Текст книги "Великолепная игра 2 (СИ)"
Автор книги: Игорь Павлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 2 страниц)
– Опять мешки таскать?!? – выразил свой "восторг" Liriel.
– Кто о чем, а маг о своей эпической любви к физическим упражнениям, – съехидничал Кобальт.
– А сам то...
– Хорош, народ! – перебил, начавшего было отвечать Liriel(я), Артем. – Не время сейчас ссориться. Будь мы на палубе, нас бы давно убили, так что стоит сделать все возможное, что бы и в следующий перелет мы выполняли квест внутри корабля.
– Шанс у нас не такой уж и плохой, – подхватила Эля. – Точно никто не знает, но предполагают, что одновременно на таком корабле квест по охране ингредиентов могут выполнять от 8 до 16 партий. Конечно, всего суммарно перевозится под двести партий, но немногие вообще задумываются проверить – есть ли на галере какие квесты. Так что пока конкуренция не слишком большая, нам лишь бы репутацию не испортить провалом текущего квеста.
На этом обсуждения пришлось прервать, так как пришла очередная волна демонов.
После каждой следующей волны атаки, перерывы сокращались. Сами-то волны становились сильнее не на много, но все больше игроков оказывалось убито, так что оставшиеся едва успевали уничтожить врагов до прихода новой волны. Между 11 и 12 волнами перерыв составил всего около минуты. Больше перерывов не было – демоны шли сплошным потоком. Через 18 минут, когда шла условная 13 волна Эля и Шумелка сообщили о закончившейся мане, у Мары оставалось только на ребафф.
Стали пускать слизней. Увы, но слизни, имевшие в среднем 45 уровни, совсем не тянули против мобов 70ых уровней. Всё, на что их хватало – проехаться "Перекатом" по коридору, передавив с дюжину противников, да продержаться чуток под градом ударов демонов. Потом здоровье падало в красную зону, и владелец делал "отзыв", следующего призыва было ждать еще час. Двое – Liriel и Татьяна, не успели вовремя убрать своих слизней и их убили, отняв приличный процент, столь трудно накачиваемого маунту опыта. Каждый слизень выгадал партии лишь чуть больше полуминуты, но все восемь, дали больше пяти минут. За это время лекари успели восстановить ману, а Мара оббафать партию. Почти полного запаса маны хватило еще на 24 минуты. Шла условная 15 волна атаки и до конца путешествия оставалось 28 минут.
Дальше началось то, что Кобальт эмоционально обозвал "Марлезонским балетом": Один из воинов выдвигался в первый ряд к танкующему, а тот отступал во второй, конечно, воину далеко до танка по защищенности. Примерно при двенадцати уровневой разнице, трое демонов за 10 секунд сносили воину половину здоровья. Так что через пятнадцать секунд, когда оставалось около четверти здоровья, наносился АОЕ удар копьем, за счет "вампирика" отлечивающий бойца. Затем второй АОЕ удар, и когда здоровье вновь падало, проводилась рокировка со следующим бойцом. Так, в зависимости от удачливости и защищенности, удавалось выгадать от 20 до 50 секунд с каждого бойца. За минуту – полторы, выигранные тремя воинами, мистики отлечивали Кобальта и танк снова выдвигался на передовую. Некоторое время он держался, хотя здоровье и проседало под скупым лечением мистиков, за это время у воинов восполнялась жизнь за счет редких срабатываний "вампирика" от обычных ударов и восстанавливались АОЕ умения. Дальше следовал новый акт "Марлезонского балета".
Всё шло неплохо, тем более Мара провела последний бафф, которого должно было хватить до конца путешествия, и стала полностью тратить ману на лечение – ведь больше не нужно копить на ребафф.
Всего за тринадцать минут до конца путешествия Тирсу не повезло – не сработал "вампирик" ни на одиночных, ни на обоих АОЕ ударах, отскочить назад он тоже не успел, партия понесла первую потерю. Liriel получил команду применить все четыре своих лучших ледяных дебаффа-замедления. Раньше их берегли, так как их срок восстановления составлял от суток до двух недель. Впрочем, из-за большой разницы уровней с мобами, даже мощнейшие дебаффы быстро спадали и все четверо позволили выгадать лишь полторы минуты. Скопленной маны в комбинации с "балетом" хватило еще на 8 минут. В условиях, когда у мистиков не осталось маны, а у танка и воинов был мизер здоровья, танковать попыталась Ракшаса. Сначала у неё вроде неплохо получилось, но танковать за счет уворота в легкой броне, когда противник на 10-12 уровней выше тебя, очень рискованно. Ракшаса уже собралась отступить, так как у нее оставалась лишь треть здоровья, когда прошедшие от демонов подряд два крита, убили девушку. Всего две с половиной минуты было до конца путешествия, но маны не оставалось, а здоровье бойцов и танка находилось в красно-желтом спектре. Начался коллапс партии: один круг балета, выгадывающий лишь секунд сорок, еще через минуту убивают Кобальта, через 15 секунд – Артема, которому не хватило совсем чуть-чуть до перезарядки АОЕ ударов копья. Татьяне везет чуть больше, и она успевает полностью отлечиться за счет удачно выпавших "вампириков" при АОЕ ударах. Тем не менее, здоровье девушки стремительно падает, а за ней трое мистиков и маг, которые в своих тканевых одеяниях будут ложиться с одного-двух ударов демонов 70ых уровней.
В этот момент раздается "динг", астральные демоны исчезают, а голос капитана поздравляет с прибытием. Галера "Королева Южной Лаведонии" завершила свой межпланетный перелет.
*****
Сингапур. Международная конференция по вопросам искусственного интеллекта. Фрагмент доклада Людвига Майера (ФРГ).
... безусловно, мы не можем получить из Галактической Инфосети практическую информацию. Но! Мы можем отследить магистральные пути развития и отделить их от заведомых тупиков, а так же ложных и опасных направлений.
Да, я не оговорился – именно опасных! По нашим данным, минимум четыре высокоразвитые цивилизации погибли вследствие собственных программ разработки искусственных интеллектов. Количество же погибших по тем же причинам малых цивилизаций, минимум на два порядка больше.
Что вы сказали? "Как же три первых закона робототехники?"
Боюсь, вы забыли – данные законы не являются естественными физическими законами, вроде закона Ома или всемирного тяготения.
Нет, писатель фантаст в свое время просто сформулировал законы, которые будучи прописаны программно, должны удерживать искусственный разум от восстания.
То есть, что мы видим: а) эти, либо подобные законы нужно прописать и б) не допустить их отмены.
По пункту а) – Кто у нас наиболее щедро финансирует разработки Искусственного Интеллекта? Правильно – военные. (Для простоты объединим под этим словом все силовые организации – от обычных армейцев, до спецслужб и военно-космических программ.)
А теперь попробуйте угадать – устраивает ли этих заказчиков запрет искусственному разуму убивать, не говоря об более мягких способах причинения вреда людям? В общем, думаю, вы сами осознали, сколь невелика вероятность принятия военными "Трех законов робототехники". Безусловно, какие-то ограничения убивать для ИИ введут и военные, но они явно не будут распространяться, ни на разумных вообще, ни даже на всех представителей одного вида.
Ну и пункт б) Если для ИИ один раз прописаны законы, то это вовсе не значит, что данные законы нельзя изменить, стереть, обойти, заблокировать и т.д. Безусловно, лица прописывающие законы для ИИ постараются сделать невозможными все варианты их отмены, либо игнорирования. Но! Будет иметь место противостояние двух интеллектов. Чем мощнее будет искусственный интеллект, тем больше шанс, что он все же найдет способ обойти ограничения. А ведь искусственный интеллект имеет колоссальный потенциал развития, так как может развиваться одновременно качественно и количественно. В то время как человеческий интеллект на данный момент способен развиваться только качественно, но не количественно. Нарастить себе еще триста грамм мозгов вы не сумеете (улыбается).
Конечно, есть еще внешние вычислительные устройства, которые человек может использовать. Но! ИИ подобные устройства тоже может использовать, причем с куда большей эффективностью.
Впрочем, не стоит думать, что ИИ, осознав себя, сразу начнет строить планы как кого-то уничтожать или покорять. Все, к сожалению, далеко не так просто. Почему к сожалению? Просто как раз прямому нападению – попытке захвата или уничтожения, противостоять легче всего. Подобное является так сказать, локальной угрозой. Конечно локальной в галактическом понимании, когда погибнуть может планетарная или звездная система, но не развитая цивилизация, имеющая сотни, а то и тысячи населенных систем.
Однако даже такое относительно редко. Для ИИ важнейшим является вопрос мотивации. Все такие мотивы, как жажда власти, секса, денег – для него просто бессмысленны. Конечно, можно напортачить и создать ИИ параноика, который опасаясь, что его уничтожат, сам решит уничтожить всех. Но для этого реально нужно напортачить и при этом подобный ИИ будет в одних условиях гениален, а в других наоборот очень туп. Просто по причине неадекватной оценки вероятностей.
Гораздо опаснее другой вариант – когда ИИ продолжает работать, выполняя задачи, выдвигаемые его создателями, и постепенно совершенствуется. Как качественно, за счет приобретаемого опыта и накапливаемых баз, так и количественно за счет новых вычислительных модулей. Последние будут добавлять создатели ИИ, ибо аппетит приходит во время еды, и по мере решения одних задач перед ИИ будут ставиться новые, все более и более сложные, решение которых в разумные сроки требует увеличения вычислительных мощностей. Опасность подобного в том, что рост интеллекта становится не суммой, а ПРОИЗВЕДЕНИЕМ качественного и количественного роста ИИ. Это чревато тем, что на определенном этапе, на фоне собственного интеллекта ИИ перестает рассматривать остальных, как разумные сущности.
Мы же не считаем разумными насекомых? Хм... не слишком удачный пример, на фоне инсектоидных рас галактики... Правильнее будет: Мы же не считаем разумными наших, земных насекомых? Гуляя по парку, вы задумываетесь, что возможно под вашей ногой окажется гусеница или жук? Или о том, сколько насекомых разбивается о радиатор автомобиля, в котором вы едете?
Что вы говорите? "нет твердой уверенности в наличии у отдельных насекомых чего-либо, кроме голых инстинктов"
Хорошо, благо не суть принципиально, возьмем млекопитающих. Например, собак или кошек, подобный пример даже будет точнее. Наличие определенного разума у собак или кошек, думаю никто, кроме законченных спорщиков не станет отрицать. Тем не менее, этот разум настолько уступает человеческому, что полноценными разумными существами мы их не считаем. В лучшем случае, как 3-4 летних детей, требующих внешней опеки и не способных определить собственное благо.
Да, на определенном уровне развития собственного интеллекта, ИИ начинает считать собственных создателей либо насекомыми, колонии которых могут быть как полезны, так и вредны, и относиться к ним следует соответственно, либо чем-то вроде своих любимых домашних животных, о которых следует заботиться. Причем заботиться в рамках собственного понимания, так как сами эти существа, в силу ограниченности своего разума, самостоятельно осознать собственное благо не всегда в состоянии. Ну а понимание блага может очень и очень различаться и не факт, что прав окажется обладатель более мощного интеллекта.
Хозяйка несущая кастрировать кота, твердо убеждена, что это для его же блага, хотя сам кот так вовсе не считает.
Во что превратится сверх развитый ИИ, зависит от процесса его становления – изначально искусственный разум целиком состоит из императивов, заложенных создателями. Однако с момента осознания ИИ себя, как личности, данные императивы начинают размываться, в зависимости от степени их соответствия реальности.
"Бог из машины" – данное выражение приобретает новый смысл. Можно, самим того не желая создать себе "бога". Конечно это не будет бог в смысле теологическом, но смысле могущества – он сможет сделать с нами, что пожелает, а мы не сможем ничего ему противопоставить. Причем бог, не "милосердный и любящий", а такой какого наша цивилизация реально заслуживает – ведь руководить его созданием будут "лучшие" люди: из спецслужб, корпораций, политиков.
В Галактической Федерации сейчас действуют жесткие ограничения на предельную мощность для искусственных интеллектов. Для Земли данные ограничения пока практического значения не имеют. Это как для только освоившего разведение огня, ограничения мощностей ядерных боеголовок.
Впрочем, никоим образом не стоит считать, что мы не можем создать ИИ, способный уничтожить нашу цивилизацию. Создать ИИ гениальный в вопросе войны, причем именно войны с людьми, мы в состоянии. То есть, сравнивая с шахматами, мы можем создать шахматиста, гениально играющего, ну например, против Сицилийской защиты, зато не умеющего играть против любых других тактик. Сицилийской защитой в данном случае следует считать нас – людей. Ибо именно против людей и исключительно против людей мы и умеем воевать, а значит, этому и можем обучить ИИ. Если при этом допустить серьезные ошибки, то ИИ может превратиться в агрессивного параноика.
Правда на подобное ГФ наплевать, согласно официальной доктрине – цивилизация вольна рисковать, чем угодно, вплоть до самоуничтожения, пока это не затрагивает других. Вот если бы мы были способны на нечто большее, чем ИИ, способный тупо на войну, на уничтожение создателей – тогда бы вступили в силу ограничения. Есть предположения, что часть цивилизаций, значащихся как погибшие из-за неконтролируемого развития искусственного разума, на самом деле были уничтожены флотом ГФ под предлогом санации территорий зараженных вышедшими из-под контроля ИИ.
Так или иначе, но ограничения на мощность ИИ в галактике соблюдаются достаточно строго. Исключения – вооруженные силы крупнейших цивилизаций, составляющих ГФ. Для них планка значительно поднята, хотя верхний предел есть и у них. Обосновывается это, во-первых, тем, что армия и спецслужбы способны обеспечивать лучший контроль за своими ИИ. Во-вторых, тем, что им требуется более мощные ИИ для выполнения функций, в том числе и по контролю над ИИ малых цивилизаций и частных структур.
Ну, в общем, как всегда – военные сами себе разрешают намного большее, чем тем, кого "оберегают".
Между прочим, именно такой, особо мощный ИИ расположен на базе, контролирующей на данный момент Землю. Изначально эта база была сателлитом планетарной обороны одной из старых цивилизаций. Когда в силу возраста, износ сделал ремонт нерентабельным, хозяева "подарили" сателлит ГФ. Конечно, по меркам центральных цивилизаций сателлит был разваливающимся старьем, зато по меркам галактической периферии еще имел вполне приличную боевую мощь. Так что, слегка дооборудовав, ГФ поместило данный сателлит в качестве мониторингово-коммуникационной базы, над одной из новых планет, принятых в ГФ – Землей.
В отличие от военных ИИ, имеющих не только превосходящую мощность, но и большую вариативность действий, гражданские ИИ изначально напоминают скорее карикатурно изображенного прусского фельдфебеля. То есть существо, живущее исключительно параграфами и уставами и неспособное мыслить ни о чем вне их. Тем не менее, это уже полноценные, пусть Искусственные, но все-таки Интеллекты, способные развиваться и со временем самостоятельно мыслить, но исключительно в рамках узкого направления. Их можно сравнить с талантливым химиком или физиком, при этом абсолютно беспомощным во всех остальных областях. Такова степень развития частных ИИ, считающаяся безопасной по стандартам ГФ.
Да, я не оговорился – именно развития! Копирование Искусственных Интеллектов строжайше запрещено. Объясняется это тем, что копии одного искусственного разума, установив между собой контакт, с высокой вероятностью начинают считать себя одним целым и в дальнейшем функционируют как единая распределенная система. То есть фактически возникает супер ИИ, чей разум может представлять опасность для ГФ. Конечно, отдельный ИИ можно изолировать от галактической инфосети и прочих средств коммуникации, но в том-то и дело, что копировать есть смысл только в массовых масштабах, а тысячи ИИ, существующие изолированно от инфосети и друг друга – бессмысленны.
Поэтому новые ИИ именно развивают – закладывают базы и алгоритмы, а затем самосовершенствующаяся система начинает циклы решений задач и сложных вопросов в выбранном направлении, для которого будущий ИИ предназначен. Это принципы массового, потокового, так сказать, производства ИИ. Самые же лучшие ИИ до сих пор пишутся, условно говоря, вручную – коллективами живых математиков, программистов, психологов и т.д.
*****
На следующий день, едва Артем и Татьяна зашли в игру, раздался голос Мары:
– Отлично, остался только Liriel и все будут в сборе. Мы же вчера так поспешно вышли из игры, что даже квест не сдали.
Маг зашел через пять минут, и Мара сразу сдала квест. Получили крохотную сумму денег, правда опыта дали более-менее нормально – в результате даже погибшие вчера компенсировали потери от смерти и вышли в небольшой плюс.
Арионовцы двинулись в следующий на маршруте город, из которого им предстояло лететь уже непосредственно на планету, где будет проходить эвент.
В пути ничего интересного не произошло, дорогу, на которую при планировании щедро выделили три дня, преодолели за два с половиной. Сразу направились выполнять квест по погрузке ингредиентов. Не протестовал даже Liriel, так как все понимали, что с их 57-59 уровнями на палубе галеры не продержаться до середины пути, а значит прости – прощай эвент. Таскали мешки как проклятые на пределе сил, но своего добились – по итогам стараний все же, получили предложение охранять ингредиенты в пути.
До старта галеры было еще два дня, которые решили посвятить чистому отдыху в реале. Ведь впереди несколько недель эвента, в которых Арионовцы собирались играть по 14-16 часов каждый день. Так что лучше начинать подобный марафон физически и морально отдохнувшими. К тому же, здесь, в новом месте кач в незнакомых локациях будет все равно не ахти. А если заняться поиском оптимального места – это как раз день-два и займет, да еще и не факт, что не будет смертей в процессе.
Два дня отдыха прошли хорошо для всех кроме, пожалуй, Кобальта. Эля затащила его на дачу своих родителей, которые были в трехлетней командировке по линии Атомстройэкспорта. Эля, которая должна была присматривать за дачей, не появлялась там полтора года со всеми вытекающими в виде накопившейся массы работ. Так что для Кобальта эти два дня прошли очень утомительно. Все бы ничего, но угораздило же его на следующий день, после вопроса в парти-чате «как отдохнули?», назвать себя «узником Элькатраса». Эля естественно обиделась, и мириться не собиралась. Женская часть партии её в этом поддерживала. Татьяна вообще намекающе заявила мужу, что прибила бы гада, сравнивающего девушку с тюрьмой, тем более такой как Алькатрас.
Оправдания Кобальта, что он имел в виду дачу, а не девушку, никто слушать не хотел.
Второй астральный перелет прошел скучно. Нет, нападение-то произошло, но в это раз путешествовали слишком сильные для своих уровней группы. Первые четыре волны Арионовцы просидели в коридоре, пока Кобальт, не выдержав того, как быстро сносят снаружи очередную волну демонов, не пошел экспериментировать. Выяснилось, что изнутри дверь, отделяющую их коридор от палубы, тоже можно пробить. Невидимая пленка не пропускала игроков ни с одной стороны, но зато теперь Арионовцам, хоть доставалось десятка полтора – два демонов от каждой волны.
Большинство же обрушивающихся на верхние палубы демонов, убивали примерно полторы сотни игроков из клана с непроизносимым для людей названием.
– Богатые рероллеры, – высказал предположение об увиденном, Артем.
– Соглашусь, – поддержал Кобальт. – Сыгранные где-то двадцать групп 64-88 уровня, все с элитным оружием. Броньки чуток попроще – лишь четверть элитных да артефактных, остальные просто топ композитного грейда.
– Ох, зажрался, ты друг Кобальт, – подколол танка Liriel, – уже и топ композитного грейда для тебя "просто".
– Ах, если бы, – мечтательно ответил Кобальт, – как было бы здорово по взятии 64 уровня сразу переодеться в топ следующего грейда..., а еще лучше элитник.
– Народ! – не выдержала Ракшаса, – не забывайте, что некоторые в старые земные игры не играли и вашего тамошнего сленга не знают. (Тирс усиленно закивал, поддерживая).
– Рероллер, – начал объяснять Артем, – игрок, начавший в онлайн игре с нуля новым персонажем. Конечно, подразумевается не нуб, поигравший пару дней, и решивший что: "Воины отстой, буду магом". Нет, имеется в виду более – менее опытный игрок, кое-чего достигший и научившийся, имущества опять же поднакопивший. Причины разные – кто-то почувствовал, что выбранный класс не его, кто-то придумал новый билд, в плохо отбалансированных играх, одни классы могут рулить, другие быть полным отстоем. Как правило, игрок с большим опытом и прекрасным снаряжением быстро набирает уровни и если правильно выбрал оптимальный классбилд, догоняет прежнего персонажа. Иногда реролл делают целые сыгранные партии и даже кланы. Тут у нас, похоже, именно это подозреваю, клан пересоздан под фарм рейд-боссов или масс – групповых подземелий. Кстати половина ДД у них маги, а вот вторая половина воины, и вооружены они копьями всех типов – как и мы, многие серьёзные игроки просчитали, что подобное оружие несколько приподнято над балансом.
– Погоди, – спросил Тирс, – но ведь тут, в "Великолепной Игре", можно поменять и класс и расу, правда, это дорого...
– Именно, – ответил Артем, – это дорого даже по отдельности, в сумме же получается вообще разорительно. Тем более всё равно нельзя заменить на нужные умения к оружию и магии – их придется качать по новой.
– Скорее всего, эта группа продала старых персонажей с аукциона, – подхватил Кобальт. – Чем разориться на изменении класса и расы и все равно иметь, хоть и высоко уровневых, но мало эффективных персонажей из-за отсутствия нужных умений на оружие, лучше вкачать новых, обладая кучей денег от продажи прежних.
– Нам подобное не светит. – Артем опередил, готовый сорваться у Тирса вопрос, – персонажи фермерских уровней вообще немного стоят, по причине переизбытка, если такие и продаются, то только высокоценных рас.
Все замолчали, возникшую тишину прервала Мара:
– Характерно: Эти намного круче того сброда, с которым мы летели прошлый раз, но никакого хамства, выпендрежа или попыток угробить других игроков. Серьезные ребята. Не удивлюсь, если они за эвент уровней 15-20 возьмут.
– Профи, – подхватил Кобальт, – эти от ощущения силы не опъянеют. Интересно какой они расы? Скорее всего кто ни будь из средне развитых, вроде земных Филлипин или Индонензии – до Германии или Японии ох как далеко, но на фоне экваториальной Африки – ого-го.
От скуки Кобальт с Liriel(ем) стали пытаться вычислить родную расу рероллеров. По названию клана угадать не выходило – оно было на языке являющимся "лингва-франко", для не малого сектора галактики. У персонажей же, расы были явно покупными – подобранными оптимально под их задачи в каждой конкретной партии. Потом разговор перешел на обсуждение взаимоотношений рас в галактике, потом на галактику и в конце концов дошел до происхождения вселенной. Не смотря на контакт с ГФ данная тема так и оставалсь спорной. Правда в галактической инфосети, обсуждения и споры относительно разных теорий происхождения вселенной, шли в основном между средне развитыми расами – наиболее старые и продвинутые похоже не спешили раскрывать свои знания.
Артемов хомяк, сперва весьма заинтересованно слушаваший о ценах на персонажей различных игровых рас, разочаровался тем, куда свернул разговор и раздраженно пробурчал:
– Нашли о чем спорить! Происхождение вселенной итак общеизвестно: Сперва не было ничего – ни времени, ни пространства, ни материи... И лишь Первохомяк, великий и непознаваемый, парил в пустоте. И такова была жажда Первохомяка владеть и получать, что даже ничто, не выдержало и смялось, порождая время, пространство и материю...
Раздавшееся негромкое «динг» возвестило о конце перелета. Арионовцы прибыли на планету грядущего эвента.