Текст книги "Основы AS/400"
Автор книги: Фрэнк Солтис
Жанр:
ОС и Сети
сообщить о нарушении
Текущая страница: 22 (всего у книги 41 страниц)
Безопасный сервер WWW
По мере того, как все больше компаний подключают свои AS/400 к WWW (World Wide Web), вопрос сетевой защиты серьезно обостряется. Многие только что рассмотренные нами приемы защиты AS/400 в клиент/серверной среде применимы также и при подключении ее к открытым сетям любого рода. Но Интернет стоит особо.
Прежде чем мы займемся вопросами защиты, не помешает краткий исторический экскурс в поддержку Интернета на AS/400. В состав Internet Connection, появившегося в начале 1996 в составе OS/400, входят сервер WWW, шлюз 5250-в-НТМL[ 59 ]59
5250 – это поток данных обобщенного термина, подключенного к AS/400. Если, Вы помните, на мэйнфреймах это был поток 3270, а на ЕС ЭВМ – 7920. – Прим. консультанта.
[Закрыть] (Hypertext Markup Language) и средства работы с базами данных из HTML. Сервер WWW получил название Internet Connection Server: он взаимодействует с пользователями WWW посредством протокола HTTP (Hypertext Transport Protocol). Шлюз HTML «на лету» преобразует поток данных 5250 в HTML, что позволяет приложениям 5250 работать в Интернете. Средства HTML для баз данных создают запросы для DB2/400 с помощью HTML и SQL. Эти расширения, добавленные в последующие версии, превратили AS/400 в полноценный сервер Интернета.
HTML задает формат потока данных между сервером WWW и средством просмотра на компьютерах, подключенных к сети. HTML не язык программирования; это мощный язык описания страниц, подобный PostScript. Его основой послужил полиграфический язык SGML (Standard Generalized Markup Language), описывающий взаиморасположение текста и графики на экране. Браузер на пользовательской машине передает на сервер запрос в форме URL (universal resource locator). Запрос URL имеет вид «http://имя-сервера/имя-документа-HTML».
HTTP – это просто транспортный протокол, использующий соединение TCP/IP между сервером WWW на AS/400 и пользователями WWW. Внешними связями могут быть выделенные линии или доступ TCP/IP по асинхронным телефонным линиям, известный как SLIP (Serial Link Internet Protocol). Имеется также поддержка протокола PPP (point-to-point protocol). Кроме сервера WWW, сетевые клиенты могут использовать для доступа к интегрированной файловой системе AS/400 протокол FTP (File Transfer Protocol). Поддержка «анонимного» пользователя обеспечивает доступ к системе любому сетевому пользователю.
Пользователь WWW на сетевом компьютере может запросить у сервера на AS/400 исполнение программы CGI (Common Gateway Interface). CGI – это стандартный протокол сервера WWW, позволяющий серверным программам непосредственно взаимодействовать с браузером на сетевом компьютере. При запуске такая программа получает информацию из вызывающего документа HTML, имя пользователя, адрес TCP/ IP и любые заданные пользователем данные. С помощью команд SQL в HTML, пользователь также может непосредственно обращаться к DB2/400 из браузера. Программа CGI выполняет запрошенные операции, включая обращения к DB2/400, и генерирует текст HTML, который WWW-сервер на AS/400 возвращает браузеру.
Для обеспечения защиты данных на AS/400 сервер WWW использует системные средства защиты. Набор новых профилей пользователя и некоторые другие параметры обеспечивают закрытость данных и предоставляют доступ только к тем файлам, для которых это разрешено.
Обычно, сервер WWW AS/400 работает под управлением профиля пользователя QTMHHTTP. Используя этот профиль, сервер WWW работает в системном состоянии. Чтобы ограничить набор файлов, к которым имеет доступ сервер, и таким образом доступ пользователей WWW к файлам DB2/400, можно ограничить права доступа к объектам для профиля QTMHHTTP. Когда пользователь WWW запрашивает у сервера выполнение программы CGI, используется другой профиль. Сервер WWW переключается на профиль QTMHHTTP1, понижает состояние системы до пользовательского и не передает заимствованные права сервера программе CGI. Профиль пользователя QTMHHTTP1 не имеет никаких прав и может работать только с объектами, имеющими общие права.
Так как пользователи Интернета обычно не зарегистрированы на AS/400, сервер WWW вообще не проверяет прав пользователей. Некоторые системы AS/400 могут требовать введения идентификатора и пароля для доступа к определенным страницам URL; однако, чаще всего страницы WWW открыты для всех пользователей Интернета. Следовательно, такой пользователь Интернета имеет доступ ко всему, к чему есть доступ у сервера WWW. Так что следует тщательно следить за назначением общих прав объектам системы. Например, если в некоторой библиотеке содержится важная информация, имеет смысл установить для нее общий доступ «исключение» (exclude) и разрешить доступ только в соответствии с явными или групповыми правами. Тогда у сервера WWW не будет доступа к такой библиотеке. Если Вы хотите назначить для библиотеки более высокий уровень общего доступа, рекомендуем вариант явного запрета на доступ к ней для QTMHHTTP и QTMHHTP1. Тогда она станет недоступной пользователям WWW.
Сервер WWW может использовать библиотеки, на которые у него есть права, но не использует списки библиотек. Как обсуждалось ранее, использование списка библиотек дает возможность поместить «троянскую» программу перед библиотекой, содержащей «хорошую» программу. Не используя списки библиотек, мы устраняем эту возможность.
Другой способ защиты системы – использование программ выхода (exit program). Так называется в AS/400 программа, написанная пользователем. Например, всякий раз, когда сетевой пользователь, пытается применить FTP для пересылки файла на или AS/400 с нее, перед началом операции с файлом вызывается программа выхода. Эта программа может запретить выполнение определенных операций в зависимости от профиля пользователя или файла, к которому производится обращение. Так же программы выхода могут запускаться при получении запроса на другие операции, такие как подключение пользователя к серверу. Программы выхода также могут применяться для ПК, подключенных удаленно, или при доступе к системе через шлюз
HTML.
Для коммерческой безопасности электронных операций по незащищенной сети, нужна защищенная пересылка данных и поддержка защищенных финансовых транзакций. В обоих случаях AS/400 использует стандартные сетевые протоколы: SSL (Secure Sockets Layer) – как средство защищенной пересылки (будет рассмотрен в главе 11); и SET (Secure Electronics Transaction) – для защиты финансовых транзакций. SET представляет собой протокол, определенный Visa/MasterCard для выполнения операций с кредитными картами по Интернету. Вдобавок, когда нужно, AS/400 предоставляет очень мощные аппаратные средства шифрования данных[ 60 ]60
На использование этой аппаратуры за пределами США и Канады вообще, и в России —в частности, требуется получение специальной лицензии (как американской, так и российской). Это не просто, но вполне реально. – Прим. консультанта
[Закрыть].
В завершение рассмотрения темы сетевой защиты рассмотрим брандмауэры. Брандмауэр – это отдельная от AS/400 система, используемая для защиты шлюза в Интернет. В нормальной ситуации и AS/400, и все другие компьютеры никогда не соединяются с Интернетом напрямую. Вместо этого все обращения сначала поступают к брандмауэру. Брандмауэры защищают частные сети от несанкционированного доступа, как внутреннего, так и внешнего. В соответствии с правилами защиты в данной организации, брандмауэр разрешает или запрещает доступ к ее защищенным компьютерам. Свое название брандмауэры получили потому, что они не дают огню (незащищенной сети) проникнуть в защищенную внутреннюю сеть (буквально: firewall – огнеупорная стена).
В большинстве случаев брандмауэры реализуются на ПК либо на Unix. Так как их использование предполагает наличие отдельного компьютера и, соответственно администратора, это сильно не вписывалось в интегрированную сущность AS/400. Поэтому в V4R1 был реализован скрытый брандмауэр. Для этого защищенного сетевого шлюза мы использовали IPCS (Integrated PC Server). Использование IPCS и других скрытых машин приложений подробно рассматривается в главе 11, а сейчас скажем лишь, что IPCS – отличный брандмауэр, позволяющий избежать расходов на управления дополнительным компьютером. Наш брандмауэр находится в том же корпусе (физически), не находясь в нем логически.
Выводы
Защита – одна из важнейших функций любой многопользовательской системы. По мере того, как все большее число компьютеров подключается к Интернету, необходимость защиты систем только возрастает. Компонент защиты OS/400 и компонент SLIC контроля за доступом к объектам составляют механизм, удовлетворяющий сегодняшним требованиям и, вместе с тем, достаточно гибкий для расширений в будущем. По мере ужесточения требований к защите, необходимые средства могут быть легко добавлены в AS/400.
Кроме общей системной защиты AS/400, мы подробно обсудили общие способы управления правами пользователей, включая:
доступ к меню;
заимствованные права;
групповые права;
явные права.
В процессе разрешения указателя выполняется алгоритм поиска прав. Но от прав доступа к объекту мало толку, если Вы не можете его адресовать. В следующей главе мы рассмотрим адресацию и управление одноуровневой памятью. Одноуровневая память, хотя обычно и не рассматривается как часть системы защиты, тем не менее, играет главную роль в защите пользователей и их данных.
Глава 8
Одноуровневая память
Сегодня в компьютерной индустрии модны длинные адреса (в данном случае, «длинный» означает больше 32 разрядов). Практически все производители аппаратуры и ОС начали использовать их в своих продуктах, а в качестве стандарта для следующего поколения предусматривают 64 разряда. Переход на адреса большего размера стимулируется новыми приложениями, такими как хранилища данных, а также снижением цен на основную память. Заказчики отмечают значительное повышение производительности при использовании памяти большого размера, и размеры памяти, измеряемые гигабайтами, становятся обычным делом. 32-разрядный адрес, способный поддерживать размеры памяти только до 4 ГБ, быстро устаревает. Довольно долго процессоры AS/400 и их предшественники – процессоры System/38 – использовали 48-разрядные адреса. С переходом на RISC-процессоры размер адреса возрос до 64 разрядов.
Одноуровневая память с большими адресами – вероятно, один из самых известных компонентов AS/400, и редко какая презентация обходится без упоминания о ней. Это даже странно – ведь одноуровневая память не видима никому и ничему выше уровня MI: ни OS/400, ни прикладным программам, ни даже компиляторам. Она доступна только SLIC, а MI работает с объектами, используя для ссылок на них имена. Пространство – эквивалент памяти на уровне MI, но пространство не очень напоминает одноуровневую память.
Программы, и прикладные, и системные адресуют объекты при помощи 16-байтовых указателей; которые точнее было бы называть 128-разрядными (их используют все прикладные программы с момента появления System/38 в 1978 году). Но не все разряды: этого указателя используются, поэтому AS/400 обычно не называют 128-разрядным компьютером. Указатель содержит 64-разрядный адрес одноуровневой памяти, а также несколько разрядов дескриптора и неиспользуемые разряды, зарезервированные для будущих расширений.
Возможно, нам следует называть AS/400 128-разрядной системой – согласитесь, это было бы неплохой рекламой. Ведь называет же Digital свой процессор Alpha 64-разрядным, хотя он реализует лишь 41-разрядные адреса! HP также не использует для адреса все 64 разряда в своем процессоре PA RISC 2.0. И все же, я полагаю, мы лучше будем пока говорить о 64 разрядах – по крайней мере, до тех пор, пока до уровня IBM не подтянутся остальные. Кроме того, 64 разряда уже и так дают очень большое адресное пространство.
«Но насколько большое?» – спросите Вы.
Сколько байтов адресуют 64 разряда
Ответ: 16 экзабайтов, что равно примерно 18,4 квинтиллионам байтов (или точнее 18 446 744 073 709 551 616 байтов).
Большинство людей не в состоянии представить себе такое число. Как я уже упоминал, число байтов, которые могут быть адресованы с помощью 48 разрядов, примерно равно числу миллиметров расстояния от Земли до Солнца и обратно. Но для 64 разрядов нужна новая аналогия.
Ричард Рубин, чьи замечания чрезвычайно помогли в работе над этой книгой, напомнил мне историю, рассказанную Джорджем Гамовым (George Gamow) в книге «One, Two, Three, Infinity». Однажды индийский шах Ширхам пожелал вознаградить своего великого визиря Сисса Бен Дахира за изобретение шахмат. Визирь попросил шаха положить на первую клетку шахматной доски одно зерно пшеницы, на вторую – два, на третью – четыре, на четвертую – восемь и так далее, удваивая число на каждой клетке, пока все 64 клетки не будут заполнены. Общее число зерен должно было бы составить 264 – 1. Гамов подсчитал, что если бушель[ 61 ]61
Американский бушель равен примерно 35,2 литра. – Прим. консультанта.
[Закрыть] пшеницы содержит 5 миллионов зерен, то для покрытия всей доски потребовалось бы 4 триллиона бушелей. Когда Гамов писал свою книгу в 1946 году, мировое производство пшеницы составляло 2 миллиарда бушелей в год. При сохранении производства на том же уровне, всему миру потребовалось бы две тысячи лет, чтобы вырастить требуемое количество зерен.
Для тех, кто предпочитает аналогию с миллиметрами, 18 квинтиллионов – это примерно вдвое больше числа миллиметров в световом годе, и всего лишь немногим меньше половины расстояния до Альфы Центавра (ближайшей к Солнечной системе звезде). Ясно, что если мы начнем измерять астрономические расстояния в миллиметрах, то нам потребуется более 64 разрядов. А 128-разрядный указатель дает нам...
Так что какие бы аналогии мы не проводили, и как бы себе все это не представляли, 64-разрядная адресация предоставляет огромные возможности.
Виртуальная память
Одноуровневая память AS/400 получила свое имя в честь первопроходцев разработки виртуальной памяти в 60-х годах. Чтобы понять происхождение этого термина, необходимо углубиться в историю.
Впервые виртуальная память появилась в компьютере Atlas, созданном в 1961 в английском городе Манчестере (Manchester). В те годы для изготовления памяти использовалась очень дорогостоящая технология магнитных сердечников. Большим программам требовалось много памяти, зачастую больше, чем было на компьютере. Чтобы программа могла поместиться в памяти, приходилось разбивать ее на малые фрагменты и хранить на магнитных дисках или барабанах.
Магнитные барабаны были популярны в начале 60-х годов. Барабан похож на жесткий диск, но у него по одной головке чтения/записи на каждую дорожку. В то время барабаны обеспечивали более высокую производительность по сравнению с дисками, так как исключалось время позиционирования головки на дорожку. С сокращением времени позиционирования барабаны вышли из употребления.
При разбиении больших программ на малые фрагменты управление памятью требовало от программиста больших усилий. Если фрагмент программы, который должен был исполняться, находился вне памяти, то программист вставлял команды считывания этого фрагмента в память с диска или барабана. Фрагменты программы назывались оверлеями (overlays), и значительная часть программирования заключалась в создании и управлении ими. Виртуальная память смогла устранить эту проблему. Память увеличилась, и программисты могли больше не беспокоиться о том, поместится ли в нее программа. Управление перемещением данных и программ в большой виртуальной памяти взяла на себя ОС.
В 1962 году Т. Д. Килбурн (T.D. Kilburn) с соавторами написал свою статью, посвященную системе памяти компьютера Atlas. В статье были такие слова: «. Система представляет программисту комбинацию память-барабан в виде одноуровневой памяти. Необходимое перемещение данных выполняется автоматически»[ 62 ]62
T.D. Kilburn, B.G. Edwards, M.J. Lanigan, F.H. Sumner. One-level Storage System./Ii?E Transactions on Electronic Computers. 1962. April.
[Закрыть].
Виртуальная память для систем разделения времени
В связи с появлением в конце 60-х годов систем разделения времени – раннего этапа эволюции мультипрограммных ОС – многие производители компьютеров приняли виртуальную память на вооружение. При мультипрограммировании системная память разделена на несколько порций, в каждой из которых находится некоторая программа. Пока одна из программ ожидает завершения операции ввода-вывода, другая может использовать процессор. Если в памяти находится достаточное количество программ, то можно обеспечить постоянную загруженность процессора. Мультипрограммные ОС занимались тогда преимущественно пакетной обработкой.
Разделение времени – это разновидность мультипрограммирования, когда у каждого пользователя есть подключенный к компьютеру терминал. Так как при этом пользователи интерактивны (то есть программа управляется командами пользователя за терминалом), то на «раздумья» пользователей уходит какое-то время. Соответственно снижается загрузка процессора. Компьютер такого типа поддерживает больше пользователей, так что в памяти одновременно находится довольно много фрагментов программ. Интерактивным пользователям требуется быстрое время отклика, так что эффективное управление множеством фрагментов программ критически важно. Именно его и должна была обеспечить виртуальная память.
В основе систем разделения времени лежала возможность аренды времени центрального компьютера отдельными пользователями из разных организаций. Такой подход был популярен, так как большинство малых фирм не могли позволить себе собственный компьютер. Разделение времени предоставляло им ресурсы большого компьютера за часть цены. Так как пользователи компьютера представляли разные организации, совместное использование информации ими не требовалось.
Поддерживая разделение времени, системы виртуальной памяти предоставляли каждому пользователю отдельное адресное пространство. Адресные пространства разных пользователей были изолированы друг от друга, что в определенной степени обеспечивало защиту. При переключении ресурсов компьютера на выполнение программы другого пользователя использовалось новое адресное пространство. Такая операция называлась переключением процессов, где процесс рассматривался как единица работы в системе, выполняемая для пользователя.
В прошлом переключение процессов было связано с большими накладными расходами. Нужно было изменить таблицы памяти, очистить регистры и загрузить новые данные. Выполнение всех этих действий требовало большого числа команд процессора, и явно чрезмерных затрат времени. Тогда, в конце 60-х, многие искали способы упростить эту операцию и повысить ее эффективность[ 63 ]63
Идея виртуальной памяти заворожила тогда и меня, и я избрал ее в качестве темы своей диссертации в Университете штата Айова. Я недоумевал, как производители компьютеров, включая IBM, смогли «втиснуть» такую простую и элегантную идею в безумно сложные структуры. В конце концов, поиск такого решения виртуальной памяти, которое не требовало бы огромных накладных расходов и обеспечивало бы высокую производительность, привел к созданию System/38.
[Закрыть].
К сожалению, разработчики систем разделения времени решили вынести файловую систему за пределы виртуальной памяти. Они создали два места хранения данных и программ: виртуальную память и файловую систему. В подобной архитектуре данные и программы могут использоваться или изменяться, только если находятся в виртуальной памяти. То есть, прежде чем что-либо сделать, данные и программы нужно переместить в виртуальную память.
Менеджер файлов обычной системы поддерживает каталог, связывающий имена файлов с местоположением на диске данных, которые в них содержатся. Менеджер файлов предоставляет некий интерфейс, позволяющий программе открыть файл. Затем данные копируются в буферы памяти, обычно являющиеся частью виртуальной памяти. После этого данные могут использоваться и обрабатываться. Когда программа завершает работу с данными, выполняется операция закрытия, переносящая данные из виртуальной памяти обратно в файловую систему.
Простой и знакомый большинству из нас пример подобного механизма – использование текстового процессора на ПК. Сначала пользователь открывает файл, содержащий нужный документ, а затем наблюдает мигание индикатора жесткого диска, пока документ считывается в память. На самом деле, документ сначала переносится в виртуальную память, а затем частично – в реальную память. Когда-то раньше, при конфигурировании ОС нашего ПК, мы определяли размер места на жестком диске, зарезервированный для виртуальной памяти. В мире ПК это пространство иногда называется файлом подкачки. Прокручивая текст на экране, пользователь снова видит, как мигает индикатор жесткого диска. По мере необходимости, новые фрагменты документа считываются в память из зарезервированного пространства на диске.
Операция открытия файла создает копию документа. Оригинал же по-прежнему находится на жестком диске в неизменном виде. Копия располагается в дисковом пространстве, зарезервированном под виртуальную память. Менеджер виртуальной памяти и ОС автоматически переносят фрагменты документа по мере необходимости из зарезервированной дисковой области в память, а когда надобность в них отпадает – возвращают обратно. Фактически, если учесть копию в памяти, некоторые фрагменты документа существуют в трех копиях.
Когда пользователь заканчивает редактирование и сохраняет документ, текстовый процессор запрашивает, сохранить ли изменения. Другими словами, нужно ли записать обновленную в виртуальной памяти копию обратно в файл на диске для постоянного хранения. Если ответ утвердительный, то копия из виртуальной памяти замещает копию на диске.