Текст книги "Информация. Часть2(СИ)"
Автор книги: Иван Простой
Жанр:
Разное
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)
Annotation
Часть вторая. В которой объясняется многое непонятное из первой части.Ну,и продолжение собственно(для полноты картины выложено вместе с первой частью).
Простой Иван Дмитриевич
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 1
Простой Иван Дмитриевич
Информация 2 часть
Что если мир изменился, а вы оказались на волне, что погребает под собой старый и привычный вам мир? Что если вы студент и Вас это не особо волнует... (Ведь, студенту куда важнее позаботится о хлебе насущном, чем думать как быть дальше) – в первой части система не имеет стандартного отображения по задумке, так как проходит ее бета-тестирование)
Вступление
Информация – это совокупность разъяснение, представление, понятие о чем-либо, от латинского 'придавать вид, форму, обучать; мыслить, воображать' – сведения, независимо от формы их представления, воспринимаемые человеком или специальными устройствами как отражение фактов материального мира в процессе коммуникации(вики).
Когда-то давно еще при появлении человека, в мир вступило новое понятие, оно изначально было небольшим. Но шли годы мир и люди в нем развивались. Землю окутывала паутина мыслей, сигналов, ранее не виданных вещей, что изобретались человеком. Все это привело к одному факту, который первым из многих заметил один ученный. Он даже рассказал всему миру об этом. Но как и любая прогрессивная идея, она осталось всего лишь неприбыльной перспективой.
А что же стало с понятием?
Понятие не было чем-то обычным, как например камень. Оно не имело материи и по сути не была и энергией, оно жило рядом с ними, не заметно расширялось и росло. Пока не приобрело, что-то, что люди бы назвали сознанием. Но как и любое определение, данное человеком, оно не отражало всей сути понятия и истинного смысла. Так как никто из людей не сталкивался с ним до одного момента.
Это было. Ни больше, ни меньше.
А вот как это было может рассказать лишь человек.
Глава 1
Утро красит нежным цветом...
Я проснулся в своей кровати. В общаге техникума стояла тишина. Это начало нервировать уже через три минуты. Я принял вертикальное положение и тут до меня дошло, что вообщем-то тишина – это хорошо. Мой мозг уже не мог после 2 лет воспринимать тишину, как что-то должное. Вот такое извращение.
Причины тишины были просты. Лето. А так же небольшая помощь коменданту общежития с доплатой(с моей стороны) и вот бедный студент прошедший практику на местном заводе, становится полноправным белым человеком со своей комнатой на последний год обучения.
Эти воспоминания заставили меня завалится обратно в постель. С простым планом – очень хорошо выспаться.
Меня разбудил будильник, который противно пищал. Я проснулся и попытался не открывая глаз, найти этот злощастный агрегат. Но тут мозг буквально выкинул из головы последние остатки сна, подсказав, что будильника у меня не было, а телефон полностью разряженный лежал на тумбочке.
Открыв глаза, я увидел перед собой вполне обычную картину, если не считать здоровенной таблички пред глазами.
'Поздравляем, вы становитесь первым, из участников новой реальной игры
'Ноосфера. Путь к могуществу'!'.
'ОК'.
'Таааак...' – это была единственное, что я смог сообразить. Конечно были другие вопросы, и если откинуть идиомы 'русского народного' из которого они состояли, эта мысль была вполне неплоха.
После пяти минут обдумывания ситуации начались проверки на реальность моих галлюцинаций. Но в общем-то все быстро закончилось после того, как я увидел отражение этой рамки в зеркале и на видео с телефона.
Дальнейшие испытания показали только то, что рамка была материальна и состояла из плотного дыма , а выбора отказаться от этой "вроде бы игры" у меня не было.
'ОК' – рамка с надписью растаяла в воздухе. А я уже успел обрадовался, что восстановил полноценное зрение, как перед глазами развернулось еще одно окно, что чуть не сделало меня седым.
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище:( отсутствует)
Уровень развития:0
Опыт 0/10
Возраст: 20 лет (психологический возраст 14 лет)
Род занятий: игрок (эспада)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способностей нет.
Магические способности: нет.
Удача: 5
'Ндааа'. После прочтения стало очень обидно. Какие 14 лет, вполне я взрослый, да и как они вообще это узнали, в мозгу что ли покопались.
Меня прошиб пот.
А что если, правда? Мне в мозг вживили чип, от которого у меня эти глюки или это были инопланетяне, хотя вряд ли, что они тут забыли или я в матрице. Мысли начали водить хороводы. Я пытался логически понять, что происходит, даже пришлось обрить всю голову, на предмет поиска шрамов, но это не увенчалось успехом.
Вами был вызван негативный эффект
Временное помешательство
Система Ноосферы дарует позитивный эффект
Успокоение 1 ур.
Внезапно я успокоился, мысли стали течь лениво одна за другой. Затем пришла череда образов, но готов был поклясться, что эта мысль была не моей.
Трактовать образы можно было так.
"Ноосфера – сфера разума. Вернадский. Живой разум и современные игры".
После обдумывания получалось все просто и логично. Теперь я избранный или просто конкретно попал...
Но опять возник вопрос. А оно мне надо? После не долгих 'за и против', я пришел к выводу, что надо оно мне или нет, а факт остается фактом.
В образе, что мне передали было видно, что игра никуда уходить не будет, а я используюсь в качестве бета-тестера или подопытного кролика? В конечном итоге, судя по мыслеобразам от системы или еще чего-то, все станут в нее играть...
Глава 2
Решение я принимал в течении часа, тер глаза, щипал сам себя, пытался проснутся, но в итоге, все стало на свои места в голове, на сколько это было возможно в моей ситуации.
Я решил играть, но сначала наведаться в гальюн, на нервной почве. Но кто бы знал, что с этого момента и начнется игра...
Туалет был на этаже один и состоял из 4 кабинок, и при постройке не предусматривалась хорошая вентиляция, коменданты общежития просто ограничились пружиной на плотно подогнанной двери, которая захлопывалась сама.
Тут же у меня перед глазами выскочило сообщение.
Психологический возраст прогрессирует до 15 лет
За тем следующее:
Игровое поощрение:
Теперь вам доступны подземелья «Ноосферы»
с 18.00 до 24.0 0.
Для активации откройте ближайшую дверь.
К несчастью в это было очень неожиданно, и когда я открывал дверь в туалет сообщение было перед моими глазами. В следующий момент мои глаза решили покинуть орбиту. Вместо привычно грязного, но очень нужного унитаза за дверью было серое пространство. Хлопнув дверью, снова ее открыл все тоже самое. За тем другой туалет, там была такая же картина, во всех 4 дверях было серое пространство. В этот момент организм напомнил о себе, угрожая показать мой богатый внутренний мир. Мне стало не до удивлений от происходящего, но судьба еще та сволочь.
И таким образом я стоял перед пятью проемами в серое пространство и думал совершенно не о загадочности или мистичности этого момента. Мне было интересно обидится ли игра на мой вандализм или можно потерпеть.
Шаг в проем и вот я в сером пространстве где не видно конца и края, а за мной проем двери ведущий в общагу.
Начата генерация подземелья 1 уровня
Подземелье Кровавых хомячков
Для прохождения уровня убейте босса локации
Максимальное время на прохождение 6 часов
Опыт и сокровища увеличены от стандарта
Я только успел моргнуть прежде чем оказался в большой пещере, для хомяков, а для меня потолок заканчивался в 5 сантиметрах от моей головы. По стенам пещеры были развешаны факелы, которые создавали неровный, но яркий свет. Позади меня был гладкий камень и не намека на дверь в нормальный мир. Я стоял посреди всего великолепия в одних шортах и шлепанцах. А о нужде, что привела меня в ловушку, я вовсе забыл.
Вам как первому вошедшему в подземелье достается
Кольцо «Подземелья Кровавых хомячков»
Кольцо 'Подземелья Кровавых хомячков'(магическое)
Класс предмета: Легендарный
Невозможно украсть, продать, подарить, потерять, снять.
Дарует обладателю неограниченное количество попыток прохождения любого подземелья п утем привязки к начальной точке(условие: смерть персонажа в подземелье)
Дополнительная способность: подпространственный карман
Скрытое свойство: неопределенно.
– Так я не понял? А где кольцо?
Осмотр тела показал, что на указательном пальце левой руки надета серебренная печатка с изображением морды хомяка, которому глаза заменяют два красных камня похожих на рубины. Тут меня пробило на смех, пока я не вспомнил описание 'невозможно снять'.
Я вспоминал всех предков этой игры склоняя их с помощью великого и могучего. – И как я буду его носить? – со злости заорал я.
Мне ответили. Истошный визг раздался из конца залы, что отвлекло меня от моей беды и за доли секунды мне стал понятен весь смысл названия подземелья.
На меня несся хомяк больше похожий на черную морскую свинку. Не знаю чего добивалась игра, но страшно это не было, покрасней мере после всего, что произошло я просто пнул с разбега это недоразумение. Тушка дотлела и ударилась о стену и хомяк затих. А затем превратился в серый туман и исчез.
Поздравляем!
Вами открыта профессия 'Воин'!
'Вами убит 'Черный Хомяк'.
Опыт 1/10
Получена способность 'Убойный пинок'
Смертелен для некоторых обитателей подземелий до 3 уровня развития.
Ну, удивляться я уже кажется разучился. Хотя, толи еще будет. Не успел я об этом подумать, как на меня с тем же криком ломанулось еще 3 грызунов. Пара ударов и они так же растворились.
Вами был убит " Патруль Черных хомяков " Опыт 4/10
Маразм крепчал, деревья гнулись, а ночка темная была.
Я решил выйти из залы. Передо мной предстал длинный коридор с проемами ведущими в другие залы, освещенный теми же факелами. Ну, понеслась – сказал сам себе и зашел в первую залу.
Первая пещера состояла из отряда войнов-грызунов, они были вооружены стальными зубами и не имели привычки противно визжать, но очень больно кусались, но силенок прокусить кожу у них не хватало. К счастью прыгали они не высоко и до жизненно важных мест не добирались. Система так их и обозвала 'черно-стальной хомяк' и прибавляла опыт за каждого.
После того, как охрана зала погибла мне пришло сообщение от системы.
Поздравляем!
Вы получили за бой:
Опыт +10
Ингредиент 'Железный зуб Черно-стального хомяка'
Одну медную монету.
Как только рассеялся дым от 'отряда', на полу появилась моя добыча. Медная монета размером сантиметра 3 в диаметре и толщиной наверно в сантиметр легла приятной тяжестью в руку, а вот зуб я не стал подбирать.
Все происходящее конечно хоть и немного пугало, но уж очень напоминало обычную игру. Поэтому я здраво рассудил, что хомяки хоть вроде игровые, но были явно бешенные, а умирать от бешенства, даже игрового, не очень-то хотелось, и вообще, кто знает что будет в этой игре. И сделал себе заметку протереть все спиртом или еще какой ядреной гадостью.
Перед мной выскочило окно:
Вы получили новый уровень!
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище:( отсутствует)
Уровень развития:1
Опыт 4/20
Возраст: 20 лет (психологический возраст 15 лет)
Род занятий: игрок (эспада)
(не распределенные очки самосовершенствования:3)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способности: 'Убойный пинок'
Магические способности: нет.
Удача: 5
Глава 3
После изучения монетки, я сунул ее себе в карман и вышел в основной коридор.
Все тот же коридор, голые каменные стены упирающиеся в мою голову, факелы длиной в 30 сантиметров. Факелы были закреплены на железных подставках на высоте метра и горели оранжевым пламенем, при этом было совершенно не ясно, как они не коптили, кто их повесил ?
Стоп. Мне в голову пришла отличная идея. С улыбкой вандала я подошел к стене и взялся за факел, раскачивая его из стороны в сторону вытащил из подставки, а за тем зажмурился, ожидая грома с небес или с потолков, нашествия мобов или что-нибудь похожее.
Реальность преподнесла очередной сюрприз.
Вы получили Факел Первого Подземелья!
Класс предмета: Легендарный
Невозможно украсть, продать, подарить, потерять.
Когда я читал последнюю строчку, начал обливаться потом, так как запомнил мое знакомство с кольцом и его описание в частности о невозможности снять это произведение искусства.
На будущее нужно быть по осторожнее с 'легендарными предметами', а то буду ходить постоянно с факелом в руке. Кстати, о нем сначала я не обратил внимание на то, что он состоит как бы из двух частей, самой палки и странного огня. Яркие языки не давали тепла, для проверки понеся руку, я не почувствовал ничего, кроме легкого ветерка. Попытки затушить огонь ничего не дали.
В общем-то удивится я уже физически не мог, лишь вспомнил фразу 'Все чудесатее и чудесатее'.
В связи с влиянием первых легендарных предметов вы получаете пассивную способность
Невозмутимый 1 уровня
Описание: способность исключает возможность удивляться чему-либо в определенных ситуациях
– Нет, ну на ххххр.....анение ее – чуть не выругался я на великом и могучем, а если бы тут нужду справил. Пожизненная способность 'засранец' мне была бы обеспечена.
Внезапно факел исчез из руки, и выскочило новое окно.
Вы открыли скрытое свойство Кольца 'Подземелья Кровавых хомячков'(магическое)
Выполнено скрытое условие 'Отгадать одно из управляющих слов'
'Хранение'
'Получение'
'Инвентарь'
– Инвентарь ! – внезапно поверх только исчезнувшего сообщения появилось новое окно с пустыми ячейками, где в одной красовался мой факел.
– Получение ! – перед мной вы воздухе возник факел и спустя 3 секунды упал на землю.
Обычно после 100 раза даже самые интригующие вещи становятся обычными. Факел появлялся и исчезал, его хватал во время того, как он зависал, так же оказалось, что в общем карман придерживается игровой логики, разве только нельзя положить, что либо не дотрагиваясь до предмета.
Следующая зала оказалось точной копией двух предыдущих, только количество агрессивно настроенных элементов возросло. На меня смотрело 15 переростков и их глаза явно говорили о том, что добыча тут не они. Затем раздался истошный виз, от которого я слегка оглох.
Битва затягивалась. В отличие от предыдущих оппонентов, эти на удивление действовали слажено и не подставлялись под удары. Разделившись на пятерки, две атаковали ноги, пока одна отдыхала. Причем после убийства 2 из них пришлось уйти в глухую оборону отмахиваясь факелом.
Когда их осталось ровно 10, они решили поменять тактику, 8 из них отбежали в дальний угол залы. Готов был поспорить, что в тот момент они о чем-то совещались. Затем произошло, то чего я больше всего боялся они стали слажено прыгать вверх, пока половина из них меня отвлекала. После второй попытки самый проворный повис на внутренней стороне бедра.
Боль была ужасной, она на столько разозлила меня, что я в полете умудрился приложить двух хомяков переростков. После бесславной потери, и 4 укусов в области бедер, я смог наконец прикончить волосатых гадов.
Тело нещадно болело, прислонив бренное тело к стене холодного камня я медленно сполз.
Я жив. У меня есть оружие – легендарная дубинка. Факелом я назвать ЭТО я не мог, так как он отказывался что-либо поджигать. Этакая помесь фонарика и дубинки стилизованная по факел.
Поздравляем!
Вы получили за бой:
Опыт +15
Одна медная монета.
Я отмахнулся от сообщения. Мое внимание привлекла медная монета лежащая в 3 метрах от меня. Осмотр показал, что медный кругляш являлся братом близнецом моей первой 'деньги', как по весу, так и внешне.
Ндаа..Обычно , когда играешь в игры, чувствуется какое-то удовлетворение от призов при прохождении подземелий. Но я этого не ощущал, скорее мое состояние было похоже на разочарование.
Призы – медь и зубной протез грызуна, это вместо гор золота и принцессы, хоть бы меч дали. Хотя может принцесса в последней зале?
Спустя пять минут я поднялся и побрел в сторону последней залы. В принцессу и хотя бы кучку золота верилось с трудом, но реальность сделала финт ушами.
Глава 4
Я стоял над большой хомячихой, размером с капибару, которая медленно растворялась, превращаясь в серую дымку и от души пинал жирную сволочь.
Причин для такого поведения было достаточно. Когда я вошел в ее 'покои' меня встретили визгом, от которого у меня из ушей потекла кровь(буквально). Затем волосатое нечто сделало один прыжок оказавшись на мне. Я лишь успел подставить факел под зубы, что собирались сомкнутся на моей шее. Раздался хруст, но факел остался цел. Резким броском, я смахнул с себя тушу, но она в полете умудрилась болезненно кусануть меня за руку.
Оставшийся минуты боя проходили по такой же схеме хомяк-переросток делал прыжок, я с переменным успехом пытался защитить самые уязвимые места и отмахивался от нее 'легендарным фонариком'. Не знаю, как долго бы это продолжалось если бы не случайность.
Во время очередного прыжка, я отступил назад и противник приземлился рядом со мной, а не на меня, как обычно. За доли секунды, руководствуясь местью, я со всей души врезал по меховой туше, от чего она согнулась и повалилась на бок, подвергнувшись серой дымкой. Это было слишком легко и поэтому я решил немного отвести душу выбивая ногой ненависть ко всему пушистому роду.
Поздравляем!
Вы провели необычный бой!
Вами повержен босс подземелья
«Кровавая принцесса хомяков»
Опыт +10
Три медных монеты.
Следующее сообщение всплыло поверх.
В связи с тем, что вы являетесь первым покорителем данного подземелья вы получаете
М ифический предмет 'Тиара кровавой принцессы'(инвентарь).
Класс предмета: мифический
Невозможно украсть, продать, потерять.
Описание: Данный предмет является символов власти давно забытой династии и дает право своему обладателю пов е ливать в данном подземелье.
Предупреждение: Остерегайтесь носить тиару перед законными наследниками!
– Да! Принцесса все таки была! Правда волосатая и совсем не в моем вкусе. Как в анекдоте принцессу зарубил, осталось только спасти дракона.
Я огляделся по сторонам, на случай реальности моей шутки. В каждой шутке есть доля правды, а в этом месте возможно все.
Вы получили новый уровень!
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище:( отсутствует)
Уровень развития:2
Опыт 9/30
Возраст: 20 лет (психологический возраст 15 лет)
Род занятий: игрок (эспада)
(не распределенные очки самосовершенствования:6)
Физические данные:
Сила 10
Ловкость 4
Выносливость 8
Восприятие 2
Способности: 'Убойный пинок'
Магических способностей: нет.
Удача: 6
Удача выросла. Это одна из двух вещей, которой я был рад, вторая смерть моих врагов. Закрыв сообщение я подобрал монеты-близнецы.
–Инвентарь! – открылось окошко, я посмотрел на незнакомый мне значок тиары. В начале мне захотелось проверить, что из себя представляет вещь. Но благоразумие вовремя прорезалось. В голове закрутились воспоминания, о том, как поваляли легендарные предметы на меня, а о мифических мне подсказывало мое многострадальное место.
Так, что было решено ограничится складированием добычи в виде 5 увесистых, но бесполезных медных монет в инвентарь. Взяв в руки добычу, я произнес 'Хранение' и на месте где только что лежали монеты оказалась пустота.
– Инвентарь! – в окне не появились монеты, в место иконки 'медяков' в углу красовалась надпись 'Капитал:5 медных'.
Слишком громкое слово для кучки цветмета!
От осознания всей комичности ситуации меня отвлекло происходящее в пещере.
Самая дальняя стена подернулась серой дымкой и после 5 секунд начала растворятся открывая дверь знакомого туалета. Не раздумывая не секунды я подбежал к двери и резко дерганул ручку. Дверь поддалась и открыла мне старый, хорошо знакомый мир.
Единственное, что меня интересовало, что станет, если я ее закрою. Ничего. Подземелье, что создала игра тут же испарилось. На его месте стоял старый добрый фарфоровый трон.
Глава 5
Я лежал на своей кровати и смотрел в потолок. Мысли быстро перескакивали с одной на другую, пытаясь вновь сшить картину мира, если не на привычный лад, то хоть как-то.
Ни тебе славы, ни богатства, ни супер способностей даже принцесса и та хомяк, такая игра очень смахивала на реальность, хотя судя по всему это и была реальность только на мой взгляд ущербная, хоть и с магией.
Итак, первая серьезная проблема это порталы в подземелье, как показала практика все может обернутся катастрофой. Если с игрой я как-то смерился, то с тем, что меня может подстерегать за дверью, нет.
Вторая проблема, на которую указало тело – боль от синяков. Раздевшись перед зеркалом, я увидел аватара – алкоголика, по другому обозвать мой синевато-синюшный цвет кожи не представлялось возможным.
Мне стало интересно, один ли я такой весь красивый и синий или кто-то еще так же мучается. Почему-то от этой мысли стало немного теплее на душе, а потом как-то гадко. Наверно совесть немного покусывала.
Для проверки своей теории подкрепленной сообщениями системы, пришлось обратится к великому и могучему ИНТЕРНЕТУ. После часа поисков великий и могучий потерял свой статус в моих глазах. Об игре было ничего не известно. Надежда на доморощенных блогеров окончательно угасла.
Немного отвлекшись, я посмотрел на часы рабочего стола. Время час ночи. И тут я неожиданно для себя понял, что завтра все может повторится и отдых перед учебой превратится в постоянное избиение меня. От этой мысли захотелось все бросить, мозг отключился.
Все доползло до кровати и моментально отрубилось.
Ночь прошла беспокойно. Снилось мне, что я не убил, а спас принцессу хомяков.
Она стояла по среди зала со свадебной фатой, а я стоял в стороне, но почему-то в смокинге. Раздался голос:
– Иван Владимирович Нейстеров согласны ли вы взять в жены...
И тут до меня начало доходить, как я попал. Я рванул к выходу из пещеры. Внезапно он начал зарастать камнем, а я почему-то замедлился. Позади меня стояла рассерженная капибара и тут раздался ее голос. Такой противный и визгливый 'Ты куда собрался? Помотросил и бросил?' Затем откуда-то взялся дракон и начал ржать надо мной и кричать 'Вот лох!'.
Проснулся я в холодном поту от примерзкого писка будильника. За тем вспомнил, что у меня его нет. Открыл глаза. Перед носом маячила надпись.
Вас приветствует игра
'Ноосфера. Путь к могуществу'!'.
С наступающим 2 днем вашей игры.
Ну, удивления у меня эта надпись не вызвала, тем более, что удивлялку, себе ампутировал. А вот сервис немного порадовал, по любому лучше, чем вчера. Все хотя бы смутно знакомо. Но на всякий случай, оглядел комнату на предмет сверхъестественной фигни. Удивляться -то перестал, а вот инстинкт самосохранения никуда не делся.
Не обнаружив ничего необычного, я вздохнул и попытался встать с кровати и от этого по телу разлилась боль. Подошел к зеркалу посмотреть на себя. Прогресс был на лицо. Из вчерашнего аватара я стал походить на карикатурного Мао-Дзедуна. Пришлось одеть олимпийку и штаны.
Как только я оделся перед носом опять замаячила надпись.
Вы достигли минимального требуемого уровня для выполнения заданий!
Список ежедневных заданий.
Эта надпись была подсвечена синим. Палец по новой привычке дотронулся до рамки и ощутил сопротивление при нажатии на рамку. Окно изменилось. Сбоку появилась полоса прокрутки, а в интерфейсе список светившийся синим.
Ежедневное задание N1
Опыт:1
Ежедневное задание N2
Опыт:5
Ежедневное задание N3
Опыт:7
Ежедневное задание N4
Опты:2
Ежедневное задание N5
...
Мозг начал выдавать варианты событий. Первый – будет больно, второй – больно и неприятно, а третий видимо предоставило мягкое место, которому не терпелось побывать в заварушке.
Палец вместо привычно смазанного движения прокрутки, как на современных смартфонах, задержался на квесте. После увиденного внутри все похолодело. Что дальше???
Ежедневное задание N 2
Ранг: Заурядно-кармическое
Описание: Через 2.15 около здания Первомайской 1 будет проходить пожилая женщина 'Лидия Ивановна' с грузом продуктов.
Задача: Помочь донести груз до указанного места.
Награда: 5 опыта
Принять
Отклонить
На радостях, что ничего опасного не случилось, я нажал кнопку 'Принять'. Ведь всего лишь нужно перенести тяжести, при моей физической форме это плевое дело. Ведь там не должно быть бешеных животных или пещер, это же реальный мир. Да и задание звучит, как перенести груз, а не спасти старушку от хулиганов. На этой веселой ноте я пошел в кафешку за углом, что бы поесть. Благо деньги позволяли. Пока.
Ровно через два часа я сидел на лавочке около здания на Первомайской и пытливо высматривал мою жертву для добрых дел. Старушку на удивление я узнал сразу. Это была бабушка ростом 1, 5 метра и сумками, которые можно смело называть баулами. Собрав всю смелость, я пошел на перерез 'пожилой женщине'.
– Здравствуйте! – как можно жизнерадостней сказал я, старушка остановилась и подняла взгляд от сумок.
– Чего надо? – без предисловий начала женщина.
– Я посмотрел на то, как вы несете, эти тяжелые баулы и подумал может быть вам нужна помощь? – старушка направила на меня взгляд из под нахмуренных бровей и начала рассматривать мое лицо, не знаю что она увидела но ответ был однозначный.
– Нет. Знаем мы таких помощников. Давай. Дуй отсюда пока милицию не позвала. – я оскорбленный в лучших чувствах помощи ближнему отошел. Когда старушка прошла метра 3, эмоции от несправедливости просто зашкаливали.
– Карга старая! – прошептал я, но это было моей ошибкой. Недооценить слух и наблюдательность бабушек.
Женщина поставила сумки и начала медленно разворачиваться в мою сторону.
Раньше я не верил в шестое чувство, которое 'говорит' человеку об опасности, но в этот момент верить очень хотелось, и что-то подсказало бежать.
'Кто я такой, чтобы противится чувствам' – а ноги сами уносили меня дворами под истошные крики бабки 'Грабитель! Удод!'.
Остановился только в сквере, когда крики стихли, присел на лавочку.
Итак, что я имею. Первый проваленный квест, по своей глупости, ну и немного более 'суровая' бабка попалась, наверное из тех, которые клеймят молодежь 'накроманиами, да проститутками'. Хотя у меня более гордая проффесия 'грабитель', хоть не такая древняя.
Перед мной появилось уже знакомое окно:
Вы провалили первый задание!
Но благодаря вашим действиям , приобрели новое способность 'Шаг к 'Удаче'!
Способность 'Шаг к Удаче'
Описание: Позволяет в опасные и критические моменты делать правильные выводы в подсознании, при наличии гипотетически возможных вариантов развития событий и избегать опасности.
Шанс успешного применения при наличии исходных данных 50-100%.
Глава 6
Следующий квест от системы тут же выскочил перед глазами. Точнее список квестов, а один из них был подсвечен красноватым светом. Откровенно говоря, брать его не хотелось, ведь все что произошло, было далеко не рядовыми событиями, а что ждет меня за этой табличкой...
Но прав был тот, кто сказал, что человеческая лень, глупость и жажда приключений неисчерпаемые источники энергии и вдохновения. Так мне стало просто интересно, когда табличка замерцала.
Ежедневное задание N 2
Описание: На пересечении улиц Первомайской 4 и А.С. Пушкина лежит 'Парк Победы' в озере которого тонет собака 'Мухтар'.
Задача: Успейте спасти собаку.
Время выполнения: 23:46
Награда: Опыт: .5 Временная надбавка +5 опыта.
В тот момент мозг отключился увидев таймер, ведь единственное, что это могло означать. Что если не успеть за это время собака умрет по моей вине.
Ноги сами несли меня в сторону парка. За три минуты я успел добежать до озера. Оказалось, что водоему сделали облицовку камнем, где-то на метр высотой, и не озаботились спуском, та как все огораживал полуметровый кованный забор.
Издалека я услышал слабое подвывание. В метрах 500 от меня в воде кое-как гребла лапами кавказская овчарка.
Сначала я огляделся в поисках, хорошей палки. План был прост дать собаке палку и она зацепится за нее зубами, а дальше дело техники. Но как на зло в парке было очень чисто. Тогда я вспомнил про ремень на моих брюках.
Перешагнув ограду озера, и кинув собаке ремень стал ждать пока она ухватится за него. Но как ни странно овчарка была в панике и только подвывала периодически пытаясь вылезти из воды. Не обращая внимания на помощь.
Далее я сделал, то о чем серьезно пожалел. Видя, что ничего не получается, мне стало очень жалко псину и я решил спустится по ближе, чтобы ухватить ее за загривок и вытащить.
Увидев мои старания пес тут же сообразил, что выход найден. Но его и мой план спасения не имели ничего общего. Блохастый вцепился в протянутую руку помощи. От боли я аж зашипел и попытался стряхнуть утопающего, но не тут то было в его бешеных глазах отразилась такое отчаяние и решимость.
Выход был один – тянуть. Спустя минуту, когда я титаническим усилием вытащил себя и 'пиявку' на берег пес быстро оклемался и сел рядом со мной.
И готов был поклясться, что на его морде было раскаяние, он даже немного поскуливал глядя мне в глаза. От чего боль в руке уже, не казалась такой уж нестерпимой. А закатав рукав, я обнаружил всего лишь пару симметричных синяков.
Тут я заметил, что на 'Мухтаре' был ошейник. Пес спокойно дал его осмотреть.
В общем и целом, я узнал адрес его места жительства, да и его кличка подтвердилась. А жил пес за городом в элитном поселоке 'Брезовка'.
А система преподнесла новый сюрприз.
Поздравляем!
Вы выполнили все условия задания N 2
Награда: опыт +10
Вам стала доступна вариативная скрытая часть задания.
Задание N 2 – Е
Описание: Найдите место жительства хозяйки 'Мухтара' и верните питомца.
Награда: +6
Порой некоторые вещи заставляют задуматься, к примеру в первом квесте не было не какой сложности и я сам его завалил, а награда была +5, так же как и в этом квесте. Есть ли связь? Если есть, то скорее всего меня ждет старушка со скверным характером. Что довольно пугает. Не удивительно, что 'Муха' убежал, видимо в этом мы с ним похоже.
'Мухтар' всю дорогу до вокзала шел рядом со мной не отходя ни на шаг. А в электричке он стал 'косить' под незнакомую собаку держась от меня в стороне, чтобы ко мне не возникали лишние вопросы. Так нам удалось добраться до поселка. Точнее до его ворот, которые были представлены шлагбаумом с будкой и сетчатым забором.
Подойдя по ближе я увидел мирно спящего охранника. Будить я его не стал, так как спящий охранник лучше, чем сонный и злой. Тем более усложнять себе приключение, как в первый раз мне не сильно хотелось, да и бегать я не люблю. Так что мы аккуратно обошли шлагбаум и направились прямо по адресу.
Дом который скрывался за оградой с натяжкой можно было назвать дворцом Я стоял перед высоченным каменным забором и звонил в дверь. Из динамика раздался недовольный басовитый голос 'Кто?'. Это меня немного поставило в ступор, так как по дороге я разглядывал дома, а не думал, как буду представляться, поэтому логичным ответом стало, первое, что пришло в голову