355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Клепиков » Shock (СИ) » Текст книги (страница 1)
Shock (СИ)
  • Текст добавлен: 23 марта 2017, 11:30

Текст книги "Shock (СИ)"


Автор книги: Иван Клепиков


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Annotation

Научный прогресс! К 2023 человечество смогло создать первые вирт шлемы и капсулы полного погружения. Эти изобретения быстро вошло во все сферы жизни. Под них начала меняться вся культура. нашлись и те, кто посчитал что реальное творчество отвратительно и неестественна Новые открытия не обошло и рынок игр, за не полный год со дня создания было выпущено огромное количество игр разного жанра. Единственную жанр который обошли стороной шутер. Влад любитель этого жанра долгое время не мог смириться с этим. Но мир движется и вскоре на официальном сайте компании объявили о создании первой многопользовательской игры полного погружения -Shock. Однако всё ли так просто с игрой которую финансировало правительство страны и какую цель преследуют заказчики поместив нового игрока Влада он же Aloha Dance в локацию с низким уровнем выживаемости, и инвентарём заполненным разным оружием, дав ему с самого начал 11 уровень? # Все главы будут называться в честь игр на ПК.#

Клепиков Иван

Глава 1.

Глава 2.

Глава 3.

Глава 4.

Глава 5. Watch Dogs.

Клепиков Иван

Shock


Часть 1. Обещанные сказки.

Глава 1.

Эадор. Владыки миров.

...

Кабинет президента компании ВирГо. Примерно за неделю до событий.

В кабинете находилось всего три человека; один из них Стерх Андрей Иванович был исполнительным директор компании он сидел на кресле и внимательно слушал отчет молодого парня лет 28 -Виктора Крупного одного из разработчиков игры Shock.

-На данный момент процесс создания игры завершён, были учтены все пожелания и требования. Согласно аналитикам примерно 60 процентов посетителей сайта просмотрели данную новость. Так же согласно опросу: 98 процентов, просмотревших ответила на вопрос что обязательно сыграют в игру. Все серверы проверены на предмет ошибок -отклонений не выявлено.

-Хорошая работа. -сказал третий сидевший за широким столом на котором горкой лежало бумаги с пометкой «строго президенту компании». Шторы скрывали свет и мешали разглядеть его лицо которое всегда находилось в тени. Ещё он редко смотрел людям из-за надвинутой на глаза чёлки. -Можешь идти.

Виктор Крупнов кивнул и покинул кабинет, когда за ним закрылась дверь хозяин кабинета сказал Стерху:

-Заказчик проекта должен получить эти сведения сегодня же.

-Будет сделано. – сказал Стерх, а потом не выдержал и спросил на прямую. -А заказчик готов к тому что результата может и не быть? Вся работа велась в спешке. И подобных экспериментов ещё не проводилось.

-Все должно получиться; люди такого уровня редка ошибаются и ещё реже прощают ошибки, но именно поэтому я голосовал за него на выборах.

...

Каждый человек в своей жизни пережил момент, когда стрелки часов шли медленнее обычного. В основном это было связано с тем что человек смотрящий на них желал оказаться в другом месте, где ему было лучше и удобнее и где время для него потечёт быстрее. Лишь в крайне редких случаях стрелки шли медленнее из-за того, что батарейки в часах следовало поменять.

Я на данный момент относился к первым. По моему внутреннему времени лекция должна была уже закончиться. Однако стрелки наручных часов на руке показывали, что до конца осталось ещё двадцать минут. Желание писать то что диктовал преподаватель у меня не было, но я пересилил себя и выводил ручкой в тетради то буквы надеясь, что так время пролетит быстрее.

Наконец преподаватель прервался, посмотрел на свои часы и сказал столь желанные слова:

–Нет вопросов? Все свободны.

Я встал положил вещи в сумку и поспешил к выходу. Выйдя из аудитории я отошёл от потока выходивших и подождал друзей-одногруппников. Когда они подошли мы группой из 3 человек направились к выходу из университета.

–Влад, пошли в "Номер один". -предложил Иван.

–Зачем? -спросил я хотя в принципе был не против зайти в самое популярное у студентов кафе быстрого питания.

–Мне через час на репетицию, и я голодный. -признался Иван.

–Я с вами. -сказал Рома.

–Тебе же до дома быстрее сходить.

–Ко мне девушка зайдет, а еды дома на одного.

–Вечно у тебя так. Ааа... вот почему ты такой тощий, потому что недоедаешь. -заметил Иван подмечая сильною худобу приятеля.

–А ты толстый из-за своих репетиций. – сказал Рома.

В кафе быстрого питания "Номер один" или как чаще его ещё называли студенты – "забегаловка" было почти пусто всего за одним столиком сидело двое парней и что-то со смехом обсуждали. Сделав заказ у стойки мы сели на диван, заменявший в "Номере один" стулья.

–Ребят как вы прошли третье задание у моряка. -спросил Иван.

–Это на острове? А чего там сложного? Просто идешь до корабля и заряжаешь пушки. -ответил Рома оторвавшись от телефона.

–Я не успеваю до туда дойти меня банда разбойников убивает стоит отойти от него.

–Какие разбойники? У меня ничего такого не было.

Иван начал объяснять Роме, я не слушал, о чем они. Смотря на экран своего телефона я думал о том, что скоро должна начаться продажа игры Shock -первой многопользовательской игры полного погружения в жанре шутер.

К 2023 году человечество так и не изобрело летающие машины и телепортов, однако оно смогло создать мечту каждого игромана -возможность входить в витруальность.

Когда на рынке появились первые капсулы полного погружения и вирт шлемы практически каждый человек приобрел стоящую тогда достаточно дорого аппаратуру думая наверняка что наконец-то можно более реалистично играть в полюбившиеся игры. Однако их ждало сильное разочарование, когда подключив купленный товар к компьютеру аппаратура не показал, что на нем есть игры.

Все дело было в том, что компания, разрабатывающая шлемы и капсулы преследовала более широкие цели. Они создавали их для того что бы позволить людям, находящимся в коме или между жизнью и смертью можно было связаться с близкими. Так же для случаев врожденной глухоты или слепоты что бы они почувствовали и увидели то что было недоступно им раньше. Для этого помимо аппаратуры разрабатывался виртуальный город, названный в честь компании – ВирГо причина того что капсулы и шлемы появились в продаже раньше, чем был разработан город заключалась в том, что китайская компания внедрив своего шпиона в ВирГо и тот украл данные об устройствах. Компания выпускала подделки в спешном темпе не зная, что реализация продукта не планировалась так скоро.

–Именно поэтому все созданные на данный момент устройства являются подделкой и идут без ВирГо. Наша компания понимает все неудобства именно поэтому на нашем сайте будет выложена программа виртуального города. -так заявил исполнительный директор компании в ответ на жалобы.

Людям стало стыдно многие начали писать жалобы на Китайского конкурента, однако и тут ВирГо обошлась по-доброму выкупив компанию и сделав частью своей. Шок прошёл и через несколько дней на сайте компании появились вопросы о том будет ли выпущена игра. Для начал компания отмалчивалась, но когда робкий голос потребителей перешёл в крик толпы ВирГо сообщила что игры будут выпущены через два месяца после запуска виртуального города.

ВирГо сдержала слово и вскоре рынок наводнили игры полного погружения. Однако к моему огромному огорчению жанра шутер среди них не было. Зато предлагали огромное количества игр меча и магии, танков и стратегии и так далее.

Я купил и зарегистрировался в нескольких, но огорчение было настолько сильно что я быстро забросил их. Друзья же наоборот настолько часто начали пропадать в играх что вскоре я почувствовал себя изгоем, а когда получалось встретиться кем-то то все разговоры были только про ту или иную игру. Особое отчаяние прибавляла фраза, сказанная на форуме что подобных игр ВирГо не планирует выпускать.

И тут, когда я начал думать, что танки чем-то похож на шутер появилось объявления на сайте, что первая многопользовательская игра полного погружения в жанре– Shock поступит в продажу через неделю ровно в 17 часов.

С огромным трудом мне удалось дождаться пятницы и с ещё большим ожиданием я сегодня смотрел на часы.

-Ладно ребят я пойду. -сказал я друзьям, когда доел хот-дог.

Пожав на прощание руки я вышел из кафе и направился домой посмотрев на часы я с радостью отметил что начала пяти ещё пол часа.

Придя домой я кинул вещи на кровать и в трусах подключил шлем к компьютеру. Вход в ВирГо для меня не представлял ничего сложного надо было вести на компьютере нужную учетную запись и под минутное ожидание лечь поудобнее на диване. Потом секундная темнота и я стоял на одной из многочисленных улиц огромного города ВирГо.

Я стоял перед пешеходным переходом по которому под зеленый знак светофора шли аватары людей по умолчанию имеющие реальный вид обладателя. Повернув голову я увидел стеклянную витрину магазина одежды. Большинство магазинов города ВирГо являлись аналогом реальных зданий и это означало то что все магазины были работающими в которых можно зайти во внутрь. И покупки, совершенные в них при помощи электронных денег доставлялись на реальный адрес покупателя. Так что за прилавком таких магазинов стояли такие же реальные что входящие люди.

На витрине отражался высокий и стройный парень лет 20 с темной щетиной и, коротко стриженным ёжиком волос того же цвета.

В левой верхней части моего зрения были часы показывающие 16:59.

–Ну давай. -поторопил её я.

Как будто по моей команде цифра 59 стала нулями и перед глазами появилась полупрозрачное объявление:

#Внимание! Компания ВирГо предлагает вам приобрести новую игру Shock! Если вы готовы, мысленно нажмите на "ПРЕОБРЕСТИ". Если нет, мысленно нажмите отмена или игнорируйте сообщение 1 минуту. Ниже предложен ролик с тестированием игры. Если бы хотите приобрести позже это можно будет сделав посетив салон игр города ВирГо. #

"ДА, ДА, ДА!!"

Послышался шум, и не громкая возня такого рода шум мне уже доводилось слышать именно поэтому поворачиваясь я уже знал, что увижу.

Движение машин на дороге восстановилось, и пешеход получивший внезапное сообщение системы растерялся, и замедлил шаг. Теперь его бросало в воздухе вверх-вниз не касаясь машин.

Город ВирГо был не вероятно большим и на данный момент превышал размерами Пекин. И добраться до одной точки до другой было крайне долго пешком именно поэтому практический все машины в этом городе являлись такси. Водители, которых были имитаторами или проще говоря программой для такой работы. Брать на такую работу реальных людей создатели отказались ещё до открытия города. Именно поэтому водители не дожидались пока пешеход перейдет дорогу.

Человек, который сейчас болтался над дорогой не испытывал никакой боли из-за того, что в ВирГо её регулятор всегда стоял на отметке ноль. Помимо этого, все машины в этом городе имели статус невозможно сломать и не возможно прикоснуться если ты не договорился с водителем о поездке.

Я все ещё радующийся от того что информация на сайте не была фальшивой был готов танцевать, но успокоив себя я прислонился к стеклянной витрине и прокрутил объявление до видеоролика. Нажав на него я увидел действие от первого лица. Человек в военной форме отстреливался из укрытия по людям, бегущим к нему пол торы минуты. Однако на этом видео не закончилось неожиданно кадр сменился и стало ясно что снимающий смотрит в небо и к нему на всей скорости несётся стая птеродактилей.

Ролик заканчивался и перед глазами снова появилась строчки с "ПРЕОБРЕСТИ" и "отменой".

Я уверенно нажал "ПРИОБРЕСТИ".

После нажатия началась загрузка файла на шлем, это заняло не слишком много времени и вскоре линия загрузки сменилась на объявление что игра установлена. Нажав на иконку игры появилось новое сообщение:

#Желаете запустить игру Shock? #

"Да."

И через секунд оживленные и постоянно шумные улицы ВирГо сменились белой комнатой регистрацией. Перед входом в игру каждый человек должен зайти сюда для того что бы ввести номер счета, имя аватара в игре, его внешность и остальные мелкие детали.

#Введите номер счета, с которого будут списаны средства для оплаты аккаунта. Оплата производится раз в месяц. #

Я ввел. В отличии от большинства студентов своего вуза я имел место работы. Денег получал не много, но вполне мог не зависеть от родителей.

#Оплата подтверждена. Прошу начните настройку. #

Перед глазами появилось новое окошко с просьбой ввести имя.

#Aloha Dance. # -ввел Я. Имя было придумано имя было им спонтанно на сегодняшней лекции.

#Прошу произнесите имя в слух для того чтобы можно было использовать его в игре. #

Я произнес и только теперь меня допустили до настойки внешнего вида персонажа. Передо мной в воздухе повисло тело сильно накаченного парня чье лицо покрывало огромное количество шрамов. Чем-то вид напоминал знаменитого актера Арнольда Шварценеггера. Особо фантазировать с внешностью не стал просто нажал на галочку "Реальное тело". Изображение перед глазами подернулось и передо мной стоял я в военной форме неизвестной страны.

"Что-то в этом есть. Может в армию надо было пойти? Ладно успеется." -усмехнулся я.

#Выберете страну за которую будете играть. #

Воздухе вместо аватара появилась карта выдуманного мира Shock. На территории стран шла надпись с названием.

–О, так тут играют за страну. Хотя не удивительно за что тут еще можно было играть? Не люблю игры со сказочными расами, хотя добавили бы туда пулемёт "Гатлинга" думаю прошёл бы сотого уровня.

Наугад нажав на территорию песчаного цвета я получил предупреждение:

#Вы уверены? #

"Давай уже быстрей" -подумал я нажав "да".

Моргнув я на секунду закрыл глаза, потом снова открыл их, но теперь жмурясь от яркого солнца. Только через несколько секунд проморгавшись осознал себя стоящим на огромном песчаном бархане. Внизу не смотря на невозможную жару и засушливый климат росли несколько маленьких деревьев, и трава продающиеся через песок.

Повертев головой по сторонам я увидел бесконечную пустыню.

"Как на самом деле." -подумал я впервые понимая насколько яркой и реалистичной может быть игра, когда я играл в другие игры это ощущалось крайне слабо.

Посмотрев на себя я увидел точно такую же военную форму только с изменённую на серовато-белую с коричневыми пятнами.

Открыв меню персонажа я вызвал инвентарь и от увиденного там окаменел. Все слоты были забиты оружием, патронами, гранатами и припасами. В этом разнообразии оружия не возможно было найти не одну свободную клетку. Справившись с шоком перевел взгляд на цифру показывающие количество денег правда эта информация мне ничего не сказала; 50000 лимеев, много это или мало не ясно.

"Хотя возможно это начало какого-то квеста типа отнесите оружие в магазин или исследуйте пустыню, однако тогда для этого меня должно было перенести на начальную локацию где мне бы дали квест, тут у меня нет даже системного сообщения. Ладно пофиг. Пусть будет ошибка системы. Сервер новый и вполне возможно дает сбой."

Закрыв инвентарь я хотел закрыть меню персонажа, но несколько цифр заставили меня остановиться.

#Игрок: Aloha Dance.

Уровень: 11 (За ваш стиль игры система подобрала вам несколько профессий, выберите одну или игнорируйте и продолжайте играть.) #

Глава 2.

Conflict: Desert Storm .

...

Кабинет исполнительного директора.

-По данным системы 2 игрока зашедших в игру получили экипировку и уровень вне их достижений.

-Что вы с ними сделали?

-При загрузки они были отправлены в локации высокого уровня в далике от безопасной зоны.

-Не стоит ли за ними уже организовать наблюдение? Наш клиент выделил для этого несколько людей из своего штата.

Виктор Крупнов выслушал требование исполнительного дириктора не перебивая и только потом сказал:

-Не стоит, понимаете у некоторых людей и в правда бывают намеки на нужное нам, но в 60 процентах они не становятся ими. К тому же сервер новый и не исключены случаи багов, даже я не могу гарантировать то что не будет случаев ошибки.

-Все равно, как только они дойдут до безопасной зоны приставь к ним человека. Если это окажутся нужным нам человеком нужно наладить контакт заранее.

-Будет сделано.

Выйдя из кабинета начальства с папкой Виктор направился в курилку, шёл он туда не для того что бы выкурить ему требовалось сделать звонок.

В курилке на втором этаже было пусто просто идеально для него. Достав телефон он по памяти набрал номер. Ответили лишь после условного 10 гудка.

-У аппарата.

-Как всё прошло?

-Всё нормально. Двадцать человек подключились к Шоку и направленны на самые высоко уровневые локации.

-У кого-нибудь проявился дар.

-Нет, но было бы слишком жирно рассчитывать на такое.

-Я позвоню через неделю.

После этого он нажал отбой, вытащил из пиджака пачку сигарет и через несколько секунд затянулся.

...

Шоковое состояние имеет такие симптомы как: резкая боль, повышение температуры и может быть вызвано открытым кровотечением. Но тем не менее шоковую терапию считают успешной для лечения ряда заболеваний.

Мне удалось испытать её эффективность на себя.

–Мда, это уже не просто баг системы, а настоящая халява. -сказал я от переполнявших чувств.

#Уровень: 11 (За ваш стиль игры система подобрала вам несколько профессий, выберите одну или продолжайте играть.)#

Это сообщение висело у него перед глазами и руки так и тянулись нажать на него. Я мысленно боролся с собой почти минуту, но все же сдался и открыл его.

#Доступны профессии:

1. Снайпер.

Солдат посветивший себя скрытному убийству противника становится снайпером.

Его возможности перед остальными классами: возможность успешного выстрела из снайперской винтовки увеличивается на 5 процента. Шанс успешного тайного выстрела увеличивается на 2 процента. Уровень скрытности увеличится на 5 процента.

Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Успешное меткость из пулемета снизится на 5 процентов и будет увеличиваться с ростом профессии. Уровень жизни уменьшится на 3 процента и будет уменьшатся по мере роста профессии.

2. Командир.

Солдат не теряющийся в экстренных ситуациях и способный принять верные решения для спасения отряда становится командиром.

Его возможность перед остальными классами: появится умение лидерство, которая повысит все умения отряда, умение развивается с уровнем персонажа и частоте её использования.

Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Шансы успешной стрельбы из снайперской винтовки и пулемета уменьшается на 5 процентов и будут увеличиться по мере роста профессии.

Нейтральные умения: если в группе находятся командир более высокого уровня вы становитесь заместителем и в случае его смерти становитесь командиром.

3. Пулеметчик.

Солдат познавший тяжесть оружия и страх умереть первым, но сумевший побороть это становится пулеметчиком.

Его возможности перед остальными классами: количество жизни уваливается 5 процентов и будет по мере роста профессии. Количество ячеек увеличивается на 3 и будет расти по мере роста профессии.

Штрафы профессии: невозможность использования снайперской винтовки, а также возможность скрытно убивать снизится на 5 процентов.

4. Медик-инженер.

Солдат понявший, что принесет больше пользы работая в тылу становится медиком-инженером.

Его возможности перед остальными классами: способность малого лечения позволяет восстановить здоровье человеку. Параметр разработчика позволяет ремонтировать, улучшать и строить оружие и прочие предметы на 3 процента успешнее. Способность взлом, позволяет взламывать механизм.

Штрафы профессии: уменьшение жизни на 5 процентов и будет расти с ростом профессии. Не возможность использовать снайперскую винтовку и пулемет. Не возможность использовать скрытое убийство. #

Быстро пробежав несколько раз большой текст я решил, что время для выбора класса ещё не настало.

"В целом стандартные классы, однако именно они должны стать началом для дальнейшего роста. Если перечитать свойства, то ясно что от них идет развитие к более узко специализированым профессиям. Так, например, медик-инженер с легкостью может в итоге разделится на лекаря или механика. Поэтому выберу позже на свежую голову к тому же тут похожи игра ориентирована для группы и выбирать нужно находясь в группе."

Снова вызвав инвентарь я выбрал среди огромного количества оружия MP5-немецкий пистолет пулемет, который через секунду материализовался в руках. На этом приготовления не закончились, выбрав в качестве дополнительного оружия Micro Uzi который материализовался за поясом. Туда же я повесил несколько гранат и дополнительных обоим.

Вызвав перед глазами постоянную карту, на которой был один серый квадрат маленькая мигающая красная точка.

Стянув куртку которая не несла никаких дополнительных характеристик я бросил её на песок оставшись в белой футболке.

"Теперь готов."

Скатившись с бархана я пошел вперед, этот момент я назвал началом своего путешествия.

Как можно описать пустыню? Многие называют её без крайней, засушливой и беспощадной к смельчакам. Высокая температура, неустойчивая земля, заставляющая напрягать ноги. Но это лишь первое впечатление новичков на самом деле пустыня может быть достаточно интересной. Холмы песка, движущиеся при малейшем ветре, часто бегающие и скрывающееся её обитатели: мышки, ящерицы, скорпионы. И при каждом исчезающем бархане практически всегда можно увидеть пробивающеюся траву.

Да, создатели игры очень постарались с воссозданием местности.

Идя по пустыни уже минут десять я понял наконец, что такое настоящий покой и дзен. Я пришел в этот мир за стрельбой и весельем, но и полное уединение мне нравилось. Нравилась осознавать себя жителем этого мира.

Дойдя до нового бархана я собирался взобраться на него, но тут из его глубины стали раздаваться толчки, как будто кто-то погребённый под песком пытался выбраться. Я отбежал стараясь выиграть пространство.

"Каким бы красивым не казался вид – это все-таки пустыня край вечной засухи, где обитатели борется за выживание, а значит монстр тут может только уровня: "Очень опасный."

Прицелившись, я положил палец на крючок готовясь выстрелить. Монстр показался через секунду, примерно в двое ниже меня, но более массивный. Чем-то он своим видом он напомнил мне тираннозавра Рекса только на его голове и спине был волнистый твердый панцирь еще вместо маленьких рук у него была изогнутый как коса и по виду крайне острые на конце коготь.

#Когтеход. 15 уровень. #

Я открыл стрельбу. Отдачи я почти не почувствовал; монстр несся ко мне опустив голову и поставив свой головной панцирь, пули попадая в него отскакивали. Тогда я начал стрелять по не защищенным ногам, и полоска жизни пошла на убыль, но крайне неохотно.

Я ждал. У меня был план придуманный секунду назад, однако на его осуществление мне должно хватить хладнокровия и решимости. Монстр бежал крайне быстро доказывая версию о том, что в этом месте могут выжить только существа высокого уровня.

Когда Когтеход приблизился на расстояния 5 метров я обеими руками толкнул в него пистолет-пулемет. Существо замедлилось и ударила по нему одним из своих когтей на что пистолет разлетелся на составляющие. Я отпрыгнул назад уже держа в руке гранату без чеки. Чудовище сломав оружие встало в полный рост и закричало именно в этот момент я кинул гранату. Взрыв произошел возле распахнутой пасти.

Приземляясь я едва не упал все-таки прыжок был слишком резким. От взрыва гранаты песок взлетел вверх попав в рот и глаза от этого я закашлялся и несколько раз провел кулаком по глазам. Однако я не позволил себе расслабится. Выбрав из инвентаря Scorpion vz. 61, взяв его левой рукой, а правой Uzi.

Монстр вырвался из завесы в тот же миг, взрыв его довольно сильно потрепал, жизнь уменьшилась почти на 3/4 и все время убывала от большой раны на животе; один из когтей сломался, однако монстр был ещё жив. Я выстрелил из дух пистолетов метя по не защищённым местам, полоска жизни пошла на убыль быстрее. Сейчас все решало время. Умрет ли Когтеход не добежав до меня, или придется повторить трюк? Что-то подсказывало повторить что это не получится.

Я стрелял и пятился, взрыв изменил и скорости монстра, а значит был возможен первый вариант. Сделав еще один шаг назад уже видя, что монстр почти готов умереть, я вдруг поскользнулся. Тут же поднялся на колено и увидел прямо перед собой Когтехода уже отведшего для размаха руку-коготь. Я действовал в боевом режиме. Вскинув руку с Uzi я выстрелил в упор первым же выстрелом попав в глаз.

#Поздравляем! Вы получили новый уровень! #

Сообщение появилось вместо распавшегося на световые частички монстра.

Поднялся и выдохнул; моя первая победа в мире Shock.

Человек живёт ассоциациями. Ассоциации пресекают нашу жизнь как иголка быстро и мимолетно оставляя нить нового узора на ткани. Они появляются из-за нашего настроения и плотно вшивается в действие которое мы делаем. Например, студент не может сдать экзамен, он был на пересдаче уже 3 раза и все эти дни слушал песню одной группы. Если позже он когда-нибудь послушает эту песню она будет наполнена его надеждой и его неуверенностью.

Для меня "Скорпион" стал ассоциироваться с оказавшейся бесконечной пустыней, усталостью, обидой и большим желанием добраться до города.

С момента моего первого убийства прошло часа 2 и за это время меня пытались убить не меньше 6 раз. В 5 первых случаях это были уже привычный Когтеход иногда нападавшими группами по двое, но все больше по одиночке, меня очень спасало то, что сценарий появления у них был всегда одинаков: подходишь к бархану и из него через несколько секунд выскакивает Когтеход. Против них работала тактика брось в песок гранату пока он не вылез, а потом еще одно пока он оглушён. Если бросать гранату, когда они выбрались и несутся к тебе они с легкостью её отобьют в сторону не снижая скорости. Что бы получить эту информацию мне чуть не довелось умереть.

Последними на меня напала стая маленьких монстров не больше среднего пальца. Назывались эти существа Пустынный Деты. Ни у кого из них уровень не превышал 1. Вся сложность была в их количестве и прожорливости.

Они напали, когда я убил Когтехода и склонился над его, не истлевшем телом желая найти первый трофей, когда вдруг бархан впереди стал полностью черным и быстро-быстро эта чернота пошла на меня.

Я побежал кинув через спину гранату. Когда я снова обернулся увидел маленьких монстров очень близких строением к насекомым, которые с упоением ели труп Когтехода, ели быстро и практически все, они залезли на пуленепробиваемы панцирь который очень быстро стал уменьшатся от усердной работы маленькими челюстями. Нескольким стайкам труппа оказалась мало, и они пошли на меня. Я не стал сражаться, разница в силах была крайне велика. Поэтому побежал, оставляя после себя отпечатки армейских ботинков. Бежал я не меньше получаса, пока не понял, что достаточно.

После успешно отбитого 6 покушения на меня не нападали целых 10 минут. Эту передышку я принял с благодарностью. Хоть процесс уничтожения монстров был отработан до мелочи, а все равно страшно. Пока шёл, я настороженно оглядываясь, решил проверить свои характеристики заодно распределить собранные за повышения уровня очки.

#Игрок: Aloha Dance.

Уровень: 23.

Характеристики:

Сила: 10.

Выносливость: 13.

Ловкость: 12.

Меткость: 7.

Терпение: 9.

Свободные очки: 0. #

–Какого? Где мои очки? – моему возмущению не было предела.

Я хотел начать ругаться на проклятую бесконечную пустыню, на чертов сервер который выдает ошибки за ошибкой, на монстров от убийства которых нет никакого лута. Однако задохнулся в словах, когда подняв голову увидел бегущего ко мне с песчаного холма огромного монстра на четырех лапах, своими размерами превышая меня примерно в троя. Имя не было возможности разглядеть, но почему-то я сразу понял, что этот монстр превосходит меня по уровням примерно так же, как и по размерам.

Оценивать шансы на победу даже не стоило, меня задавят и не заметят усилий. По этому лучшим выходом было только бежать надеясь на то что преследователь не так быстро, как я взбираюсь. На ходу открыв инвентарь я достал оттуда припрятанное до лучшего времени гранатомёт РГ-6. В инвентарь отправились "Скорпион" и Uzi со всеми боеприпасами вместе с гранами.

Взобравшись на высокий бархан я выстрелил из гранатомёта по бегущему ко мне монстру. Снаряд взорвался рядом с чудовищем и стала из далека видна полоска жизни. Имя я все так же было плохо видно, зато цифры уровня разглядеть удалось.

#56 уровень. #

"Во попал..." -подумал обреченно.

Однако занимался я самобичеванием уже съезжая с бархана и убрав в инвентарь гранатомёт, ноги и руки стенания мозга не слушали полностью погрузившись в спасение себя.

Теория была отчасти верной существо из-за своего огромного тела не могла вбежать за мной по бархану, оно и по песку бежало не очень быстро, часто проваливаясь и спотыкаясь.

"И как его сюда занесло похоже, он явно не для этой местности, ну да ладно сейчас главное сбросить его с хвоста."

Играли мы в догонялки примерно минут 5 и окончание наступило крайне просто, взбежав на очередной бархан я увидел впереди хорошо знакомый черный, живой ковер из спешащих насекомых. В панике повернувшись назад и увидел, что монстр 56 уровня не сильно от меня отстал и между ними сейчас расстояние было метров 100.

"Попал... и главное в другую сторону не повернуть, там в песке могут прятаться Когтеходы, а их к игре в догонялки добавлять не стоит. Может стоит умереть? Нет! Звучит по-детски, но я не хочу терять свою вещи, да и возражение будет не понятно где, вполне возможно, что даже это глюченый сервер выкинет меня по среди пустыни и начнётся тоже самое только уже с одним пистолетом. Думай, думай..."

Монстры тем временем все приближались не давая мне сосредоточится. Очень скоро удалось увидеть имя четырёх-лапого чудовища: Трицератопс, а потом и его большое покрытое мощным панцирем тело очень похожее на дальнего потомка бегемота. Особенно выделялась голова: большая занимающая почти треть всего тела и имеющая 3 рога: один рог над ноздрями и два метровых рога над каждым глазом. В задней части головы располагался короткий воротник.

"И чего мне так везет на динозавров или здесь они постоянно встречается?"

Мысли неслись с невероятной скоростью Трицератопс уде достиг бархана на котором я стоял и начал взбираться. Именно в эту секунду мне в голову пришла идея практически на грани фильма со спецэффектами и дорогими каскадёрами, но другую идею уставшее воображение порадовать не могло.

Повернувшись к Детам я увидел, что нас разделяет расстояние примерно в два десятка метров. Прикинув сколько будет взбираться Трицератопс и обрадовавшись такому невероятному везению. Для реализации это уловки потребуется точный расчет и вера в свои очки ловкости.

Над барханом показались кончики рогов.

"Пока еще не достаточно."

Но я напряг ноги это был как сигнал "на старт" в системе бегунов. За спиной тем временем я ощущал неприятное шевеление песка, насекомые были близко и огромными силами я с детства не любивший жуков заставил себя остаться на месте. Показался капюшон Трицератопса, больше медлить было нельзя сорвавшись с места я разогнался и сделав прыжок о голову динозавра. Закружившись в воздухе я совершил два раз сальто.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю