355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Клепиков » Shock (СИ) » Текст книги (страница 2)
Shock (СИ)
  • Текст добавлен: 23 марта 2017, 11:30

Текст книги "Shock (СИ)"


Автор книги: Иван Клепиков


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)

Приземлился в перекате и вскочил на обе ноги и, побежал. Сейчас вечно голодные насекомые должны набросятся на динозавра отвлекая его внимание на себя. Смотреть кто выйдет победителем мне не хотелось, но я честно думаю, что в этой схватке выйдет победителем Деты.

Отбежав на несколько метров перед глазами появилось приятное глазу сообщение.

#Поздравляем! Вы получили новый уровень! #

#Поздравляем с открытием умения "Страви врага" (данное умение не развивается и не имеет уровней).

Умение позволяет стравить двух NPS.

Шанс успеха: 30 процентов. #

"Все-таки сцепились! Ура. Признаюсь, смерть была близко, но я справился и когда они разберутся я буду далеко."

На ходу открыв характеристики я увидел следующее:

#Характеристики:

Сила: 10.

Выносливость: 13.

Ловкость: 14.

Меткость: 7.

Терпение: 10.

Свободные очки: 0 #

–Они распределились сами по себе. -озарило меня.

Глава 3.

Doom.

...

Пустыня Вирил. Примерно в то же самое время.

Игрок первого уровня Иа_Псих покосился на палатку главы каравана куда только что вошла красивая девушка. Хотя каждая девушка, встреченная им в этой игре была красивой и молодой.

Девушка была игроком, о чем свидетельствовал небольшой зеленый ромбик висевшее над её головой, ниже ромбика обычно должно было идти имя, однако для Иа_Психа это пространство было пустым. Система имени в этой игре имело такое свойство, что появлялось только в том случае если один игрок представится другому игроку, NPS эту информацию видели и так. А для игрока это была возможность иметь два одинаковых ника. Девушка не представилась Иа_Психу, именно поэтому строчка для него была пустой.

Конечно девушки в этой игре были не редкостью как 20 лет назад, но ни каждая пойдет с караванам с начальным уровнем, когда в начальном городе можно по мелким заданиях подняться до уровень 10.

Иа_Псих соответствовал своему нику потому что наплевал на уровень раскачки поставив себе цель посмотреть мир.

-Девушка, наверное, тоже, -пробормотал он. -Может подойти познакомится? Хотя нет, не стоит она вошла в палатку главы каравана чего не следует делать так сразу.

Парень был прав за такое любой NPS с лёгкостью обидится и велит убираться, что для пустыни крайне опасно. Попадать в такую ситуацию из-за неудачного знакомства не хотелось.

Однако, когда девушка вышла из палатки, а следом за ней глава который крикнул оповещая всех:

-Меняем курс, движемся на север. Цель найти и спасти человека.

Иа_Псих услышав это поменял решение на то что однозначно подойдет и познакомится даже не для флирта, ведь иметь в друзьях человека с такой характеристикой в убеждениях очень выгодно.

...

Каждый человек радуется, когда пазл загадки разложенный в голове складывается. Это незабываемое чувство, когда тебя окружают непотное и странное, а ты постепенно находишь объяснение. Наверное, именно поэтому жанр детектив всегда будет одним из самых популярных в литературе, кино, играх и жизни.

Мне удалось разгадав одну загадку которая преподносила мне игра. Это вызвало у меня дикую радость.

Я действительно был рад, одна загадка стала решеной и головной боли больше от неё не будет. Объяснение почему я оставил на потом как часто делал если чего-то не понимал. К тому же то место где я был не позволяло много думать. Я пришёл развлекаться, а не ломать голову.

Мои приключения по далёкой пустыни продолжались.

Развернув карту я увидел, что от своей точки старта я прошёл 12 километров. На карте это отражалось как большая полоса песка посреди серой неопределенности, центром карты все также служила мигающая белая точка. Далеко позади остались несколько красных точек: Трицератопс и Деты всё ещё сражались. Да и наконец-то открылась возможность двигать, увеличивать и уменьшать карту, правда нужды в этом не было. Полная легенды карты не появилось, лишь обозначение песка -волны того же цвета и красные точки -враги.

–Песок, песок, песок и нету никакого выхода из него. -сказал я вслух.

Это меня не обрадовал.

"Разговоры с самим собой на сколько я знаю всегда были началом ряда психологических заболевании."

Проблема вроде кажется легко решаемой, выйти в реальность и встреться с реальными людьми, но именно это сейчас я не мог это сделать. Как в этой игре не знаю, а в других при выходе не в безопасной зоне аватар оставался в том месте от куда вышел игрок. А это означало то что на время пока ты дома отдыхаешь тебя виртуального могли бить все, кому не лень и конечно, когда ты входил в игру ты просыпался на кладбище с сообщением о штрафе за смерть. Людей занимающимися Play Killer всегда было много.

В моем случаи было страшно в двойне потому что: во-первых, вся пустыня была ко мне враждебно настроена и оставив аватара здесь это прямой путь на возрождение и не понятно куда закинет, во-вторых потому что при выходе администраторы при моей смерти могли заметить ошибку и удалить персонажа и тогда придется создавать заново, прокачивать с нуля. По-детски конечно, но к Алоха я уже привязался.

Если бы я был в капсуле полного погружения, а не вирт шлеме, то мог бы остаться подольше потому что капсула оснащена устройством, поддерживающим тело, а шлем к сожаление не только им не обладает так ещё и имеет строго отведенное времени пребывание примерно 8 часов в день-время долгого сна.

"Эх, я вроде в игре уже 3 часа, а значит, надо быстро найти город и возвращаться домой."

Проходя мимо нового бархана я снова увидел шевеление внутри него. С тоской посмотрев на уменьшенный объем гранат, но вытащил из-за пояса сразу две. Нет, я не жадный и понимаю, что без гранаты мне пока будет трудно справится с Когтеходами особенно с очками которые вели собственную жизнь и распределялись как им хотелось. Но всё же обидно что они так быстро уменьшаются.

Вылезший из песка и оглушенный от солнца монстр получил от меня гранату, потом еще одну.

Песок. Бесконечный песок.

Взобравшись на очередной бархан я заметил впереди нечто странное. Впереди где-то через пол километра не было барханов и песок там лежал ровно создавая ощущение того что там недавно было огромное здание которое подняли, а образовавшуюся площадку ещё не занесло песком.

"Может быть впереди город? Глупо конечно, но все-таки стоит проверить."

Скатившись с горки я пошёл вперед. Путь был не долгим и за это время на меня никто не напал. Конечно ничего в этом удивительного не было, монстры не встречались мне на каждом шагу, но зона враждебная и за пол километра хоть кто-то должен был напасть, а вместо этого тишина и спокойствие.

По пути я вызвал из инвентаря привычный "Скорпион" и повесив его за пояс. Не успокоившись вытащил ещё русский "Калашников" на ремне. Всё-таки он лучше подходит для пустыни из-за своей неприхотливости.

Подойдя к границе песка я секунду помялся, но все же сделал шаг вперед. Грома и молнии не последовало, тогда поставил вторую ногу и пришло сообщение системы:

#Внимание! Вы ступили на обязательную боевую арену ландшафта пустыня!

Условия арены: победите 2 случайных противников.

Условия освобождения из арены: убейте первого случайного противника.

Награда выполнения условии арены: Ключ арены пустыня. #

"Что за..." -додумать я не успел.

Площадка начала меняться: из песка на свет начали вылезать сваи, балки и даже части уже готовых зданий. Буквально за минуты передо мной появились декорации разрушенного города, уровень зданий не превышал 3 этажа, по мимо этого были еще стройматериалы и намеки на будущие дома, которые строители не стали использовать в дальше.

Почему-то именно эта часть придало большую атмосферу разрушенного в прошлом процветающего города. и именно это помогло мне прийти в себя.

#До выбора случайного противника осталось 60 секунд. Количество противников равно количеству солдат на арене, сейчас: один. #

#59...58...57...#

Я побежал. Мне хватило ума здраво рассудив понять, что какой бы монстром не был, правильнее будет занять более выгодное положение. Этим местом стала крыша 1 этажного здания, а точнее её кусок. С него видеть все пространство вокруг было легко. Еще всё пространство вокруг куска была завалено строи материалами, которые могли дать возможность побегать от противника. За спиной был и опорные балки в виде турника или намека на тощую арку. Её я планировал использовать как дополнительную возможность для спасения.

#...5...4...3...#

"Пора." -подумал я взведя нервы до предела.

#...2...1#

Монстр появился мгновенно. Похоже, что противник материализовался там, где находился я видимо этим арена хотела уничтожить все мои приготовления к бою.

Система игры избрала в качестве противника уже, виденного мною Трицератопса, по внешнему виду они были братьями близнецами. Уровень монстра был такой же как у прошлого -пятьдесят шестой.

Я поднял автомат и нажал на спуск. Пули вылетали из оружия с громким звуком и вспышками. От пущенной очереди автомат дергался в руках из-за этого часть выстрелов прошли выше цели. Те пули которые попали в голову отнимали жизнь медленно, по миллиметру.

За 3 секунды я опустошил обойму, однако сильного вреда зверю не нанёс только еще больше его разозлил.

Глаза монстра налились кровью, он закричал и побежал на меня опустив рога. Я подпрыгнул и уцепился руками за балки. Подтянувшись, взобрался на неё и ногами. Виртуальный зверь обежал здание и ударил головой по одной из колон, удар вышел крайне сильным и не смог удержаться и упал.

Приземлился на голову Трицератопса и не давая ему времени опомниться схватился всеми конечностями за один из рогов растущий у него на голове. Сделал я это вовремя, монстр дернул головой с такой силой что если бы я не держался за рог улетел бы и сделал бы дыру в стене как в старых мультиках.

Потом началось радео Трицератопс бежал и резко останавливался, дергал головой, бил себя по бокам хвостом видимо злясь на то что он не достаточно длинный. В это время все мои мысли были только о том, чтобы не свалиться, потому что это бы означало только смерть. Сколько длилась эта тряска я не знаю, лишь догадываюсь, что так мы проскакали примерно половину всей территории.

Для начала я заметил за пределами арены какое-то пятно, про которое я очень быстро забыл так как именно в этот момент древний монстр начал биться головой о стены развалин.

Снова я пятно увидел примерно через пара минут, оно стало ближе и теперь я смог рассмотреть его чуть лучше, хотя не совсем так, мне удалось понять, что пятно очень большое и движется сюда. Потом моя "лошадь" побежала в центр.

"ГРАААААААА." – закричал кто-то.

Скосив глаза я увидел за пределами арены Трицератопса, того самого, которого стравил с голодными насекомыми. Монстр был сильно потрёпанным, уровень его жизни был примерно 50 процентов от прежней. Видимо победа над Детами далась ему с трудом, но зато он повысил свой уровень до 69 и надпись над головой сменилась на: Пылающий местью Трицератопс.

Снова закричав как будто видя жертву он побежал ко мне, и арена его пропустила. Удивляться я не успевал, у меня было мало времени.

"А ведь шанс." -мозг предложил вариант, и я решил его испробовать. По принципу была не была. Когда Пылающий местью Трицератопс приблизился достаточно близко я отпустил бивень и начал падать спиной на песок.

Пылающий местью Трицератопс ударил собрата забрав у него чуть больше чуть четверти жизни. Получивший удар монстр поступил себя так как я от него и ожидал. Неудачное нападение на меня он воспринял как агрессию по отношению к себе и сагрился на нападавшего.

Трицератопс с восстановил равновесие и боднул рогами противника.

Встав я быстро побежал чувствуя на своем затылке взгляд злого Трицератопса.

Взобравшись на положенную в форме пирамиды строй материалы я достал из инвентаря гранатомёт РПГ-7. Поставив его на плечо я прицелился в морду динозавра, который не заметил удара собрата и продолжал идти на меня.

–ЛОВИ. -крикнул я выстреливая.

Гранатомёт дернулся на плече и передо мной прогремел взрыв.

Глава 4.

Medal of Honor: Heroes

Быть героем это крута.

Стереотип, который вбивают нам в детские мультики про супергероев, спасающих человечество. Однако если разобраться, то достоин ли жизни мир где каждый день появляется новое зло? Быть может сам этот мир состоит из зла которое порождает новые катастрофы и наличие в нем героев нонсенс? Однако это мы замечаем уже повзрослев и заведя своими проблемами. Но все равно продолжаем думать, что быть героем крута.

От взрыва гранаты я отлетел назад и удачно приземлился на песок. Удачно потому что буквально в паре сантиметров от меня из земли торчали металлический сваи и в случаи падения на них моей головы или груди могло гарантировать попадание на тот свет.

В голове звенело. В играх компании ВирГо болевые ощущения отсутствую так же, как и кровь и внутренние органы если тебе разрежет. Но ощущения от прогремевшего в нескольких шагах взрыва они оставили из-за этого я сейчас мучился звоном в ушах и не мог стоять ровно.

Я и не пытался подняться понимал, что равновесие удержать не смогу и снова упаду.

Перед глазами появилось видимое лишь мною сообщение системы:

#Поздравляем с победой. Вы успешно прошли 1 поединок Арены Пустыня и можете быть свободны, если вы желаете пройти 2 поединок в слух дайте своё согласие. Условия 2 боя: Ограничения по территории: вся пустыня.

Ограничения по времени: нет.

Ограничение по количеству участников: нет. #

#Поздравляем вы получили новый уровень! #

Свернув сообщения я открыл характеристики:

#Игрок: Aloha Dance.

Уровень: 26.

Характеристики:

Сила: 13.

Выносливость: 16.

Ловкость: 17.

Меткость: 10.

Терпение: 13.

Свободные очки: 0 #

"Как всегда." -подумал я.

Оглушение прошло мгновенно как будто имело какое-то время.

"Хотя, чему я удивлюсь это ведь игра."

Поднявшись я на секунду задумался как мне поступить. Согласиться ли на новый бой и получить награду. Однако меня насторожили условия, если тебе разрешают использовать помощь группы без штрафов, то значит противник настолько силен что раскатает меня хоть в группе, хоть в одиночестве.

Например, в качестве первого мне дали того чей уровень превосходил мой в три раза. А во сколько будет превосходить следующий...

"Ну нафиг жив остался и ладно. А как отменить?"

Именно в этот момент я услышал крик. Тот крик что слышал за сегодня уже трижды.

–..ять, когда ты сдохнешь?!

По пирамиде из строй материалов которая не пострадал от взрыва на вершину медленно поднялся злой Трицератопс. Его сильно побил недавний взрыв, передняя и задняя нога еле шевелились, на голове не было рогов и вместо одного глаза была чернота. Уровень его жизни показывал 2 процента от прежнего, но он все ещё был чудовищем, жаждущим мести.

Я невольно сделал несколько шагов назад. Такое упорство, когда хотелось признать свою ущербность и сдаться я никогда ещё не видел. Но это был всего секундный порыв.

"Упорство от которого отступают? Не льсти себе! Ты просто монстр из игры и даже не босс, на сотом уровне я тебя даже замечать не буду."

Я хотел снова выстрелить из гранатомёта, но тупой зверь сам решил свою судьбу. Сделав шаг вниз он поскользнулся и упал приземлившись на арматуру. От падения такой громадины в воздух взметнулась гора песка, я не успел прикрыть глаза и рот за что поплатился моментально.

Через какое-то время, когда я откашлялся, выплакал и стряхнул с себя песок я уже понял, что буду делать дальше. Как бы странно это не было, но такая неожиданная песочная ванная помогла собраться с мыслями и своими желаниями.

"В конце концов я потратил свои деньги на развлечения и пропускать его из-за идиотской осторожности просто не по мне. Даже больше если я пропущу это тогда человеком, играющим за Aloha Dance буду уже не я. Влад всегда делал по-своему и ломал себя дорогу даже в алмазной шахте."

#Если вы желаете пройти 2 поединок в слух дайте согласие. #

–Давайте его сюда.

Сообщение исчезло вместо него появился таймер как при Трицератопсе. Для такого противника думаю скорее подойдет тактика удара из-под тяжка, то есть выстрелить в затылок, когда он стоит спиной.

Для этого я уже определил покосившийся, но все же не разваливающийся одноэтажный деревянный дом. Внутри него была разруха все прежние предметы были сломаны до состояния щепок. Пол полностью покрывал песок. Кроме выхода было одно окно которое и освещало все помещение. В доме были и другие комнаты, но осматривать их я не стал определив для себя эту комнату по причине того, что в ней присутствовал дымоход в который я смог спрятаться вытянув ноги.

Когда устраивался там поудобнее вызвал из инвентаря снайперскую винтовку. Как она называлась я узнал лишь по названию в инвентаре. Никогда их не любил.

Беззвучно исчез таймер, и я остался в полной тишине где сидел не двигаясь и практически не дышал. Время шло ноги медленно начинали затекать и для того что бы они не тряслись от напряжения приходилось напрягать все силы.

За пределами трубы я не чувствовал никакого присутствия монстра.

Когда ноги окончательно затекли услышал шаги, неторопливые и медленные. Шаги человека.

"Неужели..." -додумать мне не дали.

Именно в этот момент я почувствовал толчок, такой силы что я чуть не упал. Однако мне все же удалось устоять. Но толчки не исчезли они дали такое странное чувство будто дом вдруг отрастил крылья и воспарил.

Следующий толчок я не выдержал и свалился на пол. Глаза снова обжег песок. От жжения я упал на колени старясь хоть как-то укрыться от песка. До красна растерев один глаз я смог вызвать из инвентаря защитные очки.

Только тогда я смог увидеть из окна обломки зданий и строительных материалов и далеко впереди кусок пустыни. Дом летел, а если точнее толчками поднимался вверх вместе с другим предметами, когда-то лежащими на земле.

Я не успел удивится такому открытию, когда взлет неожиданно прекратился. Нет, не сменившись падение, просто дом остановился на одном месте в воздухе. Простоял так несколько секунд, а потом пошел по кругу вместе с другими вещами как будто космический мусор возле Сатурна. Первый круг дом преодолел за минуту и двигался он достаточно вяло, но когда зашел на второй я почувствовал, что его скорость начинает возрастать, а песок из окна начал бить в лицо все чаще.

Оторвав от штанов большой кусок ткани я сделал себе бандану на лице. Потом высунул голову из окна и посмотрел по сторонам; дом находился в центре торнадо как в старой детской сказке с поправкой на мужской пол главного героя и наличие у него огнестрельного оружия из которого он и собирался убить злую колдунью.

Я был уверен практически полностью, что это дело рук моего противника по арене. Однако, как не напрягал зрение и не вертел головой по сторонам не мог его найти.

В такой ситуации единственным выходом был находиться в готовности. К чему? Да ко всему включая то что умру прямо сейчас. Я знал о противнике то что он выше меня в уровнях раза в 4 минимум, а наличие возможности создать на месте ураган убивала все мои мысли о том, как с ним бороться, зато включало мой пессимистический настрой.

"Да чего так переживаю, -привел я самого себя в чувства. – Особенно когда уже считай умер. Выше нос, я все равно умру значит можно... МОЖНО ВСЁ!"

С дебильной улыбкой я начал стрелять из "снайперки" во все стороны. Очень скоро магазин закончился, но мне было лень его менять и бросил на пол не любимую винтовку вместо неё вытащил дробовик и начал обстреливать дома, несколько раз выстрелил в сторону окна.

Пули были с картечью и оставляли множество дыр. Но вскоре мне надоело стрелять, и я повернулся к окну. Мысль спрыгнуть поселила меня неожиданно, но препятствий в сознании она не встретила, и я подошёл к широкой дыре в стене. И только тогда я обнаружил то что по идее должен был заметить с самого начала.

Дом стоял на месте не делая нового захода на очередной круг, так же большинство мелких строительных материалов, поднятых в воздух сейчас падали в песок оставляя своих больших собратьев.

В верхней части окна я увидел босые ступы грязно серого цвета, ноги опускались ниже и вскоре явили хозяина -человеческая фигура в черном балахоне с опущенным на лицо капюшоном, из которого ничего не было видно. Фигура повисла перед окном на несколько секунд и только в этот промежуток я увидел имя своего противника.

#Пустынный Кочевник.

Уровень: 130. #

Я не испугался, и действовал интуитивно. Вскинув дробовик я нажал на курок.

Снаряд картечи повис в воздухе не долетев до груди кочевника, в ответ на это он поднял руку намереваясь убить меня. И именно в этот момент в его спину врезался и взорвалось снаряд гранаты пущенный с земли.

...

Ради спасения своей неудачной цели девушке игроку Надженде пришлось пожертвовать хорошей репутацией среди кочевников. Хотя, ей было всё равно на игры, у неё было задание и ради него она была готова пойти даже на большее.

От выстрела из через большого для её хрупкого аватара гранатомёта монстр дернулся и потерял контроль над домом в котором находилась цель. Однако он очень быстро пришёл в себя и даже бросил дом в караван.

Караванщики NPS взялись за оружие, оседлали лошадей и дали бой.

...

Взрывом меня отбросило в глубь дома. Я остался жив исключительно чудом; полоса жизни показывала уровень здоровья меньше 10, но все равно я спасся от взрыва который прогремел всего в 5 метрах.

Но похоже судьба выбрала мою смерть или решила испытать меня кинув меня в очередное без выходное положение, было это так или нет я не знаю, но точно понял, что кочевник получив удар в спину утратил возможность поддерживать дом на высоте и тот начал падать. Высоту он достиг достаточно большую поэтому падать предстояло долго. Меня приподняло от пола вместе с щепками, дом начало вращать. Однако долететь до земли мне не дали дом снова остановился так как будто его схватила чья-то огромная рука. Не знаю за что покосившийся дом заслужил подобные издевательство, но держался он стойка.

Потом был сильный толчок и дом снова полетел, но немного наискось.

"Этот дом не камушек им не кидаются!"

Приземлился быстро. Всё время падения я смотрел на уровень жизни мечтая о том, чтобы он не упал.

Удар.

Из глаз полетели искры, но взгляд я не отвел. Полоска жизни начала падать, медленно давая почувствовать всю безысходность.

"Стоять! Не двигайся! Я приказываю!" -на последнем мысленном крике, когда было всего 2 процента в голове что-то приятно щёлкнуло и жизнь прекратила покидать аватара.

Я выдохнул. Снова жив. Я выжил! Я лучше всех! Однако радость победы быстро сменилась злостью на Пустынного кочевника.

"Тварь! Я тебя закопаю!"

Встав на колени я чуть не свалился. Тело работало отвратительно, сказывались последствия приземления, но я пересилил себя стиснув зубы и превозмогая немоту в теле и смог подняться на ноги. Перед ногами валялась брошенная снайперская винтовка взяв и убрав её в инвентарь я осматрелся.

Дом был перевернут на бок поэтому что бы вылезти надо было вскарабкаться по коридору ставшим для меня колодцем до верхней комнаты где было окно. Пол коридора был в дырах за которые я хватался и взрезался подтягивая тело.

До верха я добрался из чистого упрямства и злости. Коридор был не большой и мне удалось не упасть. Схватив угол комнаты я подтянулся.

Присел и перевел дыхание. Пусть восхождение было не долгим, но я успел покрыться потом. Так же на меня сильно давило то что если я сорвусь, то уж точно умру. Глубоко вздохнув и выдохнув я осмотрелся.

Комната после падения не сильно пострадала. Единственный вещь -большой деревянный шкаф лежал на боку, но больше ничего с ним не произошло. Окно располагалось на другой на противоположенной от меня комнаты. Расстояние до него было примерно 5 метров, даже с моим почти 2 метровым ростом это было не возможно, но я вовремя вспомнил про шкаф который на которые залез и дотянулся до окна.

Стрельбу я услышал давно и теперь, когда оказался наружи мог увидеть масштаб перестрелки.

Неожиданно появившиеся и спасшие меня люди давали отпор Пустынному кочевнику зависшего высоко в воздухе. Предметы, которые он поднял летели в цели и оставляя после себя хорошо видимый росчерк. Но люди тоже не сдавались те, кто был на лошадях успевали увернуться, а пешие которые не моги увернуться перед смертью успевали опустошить магазин во врага стреляя из АКС. Пули Кочевник останавливал, как и мою картечь, но от гранат он вынужден был уклоняться теряя связь с предметами который неслись к земле, когда он отвлекала.

Воздух. Монстр имевший человеческий форму управляло воздухом. Вот почему он смог создать торнадо и поднять предметы. Так же удалось заметил, что когда Кочевник уклоняется он становится уязвим для пуль, однако не похоже, что бы люди этим активно пользовались. Мне удалось это заметить, когда после очередного ухода от гранаты ему в ногу попала шальная пуля. Скорее всего раньше караван не сталкивался с таким монстром и поэтому многие их поступки казались мне необдуманными.

Я взял "снайперку" и установил прицел на нем. Присев на колено я посмотрел через прицел на кочевника он висел воздухе несколько секунд потом мгновенно поменял место оказавшись с лева.

Для того что бы видеть его я уменьшил прицел. К сожаления для того что бы заметить перемещение Кочевника пришлось поставить его в кружок радиусом 5 метров.

"Попытка всего одна," -промелькнула мысль от которой я сразу напрягся. – "Не напрягайся, смотри четко в цель и представь куда полетит пуля."

Кочевник ушел в лево, но я не стал стрелять, мне нужно полностью увидеть его манеру движение и подобрать идеальный момент, когда он полностью беззащитен. Через минуту снова ушел в лево.

"Сейчас."

Оружие дернулось ударив в плечо, но мне было все равно.

Я попал.

Пуля угодила в грудь, а уровень жизни быстро начал падать. Но я не мог себе позволить себе, что бы он выжил, поэтому снова выстрелил добивая повисшую мишень.

#Поздравляем! Вы завершили испытание арены пустыни. Ваша приз: ключ арены пустыни. Сейчас он помещен в ваш инвентарь. #

#Поздравляем вы получили новый уровень! Ваш уровень 57. #

#Караван готово дать вам защиту. За помощь в уничтожении врага вам дается место в караване и пока вы находитесь в нем вы находитесь в передвижной безопасной зоне в ней невозможно причинить вред союзнику. #

Наконец -то!

Я поудобнее лег на песок.

Принять.

Потом не став читать новые сообщения системы я открыл меню и вышел в реальность. Мне нужен был отдых.

Часть 2. Реальность.

Глава 5. Watch Dogs.

Человек любит разрушать. Он разрушает мир, природу, вещи, других людей, а когда нет никого и ничего по близости разрушает себя.

Можно подумать, что такого вредного в том, чтобы полежать без движения 5 часов, ведь люди куда больше времени уделяем сну? А я вам отвечу, что это не тоже самое что во сне.

Моё тело ужасно затекло особенно болели ноги из-за того, что перед погружением я положил одну ногу на другу. И по прошествии пяти часов я испытал все прелести затянувшейся судороги. Подтянув ноги я попытался унять боль, на что я получил еще больший укол, но уже от всего тела. А когда я попытался пошевелить головой то понял почему нельзя класть голову вертикально подушки.

Отвратительное чувство раньше времени понять все прелести будущей старости.

Но я пересилил себя и смог подняться встряхнув ноги я подумал, что было бы не плохо сделать пробежку ну или взглянув на часы вечернюю разминку. Двадцать три часа было слишком поздно для пробежки.

Встряхнув телом я совершил разминку, а под конец, когда стало лучше отжался тридцать раз с приятно ощущая просыпающихся мышц.

Я жил с родителями, но на выходных мне редко удавалось их увидеть из-за того, что они уезжали на дачу оставляя дом в моем распоряжении. Стоит отметить что делали они это в полной уверенности что я не разрушу его за их отсутствие.

Я разогрел себе гречку с курицей и уселся на подоконник смотря на ночную улицу.

"Чем заняться? Спать я уже точно не смогу нельзя так издеваться только проснувшимся телом. Сделать домашнюю работу? Нет стоит только начать как меня начнёт убивать зевота к тому де сейчас пятница целые выходные впереди. В другие игры после сегодняшнего меркнут и тускнеют."

Так и не придя к решению я доел, вымыл тарелку и ушёл в комнату.

"Хм, посмотрю я, пожалуй, инфу по "Шоку"

Сев за компьютер я вбил в поисковой строку: игра Shock.

Ссылок открылось много всего за пять часов моего отсутствия в реальности тему новой игры успел обсудить практически все. В основном игра получила положительные отзывы хвалили детализацию и продвинутость мысли разработчиков, но нашлись люди которые утверждали, что подобная игра вызовет рост насилия в реальности. Закрыв отзывы я сосредоточился на информации о мире. Так как игрушка была новой, и большая часть информации игроками была собрана всего за пять часов игры я зашёл на официальный сайт.

#Мир Shock-огромная планета (примерно половина Земли) с 46 странами.

Когда-то в этом мире произошла катастрофа из-за которой на ней оказались монстры и воскресли вымершие чудовища о которых говорили только в сказках на разных континентах и территориях распространён какой-то свой уникальный вид.

Например, на территории страны Дарвэл господствующую ступень заняли Энты -огромные древесные человека подобные существа.

Так же стоит отметить что некоторые монстры могут пользоваться вещью недоступные игрокам, а именно магией или чем-то подобным... #

Я вспомнил про Пустынного Кочевника и покачал головой. Тут они не врали.

"Да от такой магии даже я не отказался бы."

#На всей территории Shock введено военное положение и любая безопасная зона города может быть атакована. При чём не только монстрами, но и солдатами другой странны, про военные конфликты стран тоже не стоит забывать. А теперь самое интересное любую из действующих стран можно завоевать и сделать своей или расширить границы страны, за которую вы играет. Из-за этого путешествие по другим странам очень проблематично, но не стоит отчаиваться мы сделали всё что бы для того что бы вы не заскучали в своей.

Примерно десятая часть заданий от NPS одноразовые. #

На этом статья заканчивалась ниже шла информация официальная информация о странах. К счастью имелась такая же карта с названиями что при настройке персонажа, а то я чувствую убил бы много часов ища свою.

#Страна Желэ-бииа -страна песков и ветров. Большую её часть занимает пустыня Вирил. Главой страны является король Фейсал Гайзи третий. Столица -Мусал. Валюта лимеи. #

На этом справка заканчивалась, видимо более создатели рассказать не могут. Хотя я с самого начал ничего конкретного не искал только общую информацию и после прочтения этого минимума ничего нового об игре знать уже не хотелось.

Зато мне захотелось принять горячую ванную и почитать заброшенный томик Графа Монте-Кристо.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю