Текст книги "Ян и его Драконы. Беспокойный Замок (СИ)"
Автор книги: Ирина Бутузова
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 30 (всего у книги 31 страниц)
Саншир – столица и самый крупный город Хеома. В нем находятся самый большой гарнизон страны, и постоянные резиденции Церкви и Коллегии магов.
Глум – замок королевской семьи Хеома. В старых, старательно затираемых, летописях – первым королем стал темный маг, чье имя и поныне хранили мрачные черные стены. Хотя на самом деле, причиной такого цвета был обширный пожар, и копоть, въевшаяся в известняк, а первый король не был магом, но хемы любили свою, мрачную, версию истории замка. И всем рассказывали именно ее.
Таверна «Адский зверь» – самое большое и популярное питейное заведение Саншира. Свое жуткое название получила из-за головы дракона, которую хозяин таверны, известный шутник и весельчак, выиграл на фестивале, и повесил на стену, снабдив соответствующими эффектами, недешевыми кстати.
Моркус – один из крупных городов Хеома, находящийся непосредственно под покровительством короля. Яркий и шумный с виду, таил в себе мрак и был основан темными магами. Являлся убежищем для многих, так как имел свою полицию и суд, и не выдавал никого, без собственного постановления.
Спорные территории – протяженная долина между Ардмундом и Хеомом. Предмет постоянного спора и конфликтов между странами. Переходящая в попеременное владение то одной, то другой страной. Впоследствии, небольшие отличия в интерпретации «Божьего закона» усилили различия между странами, и являлись часто причиной новых конфликтов.
Коллегия Магов – учреждение, созданное для магов церковью. С целью обучения, наблюдения и контроля. В последствии ставшее самостоятельной организацией, полностью контролирующейся магами и объявившей свою территорию независимой. Хотя поговаривали, у церкви осталось оружие, способное уничтожить весь комплекс, и контроль утерян не был.
Город Халак – именно так, независимый торговый город с большой буквы, занимавший уютную бухту и имевший самый большой порт с таким же названием. Имевший, также, самое большое количество постоялых дворов, питейных заведений и воров на побережье.
Приютный дом Ноны – единственный в Городе Халак. Основанный Милостью Божьей – Ноной, для сирот и брошенных детей.
Пустыня Лимо – протяженная территория между Хеомом и загадочной страной Фрикем. С одним единственным оазисом.
Лимис – закрытый, тайный город, в центре пустыни Лимо. Никто не знает что и кто там, да и само его существование тоже, сплошные слухи.
Фрикем – страна фриков, за пустыней Лимо. Загадочная и необычная. Ее немногие подданные приплывают на кораблях, под белым флагом с черным, опрокинутым деревом. Шумные, ярко одетые, с темной кожей. Говорят с птичьим акцентом и еще больше запутывают слухи о своей стране.
Великие Степи – к юго-востоку от Хеома начинается степь. Говорят, там водятся кентавры.
Страна Вечного Холода – северный край материка, покрытый льдом. Считался необитаемым, пока однажды оттуда не пришли люди, некоторые верхом на белых медведях. Сказки.
Долина драконов – родина драконов, долгое время тоже считавшаяся сказкой.
Тропа – изнанка мира, вернее то единственное место, в котором там можно находиться и вернутся обратно. Как тонкая нить, соединяла два места, позволяя быстро перемещаться между ними, в силу отсутствия там времени. Вход открывался с помощью магии. До конца не изучено, но по некоторым исследованиям, люди проходя через тропу, теряли минуты или даже годы жизни.
Люди
Ян Ризо, виконт Девонский – старший сын графа Девона. Еще в детстве отличался бунтарством и взрывным характером. Будучи отданным на обучение рыцарю, став сквайром сбежал, решив попробовать другой путь, вместе со своим другом детства. Чуть позднее встретился со своим первым драконом, еле выжив, одержал первую победу, что и определило его судьбу и принесло звание «Убийца драконов».
Митяй – кузнец, добряк и просто мастер на все руки. С детства грезил драконами и мечтал найти хоть одного, что и привело его к Яну. Отец Митяя был Великим мастером, и таки сумел передать сыну свои навыки и знания, но, увы, не амбиции.
Карл, граф Абекорн – потомок знатного рода. В меру умен, и чрезмерно амбициозен. Всегда считал деньги не целью, а средством для удовлетворения своих амбиций. Игра на публику, закулисные интриги и прочее, – еще с детства увлекали и позволяли поднять свою значимость. После случая с драконами Яна, переосмыслил ценности и ушел в тень. Что, тем не менее, сделало его одним из 12 Генералов.
Джон, кузнец Карла – отличный мастер, которому Карл платил большое содержание. Но это того стоило. Какой бы сложности заказ не был, Джон справлялся быстро и как нужно.
Асмодей Меус фон Гольц – магистр магии, один из круга 12. Но считал, что протирать мантию на кресле, не его удел. Еще во время учебы, благодаря соседу, увлекся драконами и их магией. Презирал убийц драконов, но понимал и принимал их необходимость. Следуя своей страсти, пересекся с Яном, став впоследствии его другом, и проведя значительную часть жизни рядом. О чем никогда не жалел.
Юрген – шустрый помощник Меуса, который всегда приходит сам. Потеряв родителей, столкнулся с Меусом, пытаясь стащить еду, но нарвавшись на магию. Меус не только спас мальчишку, но и разрешил остаться рядом.
Странствующий Монах – не смотря на любовь к вину, осуждаемую им самим, человек воистину Божий, и истово верующий. Посвятивший себя несению света и слова божьего в массы.
Ребус – боевой конь и соратник Яна. Сам похожий на небольшого дракона, мощный и невозмутимый вороной жеребец, которого Ян выиграл в карты.
Велимир граф Девон – отец Яна, и нынешний граф Девон. Рыцарь и капитан запаса, в силу возраста и боевых травм. Является большим исключением в своем роду в силу отвращения к азартным играм. Умен и рассудителен, с хорошим чувством юмора. Всегда руководствуется необходимостью и долгом, а не желаниями и амбициями.
Старк – младший сын малоизвестной разорившейся дворянской семьи, отданный в пажи странствующему рыцарю. Благодаря своей смекалке и острому уму, а также умению быть в нужном месте, в нужное время – стал рыцарем. А в последствии и капитаном. За свои ратные заслуги, был удостоен титула «Барон фон Браген» и получил небольшое поместье.
Савка-Красавка – актер бродячего театра, обычно играющий женский роли. Свою самую значительную роль сыграл в замке Яна, для единственного зрителя – Ирмы. Надо сказать, что он так сжился со своей ролью, что обман долго оставался не раскрытым. Говорили что Ирма уже, будучи магом, узнав об обмане, чуть его не убила. Но простила и оставила при себе. А дальше сплошные фантазии и домыслы.
Робин – второе имя Кристофера, которое дал он себе сам, так как по рождению оно ему не полагалось. В честь любимого героя, благородного вора и разбойника, чей образ стал определяющим в его жизни. Друг детства Яна, дворовый мальчишка, с которым тот прогуливал неинтересные занятия и церковные молитвы.
Аластор Биго – младший сын графа Девона. Довольно часто оказывался в тени брата, что и стало основой их не простых отношений. Постоянно ищущий что-то новое. Как любила говорить его мать – «Собиратель титулов». И как представлялся он сам: «Почетный рыцарь ордена драконов, Мальтийский рыцарь, любимец короля и покоритель женских сердец».
Морфей – сын мелкого чародея, не унаследовавший магического таланта, но получивший не плохие знания в области ботаники и медицины. В замке Блейд получил прозвище «Укурок», за любовь к самодельным папиросам и табаку, который выращивал и делал он сам, по особому рецепту.
Дион – как еще его называли за глаза «Вечный сквайр», за пренебрежение карьерным ростом. Но лучшего охотника и следопыта, еще нужно было поискать. Легкий и приятный в общении, всегда с улыбкой, подрабатывал не только охотой, но и шпионажем, хотя всячески это отрицал.
Махи – экономка замка Блейд, которая присматривала не только за немалым хозяйством, но и за обитателями замка.
Нелька – младшая сестра Махи. Непоседа с любопытным носом, вечно в поисках приключений.
Сварог – хозяин таверны «Берлога». Капитан собственного корабля, который доживал свой век в роли главного антуража таверны. Он никогда не рассказывал, почему так получилось, но иногда капитана можно было застать у камина: печального, задумчивого и тяжело вздыхающего.
Лада – жена Сварога, предположительно основная причина его сухопутного образа жизни.
Госпожа Маришка – вдовствующая графиня Реми, которого, как тайком шептались по углам, она и свела в могилу в силу его внушительного возраста и объема. Любительница балов и праздников, достаточно редко пребывающая в собственном замке.
Ирма – урожденная леди Валис, красавица и умница, нежелающая принимать свою женскую долю. С помощью Яна устроилась в школу магов, где открылись ее недюжинные способности. Но получив степень магистра, отказалась вступать в круг 12, серьезно увлекшись исследованиями. Сделала ряд открытий в медицине.
Бася – наставница, сестра, подруга, жена... Все это в равной степени применимо по ее отношению к Робину. О котором она заботилась, и присматривала всю жизнь, пусть даже в своей особенной жесткой манере, но искренне любя и волнуясь.
Леди Идрис Ларва – почетный маг первой ступени и советник второго запаса. Весьма необычная дама, поставившая карьеру выше остального, но добивающаяся ее честным путем. Оказаться на ее пути, иногда было последним событием в жизни столь неудачливых субъектов. Умная, собранная, ответственная и безмерно щепетильная.
Дистра IX – король Ардмунда. Получивший корону в довольно юном возрасте. Отличался сдержанностью, и умением принимать сложные решения. Снизил налог на торговлю в портах, повысив акцизы на спиртное и табак. Ввел повсеместно церковные школы. Активно развивал судостроение.
Именно в его правление было последнее противостояние двух королевств, в котором принял участие Малис, и в ходе которого спорные территории навсегда отошли Хеому. Потеря земель и урон, нанесенный драконами, перечеркнули все хорошее, что он делал. Оставив в умах и сердцах людей боль и обиду. И именно это событие и его последствия, черным клеймом, врезало его на страницы истории.
Фасо – вдовствующая королева-регент Хеома. Жесткая и решительная дама, очень долго державшая весь двор в страхе, перед своей легкой поступью и мягкой улыбкой. При ее правлении маги получили множество привилегий. Все вопросы старалась решить без военных действий, а с помощью интриг, подкупа, лести и наемных убийц.
Гламо II – король Хеома. Весьма мрачный юноша, очень рано потерявший отца, и лишенный внимания матери. Выросший среди интриг и лицемерия. Подозрительный и вспыльчивый. Отличался неожиданными решениями, за частую переходящими из одной крайности в другую. Получив корону, тут же объявил войну Ардмунду, заявив права на спорные территории. Надеясь получить быструю победу и обратить на себя, тем самым, внимание матери. Так и не простил ей сделки с Малисом, обвинив во всех последствиях и разрушениях, в итоге заточив Фасо в монастыре.
Великий Капитан Морис – граф Свон, советник короля и любимый герой солдат. Именно он предложил совет двенадцати, и активно учувствовал в постройке крепостей на территории королевства. Не только очень удачно их, расположив, но и наладив через них связь из нескольких сигналов. А так же, в обязательном порядке, ввел приказ о содержании в крепостях конюшен, с верховыми лошадьми, и корпуса магов. Что не раз решало исход битв, в пользу его страны.
Монд – дочь известного Великого Капитана Мориса. Рано потеряв мать, была очень привязана к отцу. Везде его сопровождая. Вместо иглы, еще в раннем возрасте научилась держать меч. Вместо танцев, – ездить верхом и стрелять из лука. Яркая и неунывающая, вскоре стала чем-то вроде знамени своего отца.
Уважая ее смелость, и порой, удачные решения, отец, с разрешения короля, позволял ей присутствовать в совете. Позднее к ней все так привыкли, что и после его смерти, она осталась там. К ней прислушивались, но не рыцарского звания, ни голоса ей дано не было.
Карант – виконт де Газт, капитан и постоянный командующий в крепости Ветра. Один из круга 12 рыцарей. Остро чувствующий ответственность за жизни подчиненных. Что порой мешало ему принимать быстрые решения, или приносить разумные жертвы. Но зато снискало любовь и уважение среди его людей.
Сварг – граф Мортре, великий капитан. Самый старый из действующих членов совета. С острым умом. Склонный к неспешным, осторожным решениям, в которых старался учесть как можно больше факторов. Наставник Яна.
Старая Мэн – слепая старая женщина, живущая в крепости Ветра, ей приписывали способность видеть будущее. А за глаза называли Ведьмой, хотя она была просто старой, чуть тронувшейся с ума, женщиной.
Альма дэ Вир – самый старый и самый верный советник Дистры. Имеющий титул графа и обширные владения. А также целую сеть шпионов. Когда кому-то в Ардмунде задавали вопрос, на который он не знал ответ, то частенько посылали к графу. Так и говорили «У Вира спроси» или «Да Альма его знает». Настоящий патриот, не боящийся принимать сложные решения за остальных, особенно в трудные для королевства минуты.
Тино Крэм – самый старый Старший Магистр. Живущий в и не выезжающий из Гримуна. Не сделал значимых открытий для науки или магии, зато открыл на собственные деньги несколько здравниц. Куда частенько принимал адептов коллегии, не сильных в магии, но имеющих талант к алхимии. Героически погиб, защищая любимый город.
Архонт Лаврис Рушпек – самый молодой в истории Архонт. Очень талантлив, особенно в стихийной магии. С ровным характером и бархатным голосом. Не чурался шумных вечеринок, и странных компаний. За что вызвал большую популярность среди адептов, и не меньшее количество анекдотов о себе. Погиб, защищая Коллегию от нападения драконов Малиса.
Первосвященник Зенон III – очень сложная и темная личность, не смотря на белоснежное одеяние первосвященника. Мало говорит, много думает. Набожен, но мудр.
Драконы
Кензи – красный дракон. Живой и любопытный. В лице кузнеца нашедшая друга и защитника, и от него же получившая свое имя. Вечно влипающая в неприятности. Резкая, открытая, веселая и самая добродушная из четверых. Владеет магией огня и способностями к ближнему бою.
Саломея – темный дракон. Самый загадочный, всегда в тени, так как сам является частью тени. Умная и осторожная, внимательная к мелочам. Защитница слабых и обиженных. Мастер маскировки и внезапных атак, что делает ее отличным бойцом. Обладает возможностью открывать тропу и ориентироваться на изнаночной стороне мира.
Юджин – синий дракон. Хранящий свое тепло и яркую натуру внутри, подальше от посторонних глаз. Невозмутимая и безупречная с виду. Любит красивые вещи и украшения. Присматривает за подругами, и зачастую вытаскивает из беды. Владеет магией холода, и предпочитает не вступать в ближний бой. И видно все лучше и шубку не испортят.
Шпилька – зеленый дракон. Творческая личность, плохо воспринимающая критику. Да и вообще агрессию и шум в свою сторону, предпочитая отсидеться под шкафом. Не смотря на обилие ядовитых шипов, владеющая защитной и целительной магией. В бой предпочитает не вступать совсем.
Малис – всемогущий. Царь драконов, вечный и непостижимый. В качестве посола вошел в жизнь Яна, преследуя свои непонятные интересы. Обладает всеми видами магии, ужасен в ближнем бою, практически неуязвим.
Кельпи – второе имя Шпильки, случайно подаренное ей девочкой Нелькой.
Ночка – втрое имя Саломеи, данное ей детишками из приютного дома Ноны.
Джона и Джели – белые драконы. Рыжая и черная охранницы Малиса, получившие столь важные должности, как победители специального турнира. Не владеют магией, но практически не уязвимы к ней. Мастера ближнего боя, как в человеческом, так и в облике дракона.
Эбас – теневой дракон, один из призванных Малисом. Не был самым значимым в своем клане, да и популярным. Но точно был самым жестоким, с садистскими наклонностями. Изучал смерть и все что с ней было связанно, с особым рвением. Убит на спорных территориях, призванными графом Абекорном тенями.
Дрим – дракон – целитель, глава клана. Пожалуй, единственный, кто занимался исключительно лечением, и никогда другой магией. Спокойный, мудрый и добрый.
Рубис – огненный дракон, призванный Малисом в Хеом. Вспыльчивый, могучий, неунывающий. Добродушный и бесконечно верный Малису. Убит на спорных территориях, призванными графом Абекорном тенями.
Сарис – белый боевой дракон. Глава клана и начальник личной гвардии короля. Могуч, жесток, но справедлив. Отец Джоны.
Титулы и их иерархия
Светские титулы:
Королевская семья – Ваше Величество
Принцы – Ваше высочество, Ваша Светлость
Герцоги – Ваша Светлость, герцог/герцогиня
Маркизы – Милорд/Миледи, маркиз/маркиза (упомянуть в разговоре – лорд/леди)
Графы – Милорд/Миледи, Ваше Сиятельство (упомянуть в разговоре – лорд/леди)
Виконты – Милорд/Миледи, Ваша Милость (упомянуть в разговоре – лорд/леди)
Бароны – Милорд/Миледи, Ваша Милость (упомянуть в разговоре – лорд/леди)
Баронеты – Сэр
*Ничего нового, тоже вполне реально существующая система.
Военные титулы:
Король – главнокомандующий.
Военный совет или «Двенадцать генералов» – круг из 12 рыцарей, основные советники и стратеги. Выбирались из числа Великих капитанов, особо отличившихся в ратном деле.
Великий капитан – командующий несколькими отрядами.
Капитан – Рыцарь, которому назначалось командование отрядом. Назначались в военное время.
Рыцарь – опытный воин, сражающийся в передних рядах. Имеющий полное воинское снаряжение.
Сквайр – неимущие или слишком молодые «недорыцари», сражавшиеся на менее почетных местах
Оруженосец – вооруженные слуги рыцаря.
Паж – слуги, в большинстве своем малолетние.
Ополчение – солдаты, призванные в военное время из населения, пригодного к службе.
Титулы коллегии магов:
Архонт – глава коллегии, по значимости приравнивался к Первосвященнику, по рангу – к принцам.
Старший Магистр – выбирался из круга 12, предполагался как смена Архонту, и его личный советник.
Магистр – полностью обученный маг, имеющий разрешение не только на практику. Но и на изучение природы магии и экспериментальную деятельность. Из числа магистров, выбирался круг 12.
Маги с 7 по 1 ступень – маг седьмой ступени, присваивался успешно сдавшим вступительный экзамен, и подтвердившим свою способность к магии. Маг первой ступени мог подать заявление и пройти испытание на звание Магистра. Имеет право на практику, и должность советника.
Адепт – ученик, желающий стать магом. С невыясненным потенциалом и способностями.
Религиозные титулы:
Первосвященник – глава церкви, по значимости приравнивался к Архонту, являлся личным наставником и духовником правящей четы.
Глас Божий – круг 12 священников, советников главы. За каждым закреплялась определенная территория, которую должен был наставлять и просвещать. А также следить за исполнением «Законов Божьих», и выносить наказания за его нарушение.
Меч Божий – солдат Церковного войска. Должен был отречься от светской жизни, и полностью посвятить себя Богу. Обычно входили младшие сыновья благородных семей. Имели полное обеспечение и неплохое жалования.
Милость Божья – круг женщин, в основном занимавшихся целительством, приютными домами.
Око Бога – человек, входящий в малочисленный специальный орден Церкви. В обязанности которого входило наблюдение за жизнью сообщества, и своевременное донесение в круг 12 о нарушениях.
Священник – местные главы церквей, отвечающие за свой приход.
Монах/Монахиня – все божьи люди, истово следующие «Закону Божьему», и отказавшиеся от благ светской жизни.
Иерархия драконов:
Малис – царь драконов.
Матери драконов – четверо, по сторонам света, обладают магией и являются, по сути, женами Малиса.
Магические драконы – элита, обладают стихийной магией.
Боевые драконы – также, имеют возможность менять форму, но не могут управлять магией. Обычно к ней практически неуязвимы.
Драконы долины – жители долины, могут менять форму, но в силу возраста, или способностей, не относящиеся к боевым или магическим.
Драконы – потомки беглецов из долины, потерявшие возможность менять форму, и деградировавшие по уровню развития и разуму. Могут обладать стихийной магией в слабой форме. Жадны до золота.
Виверны – выродившиеся драконы, практически спустившиеся до уровня простых животных. Быстро размножаются. Плохо летают. Досаждают людским поселениям.