Текст книги "Проект Феникс"
Автор книги: Евгений Чепур
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)
Немного подумав, я собирался задать пару вопросов, но Иви перебила меня своим сообщением.
Система безопасности капсулы приводиться в режим ожидания.
Я не мог сообразить, что за система безопасности, возможно, это система генераторов. Вот только это мало было похоже на правду. Если учесть, что тут есть военные разработки то...
– В чем заключается безопасность?
Система безопасности заключается в сохранении пилота в режиме погружения и невозможности отключить его из виртуального мира без его согласия. Система резервных генераторов, газовые испарители для поражения больших масс противника, электрический разряд для защиты от прямого контакта с капсулой, бронированная оболочка для защиты от огнестрельного и лазерного оружия.
Вот это да. Хозяин этой капсулы был настроен на серьезные дела. Ладно, пора в игру.
– Иви Игра.
Синхронизация закончена.
Белая дымка стала менять цвет на черную и искры пепла наполнили все пространство вокруг. Всем телом я чувствовал жар поглощающий меня. Огонь, вспыхнувший передо мной, играл в страшном танце, из него вырвалась птица объятая языками пламени стремящаяся ввысь. Раздался торжественный и в то же время деловой голос Иви.
Добро пожаловать в проект "ФЕНИКС", пилот.
***
Дрезден. Февраль 2456 года.
Секретная лаборатория.
Помещение заливалось холодным белым светом. В центре находился испытательный образец капсулы погружения. В открытом лючке с проводами копошились двое мужчин с приборами. Маленький экран выдал одному из них удовлетворительный ответ, загоревшись зеленым цветом. Завершив наладку, они удалились, разговаривая о проблеме. Вокруг капсулы находились столы со стеклянными экранами, выводившими всю требуемую информацию перед его пользователем. Люди в белых халатах упрямо смотрели в эти экраны и пытались настроить систему.
Глава отдела нервно смотрел за своими коллегами, когда открылась дверь, он вздрогнул. В помещение вошел человек, который владел всем, что тут было. Мужчина, одетый в дорогой классический костюм. Высокий со статной фигурой и выразительными карими глазами, которые казались порой черными, он вызывал у одних восхищение у других страх. Уверенно походкой он приближался к главе отдела.
– Как ваши успехи Анатолий Сергеевич? – поинтересовался он с черствостью в голосе.
– Мы, похоже, смогли настроить капсулу. Все-таки могу утверждать, что она так же нестабильна. Последний раз ускоритель вышел из строя, повредив основные элементы прототипа.
– Я в курсе, что произошло в прошлый раз. У нас нет времени, вы понимаете? Хватит уже с меня или вы сделаете свою работу в течение этого месяца либо...
– Я все понимаю Дмитрий Аристархович. Мы сейчас же приступим к испытанию, – пожилой ученый кивнул своему коллеги в знак начало работы с испытуемым.
Молодой лаборант поднял трубку телефона и попросил привести объект. В помещение под охраной из четверых хорошо вооруженных солдат привели человека в белой рубахе и штанах. Босиком он прошел к капсуле и остановился рядом с ней. Смотря на неё с уверенным видом, глаза его не могли скрыть страх неизведанного. Подошедший ученый помог ему открыть капсулу и устроиться в ней. Он разговаривал с ним, объясняя, что будет дальше и как ко всему этому стоит относиться. Человек растерянно кивнул и попросил начинать как можно быстрее, в нежелании откладывать момент который может его спасти или прославить.
– Мы готовы приступить, – сказал Анатолий. – Возможно, вам стоит уйти, ведь может это не столь приятное зрелище.
– Я останусь. Хочу посмотреть, как вы справляетесь.
Капсулу закрыли. Помогающий ученый испытуемому поспешил за свой стол. Прототип устройства загорелся по бортам синим свечением, обозначая готовность к работе. Лаборанты энергично вводили данные на своих лазерных клавиатурах. Двое из ученых водили в воздухе руками, заставляя сложные схемы перемещаться по стеклянным экранам.
– Анатолий Сергеевич, все готово. Полная синхронизация, – сказал один из ученых.
– Запускайте ускоритель.
– Есть. Ускоритель запущен. Работа на двадцати процентах.
– Место определено, идет переход, – сказал его помощник.
– Нарастает нестабильность перехода. Цепочка может разрушиться, – напряженно наблюдая на голограмму, сказал человек напротив капсулы.
– Увеличьте скорость, – ответил на это Анатолий, у которого заметно появилась, испарена на лбу.
– Пятьдесят процентов, продолжаю увеличивать.
– Переход нормализуется.
– Продолжить увеличение до восьмидесяти процентов, – почти крича, Анатолий волновался все больше.
– Есть восемьдесят процентов.
Свет в лаборатории заморгал. Ученые стали волноваться, что очередной эксперимент ждет провал. Анатолий скомандовал перевести прототип на резервное снабжение электроэнергией. В лаборатории нормализовался свет, а также работа компьютеров. Из зазоров люка, где установлено приспособление для ускорения на доли секунды вспыхнул яркий свет. Ученые от неожиданности на время отключились от работы, в голове пытаясь прокрутить, что это могло быть. Один из них понял происходящее, посмотрев на данные.
– Профессор, испытуемый совершил переход, – изумленно промолвил лаборант.
– Хорошо, – единственно, что смог сказать на это Анатолий Сергеевич, облегченно выдохнув.
Ученые с улыбками на лице переглядывались. Успех то к чему они шли не жалея себя и остальных. Но как всегда и бывает, налет успеха имеет основу из крупных неудач.
– Анатолий, мы потеряли большое количество тахионов, возврат может быть не возможен, – добавил ложку дегтя один из лаборантов отвечающий за ускоритель.
– Выводите его, срочно, – запаниковал руководитель.
Лаборанты с другими учеными яростно пытались настроить под новое количество тахионов ускоритель. Совершив все возможные действия, они приступили к спасению испытуемого.
– Пошел процесс выведения объекта, – пристально наблюдая за экраном, лаборант совершал манипуляции для стабилизации процесса. – Сознание возвращается медленно, сейчас тридцать три процента.
– Продолжаем, – Анатолий стоял за его спиной и наблюдал за процессом. – Остальные проверьте другие данные, он должен вернуться к нам.
– Профессор, тахионы странно себя ведут. Они начинают разниться. Общий поток теряет свои свойства.
Очередная вспышка ускорителя закончила попытку ученых. Анатолий, выругавшись, бросил на стол планшет и проследовал к капсуле.
– Достаньте его, – сказал он охране, которая с невозмутимыми лицами приступили к выполнению указания профессора.
Человек, которого они достали, был в сознании, но ничего не понимал. С губ стекала слюна, в его опустевших глазах был результат этого эксперимента. Взяв его под руки, охрана потащила его прочь.
– Приведите нового, – сухо сказал Дмитрий Аристархович, который оставался невозмутимым все время эксперимента, уходившим охранникам.
– Мы не можем сейчас провести следующий эксперимент, – возразил профессор.
– Можете. Я обеспечил вас всем необходимым. Возьмите новый ускоритель и установите его на место старого.
– Мы в очередной раз убьем человека. Нужно провести тесты...
– В этот раз вы не убили его. Как я вижу, у вас удалось добиться перехода впервые за столько лет. Это успех. Я могу вас поздравить.
– Спасибо, но это сомнительная победа. Я не могу убивать людей каждый божий час. Мы не убийцы, мы ученые. А этот парень лишился своего разума теперь он просто овощ.
– Неужели. Сколько у вас неудачных экспериментов? Я даже не могу подсчитать. Очередной заключенный, который отдал свою жизнь за науку. Никто его жалеть не будет он пожизненный, а значит, его ждать никто не будет. Пойми Анатолий, я трачу миллиарды на этот проект и возлагаю на него большие надежды. Не подведи меня, – Дмитрий Аристархович пошел на выход, но напоследок обернулся. – Месяц, у тебя всего лишь месяц.
Анатолий стоял, злясь на своего нанимателя, но только сделать ничего не мог. За его спиной находились верные коллеги, которые разделяли его чувства, но все же ожидая продолжения работы.
– Профессор, – обеспокоенно сказал один из них. – Вы в порядке?
– Несите новый ускоритель и попытайтесь выяснить, в чем причина нарушения работы тахионов.
2 Глава – Второе рождение
Перед моим лицом появилась таблица с различными пунктами. Первой из них была раса. Мысленно выбрав, я стал пролистывать их названия. Что же достаточно много различных вариантов. Подобие Орков, людей, кошачьих. Люди ящеры, различные эльфы и гномы. Выбор достаточно сложный и что бы ни мучить себя решил остановиться на виде людей. Средние возможности по направлениям. Легче будет слепить что хочется. Меня это вполне устраивало. Игра предложила редактировать свое лицо и тело. На первых парах стал выводить черты бровей и выбирать глаза, но вскоре меня утомил столь точный редактор. Благо имелась кнопка переноса внешности.
Функция предоставляла возможность полностью скопировать человека и перенести все к создаваемому персонажу. Недолго думая я воспользовался ею. Теперь мой персонаж был полностью идентичен мне. Кем я буду? Маг? Знахарь? Такие персонажи не по мне, а вот быть солдатом ближнего боя выглядят более честно. Мечник то, что нужно. Надеяться на свои силы в бою и не прятаться за спинами других самое оно. Будущий танк. Теперь имя, которое вполне могло бы отразить меня. Поломав голову, я не смог ничего придумать кроме как бога войны у древних славян. Как то видел в одной книжке. Яровит, конечно такого не было у других игроков и мне даже не нужно было добавлять цифры. Я был готов начать свой недолгий путь по этой игре. Выбрав продолжить, все помутнело.
Холод. Моё тело ощущало его укусы. Открыв глаза, моему взору представилась довольно величественная картина. Заснеженные горы и опускающееся за ними кровавое солнце. Мое тело стало быстро замерзать, ощущения было столь же реальны, как и в жизни. Такой расклад дел меня не устраивал, нужно попытаться настроить чувствительность игры. Вызвав меню, я нашел степень передачи ощущений. Проблема была в том что, попытавшись изменить, мне выдавалось окно с ошибкой, в которой более чем ясно было объяснено, что в моей модели КПП нет такой возможности. Печально это осознавать, что не удалось обмануть систему. Нужно выбираться с мороза как можно быстрее. Только сейчас понял, что привязан к столбу. Оглядевшись, я хотел было найти какой-то ответ происходящему но, увы, его не было. Разработчики постарались.... В сжатом кулаке было, что-то твердое и острое. Судя по моим замёрзшим рукам, это был маленький нож или лезвие. Немного помучавшись, смог удобно расположить его в руке и медленно, но верно начал резать веревки.
Изо рта парило так будто я дракон, но потом такие мысли отмел, дабы не заниматься глупостями и сосредоточиться на своем освобождении. Справиться с веревками должен был, поэтому в принципе не сильно волновался. Повернувшись к столбу уже освободившись, на нем были какие то руны или что-то вроде этого. Скорее всего, ритуальное жертвоприношение. Как печально для мобов, что такой сюжет в самом начале и нет никакой возможности на победу. За столбом в нескольких метрах находился вход в пещеру. Ну конечно куда же еще мне идти?!
Ветер стал подниматься, решив не задерживаться, проследовал в темноту. Ступая голыми ногами по оледеневшему камню, ноги словно обжигало огнем. Так и отморозить не долго. Скрывшись во мраке от пронизывающего горного ветра, я заметил небольшой огонек в конце длинного хода. Медленно и осторожно проследовал к нему. Огонь колыхался, пытаясь погаснуть. Мне следовало поспешить, но двигаясь в темноте я не мог разглядеть под ногами свою дорогу и боясь запнуться, продвигался медленнее чем мне того хотелось.
Вскоре, без каких либо препятствий я добрался до манящего огня. Свеча, которая меня манила во мраке, привела в нужное мне место. Старый скелет хранил вещи, которые мне могли пригодиться. Судя по его останкам, он точно встретил не естественную смерть. Некоторые кости были перекушены. На черепе имелись отверстия от клыков, которые смогли пронзить шлем. Не хотелось бы повстречаться с его противником. Шмотки, которые были на него одеты, могли мне отлично пригодиться, я даже не буду брезговать снимать их с трупа. Слева от моего взгляда появилось сообщение.
Сапоги охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 20/100
Навык: Скрытность +5%
Вытряхнув из них останки прежнего владельца, я поставил их рядом и приступил к снятию штанов.
Штаны охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 15/100
Защита: 5(-3)/100
Штаны были еще довольно сносны и можно было их использовать до того момента как получу что-то лучше. Оливковый цвет помогает скрываться в лесу. Конечно если листва буйная. А вот камзол, а иначе его не назовешь, был довольно слабеньким утешением. Плотная ткань со вставками дубленой кожи имела такой же окрас. В таком сложно будет и с крысами сражаться. Местами был разорван, а вот ремонтом я точно не смог бы сейчас заняться, да и откуда мне знать, как их чинить.
Камзол охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 70/100
Защита: 15(-10)/100
Надев все на себя, я не стал удивляться, что мне каждый элемент был в пору. Начало игры как ни как. Шлем с отверстиями надевать не стал и так холодно. Еще куска железа на голове в такой мороз мне не хватало.
Шлем кавалериста. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 90/100
Защита: 25(-25)/100
Такая вещь мне точно не нужна, но если продать или починить у кого то.... Я решил взять его с собой. Повязав пояс, лежащий рядом, я немного обрадовался найденной находке. Двадцать монет всегда могут пригодиться. На первых парах куплю еды. Второй сюрприз был довольно интересен.
Пояс охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 50/100
Содержимое:
1. 20 монет
2. Эликсир морозного дыхания. (Позволяет пережить обморожение и увеличивает на 5 минут сопротивление холоду)
Выпив склянку с синей водой, я ощутил тепло в животе, вскоре оно сменилось холодным дыханием. Кожа стала синеватого оттенка, но при этом я ничего не ощущал. Этим нужно воспользоваться и следовать дальше. Чем быстрее я выберусь, тем лучше. Проход стал спускаться ниже. Взяв свечу, я проследовал по его изгибам, прикрывая одной рукой огонек, который норовил погаснуть. Спуск как это не было странно, занял не так много времени. В конце пещерного коридора была большая галерея, вымытая подземными водами. Света тут, как и везде, не хватало, единственным источником служила вода, светившаяся у стены. Как я смог предположить – это была подземная река, уходившая под стеной наружу. Значит это мой выход. Проблема заключалась в другом, как только я захотел сделать шаг, мое тело словно оцепенело, услышав фырканье, где то впереди. Первым разумным действием было потушить свечу, что я и сделал не уверенным дыханием.
Темнота закрыла за мной двери, оставив небольшую надежду в свете воды. Думай, что дальше Леша? Нельзя же вот так нового игрока кидать с корабля на бал. Оружия нет, броня разве что за грибами ходить. Будем надеяться на пять процентов скрытности в сапогах. Пригнувшись, я стал, медленно прощупывая каждый шаг продвигаться по краю галереи в надежде, что меня не услышат. Все шло довольно не плохо, поначалу даже прошел половину пути вот только несчастный случай как всегда дал о себе знать. Наступив на что-то твердое, оно издало металлический скрежет по камню под моим весом. Вот тебе и скрытность. Фырканье прекратилось. Замерев в начале, я боялся даже вздохнуть, но потом увидел горящие огоньки красных глаз. Выше моего взгляда появилась надпись.
Пещерный крысоволк. Уровень 3.
Класс: Обычный
Здоровье: 300/300
Урон: 20 – 30
Описание: Те еще вредители, вечно воруют еду, а если уснешь, то и твои внутренности утащат.
Медленно согнув колени, я хотел нащупать камень. Под руку попался тот самый предмет, из-за которого на меня теперь пялиться крысоволк. Опустив взгляд, из темноты появилась очередная надпись.
Ржавый отцовский меч. Уровень 1.
Класс: Квестовые
Износ: 0/100
Защита: 5/100
Атака: 10-13
Вот везение. Все же лучше чем ничего. Конечно мой соперник сильнее меня на целых два уровня, для меня сейчас это много, но этот меч мне сослужит услугу. Надпись пропала и, подняв взгляд на своего соперника, к моей беде у меня не было времени на атаку. Красные глаза уже были в пару метров от меня. Бесшумно и быстро крысоволк приблизился ко мне, у такого соперника стоит поучиться в скрытности. Не думая прыгнул в сторону, дав монстру пробежать мимо. Оглянувшись на него, увидел, как тот разворачивался и был готов совершить второй набег. Времени нет, нужно бежать к воде там есть шанс увидеть врага во всей красе и попытаться дать отпор. Стремглав я ринулся к воде, мой враг тоже не стал ожидать ничего другого от меня и кинулся за мной, издавая странные шипящие звуки. Не дав добежать, каких то семь метров монстр полоснул по ноге, отпрыгнув в сторону давая своей жертве упасть. Ударившись головой, так что она закружилась, пытался разглядеть злобные глаза этой крысы, затем ощутил жжение в ноге. Штаны охотника не на что не годятся. Только потом я заметил, что выше моего взгляда появилась красная полоска жизней, до этого она была в покое и не высвечивалась. Крысолов тебя забери.... Сверху моей полосы жизни виднелись цифры, которые меня не то что расстроили, а ввели в негодование. Какого админа мой противник в три раза сильнее меня в первой миссии?
Уровень жизни 80/100.
Рана отравлена. Каждый час будете терять 10 ед. здоровья в первый раз и последующие в прогрессии (20, 30, 40 и т.д.)
Совет: обратитесь к знахарю в ближайшем населенном пункте.
Крысоволк был готов нанести удар. С ревом ринулся на меня. Крепко держа найденный меч, направил его в направление врага. Монстр был не промах. Вильнув в сторону, он будто струя воды обошел мой меч и был готов в мгновение ока вкусить мою кровь из сонной артерии. Не осознавая своих действий из-за страха, моя рука под действием инстинкта выживания резким движением нанесла удар камнем по голове монстра.
Урон 1.
С визгом он перекувыркнулся рядом, над его головой полоска жизни убавилась на единицу. Мало, но приятно. Прежде чем он набросился, я отмахнулся мечом, вставая на ноги. Теперь мы были на равных. Крысоволк ходил вокруг меня, выжидая момента для атаки. Мой уровень для него был не проблема. Монстр может просто ходить кругами и ждать, пока я умру от отравления. Понимая это, мне следовало действовать. Собравшись с силами, я резким движением повернулся к воде и ринулся к ней в надежде спастись. Несколько метров отделяли меня от возможного спасения. Крысоволк не желал отпускать меня и вновь настиг меня, ударив когтями по другой ноге. К моей удаче упал уже в воду. Там увидел, как тень кружиться в надежде, что я сплыву. От моих ран оставался кровавый след в воде.
Собравшись с мыслями, я оглянулся, что бы увидеть, откуда шел свет. Найдя его, поплыл к нему. Небольшой проход в стене тянул к себе. Течение вытягивало меня наружу и мне не пришлось предпринимать особых усилий, что бы доплыть до него. Течение вынесло за стену и над моей головой светил свет почти ушедшего солнца. Вынырнув, я сделал глубокий глоток воздуха. Я никогда не любил нырять. В ушах зазвенел стук барабанов.
Поздравляем! Задание "Второе рождение" выполнено.
Награда:
1. Зелье "Мааса" восстанавливает 100 ед. здоровья.
2. Малый клинок. Уровень 2.
Класс: Обычные
Износ: 0/100
Защита: 12/100
Атака: 10-12
3. 20 монет.
Хороший набор для начала игры. Выбравшись на берег, полностью вымокший, я уселся на камень, нагретый со дня на солнце, спугнув при этом ящерку. Вылив воду из одного сапога, затем из другого раздался звук лязга мечей. В центре моего взгляда высветилось сообщение.
Вы достигли нового уровня 2.
Доступны новые очки для распределения: 20.
Вот это уже интересно, нужно глянуть, что в этой игре качать. Мысленно скомандовав открыть дерево навыков перед о мной открылись колонки с их изображениями. Первой эмблемой был кулак разбивающий щит. Посмотрев на него, высветилась подсказка.
Сила – навык позволяет использовать оружие с требованием навыков силы. Увеличивает урон рукопашного боя, а так же при использовании оружия ближнего боя.
Каждый навык разделялся на множество ветвей, которые временно были не доступны. Игра подсказывала, что при достижении навыка до двадцати пунктов откроется его дополнения. Следующей эмблемой был человек толкающий камень в гору.
Выносливость – позволяет переносить большее количество предметов. Увеличивать дальность бега и его скорость, терпимость к боли, продолжение боя без потери улучшений других навыков.
Внимание! Если у вас закончилась шкала выносливости, все ваши улучшения получаемые другими навыками на время, пока вы не восстановите силы, теряются. Попробуйте использовать специальные эликсиры.
Устал, значит будь добр отдохнуть. Логично, что скажешь? Далее было изображение глаза.
Зоркость – навык дающий возможность использовать оружия дальнего действия. Открывает возможность замечать больше полезного в мире, что является ощутимым преимуществом от остальных.
Интересно, потом нужно разобраться с этим. Следом рисунок человека стоящим в позе "ласточки".
Ловкость – влияет на скрытность персонажа, преодоление препятствий. Позволяет использовать кинжалы в обеих руках. Дает возможность пользоваться метательными ножами и перемещению с помощью веревочных приспособлений.
Я как понимаю это аналог неких ниндзя. Сразу бы все это прокачать. Интересно выглядит. Что следующие? Рисунок мозга говорил сам за себя.
Интеллект – позволяет быстрее решать стратегические вопросы. Персонаж может при определенном количестве пунктов использовать сложные в обращении предметы. Открывает доступ к ремеслам.
Харизма – влияет на отношение НПС, торговлю и взаимоотношения с другими персонажами.
Удача – влияет на стоимость некоторых материалов, шанс удачного выпадения лута. Меняет некоторые линии сюжета и заданий, а так же реакции мира на ваши действия. Повышает шанс критического удара.
Восприимчивость – позволяет обучаться магии и делает персонажа более открытым к невидимым силам. Влияет на возможности пета и их приручения.
Восемь навыков с разветвлением выглядит неплохо, посмотрим, что будет дальше. Нужно подумать, на что тратить свои очки умений. Всего двадцать. Начну с того что раскину по пять на самые нужные в данный момент. Пятерку на интеллект, никому не хочется быть глупым как пробка. Закинув очки, ничего не произошло. Хотя чего я ожидал? Стану гением сей планеты? Ладно, посмотрим что дальше. Сила точно мне понадобиться раз такие тут монстры попадаются, что я по сравнению с ними просто ребенок. Кину так же пять. Следующим будет ловкость, куда же без нее. Поможет уносить свои кости от врага. Удача надеюсь пригодиться. Не осталось на выносливость, а жаль. Будем надеяться на лучшее и скорый левел ап, тогда я пущу побольше на этот навык. Готово.
Закончить распределение очков навыка?
Да. Теперь следует добраться до ближайшего города. В правом углу мигал зеленый огонь, который, судя по его настойчивости, следовало открыть. Направив свой взгляд прямо на него, я представил, как он открывается, и о чудо, открылась карта. На ней было нанесена гора с моей точкой нахождения и густой лес на пути к моей цели. Только в город маркер меня не звал, он указывал на абсолютно иное местоположение. Мне предстояло подняться на гору на десять метров и чуть западнее. Недолго думая, да и не имея другого выбора, я решил последовать напутствию желтого маркера. Свернув карту, я направился куда велели. Подниматься по склону было не из легких, но вполне терпимо. Тем более в игре на моей работе порой и по ржавым водостокам приходилось лазить, тут же само удовольствие. Забрался на данную высоту, для меня не составило труда. Всего десять метров и уже открылась красота, которую сложно описать. Верхушки деревьев колыхались на ветру. Над ними пролетали различные птицы, а возможно даже и разновидности монстров. Вдалеке в сумраке вечера виднелись крыши города и огни. Вот туда мне и надо. Проследовав дальше по намеченному пути, на камне стояла фарфоровая ваза.
Неуверенно подойдя к ней, я вновь все проверил и, похоже, маркер вел именно к ней. Ладно, посмотрим, что это такое. Прикоснувшись к нему меня, закружило в вихре и все краски окружающие меня пропали. Тело больше не терзало, и я просто был в подвешенном состоянии.
Новое задание активировано: "Возвращение памяти"
Класс: Обычные.
Описание: Доставьте Ржавый отцовский меч семье обладателя.
Ох, я ведь не собирался ничего активировать. Что же, пусть будет, пригодиться. Жаль не показывают, что выпадет за этот квест. Недостаток информации всегда раздражает, ну что поделать, видимо награда зависит от навыков.
Яркий свет ударил в глаза. Громкие шумы стали терзать мои барабанные перепонки. Привыкнув к яркому свету, я немного опешил. Телепортировался в респаун. Находясь в центре огромной площади, я чувствовал себя не в своей тарелке. По краю круглой площади её опоясывали колоны, возвышающиеся на полтора десятка метров ввысь. На них имелись информационные проекторы, на которых можно было прочесть о новых введенных улучшениях и исправлениях багов. Так же на них высвечивалась работа, данная в объявления игроками. Кто-то искал определенные материалы и просил у остальных выкупить их или найти. Другие предлагали свои услуги в крафте. Были и те, кто просил помощи в рейдах или выполнении сложных миссий. Но больше всего было заказов на убийство того или иного перса. Видимо тут было много злопамятных игроков. Да, убийство другого перса само по себе плохо. Убьешь одного над твоей иконкой появиться череп, который спадет через трое суток. Если не будешь конечно продолжать убивать. Чем больше убийств, тем дольше знак будет держаться, время будет увеличиваться с каждым разом в алгебраической прогрессии. Искать мне следовало кое-что особенное. Игроков выполняющие роль информаторов-наставников. Завидев нужную информацию на экране, я пошел к окраине площади. В сообщении было ясно сказано, у какой колонны будет ждать игрок, своих юных учеников, если можно так их назвать.
Протискиваясь через толпу, я не был уверен, что иду в нужную сторону, поэтому хорошей идеей было спросить дорогу. Конечно, спрашивать я хотел более учтиво, чем получилось. В толпе вышло, так что я шагал как медведь и наступил на подол боевого снаряжения, снаружи похожего на платье. Девушка, которая так же торопилась, словно была отброшена назад невидимой силой с такой силой, что от неожиданности она вскрикнула и с размаху при неуклюжем падении зарядила мне ребром ладони по носу.
Боль я ощутил более чем реальную и даже заметил пару звездочек в глазах.
– Ах ты..., – Девушка была в гневе, – Ты совсем уже? Смотри куда идешь зелень.
– Прости, я ведь не специально, просто у тебя слишком длинный подол, – попытался оправдываться, как мог, но судя по её лицу, не очень это выходило.
– Задала бы я тебе, – она поправила свой подол и огрызнулась на проходящих мимо игроков и пытавшихся прожечь дыру своими взглядами.
– Я еще раз прошу тебя простить меня. Может, ты скажешь, где тридцать седьмая колона? – похоже, все-таки это была женщина за личиной перса или девушка. Это я понял по её повадкам. Хорошо, что не мужик, а то перс очень уж привлекательно выглядел.
– Идешь не в ту сторону, зелень, – пробормотала она гневно, она вскинула руку, указывая на дорогу. – Иди туда, где на колонне синяя метка краской. Больше не попадайся мне на пути.... Если бы не город, я обязательно взяла бы череп на три дня.
– Спасибо и еще раз извини, Латана432, – улыбнувшись ей, я поспешил, как мог в том направлении, куда она указала. За спиной я услышал что-то вроде ужасный ник и прочее. Не каждому будет нравиться мой ник. Ну, мне все равно.
В толпах игроков встречались всякие персонажи, какие только можно было придумать изощренному мозгу. Игроки с их разносторонней фантазией превращали одинаковых персов в разных, настолько насколько день отличается от ночи. Гномы, ящеры от такого разнообразия голова шла кругом. Наконец я прибыл к месту.
Опираясь на колонну, эльф с длинными порезанными ушами рассказывал очередному игроку о пути, по которому ему стоит пройти. Я встал в очередь за советом. Дождавшись своего, советчик оглядел меня с ног до головы.
– Новичок? – ухмылка на его лице раздражала.
– Ну да, а что?
– Тебе видимо нужно место, откуда начнешь выполнение первого задания про меч?
– Зачем он мне? – открыв карту, я выбрал свое задание, но на ней не высветился маркер. – Что за...?
– Ты думал все так просто? Некоторые задания нужно найти, но ничего я тебе помогу, – справа от моего взгляда высветилось сообщение. – Вот тебе начало я-то уже давно нашел его. С тебя пять монет.
– Обдираловка, – делать было не чего и стоило заплатить, чтоб не набирать врагов в первые часы игры.
Пропустив следующего игрока к этому жадному эльфу, я стоял не далеко и изучал карту. На ней был маркер задания в деревне не далеко на севере. Надо туда дойти. Мое внимание отвлекло всплывшая красная надпись.
Урон 10 ед. ваша рана отравлена. Обратитесь к знахарю.
Вот же.... Совсем забыл про это. Ноги не ноют и в голове будто выветрилось. Задрав штанину, было не очень приятное ощущение увидеть затянувшиеся раны с черной окантовкой. Отравление что тут скажешь. Только где искать? Спросить у того эльфа, может быть опять попросит денег, ну его. Найду сам. Как я понимаю, нужные люди находятся у колон. Разумно, значит, пойдем по краю площади и обязательно найдем.
На краю было немного меньше народу и было легче передвигаться, это не могло не радовать. По пути встречались купцы со своими различными товарами, рядом с которыми толпились новички как я. Более подросшие пользователи торговались с продавцами узких специальностей. Игроки, добывшие несколько уровней, уже усвоили урок, что если они хотят получить вещи более лучшего качества, то брать надо не у обычных продавцов, а у неписей или игроков кто занимается тем, что вам нужно. Благо я был в курсе такого расклада. Порой, на работе использовались определённые читы, но они были разрешены для нашей организации.
Мой поиск прервал один продавец, точнее его товар, который своим манящим запахом остановил меня. На его передвижном прилавке лежали аппетитные запеченные яблоки, не говоря уже о различных мясных изделий. Печеная свинина и жареная индейка. Свежий хлеб чуть не отправил меня в нокаут удовольствия, но собравшись с силами, я продолжил идти. Желудок стал недовольно урчать, показывая свою важность. Худой старец с посохом из дуба сидел, на раскладном стуле бормоча, что то себе под нос. Он показался мне странным, но игроки не стеснялись к нему обращаться. Интересно было, что у него не задерживались, и он не представлял товар, однако все покупали что-то.