Текст книги "Java: руководство для начинающих (ЛП)"
Автор книги: Герберт Шилдт
Жанр:
Программирование
сообщить о нарушении
Текущая страница: 34 (всего у книги 36 страниц)
Рис. 15.6. Результат выполнения Swing-апплета
У исходного кода этого апплета имеются некоторые особенности, заслуживающие отдельного рассмотрения. Во-первых, класс MySwingApplet является производным от класса JApplet. Как пояснялось ранее, все Swing-апплеты расширяют класс JApplet вместо класса Applet. Во-вторых, в методе init () компоненты Swing инициализируются в отдельном потоке диспетчеризации событий, где вызывается метод make GUI (). Для организации такого потока служит метод invokeAndWait (). В апплетах рекомендуется пользоваться методом init (), а не методом invokeLater (), поскольку он не должен возвращать управление до завершения инициализирующего процесса. По существу, сам метод start () не должен вызываться до конца инициализации, т.е. до тех пор, пока графический пользовательский интерфейс не будет полностью построен.
В методе makeGUI () создаются две кнопки и метка, а кроме того, с кнопками связываются приемники событий действия. Обратите внимание на то, что обработчики событий реализуются в виде анонимных внутренних классов. Этот пример реализации обработчиков событий можно использовать в качестве образца при разработке обработчиков других событий. Одно из главных преимуществ такого подхода заключается в том, что объект, вызывающий событие, заранее известен, поскольку именно в нем создается экземпляр анонимного внутреннего класса. Поэтому нет никакой необходимости получать и анализировать команду действия, чтобы выяснить, какая именно кнопка породила событие. И наконец, компоненты, предназначенные для отображения в окне апплета, добавляются на панели содержимого. Несмотря на всю простоту данного примера, он демонстрирует общий подход к созданию любого Swing-апплета с графическим пользовательским интерфейсом. Что делать дальше
Примите поздравления! Если вы прочитали и проработали материал всех 15 глав этой книги, то можете смело считать себя программирующим на Java. Конечно, вам предстоит узнать еще немало о самом языке Java, его библиотеках и подсистемах, но вы уже владеете базовыми знаниями, чтобы на их прочном основании приобретать новые знания и опыт программирования на Java.
В дальнейшем вам, вероятнее всего, придется самостоятельно изучить следующие темы.
Swing. Полученных в этой книге знаний о библиотеке Swing явно недостаточно, чтобы воспользоваться в полной мере этим важным элементом Java.
AWT. На этой библиотеке простроена библиотека Swing.
Обработка событий. Эта тема рассмотрена в данной книге лишь в самых общих чертах, поэтому многие вопросы обработки событий вам еще предстоит изучить самостоятельно.
Сетевые классы Java. Служат для организации взаимодействия в сети.
Служебные классы Java, в особенности из библиотеки коллекций Collections Framework. Упрощают решение очень многих задач программирования.
Прикладной интерфейс Concurrent API. Обеспечивает доскональный контроль над высокопроизводительными многопоточными приложениями.
JavaBeans. Инструментальное средство, предназначенное для создания программных компонентов на Java.
Создание собственных методов.
Сервлеты. Если вам придется участвовать в создании сложных веб-приложений, то вы вряд ли сможете обойтись без знаний и навыков разработки сервлетов. Сервлеты выполняют те же функции на стороне сервера, что и апплеты на стороне клиента, в роли которого чаще всего выступает браузер.
Для дальнейшего изучения Java рекомендуется книга Полный справочник по Java, 8-е издание, ИД “Вильямс”, 2012 г.
В ней вы найдете подробные сведения о языке программирования Java и его основных библиотеках, а также сотни примеров программ, демонстрирующих языковые средства Java. Упражнения для самопроверки по материалу главы 15
Компоненты AWT являются тяжеловесными, а компоненты Swing – __.
Может ли изменяться стиль оформления компонента Swing? Если да, то какое средство позволяет это сделать?
Какой контейнер верхнего уровня чаще всего используется в приложениях?
Контейнер верхнего уровня содержит несколько панелей. На какой панели размещаются компоненты?
Как создать ссылку, отображающую сообщение "Select an entry from the list" (Выберите элемент из списка)?
В каком потоке должно происходить все взаимодействие с компонентами графиче¬ского пользовательского интерфейса?
Какая команда действия связывается по умолчанию с компонентом JButton? Как изменить команду действия?
Какое событие формируется при нажатии кнопки?
Как создать поле ввода текста шириной до 32 символов?
Можно ли установить команду действия для компонента JTextField? Если можно, то как это сделать?
С помощью какого компонента Swing можно создать флажок? Какое событие формируется при установке или сбросе флажка?
Компонент JList отображает список элементов, которые может выбирать пользователь. Верно или неверно?
Какое событие формируется при выборе пользователем элемента из списка типа JList или отмене выбора?
В каком методе задается режим выбора элементов списка типа JList? С помощью какого метода можно получить индекс первого выбранного элемента?
Подкласс какого класса нужно создать при разработке Swing-апплета?
Обычно при построении исходного пользовательского интерфейса в Swing-апплетах используется метод invokeAndWait (). Верно или неверно?
Добавьте в утилиту сравнения файлов, созданную в примере для опробования 15.1, флажок со следующей пояснительной надписью: Show position of mismatch (Показывать место несовпадения). Если этот флажок установлен, программа должна отображать место, в котором обнаружено первое расхождение в содержимом сравниваемых файлов.
Измените программу ListDemo таким образом, чтобы она допускала выбор нескольких элементов из списка.
Дополнительное задание. Преобразуйте класс Help, созданный в примере для опробования 4.1, в Swing-программу с графическим пользовательским интерфейсом. Сведения о ключевых словах (for, while, switch и т.д.) должны отображаться с помощью компонента JList. При выборе пользователем элемента из списка должно выводиться описание синтаксиса выбранного ключевого слова. Для отображения многострочного текста на месте метки можно воспользоваться средствами HTML. В этом случае текст должен начинаться с дескриптора и завершаться дескриптором . В итоге текст будет автоматически размечен в виде HTML-документа. Помимо прочих преимуществ, такая разметка текста позволяет создавать многострочные метки. В качестве примера ниже приведена строка кода, в которой создается метка, отображающая две текстовые строки: первой выводится строка "Тор" (Верх), а под ней – вторая строка "Bottom" (Низ).JLabel jlabhtml = new JLabel("Top
Bottom"); На этот вопрос ответа не дается. Ведь вы достигли такого уровня, который позволяет самостоятельно разрабатывать программы на Java!
Продолжайте изучать Java. Желательно ознакомиться с возможностями стандартных пакетов, например java.lang, java.util и java.net. Пишите небольшие программы, демонстрирующие применение различных классов и интерфейсов. Наилучший способ достичь мастерства в программировании на Java – написать как можно больше разных программ.
Приложение А Ответы на вопросы для самопроверки Глава 1. Основы Java
Что такое байт-код и почему он так важен для интернет-программирования на языке Java? Байт-код – это высокооптимизированный набор инструкций, выполняемых под управлением интерпретатора Java. Байт-код позволяет добиться переносимости и безопасности программ, написанных на этом языке программирования.
Каковы три основных принципа объектно-ориентированного программирования? Инкапсуляция, полиморфизм и наследование.
С чего начинается выполнение программы на Java? Выполнение программы на Java начинается с метода main ().
Что такое переменная? Переменная – это именованная область памяти. Содержимое переменной может изменяться в процессе выполнения программы.
Какое из перечисленных ниже имен переменных недопустимо? A. count B. $count C. count27 D. 67count Недопустимо имя переменной 67count (пункт D). Имя переменной не может начинаться с цифры.
Как создать однострочный комментарий? И как создать многострочный комментарий? Однострочные комментарии должны начинаться с символов / /.В этом случае комментариями считаются эти и все последующие символы до конца строки. А многострочные комментарии должны начинаться символами / и заканчиваться символами /.
Как выглядит общая форма условного оператора if? И как выглядит общая форма цикла for? Общая форма оператора i f выглядит следующим образом: if (условие) оператор; А общая форма цикла for имеет следующий вид: for (инициализация; условие; итерация) оператор;
Как создать кодовый блок? Кодовый блок должен начинаться с символа { и завершаться символом }.
Сила тяжести на Луне составляет около 17% земной. Напишите программу, которая вычисляла бы ваш вес на Луне. / Вычисление веса на Луне. Присвоить ее исходному файлу имя Moon.java. / Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 557. class Moon { public static void main(String args[]) { double earthweight; // Вес на Земле double moonweight; // Вес на Луне earthweight = 165; moonweight = earthweight * 0.17; System.out.println(earthweight + " earth-pounds is equivalent to " + moonweight + « moon-pounds.»); } }
Видоизмените программу, созданную в примере для опробования 1.2, таким образом, чтобы она выводила таблицу преобразования дюймов в метры. Выводите значения длины до 12 футов через каждый дюйм. После каждых 12 дюймов выводите пустую строку. (Один метр приблизительно равен 39,37 дюйма.) / Эта программа отображает таблицу преобразования дюймов в метры. Присвоить ее исходному файлу имя InchToMeterTable.java. / class InchToMeterTable { public static void main(String args[]) { double inches, meters; int counter; counter = 0; for(inches = 1; inches <= 144; inches++) { meters = inches / 39.37; // преобразовать в метры System.out.println(inches + " inches is " + meters + « meters.»); counter++; // Каждая 12-я выводимая строка должна быть пустой if(counter == 12) { System.out.println(); counter =0; // сбросить счетчик строк } } } }
Если при вводе кода программы вы допустите опечатку, то какого рода сообщение об ошибке вы получите? Сообщение о синтаксической ошибке.
Имеет ли значение, в каком именно месте строки находится оператор? Не имеет. В Java допускается произвольное форматирование исходного кода. Глава 2. Введение в типы данных и операторы
Почему в Java строго определены диапазоны допустимых значений и области действия простых типов? Диапазоны допустимых значений и области действия простых типов строго определены в Java для того, чтобы обеспечить переносимость программ с одной платформы на другую.
Что собой представляет символьный тип в Java и чем он отличается от символьного типа в ряде других языков программирования? Символьный тип задается ключевым словом char. В Java для представления символов применяется уникод (Unicode), в отличие от многих других языков программирования, в которых для этой цели применяется код ASCII.
Переменная типа boolean может иметь любое значение, поскольку любое ненулевое значение интерпретируется как истинное. Верно или неверно? Неверно. Переменная типа boolean может принимать лишь одно из двух логических значений: true или false.
Допустим, результат выполнения программы выглядит следующим образом: One Two Three Напишите строку кода с вызовом метода println (), где этот результат выводится в одной символьной строке. System.out.println("OnenTwonThree");
Какая ошибка допущена в следующем фрагменте кода: for(i = 0; i < 10; i++) { int sum; sum = sum + i; } System.out.println("Sum is: " + sum); В этом фрагменте кода имеются две существенные ошибки. Во-первых, переменная sum создается на каждом шаге цикла for, а следовательно, в промежутке между последовательными итерациями предыдущее значение подсчитываемой суммы не будет сохраняться в этой переменной. И во-вторых, переменная sum недоступна за пределами кодового блока, в котором она объявлена. Поэтому ссылка на нее при вызове метода println () недопустима.
Поясните отличие между префиксной и постфиксной формами оператора инкремента. Если оператор инкремента предшествует операнду, исполняющая система Java выполнит операцию до извлечения значения операнда и использования его в остальной части выражения. Если же оператор инкремента следует за операндом, исполняющая система сначала извлечет значение операнда и лишь затем инкрементирует сам операнд.
Покажите, каким образом укороченный логический оператор И может предотвратить деление на нуль. if((b != 0) && (val / b)) ... Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 559.
К какому типу продвигаются типы byte и short при вычислении выражения? В выражении типы byte и short продвигаются к типу int.
Когда возникает потребность в явном приведении типов? Явное приведение типов требуется при обращении с несовместимыми типами или в том случае, если преобразование типов приводит к сужению диапазона допустимых значений.
Напишите программу, которая находила бы простые числа в пределах от 2 до 100. // Нахождение простых чисел в пределах от 2 до 100. class Prime { public static void main(String args[]) { int i, j; boolean isprime; for(i=2; i < 100; i++) { isprime = true; // проверить, делится ли число без остатка for(j=2; j < i/j; j++) // если число делится без остатка, значит, оно простое if ( (i%j) == 0) isprime = false; if(isprime) System.out.println(i + " is prime."); } } }
Влияют ли лишние скобки на эффективность выполнения программ? Нет, не влияют.
Определяет ли кодовый блок область действия переменных? Да, определяет. Глава 3. Управляющие операторы
Напишите программу, которая вводила бы символы с клавиатуры до тех пор, пока не встретится точка. Предусмотрите в программе счетчик числа пробелов. Сведения о количестве пробелов должны выводиться в конце программы. // Подсчет пробелов, class Spaces { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch; int spaces = 0; System.out.println("Enter a period to stop."); do { ch = (char) System.in.read(); if(ch == 1 ') spaces++; } while (ch ! = System.out.println("Spaces: " + spaces); } }
Какова общая форма многоступенчатой конструкции if-else-if? if(условие) оператор; else if{условие) оператор; else if(условие) оператор; else оператор;
Допустим, имеется следующий фрагмент кода: if (х < 10) if(у > 100) { if(!done) х = z; else у = z; } else System.out.println("error"); // что если? С каким из операторов if связан последний оператор else? Последний оператор else соответствует билижайшему оператору if того же уровня, т.е. if (у > 100).
Напишите цикл for, в котором перебирались бы значения от 1000 до 0 с шагом -2. for(int i = 1000; i >= 0; i -= 2) // ...
Корректен ли следующий фрагмент кода? for(int i = 0; i < num; i++) sum += i; count = i; Нет, не корректен. Переменная i недоступна за пределами цикла for, в котором она объявлена.
Какие действия выполняет оператор break? Опишите оба рарианта этого оператора. Оператор break без метки вызывает немедленное завершение текущего цикла или выражения switch. А оператор break с меткой передает управление в конец помеченного блока.
Какое сообщение будет выведено после выполнения оператора break в приведенном ниже фрагменте кода? for(i = 0; i < 10; i++) { while(running) { if(x Что будет выведено на экран в результате выполнения следующего фрагмента кода? for (int i = 0; i<10; i++) { System.out.print(i + " "); if((i%2) == 0) continue; System.out.println(); } На экране появится следующий результат: о 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Итерационное выражение для цикла for не обязательно должно изменять переменную цикла на фиксированную величину. Эта переменная может принимать произвольные значения. Напишите программу, использующую цикл for для вывода чисел в геометрической прогрессии 1, 2, 4, 8, 16, 32 и т.д. / Применение цикла for для формирования геометрической прогрессии 1, 2, 4, 8, 16, 32 и т.д. / class Progress { public static void main(String args[]) { for(int i = 1; i < 100; i += i) System.out.print(i + " "); } } Код ASCII-символов нижнего регистра отличается от кода соответствующих символов верхнего регистра на величину 32. Следовательно, для преобразования строчной буквы в прописную нужно уменьшить ее код на 32. Используйте это обстоятельство для написания программы, осуществляющей ввод символов с клавиатуры. При выводе результатов данная программа должна преобразовывать строчные буквы в прописные, а прописные – в строчные. Остальные символы не должны изменяться. Работа программы должна завершаться после того, как пользователь введет с клавиатуры точку. И наконец, сделайте так, чтобы программа отображала число символов, для которых был изменен регистр. // Смена регистра символов, class CaseChg { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch; int changes = 0; System.out.println("Enter period to stop."); do { ch = (char) System.in.read(); if(ch >= 'a' & ch <= 'z') { ch -= 32; changes++; System.out.println(ch); } else if(ch >= 'A' & ch <= 'Z') { ch += 32; changes++; System.out.println(ch); } } while(ch != '.'); System.out.println("Case changes: " + changes); } } Что такое бесконечный цикл? Бесконечным называется такой цикл, выполнение которого не оканчивается. Должна ли метка, используемая вместе с оператором break, быть определена в кодовом блоке, содержащем этот оператор? Да, должна. Глава 4. Введение в классы, объекты и методы В чем отличие класса от объекта? Класс – это абстрактное логическое описание формы и поведения объекта. А объект – это вещественный экземпляр класса. Как определяется класс? Класс определяется с помощью ключевого слова class. В операторе class указываются код и данные, составляющие класс. Чью собственную копию содержит каждый объект? Каждый объект класса содержит собственную копию переменных экземпляра этого класса. Покажите, как объявить объект counter класса MyCounter, используя два отдельных оператора. MyCounter counter; counter = new MyCounter(); Как должен быть объявлен метод myMeth, принимающий два параметра а и b типа int и возвращающий значение типа double? double myMeth(int a, int b) { // ... Как должно завершаться выполнение метода, возвращающего некоторое значение? Для завершения метода служит оператор return. Он же передает возвращаемое значение вызывающей части программы. Каким должно быть имя конструктора? Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 563 Имя конструктора должно совпадать с именем класса. Какие действия выполняет оператор new? Оператор new выделяет память для объекта и выполняет инициализацию объекта, используя конструктор соответствующего класса. Что такое “сборка мусора” и какие действия она выполняет? Зачем нужен метод finalize()? “Сборка мусора” – это механизм удаления неиспользуемых объектов для повторного использования памяти, освобождаемой от объектов. Метод finalize () вызывается для объекта непосредственно перед его удалением из памяти. Что означает ключевое слово this? Ключевое слово this означает ссылку на объект, для которого вызывается метод. Она автоматически передается методу. Может ли конструктор иметь один или несколько параметров? Да, может. Если метод не возвращает значения, то как следует объявить тип этого метода? Как void. Глава 5. Дополнительные сведения о типах данных и операторах Покажите два способа объявления одномерного массива, состоящего из 12 элементов типа double. double х[] = new double[12]; doublet] x = new double[12]; Покажите, как инициализировать одномерный массив целочисленными значениями от 1 до 5. int х[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; Напишите программу, в которой массив используется для нахождения среднего арифметического десяти значений типа double. Используйте любые десять чисел. // Среднее арифметическое 10 значений типа double, class Avg { public static void main(String args[]) { double nums[] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.6, 7.7, 8.8, 9.9, 10.1 }; double sum = 0; for(int i=0; i < nums.length; i++) sum += nums[i]; System.out.println("Average: " + sum / nums.length); } } Измените программу, созданную в примере для опробования 5.1, таким образрм, чтобы она сортировала массив символьных строк. Продемонстрируйте ее работоспособность. // Демонстрация пузырьковой сортировки строк, class StrBubble { public static void main(String args[]) { String strs[] = { "this", "is", "a", "test", "of", "a", "string", "sort" }; int a, b; String t; int size; size = strs.length; // Количество сортируемых элементов // отобразить исходный массив System.out.print("Original array is:"); for (int i=0; i < size; i++) System.out.print(" " + strs[i]); System.out.println(); // Пузырьковая сортировка строк. for(a=l; a < size; a++) for(b=size-l; b >= a; b—) { // поменять элементы местами при нарушении порядка их следования if(strs[b—1].compareTo(strs[b]) > 0) { t = strs[b-1]; strs[b-l] = strs[b]; strs[b] = t; } } // отобразить отсортированный массив System.out.print("Sorted array is:"); for (int i=0; i < size; i++) System.out.print(" " + strs[i]); System.out.println(); } } В чем отличие методов indexOf () и lastIndexOf () из класса String? Метод indexOf () находит первое вхождение указанной подстроки, а метод lastlndexOf () – ее последнее вхождение в текущей символьной строке. Все символьные строки являются объектами типа String. Покажите, как вызываются методы length () и charAt () для строкового литерала ”1 like Java" (Мне нравится Java). Как ни странно, приведенный ниже вызов метода length () вполне допустим. System.out.println("I like Java".length()); В результате этого вызова на экран выводится значение 11. Аналогичным образом вызывается и метод charAt (). Расширьте класс Encode таким образом, чтобы в качестве ключа шифрования использовалась строка из восьми символов. Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 565 // Видоизмененный способ шифрования и дешифрования сообщений // с помощью операции поразрядного исключающего ИЛИ. class Encode { public static void main(String args[]) { String msg = "This is a test"; String encmsg = ""; String decmsg = ""; String key = "abcdefgi"; int j; System.out.print("Original message: "); System.out.println(msg); // зашифровать сообщение j = 0; for(int i=0; i < msg.length(); i++) { encmsg = encmsg + (char) (msg.charAt(i) A key.charAt(j)); j++; if(j==8) j = 0; } System.out.print("Encoded message: "); System.out.println(encmsg); // дешифровать сообщение j = 0; for(int i=0; i < msg.length(); i++) { decmsg = decmsg + (char) (encmsg.charAt(i) л key.charAt(j)); j++; if(j==8) j = 0; } « System.out.print("Decoded message: "); System.out.println(decmsg); } } Можно ли применять поразрядные операторы к значениям типа double? Нет, нельзя. Перепишите приведенную ниже последовательность операторов, воспользовавшись оператором ?. if(х < 0) у = 10; else у = 20; Ответ: у = х < 0 ? 10 : 20; В приведенном ниже фрагменте кода содержится знак &. Какой оператор он обозначает: поразрядный или логический? Обоснуйте свой ответ. boolean а, Ь; // ... if(а & Ь) ... Это логический оператор, поскольку оба его операнда относятся к типу boolean. Является ли ошибкой превышение верхней границы массива? Да. Является ли ошибкой использование отрицательных значений для доступа к элементам массива? Да. Значения индексов массива начинаются с нуля. Как обозначается оператор сдвига вправо без знака? »> Перепишите рассмотренный ранее в этой главе класс MinMax таким образом, чтобы в нем использовалась разновидность for-each цикла for. // Нахождение минимального и максимального значений в массиве, class MinMax { public static void main(String args[]) { int nums[] = new int[10]; int min, max; nums[0] = 99; nums[l] = -10; nums[2] = 100123; nums[3] = 18; nums[4] = -978; nums[5] = 5623; nums[6] = 4 63; nums[7] = -9; nums[8] = 287; nums[9] = 4 9; min = max = nums[0]; for(int v : nums) { if(v < min) min = v; if(v > max) max = v; } System.out.println("min and max: " + min + " " + max); } } В примере для опробования 5.1 была реализована пузырьковая сортировка. Можно ли в программе из этого примера заменить обычный цикл for его разновидностью for-each? Если нельзя, то почему? Циклы for, выполняющие сортировку в классе Bubble, нельзя преобразовать в вариант for-each. Что касается внешнего цикла, то текущее значение его переменной используется во внутреннем цикле. А что касается внутреннего цикла, то для перестановки следующих не по порядку элементов требуются операции присваивания значений элементам массива, чего нельзя добиться в варианте for-each. Можно ли управлять оператором switch с помощью объектов типа String? Можно, начиная с версии JDK 7. Глава 6. Дополнительные сведения о методах и классах Допустим, имеется следующий фрагмент кода: class X { private int count; Является ли допустимым приведенный ниже фрагмент кода? class Y { public static void main(String args[]) { X ob = new X(); ob.count = 10;. Нет. Закрытый (private) член недоступен за пределами своего класса. Модификатор доступа должен объявлению члена класса. предшествовать Помимо очереди, в программах часто используется структура данных, которая называется стеком. Обращение к стеку осуществляется по принципу “первым пришел – последним обслужен“. Стек можно сравнить со стопкой тарелок, стоящих на столе. Последней берется тарелка, поставленная на стол первой. Создайте класс Stack, реализующий стек для хранения символов. Используйте методы push () и pop () для манипулирования содержимым стека. Пользователь класса Stack должен иметь возможность задавать размер стека при его создании. Все члены класса Stack, кроме методов push () и pop (), должны быть объявлены как private. (Подсказка: в качестве заготовки можете воспользоваться классом Queue, изменив в нем лишь способ доступа к данным.) // Класс, реализующий стек для хранения символов, class Stack { private char stck[]; // Массив для хранения элементов стека private int tos; // Вершина стека. // построить пустой стек заданного размера Stack(int size) { stck = new char[size]; // выделить память для стека tos = 0; } // построить один стек из другого стека Stack(Stack ob) { tos = ob.tos; stck = new char[ob.stck.length]; // скопировать элементы for(int i=0; i < tos; i++) stck[i] = ob.stck[i]; } // построить стек с исходными значениями Stack(char а[]) { stck = new char[a.length]; for(int i = 0; i < a.length; i++) { push(a[i]); } } // поместить символы в стек void push(char ch) { if(tos==stck.length) { System.out.println(" – Stack is full."); return; } stck[tos] = ch; tos++; } // извлечь символы из стека char pop() { if(tos==0) { System.out.println(" – Stack is empty."); return (char) 0; } tos—; return stck[tos]; } } // продемонстрировать применение класса Stack class SDemo { public static void main(String args[]) { // создать пустой стек на 10 элементов Stack stkl = new Stack(lO); char name[] = {'T1, 'o', 'm'}; // построить стек из массива Stack stk2 = new Stack(name); char ch; int i; // поместить символы в стек stkl for(i=0; i < 10; i++) stkl.push((char) ('A' + i)); // построить один стек из другого стека Stack stk3 = new Stack(stkl); // отобразить стеки System.out.print("Contents of stkl: "); for(i=0; i < 10; i++) { ch = stkl.pop(); System.out.print(ch); } System.out.println("n"); System.out.print("Contents of stk2: "); for(i=0; i < 3; i++) { ch = stk2.pop(); System.out.print(ch); } System.out.println("n"); System.out.print("Contents of stk3: "); for(i=0; i < 10; i++) { ch = stk3.pop(); System.out.print(ch); } } } Ниже приведен результат выполнения данной программы. Contents of stkl: JIHGFEDCBA Contents of stk2: moT Contents of stk3: JIHGFEDCBA Допустим, имеется следующий класс: class Test { int a; Test(int i) { a = i; } } Напишите метод swap (), реализующий обмен содержимым между двумя объектами типа Test, на которые ссылаются две переменные данного типа. void swap(Test obi, Test ob2) { int t; t = obi.a; obi.a = ob2.a; ob2.a = t; } Правильно ли написан следующий фрагмент кода? class X { int meth(int a, int b) { ... } String meth(int a, int b) { ... } Нет, неправильно. Перегружаемые методы могут возвращать значения разного типа, но это не играет никакой роли для определения подобных методов во время их перегрузки. Перегружаемые методы должны иметь в своих списках разнотипные параметры. Напишите рекурсивный метод, отображающий строку задом наперед. // Отображение строки задом наперед с помощью рекурсии, class Backwards { String str; Backwards(String s) { str = s; } void backward(int idx) { if(idx != str.length()-1) backward(idx+1); System.out.print(str.charAt(idx) ) ; } } class BWDemo { public static void main(String args[]) { Backwards s = new Backwards("This is a test"); s.backward(0); } } Допустим, что все объекты класса должны совместно пользоваться одной и той же переменной. Как объявить такую переменную? Переменная, предназначенная для совместного использования, должна быть объявлена как static. Для чего может понадобиться статический блок? Статический блок служит для выполнения любых инициализирующих действий в классе до создания конкретных объектов. Что такое внутренний класс? Внутренний класс – это нестатический вложенный класс. Допустим, требуется член класса, к которому могут обращаться только другие члены этого же класса. Какой модификатор доступа следует использовать в его объявлении? Модификатор доступа private. Имя метода и список его параметров вместе составляют метода. сигнатуру Если методу передается значение типа int, то в этом случае используется передача параметра по . значению Создайте метод sum () с аргументами переменной длины для суммирования передаваемых ему значений типа int. Метод должен возвращать результат суммирования. Продемонстрируйте его в действии. Существует много вариантов решения данной задачи. Ниже представлен один из них. Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 571 class Sumlt { int sum(int ... n) { int result = 0; for(int i = 0; i < n.length; i++) result += n[i]; return result; } } class SumDemo { public static Void main(String args[]) { Sumlt siObj = new Sumlt(); int total = siObj.sum(l, 2, 3); System.out .println (1,Sum is " + total); total = siObj.sum(l, 2, 3, 4, 5); System.out.println("Sum is " + total); } }