Текст книги "Проповедник (СИ)"
Автор книги: Егор Аянский
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 17 страниц)
Глава 9
Крышка капсулы плавно поднялась. Удивительно, но усталости, в отличии от Лены, я практически не ощущал. Выбрался, переоделся и отнес костюм в стиральную машину. Затем подошел к стойке администратора. Артем сидел позевывая и ждал когда его заменит Женька.
– Ну ты даешь! Сутки в своем гробу провалялся. Как игра, понравилась?
– Еще бы, обязательно попробуй!
– Не я пас, с телками виртуальными еще можно развлечься, ради баловства. – он погладил свою бородку, – Я тачку хочу купить, на двух работах кручусь. Так что не до игрушек.
– Ну при правильном подходе – на нее и в игре можно накопить.
– В игрульке? Да не бреши, на нее только бабки тратить придется.
Я не стал ничего доказывать и развивать тему, а перевел разговор:
– Жора был?
– Был вечером, выручку забрал и уехал.
– Что про меня сказал?
– Спрашивал сколько ты времени в капсуле находишься, просил передать, что запасы геля пополнять будешь сам.
– Да не вопрос. Не ругался?
– Нет, довольный. Вроде как с соседом договорился. Будем расширяться.
– Ладно, я тогда спать, Женьке привет, – и ушел в комнату персонала.
Сон не шел. Я открыл на телефоне сайт "Альтерры". Быстро пробежал вступительную статью об удачном запуске. Обнаружил новую вкладку – "Лучшие игроки". Хм, интересно! Наверху предлагалось выбрать регион, в противном случае отображалась мировая статистика. Оставил мировую. Ниже было 3 вкладки: "Лучшая гильдия по суммарной статистике", "Лучшие игроки в PVP", «Лучшие игроки по набранному опыту».
Как я и ожидал, первые строчки во всех трех вкладках занимали представители азиатских регионов – китайцы и корейцы. Максимальный уровень, достигнутый игроками был тринадцатый. За ним шел десяток двенадцатых – все игроки были с одной и той же китайской гильдии "Бай Лонг". И дальше около сотни одиннадцатых уровней. Наша четверка раскинулась с 87-го по 95-ые места. Видимо еще какая-то группа закончила игру смертью на одиннадцатом. Топ 100 в мире по уровню, одуреть как неплохо! Порадовало, что я был единственным проповедником в этой сотне.
Открыл вкладку кланы. С удивлением обнаружил в куче иероглифов Демиургов. Они занимали шестую позицию на мировом уровне. Развернулся Сережа! Узнать бы как, игрового опыта у него как такового не было. Вкладка PVP тоже не оставила равнодушным. Демиурги и тут отметились, изрядно разбавив иероглифы русскими никами, среди которых, между прочим, на 46ой позиции блистал украденный у меня Якен. Вероятно, они просто захватили ключевые места прокачки и резали толпой всех одиночек, которые не могли дать достойный отпор. Обычная практика.
Я вспомнил об артефакте двойного класса, который получит первый игрок в регионе с уровнем сто. А ведь шансы-то есть! Если продолжать прокачку в том же темпе, можно и побороться. Хотя как оно будет на Большой земле, пока не ясно. Может быть Демиурги вообще мне качаться не дадут, а будут поджидать на выходе из города и убивать. Ладно, я отбросил грустные мысли, поживем – увидим.
Проспал я не долго – часы показывали первый час дня, видимо сказывалась низкая физическая активность неподвижного тела во время игры. Чувствовал себя полностью восстановившимся. Согрел чаю, сделал пару бутербродов. Затем достал новенький игровой костюм, оделся в него и… обнаружил, что все капсулы заняты. Вот невезуха! Я переоделся обратно и отправился к стойке администратора.
– Здорово, – Женька растянул улыбку на лице, – Уже встал покоритель миров?
– Ага, только вот миры все заняты.
– Восьмая через 15 минут освобождается. Неужели снова полезешь?
– Конечно.
– Я бы так не смог, у меня семья, ипотека. Да и тебе бы советовал за голову взяться.
– Жень, не стоит, у каждого свой путь. Я со своим определился. Да, я сейчас не в лучшей ситуации. Но когда-нибудь это принесет свои плоды.
– Ну ты и философ! Ладно не вмешиваюсь, – он примирительно поднял руки.
Мы поболтали еще немного, восьмая капсула освободилась и я отправился в "Альтерру".
После загрузки мира огляделся вокруг и понял, что нахожусь на кладбище Квинслэнда. Осмотрел инвентарь – вроде все на месте. Если что и выпало при смерти, то наверное что-то из ненужного лута. Любовно оглядел свою новенькую цацку:
«Ожерелье стихий». При экипировке дает постоянное сопротивление 10 % магиям огня, воды, земли, воздуха, света и тьмы. Минимальный уровень для использования -10.
Неплохо, растем. Я поместил ожерелье в соответствующий слот и побрел к городским воротам – нужно навестить наставницу.
– Ну здравствуй, учительница первая моя!
– Приветствую тебя, дитя. Вижу ты продвинулся на пути совершенствования. Позволь мне научить тебя новым умениям, – и, не дожидаясь ответа, сделала несколько знаков руками.
Привычно открылось окно умений, я свернул его – потом почитаю, вдумчиво. И обратился к жрице:
– Расскажи, наставница, что мне делать дальше?
– Твой путь теперь лежит в Большой мир. Чтобы попасть туда – достаточно обратиться к хранителю порталов на центральной площади. Он бесплатно отправит тебя в город Ханард, что на континенте Эммитеррия.
Я кивнул, а она продолжила:
– С этого момента новые знания не будут доставаться бесплатно. За каждое умение нужно будет оплатить некоторую сумму наставнику. Чем выше уровень умения и его полезность, тем больше золота придется заплатить. Новые умения ты будешь получать каждые десять уровней, пока не достигнешь пятидесятого. Ступай, юный искатель приключений и неси свет благословений в этот мир!
– Спасибо, наставница, – я покинул храм знаний и отправился к лавочнику. Вывалил перед ним весь свой скарб. Тот придирчиво оглядел вещи и хлам с монстров и произнес: "12 золотых 23 серебряных и 14 медяков."
– Идет, – ответил, я забрал деньги и вышел. Присел на лавочку, развернул окошко умений и принялся изучать, чем меня одарила жрица:
Благотворные умения (бафы):Поступь ветра: + 25 % к скорости передвижения. Время действия – 30 минут. Перезарядка: нет
Увеличение физической атаки: + 25 % к параметру физической атаки персонажа. Время действия – 30 минут. Перезарядка: нет
Увеличение магической атаки: + 25 % к параметру магической атаки персонажа. Время действия – 30 минут. Перезарядка: нет
Точность: +25 % к шансу поразить цель умением и обычными ударами. Перезарядка: нет
Усиление брони: +20 % к параметру физической защиты персонажа. Время действия – 30 минут. Перезарядка: нет
Усиление магической защиты(новое): +20 % к параметру магической защиты персонажа. Время действия – 30 минут. Перезарядка: нет
Негативные умения (дебафы):Корни: выбранная цель опутывается корнями и не может двигаться в течении 30 сек. Шанс прохождения и время удержания зависит от магической защиты цели и ее уровня. Перезарядка: 30 сек.
Массовые корни: Выбранная цель, а также все цели вокруг нее в радиусе 5 метров, опутываются корнями и не могут двигаться в течении 30 сек. Шанс прохождения и время удержания зависит от магической защиты целей и их уровней. Внимание: умение потребляет 30 % от общего количества всей маны персонажа. Перезарядка 2 минуты.
Замедление(новое): скорость движения выбранной цели понижается на 30 % в течении одной минуты. Шанс прохождения и время удержания зависит от магической защиты цели и ее уровня. Перезарядка: 15 сек.
Активные умения: Лечение: восстанавливает 10 % от общего параметра здоровья цели. Перезарядка: 2 сек.
Самолечение: восстанавливает 20 % от общего параметра здоровья персонажа. Может применяться только на себя. Потребляет 10 % от общего количества всей маны персонажа. Перезарядка: 5 сек.
Зеркало возмездия(новое): в течении 3х секунд отражает весь полученный урон и негативные эффекты в источник атаки. Перезарядка: 15 сек. Пассивные умения: Прихоть богов: боги "Альтерры" запретили использовать вам любые атакующие умения, но взамен дали возможность использовать все виды оружия и брони. Тканая броня: при ношении увеличивает шансы наложения негативных эффектов на враждебных персонажей. Кожаная броня: при ношении увеличивает вашу скорость атаки и скорость передвижения. Кольчужная броня: увеличивает сопротивление отрицательным магическим эффектам и сопротивление магии дополнительно на 10 %. Латы: увеличивают защиту персонажа от физических атак дополнительно на 10 %.
Быстрый ум: скорость прочтения заклинаний увеличена на 20 % Расовое умение: Человек: параметр духа повышен на 20 %.
Закончив чтение приступил к анализу. Все мои бафы увеличили свою эффективность на 5 %. Это замечательно! Не могло не радовать и появление магической защиты, пускай пока не очень сильной, но если сравнить с бафами шамана или оракула, то весьма приличной. Замедление не было чем-то выдающимся, учитывая наличие корней, но зато имело быстрый откат. Догнать меня никто не сможет (ну кроме другого проповедника), даже Руслан в своих сапогах-скороходах. Расстроило, что лекарь из меня никудышный. Похоже эти параметры уже не вырастут. И здесь я проигрывал не только чистокровным хилерам, но и тем же шаманам и оракулам.
А вот зеркало возмездия это что-то! Надо провести тесты, как оно работает. Отразить паралич некроманта или подлый удар ассасина в спину – это бесценно. Всего 3 секунды, но если подгадать момент!
Я встал со скамейки, последний раз окинул взглядом уютный городок и решительно направился к хранителю портала. Тот взглянул на меня, видимо считывая характеристики, и, удовлетворившись результатом, открыл мне портал в Ханард – оплот всего русскоязычного кластера на ближайшие месяц-два.
Ханард поразил меня своим величием и такой же безлюдностью. Игроков было не просто мало, их почти не было! Все же вчерашняя нон-стоп прокачка дала свои результаты. Думаю к вечеру здесь все изменится, народ доберется до 10-го уровня и оккупирует город. А пока, стоит воспользоваться возможностью и попробовать покачаться в незанятых локациях. Я быстро набрал сообщения своим друзьям:
Эфет: Привет, заходи в игру есть возможность отлично покачаться, пока никого нет.
Тренькнула почта:
Кокос: Сегодня играть не смогу, отцу срочно нужна помощь, едем в другой город.
Следом прилетело еще сообщение:
РоландДискейн: Буду к вечеру, часам к девяти.
Лена не ответила.
Я написал Руслану:
Эфет: Групповая прокачка отменяется. Танк в командировке. К вечеру что-нибудь сообразим. Лена пока молчит.
Вот они минусы групповой игры, не всегда получается собраться. Играл бы призывателем – спокойно бы отправился на ближайшую полянку и дальше набирал бы уровни. Ладно, осмотрюсь, а там решу. Я открыл карту, выставил масштаб. По расположению на материке, город Ханард примерно соответствовал нашему Краснодару.
Я приблизил карту. Местный мегаполис был спланирован довольно просто. Огромная квадратная площадь посреди города, занимавшая добрую десятую часть поселения. По центру сторон этого квадрата располагались дороги, которые без изгибов, ровной прямой вели к одним из четырех городских ворот. Этакий крест. Всю оставшуюся часть занимали различные НПС-гильдии, дома местных жителей, мастерские, лавки, школы изучения умений и прочие здания. Я отметил на карте лавку оружия и брони в южной части и направился к ним.
Ассортимент лавки расстроил. Обычная белая броня и оружие, без особых эффектов. Мои зеленые вещи были намного лучше. Взгляд остановился на сете интересной тканой брони, описание которой гласило, что она в 2 раза увеличивает шкалу здоровья персонажа. Однако защиты она не имела от слова "совсем". Нет толку от прорвы здоровья, если каждый удар будет проходить по полной, не срезаясь броней. Я сделал расчеты в голове, по всему выходило, что мой комплект позволит жить значительно дольше.
Оружие также не блистало разнообразием, тем не менее за 5 золотых я прикупил кинжал, который обладал встроенным свойством наносить кровоточащую рану, постепенно снижая здоровье цели.
Покинув лавку, я направился прямиком к выходу из города и побрел на юг.
Через пять минут вышел на поляну и встретился с первой местной фауной, если так можно назвать снующих по своим делам кобольдов. Монстры 10-го уровня, агрессивные. Расположены они были достаточно далеко друг от друга, так что сагрить парочку было проблематично. Мне подходит. Я выстрелил в ближайшего из лука. Стрела сняла ему не больше 10 % здоровья. Он заверещал и резво побежал в мою сторону. Быстро бросил на него корни, аккуратно приблизился, достал кинжал и нанес удар, над его головой появилась иконка кровотечения. Я отбежал подальше и продолжил расстрел. Затем снова бросил корни и добил беднягу.
Кобольд подарил мне 0,5 % от уровня. Придется убить двести мобов на один уровень! На каждого нужно потратить минуту. Прибавим время на перемещение от монстра к монстру, сбор лута. Выходило больше 4 часов на набор одного уровня! Медленно, очень медленно. И что тогда делать, выполнять квесты? Но они тоже, как правило, завязаны на убийство монстров.
Попробуем поколупать монстров побольше. Я углубился в сторону небольшого леса, где за деревьями просматривалось укрепление. Те же самые кобольды, только повыше уровнем и рангом. Кобольд маг, кобольд-лучник – все не то. Кобольд– страж, уровень 12, вооружен копьем. Надеюсь швырять его он не будет?
Я повторил процедуру: выстрел, корни, удар ножом, отбежать, расстрелять. В этот раз я не успел управиться за минуту. Пришлось кидать корни 3 раза. Посмотрел опыт: 0,7 %. Прикинул в голове. Тоже самое. Придется все таки смирится и ждать, когда друзья зайдут в игру. А пока хоть как-то качаться тут. Может поискать напарника? Я вышел обратно на поляну – кобольды, кругом одни кобольды и ни одного игрока.
Резкий крик сзади заставил меня обернуться. Прямо на меня глядел злыми маленькими глазками кобольд-маг все того же 12-го уровня. При этом он читал какое-то мощное заклинание направленное в мою сторону. Вот дрянь, не хватает только помереть! Лихорадочно пробежался глазами по иконкам умений и включил зеркало.
Огненный шар с огромной скоростью устремился ко мне и, столкнувшись с зеркалом улетел к отправителю, сразу ополовинив его здоровье! Я подскочил к магу, нанес удар кинжалом, и прямо в упор начал расстреливать противное создание, ухитрившись во время боя отразить еще один шар послабее. 23 секунды!!! Ровно столько мне потребовалось, чтобы упокоить кобольда.
Ошеломленный произошедшим открытием, отошел в безопасную зону и начал производить арифметические выкладки. Как минимум можно удвоить скорость прокачки. 23 секунды умножим на два плюс перемещения и сбор лута – грубо говоря минута на двух монстров! Нужно поискать способ увеличить урон, чтобы убивать их одним ударом.
Я покосился на строку бафов и снял с себя одно благословление: защиту от магических атак. Надо кое-что проверить! А затем направился к ближайшему магу. Выпустил в него стрелу, он резко развернулся и начал читать заклинание. Так, ждем немного. Зеркало! Шар послушно улетел обратно в кобольда. В этот раз полоска здоровья монстра ушла значительно ниже, лишив беднягу сразу 60 % здоровья. Работает! Я добил монстра, а затем решительно снял с себя всю бижутерию, в том числе и эпическое ожерелье, сильно понизив свою магическую защиту.
Ну-с, коллеги, эксперимент номер три. Я опять стрельнул в мага и, дождавшись окончания каста файербола, использовал зеркало – 75 процентов! Черт! Опять не хватает. Довести бы параметр до сотки.
Открыл все свои характеристики и начал лихорадочно искать способ еще снизить свою магическую защиту. Взгляд упал на Прихоть богов. Кольчуга – 10 процентов магической защиты. Ну что же, будем воевать в трусах! Я огляделся по сторонам – игроков все также не наблюдалось.
Четвертый эксперимент чуть не отправил меня на кладбище. Фаербол привычно улетел обратно в кобольда и даже лишил его 85 %. Однако, тот успел до отката зеркала запустить еще один и снес мне почти все здоровье, оставив 5-10 % жизни. Я еле успел использовать самолечение и все-таки победил своего незадавшегося убийцу.
Опять уселся на пенек, и погрузился в размышления. Ниже этого параметра я не могу опуститься. Может быть найти монстра посильнее? Ну так и здоровья у него будет побольше, а значит я могу не успеть добить его. А тому хватит одного удара, чтобы я в одних трусах слетал к праотцам в гости.
Так, логика, помогай. Если я больше не могу уменьшить свои параметры, значит надо увеличить параметры монстра. Но как? В голову пришла совершенно идиотская мысль. Я ее моментально отбросил, но она все равно продолжала штурмовать оплот моего мозга. Стоп, а если сработает? В описании умения не сказано, что его нельзя применять на врагов.
Подошел к ближайшему магу и применил на него благословение: увеличение магической атаки! Кобольд даже не шелохнулся. Я скосил глаза на боевой чат: "Вы используете: Увеличение магической атаки второго уровня. Сила магической атаки цели Кобольд-маг ур.12 увеличена на 25 %"
"Увеличена на 25 %", – эхом пронеслось в моей голове… ЧТО??? Я МОГУ БАФАТЬ МОНСТРОВ???
Я недоверчиво выпустил стрелу. Кобольд затянул свою злую песню и ответил файерболом в мою сторону. Одновременно с ним я врубил зеркало. Шар ожидаемо отскочил от меня и убил кобольда наповал!
Мать честная! Вот тебе и проповедник: 4 монстра в минуту – это 2,8 %. За час 168 %. Грубо говоря полтора уровня в час!
– Мужик, а ты че в трусах бегаешь? – сзади раздался смешок, а за ним второй.
Я обернулся – двое: огр-разрушитель и гном-шаман. Они стояли и рассматривали меня, еле сдерживая смех. Потом все же не справились с собой и громко заржали в два голоса.
– Встань покрасивше, я фотоскрин сделаю, – произнес гном и снова закатился гоготом.
Я ломанул вприпрыжку сквозь кусты прочь.
– Мужик, куда же ты? – в спину летел противный хохот.
Черт! Хорошо что не увидели во время боя. Плевать, что попал в дурацкую ситуацию. Главное, чтобы никто не узнал о моем суперспособе прокачки. Пока мало игроков – надо уходить в неразведанную локацию и качаться, качаться, качаться, не попадаясь никому на глаза. Это мой шанс!
Я выскочил к небольшой реке, через которую был перекинут мостик. Перебежал на другую сторону и снова углубился в лес. Спустя четверть часа наткнулся на какой-то монастырь, вокруг него ходили гуманоиды в рясах и капюшонах. "Проклятый служитель культа Шэит, ур.15" – прочитал я. Жрецы были порядком рассредоточены по территории.
Я обрадовался – маги, одни маги. Ну-ка, – я подобрался на безопасное расстояние к одному из служителей.
– Лови, друг! – я бросил на него благословение, увеличивающее магическую атаку.
Тот невозмутимо продолжал что-то выискивать в земле. Я натянул тетиву. Стрела улетела прямо под капюшон, сняв едва ли 3 % здоровья. Маг уныло начал читать ответное заклинание. Вокруг него сгустилась дымка и блестящая черная капля поплыла в мою сторону. Зеркало! Снаряд безвольно растекся по мне, а затем собрался в каплю и улетел обратно. Служитель культа завалился на землю, одарив меня 1,2 % опыта, полтинником серебряных монет и какой-то мензуркой с Прахом Шэит. Вгляделся в описание: "Прах Шэит– алхимический ингредиент используемый для ковки оружия и брони редкого качества.". Ага, крафт синьки, иными словами он нужен ремесленникам для создания редкой брони и оружия. Неплохо!
Звякнула почта:
Трикси: Андрей, извини, сегодня не смогу подойти.
Не успел я дочитать сообщение, как почта снова оповестила еще об одном письме.
Руслан: Андрей, сегодня вместе поиграть не получится.
Хм, сговорились они что ли? Что-то здесь не складывается: одновременно написали, оба не могут прийти. Голову посетила мысль: "Они познакомились вчера, а сегодня вместе не могут подойти. Свидание? Похоже на то." Отписал обоим, что покачаюсь один. И занялся методичным истреблением культа Шэит.
Двенадцатый, тринадцатый, четырнадцатый… семнадцатый уровень. Я как заведенный качался, с короткими перерывами для восстановления маны. Прокачка постепенно начала снижать скорость. Служители уже не так щедро одаривали опытом. Оно и понятно, я перерос их в уровне. Похоже пора наведаться внутрь монастыря.
На входе нарисовалось неожиданное препятствие. Перед вратами стояли два монаха семнадцатого уровня. Надо их убить одновременно. Если выстрелить в одного из них, второй тоже начнет читать заклинание, но позже. И если он попадет в меня после окончания действия зеркала – я рискую улететь на точку возрождения. Опыта много я не потеряю, так как только что был взят семнадцатый. Но вот полчаса ждать не хотелось. Бафнул издалека обоих мобов, приблизился к монахам, постарался встать ровно между ними и одним прыжком переместился в зону их агрессии. Они, не сговариваясь, одновременно начали читать заклинания. Получилось! Я включил зеркало и удовлетворенно отметил, что оба грохнулись перед входом. Опыта за каждого дали немного, по 0,5 %. Сказывался мои выросший уровень.
Зашел в монастырь. В отличии от вчерашнего храма, здесь все выглядело куда как богаче. Все таки местные туземцы не были нежитью и, видимо, поддерживали порядок. Меня встретила огромная зала для служения. В ее центре стояла статуя божества, похожая на гибрид человека и скорпиона. Приятное женское лицо, но вот дальше… Вместо рук клешни, четыре ноги, тело переходящее из человеческого в брюшко членистоногого и огромный хвост, поблескивающий на конце скорпионьим жалом. Я осмотрелся по сторонам: вдоль стен были расположены балкончики – всего три этажа; в конце залы лестница, расходящаяся в обе стороны и ведущая на эти самые балконы. В монастыре служители двигались исключительно парами. Вгляделся в ближайших: "Проклятый жрец Шэит, ур.19". Еще бы узнать что за вид атаки у них. Если это какие-то доты, наносящие растянутый по времени урон – все может обернуться плохо. Да, я смогу их отразить обратно. Проблема будет в том, что они не умрут сразу, а будут сражаться во время их действия. Я же их двоих буду ковырять неделю.
Ладно, была не была. Я спрятался за колонну, бросил себе на всякий случай скорость бега, затем отбафал монахов, подтянул трусы и, дождавшись когда те подойдут ближе, выскочил из-за колоны:
– Мужики, как пройти в библиотеку монастыря?
Они оторопев уставились на меня, а затем начали вращать руками и создавать в воздухе какую-то зеленую дрянь. "Пора"– мелькнуло в голове и я включил зеркало. Дрянь послушно вернулась к жрецам. Они позеленели и кинулись ко мне, вытащив из-за пояса кривые кинжалы, похожие на ритуальные.
Я отскочил и припустил бегом по залу. Твои качели, все таки дот! Оглянулся через плечо – у монахов осталось по 20 % жизни. Следующий тик проклятия убил обоих. Ого! Что за ядреная хрень? 20 % здоровья за каждое срабатывание проклятия. Десять секунд на двух служителей – класс! Похоже локация предназначена для прокачки группой с наличием хорошего лекаря.
Я полностью зачистил зал, получил восемнадцатый уровень и поднялся на балкончик этажом выше. Перешел с балкончика в коридор – ага, знакомый формат. Длинные коридоры и боковые комнаты. Судя по частоте дверей – комнатки очень маленькие. Наверное кельи. По коридору двигались патрули из тех же жрецов.
Я быстренько очистил проходы от маячивших туда-сюда служителей все тем же нехитрым способом. Интересно, по логике в келье должен жить один монах. Но, это игра и на некоторые условности разработчики могли не обратить внимания, а следовательно меня могут внутри встретить и двое.
Эх, кто не рискует, тот, как говорится, пьет воду. Я набрал воздуха в легкие и ворвался в келью.
Не один, не два, а целых три полуголых мужика двадцатого уровня встретили меня внутри! Я огляделся, спрятаться тут негде: каменные стены, пол и три деревянных лежанки.
– Ну вы, блин, и извращенцы! Я конечно все понимаю, одиночество, женщин нет. Но вы же служители бога, пускай и такого уродливого!
Похоже, моя пламенная речь их совсем не впечатлила. Я снова отразил проклятия, а затем пулей выскочил в коридор. Монахи вылетели вслед за мной. И, пробежав с десяток метров, грохнулись на плиты монастыря.
Сообразил, что в суматохе не кинул им баф. Ладно и так прокатило! Таким нехитрым способом я зачистил весь этаж. Ровно по центру коридора, прямо над входом в монастырь, располагалась большая красивая дверь. Вероятно босс этажа. Хорошая версия, однако проверять ее я, конечно же, не буду.
Второй и третий этажи оказались братьями близнецами первого. За исключением уровня обитателей. Здесь он был повыше, но я стабильно рос, так что мне это было только на руку.
Очистив монастырь от сквернослужителей, я досадливо глянул на дверь с последним боссом и побрел вниз. Двадцать второй уровень грел душу. На полянке перед монастырем уже воскресли мобы, но меня они больше не интересовали, слишком мелкие. Глянул на время – 19:30. Пора сделать перерыв. Инвентарь ломился от добра, надо бы разгрузиться. И я, не спеша, направился в город. Ближе к лесу послышались звуки сражения и предсмертные крики кобольдов. "Ага, докачались ребятки", – подумал я и вдруг сообразил, что марширую в одних трусах. Я переоделся в новые зеленые вещи, которыми меня щедро одарили монахи и вышел на дорогу в город. Хорошо, что уровень игрока в игре не видно, пока не вступишь в группу. Лишнее свечение мне сейчас было ни к чему.
Очень скоро добрался до города. Здесь уже творился настоящий ажиотаж. Повсюду хаотично сновали игроки. Ханард теперь напоминал муравейник. Я пригляделся к значкам гильдий игроков. Узнал несколько сообществ, в том числе и Демиургов. Нашел здание склада. Скидал все ценное в хранилище и остатки вывалил лавочнику. Тот привычно оценил хлам и назвал цену в 190 золотых. Я покорно кивнул головой и забрал деньги. С учетом собранного с монахов золота, мой капитал составлял чуть меньше восьми сотен.
Так, остается навестить учителя умений. Забегу туда позже. Я нажал "Выход" и покинул "Альтерру".