Текст книги "Информация. Часть2(СИ)"
Автор книги: Иван Простой
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)
– Я.
– Кто я? – не сдавался бас, это завело меня в тупик, все философы думают над этим годами, а я так сразу должен ответить?
– Ну, это 'Мухтар' – сморозил я, чтобы хоть как-то оправдать длинную паузу и недовольное сопение обладателя баса.
– Не понял – с недоумением констатировал бас, я в попытках объясниться и дать себе время собрать мысли в кучу выдал очередной шедевр.
– Собака ваша 'Мухтар'. Нашелся. – на этот раз голос видимо разобрался в ситуации и приказал.
– Так парень стой на месте, я сейчас выйду – почему что после его слов захотелось сделать все в точности наоборот, но поборов себя я остался на месте.
Железную дверь открыл мужик с внешностью солидного бизнесмена из 90-х. То есть при нем было все живот, который показался в начале, затем лысая голова, потом сканирующий взгляд исподлобья (изучающим его назвать было никак нельзя) и в довершении приказной тон.
– Так.. Значит 'Мухтар', говоришь? А собака тогда чья? – с иронией в голосе спросил, кивнув в сторону пса, мужик.
– Ваша. – как можно короче ответил – просто я немного запутался – на лице мужика появилась улыбка, от корой захотелось, поскорее уйти.
– Ну, что стоишь беглец, проходи – как оказалось мужик говорил, это овчарке, которая забежала в открытую дверь, затем он обратился ко мне.
– Ну, как тебе мой 'Мухтар'? – как-то оценивающе спросил он.
– Умнейшая собака – не покривил душой я.
– Это да. – уже с другой интонацией проговорил мужик – Мы с ним вместе уже 7 лет, верный пес, хоть и раз в год сбегает 'погулять'.
– Ты проходи, что стоишь – уже дружелюбно, но с какой-то твердостью в голосе, которая не терпит пререканий сказал – расскажешь, где его нашел.
Взяв меня за плечи одной рукой, он открыл двери и подтолкнул в проем. Дом оказался и в правду маленьким дворцом, но насладится видом мне не дали.
– Проходи на террасу – я сейчас приду, сказал он и исчез за поворотом. Я подошел к пристроенной террасе и забрался на верх выбрав самое удобной на мой взгляд кресло. Поседев минуту я немного расслабился. А в это время передо мной выскочило сообщение:
Поздравляем!
Вы выполнили все условия задания N 2 – Е
Награда: опыт +5
Вам стала доступна вариативная скрытая часть задания.
Задание N 2 – Г
Описание: Попытайтесь подружится с Михаилом Юрьевичем Кирпичёвым
Награда: Опыт +30, хорошие отношения с Крипичевым М.Ю.
Штраф за провал: отсутствует.
Так... Получается, что в все задания, которые я получаю делятся по сложности, а то как я их выполняю может добавить мне проблем или же плюсов. Если рассуждать логически, то задания, по крайней мере скрытый делятся на категории А, Б, В, Г, Д, Е и чем сложнее тем больше плюшек.
Тут внезапно в глазах потемнело, а в голове зазвучал голос 'Генерация нового игрового элемента', создан 'Игровой дневник'. Для активации произнесите 'Дневник'.
За тем зрение восстановилось, так же внезапно, как и ушло. На против меня сидел Михаил Юрьевич.
– Ну, давай за знакомство! – тут я обратил внимание на столик, который стоял чуть позади кресла. На нем красовались 2 фужера и тарелок 20 со всякими закусками и две рюмки.
В этот момент мне открылся весь коварный замысел игры. Я как убеждённый ЖОЗовец не пил никогда и пить не собирался, а система по всей видимости предугадала и это, отсюда такой квест с жирной наградой в +30 опыта.
– Вы уж меня извините, но как мне вас называть? – начал обходной маневр.
– Зови меня дядя Миша! – немного удивился Кирпичев – А тебя как звать?
– Меня-Ваня! – Дядь Миша, вы знаете. Я не пью! – проговорил я последний аргумент, ожидая бурную реакцию, но 'дядя' немного напрягся, видимо переваривая этот феномен, а затем выдал:
– Так... это хорошо! Здоровее будешь! – а сам в это время подхватил рюмку и опрокинул в себя – Ну, а теперь рассказывай, где ты умудрился найти 'Мухтара'!
Я рассказал ему вкратце отредактированную, но правдивую версию, о том, как все случилось. К тому времени Кирпичев заканчивал 4 рюмку и стал рассказывать, как он 'познакомился' с 'Мухтаром'. И если опустить нецензурные слова после 7 рюмки и потерю литературно-описательных способностей на 12, то рассказ звучал так.
Это было, 7 лет назад, когда он только становился уважаемым бизнесменом, его пригласили на отдых бывшие партнеры по бизнесу. Отдыхать собирались в заказнике в 200 километрах от ближайшего населенного пункта. Там стоял неиспользуемый кордон оставшийся от старого лесника и жила старая овчарка. И именно эта овчарка, когда один из 'партнеров' начал бурно вспоминать неудобные моменты совместного прошлого. Укусила руку держащую ружье, которое играло роль последнего аргумента в споре и именно это дало шанс дяде Мише выжить и 'разрулить' ситуацию. К сожалению собаке достался заряд дроби и она умерла. Но вот два ее щенка выжили. Одним из которых и был Мухтар.
Затем история прервалась громким храпом. Я в очередной раз порадовался, что не пью и шансов вляпаться в такие истории у меня мало. Пока что.
Затем дотащил бесчувственное тело до кровати, а сам заприметив растянутый гамак на террасе решил поспать там, благо погода позволяла.
Глава 7
Утро наступило так же внезапно, как и сон, что свалился на меня в гамаке. По привычке я снова начал искать источник противного звука. А открыв глаза обнаружил новое сообщение системы:
Поздравляем!
Вы выполнили Задание N 2-Г
Награда: Опыт +30, хорошие отношения с Крипичевым М.Ю.
В связи с проявленной силой воли и нежеланием идти по лёгкому пути при выполнении задания Вам подарена характеристика:
Сила Воли(пассивная)
Описание: Данное свойство вашей личности является производным Силы Духа. На данном этапе способность помогает создавать положительные эффекты 'непоколебимость 1 ур.', 'упертость', 'стремление', 'игнорирование не магических ментальных атак', 'слабое игнорирование физико-химических ментальных атак'
Закреплено и не подлежит деградации.
Совершенствуется.(0/100).
Затем...
Вы получили новый уровень!
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище:( отсутствует)
Уровень развития:3
Опыт: 24/40
Возраст: 20 лет (психологический возраст 15 лет)
Род занятий: игрок (эспада)
(не распределенные очки самосовершенствования:9)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способности: 'Убойный пинок', 'Шаг к Удаче', Сила Воли(0/100)
Магические способности: нет.
Удача: 6
Наконец-то! Нормальные плюшки. А не то, что было. Не поймешь то ли радоваться, то ли плакать. Только как этим пользоваться. Хотя надпись пассивная, значит должна сама работать.
Окна внезапно исчезли, а я услышал хрип умирающего от жажды 'Воды'. Я понял, что это дядя Миша пожинает свои плоды, но не стал отказывать человеку в помощи и заодно как можно быстрее с ним попрощавшись и поблагодарил за гостеприимство. На что дядя Миша ответил
– Если будет нужна помощь позвони на этот номер – и протянул мне бумажку – Ну, и заходи иногда, буду рад!
Уже сидя в электричке в пустом вагоне я думал о том, как мне повезло. Хоть эта игра страшна до жути своим существованием, ведь не смотря на ее игровую подоплеку, она все равно остается реальностью, где тебя могу убить, покалечить. Где полно криминала, насилия. А сама система иногда выкидывает такие номера, что холодный пот пробивается по всему телу. Тот же донжон. Хорошо, что там были эти 'хомяки', а если бы там была классические зомби или еще какая-нибудь галиматья. То я бы наверное уже тут не сидел. Хотя если вспомнить кольцо, что получил в подземелье, то можно сказать, ч то смерть в подземелье мне не грозит и вообще исходя из этого шансов помереть все таки куда больше в реальности.
Закончив рассуждения на оптимистичной ноте я вышел из электрички и направился в общагу.
Когда я открыл дверь в комнату, то перед глазами всплыло знакомое сообщение о предлагаемых квестах.
Ежедневное задание N1
Опыт:1
Ежедневное задание N 2
Опыт:5
Ежедневное задание N 3
Награда: вариативно.
Мой взгляд зацепился за вариативность. Описание меня еще более заинтриговало.
Задание N 3
Описание: Спуститесь на первый этаж к коменданту общежития Луизе Артемовне.
Задание: предложите помощь.
Награда: вариативно.
Принять
Отклонить
Комендантша была женщиной немного за 40 лет и любила мыльные оперы. Поэтому я без труда нашел её на вахте смотрящей повтор какого-то бразильского сериала.
– Здравствуйте! – дождавшись рекламы, решил начать разговор(ибо кто я такой вставать между женщиной и ее сериалом).
– Ну, здравствуй, Ваня! Что хотел? – вопросительно произнесла она изучая меня присущим ей цепким взглядом.
– Помочь. – решил идти с места в карьер – у меня как раз образовалось свободное время и я решил потратить его с пользой! – в этот момент надо было видеть глаза Луизы Артемовны, чтобы передать всю степень удивления, но я бы описал ее как крайняя степень офигевания. Но видимо сообразив, что такая удача бывает редко она дала мне в руки листочек и чтобы мне некуда было отступать сказала свою коронную фразу, которая стала притчей во языцех.
– Смотри, приду проверю. – а за тем я ее потерял, так как началось продолжение серии.
Развернув листочек, я увидел список из нескольких пунктов:
1. Починить кровати(20 шт.) – с этим пунктом проблем не было, так как под починкой подразумевалось подкручивание болтов.
2. Вынести мусор – это было довольно просто.
3. Убраться на территории – этот пункт был самым неудобным из всех, так как мусора было много, а желающих такое делать комендант практически не находила. И только серьезно накосячившие студенты могли попасть на работы, а так как было лето, то единственный, кто жил в общаге стал добровольцем.
С первыми двумя пунктами я справился до обеда и после короткого 'МолодеЦ!' от комендантши я пообедал и принялся за последний и самый трудоемкий пункт плана. Комендант выдала мне рулон пластиковых пакетов, что-то типа остроги для мусора и пожелав доброго пути отправила убирать остатки студенческой роскоши.
Уборка оказалась испытанием силы и духа и только любопытство, которое будило во мне слово 'вариативно', не давало бросить начатое.
Часов в пять вечера, уставший как собака поднимался по лестнице общаги, когда у меня перед глазами всплыло сообщение:
Поздравляем!
Вы выполнили Задание N 3
Награда: Опыт +100, прогресс психологического возраста 17 лет отношение коменданта общежития изменилось к вам на 'настороженное'.
Вы получили новый уровень!
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище:( отсутствует)
Уровень развития:5
Опыт: 34/60
Возраст: 20 лет (психологический возраст 17 лет)
Род занятий: игрок (эспада)
(не распределенные очки самосовершенствования:15)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способности: 'Убойный пинок', 'Шаг к Удаче', Сила Воли(0/100)
Магические способности: нет.
Удача: 6
Смеяться или плакать? Я не знал. Большой опыт и признание системой моих 'взрослых поступков' – это хорошо, но вот настороженное отношение мне не нравится. И вообще что под этим имеют ввиду? Мне к ней спиной не поворачиваться? Хотя нет, скорее всего она думает, что я потребую, что-то в замен.
Под эти размышления я открыл дверь и перед глазами у меня всплыло сообщение:
Добро пожаловать в подземелье
'Нора Хитрого лиса'!
Опыт и награды увеличены от стандарта!
Глава 8
Опять двадцать пять. Я стоял посреди здоровенного каменного зала источников света не было видно, но весь периметр хорошо просматривался. На стенах помещения были вырезаны барельефы.
Еще раз оглядевшись, я не заметил нападающих лис или чего-либо. Глубоко вздохнув с некоторой горечью в голосе. В ответ на вздох желудок тоже выдал заунывную трель. Делать было нечего, по всей видимости придется устраивать геноцид местным обитателям, хватать синяки и прорываться на свободу.
Для начала я решил осмотреть рисунки на барельефах на предмет карты, особой надежды я не питал, но может это как-нибудь поможет.
На стене была выбита целая история в картинках. С самого края отображался здоровенный лис, рядом с ним шел еще один, который был точной копией, над ним висела корона, потом барельеф показывал, как он рыл нору, заводил детей, как дети расширяли нору.
Судя по всему, это была история лис. Одно только смущало, если они вырыли это помещение когтями и им хватило мозгов на такую живопись, то мне придется не сладко. Вспомнить тех же хомяков, которые атаковали слажено и во главе с командиром. Эта мысль заставила меня поежится.
Подойдя к третьей стене, я немного подвис. На ней был изображен человек. Сначала он показался мне обычным, но потом я увидел у него лисьи уши, а сбоку вообще торчал хвост. Этот человек подошел к другому уже 'точно человеку' и на этом четвертая стена заканчивалась.
Новости были так себе, получалось, что мне предстоит убивать эволюционировавших лис, а это в разы осложняет дело. Покемонов на них нет с их эволюцией!
Внезапно я услышал звук сдвигаемого камня и мысленно приготовился к худшему. Барельеф, в месте где изображен человек-лис, пошел ровными трещинами и кусок стены вдавился в каменную толщу открывая темный проход. Я перехватил острогу для мусора по удобней и приготовился отражать нападение.
Но реальность преподнесла мне новый сюрприз. Из темного прохода высунулась человеческая голова украшенная лисьими ушами и рыжей копной волос. Затем голова повернулась ко мне лицом, причем лицо было довольно миловидным.
В этот момент у меня засосало под ложечкой. Ведь одно дело убивать бешеных и агрессивных животных, а другое человека.
Противник смотрел на меня очень долго, даже не моргая. По выражения лица можно было сказать, что я был любопытен ему. За тем он высунулся из прохода и мне удалось рассмотреть противника полностью.
Это была однозначно девушка, одетая в длинное подобие халата с воротником. Халат скрывал все в полоть до кончиков пальцев. Лицо выражало живейшее любопытство, ее оранжевые глаза быстро бегали по залу, а нос слегка подергивался создавая ощущение, что она к чему-то принюхивается.
Рассмотрев ее подробней, я решил попробовать наладить контакт.
– Привет! Ты меня понимаешь? – произнося эту фразу, я попытался, как можно дружелюбней, улыбнутся. Девушка посмотрела оценивающе на меня и тоже улыбнулась, а рот обнажил порядочные клыки. Зрелище напоминало больше хищный оскал, чем улыбку.
Но я не терял надежды и решил продолжить диалог с туземкой.
– Я пришел с миром! – и в этот момент взгляд собеседницы уткнулся в мою острогу и потом перешел на меня. Я чуть не покраснел от стыда. Ну, не мог я ей объяснить что такое вооружённый нейтралитет. Хотя противник подает признаки разума...
– Это для самозащиты! – на это девушка отреагировала, её осанка как-то по особому изменилась с лица ушла улыбка-оскал оставляя без эмоциональную маску и она подошла ближе ко мне. Остановившись в дести шагах она произнесла:
– Игрок, я посланник народа хитрого лиса, готов ли ты поговорить с нами? – произнося это она смотрела прямо в глаза и явно ждала ответа.
Что ей ответить? Я вам не доверяю? – взгляд упал на острогу, а затем на кольцо '', которое должно было давать шанс на повторное прохождение этого подземелья. И в случае подставы я вернусь сюда уже с другими намерениями. Эти мысли меня успокоили.
– Я готов. Веди меня.– девушка повернувшись ко мне спиной пошла в сторону открытого прохода, выдерживая некоторую дистанцию я пошел за ней в темный коридор. Миновав его, мы вышли в огромное помещение высотой 30 метров и шириной где-то 100 метров. Зал освещался ярким белым светом под сводом пещеры. На стенах были вины углубления, из темноты которых на меня смотрели десятки светящихся желтых глаз.
После увиденного я очень сильно пожалел о своем решении. До меня дошло, ведь не смотря на возможность пройти это подземелье множество раз, система не обещала мне никаких пыток или плена от их обитателей. Поэтому крепче взяв острогу я приготовился подороже продать свою жизнь и не сдаваться. Внезапно из центра пещеры раздался старческий голос.
– Не нужно насилия игрок! Мы знаем, на что ты можешь быть способен в гневе. Мы не ищем твоей смерти и ты не ищи нашей. – раздававшийся голос, казалось разносился по пещере, отражался от нее и приобретал более властные ноты. И в этот момент я увидел источник – это был старик в бежевом халате. Его лицо напоминало киношного старого китайца и если бы не уши, торчащие поверх седой длинной шевелюры я подумал, что это мастер конг-фу.
– Присядь – сказал старик – Тебе не привычно, что в месте, где ты должен воевать, тебя ждет разговор? – я огляделся вокруг, провожающая девушка куда-то делась и мы остались в середине зала под пристальным присмотром десятков желтых глаз.
Мне и правда было не привычно видеть, как в месте, где по определению я должен выживать меня приглашают чуть ли на на беседу с чаем. И кто? Возможно босс подземелья.
– Да – сухо ответил на вопрос старика.
– Что ж, тогда позволь мне удивить тебя еще больше, рассказав мою историю. – на это я промолчал, так как был немного не в себе, а лис принял это за согласие и продолжил.
– Давным давно, когда система только создала меня, эта пещера не была такой большой и все, что я делал это рыл свою нору, но я не знал зачем это. Затем прошло много времени и когда я рыл очередной проход я наткнулся на камень, что сиял белым светом. Он был прекрасен и я часами мог на него любоваться, но свет его не был простым. Тело начало меняться , а я обрел разум, как и в последствии все мои дети получили этот дар. Со временем мне удалось понять, что это была магия системы. И тогда я рискнул отколоть кусочек от этого камня и благодаря ему обрел множество сил, в том числе и предвидение. Но эта сила не принесла не радости, так как я увидел гибель своих детей и всего, что я создал. И концом всему был ты игрок!
Ндаа... История оказалась довольно запутанной и немного трагичной и самое печальное старик во все это свято верил. Ну, что я мог сказать старику. Это все глюк, вы не настоящие! И я не хотел влезать во все это!??? А потом меня будут бить, возможно даже ногами? Или пытать?
– Но позвал я тебя для того, чтобы договорится. За тобой стоит слишком могущественная сила и мы не сможем противостоять тебе. Поэтому я предлагаю тебе дары, что купят нашу жизнь. – и тут до меня начало доходить, что они меня боятся гораздо больше, чем я их и все , что было сделано, это для того, чтобы выжить в подземелье, где 'звери' игроки накромсают их на кусочки, а затем они возродятся и по новой. Или не возродятся? Слишком мало я знаю о системе. И почему она дала им разум? А в случайную находку лиса верилось с трудом. Хотя слишком много происходит необычного в последнее время, если разбираться во всем можно лишится рассудка. Лучше узнать, что за дары они мне приготовили и чего точно они хотят.
– Что вы хотите за свои дары? – прямо спросил я, в это время на лице старика отразилось невероятное облегчение и он ответил:
– Мы хотим, чтобы ты взял подземелье себе и сохранил нам жизни и наш уклад – сказал лис вытаскивая из рукава своего халата, какую-то вещь
– Это – сказал он, показывая золотое кольцо с изображением лиса – будет принадлежать тебе. Кольцо, что подчиняет игроку место в котором было создано.
Я удивленно разглядывал кольцо. Судя по всему у меня на пальце висел его брат близнец, только по слабее.
– Возьми – протянул он руку – Это первый дар!
Вами получен легендарный предмет!
Кольцо 'Нора Хитрого лиса'
Невозможно снять, потерять, продать, подарить
Данный предмет дает достижение'Хозяин Подземелья'.
Для активации произнесите 'Хозяин'
Как только сообщение исчезло я почувствовал, что с ладони кольцо переместилось на палец. Судя по всему навсегда. Я поднял руку, чтобы подробней рассмотреть кольцо, это было точно такая же печатка, как была у меня до этого с двумя отличиями, морда была лисьей, но с теми же рубинами между глаз.
– Второй дар -это знания! – лис выставил руки перед собой и их окружила красноватая дымка, а когда она исчезла на руках у него было три книги. От этого представления у меня разыгралась зависть. Впервые я видел нормальную магию и до зубовного скрежета хотел научится так делать.
Поздравляем вами получены книги навыков!
Книга 'Алхимия и трансмутация для чайников' -полное собрание
Книга 'Артефакторика. Сделай сам' -полное собрание
Книга 'Малая книга магических веществ' -полное собрание
Детская обида! Вот, что я чувствовал в тот момент! Ведь могли бы дать книгу по магии: огненные шары или ледяные копья, ну на худой конец просто какие-нибудь спецэффекты.
– Инвентарь. Хранение. – произнес я и книги исчезли из моих рук, выглядело это не так эффектно, как их появление, но все же немного похоже на магию.
– А теперь последний дар! – лис сделал паузу – Теперь, когда ты стал хозяином подземелья я хочу вручить тебе свою дочь – из тени вышла рыжая лиса, на ее морде отражалось любопытство – Береги ее и она станет тебе верным другом. – пауза – НУ, ЧТО Ж, КОНТРАКТ ЗАКЛЮЧЕН! – на этот раз голос лиса раскатами грома пробежал по пещере и воздух вокруг нас задрожал.
– Стоп, какой еще контракт? – возмутился я.
– Ты принял на себя обязанности хозяина и теперь мы не навредим тебе, а ты нам и никто из игроков не войдет сюда без твоего разрешения. Это контракт. После его слов выскочила системка.
Поздравляем!
Вами получен уникальное магическое существо
Магическая Лиса
Привязка будет завершена после дарования существу имени, без него существо умрет.
Поздравляем!
Вы прошли подземелье 'Нора Хитрого Лиса'!
В связи, с тем что подземелье было пройдено без убийств вам даруется бонусный опыт +300.
Вы получаете прозвище от системы
'Миротворец'.
Ваша удача повышена на 1
Что ж теперь становится все на свои места. Лис просто не хотел умирать от моей руки и нашел выход. Сейчас на его лице можно было разглядеть слабую улыбку.
Глава 9
В центре зала засияла арка портала, я шел по направлению к нему, а в след за мной бежал мой новый питомец Алиса.
Через секунду все изменилось и вокруг снова привычный и обычный мир.
Единственное, что изменилось, это время суток. Во дворе сейчас светили фонари и к счастью дверь общаги не была закрыта, как обычно делала комендант, чтобы не пропускать запоздавших студентов. Хотя это редко кого останавливало и таким образом половина парней любящих темное время суток могла похвастаться неплохими способностями к альпинизму.
Войдя в дверь, я увидел строгий взгляд Луизы Артемовны, который обещал минимум выволочку.
– Ну, и где тебя носило? – она вопросительно подняла бровь – Я видела, как ты еще 3 часа назад закончил работу. На меня напал мысленный ступор, правду я сказать не мог, точнее не хотел. Все равно это бы выглядело полным бредом, а ложь еще нужно придумать, при чем прямо сейчас.
– Я был в гостях – выдал самую правдоподобную версию, хотя от части она и была правдой, так что совесть спокойно спала. В отличие от мой 'подколодной змеи' комендантша мне не поверила, но и не стала задавать уточняющих вопросов. На ее лице только появилась многозначительная скептическая маска, как бы говорящая 'Ну, ну'.
– Понятно все с твоими 'гостями'. – помолчав немного она добавила уже с другой интонацией – Спасибо за помощь.
В то время, когда она посчитала разговор законченным и повернулась, ко мне спиной, я увидел, то от чего мне стало немного плохо, а именно, как рыжий мех проскользнул за спиной комендантши и устремился в здание. К счастью блюститель порядка ничего не заметила.
Рядом с дверью в мой блок довольно щурясь стояла рыжая. Судя по всему она обладала отличным нюхом, раз смогла найти, где я живу. Да, и самое главное, она не собиралась становится проблемой, ведь ее скрытности мог позавидовать любой ниндзя. Даже я не сразу смог заметить питомца возле стены.
Как только я открыл дверь, она первой прошмыгнула в блок и направилась к двери комнаты, затем повторила маневр опережения и застыла посреди помещения активно водя носом, затем фыркнула и подойдя к мой кровати нагло улеглась на неё.
Её действия заставили и самому принюхаться к воздуху, но никакой вони я не почувствовал, хотя было довольно душно. И я открыл форточку.
Затем переложив уснувшую лису на пол, я отряхнул постель и лег. Почувствовав себя в безопасности я отрубился.
На утро меня разбудил противнейший писк. Телу почему-то было очень жарко и правая рука побаливала. Оказалось на мне тихо посапывала лиса, а рука несла на себе отпечатки зубов известного виновника.
– Значит мстишь! – обратился я к лисе, на что она отреагировала. Открыв глаза и состроив презрительную морду фыркнула, а потом все-таки лизнула руку давая понять, что продолжения вендетты не будет.
Затем по традиции, и наверное, для того, чтобы я не забывал в какой ситуации оказался перед глазами вышло сообщение:
Поздравляем!
Вы прошли бета-тестирование игры!
На данный момент вы сохраняете весь доступный вам прогресс, а так же система дарит вам
'Легендарный внутренний магический источник',
за неоценимую помощь в проверке тестовой версии игры.
В связи с окончанием бета-тестирования вы стали первым игроком. Теперь вам доступен ряд новых возможностей:
– Вы можете посмотреть свою характеристику – Команда 'Меню персонажа'
– Вы можете просмотреть характеристику своего питомца – Команда 'Меню питомца'
– Вы можете отказаться от посещения подземелий – для активации произнесите в слух 'Подземелье – отказ 'назовите количество времени'.
– Вы можете ограничено отслеживать статистику игроков – Команда 'Статистика игроков'
До начала полноценного создания игровой системы 22 минуты 43 секунды.
Так, так так... Мысли просто бешено меняли друг друга. В общем-то я уже смирился со своей ситуацией, хоть и подозрительно быстро.
Однозначно жирнейший плюс был в отказе от подземелий, так как мне ОЧЕНЬ не нравилось в них находится, да и человек я мирный, бью в ответ на агрессию, а нарываться не люблю. Особенно на неизвестность, кто знает, что будет дальше в этих подземельях, а ведь выйти возможности почти нет!
– Меню персонажа – как дурак, выкрикнул я в тишину и перед мною появилось золотое окошко с черными буквами:
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище: Миротворец
Уровень развития:9
Опыт: 34/100
Возраст: 20 лет (психологический возраст 17 лет)
Род занятий: игрок (эспада) (не распределенные очки самосовершенствования:27)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способности: 'Убойный пинок', 'Шаг к Удаче', Сила Воли(0/100)
Магические способности: есть.( Легендарный внутренний магический источник)
Удача: 7
Пока я читал внезапно я почувствовал легкий толчок, который отвлек от занятия, я оглядел комнату и взгляд задержался на окне. В самом окне не было ничего необычного, а вот за ним, да.
В небе над городом полыхали разноцветные огни, и из них началась формироваться надпись:
'ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ'
'НООСФЕРА,ПУТЬ К МОГУЩЕСТВУ'
Конец первой части.
Часть 2.
Глава 1
Ну, ладно. Все в порядке. Нет, правда все нормально. Ну, подумаешь надпись в небе. На заборе тоже много чего пишут.
Тфуу. Что за мысли. Первая стадия принятия проблемы? Но это не моя проблема! И вообще с какой стати я должен верить всяким надписям в небе. Перед глазами ладно. Но так...
Так вдох, выдох, вдох. Итак, надо рассуждать здраво. Игра началась? Нет. Игра началась и никто не сможет этого изменить. Так, а что ждет меня. Что делать?
Идти в полицию? А что я им скажу? Не виноватый я, это она меня насильно? И заплакать ?
Да и если мне поверят ждать от всего этого каких-то перспектив не стоит. Наверняка упрячут в какой-нибудь секретный НИИ и будут отрезать по кусочку, пока не поймут, где у этой особенности рубильник, если вообще найдут.
А если это распространилось на всех людей? Тогда и без меня лабораторных мышек правительству хватит. Главное сидеть в своем болоте и не высовываться.
Но наверное, это не сработает, если у большинства людей началось все тоже, как и у меня. А значит скоро по всему городу начнется паника, затем беспорядки, а может и анархия, военное положение, концлагеря для игроков. Тьффуу. Опять не туда понесло.
В любом случае изменить ничего не могу. Пока? Ведь не зря игра называется "Путь к могуществу"? Но что-то мне подсказывает, что пули голыми руками я не смогу ловить и гнуть всех в нужную мне сторону.
Итого, остаюсь в общаге, только надо закупиться продуктами, анархия – это конечно маловероятно, но зная наших ушлых бизнесменов, есть шанс, что макароны будут продавать по цене красной икры.
Поздравляем!
Вы блестяще справились с трудной жизненной ситуацией. Там где другие ударились бы в панику, вы пошли дальше и преодолели все негативные эффекты , доказав. что по праву получили способность
Сила Воли(10/100)
позитивный эффект
Успокоение 1 ур. – разрушен
Закрыть
По спине пробежалось большое стадо липких и холодных мурашек, по всей видимости это эффект от снятия успокоения. Неприятно, да и после этого чувствуется какая-то нервозность. Видимо свойство Силы Воли. Хочешь качать Силу Воли – превозмогай. Так что ли?
Так вдох, выдох! Надо отвлечься!
Оооо, окошко изменилось. Теперь их можно закрывать. Наконец, еще бы логи добавили. Хммм, хотя, что-то подобное было, кажется...Точно стремный голос в голове! Игровой дневник!
– Дневник! – произнес я в пустоту, а затем пространство прямо перед мной зарябило, как от горячего воздуха, в ряби прочертилась тонкая черная линия, за доли секунды она расширилась. а из нее на кровать выпала книга в кожаном переплете.
За время этого представления мне показалось, что я немного посидел, так как все происходящее очень напоминало спецэффект из фильмов ужасов, а то, что в это время рядом на кровати, я заметил шевеление, это добавило впечатлений.
В тот момент, когда я уже собирался ударить шевелящийся комок на кровати из него высунулась удивленная заспанная морда Алисы, которая смотрела на меня с недоумением.
От ее взгляда почему-то почувствовал себя дураком, в глазах лисы будто читалось "Ну, и что ты делаешь? Совсем из ума выжил!".
Я опустил руку и обратил внимание на дневник выпавший из черного провала. Точнее по размерам это была книга в твердом черном кожаном переплете, размером 25х15 сантиметров, в центре гладкой, блестящей кожаной поверхности было выдавлен рисунок пера в чернильнице.
Взяв в руки дневник, я попробовал его на вес и попытался открыть, в это время перед мной опять выскочило сообщение системы:
Желаете привязать дневник?
Дневник, является игровым предметом записывающим историю игрока, задания, рецепты полученные в ходе игры автоматически помещаются в специальные разделы.
Игровой предмет «Дневник».
Класс предмета: игровой