412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Евгений Осьминожкин » Многоликие - 4 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Многоликие - 4 (СИ)
  • Текст добавлен: 13 сентября 2021, 21:32

Текст книги "Многоликие - 4 (СИ)"


Автор книги: Евгений Осьминожкин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц)

– Света, ты дома не касаешься, в смысле по дому все делает Люда, – начал я. – Твоя задача проводить набор в клан, сейчас мы второго уровня, тебе я выдал права, так что можешь набирать свою десятку. Да, я помню, что Люду ты уже приняла, так что у тебя еще девять мест. Проводи собеседования и вообще ищи нам сокланов, нам нужны люди, сама видишь, со всем нам одним не справиться.

– Столгаус и Шледревень, вы слушаетесь Летящую в даль также как и меня, с ней решите что и чего купить, дабы начать продавать и вообще как-то наладить торговлю, сейчас нам главное запустить процесс, чтобы пошел доход.

Те кивнули.

– Люда, административный доступ у тебя есть, так что разбирайся в управлении домом, в наполнении казны, деньги у тебя есть, – распорядился я.

В ответ Люда так тяжело вздохнула, что даже стало ее жалко. Но сестра приобняла ее с боку, мол, держись прорвемся.

– Я же заведу страничку, где буду описывать свои открытия, таких же откровений жду от вас. Там я поясню, что за желтые глаза летают над домами, ну и еще уйму мелочей по наблюдению об игре.

– Желтые глаза? – удивилась Люда.

– Да, над каждым домом летающий один или несколько желтых глаз, это я так понял система наблюдения от города, они регистрируют правонарушения и подсвечивают места взлома, – пояснил я.

У сестер, собственно как и у работников удивленные взгляды.

– Ладно, обо всем по порядку и со скриншотами изложу в письменном виде, но не сейчас, – пообещал я. – Сейчас же предлагаю пойти выбирать комнаты.

Согласия я от них не требовал, так что первым пошел на лестницу, а они все уже поплелись за мной. Я было хотел сказать, что приглашал только девушек, но мысленно себя отдернул, а чем собственно нпс отличаются от нас, им же тоже надо где-то спать. Тем более, Длиннопалый Грик подыскивает мне воинов, что тоже будут моими сокланами, как и он.

Мы поднялись на второй этаж, я не стал особо мудрить и зашел в первую же комнату, что возле лестницы. Через меню знаю, что в случае необходимости комнаты можно менять местами, разделять и объединять, главное плати божественной энергией, а так возможные любые комбинации. Так что если вдруг надоест жить возле лестницы, то передвину комнату на любое другое место.

Сестры не стали расходиться и вдвоем зашли в одну комнату, их примеру последовали и два работника. Ну и отлично, раз всем нравится жить по двое, то мне так даже проще, больше место осталось.

В моей комнате пусто, от слова совсем. Ни окон, ни мебели, ничего. Один потолок, один пол, четыре стены и дверь. Если меня хорошенько закрутить в разных направлениях и отпустить, то не пойму где что, ведь все из дерева, если бы не дверь, то можно и потеряться.

Неожиданно замигало сообщение о необходимости сходить в туалет. Вот только куда здесь можно сходить не представляю. Покопался в памяти, но нигде не было упоминания о туалете в этом доме, обычным игрокам он не нужен, так что его тут нет. Лихорадочно стал искать выход, не выбегать же из дома и испражняться между моим и чужим домом, как-то не правильно это, даже по-свински. Залез в меню в темпе обкуренного суслика принялся искать возможность модифицировать дом, нужная деталь интерьера быстро нашлась, но требовала достаточно много божественной энергии. Счетчик отмеряющий принудительное испражнение говорит, что особо долго думать мне не стоит. Через меню сделал соседнюю комнату туалетом, а точнее в ней появилась дырка в полу, что на самом деле не дырка, а просто так выглядит, в общем, туалет с игровыми условностями. Пулей метнулся в соседнюю комнату и нажал на кнопку.

На выходе перетек в личину грифона и когтем нацарапал два нуля, всем известное обозначение. Мой топот грифона не остался без внимания, работники выскочили и замерли в страхе, а затем появились девушки, я взглядом указал на дверь в туалет и они понимающе улыбнулись.

– Люд, дальше оформи там полноценную ванную комнату, – попросил я.

– Хорошо, – сказала она и прошмыгнула в уборную.

– Не бойся, тут хоть все из дерева, но шумоизоляция идеальная, – подсказал я.

Она ничего не ответила и быстренько закрыла дверь.

Я же перетек в личину человека и ушел в свою комнату. Теперь у меня есть еще одно место, где я могу спокойно подумать, где меня никто не отвлекает.

Глава 1-3

Сколько я в этой игре? Две, а нет, почти три недели. И вот сейчас первый случай, когда я могу вздохнуть спокойно, расслабиться и почувствовать себя человеком, а точнее просто нормальным персонажем. Пока не присел возле стенки в своей комнате, то не ощущал насколько же я измотан. Постоянно куда-то идти. Тренировки в красной зоне на лоне природы, когда от боли хочется выдавить свои внутренности, чтобы они только перестали болеть. В черте города постоянно что-то кому-то доказывать, быть постоянно в напряжении. И вот сейчас все эти невероятно давящие обстоятельства разом рухнули. Все же как оказывается человеку необходимо иметь угол, где он может бросить свои кости и посидеть и тупо уставиться в пустоту, ни о чем не думая.

Первая попытка, за ней вторая, а после третьей провалившейся попытки отрешиться понял, что я как наркоман на героиновой фабрике, вроде можно уйти, но проще убить, чем меня отсюда вытащить. Взятая ответственность за доверившийся мне людей даже сейчас в абсолютно спокойном месте, куда не проникает ни одного звука, эта чертова ответственность не дает расслабиться, не дает вздохнуть, как нервный жокей тянет за поводья направляя меня как скаковую лошадь то в одну сторону, то в другую, а порой еще и палкой по бокам, чтобы бежал резче.

Попытки пофилонить отбросил, раз не получается, то и ладно. Видно на душе есть какое-то незавершенное дело, потому так хреново себя чувствую. Пробежался взглядом по комнате, размеры не велики, но для меня и это за богатство. Раньше бы, в других играх, я бы поморщился увидев подобную комнату, где нет даже стула, а сейчас это настоящее сокровище. Вот ведь как оказывается, когда раз тридцать вылезешь из могилы, перепачкавшийся землей, то начинаешь иначе относиться к простой комнате в гостинице.

Но хватит отлынивать, надо заняться делами. Помнится как-то мама всучила умную книжку, мол, прочти, по жизни пригодится. Точно не помню как она называлась, но там некто особо умный, по крайней мере он так себя считал, с важным видом вещал, что существует тайм-менеджмент и планирование. Пол книги отдано было на тайм-менеджмент, к этому странному слову автор подходил с десяток разных точек зрения. То это управление делами, то управление временем, то система эффективности потраченного времени и так далее. Под конец он меня почти запутал, как мимо проходящий батя глянул где я читаю и произнес всего лишь одно слово «приоритет». И после этого вся лабуда в книге стала понятна. Автор десятком раз пытался описать слово «приоритет». Приоритет в выборе дел, приоритет во времени, на что и сколько потратить и так далее, человек каждый день выставляет приоритеты на текущие дела, а так как время в сутках ограничено, то выходит выставление приоритетов наиважнейшая задача. Вот только сколько я не пытался после этого внедрить подобную схему, но каждый раз с треском срывался. А что делать? Не робот я, чтобы жить и действовать по указке. Запланировать можно сколько и чего угодно, а вот выполнить, то это наверно только с надзирателем. В общем, не прижалась во мне эта тайм-менеджментская суть, не мое, хотя со всем изложенным там я согласен, вот только не робототизированный я человек и все тут.

Но сейчас другое дело, на меня завязано слишком много направлений и мне надо в них разобраться.

Первая и самая важная задача это сохранность Камины. Чтобы со мной не происходило, нельзя дать его стереть. А для этого мой персонаж не должен попадать в ловушки. А в них не попадают лишь две категории людей:

УмныеСидящие дома.

К сожалению, я ни к одной из них не отношусь. Поэтому надо думать над тем, как из передряг выпутываться. Помню один из друзей отца рассказывал, что в его детстве был сериал «Капитан Пауэр». Сериал древний, ужасный и мега тупой. Но среди команды того капитана был персонаж Танк, большой дядька, что обладал недюжей силой. Каждый раз, когда команда попадала в тупик, то Танк хоть и не обладал выдающимся умом, но всегда находил выход, а точнее его сам делал, вроде бы облачался в какую-то броню и тупо разрушал стену, позволяя команде вырваться из западни. Вот мне необходимо превратиться в такого же Танка. Что я буду и дальше попадаться в ловушки и проблемы, то в этом уверен. Мне только надо научиться из них выбираться, а для этого надо быть сильным. А чтобы им стать у меня аж четыре режима, точнее три, все же режим бога это больше бегство в случае проблем, так что да, три режима.

Совсем недавно я считал, что тотем является моим наисильнейшим оружием. Но после того как мне дважды надрали задницу стихийники, то теперь я не так сильно уверен в грифоне. Да, он силен, он могуч, но он крайне не поворотлив и по своему уязвим и это еще при бессмертии, стоит его прокачать и я буду проигрывать значительно чаще, ведь такой тушей от ударов не увернуться, а ломать каждый раз крылья отбивая чужие атаки – это не вариант.

Уверен, что многие достигают хороший показателей и в режиме человек, но я вот совсем не представляю какое количество времени его надо развивать.

В общем, мое настоящее оружие это стихийник. А на данный момент он у меня даже на инвалида не тянет, та-ак легкое привидение, что развеется от малейшего ветерка.

Так что если не считать сохранность Камины, то прокачка стихийника это задача номер один. Может быть глупо сейчас так думать, ведь мне предстоит прорыв, нужно поднимать всеми силами грифона. Но я убежден, что это плохой вариант развития, не зря же существует пословица, что нельзя все яйца класть в одну корзину. Так что если вдруг обнаружится способ нейтрализации грифона, то я стану абсолютно беспомощным, а именно этого мне бы хотелось избежать.

Раньше бы я без зазрения совести отправился на прокачку стихийника и ни о чем бы не парился, но так ведь теперь ответственности стало еще больше. Можно подумать мне Камины было мало.

Теперь еще добавились соклане. С одной стороны они ничего не требуют, вот только глупо полагать, что им ничего не надо. Обе сестры сюда пришли в надежде заработать, дабы прокормить себя в реальности, да и вообще суметь жить дальше. Не знаю, что с ними случилось, но у обеих тяжелые травмы, без игры им никак. И самое паршивое, что обе доверились именно мне, мол, мы в тебя верим, ты нас не подведешь, не только прокачаешь себе характеристики, но и сумеешь заработать и еще поделиться с нами. Если на секунду впасть в идиотизм, то приходит мысль, что их проблемы можно послать куда подальше, мол, сами о себе позаботятся. Секунда прошла и приходится рассуждать здраво. Опыт моего увязания в неведомом клею без возможности пошевелиться говорит, что не все так просто. Уверен, что противники сделают работу над ошибками и сумеют в будущем предусмотреть вылетающие копья из портала. Никогда не стоит недооценивать противников. И все это подводит к мысли, что надеяться в такой плачевной ситуации можно будет только на сокланов. А если их бросить на произвол судьбы и не вкладываться в их развитие, то крайне глупо после этого ожидать, что они смогут справиться с моими проблемами и вытащить меня из передряги. И это вторая серьезная проблема, соклане, коим требуется развитие и обеспечение.

Третьей огромной проблемой стала эта недвижимость, ее необходимо охранять и развивать. Я даже приблизительно не представляю что и как тут делать, очень надеюсь, что Летящая в даль сможет с этим разобраться, я сто процентов не смогу, не мое это и всё тут.

Кажется, что стоит справиться с одной проблемой, как во всех остальных станет легче, но что-то мне так не кажется. Сложившаяся ситуация в чем-то походит на проблему из басни Крылова «Лебедь, рак и щука», но только в моем варианте они мало того, что тянут в разные стороны, так еще каждый находится в клетке и каждого прежде необходимо освободить, иначе он тянет мертвым грузом всю конструкцию. В общем, уродский мутант, что вряд ли выживет, если оставить его без помощи.

И за что взяться в первую очередь? У кого какие мысли?

Я усмехнулся, мол, никого нет, не подскажет. Как вдруг передо мной появилась босая девушка в белоснежном платье. Сначала не понял, но спустя пару мгновений осознал, что это появилась Ириска.

– Есть еще четвертая проблема, – сообщила она с хамоватой улыбкой.

– А?

– Ты помнишь, свою сестру? – Ириска взмахнула рукой и рядом с ней появился силуэт той девчушки, что убили тогда на площади. Сейчас она еле видна, настолько прозрачна, что контуры тела еле угадываются.

– Да, – ответил я понуро, а что тут сказать, забыл я про нее, да собственно, а если бы не забыл, то что я могу сделать? Я же даже не знаю как ее воскрешать.

– Я подскажу, – авторитетно и безапелляционно заявила Ириска. – Вот тебе вновь моя статуэтка.

Я покосился на знакомую статуэтку. Помнится, я просил ее не забирать, но она получив нужное количество энергии все же ее забрала, Ириске не понравилось, что я прокачивался за счет веса статуэтки, а она мол, так явно вмешиваться в дела игроков не имеет права. И вот сейчас вновь показывает мне эту статуэтку.

– Я не зверь, хотя для порядка все же сообщу. Воскрешение происходит только в моем храме, где ты уже был. Там ты или любой игрок снимает келью и проводит дни в молитве. На самом деле молиться мне необязательно, главное не покидать храма и каждую секунду передавать энергию. Стоимость воплощения тела равна одному миллиону божественной энергии. Не надо так расширять глаза, это стандартная цена, тем более у тебя с энергией вообще проблем нет.

– Это то да, – сумеля я вставить, – но сама цифра пугает. Помнится, я пытался сам накопить тысячу, чтобы создать поселенца, а теперь ты говоришь про цифры, что на порядок выше, страшно.

– Ничего справишься, – отмахнулась Ириска. – И так. Одно из требований это не покидать храм, так что будь ты обычным человеком, то бы сидел и передавал энергию одиннадцать день.

У меня упала челюсть, одиннадцать дней, да они издеваются.

– Вообще-то воскрешение это чудо, – обиженно произнеса Ириска. – И такие вещи не должны происходить как нечто рядовое.

– Прости, – сразу повинился я, вспомнив, что она читает мои мысли.

– Но повторюсь, я же не зверь, отлично понимаю, что у тебя нет столько времени, чтобы гулять по моему храму, – продолжила Ириска. – В общем, вот тебе статуэтка, можешь через нее передавать энергию, а сестра твоя появится не в моем храме, а возле статуэтки, так что думай заранее где ее поставить.

– А с собой таскать нельзя что ли?

– Нет нельзя, думала этот момент мы уже прошли, – рассердилась Ириска.

– Понял, – поспешил я согласится. – А здесь статуэтку держать можно? Ее не украдут?

– Пусть только попробуют, – выпалила Ириска грозно. – Это МОЙ город.

– Прости, тупанул, – повинился я.

Ириска для вида еще немного посердилась, но видно, что наигранное, в итоге быстро успокоилась.

– Такой еще вопрос, – произнес я. – А можно этим заняться после? Сейчас вот совсем нет времени.

– Нет, нельзя, – отрезала Ириска. – Я тебе не банк душ, чтобы хранить твою собственность. Выкупил, так что воскрешай и занимайся своими проблемами как хочешь.

После этих слов Ириска пропала, а еле видное привидение осталось передо мной. Вот спрашивается у меня что проблем было мало? Неужели нельзя было подождать? Но нет же, именно сейчас, когда и так все через задницу.

Но быстро себя одернул, нет смысла сердиться, дела от этого сами не разрешаться.

Раз Ириска сказала, что ее статуэтка это как бы мини-алтарь, так что пришла пора ее изучить и каким-то образом воскресить якобы мою сестру.

Я подошел к статуэтке и коснулся ее, выпало меню.

Желаете:

– передать энергию богине Ирии?

– воскресить нпс?

И рядом с каждым вариантом слово «Да», что называется куда хочешь, туда и кликай. Я вздохну и ткнул во второй вариант. Передо мной появилось окно, в нем такое же меню как на моей страничке характеристик, но только все данные закрыты и видна только проекция тела моей сестры, а сверху указана шкала сколько я передал энергии, сейчас там сиротливый нуль из аж целого миллиона. Рядом кнопка в виде ссылки в интернете, эдакая упавшая восьмерка возомнившая себя цепью. Ткнул, все равно все остальное не активно.

Показалось окно, в котором можно указать какое количество божественной энергии я буду передавать в секунду. Выбрал сотню, столько у меня есть жителей, а чудо в небе все восполнит. Один миллион поделить на сто в секунду, то надо десять тысяч секунд, а это почти три часа, столько я вполне высижу. Появились две кнопки «Подтвердить» и «Отмена». Нажал первую и выскочило сообщение «Не достаточно развит навык «…».

Очень захотелось проматериться, ведь даже название навыка не сообщили, лишь послали куда подальше и всё.

Поставил пятьдесят, затем двадцать, а от десяти до единице проверял каждую позицию, но система не сдалась и согласилась лишь на единице. Один миллион секунд, мать моя женщина, как же хочется материться, но нельзя, богиня читает мои мысли, а обижать ее не хочется и так выделила походный алтарь. Знакомое «пф» послышалось возле самого уха, будто ветром донесло, но никакого ветра в закрытой комнате нет.

Но один миллион секунд это солько же? Посчитал, вышло двести семьдесят семь с мелочью часов, а это одиннадцать с половиной дней.

– Ириска, – взмолился я, – ты же сказала, что это не кабала, как мне быть, я не могу тут просидеть одиннадцать дней?

Ветер донес «любой соклан», такой толстый намек я понял без разъяснений. Что ж придется напрячь моих сокланов еще одной проблемой, вряд ли они обрадуются, но в данном случае начальство это я, а я этим заниматься так долго не хочу.

Так что Свете будет лишний стимул искать новых сокланов, чтобы разгрузить свою сестру, дел и обязанностей я на нее навесил как на послушного ослика. И жалко ее, но так и я тот еще осел, бегу сломя голову и даже не за морковкой, а от раскаленной кочерги, что несется сзади.

Простите все те лидеры кланов, с которыми я спорил в прошлых играх. Если у вас было хоть что-то похожее, то нижайшим мне вам поклон и сердечные извинения.

– ЛЮ-ЮДА-А, – позвал я, приоткрыв дверь.

Через пару секунд из комнаты напротив выглянула обеспокоенная моська соклана.

– Айда сюда, дело есть, – приказал я.

Она настороженно вышла, а за ней ее сестра. В ее взгляде мелькнуло то, что мне не понравилось, мол, а зачем еще парень может девушку звать к себе в комнату. Но благо эта мысль не долго в ней была, все же какое-то доверие ко мне есть.

– Ой, – сказала Люда, когда увидела призрачный силуэт моей якобы сестры.

– Твоя новая обязанность, – сообщил я и мысленно переложил ей на плечи эту ношу, ноги у нее не подкосились, но моська почуяла, что ей не пряник выдали, а очередной гемор подкинули и это все легко читалось на ее лице.

– Прости, но опять же, кроме тебя не кому, – произнес я с виноватой улыбкой.

Она тяжело вздохнула и произнесла:

– Хорошо, рассказывай.

Ее сзади приобняла сестра, мол, держись, я с тобой. Я пожалел, что у меня нет такой поддержки и тут взгляд перешел на силуэт вроде бы моей сестры.

Глава 1-4

Подходящее место для алтаря оказалось возле стенки на нашем этаже. Оставлять у себя в комнате походный алтарь счел глупым, не хватало, чтобы ко мне в комнату заходили, чтобы обратиться к алтарю, нет спасибо, мне посетители не нужны. Может быть были правы наши деды и прадеды устраивающие красный уголок в доме, где стояли иконки, по сути я выбрал также самый дальний и глухой угол, кому надо подойдет, а проходить мимо без должного уважения к богине не стоит. Призрачный силуэт сестры оказалось привязан к алтарю, она все также понуро опустила голову и никак не реагирует, видно пока не воскресим, не оживет.

Я вернулся в свою комнату и понял, что мне необходимо хорошенько подумать, слишком много ответственности за последнее время на меня свалилось, просто так все эти дела не разгребутся, не исчезнут и тем более не решатся, скорее наоборот, они будут накапливаться грозя похоронить меня под плачевными последствиями от их игнорирования.

А раз надо, значит надо, сесть и подумать.

Тренькнуло сообщение о появлении нового письма. Давно мне никто не писал. О-о, от Камины, забавно получать письма через реальный интернет от персонажа в игре, да он был раньше человеком и имеет представление об окружающем мире, но все же диковато как-то это.

«Привет. Если помнишь, то я серфлю по инету, плотно сижу на форуме и собираю всю полезную информацию. Кстати, мне бы было значительно проще подбирать информацию, если бы ты предоставил мне доступ к своему меню. Сделать это можно вот так (инструкция).

Но из-за того, что я не знаю в каком направлении ты хочешь двигаться, то собрал все, что мог, тебе решать как и что прокачивать.

Из наших разговоров я понял, что физически ты более менее прокачан, а вот как маг, ты полный нуль. Скидываю инфу по всему что нарыл. Полный доступ к мною собранной информации здесь.

Но я понимаю, что у тебя нет времени въедливо читать всё и вся, что я нашел, поэтому когда информация будет выглядеть более менее собранной, то я буду подготавливать инфопакеты, с которыми тебе обязательно надо ознакомиться.

Еще раз, а то мне кажется с первого раза ты не понимаешь.

С ПРИСЛАННЫМ ИНФОПАКЕТОМ ПО МАГИЧЕСКОЙ ПРОКАЧКЕ НЕОБХОДИМО ОЗНАКОМИТЬСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС!!!»

Я заинтригованный таким грубым, но при этом настойчивым требованием открыл файл, что приложен к письму.

У-ух. Если это не шутка, то семьдесят четыре страницы сплошного текста с миллионом ссылок, которые мне очевидно надо открывать и изучать, всё это очень не смешная шутка. Очевидно Камина не знает понятие «краткость» или «выжимка». Но блин, он ведь собирал, старался, да и прислал с таким требованием, чтобы я обязательно посмотрел и ведь не поймет если я проигнорирую. Хоть и не хочется, но так и быть.

Через десять минут вдумчивого чтения стало понятно, что он издевается над моим прошлым способом прокачки. Оказывается никто не стремится выходить из города и мучиться в красной зоне. Для более успешных и эффективных тренировок оказывается есть специальные площадки, где навыки растут в десять раз быстрее, чем обычно. Правда за нахождение на этих площадках надо платить золотом, но все же как альтернатива моему истязательству, да еще и более быстрая прокачка, в общем, сведения стоящие, хоть и поданы с ехидством и издевательствами в адрес моего больного воображения и способностей мыслить. К ответным мерам я еще вернусь, не надо мне писать такие письма, но за дельный совет с площадками все же я благодарен.

Далее пошли виды магии. Общее у всех видов магии то, что они все до единой базируются на прокаченной воле.

Сама воля состоит из четырех столпов:

– Вола – это ее количество у мага, эдакий шар вокруг его тела, аура в привычном понимании. Человек способен ею управлять, изменять, направлять и применять, точнее внедрять или подключать к ней любой элемент, такие как свет, тень, что автоматически создает магию света и магию тьмы.

– Сила воли – это способность накопить, а точнее втолкнуть в ограниченный объем нужное количество воли, дабы заклинание получилось сильнее или долговечнее.

– Гибкость воли – способность позволяющая управлять волей, очень важный показатель для мага.

– Скорость воли – способность позволяющая управлять волей, крайне важный показатель для мага, желающий не умереть от старости пока скастует простое заклинание.

Иными словами, каждому игроку предлагается развивать показатель воля, что создает ее объем. Далее попытки на нее воздействовать развивают гибкость, а после скорость передачи воли и насыщение заклинаний прокачивает скорость воли и силу воли. Но все это касается именно воли.

Дальше же идут классификации ее применения.

Самое простое это телекинез, когда человек дотягивается до предмета своей волей и пытается на него воздействовать: толкнуть, поднять, приподнять и так далее – всё это воля плюс магия перемещения.

Если попытаться оторвать кусочек воли и представить его в виде скажем яблока, то это уже овеществление или материализация. Яблоко просуществует в полупрозрачном виде столько сколько было вложено единиц воли, но при этом в это яблоко можно поместить заклинание, скажем огненный шар или камень. Когда воля истощится, то сработает заклинание, в которое была вложена мана. И чем более сильное заклинание было вложено, тем от яблока будет сильнее фонить, хотя ничто не мешает навесить еще одна заклинание убирающее магический фон, маскировка предметов заклинаниями не запрещена, просто в маскировку надо тоже вложиться маной. Если все упростить, то сколько и чего влил, то столько и просуществует.

Также к простым видам магии относятся магия пространства. Если волей дотянуться до максимально удаленной точки и там оставить частичку воли, а затем попробовать оставленную частичку использовать, то получится классическое заклинание огненного дождя или летящего метеора, что так все любят в других играх. Подобные действия будут прокачивать магию пространства, ведь ты управляешь волей без непосредственного контакта с ней. Но тут надо учитывать, что оставленная частичка воли каждую секунду истаивает, да и в тот объем, что ты оставил необходимо залить нужное количество маны, а затем уже применить выбранное заклинание, то все становится не все так просто, ведь тут вступают в игру такие показатели как «сила воли», позволяющая насыщать объекты и «скорость воли», определяющая как быстро вы все это сможете сделать. С одной стороны все просто, с другой не очень, обычный камень с неба создать может оказаться сложноватым, проще создать его рядом с собой и посильнее кинуть в соперника.

В принципе на этом объясняются все ранее известные по другим играм виды магии, ведь все маги там читают речовку и перед ними создается заклинание, а дальше через мыслеуказание на цель происходит активация и всё, атакуешь.

Здесь везде сноски, что всё зависит от используемого тобой материала. Ведь для того, чтобы создать каменный метеор, необходимо касаться чего-то земляного и передавать в удаленную частичку суть стихии, то есть не надо туда переливать пол тонный земли, но пока заливаешь суть самой земли необходимо касаться, даже если это грязь у тебя в кармане. Хочешь дождя, условно, но засунь палец в колбу с водой, совать его в рот, где слюни не подойдет, нужна чистая стихия, а не твои выделения. Значительно проще с воздухом, его ты и так касаешься. И совсем плохо с огнем, его также необходимо коснуться, чтобы передать суть стихии, а в этот момент можно обжечься, если нет прокаченного резиста. Огонь в качестве стихии напряжнее всех остальных, но при этом и разрушительнее.

Далее перечисляют материалы, что могут быть использованы для применения и уже как итог породить соответствующий вид магии:

– свет

– тьма

– медицина

– трансмутация

– стихии (огонь, вода, земля, воздух)

– мысли

– голос

С первыми двумя и стихиями мне все понятно, а вот по остальным пришлось вчитаться.

Медицина – вид магии, позволяющий наносить повреждения или же излечивать себя или союзников. Используются исключительно мана, а не божественная энергия, что позволяет использовать данный вид магии где угодно. Как и все прочие виды магии, этой можно пользовать только через волю. Если не вытянул волю до противника, то надо его касаться, чтобы воли соприкоснулись, либо же протягивать свою волю до противника и с помощью влитой маны воздействовать на выбранные органы противника (для примера предлагается представить, что создается давление и глаз противника под напором давления взрывается или же как от удара кость трескается, что причиняет противнику боль, выводя его из боя). В случае лечения, то предлагается представить как некое тепло, что согревает нужный участок от чего тот значительно быстрее регенерирует за счет вложенной маны магом.

Трансмутация – вид магии, позволяющий принимать облики изученных существ. Это не разновидность тотемов, а отдельный вид магии, где человек может остановиться на любом этапе трансформации. Скажем может изменить у себя уши на собачки, а ногти от дракона или добавить хвост от ящера. Частичное и полное изменение тела дает бонусы согласно примененным изменениям, но на поддержание формы тратится мана.

– Мысли – вид магии, позволяющий создавать иллюзии. Касаясь своей волей чужой через влитую ману в создаваемый образ вы можете обмануть противника. Хрупкость и ненадежность данного вида магии обманчивы, ничто не мешает магу применить и материализацию и убить противника невидимым для того мечом.

– Голос – вид магии подразделяющийся на два подвига: усиление и проклятия. Усиления это подвид магии, в котором вкладываются пожелания и как обычно, через прикосновение волей передается усиление, зависящее от количества вложенной маны. Единственное ограничение маг-усилитель не может передать усиление больше того насколько он сам развит по этому показателю. Скажем придать союзнику на время усиление на скорость на пятьдесят единиц не получится, если у самого она развита на шестнадцать. В данном случае сможешь помочь на тот уровень, что у тебя развит.

С проклятиями та же история, при том считается, что этот вид магии особо коварен. Ведь если у противника развита скажем скорость и он на тебя кинет проклятие на скорость, то у тебя вычтется ваша разница. Если у него скорость тридцать, а у тебя всего двенадцать, то ты встанешь как вкопанный, но он будет двигаться со скоростью в вашу разницу, а точнее в восемнадцать (30–12=18). Так что если перед тобой хорошо прокаченный персонаж и при этом владеющий проклятиями, то победить его крайне сложно. Примечание: бонусы даруемые вещами не могут быть прокляты, поэтому все же на дебаферов есть управа, ведь кольцо даже на плюс один к скорости позволит шевелиться и применять защитные или атакующие заклинания, не так быстро как хотелось бы, но все же, драться вы будете.

Это все базовые виды магии.

К сложным относятся все те же, но уже с их комбинированием.

Некромантия – вид магии, использующий образцы живых организмов для создания миньонов. Данный вид магии получается при смешивании магии перемещения, магии контроля. (Да, дорогой мой друг, я не указал магию контроля в обычных видах магии, по тому, что этой магии как таковой якобы не существуют, она прокачивается, когда ты пытаешься управлять своим созданием, а для этого ты должен задавать направление движения) При наличии останков живых существ маг формирует с помощью маны тот образ, который он хочет увидеть и далее управляет получившийся куклой. Некромантия будет прокачиваться от продолжительности жизни куклы. С каждым уровнем некромантии кукла будет приобретать все больший интеллект и разумность. При этом важно помнить, что используемый материал смертен. Некромант может переносить своих кукол в личное пространство, но нахождение там не засчитывается за продолжительности жизни, но зато постепенно восстанавливает целостность куклы.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю