Текст книги "Проект Феникс"
Автор книги: Евгений Чепур
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)
– Вы не подскажете где найти знахаря? – попытался притвориться дурачком, в случае если не угадал кто он. Хотя если угадаю все равно дурак.
– Я тот, кого ты ищешь. Говори, зачем пришел, – старику, судя по его виду, было все равно кто, что и зачем вообще я тут.
– Мне нужно лекарство от отравления.
– Пятьдесят монет.
– Что? У меня нет таких денег, – сказать, что мои глаза чуть не вылезли из орбит ничего не сказать. – Может, есть дешевле?
– Есть, сорок монет, – старик глянул на меня и уставшим голосом спросил. – Что тебя заразило?
– Крысоволк, а это имеет значение?
– Имеет, – он выдохнул, пробормотав, что-то невнятное но, судя по всему это было про меня, – Сразу бы сказал. Держи, с тебя десять монет.
– Более разумная цена, спасибо.
Выпив склянку со спасительным эликсиром, я ощутил себя более свежим, если можно так сказать и мои очки здоровья вновь восстановились. Запах того продавца еды уже добрался до этого места и мой желудок словно угрожал перерезать мне внутренности если я не куплю поесть. Пришлось его послушать. Добравшись до того места, долго думал, что выбрать и остановился на хлебе и пяти запеченных яблоках отдав за удовольствие пятнадцать монет. В остатке десять. Нужно отправляться в путь для заработка.
Открыв карту, я проверил свой маркер и, определившись с дорогой, отправился по главному тракту, ведущему на окраину города. Город для начинающих, среди них встречались более опытные, но их было мало, если не считать продавцов и советчиков. Но выше двадцатого я не видел тут никого.
В городе было множество мест для отдыха и виртуального бизнеса. Некоторые делали магазины, выкупив помещения и даже целые дома. Обустраивали отели и гостиницы. Бары появлялись как грибы после дождя. Каждый из владельцев пытался переплюнуть друг друга в скидках или специальных условиях. Все это было довольно выгодно, если учесть, что деньги в игре можно перевести на свой счет в реале. Курс если я не ошибаюсь один к ста тринадцати, но если ты владелец приличного питейного заведения или дома отдыха, то можно неплохо зарабатывать и не ходить в реале на скучную работу. К сожалению, не у всех это выходит и не каждый сможет выжить в этом рынке виртуального бизнеса. Слишком много акул в реале перешли сюда. Были и обычные люди, но так же и серьезные компании как "лофтхотел" которые имели сеть отелей в этой игре, я, где то читал про это. Кажется, на работе мне кто-то говорил, ну да ладно. Если честно было бы неплохо открыть тут лавочку и сидеть добра наживать, бросить свою реальную работу. Утром должен вернуться Тема, чуть не забыл.
– Иви, ты слышишь меня? – было интересно связь с капсулой может поддерживаться или нет. Обычно она ограничена дополнительным меню не более.
Да пилот, я на связи.
– Иви мне нужно, что бы ты оповестила меня, как наступит утро. Давай часов в восемь.
Да пилот, будет выполнено.
Так чем заняться? Открыв энциклопедию, я решил прочесть её во время пути тем более опасности она, судя по всему не представляла. По дороге встречали множество нубов. Меня сейчас интересовали игровые гильдии, с кланами разберусь позже.
Гильдия торговцев. Помогает игрокам развивать навык харизма в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. В гильдии вы можете получить задания на развитие вашей торговли и помощи в интересах гильдии. В такой семье вы не будете голодать. Во время вступления предоставляет в безвозмездное пользование 3000 монет. Игрокам не входящим в нее выдают кредиты, размер которых зависит от уровня игрока.
Координаты места нахождения, главарь и все прочее для их поиска. Отлично, если хочешь разжиреть, значит идти к ним. Наверняка там даже персы ходят с курдюком. Далее у нас что?
Гильдия оружейников. Вступившим игрокам поможет развить навык интеллекта в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. Задания связанны с добычей материалов и изготовления оружия и брони. Во время вступления преподнесет вам редкие материалы и броню вместе с оружием. Позволяет не вступившим покупать изделия гильдии по сниженным ценам и более лучшего качества имеется гарантия от производителя.
Гарантия-это они мне чек дадут с возможностью вернуть в течение года? Обдумывать состояние здоровья разрабов не стал и решил пойти далее по списку.
Гильдия воинов. Развивает навык силы путем долгих и упорных тренировок. +1 к навыку за каждый достигнутый уровень. Множество задач, которые связанны с битвами и сражениями. Такая гильдия не для слабых духом. Будьте готовы падать и подниматься, раз за разом итогом будет весьма крепкий персонаж готовый ко всем тяготам игры. Попав в гильдию, вам предоставляется отличного качества мечи и топоры на ваш выбор. Плюсом, возможность по прохождению классов в гильдии ставить татуировки как отличительные метки. От таких рисунков на теле у не знающих пользователей будут вызывать чувства трепета и уважения. Носятся на видном месте. Не входящим позволяет нанимать охрану из других пользователей посредством контракта. Если у вас достаточно денег можете собрать армию, но учтите, контракт действует на три убийство телохранителя.
Она выглядит многообещающе. Стоит рассмотреть такой вариант.
Гильдия ветра. Вступивший в неё игрок получает к навыку зоркость +1 за каждый достигнутый уровень. Задания на сражения и битвы, так же как и в гильдии силы, различие составляет в разнице дальности боя, некоторые задания тесно связанны с той гильдией. Отличные луки и стрелы ждут вас. Так же возможны контракты на телохранителей.
Гильдия света. Вступивший будущий маг сможет получать к навыку восприимчивость в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. В этой гильдии вы откроете для себя секреты природы, тайны мира и сможете выбрать одну из стихий или направлений магии. Присоединившись, вы получаете набор книг и передвижную алхимическую лабораторию. Есть возможность при определенных квестах перейти к более сложным заклинаниям, тем самым отделиться от гильдии света и перейти в тайное общество. Другим пользователям разрешено обращаться в гильдию для заклинания предметов и волшебных эликсиров.
Тоже неплохой вариант с этими магами, только не люблю дальние сражения, так что отложим для любителей такого дела.
Гильдия сов. Развивает навык ловкости путем опасных тренировок. +1 к навыку за каждый достигнутый уровень. Тут вы сможете показать, насколько вы родны с ночью. Вы станете лучшими разведчиками этого мира, скрытными убийцами, отличными ворами необходимыми в рейдах и не только. Отличительные клейма при повышении уровня по иерархии в гильдии. Задания связаны с разведкой, кражей и убийствами НПС, и пользователей. Не все любят выходцев из этой гильдии, но вы и не хотите нравиться им. Может, лучше остальные будут бояться? Решать вам. Не входящие в гильдию могут нанимать в разведку, кражу и убийства других игроков. Выходцы этой гильдии не получают череп при выполнении контракта, а при самовольном убийстве имеют время клейма черепа на 50% меньше времени.
Гильдия жизни. Вступивший будущий знахарь или лекарь сможет получать к навыку интеллект в виде бонуса за каждый уровень в количестве +1. Развивает возможности изготовления эликсиров и отваров трав. Есть возможность двух направлений, таких как обычный знахарь и боевой лекарь. Попавшие в эту уважаемую гильдию получат редкий набор лекаря. Пользователи вправе покупать лекарства со скидкой напрямую у гильдии.
Внимание! За игру есть возможность лишь однажды выбрать свою гильдию. Штраф за смену является лишение всех навыков, опыта, вещей полученных за время выполнения миссий. Теряете отношения с этой гильдией и становитесь перебежчиком, за которым будет открыта охота. В мире появляется контракт на ваше убийство со стоимостью выставленной огорченной вашими действиями гильдией. Время контракта может длиться от месяца до года. При убийстве цели она теряет все свои вещи, а игрок выполнивший контракт получает их в идеальном состоянии. Штрафа за убийство персонажа по контракту "вендетты" не накладывается, выполнивший приказ дополнительно получает отличительный статус.
Так же вы можете вступить в кланы, поступление возможно лишь в один из них в одно время, смена не ограничена.
Жестокое наказание за смену гильдии. Хотя заставит игроков лучше обдумать свою судьбу. Вот контракт "вендетты" уже интересная вещь. Можно много заработать, да и сил на это можно практически не тратить, раз его лишают всего. С другой стороны они могут быть одиночками высоких уровней, которые вступили совсем недавно и решили уйти. Ну, если так логично подумать что награда за него будет не мала.
Впереди уже показалась деревня, сверившись с картой, я убедился, что это то самое место. Ну, начнем.
3 Глава – Черепок
Проходя по главной и единственной улице деревни, направился в дом стоящий в самом центре населенного пункта. Судя по внешнему виду, а он был самым внушительным, можно сказать, что тут живет глава деревни. Постучав в двери, мне открыла пожилая женщина непись.
– Проходи путник, что тебя привело в столь поздний час? – повинуясь своему сюжету, она пригласила сесть за стол.
– Вот этот меч, – положив на стол найденный меч в галереи пещеры, глаза женщины изменились.
– Да, я знала, что когда-нибудь увижу его вновь, – проведя пальцами по его ручке, она продолжила. – Несомненно, это он. Раньше в этой деревне жила семья уважаемых людей. Этот меч принадлежал Дайну главе семейства. Он был непревзойдённым охотником и воином. Его история была печальна. По этим землям прокатился ужас войны и разорения. Его жена была убита, когда он был на охоте. Его дочь была увезена в рабство и как говорят, она скончалась, не выдержав мучений купившего её вельможи. Остался сын, который смог бежать из рабства. Он сменил имя. Сам Дайн в горе решился на страшное деяние. Он отправился в горы, что бы заручиться поддержкой сил тьмы. Путь его лежал через тяжелые испытания. Он не вернулся. Поговаривали что он погиб...
– Я нашел этот меч, но трупа я не видел, – поделился информацией, что бы как можно больше узнать от женщины.
– Труп его не смогли найти это правда. Некоторые говорят, что видели его в виде призрака скитающегося по горам и ревущем от горя. Другие сообщали, что видели его живым, но с цветом кожи как у мертвеца.
– Так что же, правда?
– Ни то, ни другое. Тебе следует найти его сына. Сейчас его имя Девин последний раз его видели в Моргене. Отправляйся туда.
Задание обновлено. Желательный уровень для прохождения 15.
– Спасибо тебе, ты помогла.
– Не стоит благодарностей.
Выйдя на свежий воздух. Я открыл карту для сверки новых данных. Путь предстоял долгий, да еще и уровнем я пока что не удался. Нужно покачаться и в этом мне помогут небольшие задания. Открыв энциклопедию, она подсказала, что новые задания можно брать в любом населенном пункте рядом с домами управления, на стене общих информаций либо возле главного "столба". Главный "столб" – место респа при выполнении мелких поручений полученных в этом месте. Удобно будет не возвращаться из начального города после смерти вновь сюда.
Оглянувшись вокруг, я не увидел никаких информационных знаков или что-либо подобного. Не став задерживаться решил идти дальше, так как в начале деревни такого точно я не видел. Идея была правильная. Около последнего дома по тракту стоял небольшой кол с разноцветными лентами, около которого толпились нубы как я. Подойдя ближе к толпе, высветились вопросительные знаки. Открыв их, увидел довольно нищенские миссии, что и следовало ожидать от начала игры.
Рассмотрев несколько первых заданий, решил что "принеси-подай" не подойдут для меня. Контракты на убийство персов для меня были еще слишком сложны, а вот охота на монстров вполне подойдет, учитывая, что предлагались довольно слабые противники. Применив немного своего мозга можно справиться.
Подходящим для меня было задание по уничтожению стаи "паучьих мух". Странное название, но в описании ясно было сказано, что это пауки с крыльями мухи. Логично, просто и со вкусом. Да уж, возьмемся.
Добавлено новое задание "Паучьи мухи". Уничтожить 10 особей. Награда составляет 50 монет и репутация жителей деревни.
Описание: эти странные пауки совсем измучили местные стада овец. Каждый день уничтожают по десятку. Вот бы нашелся смельчак...
Ну, вот тут сразу написано что дадут. Видимо не столь важная миссия. А вот еще одна. Помощь в истреблении волчьей стаи награда в зависимости. Возьму её все равно не далеко.
Добавлено новое задание "волчья стая". Уничтожить всех. Награда неизвестна. Желательный уровень 5.
Описание: волки убивают жителей, скот для них теперь не интересен. На их клыках все еще парит горячая кровь убитых.
Ну, для этой миссии я тоже слабоват, но после пауков может смогу тягаться, если увеличу уровень. Высветилась иконка письма. Открыв её мне, предлагали идти в группе на волков, но я не стал отвечать и отправился по маркеру на пауков.
Выйдя из деревни, было не сложно догадаться, куда следует идти. Через поле вела тропинка протоптанная игроками. Каждые двадцать четыре часа игра обновляла свой облик и вытоптанные тропинки и сломанные деревья восстанавливались. Но именно эта тропа не успевала, как только обновлялась, толпы игроков приминали траву, выросшую на ней вновь. Следовал я по ней, не задумываясь и не обращая должного внимания на встречающихся игроках, которые были испачканы в слизи. Задания они выполнили и направлялись за новым с чувством победы. Вдалеке уже слышались звуки битвы.
На роще с небольшими деревьями шел не равный бой между игроками и почти ничего не умеющими пауками. Повсюду была паутина и останки съеденных мелких животных. Игроки, пришедшие раньше меня, с упоением месили паукообразных мух, которые пытались спастись, взлетев на деревья. Пора и мне немного подзаработать. Вынув свой клинок, ринулся в неравный бой.
Паучьи мухи. Уровень 1.
Класс: Обычный
Здоровье: 30/30
Урон: 5 – 10
Описание: пауки умеющие летать, что может быть более омерзительно!?
Совсем слабые. Справлюсь в три удара своим клинком. Я для них казался просто страшным убийцей со своим уровнем жизни и оружием. Ударив наотмашь, лишил его передних лапок. Паук, пискнув, поджал обрубки и замахал своими крылышками в попытке сбежать. В два прыжка оказался с боку, ударив насекомое по крыльям, обрубив их. Жирную точку я поставил, вонзив меч в один из множества глаз. Паук еще немного дергал лапками в предсмертных судорогах и со вспышкой света исчез. На его месте лежал сверток.
Хитин паучьей мухи.
Класс: Обычный
Пригодиться. Сунув в карман пояса, я отправился к следующей жертве. Со спины я ударил ничего не подозревающего насекомого. В тот момент с тылу на меня напал другой. Укусив меня за ногу, я моментом потерял восемь единиц жизни, помогли штаны охотника, помимо этого больно было до жути, словно псина попыталась прогрызть мне шкуру. С развороту ударив по пасти этой мерзкой мухи, отрубил ей клык. Теперь на меня были обращены оба, следовало быть внимательней, хоть они представляли собой слабых мобов, но все же следовало отдать им должное и понимать, что и они могут опустить мою шкалу жизни до критического состояния.
Кинувшись на меня одновременно, в попытке укусить за ноги они промахнулись от того что я вовремя отпрыгнул в сторону. Следующим движением был взмах оружия, которым я полоснул по брюшку одного из паука. Взревев, монстр в прыжке попытался укусить, но отразив нападение, я нанес контрудар, смертельно поразив паука. Второй же воспользовавшись исчезновением своего родича, схватил меня за ноги и резко дернул, заставив упасть на спину, и больно удариться головой. Передними лапками придавил мои руки к земле, не давая и шанса ими шевельнуть. Паук готовился нанести удар жалом, конечно не смертельно, но держа меня вот так, может до смерти забить. Капая слюнями из своей пасти, затряс головой и вспыхнул. Игрок помог мне даже сам того не желая судя по его виду. Забрав лут, он убежал убивать других монстров. Вот тебе и первый бой. Чуть не помер как самый заядлый нуб.
В поле моего зрения появился счетчик побитых мобов. Двое из десяти. Будем биться с одиночками. Ринувшись на следующего, я решил использовать несколько приемов из другой игры. Порой приходилось делать некоторые акробатические приемы, но там хотя бы были автоматы, пистолеты и прочее. Теперь оружие ближнего боя. Разбежавшись перед самым брюшком, ударил по паутинным железам, выступающим, будто маленькие не развитые лапки. Моментально паук получил урон, который высветился перед моими глазами еле видной надписью. Прыжок с взмахом меча лишил паука крыльев. Сделав шаг по спине паука на скорости, я оттолкнулся, заставив своего врага немного просесть. Сальто с разворотом на сто восемьдесят градусов. И меч опускается прямиком на голову паука, разделяя её на две части. Вспышка, лут. Тот же что и выпал до этого. Быстро убрав, что бы ни терять своего времени бросился к следующему, используя тот же прием.
Четверо на счету. Игрок не далеко от меня умудрился собрать возле себя пять пауков и теперь жалел об этом. Если помогу, то легко смогу собрать еще лута. Подбежав с тылу к трем паукам, не задумываясь, стал рубить их своим мечом, благо они уже были ранены.
Клык паучьей мухи.
Класс: Обычный
железы паучьей мухи.
Класс: Обычный
Схватив добро, не успел помочь добить остальных двух. Игрок, к которому поспешил на помощь, уже разобрался с ними и недовольно пробурчал под нос. Видимо верил в свои силы, что сможет отразить каждого из них, хотя судя по его оставшимся единицам жизни это было бы не так просто.
Семеро в моей копилке теперь нужно еще троих и задание у меня в кармане. Решив нападать на уже раненых монстров, помогал добивать другим игрокам. К сожалению больше лута мне не выпало, но теперь у меня собрались все десять из десяти.
Задание обновлено "Паучьи мухи". Вернитесь за наградой. Награда составляет 50 монет и репутация жителей деревни.
Описание: Легко, не правда ли?
Ну да, легко. Открыв энциклопедию, я пытался найти правила восстановления жизней. К моему счастью там было то, что могло утешить незадачливых игроков.
Восстановление единиц жизни происходит каждый час в размере 5 единиц. Исключение составляет те случаи, когда вы отравлены или наложено проклятие длительного действия.
Надо это запомнить. Сверившись с картой, стоя посреди поля боя, новичков с пауками, я отправился на задание связанное с волками. Уровня мне не дали, но чем черт не шутит. Идти было не далеко, но в лес, где движения могут быть ограничены. Чем дальше я продвигался, тем гуще становились деревья, появились кустарники, которые закрывали вид. В таком месте легко кого-то упустить, ну или же подобраться не заметно, ничего не стоило.
Вскоре я услышал рык волков. Впереди велась битва, судя по тому, как волки рычали. Только звона мечей не было слышно. Перейдя на медленный шаг я старался не издать лишних звуков. Раздвинув кусты, я увидел пятерых игроков. Одного из них я вспомнил. Он предлагал пати на это задание. Вокруг лежали мертвые волки, а бойцы стояли спина к спине, не давая подобраться остальным. Считать трупы убитых монстров не было смысла, но вот окружавшие их семь высоких и мощных волка были еще невредимы, судя по их шкале появившейся над их головами.
Из-за кустов появился вожак. Догадаться было не сложно, учитывая его превосходящие размеры над его собратьями. Капая слюной, он рычал, заставляя маленький отряд содрогаться. Небольшая команда, которой я в подметки не гожусь, хотя среди них был почти такой же, как я. Судя по виду шмоток, играют уже несколько дней. Пятеро игроков ждали атаки и ничего не предпринимали. Вожак не стал ожидать и ринулся к сильнейшему игроку, который выполнял так же роль танка. Клацнув зубами рядом с рукой держащей меч, танк откинул его своим щитом. Двое других игроков были тоже воинами ближнего боя, но вмешиваться в бой с вожаком не стали, стоя на страже магов, который уже запустили свою энергетическую атаку в предводителя волков. В бой ринулись семеро обычных волков в попытке уничтожить магов.
Следует заметить, что уровень искусственного интеллекта в этой игре довольно не плохой. Монстры выбирают свою тактику боя в зависимости от противостоящей их силе. Конечно, они не знают что у вас за пазухой, но видя ваш уровень, они более менее представляют себе, ваши возможности. Каждый бой с одним и тем же врагом может быть до не узнаваемости отличен. Каждое ваш шаг оценивается врагом, стратегия и тактика боя всегда корректируется. Создатели заставляют игроков постоянно держать мозги в тонусе. Зазевался труп.
Двое бойцов против семерых разъяренных животных расклад довольно не честный, поэтому одному из магов пришлось поддерживать оборону, выставляя слабенький щит вокруг одного из них, всего на несколько секунд, но и этого достаточно для восстановления сил с помощью лекарств. Если учитывать что они до этого сразили несколько волков то, смотря на их жизни первый акт боев у них не удался. В битве с боссом, скорее всего, погибнут.
Двое волков попытались напасть на одного из охранников магов. Удачная атака позволила отвлечь игрока и открыть незащищенный бок. Третий зверь сомкнул свою пасть, на трицепсе жертвы принизив клыками кожаную броню. Прокушенная рука обронила меч. Животное и не собиралось отпускать его, поэтому маг, который помогал бить босса ударил того маленьким кинжалом. Волк, лишившись глаза, недовольно взвизгнул и, отпрыгнув вновь, зарычал. Трое волков уже терзали раненого игрока, которого никто был не в силах защитить. Один из них просто перегрыз шею, вырвав её кусок. Второй боец удачно вел бой вместе с магом, и они уже убили двоих зверей, не потеряв здоровья. Оставался один только волк, с которым они быстро расправились, если бы остальные, прорвав оборону, не кинулись тем на спину. Маг, который помогал бить босса, оказался один на один с волком, которого до этого ранил.
Игрок ближнего боя был травмирован и не мог толком сражаться, но судя по его действиям, он и раньше играл в подобные игры. Удачные удары и движения контратак. Еще один убитый и против них было уже четверо, вот только их силы так же падали, один из магов пал и его тело быстро растерзали юркие волки. Другого мага успели подрать за ногу и тот, корчась от боли, пытался проводить защитные заклинания, только боль, которая заставляла его скрежетать зубами не давала сосредоточиться, на что и рассчитывали волки. Воин, сделав выпад в противоход прыжку зверя, пронзил волка прямо в пасть, одновременно с этим отразив вторым мечом другого, ударив по морде.
Наконец одного из магов догрызли и принялись за второго. Маг, ударив посохом одного из волков, заставил его окаменеть на пару секунд и ударил слабым разрядом второго. В попытке помочь своему напарнику он не заметил, как волк кинулся ему на спину. Наблюдая за всем этим было ясно что данная группа игроков не сыграна, мало того они даже в боях один на один не могут толком сосредоточиться на враге.
Наши прадеды сказали бы, что у них кривые клавиатуры. Только в данном случае были сами руки.
Главный игрок в этой группе, который в течение долгого времени бил босса, решил отвлечься и одним удачным ударом уничтожил волка, который практически отгрыз голову последнему магу. Второй персонаж убил очередного зверя, зарабатывая опыт и все бы ничего, но босс сменил тактику и хвостом подсек бойца, который от неожиданности выронил мечи и волк бросился с разинутой пастью на его шею. Танк группы не успел вовремя среагировать и отсек голову волку после того как он убил его напарника.
Остались только он и громадный черный волк. Медленно переступая с лапы на лапу, зверь пытался разглядеть слабые места и выждать момент. Судя по их шкалам жизни, обоим осталось немного, все зависело от удачного удара одного из них. Игрок сделал взмах мечом и волк прыгнул в сторону, на что и рассчитывал его враг. Прыгнув, держа перед собой щит, он ударил всем весом в ребра волку и проткнул мечом его ногу. На это зверю было чем ответить. Схватив за край щита клыками, он дернул его, так что вырвал с хрустом из рук человека. Игрок вскрикнул от боли, его левая рука повисла как плеть. Попытавшись не отвлекаться на боль, он вонзил меч в грудь волку, который в этот момент отбросил щит.
Наблюдая за происходящим, мне пришло в голову заработать немного опыта, да и если за помощь в убийстве босса засчитают задание, будет совсем неплохо. Медленно продвигаясь за кустами, я старался не упустить момент, когда волк будет на грани гибели.
Вцепившись пастью за руку, которая и так пронзала болью игрока, он дернул его как тряпичную куклу и бросил в грязь. Всем весом волк придавил тело своей жертвы, наполовину погрузив в жижу. Игрок ударил мечом только удачного удара не вышло. Волк ответил укусом по еще здоровой руке. Действовать требовалось мгновенно, пока волк занят, а его противник жив. Ринувшись, вперед уже не стараясь скрываться, со своим оружием наперевес, я вонзил по рукоятку клинок в голову волка. Если бы только у него была возможность вырваться, но с каждой секундой он терял последние очки своих жизней, оставляя их на моем клинке. Вспышка света покончила с ним.
Игрок, который был в беспамятстве и шоке схватил свой меч раненой рукой и попытался пронзить меня им. Среагировав на этот выпад, отклонив голову в сторону, получил всего лишь порез на щеке. Боли почти не было, будто бумагой порезался. В ответ на это, я не понимая, что творю, воткнул свой клинок шокированному игроку в горло. В ответ на проникновение стали на меня брызнула горячая кровь. В этот момент я осознал, что сотворил глупость. В глазах с затухающим огоньком убитого мной игрока читалось презрение, смешанное с удивлением. Убитый мной исчез, так же как и волк.
В ушах раздался лязг мечей, который сменился ударами барабанов. В первую очередь перед моими глазами появилась надпись, пылающая в черном огне.
Штраф за убийство игроков. Срок действия 3 дня. Ночью череп не будет виден, поэтому привыкайте к ночной жизни.
Поздравляем! Задание "Волчья стая" выполнено.
Награда:
1. Амулет из клыка волка. Класс: Обычный. +10 к урону атаки, + 10 к единицам жизни.
2. Шкура волка.
3. 50 монет.
Вы достигли нового уровня 4.
Доступны новые очки для распределения: 40.
Два уровня за раз, неплохо. Достав из кармана только что появившийся амулет надел его на шею. Рассмотрев его, пришел к выводу, что смотрится он довольно хорошо. На месте погибшего игрока оставался сверток вещей выпавших с него. Если бы был профессиональным убийцей, то сорвал с него побольше.
Перчатки Элара.
Класс: Редкий
+ 50 к силе.
Меч Ортана
Класс: Обычные
Износ: 0/100
Защита: 18/100
Атака: 18-20
Прямо подарок судьбы. Меч, конечно, не тот, что был у него в руках, ну и он сомневаюсь, что мог выпасть мне. Пора бы распределить очки.
Открыв характеристики и навыки, появился вопрос.
Хотите открыть расширенное окно?
Почему бы и нет.... Мой взгляд словно устремился, вперед оставляя свое тело. Резко развернуло, и я увидел себя со стороны. Вот это сюрприз. Ретро оформление. Не очень люблю такое, неудобно. Вернувшись обратно в свое тело, поежился от произошедшего и продолжил разглядывать свои навыки.
В прошлый раз я собирался побольше кинуть на выносливость, пора это сделать, десяти на первое время хватит. Без сильных рук мне не обойтись, меч, да всякие амулеты всего лишь усилители, лишусь их и все.... Добавлю десятку. Дальше было интересней. После долгих раздумий, что в принципе меня и насторожило, что я так долго думаю, я забросил пятнадцать на интеллект. Ну и ловкость поправим остатками. Теперь картина выглядела, более осязаема.
Сила – 15
Выносливость – 10
Зоркость – 0
Ловкость – 5
Интеллект – 20
Харизма – 0
Удача – 5
Восприимчивость – 0
Закончить распределение очков навыка?
Да. Теперь мне была открыта ветвь интеллекта, что не могло не радовать. Иконки умений выглядели довольно странно. Сказать, что они значат, не представлялось возможным, поэтому приходилось выбирать описание каждой из них.
Мозговой штурм – позволяет использовать все силы своего разума для решения проблемы, которая кажется не выполнимой. Восстановление этой способности длится в течение суток, при этом после использования этого умения игрок получает усталость на один час. Последствия не выполнимость других задач, требующих хоть каких то умственных трудов.
Технический склад ума – позволяет игроку освоить с легкостью ремесла. Отличное подспорье в начинаниях кузнеца.
Хитрость ума – игрок, использующий данное умение может перехитрить торговцев и получить товар или же продать по более выгодной цене. Есть возможность скрыть некоторые данные о себе.
Всего три, но довольно полезны, каждая из них может прокачаться, на какой уровень пока что нет данных. Открыв в окне инвентарь, внимательно его изучил. Хотя, что там можно изучать в начале игры? Поменял свое оружие на подобранное после случайного убийства и закрыл окно.
Нужно отправляться обратно и получить награду за пауков. Скоро будет светать, а это значит, что при свете дня черепок над моей головой будет виден всем. Желающие убить киллера-новичка наверняка найдутся.
Дорога обратно всегда, кажется быстрее, а если учесть что и сюда она заняла мало времени, то можно считать что осталось пару минут. Быстро протиснувшись среди других игроков, я забрал свою награду и быстро побежал прочь из этого населенного пункта. На выходе когда я совсем того не ожидал меня окликнул человек стоящий в тени дома.
– Эй, черепок! – мужчина стоял, облокотившись на стену скрестив руки на груди.
Как он узнал, что я убил кого-то? Солнце еще не встало, значит, он не должен был догадаться. Поборов чувство самосохранения я решил подойти. Это оказался не игрок, а нип.
– Почему ты так меня назвал? – непись был одет в черный плащ с капюшоном, под которым ничего нельзя было увидеть. Есть у него оружие или нет, мне не узнать.
– Да ладно расслабься, я знаю, что ты убил в лесу игрока, – из-под капюшона виднелась улыбка. – Есть у меня для тебя одна просьба...
– Задание?
– Как скажешь. Возьмешься или кишка тонка?
– Возьмусь, – отношение этого типа ко мне не нравилось. Довериться ему в принципе можно, не игрок ведь. Хотя мало ли, какие нипы придуманы игрой.
– Найди пещеру Крингов и принеси мне коготь Дорла. Ничего сложного, правда? Ступай, пока солнце не поднялось, увидимся позже, – мужчина со вспышкой огня пропал.
Добавлено новое задание "Коготь Дорла". Награда неизвестна. Желательный уровень 30. Уникальное задание.
Описание: Странный человек, который словно видит насквозь. Стоит разузнать о нем больше.
Что это за нип? Ник его был, кажется, тень. Потом, все потом, пора бежать. Выбравшись за границу этой деревни, свернул с тракта и пошел полем, дабы не попасться на глаза другим. По краю поля пробежали пару игроков, но тут никого не было. Солнце появилось словно огонь, разбушевавшийся далеко на горизонте. Красота этой игры завораживала, в очередной раз про себя я убедился в мастерстве тех, кто придумал этот мир. Как же все было тут реально, лицом я ощутил утренние лучи. Немного задержавшись, что бы полюбоваться, я позволил себе забыться. Наверно каждый игрок, который видит это впервые, останавливается на доли секунды.