355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Старухин » Лесовик (СИ) » Текст книги (страница 3)
Лесовик (СИ)
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 18:44

Текст книги "Лесовик (СИ)"


Автор книги: Евгений Старухин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Я энергично помотал головой из стороны в сторону, показывая, что не надо!

– Вот! – Дмитрий поднял палец вверх. – Слушайся дядю Диму, и все будет тип-топ! Значит, про зарядку ты понял. Второе – еду не пропускай, да тебя из виртуала выкинет, так что не пропустишь, если сразу же не уйдешь в него опять. Третье – спи в виртуале, чтобы его время капало. Больше останется времени бодрствования для реала. Четвертое и последнее – все возможное время вне виртуала, проводи вне виртуала. Данных нигде нет, но факты есть. Виртуал, как наркотик, затягивает. Потому старайся быть в реале как можно дольше. И никогда, слышишь, никогда не путай виртуал с реалом. Чувства в виртуале для тебя 100 %, а значит для тебя это не просто опасно, а смертельно опасно. Западешь на какую-нибудь стерву, и будет она крутить из тебя веревки!

За время его пламенной речи я доел макароны.

– Спасибо! И за то, что объясняешь мне все, и за макароны. Если бы не ты, даже не знаю, как бы я сам со всем этим разбирался! А так я уже в игре свой первый уровень получил и много чего еще.

– Стоп! Ты хочешь сказать, что за 11 часов кача ты получил только первый уровень?

– Ну да! Но я еще много чего изучил и получил.

– Ну, ты даешь! Практически все за эти 11 часов сваливают уже из яслей. Сам когда-то за 12 часов поднял 22 уровень.

– А сколько при этом ты получил навыков, достижений, профессий?

– Навыков я получил тогда 5 – все, что смог купить на заработанные деньги и 1 сам открыл – атлетику, ну это и понятно. 1 профу. И достижений? Ты получил достижение? Какое?

– Э… «Криворукий и хромой», «Мастер-ломастер»… – хохот техника заставил меня остановиться.

– Прекрати! Как тебе удалось найти такие достижения? «Криворукий и хромой», ой не могу! Что дает-то?

– Хромоту до 20 уровня!

– Мха-ха-ха… Хромоту-у-у… Достижение, дающее хромоту-у-у… Блин, у меня сейчас живот лопнет от смеха! Про навыки я даже и спрашивать тебя боюсь. Боюсь, сдохну от смеха. Давно я так не смеялся… За что криворукого-то получил?

– 5 раз подряд не попал по мобу 1 уровня.

– Как тебе это удалось? Там даже специально такого получиться не должно.

– Ну, вот как-то получилось…

– Ладно, что у тебя с навыками и профами?

– Навыков чуть больше 10, а профессий 5.

– Как тебе это удалось? – на этот раз смеха в его голосе не было ни грамма.

– А что, это много?

– Где ты взял кучу денег на них?

– Нигде, у меня ни одной монетки не было.

– То есть ты это все сам открыл?

– Ну да.

– Пипец, ухожу на рерол, и забиваю режим на 100 %.

– Да объясни ты толком, что случилось-то!

– Открыть даже один навык на 20 % практически нереально, а стоит открытие одного навыка от 5 золотых и до бесконечности, зависит от навыка. Слухи про то, что профессию можно открыть самостоятельно, конечно, ходят. Но, до сих пор, я думал, что это выдумки. А какие профы ты получил?

– Опять ржать будешь?

– Да ладно, говори, не буду.

– Землекоп, – и посмотрел на него, не прячется ли смешинка? – повар, травник, оружейник, инженер.

– Охренеть! Рерол, однозначно рерол. А как вообще впечатления от 100 % реальности?

– Ужасно! Бегаю как черепаха, а теперь еще и хромаю, хожу как слон, спрыгнул с небольшой высоты – ногу сломал. А боль и усталость просто жуткие, голод так вообще кошмар. А боль от огня – это вообще жуть, зато здоровье качается!

– Ты со 100 % реалом полез в огонь? Скажи честно, ты – мазохист?

– Скорее манчкин, так вроде?

– Да, корейцы тебе могут позавидовать. Хотя некоторые корейцы тоже на 100 % пашут и вот они рулят просто неимоверно!

– Скажи, а где можно увидеть весь список навыков?

– А нигде! Админы режут все подобные упоминания. Такое можно нарыть только на закрытых клановых форумах и только для своих.

– Ладно, дуй спать в капсулу. Можно просто послушать музыку, не обязательно в игру заходить.

Я лег в свою капсулу и полез в игру снова – прав Дмитрий, затягивает. Вход.

Полулежа на дереве, устроился поудобнее и заснул.

День второй

Проснулся ровно через четыре часа. Спасибо деду за его философию: При правильном образе жизни женщине хватает шести часов сна, ребенку восьми, а мужчине достаточно четырех. Последние 3 года в таком ритме я и жил: 20 часов бодрствования, 4 – сна. До этого я был ребенком и спал по 8 часов. Переход из детей во взрослые был трудным. Потом ничего, втянулся. Сейчас действительно хватает. Обрадовало, что в игре мне этого времени тоже хватило, чтобы выспаться. До завтрака еще 4 часа.

Все вчерашние дебафы спали, кроме хромоты. Главное, с дерева не прыгать.

Солнце еще даже не взошло. Полезем в библиотеку. Библиотека мне рассказала об устройстве мира следующее: Солнце всегда встает и садится в одно и то же время 6 утра и 9 вечера соответственно. Но рельеф местности, конечно же, может это время менять.

Этот мир делился на несколько местностей-королевств: Империя людей – фракция света, Леса эльфов – фракция жизни, Гномьи горы – фракция порядка, Доминионы Инферно – фракция тьмы, Легионы хаоса – фракция хаоса и Царство Предвечной – фракция смерти. Все фракции между собой когда-либо воевали, но сейчас сложился интересный баланс: Фракции света, жизни и порядка объединились в Альянс. Фракции тьмы и хаоса создали ответную силу. И только фракция смерти оставалась в стороне – их философия была весьма интересной в этом плане: «Все вы рано или поздно войдете в царство предвечной! И никакой фракции, кроме фракции смерти не будет!»

Империя людей имела структуру средневековья нашего мира. Множество различных баронств, которые входят графства, которые в свою очередь входят в герцогства, которые входят в королевства, которые входят в одну большую империю, правда, развалившуюся. Сейчас все королевства входят в состав империи, но прав навязывать свою волю и повелевать королями император уже не имеет. По сути, император – красивая кукла на троне, чтобы все не передрались. Потому королевства хоть между собой постоянно и не воюют, но мелкие пакости друг другу всячески устраивают.

Леса эльфов имели похожую структуру, но Верховный у эльфов был фигурой значимой, а не номинальной как у людей. И империя эльфов делилась не на королевства, а на леса. То есть каждый лес по сути представлял собой королевство. И по факту было много дворян в лесах, но своих наделов, в отличие от людей, они не имели.

Гномьими горами управлял Подгорный король. Это был выборный пожизненный пост – величайшее признание заслуг мастера гнома! Ведь на этот пост выбирался лучший из всех ремесленников. Гномьи горы делились на подземные города, города управлялись старостами – Тринадцатью самыми уважаемыми и заслуженными ремесленниками этого города.

Легионы хаоса – территория обширных степей кланов орков; гор, где сверху обитали гоблины и тролли, а в подземелье – темные эльфы и кобольды. Там идут постоянные войны всех со всеми. Общего правления для территорий хаоса никогда не было, но они объединяются перед лицом общего врага.

Доминионы Инферно – всяческие демоны, бесы, церберы и прочие исчадия ада. Сюда же попадают продавшие душу. Это объединения нескольких доминионов, во главе каждого стоит верховный демон. Постоянное соперничество, интриги, захват территорий – вот смысл жизни местной верхушки.

Царство смерти. Полная анархия. Объединяет здесь всех только одно – Предвечная. Культ ей вынесен на первое место. Здесь будут рады любому: эльфу и гному, орку и человеку, демону и гоблину, но при одном условии. Ты служишь на благо Предвечной. Ты занимаешься познанием законов смерти.

Есть еще в этом мире Боги. Много Богов. Причем порой отвечают чуть не за одно и то же! Примерно: бог левой пятки и бог правой пятки. Ну, например: бог Войны и богиня победы. Вот скажите мне: На кой ляд нужна война без победы? Кроме того есть куча богов весьма неприятных вещей: коварства, злобы, мести, лжи, предательства. Это меня вообще покорежило. Но есть и другие боги как противовес: радости, любви, творчества, семейного счастья, плодородия. С богами надо будет потом подробнее разобраться.

Иногда фракции устраивают полный сбор и идут войной на другую фракцию – глобальный ивент. Во все остальное время идет раздача плюшек только за фраги представителей-антагонистов. То есть, если ты из фракции хаоса, то ты будешь получать плюшки только за головы представителей фракции порядка.

Хватит библиотеки. Опять увеличилась мудрость на единичку. Этот мир явно желает быть изученным как можно лучше!

У меня пока фракции нет, таким образом, номинально я могу получить для себя на выбор любую фракцию. Практически же это означает, что я должен принять фракцию света. Фракция порядка – это фракция гномов, фракция жизни – фракция эльфов. Представителей других рас в свою фракцию они берут с не слишком большой охотой. Фракция тьмы – легко, продавай душу и готово! Ты в доминионе верховного демона, которому продал душу, на положениии раба, из которого когда-то сможешь выбраться в самостоятельного представителя данного доминиона, либо начинай игру заново, но уже за демона. Хаоситы людей тоже не больно жалуют, предпочитают их опять же в качество рабов, но при очень большом желании и отрощенных глазах на затылке можно занять здесь весьма высокое положение. Фракция смерти тоже вариант, но запахи полуразложившейся плоти, смертный дух кругом, кладбища как постоянное место обитания. Бр-р-р. Попадание в ряды приверженцев Предвечной тоже, кстати, весьма своеобразно – перерождение с помощью специального ритуала в виде нежити.

Ладно, отложим пока выбор фракции, хотя он не такой уж и сложный.

Взошло солнце. Осмотрелся вокруг. Почувствовал голод. Съел оставшийся шашлык. Надо бы еще что-то найти. Осмотрелся по сторонам, вдруг гнездо какое при свете дня отыщется…

Гнездо не нашлось, нашлось дупло – на соседнем дереве. До него 1,5 метра. Должен перепрыгнуть. Ну, точно, должен, но 1,5 метра! А вниз целых 15 метров. А вверху? Нет. Ветви моего дерева не идут куда мне надо. Что же придумать? Придется пробежать по ветке около метра и резко прыгнуть в сторону на 1,5. Нетривиальная задача с учетом хромоты. Проще тогда раскачаться на ветке снизу и за счет инерции долететь до ствола, а потом пытаться притормозить свое падение. Хорошо, что подорожника нарвал – будет, чем свезенную кожу перевязать. Распустил косичку заранее. Раскачался на ветке и эх! Ударился грудью об дерево так, что вышибло дух, но руками и ногами за ствол я все же удержался, хоть и проехал 20 сантиметров. Запас сил упал на половину при столкновении с деревом.

Вы получили урон 10. Осталось жизни 50/60.

Поздравляем! Навык «Акробатика» увеличился на +1!

Вам нанесена кровоточащая рана: 8 в секунду в течение 5 секунд.

Вы получили урон 8. Осталось жизни 42/60.

Ну, это моя жизнь позволит перенести. Хотя боль была ужасная. Кто хоть раз съезжал голым телом по коре дерева, меня поймёт. Наждак отдыхает! А если к этой радости добавить, что еще приходится висеть на дереве, то становится совсем весело. Дождался окончания действия раны. Здоровье упало до десятки.

Полез потихоньку вверх, до дупла. Обитателей дупла не видно и не слышно, но вдруг там что-то есть! Ну же удача, покажи свое лицо! Здоровье вверх поднималось плохо, видимо, из-за висения на дереве. Я почти долез. Повиснуть на дупле не рискнул, не с моими 12 очками здоровья, а вдруг что-нибудь в руку воткнется или сорвусь, не дай Бог! Подлез к дуплу ближе, посмотрел на него внимательно:

Гнездо сороки-воровки. Есть вероятность обнаружить ценную вещь. Вероятность обнаружения 156 %.

Поздравляем! Увеличена характеристика Восприятие +1!

Это я удачно зашел! Засунул туда руку. Вынул два кольца, серьгу, брошку и кучу сгнившей трухи. Труху выкинул, остальное в рюкзак.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 10/60.

Позвоночник пронзило адской болью. Сорока клюнула в спину, попытался отмахнуться от нее ножом, чуть не свалился с дерева.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 8/60.

Держусь за дерево ногами и рукой, машу ножом второй рукой, но раз за разом промахиваюсь.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 6/60.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 4/60.

Наконец не выдерживаю, достаю камень и запускаю в сороку. Попал!

Критический удар! Вы нанесли урон 18! Сорока-воровка 2/20!

Посыпались перья, сорока полетела камнем вниз, но перед землей выровнялась и полетела прочь. Бросил ей камень в догонку – не попал. Начал потихоньку слезать. Руки тряслись, ноги сводило судорогой, но я лез вниз. Все тело саднило рассеченными ранами на ногах, руках и животе. Когда опустился на 5 метров, прилетел нежданчик:

Вы получили урон 2. Осталось жизни 4/60.

Вернулась сорока! Сволочь! Пока доставал новый камень, она клюнула меня еще раз.

Вы получили урон 2. Осталось жизни 2/60.

Вы нанесли урон 4! Сорока-воровка 3 уровня убита!

Вы получаете опыт 6.

Слава Богу, она моего камня не пережила, иначе следующего ее удара не пережил бы я.

Но оставалось еще семь метров вниз. При добавившейся боли в спине от стараний сороки, слезать было вообще каторгой. Но все когда-нибудь кончается. Кончился и бесконечный спуск.

Поздравляем! Навык «Стойкость» увеличился на +2!

Поздравляем! Увеличена характеристика Здоровье +1!

Я так понял, стойкость будет расти только при минимальных значениях жизни, когда ну оооочень больно! На этот раз сознание не потерял и собирался мужественно терпеть, пока восстановится жизнь, но зазвенел будильник. И я с радостью вышел в реал.

Вылез из капсулы. Поприседал, поотжимался. Порадовался разнице с виртуалом. Тут все-таки смог отжаться с полным прогибом 78 раз. Посмотрел, народ выбирается из капсул и безликой массой тянется на второй этаж. Пошел с ними. Взял поднос. Стал на раздачу.

– Опаньки, новенький! Свеженький! Вкусненький! – я даже не сразу понял, что это относится ко мне. Рядом кривлялся какой-то сморчок.

– Отвали от него, Шоха! – гаркнул на сморчка высокий парень со шрамом под глазом, – Ты парень, кто по жизни? – это уже ко мне.

– В смысле?

– Ну, кто ты по жизни? Босяк, шустрила, пацан, терпила, лошара?

– Да я как-то ни с одной из категорий не знаком…

– Значит, лошара! Ты в Альтмире зарегился?

– Да, – растерялся я перед напором этого парня со шрамом.

– Тогда слушай сюда: половину добытого в игре бабла будешь сливать мне.

– С какой такой радости?

– Ну, ты же хочешь дожить до выпуска из детдома?

– Он и так доживет, отвали от нормального парня, гопота! Иначе залочу акк, будешь 3 месяца в «Барбиворлд» играть, – это Дмитрий нарисовался.

– Как бы пожалеть не пришлось, айтишники ведь не бессмертны! – сказал парень со шрамом, уходя.

– Дим, что это сейчас было?

– Это Шрам тебя пробивал на бабло. Тут под ним почти все ходят. Исключение составляют четверо ребят, достаточно сильных духом, чтобы противостоять этой кодле. Девчонок в расчет не беру, у них тут свое общество сложилось, благодаря Герде, она никого из девочек в обиду не дает. Герда – это вон та девушка.

Я посмотрел, куда указывал Дмитрий. Там стояла ничем не примечательная брюнетка невысокого роста. Тут она повернулась и поймала мой взгляд. Такая мощная сила воли плескалась в этих глазах, что, казалось, она может смять тебя одним своим желанием. Желания переходить ей дорогу даже возникнуть не могло. Наверное, такой взгляд должен быть у прирожденного лидера. Мне показалось, что она взглядом разобрала меня на запасные части, рассортировала, повесила ярлычки на каждую детальку, разложила по полочкам и сделала общий вывод. Интерес у нее после этого пропал, и она перевела взгляд на своих собеседниц. Я почувствовал облегчение.

– Что, проникся? Тяжелый взгляд у нашей Герды?

– Да уж! А Герда – это ее настоящее имя?

– Нет, здесь настоящими именами редко кто пользуется. Клички прилипают быстро и метко. Звать ее Оксаной.

– А почему тогда Герда?

– А ты имя снежной королевы знаешь? – я помотал головой – Вот и никто не знает, а Герда даже ее победила. Так что Герда покруче снежной королевы, не так ли?

– Да уж, это точно! От ее взгляда мурашки по коже!

Мы взяли манную кашу с комочками, покосившуюся творожную запеканку и светло-коричневый чай. Сели за стол. Я задал вопрос, который меня волновал:

– Дмитрий, а почему ты здесь, в детдоме, работаешь? И почему взялся помочь мне?

– Во-первых, не надо так официально, можешь называть меня Димыч. Во вторых, помогаю тебе, потому что когда-то также помогли мне. Вася был человеком-горой, он тогда очень резко осаживал всяких гопников, не допускал их порядочков. Он многим помог пройти свой путь в детдоме в человеческих условиях. Сейчас он служит в армии. Уже майор. Мы с ним до сих пор поддерживаем связь. А я после универа вернулся сюда на смену Петровичу, прошлому престарелому айтишнику. Вроде на все твои вопросы ответил.

Пока Димыч рассказывал, я успел съесть кашу и принялся за запеканку. Мой шашлык в игре был гораздо вкуснее, нежели каша с запеканкой.

– А вот, кстати, и компания, противостоящая шраму.

В зал вошли пятеро ребят: Два невысоких крепыша – близнеца, напоминающие гномов из библиотеки игры, только без бород. Еще один по телосложению похож на меня, но с черными волосами. Четвертый был длинный. Вот так и есть: не высокий, а длинный. Казалось его просто взяли и растянули. Какой-то весь нескладный. Всем им было на вид лет 16–17. И замыкал шествие паренек лет 12–13. Но для этого возраста весьма крепенький.

– Ребят, идите сюда, с новеньким познакомлю, – энтузиазм Дмитрия так и фонтанировал. – Знакомьтесь, это Жека, а это близнецы Макс и Антон или Тинки и Винки, как их все тут называют; вот это – Игорь или Длинный (Ха, не ошибся!), а это – Влад или Мрак, – по мере представления, каждый из представляемых пожимал мне руку. – Кстати, Влад, а чего это Сёмушка с вами трется?

– Он от Кодлы отбился, вот и помогаем. Растим новую смену, так сказать! – Влад оказался обладателем весьма низкого голоса. – Приятно познакомиться, Жека.

– Взаимно.

– Будь осторожнее, тебя кодла еще проверять будет. Самое главное, ни при каких условиях никому из знакомых в реале не говори ник своего перса, а в виртуале своих реальных данных.

– Так Димыч и так его знает.

– Димычу можно. Он – свой человек и никому ничего сливать не будет. Возможно, тебя все же вычислят и в игре найдут, ты тогда цинкни Димычу и мы все подтянемся.

– И что я буду должен за такую помощь?

– Ничего. Просто в следующий раз, когда понадобится твоя помощь, помоги нам.

– Спасибо! Приятно сознавать, что не один и в реале и в виртуале. Ладно, я пошел в игру. Приятно было познакомиться со всеми вами.

Спустился вниз, лег в свою капсулу. Вход.

Жизнь уже полностью восстановилась. Дошел до ручья, напился. Скоро наступит голод. Надо искать еду. Где там у нас кролики обитают? Теперь-то мне их бояться не надо! Вон сороке с одного удара 18 урона нанес! Да и здоровья у меня побольше теперь будет. Дошел до полянки кроликов – пусто. Нету кроликов. Не респнулись еще. Странно… Послышался хруст впереди. Страшноватый такой хруст. Бегом обратно к дереву. Ну как бегом… Как бежит хромой? Очень медленно. А хруст веток все ближе. Похоже секач прет. Кранты мне, похоже. У меня же есть ловушка! К ней, срочно к ней. Достал копье и использовал его как шест, чтобы перепрыгнуть ловушку. Сзади уже топот, обернулся. Это был не слабый такой кабан – в холке метр, клыки сантиметров 15, и весу в нем центнера 1,5, не меньше! И вот эта туша бежала на меня. Да тут без «Калашникова» – смерть. Ну, не подведи, моя ловушка! Кабан несся как паровоз, я непроизвольно отползал задом от ловушки и кабана. Страшно, как же страшно идти против такого вот секача! Наконец, он добежал до моей ловушки и рухнул в яму. Дикий визг, полный досады и боли, пронзил округу!

Поздравляем! Ваша ловушка сработала! Нанесено урона 420. Секач-подсвинок 580/1000!

Поздравляем! Навык «Ловушки» увеличился на +2!

Охренеть! Как же мне его убить? Да он же сейчас яму будет подрывать, хотя для этого еще с кольев сняться надо. Копьем его, копьем!

Вы нанесли урон 16! Секач-подсвинок 564/1000!

Вы нанесли урон 15! Секач-подсвинок 549/1000!

Кабан извернулся и сломал мое поганое копье клыком. Но вариантов маловато. Секач бесновался в яме, и это дополнительно уносило его здоровье. Видимо кровоточащие раны пошли.

Рисковать дрянным копьем не хотелось. Начал кидаться камнями. На 350 очках его здоровья мои камушки кончились. Начал таскать здоровые булыжники от разлома. Первый же бросок меня порадовал:

Критический удар! Вы нанесли урон 52! Секач-подсвинок 298/1000!

Знание слабых мест противника необходимо для выживания!

Поздравляем! Вами открыт навык «Критический удар».

Навык «Критический удар» позволяет вам находить уязвимые места врага и наносить по ним увеличенное количество урона.

Поздравляем! Увеличена характеристика Интеллект +1!

Вы самостоятельно узнали 15 навыков!

Поздравляем! Вы получили достижение «Самоучитель 3»!

Слава +5. Вам доступно 10 очков характеристик, 2 очко навыков, 1 очко таланта.

Секач начал яриться еще больше – жизнь его упала до 150 пунктов. Кабан начал затихать. Срочно нужно еще раз швырнуть булыжником.

Критический удар! Вы нанесли урон 48! Секач-подсвинок 102/1000!

Кабан дергаться не стал. Видимо понял, что так только хуже становится. Я притащил еще каменюку.

Критический удар! Вы нанесли урон 54! Секач-подсвинок 48/1000!

Поздравляем! Навык «Критический удар» увеличился на +1!

Поздравляем! Увеличена характеристика Интеллект +1!

Кабан уже не шевелился, не было сил, наверное. Стало жалко зверюгу, но милосерднее будет добить. За 3 удара копьем добил Матерого секача.

Вы нанесли урон 17! Секач-подсвинок 22 уровня убит!

Вы получаете опыт 560.

Поздравляем! Вы получили уровень! Вам доступно 3 очка характеристик, 1 очко навыков.

Поздравляем! Вы получили уровень! Вам доступно 3 очка характеристик, 1 очко навыков.

Поздравляем! Вы получили уровень! Вам доступно 3 очка характеристик, 1 очко навыков.

Поздравляем! Вы получили уровень! Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков, 1 очко таланта.

Поздравляем! Вы получили уровень! Вам доступно 3 очка характеристик, 1 очко навыков.

Вы убили существо больше вас на 10 уровней!

Поздравляем! Вы получили достижение «Давид и голиаф 1»!

Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.

Вы убили существо больше вас на 20 уровней!

Поздравляем! Вы получили достижение «Давид и голиаф 2»!

Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.

Нормальный такой подсвинок – 22 уровень. Какой же тогда обычный секач? Или что еще хуже матерый? Кстати, а не окажется ли тут его матушки, раз это подсвинок?

А на меня упал целый водопад счастья! 33 очка характеристик и 7 навыков и еще 1 очко таланта! Характеристики кину как всегда в удачу. Навыки, пожалуй, в критический удар. Уж больно он мне понравился. А вот с талантом пока глухо. У меня 51 пунктов удачи, да мне лепреконы скоро завидовать будут! Эх, чуть-чуть не хватило до седьмого уровня.

Кстати по поводу удачи. Надо разделать кабана и посмотреть, что у сороки хранилось, пожалуй, с этого и начнем. Серьга и одно из колец оказались каким-то хламом:

Простая серьга из гнутой медной проволоки.

Простое кольцо из обрезка латунной трубы.

Это же надо! Из обрезка латунной трубы! Интересно, где здесь в игре трубы встречаются? Выкинул этот хлам.

А вот брошь уже была интереснее, распознал я ее только минут через 5 разглядывания и повышения характеристики понимание сути на единичку:

Хорошая брошь ловкача. Прочность 75/80. Эффект: Ловкость +6.

Надел на себя. И последнее колечко, как я его не крутил, как ни рассматривал, выдавало одну и ту же надпись:

Кольцо. Не опознано.

Видимо моего навыка понимания сути не хватает.

Надо разделывать подсвинка. Благо теперь у меня есть два ножа. Должен справиться. Приблизительно через час я наконец-то снял шкуру, даже не повредив ее, хотя она все равно была проткнута в паре мест копьем.

Пробитая шкурка подсвинка секача. Материал. Качество 5. Вес 15 кг.

Поздравляем! Навык «Свежевание» увеличился на +4!

Поздравляем! Увеличена характеристика Ловкость +1!

Хорошо сделанная работа всегда приносит удовольствие, а иногда еще и прибыль! Убрал шкуру в рюкзак, надо будет ее как-нибудь выдубить. Надо дуб найти и известняк. А еще вначале шкуры надо замочить и ободрать все лишнее со шкур. Дошел до ручья и бросил все шкуры туда. Отмокать им надо день-два. Так что время на поиски дуб и известняка есть.

Напомнил о себе желудок. Надо поесть. Но у меня есть еще 5 часов. Больно конечно терпеть муки голода, но нужно закончить с тушей! В ней еще много полезного – жилы на тетиву, мясо на шашлык, печень – вообще деликатес. Жареная печенка в собственном соку, м-м-м вкуснятина. Почки, селезенка, сердце, язык. А ушки! Прокопченные ушки – вообще сказка! А сало – копченое сальце, да с черным хлебушком, да с лучком. Хватит, скоро слюной захлебнусь. Вырезал куски туши, складывал в инвентарь. Мяса набралось 56 килограмм, сала еще 40, прочих вкусных внутренностей на 3,5 кило. Жилы весили еще килограмм. Копыта оставлю на холодец – это еще 10 кило. А из костей можно сделать прекрасные рукояти для ножей, да и на копье костяной наконечник не помешает.

В трупе нет ничего лишнего! Все сгодится в дело!

Поздравляем! Вами открыт навык «Разделка».

Навык «Разделка» поможет вам разделать тушу убитого животного на составные части.

Поздравляем! Навык «Разделка» увеличился на +3!

Хотел закинуть все в инвентарь, не получилось – ячеек 10, а набралось всего 18 позиций. Закинул все, кроме ножей, мяса, косички, кирки, подорожника и кольца в короб-хран. Копье в руках и место в инвентаре не занимает. Короб в инвентарь.

Вы перегружены более чем в 2 раза. Вы не можете сдвинуться с места.

Перегруз. 140 кило только со свиньи нарезал. Оставил короб в яме. Все равно перегруз на килограмм. Забросил копье наверх. Вот и нет перегруза. Поправил все колья в яме, укрепил их. Дерн правда оказался безбожно испорчен, ну да ладно, что-нибудь придумаем. Подтянулся на кирке. Вставил опять палки на распор вверху ямы. Срезал с ближайшего кустарника ветки и замаскировал яму. Полюбовался…

Грубая ловчая яма с кольями. Урон 30–50. Создатель «Лесовик».

Поздравляем! Увеличена характеристика Восприятие +1!

Стоп! А почему урон уменьшился? Логи. Понятно. Была хорошая яма, а стала грубая. Дерн, оказывается, играл очень даже не слабую роль! Надо будет потом замаскировать яму получше. А сейчас шашлык. Развел костер. Пожарил шашлыка 10 порций. Заметил, что теперь это другой шашлык:

Шашлык из свинины, приготовленный учеником повара со всем старанием. Эффект: дает насыщение на 5 часов. Вес 0,5 кг. 10 шт. Повар – Лесовик.

Поздравляем! Вы улучшили профессию «Повар» +1! Здоровье +1!

Теперь шашлык круче в 2 раза стал. Здоровье опять же подросло. Перекусил. Доготовил весь шашлык. Получилось в итоге за 2,5 часа 55 порций. Только вот боюсь, что скоро шашлык мне может надоесть. Профессия повара выросла еще 3 раза. И здоровье соответственно тоже.

Теперь надо заняться салом.

Зазвенел будильник, на этот раз не вовремя. Прерывая мой трудовой энтузиазм.

Сжевал по-быстрому порцию шашлыка, чтобы после входа потом не отвлекаться. Выход.

Вылезая из капсулы заметил банановую кожуру на полу прямо там, куда удобно поставить ноги. На всякий случай сдвинулся в капсуле вбок и встал в другом месте. Захватил кожуру с собой. В столовой выкинул кожуру в ведро, взял еду на раздаче и нашел Дмитрия в компании Влада и Игоря. По прозвищам к новым друзьям я решил не обращаться даже мысленно.

– Приятного аппетита! – пожелал я им, пристраивая свой поднос на столике рядом с их подносами – А где Макс и Антон?

– И тебе приятного, – Отвечал мне Дмитрий, остальные молчали, – Макс и Антон в игре. Жилу серебра нашли, теперь роют, пока она не кончится.

– А что, жила может кончиться?

– Конечно, жилы непременно кончаются, правда у них тоже есть респ. И через некоторое время жилы восстанавливаются. Кстати, чем больше жила простояла нетронутой, тем больше ее запас.

– А сколько средний запас?

– Обычно после респа запас жилы не больше десяти тысяч. А откуда такой интерес, ты жилу нашел? Ты же вроде не рудокоп…

– Не рудокоп, но вот кирку нашел, думал накопать железа и сделать себе меч.

Под дружный их ржач, я спросил:

– Я что-то не то сказал?

– Вот это у тебя запросы, парень! Уважаю! – Подал голос Игорь. – Чтобы расплавить руду, надо ее вначале добыть, а ты не рудокоп. Чтобы сковать оружие, нужно расплавить руду – это навыки ученика кузнеца, а чтобы сковать, так и вовсе подмастерья. Чтобы стать кузнецом надо быть оружейником и бронником, потом пойти в гильдию кузнецов и вступить в ученики. В общем, примерно такой путь.

– А самому как-нибудь можно научиться?

– Ну, вот скажи, Жека, – Влад вступил в диалог, – у тебя в реале опыт кузнеца имеется?

– Да.

– Кхе-кхе-кхе, – поперхнулся Игорь. – Откуда? – Спросил он сквозь кашель?

– От деда. Дед у меня знатный коваль был. Все его оружие, кроме его двуствола им самим было сделано.

– Тогда у тебя шансы есть, – задумчиво сказал Влад. Ты технологию плавки руды в сталь себе представляешь?

– Конечно, древесный уголь, лучше всего из березы, укладываем слоями с дробленой рудой в тигель и загружается в домну. Домну раскочегариваем до 1500 градусов, на выходе получаем чугун. Из чугуна выбиваем шлаки перековкой и получаем сталь.

– Очень просто. А где ты домну возьмешь в игре? – Игорь даже не пытался прикрыть сарказм.

– Построю, в чем проблема?

– Похоже, он таки станет кузнецом, – оценка Дмитрия меня порадовала, – А с учетом того, что оружейником и инженером он стал самостоятельно…

Сказать, что Игорь с Владом подбирали челюсти – ничего не сказать! Пока они, изображая рыб, хлопали беззвучно ртом, я раскладывал полученную информацию по полочкам. Кузнецом можно стать только после получения профессии бронника. Значит, мне нужно сделать себе какую-то броню. Кожа у меня есть. Осталось найти известь и нарвать коры с дуба. Доел рассольник. Перешел к гречке с гуляшом.

– Одно слово! Как??? – Игорь все-таки справился с собой.

За меня ответил Дмитрий:

– Он на сотне играет, и да, он на редкость отмороженный. И еще у него есть очень веселое достижение «Криворукий и хромой»!

– Прикольно! Что дает?

– Хромоту до 20 уровня!

Я пережил очередной ржач теперь уже троих коней. Доел гречку, запил компотом. Они все еще ржали. Встал, сказал:

– Да ну вас, кони! Я в игру!

– Давай! Смотри, еще косоглазие там не заработай!

Под радостно повторившееся ржание я ушел. Капсула. Вход.

Что я хотел сделать? Ах, да – сало! Нужно: Коптильня, огонь и прямая ровная поверхность, пропускающая дым. Нарезал тонких веток, толщиной меньше мизинца и длинной около полуметра, сплел из них квадратную сетку. Ячея получилась крупная: около 5 сантиметров. Значит, куски сала должны быть не менее сантиметров 12. Спрыгнул в яму. Сложил мясо в короб, достал сало. Еле вылез из ямы с перегрузом, даже сила подросла на 5 %. Воткнул четыре палки по полметра по краям ямы с углями. На них пристроил сетку. Разделал сало. На сетке уместилась примерно треть. Соорудил вокруг это конструкции плотный шалаш из веток с листьями, чтобы дым не проходил. Набросал на угли нетолстых веток, чтобы не было большого пламени, и закрыл шалаш полностью.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю