Текст книги "Zend (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 23 страниц)
Возвращение
В десятый раз он умирает от истощения маны. Наконец-то проясняется, что эта за полоска над ним постоянно уменьшается и пропадает. Ответ прост – показатель маны.
На десятой смерти, его застают врасплох воины. Он окутывается защитным куполом. И пока купол не разрушается, противники ничего с ним сделать не могут. Купол жрёт ману. Барельеф показывает полоску над магом, которая уменьшается на волосок после каждого удара. Когда она истощается, купол пропадает, и мага рубят без жалости.
Вывод прост. Бешеные значения магической атаки или защиты, но только пока есть мана. Не может одновременно нападать и защищаться – нужно выбирать. И это имеет простое объяснение. На одно заклинание уходит вся манна что есть.
Сверх дальнобойная пушка, с долгой перезарядкой. Не сложно догадаться, что командный игрок. Без группы он один раз громко грохнет, но если в живых останется хоть один противник, то магу крышка. Ещё под большим вопросом – согласится ли кто-нибудь с ним на группу.
Судя по тому, что он сам себя убивал – то так называемый «френдли-фаер» (огонь по своим) тут присутствует. Не хотел бы я быть в одной группе с разумным который в девяти случаях из десяти погибает от собственных заклинаний. Конечно метать заклинания чудовищной разрушительности очень даже интересно, но это не для меня.
А вот вторая демонстрация, понравилась больше всех остальных вместе взятых. Маг средней дистанции. После просмотра барельефного ролика, осталось впечатление что я увидел игру пианиста-виртуоза.
Он прыгает телепортом в разные точки, на короткие дистанции. Слабые заклинания летят автоматной очередью – средние, как выстрел их оптической винтовки. Все тело покрыто защитной магической плёнкой, которая выдерживает удары двуручного меча. Легко расправляется со всеми противниками.
Но не всегда все идёт гладко. Я просмотрел все смерти с его участием, и пришёл к одному выводу. Стоит на один момент потерять концентрацию и всё, конец. Ничего не спасёт, ибо ему для смерти хватает даже не смертельного удара, а простого ранения.
Больше всего запомнилось, как метательный нож воткнулся ему в руку. Он его вытащил и выкинул, но сразу после этого заклинания утратили былую мощь, прыжки сократились, в защитной плёнке образовались дыры, которые с каждой секундой становились все больше.
Он умер. Причём ярко показали, как ловкач-кинжальчик не торопясь и ни прячась подошёл к нему и прирезал как связанного барана.
Наблюдая эту картину вспоминаю про свой метательный нож торчащий из глазницы. Думаю, не долго. Я уже почти к нему привык, да и дискомфорта он уже не причиняет. Но нужно что-то делать.
Все ещё не знаю отрастёт ли глаз если выдернуть его, поэтому беру разгон в три шага и впечатываюсь лицом в стенку. Нож проходит глубже. Боль. Тьма.
Свет. И взгляд на мир двумя глазами. Скачки по каменному полу метательного ножа как музыкальное сопровождение.
Всё что хотел, посмотрел и сделал для себя выводы. Но выбирать ничего не собираюсь. Почему? Ответ прост – я ещё не всех посмотрел. В месте моего падения есть ещё одно направление куда я ещё не ходил.
Разворачиваюсь и иду обратно.
С «коридорными» скелетами справляюсь быстро, арбалет не оставляет им особых шансов. Не без сливов, конечно. Первый раз умер от метателя дротиков, во второй раз истёк кровью от метателя сюрикенов.
На последней тройке пришлось помучатся.
Справа я сцепился со скелетом, одетым в кольчужные доспехи. В руках он держал парные мечи. Пришлось попотеть. Эта зараза метала непонятные заклинания. Что за магия – не понял, но больше всего, это похоже на энергетические бублики. Угол, за которым прятался меня спас. Три болта из арбалета его успокоили.
Второй – прямо по коридору лежал на полу скелет-стрелок. Да именно лежит и целился в мою сторону. Но пока я не предпринимаю никаких действий, он не агрессивен.
Скелет маг стоит также с посохом, но теперь на навершии обломанная берцовая кость, торчащая ровно вверх. Внимательно смотрит вдоль коридора. Переступает с ноги на ногу.
Решаю заняться стрелком. Нет уверенности что я смогу что-то сделать с помощью арбалета. Лежащая, головой ко мне, цель – мала, и в неё сложнее попасть. Пора побыть немного магом.
Беру в левую руку посох. Он преобразился в моих руках, ещё когда я его взял в первый раз, теперь это снежно белая палка, которая в навершии оплела не менее белый череп. Появляется полоса умений с всего одним заполненным слотом. Доступное заклинание говори само за себя: «Огненный шар». Выставляю руку в сторону скелета-стрелка. Мысленно нажимаю на иконку заклинания.
Над черепом за мгновение разгорается огненный шар. Срывается с места и летит ровно вверх. Я, так же выставив руку вперёд, стою задрав голову и смотрю на летящий огненный шар и пытаюсь понять, что только что произошло?
– "Разве он не должен вылетать из руки? Ведь маг-скелет, держал огненный шар именно в ней. Или я чего-то не понимаю?"
Или я не маг, или в интеллекте у меня крохи, но посох, зараза, стреляет только туда куда я его наведу. Тут тоже нужно прицеливаться.
Арбалетчик проигнорировал мои потуги. Никакой реакции – лежит, не шевелится, целится.
От затеи не отказываюсь. Долго прицеливаюсь посохом в направлении стрелка. В этот момент стою рядом со статуей. На этот раз, это высокий и худой гуманоид, одетый в плащ до пят. Вытянутый череп с тремя глазами и с книгой треугольной формы в правой руке.
После выстрела заклинания постараюсь спрятаться за статую.
Решаю, что теперь получится попасть в лежащую мишень – активирую заклинание. Огненный шар срывается с навершия.
Вижу, как он летит точно в затаившегося посередине коридора противника. Застаю момент попадания в лежащую мишень, но дальше я уже ничего не вижу. Лоб взрывается болью. Тьма.
Свет и я, лежащий в нескольких метрах от валяющегося на полу посоха. Первый раз возрождаюсь в лежачем положении. Что-то новенькое.
Встаю, подбираю посох. Вижу вдалеке от себя груду обожжённых костей, в переплетениях не менее обожжённой кожаной одежды. Ржавый арбалет как лежал на земле, так и лежит.
– «Трофеи потом посмотрю. Теперь следующий и последний».
Ожидал что с магом долго возится не придётся, но, если честно – после боя с ним у меня остаются смешанные чувства. Я спустил на него всю манну. На одно заклинание уходило десять единиц. Я попал в него несколько раз. Не все огненные шары достигали цели, да и он, не ждал, когда прилетит. Только на седьмом он упал грудой костей.
Меня, больше всего поразила не его живучесть, а то, что он не разу даже не попытался атаковать меня в ответ. Он также творил заклинания. Но применял их только на себя.
Ну что же, пора посмотреть, что нам на этот раз ворота покажут.
Стены
Осмотр ворот, начинаю с правого направления. И правые, и левые демонстрируют мне полу-бойцов, полу-магов. Первый – кольчужная одежда, и парные клинки, которые в течении ролика, сменились несколько раз – на топоры, на булавы, на что-то вроде кос для одной руки и на палицы.
Из ролика я понял, что это идеальный боец для дуэлей. Один на один он прекрасно выдерживает и убивает даже танка. С магами пятьдесят на пятьдесят.
Вторые ворота показывают человека, вооружённого кастетами. Те же яйца вид сбоку – различие только в оружии, и магии. Этот кидается шариками.
Следующая пара ворот демонстрирует мне два типа стрелков – лучника и арбалетчика.
Лучник посылающий в цель стрелы с автоматной очередью, но падающий от одного двух ударов. И арбалетчик. Тут пришлось задуматься.
Одет он, несмотря ни на что, в тяжёлые доспехи. И арбалеты в его руках менялись от сцены к сцене. С каждым разом его оружие становилось все больше. Цели, которые он поражал все массивнее. Перезарядка все дольше.
Если в начале он поливал противников с двух рук как заправский ковбой из мелких одноручных самозаряжающихся арбалетов, то под конец он вообще стоял в полный рост за рычагом древней осадной баллисты, натягивая с помощь бобины тетиву, и получая в этот момент удары. На перезарядку уходит около пяти минут. Под конец он добивает выстрелом израненную тварь похожую на Кракена, но и сам валится под градом ударов.
Пошёл смотреть магов. Эти два ролика меня впечатлили и разочаровали одновременно.
Маги поддержки, это видно невооружённым взглядом. Жутко живучие. В первый раз мне показывали ролики где работает группа, которую собственно и лечит этот маг.
В первом случае маг в тряпичных одеждах, лечит себя и всю группу, но получает убийственные удары. Ему пытаются подрубить колени – он стоит. Ему воткнули два копья в живот – лечит и ждёт, когда от него оттащат обидчиков. Двуручным мечом попытались отрубить голову – меч останавливается на половине шеи, а тот все машет руками, хрипит заклинания.
Второй маг даже пола не касается – парит в метре над землёй в позе лотоса, одет в набедренную повязку. Вокруг на земле видны ауры, в виде магического светящегося письма и черчения. Он тоже весь ролик получает жуткие удары.
Оба целителя живут до того момента пока живёт группа. Конечно в некоторых случаях у них получается оживить своими заклинаниями товарищей, но больше всего это походило на агонию.
И первый, и второй за все время не наносят ни единого удара и даже не думают кого-либо атаковать – это и разочаровывает.
Возвращаюсь на перекрёсток. Сажусь к угловой колонне спиной. Нужно думать.
Появился я тут сверху в воздухе, над Лабиринтом. Летел долго. Успел заметить многое. Но то место где я сейчас нахожусь никак не тянет на лабиринт. Может за воротами есть ещё проходы?
Я так и не открыл ни одни из них. Не посмотрел – что там прячется и что меня ожидает? Конечно же свербит открыть первые попавшиеся. Но на подкорке стучится непонятное и кричит чтоб я ни в коем случае их не открывал. А как же тогда узнать?
Понимаю голову вверх. Думаю, как забраться на стену и уже оттуда посмотреть на все что тут есть.
Для начала пробегаюсь и собираю всю одежду дающую плюс к ловкости. Она мне понадобиться, когда буду забираться на верх. Подходящую колонну уже присмотрел. Удобные горизонтальные зазоры идут до самого верха – то, что доктор прописал.
Снимаю все тяжёлое – шлем, кольчуга, налокотники. Наколенники оставляю, они прибавляют ловкость.
Лезть буду тут, неподалёку от второго перекрёстка. За статуей в коридоре где некогда лежал арбалетчик. Бездонной ямы тут нет – падать и срываться можно смело. Стенка с барельефами даст дополнительную точку опоры.
Все готово. Хватаюсь за первый зазор – вроде все нормально. Есть не только места, за которые можно держаться руками, но и удобные упоры для ног.
Когда добираюсь всего до половины колонны – срываюсь. Понимаю – без вещей на силу мне не обойтись. Возвращаю шлем и налокотники. Немного подумав, беру с собой и одежду на интеллект – не одеваю, просто прячу за пазуху. Я конечно смог бы их одеть, как исподнее, но у меня нет никакого желания бегать как капуста.
Посох мешает, но от него отказываться не собираюсь. Булаву и арбалет оставляю. Меч и лук стали единственной альтернативой. Щит также валяется в коридоре.
Забираюсь быстро, даже сам себе удивляюсь. Вещи с характеристиками на силу, решают. Стены шириной в метр – ходить удобно. Перил нет – ну это не беда.
По другую сторону стены такой же коридор. Куда он ведёт, мне от сюда не видно. Обязательно посмотрю, но попозже. Наконец-то общий вид начал соответствовать тому, что видел при падении.
Вдалеке верхушки деревьев. Это если смотреть прямо. Справа, метрах в пятисот от меня, видна верхушка песчаного бархана. Неподалёку от него поросшая зеленью земляная насыпь – то ли холм, то ли сопка. От сюда толком не разобрать. Сзади двумя клыками, торчат скалы – одна красного гранита, вторая синего.
Слева три строения. Толстая, квадратная рыцарская башня донжона, смотрит на лабиринт узкими бойницами. Кажется, что она готова принять осаду не только человеческих армий, но и сказочных тварей, здесь и сейчас.
Хрупкая, высокая, магическая башня, белого мрамора. Больше всего, своей формой, похожая на заводскую трубу. С единственным окошком прямо под голубой крышей. Смотря на это строение, создаётся впечатление сказочности.
– «Хочешь стать Рапунцель, чеши тудой… ха-га…». – Проскальзывает мысль.
Ближе всех расположилось непонятное строение из камня и стекла, больше всего похожее на творение художника сюрреалиста.
– «Очень интересно. Осмотрю эти объекты немного позже» – Принимаю волевое решения несмотря на то, что, пардон, свербит в одном месте от желания устремится туда прямо сейчас.
Направляюсь в сторону ближайшей комнаты. Отсюда вижу, что там, так же, как и в коридорах, нет потолка. Три минуты ходьбы, и заглядываю внутрь помещения, с так и не открытыми мною интерактивными воротами.
Долго рассматриваю помещение, пытаясь понять, что там стоит и для чего. Пришлось некоторое время ломать мозги.
Не уверен в правильности выводов, но вот, что понял:
Бесплотный дух прямо в середине комнаты. Эти, в отличии от скелетов, проявляют эмоции и шевелят губами обращаясь ко мне. Но я их не слышу. Видимо, чтоб «включить звук», нужно зайти в комнату. По маханию рук и общей жестикуляции понимаю, что именно это мне предлагают сделать.
Улыбаюсь в ответ, и машу головой. Как продемонстрировать без слов – что я ещё не определился – мне не известно. Та что отказываю.
Хотя думается мне, что, если я передумаю и зайду к кому-нибудь из них, меня не погонят взашей.
Свалка
Стол с книгами и писчими принадлежностями – место обучения теорий и дисциплин. Манекены с оружием и доспехами – амуниция для вошедшего. Три деревянных чучела для практических занятий.
По оружию понимаю, что смотрю в комнату бойца с парными клинками. Проходов в ней нет. Значит, все правильно сделал, когда залез на стену.
Иду заглядывать в остальные комнаты. В основном все тоже самое. Различия незначительны. У дистанционных бойцов комнаты длиннее. Чучела стоят на разных расстояниях.
У бойцов поддержки пол комнаты занимает механизм по типу – мечта инквизитора. Колющего и режущего там много. Все движется и вращается. Видимо для тренировки произношения заклинаний под ударами. У магов в комнате тоже нет чучел, вместо них стационарные окна телепорта. Видимо, они ведут на отдельные тренировочные полигоны.
Все что хотел, увидел. Теперь вторая часть плана – посмотреть остальные части лабиринта. Больше всего меня привлекает строение, состоящее из стекла и камня. Да и стоит оно ближе всего. Решаю начать с него. Туда и направляюсь.
Когда заглядываю в эту часть Лабиринта, вопросов только прибавляется. Помещение двести на двести метров – на глаз. Ранее виденные комнаты больше всего похожи на спорт залы – примерно двадцать на двадцать. У дистанционных бойцов двадцать на сто пятьдесят.
В центре стоит домик из камня и стекла, высотой в три этажа, больше всего похожий на купол. Стекла овальные и зеркальные, что внутри дома невидно. Остальное помещение больше похоже на американскую автомобильную свалку, вот только тут нет ни одной машины.
Вместо скелетов разбитых автомобилей, битые и недоделанные, металлические роботы, сваленные в кучи, и отдельные детали от них же – руки и ноги, жвала и крылья, тушки и головы.
Такое ощущение что я из магического мира перенёсся в далёкое будущее.
– «Хотя, может, это не роботы, а големы? – Проскальзывает мысль. – Ну да, так и есть, просто это механические големы».
Эта мысль более-менее возвращает мне психическое равновесие. Непонимание происходящего проходит.
Присматриваюсь внимательней к запчастям. Не одной покрашенной детали – везде естественный цвет материалов. Вся поверхность покрыта вязью гравировки. В основном это тексты непонятных иероглифов и рун, закручивающиеся порой в причудливые узоры. Металл, из которых состоят все запчасти, тоже разный. От начищенной меди, до мутного блеска платины.
Некоторые расцветки заставляют возникать в голове вопросы. Антрацитово-черный и молочно-белый, больше похожие на камень. Дымный – нет не мутно-блеклый, а именно дымный. Такое ощущение что от этого металла исходит пар или дымка. Искристый – и опять нет, не начищенный до блеска. Такое ощущения, что вокруг детали из этого метала летают меленькие искорки. Только они не устремляются от источника пытаясь потухнуть. Они именно летают вокруг, даже не думая гаснуть.
После такого проявления магии, светящийся метал не так сильно удивляет меня. Вот только самих светящихся деталей не вижу. Заметен только свет, исходящий из середины нескольких куч магического металлолома.
Отдельно стоят бочки, наполненные непонятной жидкостью. Некоторые шипят, другие булькают. Четыре бочки исторгают дым – в каждом случае разного цвета, который рассеивается примерно на семи метрах. Видимо поэтому из далека я его и не рассмотрел.
Отдельной, небольшой кучкой валяются кости. Назначения этого «мусора» не совсем понимаю. Эта картина кажется инородной и режет глаз. Как сгнивший труп коровы на свалке старых компьютеров.
Гора мусора в одном месте возвышается над стеной лабиринта. Она единственная полностью состоит из «недоделок» и производственного брака. Некоторые «запчасти» и «болванки», заходят углами за край стены.
Я как раз дошёл до неё.
Вроде тут, все что хотел, посмотрел. Следующий пункт назначения – донжон. На рыцаря я подпишусь с лёгкой душой. Кто из мальчиков, я имею введу мужчин, не достигших тридцати лет, не мечтал нестись в первых рядах лавины рыцарской конницы, ослепляя боевые порядки противника, блеском начищенных доспехов. Я мечтал и сейчас мечтаю.
Затем посмотрю на хрупкую башенку, сомнительного содержания. Чисто из академического интереса. Серьёзные сомнения меня терзают, смотря на неё. Не хватало ещё вернутся домой, с умениями «си-и-и-мпатичного мужчинки».
Интересно как таких называют пришельцы из другого мира Зазеркалья? Надеюсь не «боевыми пи******ми».
В коридорах снизу, частенько наблюдаю скелетов. Они безучастно стоят и смотрят перед собой, сжимая в руках разнообразное оружие. На меня, вольготно гуляющего у них над головами, не обращают никакого внимания. Видимо, чтоб заставить их двигаться и вызвать агрессию нужно находиться в коридоре.
Скелеты разбавлены статуями, и не во всех случаях можно сказать, что они похожи на разумных. Кубы, шары, пирамиды – но это больше исключения, чем правило. В основном гуманоиды и монстры.
Гном, закованный в доспехи от пяток до макушки – в одной руке держит щит, больше похожий на дверь, в другой рыцарское копьё, длинной в три собственных роста. Абсолютно голый инопланетный гуманоид с двумя длинными посохами в руках. Его половая принадлежность для меня осталось загадкой. Живые доспехи без всякого оружия, отдельными частями висят в воздухе, не прикасаясь друг с другом. внутри виднеется пустота. Тварь похожая на «Чужого» из одноимённого фильма. Только тут у неё три хвоста, заканчивающиеся жалами как у скорпиона.
Ещё не ушёл со стены помещения, которое про себя решил называть: «галемосвалка». В голове это слово почему-то звучит только через букву "И". Даже не успеваю обойти кучу с браком, как у меня срабатывает единственная супер-способность, которой обладает любой человек – я чувствую взгляд.
Как всегда, в таких случаях бывает – раньше повернул голову, чем понял, что на меня кто-то смотрит. Рефлекторно смотрю не в сторону свалки, а наоборот в сторону длинного коридора.
Останавливаюсь, внимательно вглядываюсь в смотрящего на меня скелета-мага. Может у него череп неправильно на позвоночнике сидит? Вот мне и кажется, что он на меня смотрит. Нужно проверить.
Начинаю двигаться вперёд, внимательно наблюдая за положением черепа. Делаю четыре шага. Череп поворачивается за моим движением. Убеждаюсь, что он действительно смотрит на меня.
Ну смотрит и смотрит. Я ему ничем не обязан. Решаю идти дальше. Меня ждёт рыцарский донжон. Делаю пятый шаг. Нога ниже колена натыкается на что-то острое. Резко перевожу взгляд на ногу.
Техногенная пружина с острым концом, пробила не только штаны, но и кожу на ноге. Чувствую не только кровь текущую медленной струйной вниз, под штанами, но и скрежет острого конца пружины по кости.
Резко поворачиваюсь в сторону смотрящего на меня мага, с желанием обложить его, словесно, всяким разным нелицеприятными словами. Мага на месте нет. Глаз замечает неправильное шевеление прямо подо мной. Резко опускаю взгляд.
Внизу, в коридоре стоит он. Шевелит челюстями. Делает пасы руками. С зажатыми в них скипетрами. Две секунды – маг исчезает в вспышке телепорта, ещё мгновение и он стоит в трёх метрах от меня, на стенке.
Два движения его костлявых рук, и в мою сторону летит шар синего пламени. Я пытаюсь уйти. Рефлекторно прыгаю в сторону от летящей угрозы, прямо в помещение с техно-магическим мусором.
Чувствую рывок в раненой ноге – пружина вышла из раны. По боли понимаю, что вышла с куском мяса. Лечу с горки кувырком. В моё тело втыкаются острые металлические предметы. Некоторые остаются в ранах.
Правую руку обжигает. Левое плечо обдаёт диким холодом. Видимо нарвался на магические предметы. Одна из острых железок проводит мне широкий надрез на лбу, глаза заливает кровь.
Куча кончается, приземляюсь на спину, железки что воткнулись сзади входят глубже. Ничего не видно из-за крови. Слышу рядом скрип, затем на моё тело падает нечто тяжёлое. Боль во всём теле – чувствую себя раздавленным. В буквальном смысле.
Тьма.