355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Игорь Павлов » Великолепная игра 2 (СИ) » Текст книги (страница 1)
Великолепная игра 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 16 октября 2016, 21:05

Текст книги "Великолепная игра 2 (СИ)"


Автор книги: Игорь Павлов


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц)

Великолепная игра (2)

   Где-то в одной хитрой конторе.

   – Ну, вот Марков, – произнес полковник Осадчий, – по направленному представлению решение благоприятное, так что готовься – к концу месяца быть тебе подполковником. Как мы и планировали – возглавишь новый отдел, будешь можно сказать его основателем и патриархом.

   – Патриархом говоришь? – мгновенно уловил недосказанное однорукий майор Марков и мрачно спросил: – Значит, никого опытного отдавать не хочешь, одних курсантов?

   – Да где же их столько взять, опытных-то? – бросился в активную оборону полковник Осадчий. – Сам же знаешь, что за ситуация с кадрами! А у тебя опыт работы с курсантами, вон из Тарасова какого спеца натаскал.

   – И что, это повод скинуть на меня полтора десятка курсантов? – не сдавался Марков. – У меня диплома воспитателя детсада нет! В отдел требуются еще как минимум...

   Десять минут спустя упорные торги сторон закончились. Двух опытных офицеров в новый отдел все же пришлось отдать. Два старых приятеля, наконец, успокоились и перешли к более-менее спокойному диалогу.

   – Эх, – укоризненно произнес полковник Осадчий, – нервные все и раздражительные. Чуть что, сразу угрожают уйти в отставку по состоянию здоровья.

   – С такого хитрого хохла иначе ничего не выторгуешь! – отрезал однорукий майор. Хоть прямых слов об отставке во время торговли и не прозвучало, но намеки были и сейчас майор устыдился... Чуточку... буквально на долю секунды, но сразу взял себя в руки и подозрительно произнес: – И все равно чую – в чем-то ты меня да обманул!

   – Это все от раздражительности, нужно тебе к психологам сходить, – постарался увести тему в сторону полковник Осадчий, – или отдохнуть... вот даже целых четыре дня отпуска смогу тебе выкроить.

   – Да не помогут психологи и отдых, – отмахнулся майор Марков. – Нет ощущения..., даже не знаю, как сформулировать... значимости, что ли. Все что для нас важно, все чего мы тут с такими усилиями добиваемся – абсолютно незначительный мизер для противоположной стороны. Когда я работал против той же агентуры немецкой БНД, был противник, они действовали против нас, мы против них. А сейчас... ощущаешь себя, даже не себя, а всю Землю, просто насекомым, которого травят инсектицидом. Причем травят, практически не обращая внимания ни на процесс, ни на результат. Важно только то, что большая часть насекомых сдохнет, а мизерный процент выживших будет тихо сидеть в своих норках-щелках, стараясь минимально попасть под инсектицид. В общем, назойливые насекомые мешать не будут, а просто они помрут или примут правила поведения, не вызывающие немедленного уничтожения – не принципиально. Главное – чтобы не мешались.

   – Понимаю, – произнес полковник Осадчий. – На верхах, тоже сначала паника была – ну как же, инопланетяне ведь могут все планы отследить и даже никаких способов помешать им не существует. А потом пришло понимание: вся их паника, это метания старейшин деревни в полсотни хижин, где-нибудь в Заире, по поводу – не следит ли за ними ЦРУ, ФСБ или Моссад? А ну как узнают секретные планы, насчет расширения полей кукурузы и покупки десятка китайских "Калашниковых"?

   Хоть Землю центром мироздания уже пару веков считать перестали, но осознать всю незначительность Земли, даже в масштабах единственной галактики, людям все равно, сложно. 200 миллиардов звезд. Даже звезд в галактике в 28 раз больше, чем всего людей насчитывает человечество. И большая часть галактики жизнью засеяна. За миллионы лет нашлось множество цивилизаций целенаправленно распространявших жизнь по вселенной из соображений экспансии, коммерции или религии. Еще больше распространяло жизнь случайно – неаккуратными космическими туристами, контрабандистами, пиратами.

   В открытом доступе нет данных, как часто встречаются разумные виды, но по примерным подсчетам выходит, что от одной цивилизации на 80, до одной на 500 звезд. В любом случае количество цивилизаций измеряется в миллионах. Так что мы реально как крохотная деревенька, на окраине мира, где-нибудь в Заире. Никто серьезный на эту деревеньку внимания не обращает. Нас просто давят в рамках общей концепции.

   Все как на Земле – есть у США план сокращения (по факту геноцида) населения планеты на 3 миллиарда человек к 2050 году. (National Security Study Memorandum 200. N 20506). Документ подписан одним из виднейших американских спонсоров продвижения «демократии и прав человека» – Генри Киссинджером, бывшим на тот момент государственным секретарем США.

   Вот в рамках одной из частей данного плана, занимается крупнейший нарко производящий регион (Афганистан), обеспечивается не афишируемая безопасность выращивания, переработки опиума и транспортировки конечного продукта – героина. Это не Талибские времена, когда каждое кило героина приходилось охранять бандой из полусотни боевиков, что бы другая банда не захватила. Как результат, производство героина начинает удваиваться каждый год, пока не увеличивается в 40 (!!!) раз, по сравнению со временем, до оккупации страны. Данные Комиссии ООН по наркотикам и преступности (United Nations Commission on Narcotic Drugs).

   Нет никакой необходимости следить за каждой деревенькой на окраине мира, их всех обработает вал сверх дешевой наркоты. Ну а станут деревенские просто убивать наркоторговцев – вот тут вмешаются, ведь это такое нарушение "прав человека", пардон, конечно же "препятствие тоталитарных режимов в приобщении жителей к Великим Галактическим Культурам". А ведь это только одно из направлений воздействий в "приведении численности населения к оптимальным величинам".

   – Вот в том-то и дело, – произнес майор Марков, – деятельности этих из НАТО мы могли, хоть как-то да противостоять, а вот против ГФ... ну как насекомые...

   – Как насекомые... – продолжил чужую фразу полковник Осадчий и, помолчав, закончил, – Есть такие насекомые – термиты. Часто живут, не попадаясь на глаза, не видимые и не слышимые, а потом вдруг здание тех, кто считал себя властелинами мироздания, разом разваливается как трухлявый пень...

   Офицеры помолчали, и майор Марков стал собираться. Уже от двери он посмотрел на своего старого приятеля и подозрительно произнес:

   – Вот сердцем чую – в чем-то с новым отделом этот хитрый хохол меня да обманул...

   Неделю спустя.

   Часто подчиненные фактически прячутся от начальства, предпочитая отправиться куда-нибудь "на объект" или в филиал, дабы переждать первое возмущение начальства и общаться позднее с уже успокоившимся. Наоборот бывает гораздо реже, но все-таки тоже случается.

   Вот и сейчас полковник Осадчий, шедший к своему кабинету, резко развернулся на 180 градусов – он изменил планы, и решил посвятить остаток дня посещению главного управления. Всего-то стоило услышать издалека обрывок разговора возмущенного подполковника Маркова:

   – ... да меня, знаешь, как уже назвали? "Товарищ Сухов"!!!

   Полковник Осадчий совсем не желал объясняться, каким "мистическим" образом получилось, что из четырнадцати направленных в новый отдел курсантов, тринадцать оказались девушками.

   *****

   Арионовцы с минуту ошеломленно созерцали представшую перед ними громадину галеры, ощетинившуюся рядами весел, а потом все как-то разом попытались заговорить.

   – Четыре, пять, шесть, – громко считал Кобальт, – Шесть рядов весел, это как же оно должно называться, помню, были биремы, квинквиремы, какие же дальше названия?

   – Надеюсь, нас грести не заставят? – в голосе Liriel(я) слышалась тревога.

   – Ты почему инфу о транспорте не посмотрела? – Мара.

   – Это ты почему не проверила? – возмутилась Эля. – Билеты то у тебя были!

   – Но покупала-то их ты! – не сдалась Мара.

   – То есть одна купила билеты и передала на хранение другой. При этом купившая полагала, что информацией займется хранительница, а та считала наоборот. – Подвел итог Liriel.

   – А сам! – почти в унисон воскликнувшие Эля с Марой переглянулись, и продолжила уже одна Эля, – ты же игровой журналист, Лир! Ты должен оперативно отслеживать изменения и нововведения игры.

   – Я был занят другой темой, назначенной редактором! – заверещал Liriel. – Это не реально все изменения в игре отслеживать, ведь на каждой игровой планете что-то новое происходит!

   – Хватит вам спорить! – вмешался Артем, – Давайте лучше разберемся, чем нам грозит, ведь явно это "жу-жу-жу" неспроста.

   – Понятное дело – неспроста, – поддержала Шумелка. – Стали бы разработчики новое хм... космическое транспортное средство рисовать, если бы кроме картинки ничего в игру не добавляли.

   – Уже кое-что нашла! – воскликнула Татьяна. – При путешествии на таком Маго-Астральном корабле есть 25% вероятность попасть под атаку астральных демонов в пути. При этом погибшие в первой половине пути, попадают обратно в точку старта. Погибшие во второй половине – окажутся в точке назначения, но это если сам корабль дойдет до цели. Если не дойдет – все окажутся в начале пути. Самое обидное: на корабле находится NPC Архимаг, который один вполне может отразить нападение, но он занят – тащит корабль через астрал. Вот если демоны дорвутся до Архимага, и тому придется отвлечься на свою защиту, – корабль отбросит назад в точку старта, провал путешествия.

   – Эля, Мара, – начал Артем, – у вас пятнадцать минут на сбор и анализ имеющейся на форумах информации. Остальные – обходим доступную часть корабля и трясем экипаж, на предмет квестов. Полагаю, хорошие отношения с командой корабля могут помочь выжить при атаке демонов.

   – Так, может, не будет атаки? – полу утвердительно спросил Тирс, – ведь 25% вероятность всего значится... – неуверенно закончил он под странными взглядами остальных.

   – Ну, ты прямо как ре... кх-кх, – Начавший фразу Liriel закашлялся, вспомнив, что Тирсу 15 лет и какую обиду в таком возрасте может вызвать сравнение с ребенком. – В общем, нападение будет 99%. Отсечение непрофильных участников эвента. Эвент предназначен для увеличения заинтересованности ИГРОКОВ. А вот ФЕРМЕРОВ не нужно стимулировать – они по любому будут сидеть в игре. Поэтому и делают при эвентах, хм... решеточки для отсеивания фермеров, что бы их масса все не заполняла. А вероятности... ну напишут что-нибудь вроде "Возмущения в астрале вызвали скачок агрессивности демонов". Впрочем, все отнюдь не безнадежно, тут в "Великолепной Игре", предпочитают не ставить глухих стенок. Просто делают сложным прохождение – так все равно основная масса фермеров отсеется, а та небольшая часть, что пробьется, позволит утверждать, что игровая администрация "одинаково относится ко всем игрокам вне зависимости от их платежеспособности".

   На этой ноте Арионовцы, предварительно поделив сектора, разбежались по пирсу и двум верхним палубам корабля, куда у пассажиров имелся доступ.

   *****

   Белоруссия. Могилев. Семинар сотрудников пенитенциарных учреждений. Участвуют представители Белоруссии, России, Казахстана, ряда других стран. Отрывок из доклада.

   – ... как вы знаете, город Могилев был выбран для этого семинара именно потому, что здесь, в Белоруссии достигнута максимальная эффективность поступления ГК на одного заключенного. Для ознакомления с данным опытом мы и собрались.

   Первое, от чего я бы хотел предостеречь коллег – от идеи использования ВСЕХ заключенных для получения ГК от виртуальной деятельности.

   На первый взгляд все кажется простым – чем больше заключенных будет направленно в игру, тем больше ГК они принесут, а значит стоит отправить всех.

   Реальность же далеко не такова. Направление в игру абсолютно всех заключенных не только не увеличит поступление ГК, но даже уменьшит его по сравнению с вариантом разделения заключенных. Плюс криминогенный эффект – нет никакой возможности контролировать передачу информации по миникомпам. Соответственно, для заключенных, занимающихся криминальной деятельностью профессионально, возможность неограниченно общаться с подельниками, остающимися на свободе – неминуемо ведет к росту числа преступлений.

   К счастью, разработанные в Санкт-Петербурге резонансные сканеры позволяют достаточно эффективно определять наличие миникомпов в радиусе 6 метров. Что позволяет оперативно их изымать. Галактическая же Федерация хоть и предоставляет безвозмездно миникомп любому пожелавшему, но в случае утраты, следующий предоставляется через заметный срок, причем с каждой новой утратой срок увеличивается восьмикратно.

   Что же касается поступления ГК – те же блатные, считающие работу позором, не станут работать и в виртуале. Вместо этого они попытаются организовать систему рэкета, обложив данью тех, кто работает. Причем обкладывать данью они будут именно других заключенных тюрьмы, угрожая расправой в реале. Таким образом, поступление ГК государству еще и снизится – ведь часть ГК, которое добыли готовые работать заключенные, будет расходоваться блатными на собственные увеселения. Например, на те же внутри игровые бордели. Каждый миникомп индивидуально настроен на своего владельца и при включении соответствующих разрешающих опций способен эмулировать фактически любые ощущения.

   Что касается идей, что уголовники организуют рэкет третьих лиц в игре и будут жить с этих доходов – то все такие попытки оказались провальны. Без значительного силового перевеса это в принципе не возможно. Для достижения же подобного перевеса потребуются либо миллионные вложения в снаряжение, причем на каждого в отряде – одиночки ничего не решают. Либо значительные сроки игры, посвященные чисто прокачке и накоплению имущества, измеряемые многими годами, а то и десятилетиями. Причем всегда найдутся те, кто играет намного дольше – просто потому, что у многих представителей инопланетных рас игровой стаж уже измеряется веками.

   Соревноваться с другими расами по срокам игры для Землян нереально, по крайней мере, в ближайшие десятилетия.

   Соревноваться по объемам вложения в игру – тем более. Например: для старых галактических рас, один-два миллиона ГК – это обыденная сумма выделяемая ребенку на карманные расходы ЕЖЕДНЕВНО. У нас же, для рядового онлайн-фермера наковырять за год миллион ГК в игре – весьма неплохой результат, а уж если выйдут целых два – то это успех!

   Вот и выходит, что столь любимое уголовными элементами вымогательство, фактически возможно только в отношении своих же. При этом вымогательство у других заключенных путем угроз в реале намного проще, чем в игре.

   В сущности, сделать онлайн фермеру в игре можно не так уж и много: смерть и потеря опыта для него маловажны, он ведь в игре ради денег, а не ради уровней. Максимум – можно выжить фермера из какого-то определенного места, но с учетом масштабов игры, он легко найдет себе новое. Остается вариант, захватить какой-нибудь город и получать налоги с контролируемых им мест, вроде рудников. Вот только желающих захватить себе город с ценным источником доходов в игре сильный избыток. При этом стоит помнить – непосредственно игра приносит примерно в восемь раз меньший доход за единицу времени, чем ремесленная/добывающая деятельность за то же время. Как результат, группа рудокопов будет гораздо богаче (и значит, лучше вооружена), чем группа тех, кто принципиально не желает работать. А так как игра ориентирована на ввод средств, сила персонажа лишь на треть определяется его уровнем, а на две трети – снаряжением. Для тех, кто нацелился на вымогательство, получается замкнутый круг: Нужен значительный доход, что бы улучшить снаряжение и получить силы для вымогательства, а для получения дохода, нужно заняться вымогательством, но вот беда, никто не собирается отдавать свои доходы слабосильным вымогателям.

   Вот и получается, что хоть вымогательство и рэкет в игре существуют, но фактически ими занимаются только игроки богатых цивилизаций, вложившие значительные (причем по галактическим масштабам) суммы в игру. Как результат, мало и средне ценные источники доходов, в основном контролируются кланами онлайн фермеров, их и разрабатывающими, а все высокоценное – богатыми донаторами. Причем для большинства богатых донаторов, контроль высокоценных источников доходов в игре скорее моральное удовлетворение, так как даже самые ценные игровые источники доходов дают за годы и даже десятилетия намного меньше вложенного ими в игру.

   *****

   Не смотря на целых пятнадцать минут поисков, на галере удалось обнаружить всего один квест. Даже Мара с Элей, перерыв форумы, не нашли ничего более менее достоверного – слишком мало прошло времени с ввода нового «космического транспорта». На такой стадии обладатели ценной информации предпочитают не распространять её широко, оставляя в пользовании собственными кланами или альянсами. Это позднее, когда осведомленных станет много и все возможные «пенки» будут сняты, кто-нибудь выложит инфу в общий доступ.

   Сейчас же приходилось довольствоваться единственным доступным квестом. Впрочем, как – довольствоваться? Точнее будет сказать: Мара с Элей просто загнали на него всех.

   Квест был не сложен, но весьма утомителен: Требовалось помочь в погрузке алхимических ингредиентов. Так как на ингредиенты, во избежание их порчи, нежелательно воздействовать магией, грузили самым примитивным образом – таская мешки на спинах. Причем ощущения были включены на полную.

   Liriel сразу попытался дезертировать, под предлогом того, что на чувствительные реагенты не только не следует воздействовать магией, но и вообще магам не стоит к ним приближаться. Однако не прокатило и недовольный маг, бурча, таскал самые маленькие кульки – сказывались сокращенные до минимумов сила и выносливость.

   Квест давался в двух вариантах – индивидуальном и на партию. Если в индивидуальном квесте мистикам и магу и впрямь ловить было бы нечего, то в составе группы любой плюс был важен. Ведь квест был на достижение максимально хорошего результата за отведенное время. Времени было два часа и куча мешков всевозможных размеров с различными ингредиентами – чем больше партия успеет перетаскать, тем лучшим должно стать вознаграждение за квест.

   Все бы ничего, но в данной городской зоне действовали сто процентные ощущения, что для работы грузчика, к тому же, не халявящего, а старающегося по максимуму, было жестковато.

   Вообще на большей части игры действовали фильтры, ограничивающие наиболее сильные ощущения – ну кто пожелает испытать, например, весь спектр ощущений от раздробленных конечностей или сгорания заживо.

   Другое дело – безопасные зоны городов, особенно кварталов увеселений. Вот там посетителям включался весь спектр ощущений. Миникомп был способен эмулировать для владельца практически любые ощущения, чем охотно пользовались создатели игры для получения дополнительных доходов. Так что виртуальная выпивка, наркотики, ну и, конечно же, бордели, со всеми мыслимыми и не мыслимыми расами. Последнее, кстати, немало, ограничивало приток наиболее молодых игроков – не каждая мать спокойно отнесется к мысли, что её 11 летний сын, возможно в игре копит деньги на поход в бордель с эльфийками. Многие религиозные группы это подталкивало к объявлению миникомпов "орудиями дьявола" и запрету для своих верующих пользоваться ими.

   Призывы же к создателям игры, ввести определенные ограничения на посещения кварталов увеселений несовершеннолетними, игнорировались игровой администрацией под предлогом множества различий в законах и нормах морали у миллионов рас галактики и не возможности следовать им всем. Да даже на Земле нет единых представлений в этом вопросе. Например, в Нидерландах "возраст согласия" 12 лет, в Японии 13, а где-то и в 17 лет по закону "низзя". Это даже не вспоминая страны Африки и ближнего востока, где никого особо не удивят 10 летние молодожены.

   В общем, администрация игры фактически плевать хотела на протесты Земных правительств, которые реально никак не могли её ограничить. К тому же, в галактической инфо сети и без "Великолепной Игры" хватало компаний, предоставляющих подобные развлечения на любой вкус – плати только ГК. Так что создатели игры действовали по принципу: Пользователю незачем нести свои ГК в другой проект, здесь заработал, здесь же, не выходя из игры, может и потратить на любые развлечения и удовольствия.

   Не имея возможности никак контролировать или ограничивать трафик с галактической инфосетью, Земные правительства теоретически могли только ввести полный запрет на использование своими гражданами миникомпов, на что они по понятным причинам пойти были не готовы.

   К большому огорчению Арионовцев портовый район, с его множеством кабаков и борделей, как раз и относился к «Веселым кварталам» с полностью включенными ощущениями.

   Если бы не панические комментарии Мары с Элей, квест бы делали спустя рукава, а то и вовсе на него забили бы. Девушки раскопали не слишком обнадеживающие подробности: Уровень атакующих астральных демонов, будет определяться средним уровнем всех перемещающихся на корабле игроков. То есть если половина окажется 60 уровня, а половина 200 – то средний уровень демонов будет 130. Как результат 200ые будут практически в безопасности, зато 60ые – помирать с одного удара, ну может танкам несколько понадобится. Конечно, это утрированно и скорее всего столь сильного разброса уровней путешествующих не будет, но все равно Арионовцы сейчас были 57-59 уровня, что более чем скромно. Нет, в обычное время партия Арион была бы заметно сильнее, большинства остальных путешественников на корабле, ведь основные пользователи медленного, но дешевого транспорта – онлайн фермеры, для которых и 40ой уровень весьма серьезен. Сейчас же большинство пассажиров ехало на евент, где мобы начинались от 64 уровня, а значит, уже Арионовцы оказывались среди самых низкоуровневых участников.

   Вот и вкалывали как проклятые грузчиками – все ради следующего квеста: охранять во время путешествия корабельный коридор, ведущий к складу ингредиентов. Плевать на награду – главное, что в узком коридоре гораздо проще обороняться, чем на открытых верхних палубах, где будут остальные пассажиры.

   Как сказал по окончании двух часов погрузки, Кобальт: – Хоть это и не бордель, но затрахался я по полной!

   Мара с Элей подбежали к NPC и радостно взвизгнули, получив таки для партии квест, на охрану запасов ингредиентов в пути.

   – Будь ваша воля – вы бы нас еще, и грести заставили, – сказал, с укоризной глядящий на девушек Liriel.

   – Ой, а есть такой квест? – восторженно спросила Мара.

   – Что!? Да вы с ума сош... – Liriel от возмущения аж подпрыгнул, но все понял, взглянув на с трудом сдерживающую смех, Мару, – Издеваешься, да? – деланно обиженно закончил он.

   До старта корабля оставалось 3 часа, так что вымотанные работой грузчиками Арионовцы разошлись отдыхать в реале.

   Три часа спустя партия собралась на верхней палубе, и Мара активировала квестовое письмо-предписание заступить на охрану, и Арионовцы переместились в один из коридоров, для всех остальных пассажиров остающийся закрытым непроницаемой дверью. Увы, но в случае атаки, астральные демоны проламывали дверь десятком – другим ударов, хорошо хоть игровая механика не предусматривала подобного для стен.

   Эля деловито рассказывала: На корабле восемь сотен экипажа, преимущественно размещенных в нижних помещениях и до полутора тысяч пассажиров – эти почти все на двух верхних палубах. Точнее на каждые полторы тысячи пассажиров, в момент начала рейса, создается условная локация-корабль для путешествия, иначе бы все банально не помещались, а делать рейсы частыми и регулярными, игровая администрация не хочет.

   "Лететь" нам 4 часа с небольшим, в принципе программа минимум – не дать убить себя первые два часа, но хорошо бы продержаться до конца: Подозреваю, что успешная сдача квеста может помочь при следующем перелете.

   Выжить будет не так уж и просто: Хоть количество и уровни атакующих демонов должны быть сбалансированы относительно путешественников, но до сих пор многие игроки ничего не знают про данный транспорт и банально оставляют персонажей AFK на время путешествия. Как результат, демоны их просто убивают, а оставшимся игрокам приходится намного тяжелее.

   Минуты через три после старта, судя по крикам в общем чате, началась первая волна атаки. Отбили её довольно быстро – за пять минут, но оказалась убита почти треть игроков. Впрочем, на верхних палубах царило веселье и хвастовство – ведь погибли в основном находящиеся AFK. Арионовцы сначала испытывали определенную неловкость – они сидят в безопасности, а другие там воюют. Впрочем, уже после следующей волны, неловкость ушла, сменившись злостью: На палубе старшие уровни издевались над младшими, некоторые даже "паровозы" мобов подтаскивали, к находящимся в тяжелом положении низкоуровневым партиям. На призывы младших одуматься – ведь впереди еще долгое путешествие, звучали насмешки и издевательства с общим лейтмотивом "Мнение нубов нас не интересует" и "Без вас нам больше достанется". Под нубами подразумевали игроков меньше 64, а то и 70 уровня, в общем, всех, для кого представляли заметную опасность, атакующие корабль астральные демоны 68-72 уровней.

   – Почему они так себя ведут? – удивленно – непонимающе спросила Шумелка.

   – Моча в виде шальной экспы в голову ударила, – зло ответил Артем. – При принудительных нападениях штрафа на опыт, за разницу в уровнях с мобами, нет. Сейчас на нашем корабле этих астральных демонов 68-72 уровня может бить хоть семидесятый, хоть сотый, да хоть трёхсотый уровень – получит опыт полностью, без каких-либо штрафов. С одной стороны это правильно – бить мобов, получая за это мизер, а то и вовсе ноль опыта совсем тоскливо. Так что в ситуациях со сценарными принудительными боями, штраф на опыт обычно отменяется.

   Вот только есть и другая сторона медали: Боец сотого уровня убьет моба семидесятого с одного удара. Конечно, семидесятый моб дает вдвое меньше опыта, чем сотый, но моба сотого уровня сотый боец будет долго ковырять, за это время он успел бы убить 10-15 мобов семидесятого уровня. Так что сейчас, когда нет штрафов за разницу в уровнях, получается рай для хайлевелов – опыта в пять-семь раз больше. К сожалению, от вида халявы из многих полезло все самое гнусное и в первую очередь жадность и зависть. Дескать, поможем умереть игрокам послабее, что бы нам больше мобов досталось за эти четыре часа путешествия.

   – Но, это же неправильно! – возмутилась Шумелка.

   – Конечно, неправильно, – ответил Артем, – думаю, они за это поплатятся еще до конца пути, – и тихо закончил, – главное что бы и мы с ними не пострадали...

   Еще через три волны, демоны стали проламывать дверь в коридор, где находились Арионовцы – похоже на палубе оставалось недостаточно народу, что бы занять их всех.

   Демоны хоть и были на десять с лишним уровней выше партии, но могли атаковать не более чем трое за раз, так что серьёзной опасности не представляли.

   – Волны атаки идут, похоже, с интервалом в 15 минут, – заметил Кобальт. Эту волну демонов перебили за 9 минут. Так что у нас еще 6 минут, восстановить ману и обновить баффы.

   – Может пригласить, кого поадекватней, держать вместе оборону в коридоре? – Предложила Татьяна.

   – Не получится, – ответила Мара, – пока наш квест не закончен, никто из игроков сюда войти не сможет.

   – И не только сюда, – подхватила Эля, – вообще, не имеющие специальных квестов игроки с верхних палуб, пройти вниз не смогут. Для них все проходы и оставленные демонами проломы, словно закрыты непроницаемой пеленой.

   – Ну и ладно, – сказала Шумелка, – а то там, на верхней палубе такие козлы, что вместо спасибо еще и нас бы попытались выгнать из коридора.

   – Да не все там такие, – заметил Кобальт, – просто именно козлы обычно самые шумные и крикливые.

   Арионовцы достаточно уверенно продержались еще две волны атаки, успевая восстановиться между волнами. А вот на верхних палубах все было не так радужно: Демоны, не имея доступных целей для атаки, начинали кидать на видимых игроков индивидуальные дебаффы. Дебаффы хоть и слабенькие, но стыкуемые друг с другом и исчезающие только после смерти кинувшего демона. В результате потери несли даже группы на 10-20 уровней старше противника.

   Те, кто еще недавно бахвалился и радовался гибели других с лейтмотивом "Нам больше мобов достанется", теперь писали паническое:

   – У нас баффера убили, кто-нибудь баффните перед следующей волной!

   – А у нас лекаря убили! Эй, парень, ты я вижу неплохой лекарь, бросай свою нубо партию и иди к нам!

   – Не ходи к ним, эти криворукие лохи своего лекаря слили и тебя сольют!

   – Как ты нас назвал!? Да мы тебя и твою партию теперь из города не выпустим, будем в ПК гасить!

   – С вашей-то криворукостью? Да это мы вас замочим, не смотря на три уровня разницы!

   В общем, ругань и срач, вместо кооперирования и общей обороны.

   – Эля, Мара, Шу, у вас как с маной? – спросил Артем. – Успеете восстановить?

   – В этот раз впритык успеем, – ответила Эля и с грустью добавила, – перерывы– то каждый раз все короче.

   – Да уж, – согласился Кобальт, – несмотря на то, что часть демонов прорвалась на нижние палубы и ими занималась команда, последнюю волну 11 с лишним минут убивали. Всего три с небольшим минуты на отдых остается. Боюсь, через четыре, а то и три волны, перерывов больше не будет – новая волна атакующих будет приходить раньше, чем справимся с предыдущими.

   – А сколько всего волн будет? – спросила Шумелка.

   – Четыре с небольшим часа путешествия, и волны с интервалом 15 минут – всего, похоже, 16 волн будет. – Ответил Артем. – Пока отбили семь.

   – Мы столько не продержимся! – запаниковала Шумелка. – Как перерывов не станет, мана сядет на ноль, а той, что будет восстанавливаться, хватит только на половину необходимого лечения танка.

   – У нас еще слизни есть! – стал успокаивать её Артем. – Да и кое-какие задумки имеются. В принципе же нам достаточно выстоять следующую волну – будет середина пути и даже, если погибнем, все равно возродимся в точке прибытия корабля.

   – Это если корабль дойдет, – мрачно заметила Мара.

   – Не такой уж и плохой шанс, что дойдет, – ответил Liriel, – там, на палубе часть игроков 100+ уровней. Они еще долго продержатся, отвлекая на себя большую часть мобов, так что экипаж на нижних палубах имеет все шансы отбиться.

   – Хорошо бы квест этот выполнить, – сказала Эля, – описаний нет, но подозреваю, что провал квеста ухудшит шанс получить подобный на следующем перелете. Кроме текущего перелета, нам еще один перелет до эвентовой планеты остается, и я проверила – тоже на подобном корабле.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю