Текст книги "Проповедник (СИ)"
Автор книги: Егор Аянский
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 17 страниц)
Глава 10
Выбравшись из капсулы, я столкнулся с Жорой, тот осмотрел меня и улыбнулся:
– Вай, братка, ты так всю зарплату оставишь у меня. Весь гель съел!
Я посмотрел на контейнер, в котором питательная жидкость была уже на дне:
– Жора, ты же знаешь, что игра – это все что у меня осталось. Так что, ближайшее время, считай я работаю бесплатно. Гель куплю, не переживай.
– Да я не переживаю, Андрюша. Главное чтобы на дежурстве не играл. Ну ты парень умный и сам понимаешь, – он строго глянул на меня.
– Такого не случится, я прекрасно понимаю, что без этой работы не будет и игры. Так что не подведу.
Я зашел в комнату отдыха и включил чайник. Чудесная штука эта капсула – спать не хочется, есть не хочется. Снял костюм, забросил в машинку и решил немного размяться. Сделал нехитрую гимнастику, налил чай и открыл сайт "Альтерры". Так, вкладка лучшие игроки по опыту – я поперхнулся горячей жидкостью. На первом месте в общемировом списке гордо красовался мой ник! Причем утренний китаец уехал на третье место с уровнем 19. Второе место также занимал китаец из другой гильдии с уровнем 20.
Очуметь! Уже зарегистрировано тридцать четыре миллиона игроков по всему миру. И я первый, да еще и проповедник! В голове проснулись силы света: "Прекрати, пока не поздно. Ты привлекаешь внимание. Начнут разбираться и неизвестно чем закончиться!"
В противовес выползли темные: "Андрюха, ты ничего не нарушил. Это механики игры, и ты нашел как их обратить себе на пользу. Действуй пока не поздно. Что? Ты еще не в игре?"
Я подскочил, презрительно посмотрел на светлых: "Не в этот раз, ребята." Допил чай, схватил новый костюм и только собрался забраться в капсулу, как на телефон прилетела смс от Ани:
"Кошечка очень сильно скучает. У тебя нет знакомого котика, который бы навестил ее?"
Я подумал и отбил: "Котик очень занят ближайшую неделю, но он обязательно преодолеет все, чтобы повидаться с самой шикарной кошечкой!" И правда, надо как-то выбраться к ней, но пока не могу, гонка за уровень в разгаре.
В Ханарде меня ждал неприятный сюрприз. Я столкнулся с Леной на площади. Возле ее имени горделиво светился значок Демиургов.
Она поймала мой взгляд, сообразила на что я смотрю и, запинаясь, произнесла:
– Андрей, ты… ты же понимаешь, что в сильной гильдии больше возможностей?
– Почему Демиурги? – злость рвалась наружу.
– Ну, они самые перспективные…
– Сама к ним пришла?
– Нет, пригласили, лично Цезарь, – она опустила глаза, – Я не могла отказаться. Сказал, что такие упорные игроки быстро попадут в руководство, а это открывает большие возможности.
– Цезарь значит, – я покатал имя на языке, – Ну это в его духе. Про меня спрашивал?
– Да, я сказала, что ты помог нам прокачаться.
Тренькнула почта. Я не обратил внимания:
– И наверное рассказала как именно я вам помог?
– Нет, они сами сообразили. У него опытный аналитик на зарплате сидит. Он его переманил из "Хамелеонов". Если тебе интересно, он и самого известного танка с "Бездны" увел.
– Знакомые названия. Серьезные ребята. Руслан, я так понимаю, тоже с тобой?
В ушах опять звякнуло. Еще сообщение. Она широко раскрыла глаза:
– Ты как догадался? Могу успокоить, – Ванька не пошел.
– Да вы мне одно и тоже написали. Если честно – я подумал, что у Вас свидание в реале, порадовался… А Ванька принципиальный. И за деньги не пошел бы, он вашего Цезаря на дух не переносит.
– Андрюша, ты только не обижайся, но мне так действительно будет лучше. Хоть ты и сильный игрок, но со временем одиночки не выживут.
– Да я не обижаюсь, а насчет одиночек мы еще посмотрим. Удачи, Лена.
Я повернулся и направился к учителю навыков. В груди яростно колотилось сердце. Девушка, учеба, подстава в игре. Теперь еще и до друзей добрался. А друзья ли? Я открыл список. Навелся на Лену. Выскочила надпись: "Желаете удалить игрока Трикси из списка друзей? Да/Нет"
А может зря я вспылил? Возможно в будущем мне потребуется информация о внутренних делах Демиургов. Да и не так плоха была Ленка. Что она бы получила со мной? Мог бы я дать ей больше, чем Чернецов. Определенно нет. По крайней мере в ближайшее время.
– Дзинь! – опять почта. Да что там такое? Я оставил Лену в друзьях и перешел в окно почты.
Халк: Братан, научи как быстро прокачаться? – вали в корзину!
ВоенПровосудия: Слышь тирпила. Если к вечиру ты мне нискажиш как взял уравень я тибя вычеслю в реале. – туда же.
Харон: Я готов заплатить за информацию о Вашей прокачке. – я задумался. Все равно этот способ, кроме проповедника, никому не подойдет. К черту, тоже в корзину.
Выставил фильтр спама на всех, кто не в друзьях, а затем зашел внутрь здания. Нашел глазами наставника проповедников – маленький пухлый старичок с бородой до пояса, этакий Дядюшка Ау из древнего мультика. "Великий проповедник Герон" – гласила надпись над его головой.
– Здравствуйте, великий Герон. Могу ли я получить у вас новые знания?
– Отчего же нет, уважаемый Эфет! Платите монету и получайте любые знания, – он развернул перед моими глазами список.
Я был не в настроении разбираться и читать:
– Сколько за все.
– Ровнехонько пятьсот золотых.
– А дешевле?
– А вы пройдитесь по базару, уважаемый, может и дешевле сыщете, – старичок ехидно сверлил меня глазками.
Вот же жмот. Я посчитал в голове временные затраты на бегание туда-сюда в город:
– Ладно, беру все. – и рассчитался с жадным дедом, получив взамен новые скилы, а затем все так же не читая вышел на улицу.
Ну и куда двинемся? Ближним ко мне выходом с территории Ханарда был западный – туда и пойду. Я зашагал по дороге, на ходу рассматривая приобретенные умения.
Все предыдущие бафы получили новый уровень и стандартную прибавку в 5 %. Кроме этого появились новые:
Увеличение шанса критической физической атаки персонажа на 15 %
Увеличение шанса магической критической атаки персонажа на 15 %
Ярость берсерка: увеличивает физическую и магическую атаку дополнительно на 30 %, скорость атаки, скорость прочтения заклинаний и скорость бега дополнительно на 40 %, а также шанс физической и магической критической атаки дополнительно на 20 %. Сила всех критических атак увеличена на 100 %. Все атаки переводят 50 % урона в здоровье персонажа. Время действия умения 5 минут. Перезарядка: 30 минут.
Последнее умение привело меня в восторг. Любой, благословленный им персонаж, на 5 минут становился этаким средневековым терминатором! Да еще и лечился за счет своих же ударов! Жалко откат у него огромный. Но все равно шикарно.
Что по негативным умениям? Я начал читать описание. У корней обоих видов и замедления просто увеличился уровень, а следовательно и шанс прохождения. А это что? Да, наконец-то!
Сон: Выбранная цель погружается в спячку на 1 минуту. Эффект мгновенно прерывается, если спящий получит урон. Время перезарядки 5 секунд.
Да я бы только за это умение отвалил бы 500 золотых! И всего 5 секунд перезарядки! Едем дальше – активные умения. Здесь все осталось без изменений в старых скилах, однако появился один новый:
Очищение: снимает с выбранного персонажа один отрицательный эффект. Не может снять эффекты, наложенные персонажем выше вашего на 10 уровней и более. Заклинатель не может снять с себя эффекты состояний, в которых невозможно прочтение заклинаний. Перезарядка: 15 секунд.
Хорошее умение. Теперь я могу снимать любые дебафы и доты с союзников. С себя тоже смогу снять все, за исключением оглушения, немоты и паралича. И все равно неплохо!
Остальные скилы остались без изменений.
Дорога привела меня в лес, где на опушке я обнаружил полянку, по которой бродили волки и медведи 15-го и 16-го уровней. Маловаты, нужно идти дальше.
Вдруг мне послышался хруст веток позади. Что-то по дороге не замечал игроков в этих краях. Ну поглядим – я метнулся за дерево и затаился. Через несколько секунд, в том месте где я стоял, появился светлый эльф, по классу ассасин, с подходящим ником Шило. Возле его имени горделиво поблескивал значок перекрещенных оливковых ветвей. Ну вот и старые знакомые пожаловали – Демиурги.
Шило озирался по сторонам, видимо пытаясь определить в какую сторону я пошел. Решив не светиться, просто скастовал на него сон; вовремя ты мне подвернулся – проверю новое умение. Ассасин сомкнул глаза и с его стороны послышался смешной звук, похожий на храп. Чудесненько, все работает!
Я прибавил скорости и двинулся перпендикулярно прежнему пути, забирая к северу. Хорошо, что Чернецов не отправил за мной следопыта, у тех вроде как есть умения поиска.
Я остановился, как вкопанный – или отправил? Паранойя, или все таки проверить? Эх, береженого бог бережет! Я забрался на дерево и принялся наблюдать за окрестностями. Просидел минут пятнадцать – вроде никого нет. Спустился и побрел дальше, надеясь куда-нибудь прийти. Ну Цезарь и сволочь, никак не может оставить меня в покое. Видимо не спится ему из-за моего положения в таблице лидеров. Надо что-то с этим решать.
Спустя еще четверть часа, слева в лесу послышались звуки борьбы. Интересно, кто из игроков так далеко забрался? Прокравшись по кустам к источнику звука, я увидел орка-кастетчика в железных перчатках и темного эльфа ассасина. Они сражались с огромным двухголовым огром, вооруженным гигантской каменной булавой. Орк, одетый в кольчужный доспех, танковал, а темный эльф быстро наносил сильные удары по мобу со спины. Здоровье монстра таяло на глазах. Я присмотрелся к огру: "Грон-и-Грун, элитный ур.16". Перевел взгляд на игроков: Гендос, Якен. У обоих возле имени светился знак гильдии Демиургов. Сомнений не было: Якен – это Васька Дудников – похитителя своего игрового имени мне не забыть; а Гендос – даю голову на отсечение Гена Ярошенко.
Ну нет, ребятки, уж мимо вас я точно не пройду! Я посмотрел на терявшего силы огра: "Малыш, держи конфетку!", и кинул на монстра Ярость берсерка.
Грон-и-Грун взревел, и, как будто стал больше. А затем врезал Гендосу по голове булавой. Полоска его здоровья восполнилась на добрую треть. Ого, крит прошел наверное! Огр повторил мощный удар по удивленной Генкиной голове, и от Ярошенко на земле остался только рогатый шлем. Огр резко развернулся. Ничего не понимающий Васька отпрыгнул назад, использовав какое-то классовое умение, но наткнулся спиной на дерево. Там он и остался висеть в виде мокрого пятна, припечатанный каменной булавой – Грон-и-Грун под моим новым бафом двигался со скоростью и грациозностью гепарда. Убедившись, что бой закончен, он поднял дубину в воздух, потряс ей, издав победный горловой рык, а затем удалился в лес.
Вот это умение! Мне хотелось танцевать от радости. Надеюсь парням немного оставалось опыта до следующего уровня, искренне хотелось, чтобы они его потеряли побольше. Начало положено!
В приподнятом настроении, я добрался до небольшого холма, на котором стоял замок, выполненный в готическом стиле. Надеюсь, там все таки найду что-нибудь интересное. Я стал осторожно продвигаться к нему. В локации потемнело, небо заволокло тучами, а в лицо ударил прохладный ветер. Выскочило сообщение, что я вступаю на территорию Обители ночи. Показалось кладбище, любят их разработчики. Я подошел ближе: старые знакомые – скелеты да вурдалаки. Только вот уровень у них был 23 и выше. Скелеты вооружены мечами, вурдалаки когтями. Ребята, вы мне не подходите – с бойцами ближнего боя мой великолепный финт не пройдет. Их удары частые, но не сильные. Нужны стрелки, а лучше всего маги. Я двинулся дальше. Казавшийся сначала небольшим замок, непрерывно увеличивался в размерах по мере приближения к нему. Да он просто огромный! Я добавил скорости и добрался до ворот. Вход охранял привратник – здоровенный зомби с топором. Надпись над ним гласила "Гузхуруул" ур.24, элитный. Так, вроде не рейдовый босс, а значит дебафы должны сработать.
Остановился в безопасной зоне и уже хотел усыпить зомби, как вдруг обнаружил, что моя полоска опыта увеличилась на добрых 7 %! Опа, что за новости? Я лихорадочно стал вспоминать. Точно помню, что от наставника я выходил и полоска опыта стояла на 15 %. Теперь же 22 %, где это я так отметился? Никого не убивал по дороге. Я начал листать логи боевого чата. Вот, что-то есть:
…уровень противника Якен значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
И выше:
…уровень противника Гендос значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
Вот это дела! Система засчитала мне победу над игроками за то, что я убил их чужими руками? Так, открываем счетчик: количество почетных убийств – 0. Не понял? Я перевел взгляд: количество бесчестных убийств – 2. Стоп, – выходит я преступник? По логике да, они же не нападали на меня. Скосил глаза на портрет персонажа и увидел, что мой ник полыхает красным цветом как знамя давно почившего СССР. Сбоку висела иконка черепа. Я навелся:
"Клеймо преступника (ур.2): Вы – убийца. Неигровые персонажи не хотят иметь с вами дел. Стража городов и селений настроена к вам агрессивно. Мэр Ханарда объявил награду за Вашу голову. Шансы потерять предметы из инвентаря и обмундирование увеличены до 30 %. Внимание: Вы можете искупить вину и уменьшить время действия клейма сражаясь с монстрами. До окончания действия клейма осталось 3 часа 28 минут. "
Я облегченно выдохнул, да шут с этим клеймом. Опыт с убитых, вот что главное! 7 % за двоих, при этом опыт уменьшен из-за разницы в уровнях. Я не знал точно уровни прихвостней Чернецова, но предположил, что за равных противников система бы начислила по 5 %. Полезная информация!
Разобравшись с произошедшим, я применил на себя увеличение магической атаки, обновил поступь ветра и применил сон на стража врат. Тот послушно захрапел и я протиснулся в ворота. Во дворе замка было пусто.
Я огляделся по сторонам, рассчитывая обнаружить хоть какую-нибудь нежить, но кроме трухлявого сада и разбитого каменного фонтана ничего не увидел. Похоже придется идти внутрь.
Приблизился ко входу в здание, аккуратно потянул на себя дверь – та противно заскрипела и меня чуть не сбила с ног страшная полусгнившая тетка, вылетевшая на встречу. Именно вылетела – ее ноги не касались пола. От неожиданности я сразу применил зеркало, как оказалось – не зря. Старуха пронзительно завизжала и бессильно повисла, парализованная своим же криком. Надпись над ней гласила – "Банши Обители ночи, ур.25". Было очевидно, что здесь мне просто так не победить, а потому я кинул на нее сон, обеспечивая себе гарантированную минуту на отступление, и прошел внутрь замка.
Я очутился в длинном коридоре. Запер на всякий случай дверь и начал осматриваться: по правой стороне от входа каменная круглая лестница, спиралью уходящая вверх и вниз. Впереди – коридор, освещенным светом факелов, блики которых играли на мраморном полу. По стенам висели огромные картины в золоченых рамах. Я начал разглядывать полотна, большая часть которых была посвящена сражениям. Одно из них заинтересовало мое внимание: армия сил тьмы, в виде вампиров, вурдалаков и прочей нечисти сражалась с рыцарем в ярких золотых доспехах. Лицо его частично было скрыто забралом, однако глаза рыцаря показались на удивление знакомыми. Тем не менее моя память так и не удосужилась подсказать кто он.
Я прошел дальше – битвы, портреты, вероятно изображающие бывших владельцев, сцены из замковой жизни. Уперся в конец коридора и остановился как вкопанный…
На последней картине, опершись спиной на дремлющего белого дракона, сидела волшебной красоты девушка, с огромными синими глазами и родинкой над губой…
– Полина? – вырвалось у меня.
– Полина, – рокотом отозвался дракон с картины, повернул голову, уставился на меня и замер. Над его головой загорелся квест. Я навелся на него, изображение на полотне сменилось изображением рукописи, предлагалось выбрать один из вариантов:
Предмет божественного уровня, дающий власть
Сто миллионов золотом.
Опыт.
Э-э, что вообще происходит? Где описание квеста? Что мне сейчас предлагают, награду за будущее задание или загадку? Бред какой-то! Если это награды, то почему такие фантастические? Сто миллионов золота на старте – это фактически безбедная жизнь до гробовой доски, учитывая его нынешний курс. Продал мажорам в игре и живи, ни в чем себе не отказывая. Божественный предмет – официально их в игре не заявляли, так что если такие есть, то в единичном экземпляре и фактически бесценны. Опыт? Сколько опыта, сто уровней или один? И вообще, причем здесь Полина? То что на картине была она – сомнений не вызывало.
Миллион вопросов и ни одной подсказки. Чувствую кроется где-то подвох. Внезапно вспомнился фильм "Индиана Джонс и последний крестовый поход", где главному герою предлагалось испить воду из Грааля, который он должен был выбрать сам. И ценой ошибки была жизнь. За жизнь я свою не переживал, но то что мне дадут вторую попытку я не верил.
Будем рассуждать логически: каждый предмет способен возвысить человека в игре над остальными, если конечно это награда. Допустят ли сами разработчики, чтобы дать, не пойми кому, такую возможность? В чем тогда заключается задание? Возможно это невыполнимый квест. И как, черт возьми, все это связано с Полиной. Ведь квест стал активным после произнесения ее имени.
А если рассмотреть все с точки зрения полезности? Предмет – может дать власть, но и его, и власти можно лишиться. Деньги – их тоже можно потерять, они конечный ресурс. Опыт – по логике, обладая им ты можешь получить и деньги и власть и его нельзя отобрать. Да и драконы всегда и везде изображались мудрыми и древними существами, а это прямо связано с жизненным опытом. Была не была:
– Я выбираю опыт!
Рукопись исчезла, снова появилась картина, однако девушка исчезла, а дракон поднялся, величаво расправив крылья:
– Разумный выбор. Найди Сильмариона, он подскажет, что делать дальше. Запрещено обсуждать это задание с кем бы то ни было. Не пытайся обмануть, я узнаю! – прорычал он и исчез. – На полотне остался только пустой пейзаж.
Я стоял, как столб, и не понимал. В журнале квестов было абсолютно пусто. Да что вообще происходит. Что за нелепые условия квеста? Надо срочно разыскать Полину в игре. Я поплелся назад к лестнице мимо картин совершенно ошарашенный. Э-э, а где золотой рыцарь? – на картине на его месте была лишь усеянная следами битвы земля. Все страньше и страньше, как говорила Алиса из сказки.
Ладно, оставим загадки на потом. Все-таки пришел качаться. Добрался до лестницы и, не долго думая спустился в подвал. Здесь меня встретили настоящие катакомбы, вместо факелов – тускло светящиеся стены, как будто обработанные непонятным составом. Катакомбы напоминали лабиринт с кучей закоулков и ответвлений. Чуть продвинувшись вперед, я услышал звук, как будто что-то тащат по земле, и спрятался от греха подальше в одной из ниш, а затем выглянул из-за угла.
По воздуху в мою сторону, волоча по полу порванными мышцами и вращая зрачком летел глаз! Натуральный человеческий глаз, диаметром метр-полтора. Мда, похоже разработчики иногда покуривают что-то. "Наблюдатель Обители ночи, ур.25" – гласила надпись. С глазами мне еще воевать не приходилось. Судя по отсутствию конечностей – в ближнем бою ему нечего противопоставить, а значит дело мне придется иметь с магической сущностью. Придется проверять.
Я привычно стянул с себя всю обмундирование, оставшись в своем белоснежном боевом доспехе в виде семейных трусов, аккуратно пробафал глазик на магию, а затем выстрелил. Стрела забрала почти 10 % жизни! Ого, похоже кто-то не любит, когда в него тычут острым! Глаз яростно завращал зрачком и, определив направление источника угрозы, двинулся в мою сторону. Приблизившись он остановился – и вокруг него начал собираться вихрь воздуха. Я скастовал зеркало и благополучно отразил заклинание, принявшее форму смерча, обратно. Глаз разлетелся ошметками по коридору, одарив меня процентом опыта, какой-то слизью для крафта зелий и простеньким кольцом на сопротивление ядам.
Я двинулся дальше, и снова услышал знакомый шелест в одном из закоулков. Похоже родственничек глаза решил тоже прогуляться по катакомбам. Повторил с ним нехитрую операцию, и пройдя еще немного вышел к огромной яме, по периметру которой спиралью вниз уходили каменные ступени, кишащие снующими туда-сюда глазами, державшимися тем не менее на большом расстоянии друг от друга. Идеально – никого лишнего не сагрить! Я пробафался поступью ветра и занялся геноцидом летающих зрительных органов.
Это была самая легкая и эффективная прокачка! Опыт лился рекой, я собрал кучу шмоток на все случаи жизни и наконец-то оделся в симпатичный тканый комплект Обители ночи, абсолютно без магической защиты! Больше не придется выпрыгивать, как эксгибиционист за гаражами, при виде школьниц.
К сожалению, монеты с этих монстров не падали, зато они щедро одаривали меня различной алхимической мерзостью, которую я складировал в своем инвентаре, надеясь выгодно продать. Уровень глазок по мере спуска постоянно рос, что отлично отражалось на постоянном росте уровня. Я перестал обращать внимание на полоску опыта, получая уровень за уровнем и сконцентрировался полностью на процессе зачистки.
Вскоре достиг дна ямы, которое меня встретило полной пустотой. Огромная площадка, на которой, при этом не было ни одного монстра. Вдоль стен проглядывали светящиеся жилы какого-то, по видимому, редкого минерала, но собрать их не было возможности без соответствующего навыка. Надо бы, наконец-то, получить какую-нибудь игровую профессию. Я сел передохнуть и посмотреть результаты. 46ой уровень! Очуметь можно. Я посмотрел на время – начало восьмого, скорого принимать смену – пора возвращаться.
Неожиданно, посреди площадки заворочалась земля, а затем осыпалась в образовавшуюся воронку, из которой наружу выполз самый натуральный крот, размером с индийского слона. Я замер и сконцентрировался: "Керциан – ужас глубин", ур.50, эпический рейдовый босс. Крот принюхался к воздуху, что-то просопел недовольно и двинулся в мою сторону.
Черт, надо уносить отсюда ноги – я медленно приподнялся и направился к ступенькам. Керциан молниеносно среагировал, и с ловкостью кошки оказался возле меня. Я замер и включил зеркало, хотя понимал, что оно никак мне поможет, однако никаких других вариантов больше не было. Зеркало ушло в откат, а крот спокойно обнюхал меня, не подавая признаков агрессии. А потом просто ударил мощной когтистой лапой…
Меня разорвало на тысячу частей! И это 15 % боли! Перед глазами проступила тьма, а затем медленно проявились буквы: «Внимание вы умерли, весь опыт, набранный на этом уровне, будет аннулирован. Ближайшие 30 минут доступ в игру не возможен. Желаете прервать игровой сеанс? Да/Нет?»
Допрыгался! Я нажал "да" и выполз из капсулы. Пятнадцать минут восьмого, через сорок пять минут моя смена. Ладно, не все коту масленица. Я потерял где то половину уровня. Надо успеть зайти до работы и выставить на продажу ингредиенты. Зашел в подсобку, включил чайник и полез на сайт игры.
Открыл список гильдий. Демиурги переместились на пятую строку в общемировом рейтинге. Вкладку ПВП рассматривать не стал, и перешел к достижения по опыту. Эфет гордо красовался 46-ым уровнем на первом месте. Сразу несколько китайцев достигли 34го. Дальше я смотреть не стал. Вспомнил про непонятный квест, с участием Полины, быстро отбил ей СМС: "Поля привет, надо срочно увидеться", и перелез на форум. Так, события, впечатления от игры и другая малоинтересная информация – все не то.
Я открыл новый раздел – предложения и жалобы и ощутил неприятную дрожь. На первом месте раздела красовалась тема: "Эфет – проповедник-читер?" Зашел в тему – автор никто иной, как Цезарь. Дальше шло обращение к администрации игры с просьбой разобраться в вопиющем инциденте, с использованием читов и багов моей персоной. Я пролистал тему, где народ дружно обсуждал все, что думает обо мне и наткнулся на скрин, где я, в одних трусах, философски размышляю о тайне бытия посреди кобольдов…
Ниже следовали догадки игроков, которые активно выдвигал версии как именно я качаюсь. Какой-то шутник предположил, что я задонатил на огромный детородный орган в редакторе персонажей, и теперь показываю его кобольдам, отчего самки падают в обморок, а самцы умирают от зависти.
Шутки шутками, но последствия могли быть необратимыми. Я посмотрел на часы. Минута до воскрешения. Быстро добрался до капсулы и вошел в Альтерру. Меня встретила надпись: "По многочисленным жалобам, на Вашего персонажа наложена блокировка до выяснения обстоятельств."
Приехали…