355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Федор Новиков » Толковый словарь современной компьютерной лексики » Текст книги (страница 14)
Толковый словарь современной компьютерной лексики
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 09:31

Текст книги "Толковый словарь современной компьютерной лексики"


Автор книги: Федор Новиков


Жанр:

   

Словари


сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 46 страниц) [доступный отрывок для чтения: 17 страниц]

Ж

ЖЕСТКИЙ ДИСК [hard disk]. 1. То же, что жесткий магнитный диск. 2. То же, что винчестерский диск

ЖЕСТКИЙ МАГНИТНЫЙ ДИСК, жесткий диск [hard disk]. Магнитный диск, представляющий собой плоский диск из алюминиевого сплава, поверхность которого покрыта магнитным материалом. Для чтения и записи данных Ж. м. д. помещается в специальное устройство – дисковод, снабженное магнитными головками записи/чтения. В дисководе диск постоянно вращается с большой скоростью. Данные записываются на поверхности Ж. м. д. вдоль концентрических окружностей, называемых дорожками. Для выбора нужной дорожки подвижная головка записи/чтения устанавливается в соответствующую позицию. Современные Ж. м. д. выполняются по винчестерской технологии. См. винчестерский диск

ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ДИСПЛЕЙ [liquid crystal display (LCD)]. To же, что дисплей на жидких кристаллах

З

ЗАВЕРШЕНИЕ ПРОГРАММЫ [completion, termination]. Последняя фаза обработки программы операционной системой, в ходе которой освобождаются запрошенные программой ресурсы, выводятся результаты, очищается выделенная программе оперативная память. З. п. может быть нормальным (после успешного выполнения программы) и аварийным. См. аварийное завершение. Ср. прерывание

ЗАВЕРШЕНИЕ ТРАНЗАКЦИИ [commitment, transaction commitment]. Действия, выполняемые СУБД при обработке транзакций в том случае, когда все операции транзакции успешно выполнены. З. т. заключается в том, что результаты всех операций транзакции фиксируются в базе данных, блокировка данных снимается и данные становятся доступными для обработки другими транзакциями. Ср. откат транзакции

ЗАВИСАНИЕ [hang-up, starvation]. 1. Состояние вычислительной системы, при котором она перестает выдавать результаты и реагировать на запросы извне, например, на нажатие пользователем персонального компьютера клавиш и , или на другие внешние прерывания. З. может быть вызвано аппаратным сбоем, ошибками в программном обеспечении или попыткой обращения прикладной программы к устройству, не подключенному к центральному процессору. 2. Состояние, характеризующееся аномально большим временем ожидания задачи или процесса при обращении к какому-либо ресурсу

ЗАГЛАВНАЯ СТРАНИЦА [home page]. To же, что домашняя страница

ЗАГЛУШКА [module stub]. Фиктивная подпрограмма, имитирующая одну или несколько функций временно отсутствующего модуля разрабатываемой программы. Например, З. применяются при модульном программировании, для того чтобы можно было проводить компиляцию, тестирование и отладку незаконченной программы, не дожидаясь, когда некоторые отсутствующие в ней модули будут разработаны в надлежащем виде и испытаны. В зависимости от функций заменяемого модуля З. может выдавать либо правдоподобный результат (например, значения из таблицы), либо некоторое сообщение (например, фиксирующее вызов отсутствующей подпрограммы)

ЗАГОЛОВОК ПРОЦЕДУРЫ [procedure header]. Составная часть описания процедуры, в которой указываются имя процедуры и список формальных параметров, если они есть. Как правило, З. п. начинается ключевым словом procedure, за которым последовательно пишутся имя и список. Например, З. п. решения квадратного уравнения ах2 + bх + с = 0 в языке Паскаль может иметь вид

procedure Quadratic_equation (a, b, с : Real, var x1, x2: Real, i: Integer);

Здесь указано, что процедура названа Quadratic_equation и имеет шесть формальных параметров. Первые пять из них вещественного типа соответствуют заданным трем коэффициентам уравнения и двум искомым величинам. Шестой параметр целого типа служит для указания, являются ли корни уравнения вещественными. Если i = 1, то х1 и х2 – два вещественных корня, если i = 0, то x1 и х2 – соответственно вещественная и мнимая части комплексно сопряженных корней. С помощью ключевого слова var указывается способ передачи параметров: первые три параметра передаются по значению, а последние три – по наименованию. См. блок-схема программы (см. рис. Б.4)

ЗАГОЛОВОК ФУНКЦИИ [function header]. Составная часть описания функции, в которой указываются имя функции и список формальных параметров, если они есть. Как правило, З. ф. начинается ключевым словом function, за которым последовательно пишутся имя и список. Например, З. ф., вычисляющей площадь треугольника по заданным длинам трех его сторон на языке Паскаль, может иметь вид

function Area (a, b, с: Real, var i: Integer): Real;

Здесь указано, что функция названа Area (площадь) и что она имеет четыре формальных параметра. Первые три из них имеют вещественный тип и соответствуют заданным длинам сторон. Четвертый параметр имеет целый тип и служит для контроля за правильностью полученного результата. Например, i = 1, если треугольник с заданными длинами сторон существует. Если же треугольник не существует или длины сторон заданы неверно, то i = 0. См. испытание программы

ЗАГОЛОВОК ЦИКЛА [loop header]. Синтаксическая конструкция языка программирования, указывающая начало либо начало и конец тела цикла и определяющая правила его повторения. З. ц. определяется конструкцией соответствующих предложений. В языке Фортран З. ц. является оператор DO, стоящий перед телом цикла. См. оператор цикла языка Фортран. В языке Паскаль в цикле с предусловием З. ц. является часть оператора цикла

while <логическое выражение> do.

В цикле с параметром — конструкция

for <управляющая переменная> := <начальное выражение> to <конечное выражение> do.

В цикле с постусловием З. ц. состоит из двух частей, разделенных телом цикла: ключевого слова repeat, стоящего перед телом цикла, и конструкции

until <логическое выражение>,

стоящей после тела цикла. См. операторы цикла языка Паскаль. В языке Си в цикле с предусловием З. ц. является часть оператора цикла

while (<выражение>).

В цикле с параметром – конструкция

for (<инициализирующее выражение>; <проверяемое выражение>; <корректирующее выражение>).

В цикле С постусловием З. Ц. состоит из двух частей, разделенных телом цикла: ключевого слова do, стоящего перед телом цикла, и конструкции

while (<выражение>),

стоящей после тела цикла. См. операторы цикла языка Си. Соответствующие примеры приведены в табл. 3.1

Таблица З.1. Примеры операторов цикла

ЗАГОЛОВОЧНЫЙ ТЕКСТ, фигурный текст [artistic text, word art]. В настольных редакционно-издательских системах — тип текста, который сочетает характеристики текста и графического объекта. В качестве графического объекта З. т. можно подвергать всем доступным трансформациям (рис. З.1). Ограничения связаны с объемом (З. т. может содержать не более 32 000 символов) и отсутствием возможности автоматической верстки. См. верстка страниц


Рис. З.1. Заголовочный текст, созданный программой Microsoft WordArt

ЗАГРУЖАЕМЫЙ ДРАЙВЕР [loadable driver]. Драйвер, не являющийся резидентной программой операционной системы, т. е. не находящийся постоянно в оперативной памяти. Он хранится во внешнем запоминающем устройстве (обычно на жестком диске) и при необходимости загружается в оперативную память. Для этого он должен быть указан в файле конфигурации операционной системы. Как правило, загружаемыми являются драйверы, дополняющие систему ввода/вывода. Это позволяет, не затрагивая системные модули, расширять возможности операционной системы, делая возможным подключение к вычислительной системе новых устройств или нестандартное использование имеющихся. Например, для подключения к компьютеру дисковода лазерных дисков (CD-ROM) или организации электронного диска нужно указать имена программ-драйверов этих устройств в файле конфигурации операционной системы

ЗАГРУЖАЕМЫЙ ШРИФТ [downloadable font]. Шрифт, который хранится на диске и может при необходимости быть загружен в память принтера для распечатки документа. З. ш. бывают различных начертаний и размеров, чаще всего они используются в лазерных принтерах и других принтерах постраничной печати. С некоторыми из З. ш. могут работать и матричные принтеры

ЗАГРУЗКА [loading]. Считывание данных из одного запоминающего устройства в другое, обычно обладающее большей оперативностью. Чаще всего этот термин обозначает копирование программ и данных из внешнего запоминающего устройства в оперативную память. См. загрузка программы, загрузка операционной системы

ЗАГРУЗКА ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ [operating system loading]. Считывание операционной системы из внешнего запоминающего устройства в oneративную память, ее настройка и запуск. Обычно З. о. с. осуществляется специальной программой, хранящейся в постоянном запоминающем устройстве компьютера. Эта программа сначала производит тестирование устройств компьютера, а затем считывает из внешнего запоминающего устройства в оперативную память – программу загрузчик основных модулей операционной системы и передает ей управление. После того как основные модули, составляющие ядро операционной системы, окажутся в оперативной памяти, дальнейшая загрузка и настройка составных частей системы могут осуществляться по мере считывания остальных ее модулей. При этом управление загрузкой может передаваться от одного считанного модуля к другому. Например, по аналогичной схеме происходит З. о. с. Windows, при этом вид экрана отражает этапы загрузки. Пока работает загрузчик, экран черный. После того как ядро операционной системы загружено, экран становится синим. После того как загружена оболочка операционной системы, экран приобретает цвет фона рабочего стола

ЗАГРУЗКА ПО ЛИНИИ СВЯЗИ, скачивание [downloading]. Процесс передачи по линии связи копии файла из удаленного компьютера в компьютер, выдавший запрос. Местный компьютер через свой модем выдает запрос и поручает удаленному компьютеру начать передачу данных, а затем сохраняет поступивший файл на диске. Термин З. п. л. с. употребляется также для обозначения передачи блока данных в подчиненное устройство, например, файла в принтер. Ср. выгрузка по линии связи

ЗАГРУЗКА ПРОГРАММЫ [program loading]. Считывание программы из внешнего запоминающего устройства в оперативную память, настройка адресов и, возможно, запуск. З. п. выполняется под управлением загрузчика – специальной программы, обычно входящей в состав операционной системы. Если в процессе загрузки программа записывается на свободное место оперативной памяти, то производится настройка указанных в программе логических адресов, которые в зависимости от места в оперативной памяти, занимаемого программой и отводимого ее данным, преобразуются в физические адреса. До момента запуска программа может загружаться целиком, а может происходить загрузка части программы. Тогда отсутствующие в оперативной памяти программные модули загружаются по мере обращения к ним. См. динамическая загрузка, библиотека динамической компоновки. Ср. оверлейная структура

ЗАГРУЗОЧНЫЙ МОДУЛЬ, образ задачи [load module]. Программный модуль в виде, пригодном для загрузки и выполнения. З. м. получается из объектного модуля при редактировании связей и представляет собой программу в виде последовательности машинных команд, имеющую принятый для данной операционной системы формат. З. м. обычно выполнен в относительных (иногда в абсолютных) адресах и содержит информацию для их настройки загрузчиком в соответствии с отведенной для него областью оперативной памяти. З. м. являются исполняемые файлы

ЗАГРУЗЧИК [loader]. Программа, управляющая загрузкой. Обычно З. выполняет следующие основные функции: 1) распределяет пространство оперативной памяти для программы; 2) настраивает адреса подготовленной компилятором и компоновщиком объектной программы, заменяя все относительные адреса соответствующими адресами фактически распределенной памяти; 3) физически размещает подготовленную версию машинного кода программы в памяти и передает управление на первую команду программы. Существуют программы, сразу выполняющие и компоновку, и загрузку. См. компонующий загрузчик

ЗАДАНИЕ [job]. Совокупность программ и их данных, обрабатываемая операционной системой как единое целое в режиме пакетной обработки. Содержание З. определяется пользователем в виде последовательности управляющих операторов, определяющих выполняемые программы и используемые ими данные. Ср. задача, процесс

ЗАДАНИЕ НА ПЕЧАТЬ [print job]. Исходный код, который содержит как данные, так и команды для обработки в процессе печати. См. драйвер принтера, спулер печати, очередь заданий на печать

ЗАДАЧА [task]. Задание вычислительной системе, представленное в виде программы или части программы и данных, которое операционная система рассматривает как единое целое при распределении ресурсов. В ряде операционных систем термин «З.» совпадает с понятием «процесс», в других – с понятием «задание». Ср. задание, процесс

ЗАИНТЕРЕСОВАННЫЕ ЛИЦА [stockholders]. Термин, которым обозначают группу лиц, которые так или иначе заинтересованы в успехе проекта. Например, для проекта по разработке программного продукта в число З. л. включаются заказчики, инвесторы, пользователи и разработчики

ЗАКЛАДКА [bookmark]. Место в тексте или выделенный фрагмент в документе, которому присвоено имя. З. используются во многих текстовых процессорах, например в Microsoft Word, а также в других приложениях. Имя З. может применяться для перехода к помеченному месту документа, для создания и нумерации перекрестных ссылок и пр.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ [final state]. Особое состояние конечного автомата, переход в которое указывает на завершение выполнения этого автомата

ЗАКОММЕНТИРОВАТЬ [comment out]. Временно отменить действие одного или нескольких операторов программы, превратив их в комментарий. Для этого достаточно ограничить эти операторы в соответствии с синтаксисом комментария, предусмотренным языком программирования. Например, в языке Паскаль нужно заключить исключаемый оператор или последовательность операторов в скобки {…} или (*…*). Таким приемом часто пользуются для локализации ошибки при отладке программы. Чтобы восстановить первоначальный вид программы, достаточно убрать ограничители

ЗАКОН АМДАЛА [Amdal's law]. Коэффициент ускорения К, показывающий во сколько раз быстрее программа выполняется на параллельной машине, чем на последовательной; определяется формулой:

где S и Р — относительные доли времени исполнения соответственно последовательной и параллельной частей программы на последовательной машине (S + Р = 1), N — количество независимых ветвей параллельной части, распределенных по одной на N процессоров. Из З. А. следует, что для программ с небольшой долей параллелизма использование большого числа процессоров не дает сколько-нибудь значительного выигрыша в быстродействии. З. А. не учитывает время обмена данными, которое увеличивается при увеличении числа процессоров.

ЗАКРАСКА [filling]. В компьютерной графике — изменение цвета пикселов, расположенных внутри изображенного на экране графического объекта. Ср. заливка

ЗАКРЫТИЕ ФАЙЛА [closing of a file, file closing]. Операция завершения работы программы с файлом. При ее выполнении все связанные с файлом области буферной памяти очищаются, а информация о произведенных изменениях данных заносится во внешнюю память (обычно на диск). Противоп. открытие файла. См. закрытый файл

ЗАКРЫТОЕ СВОЙСТВО КЛАССА, приватное свойство класса [private class property, private property]. Свойство класса, область видимости которого распространяется только на определение класса. В большинстве языков объектно-ориентированного программирования в описании такого свойства используется ключевое слово public. Ср. защищенное свойство класса, открытое свойство класса

ЗАКРЫТЫЙ МЕТОД КЛАССА, приватный метод класса [private class method, private method]. Метод класса, область видимости которого распространяется только на определение класса. В большинстве языков объектно-ориентированного программирования в описании такого метода используется ключевое слово public. Ср. защищенный метод класса, открытый метод класса

ЗАКРЫТЫЙ ФАЙЛ [closed file]. Файл, над которым выполнена операция закрытия файла. Чтобы записи З. ф. снова стали доступны для чтения и обработки, его надо открыть. Противоп. открытый файл

ЗАЛИВКА [flood filing, fill, paint bucket]. 1. В компьютерной графике — однотонная закраска изображенного на экране плоского графического объекта, ограниченного четким контуром. Ср. закраска. 2. [paint bucket]. Инструмент машинной графики, выполняющий З. основным цветом выделенной контуром области экрана. На рис. З.2 для графического редактора Adobe Photoshop показаны кнопка вызова З. и диалоговое окно, позволяющее установить параметры инструмента


Рис. З.2. Нажатая кнопка вызова, образец работы и диалоговые окна инструмента Заливка графического редактора Adobe Photoshop

ЗАМОК [lock]. 1. Ключ защиты памяти, определенная структура данных или программа, используемые для управления доступом к информации. 2. Операция, позволяющая только одному процессу иметь доступ к определенному ресурсу. См. блокировка

ЗАПИСЬ [writing, record]. 1. Процесс запоминания (фиксирования) данных в запоминающей среде или на носителе данных (writing). 2. Результат процесса записи (record). 3. Единица обмена данными между программой и внешней памятью, т. е. совокупность данных, совместно пересылаемых на периферийные устройства или с периферийных устройств одним оператором ввода/вывода. Поэтому файлы, хранимые во внешнем ЗУ, часто представляют собой набор З. Так, файл данных задачи, которые должны вводиться порциями в процессе ее выполнения, состоит из набора З. Каждая из таких З. содержит определенную порцию данных. Например, файл данных о служащих фирмы состоит из З., содержащих информацию о каждом служащем. Существует различие между совокупностью логически связанных данных и их физическим представлением в запоминающих устройствах. Как то, так и другое называют З., а чтобы различать эти понятия, обычно в первом случае употребляют термин «логическая З.», а во втором – «физическая З.», которая представляет собой блок данных и на самом деле может состоять из нескольких логических З. 4. В базах данных — структурированная совокупность данных, составляющие которой, обычно называемые полями, могут иметь имя и значение. При этом допускается выполнение действий как над всей З., так и над ее полями. См. кортеж. 5. В языках программирования высокого уровня (например, в Паскале) – структурированный тип данных, компоненты значений которого, обычно называемые полями, могут иметь имя и принадлежать к различным типам данных. В таких языках допускается выполнение действий как над всей З., так и над ее полями. См. тип записи, поле данных

ЗАПЛАТА [patch]. Последовательность операторов или команд, добавленная к коду готовой программы для исправления имеющихся недостатков. Обычно добавляемая последовательность вносится в виде отдельного блока или файла, а в нужном месте программы помещается команда перехода. Часто З. является средством добавления новой функции к существующей версии программы до выхода новой версии, где эта функция будет вставлена обычным путем

ЗАПОМИНАЮЩАЯ СРЕДА [storage medium]. 1. Материал, обладающий физическими свойствами, позволяющими записывать, хранить и считывать информацию. Например, магнитный состав, которым покрывают магнитные диски. 2. Совокупность однотипных носителей данных, входящих в состав запоминающего устройства. Например, носители данных, составляющие оперативную память, обычно называют З. с.

ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (ЗУ) [storage device]. Техническое устройство, реализующее память. Это любое устройство, способное записывать данные и сохранять их для последующего считывания. ЗУ состоят из запоминающей среды или носителя данных и технических средств, осуществляющих запись информации в среду или на носитель и ее считывание. Например, ЗУ на гибких магнитных дисках состоит из дискет и дисковода. В компьютерах применяются разнообразные ЗУ с различными емкостями и скоростями работы – от ЗУ на полупроводниковых кристаллах со временем выборки, измеряемым в долях наносекунд (10–9 с) до устройств на магнитных лентах со временем выборки, измеряемым в секундах. Диапазон емкости различных устройств также широк. От 16-битовых регистров процессора до винчестеров, способных хранить несколько гигабайт. Существуют постоянные запоминающие устройства, предназначенные только для считывания

ЗАПРОС [request, query]. Обращение с целью получения ответа. Это может быть сигнал, с помощью которого операционная система запрашивает периферийные устройства об их готовности к обмену данными; обращение пользователя к базе данных, содержащее задание на поиск, чтение и обработку нужной информации; обращение программы к устройству ввода с целью получения данных

ЗАПУСК ПРОГРАММЫ [program start]. Загрузка программы в оперативную память и передача управления команде программы, выполняемой первой

ЗАРЕЗЕРВИРОВАННОЕ СЛОВО [reserved word]. To же, что ключевое слово

ЗАХВАТ, монопольное использование [lockout]. Использование данного ресурса (файла, области памяти, порта ввода/вывода и т. п.) одним процессом с запрещением обращения к этому ресурсу других процессов. З. является способом организации контролируемого доступа к совместно используемому ресурсу, гарантирующим, что в данный момент только одна программа работает с этим ресурсом. См. захват записи. Ср. блокировка

ЗАХВАТ ЗАПИСИ, блокировка записи [record locking]. Монопольное использование записи базы данных одной прикладной программой. При этом для любой другой программы запись становится недоступной или доступной только для чтения. Ср. блокировка данных

ЗАЦИКЛИВАНИЕ [loophole]. To же, что зацикливание программы

ЗАЦИКЛИВАНИЕ ПРОГРАММЫ, зацикливание [cycling, loophole]. Бесконечное повторение одной и той же последовательности команд в ходе выполнения программы, которое может быть прекращено только принудительным прерыванием извне {оператором ЭВМ или таймером по истечении отведенного программе ресурса времени). Чаще всего З. п. является следствием неправильной передачи управления или не предусмотренного программистом бесконечного цикла. З. п. может явиться результатом как синтаксической ошибки, так и логической ошибки, возникающей обычно из-за невозможности предусмотреть все ситуации, которые могут возникнуть, и приводящей к повтору одних и тех же действий

ЗАШИТЫЕ ПРОГРАММЫ [firmware]. To же, что встроенные программы

ЗАЩИТА ДАННЫХ [data protection]. Меры, направленные против несанкционированного доступа к информации, хранящейся в памяти компьютера – так называемого компьютерного браконьерства. Одним из способов З. д., хранящихся в вычислительной системе, является использование символьных паролей или цифровых кодов. В этом случае вычислительная система допускает к информации только пользователей, знающих пароль. Кроме того, в памяти может храниться специальная таблица, в которой перечислены права каждого пользователя на доступ к тем или иным данным. В соответствии с этой таблицей разрешается (или не разрешается) доступ конкретному пользователю к определенным данным. При этом может производиться регистрация всех попыток и несанкционированного доступа. Для большей надежности информацию можно хранить в зашифрованном виде. Для этого применяются специальные шифры (тайнопись, криптография). Ср. защита памяти. См. аппаратный ключ, защита от копирования, защита файлов, права доступа

ЗАЩИТА ОТ КОПИРОВАНИЯ [copy protection]. Меры, предотвращающие копирование программного продукта с целью его распространения или использования без согласия владельца авторских прав. З. о. к. может обеспечивать не только некопируемость дискеты дистрибутива при помощи стандартного дисковода, но и невозможность применения стандартных средств отладки или трассировки программ с целью изучения логики работы защищенной программы. З. о. к. реализуется как программными, так и аппаратными средствами. Чтобы предотвратить копирование дистрибутивной дискеты, часто применяются нестандартные нумерация и форматирование ее дорожек. Кроме того, программный продукт обычно содержит закодированную информацию (ключ), которая теряется при попытке копирования или отладки программы стандартными средствами. После этого программа становится непригодной к использованию. Существуют специально разработанные различными фирмами системы З. о. к. Некоторые авторы дополняют систему защиты блоком ответной реакции, который производит различные карательные действия при попытке использования нелегальной копии. См. аппаратный ключ, пиратство

ЗАЩИТА ПАМЯТИ [memory protection]. Меры, не позволяющие выполняемой задаче получить доступ к «чужой» памяти, т. е. к памяти, которая за ней не закреплена. При обращении к памяти осуществляется проверка принадлежности адреса, по которому происходит обращение, к адресному пространству задачи. Широко распространен способ З. п., когда программе присваивается ключ защиты, который должен совпадать с ключами защиты памяти всех блоков памяти, выделенных данной программе. Эти меры предотвращают порчу хранящихся в памяти программ и данных другими программами. З. п. реализуется как аппаратными, так и программными средствами. Для оперативной памяти защита реализуется аппаратно, чтобы поддерживать ее высокое быстродействие; для более медленных запоминающих устройств З. п. может быть полностью реализована программно. В настоящее время разработаны различные механизмы контроля за доступом к какой-либо области памяти с учетом допустимых режимов обращений. Широко распространен такой вид аппаратной З. п., как использование ограничительных регистров, содержимое которых обозначает границы области памяти с определенной формой доступа. Например, область, предназначенная для хранения подпрограмм общего использования, может быть отмечена операционной системой, как доступная только для исполнения, и данные из нее будут только считываться либо как команды, либо как операнды исполняемых команд. Для защиты виртуальной памяти также применяются дескрипторы страниц или сегментов. Нарушение системы З. п. исполняемой программой обычно вызывает ее аварийное завершение. Ср. защита данных

ЗАЩИТА ФАЙЛА [file security]. Меры, предотвращающие внесение изменений в файл или несанкционированное чтение данных из файла или, в случае программных файлов, их ошибочное или несанкционированное исполнение. З. ф. чаще всего реализуется программными средствами. Для этого в дескрипторе файла указываются операции над файлом, разрешенные для различных пользователей. См. защита данных, защита от копирования, права доступа

ЗАЩИЩЕННОЕ СВОЙСТВО КЛАССА [protected class property, protected property]. Свойство класса, область видимости которого распространяется на определение данного класса и на все классы, наследующие данному классу. В большинстве языков объектно-ориентированного программирования в описании такого свойства используется ключевое слово protected. Ср. закрытое свойство класса, открытое свойство класса

ЗАЩИЩЕННЫЕ ЭЛЕКТРОННЫЕ ТРАНЗАКЦИИ, протокол SET [secure electronic transaction (SET)]. Название протокола защиты платежей по кредитным картам в общедоступных сетях, таких как Интернет. Разработан компаниями Visa и MasterCard в 1996 г. Используется также при заключении торговых сделок через Интернет. Обеспечивает конфиденциальность финансовой информации и аутентификацию участников сделки

ЗАЩИЩЕННЫЙ МЕТОД КЛАССА [protected class method, protected method]. Метод класса, область видимости которого распространяется на определение данного класса и на все классы, наследующие данному классу. В большинстве языков объектно-ориентированного программирования в описании такого метода используется ключевое слово protected. Ср. закрытый метод класса, открытый метод класса

ЗАЩИЩЕННЫЙ РЕЖИМ [protected mode]. Основной режим работы процессоров персональных IBM-совместимых компьютеров, при котором программе доступны только определенные области оперативной памяти, а области памяти, предназначенные для специальных целей, защищены. В этом режиме можно полноценно использовать всю оперативную память. Возможно мультипрограммирование. В других ситуациях в настоящее время этот термин не применяется

ЗВЕЗДООБРАЗНАЯ СЕТЬ [star network]. To же, что радиальная сеть

ЗВОНОК [call]. Временное соединение двух и более абонентов телефонной сети

ЗВУКОВАЯ ДОРОЖКА [audio track, sound track]. Дорожка, на которой записан звук

ЗВУКОВАЯ КАРТА [sound card]. To же, что звуковая плата

ЗВУКОВАЯ КОЛОНКА [speaker]. Акустическая аппаратура, присоединяемая к звуковой карте для воспроизведения аналогового звукового сигнала. Как правило, к звуковой карте присоединяются две З. к. для создания стереоэффекта. Возможно присоединение к звуковой карте компьютера обычных устройств воспроизведения звука, применяемых в бытовой аудиотехнике, но чаще используют З. к., специально сконструированные для присоединения к компьютеру. См. мультимедиа

ЗВУКОВАЯ ПЛАТА, звуковой адаптер, звуковая карта [sound board, sound card]. Плата, позволяющая с помощью компьютера записывать и воспроизводить звуки, синтезировать музыку, управлять внешней акустической аппаратурой, подключенной к компьютеру. Все З. п. по назначению можно разделить на три группы: чисто звуковые, чисто музыкальные и комбинированные. Чисто звуковые позволяют только записывать или воспроизводить непрерывный звуковой поток, наподобие магнитофона. Вся работа по запоминанию записываемого и подготовке воспроизводимого потока возлагается на программное обеспечение. Некоторые платы имеют встроенные сигнальные процессоры для обработки звука в процессе его записи или воспроизведения. Чисто музыкальные содержат только музыкальный синтезатор. Такие платы ориентированы прежде всего на генерацию относительно коротких музыкальных звуков по командам от центрального процессора; при этом либо звуки создаются заново, либо воспроизводятся звуки, цифровые коды которых были заранее помещены в память синтезатора. Музыкальные платы не имеют возможности записи звука и не рассчитаны на воспроизведение непрерывного звукового потока. Некоторые музыкальные платы содержат эффект-процессор для обработки создаваемого звука. Комбинированные, или звукомузыкальные З. п. располагают блоком цифровой записи/воспроизведения, называемым также цифровым каналом или трактом, блоком музыкального синтезатора и блоками, осуществляющими регулирование уровней, коммутацию, усиление и сведение звуковых сигналов. См. мультимедиа, звуковая колонка

ЗВУКОВОЙ АДАПТЕР [sound board, sound card]. To же, что звуковая плата

ЗЕРКАЛИРОВАНИЕ [mirroring]. To же, что зеркальное копирование


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю