355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Джон Голд » Безграничный (СИ) » Текст книги (страница 2)
Безграничный (СИ)
  • Текст добавлен: 29 сентября 2016, 01:44

Текст книги "Безграничный (СИ)"


Автор книги: Джон Голд



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Черный песок.

Тип: Ингредиент

Класс: Легендарное

Требования: ???

Прочность: 1/1.

Вес: 433 кг.

Отыщите дурака, который будет искать руду в своей могиле. О! Да это же я! Не знаю, где используют черный песок и в каких целях, но из него получается хорошее стекло.

Настал черед фарма всех кулинарных в округе. Вход шло все, что есть – грибы, трава, кора, корешки, побеги, почки, листья, плоды деревьев, все что падало луток с мелкой живности. Жаль пруда с водой так и не появилось.

Методом проб и ошибок удалось определить собрать новую кулинарную базу знаний. В отличие от прошлого раза в Аду, часть информации о построении базы эффектов ингредиентов брал из сообществ зельеваров Хризалиды. Существовали методики определения совместимости ингредиентов, основ и нейтрализации негативных эффектов. За каждые сто единиц навыка кулинарии можно было использовать еще один ингредиент и один катализатор(или ингибитор). За счет последнего компонента регулировалась длительность эффекта от зелья.

За месяц непрерывной варки зелий тоннами, мне удалось поднять зелье варенье до шести сотен. Открытием стало то, что черный песок давал черное стекло с особым эффектом. Оно могло хранить небольшой заряд, увеличивая эффективность зелий помещенный внутрь него на десять процентов от базового значения. Однако у зелий появлялся параметр срока хранения, причем если зелье дает кратковременный эффект, то и срок храния у него будет меньше.

Большая часть найденного песка пошла не на склянки, а создание огромного котла. Если в стекло добавить кремний и еще пару минеров, но его температура устойчивость сильно возрастает и дает возможность делать из него алхимическую посуду. На создание ротора и перегонного куба у меня не хватила сил и мастерства, а вот сделать огромный котел для варки зелий мне удалось.

Под корнями огромного дерева появилась моя новая лаборатория. Каждый день я дарил ему панацею в благодарность за огромный свод над моей головой. Все зелья, тоннами сливались в его корневую систему. А учитывая, что делал я их на основе своей крови, тут начали расти весьма специфические растения. Они все были хищными! Красный папоротник хватал любое насекомое или птичку, севшую на его листья. Лианы парализовали своих жертв, а потом утаскивали их куда-то наверх. Обычная трава превращалась в острые иглы, норовя пробить ногу невнимательному путнику. На меня ни одно растение не кидалось, видимо чувствовали, чьей кровью подпитываются. У всех был уровень в пределах пяти сотен, и с них падал редкий лут из ингредиентов.

А может все дело не в том, что я варил зелья на основе магии крови, а в том, что я делал это ритуальные печати усиления магии? Главный недостаток Серых Земель полное отсутствие лута с обычных противников. Достоинством является их безграничное количество. Вот и я настреляв пару десятков жертв, тащил их в свою лабораторию. Это же не только две тонны полезного мяса, но и куча дармовой некротической энергии! Ритуальная магия и магия крови использовались для усиления эффекта от зелья. Десятки тон крови ушли под корни дерева, которое упивалось дармовой энергией. Когда пошел второй месяц варки зелий, оно уже получило статус среднего места силы.

Когда с момента попадания в Серые Земли прошло уже три с половиной месяца, я наконец достиг поставленной цели.

Кулинария +1

Навык кулинарии достиг предела развития.

Получена способность: Гурмэ.

Раз в сутки вы можете приготовить блюдо максимальной сложности навсегда повышающего одну характеристику на 50 единиц. Гурмэ вкладывает в свои блюда все чувства, что испытывает к изысканной еде, и расплачивается за это потерей 20 уровней.

Ограничение: Один человек не может, два раза повысить одну и туже характеристику.

Дайте две! Получаю в два раза меньше, чем мне дают, но уровни получи легче, чем постоянную прибавку к характеристикам. Хм, кажется, я понял, почему в мире мало высоко уровневых поваров.

День ушел на сбор самых ценных ингредиентов и варку особых блюд. Под конец ябрал миску с едой и активировал способность гурмэ. Выпадающее меню давало возможность выбрать повышаемую характеристик. Это был уникальный вечер только для меня и моей еды. Одиноко тлели фалы по краям стола. Четыре набор тарелок, чашек и столовых приборов, и только я один сидел за столом и тихо ел свой суп гулях с нотками тмина. Гутой мясной соус с гарниром из ломтиков неизвестного корнеплода. Вместо чая, безалкогольная настойка на лесных ягодах. Это было бы красиво, элегантно, если бы не полное одиночество в котором я находился уже четвертый месяц. Больно, душе больно...

Следующую неделю я раз в день готовил себе изысканную еду и ел наслаждаясь каждым съеденным кусочком. Восприятие, прокаченное до предела, стало ключевым фактором в прокачке кулинарии, а также давало возможность насладиться любым приготовленным блюдом в полной мере.

Сейчас я собирал соли, которые контролировали длительность и силу эффекта от зелья. Теперь я могу использовать до десяти ингредиентов и такого же количества солей. Это одна из ступенек для победы над противником, превосходящим тебя по уровням в несколько раз.

Несмотря на прошлый негативный опыт ада с зельями постоянных эффектов, я все равно сварил их.

Квинтэссенция зелье интеллекта.

Мастер сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда.

Воздействие: Интеллект +30

Время: постоянный эффект.

Затем еще четыре зелья на другие характеристики. Вполне возможно, что после испытания, эффект зелий уберут админы, но сейчас это преимуществ необходимое мне для победы. Тот загадочный кусочек соли, который делал из временного зелья, постоянным, я случайно нашел в корнях растений, которые удобрялись обильными порциями крови от моей кулинарии. Правда, не кусочек, а 22 килограмма соли. Теперь понятно главное условие зарождения такой соли – огромное количество крови. После переработки растениями, она оседает в грунте в виде соленых отложений. Хризалида удивительна!

Сделал временных зелий на повышение интеллекта и запаса маны. Еще! Мне нужно еще большее преимущество!

Все это время, я старательно растил дерево и сейчас не могу представить, какой высоты оно достигло. Мне страшно лесть на него в таких условиях. Ведь если разобьюсь, то потеряю свою учетную запись. И не важно, что запас здоровья исчисляется семизначными цифрами. Смертельный удар с отрубанием головы, или тройной крит с ударом в сердце никто не отменял.

Настала пора сделать себе доспехи и прочую экипировку. Металла тут почти нет. На тот же котелок ушел почти весь запас и ломать его я не собираюсь. Кости! Костяные доспехи и бижутерия стали основой для всей экипировки. Отец давал мне много уроков, а я учился всему, использовал каждую крупицу информации для усиления и выживания. В моем лесу нет животные больше рыси пустошь.Именно с них и падали кости, которые пошли на всю экипировку. Отец показал, как кости размягчить и придать им форму. Я же додумался, как их укрепить. Опять все дело в магии крови. Используя ту же методику, что используется в укреплении металлов древесины смог сделать удобные доспехи, причем полностью из костей. Любой некромант обзаведутся! Получился комплект злого лесного духа.

Поножи злого лесного духа.

В Лесу Безумца жил неизвестный лесник, который собирал кости убитых их животных. Шли года, и он решил увековечить их память, создав уникальный доспех их костей. Лесник умер едва надел, этот доспех. Души погибших животных растерзали его ментальное тело, и впитав его дух в элементы доспеха.

Воздействие:Выносливость +494

Интеллект +494

Живучесть + 494

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца поножей.

 Шлем, нагрудник, пояс и перчатки были из того же комплекта. Всего пять предметов с идентичным эффектом, но сэтового эффекта не давали. Судя по комплекту доспехов, мои деяния были вписаны кровью в аналы истории этого мира.

Я помню слова Фи, о том что создание таких предметов опасно для их создателя, но сейчас я готов рискнуть всем ради победы. Для создания масштабируемой экипировки использовал трупы Они и Грюнта и пары наемников. Лишний раз убедился, что условием их респавна является мой гнев.

С бижутерией вышло все проще.

Кольцо рысьего короля.

По легенде в Лесу Безумца живет король всех рысец мира. Под видом человек он подкрадывается к своей добычи, а потом оборачивается рысью и нападает на свою жертву.

Воздействие: Выносливость +494

Живучесть + 494

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца.

По большому счету кольца были почти бесполезны. Живучесть не поднималась, так как и так превзошла свой предел. Зато все кольца поднимали общий запас сил, в том числе и маны.

Ожерелье дикой хоты.

Раз в год, рыси Леса Безумия собираются в стаи для совместной охоты брачных игр. Самка самого сильного самца получает уникальный дар и прозвище дикой охоты.

Воздействие: Ловкость +494

Живучесть + 494

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца ожерелья.

Самый бесполезный предмет из когда-либо созданных мной. Зачем мне ловковсть? А живучесть? Но ничего другого нет, так что приходится довольствоваться тем, что есть.

Левый обручальный браслет.

Уникальный браки между дикими оборотнями закрепляются обменом браслетов из одного комплекта. Поздравляю, ты счастливчик!

Воздействие: Выносливость +494

Живучесть + 494

Требования: масштабируемый предмет.

Прочность: неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета.

Надо ли говорить, как называется правый браслет и на чьей он руке? Да, дорогой Саджи. Ты женился на самом себе, перед лицом единственного алтаря в этом лесу и полу божественной сущности. Дал клятву самому себе, любить себя долго и счастливо, пока рассудок не покинет это здоровое тело. Одиночество медленно выедало мой рассудок.

– Окно основных характеристик.

Имя: Саджи(Альмарк).

Уровень: 2462

Опыт: 22560/25313620 (до следующего уровня – 28192060).

Раса: человек (полубог[недоступно])

Класс: маг.

Основные характеристики

Сила: 1575

Ловкость: 1575

Выносливость: 10114

Интеллект: 20938

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики

Скорость:500

Живучесть: 1095

Вторичные показатели:

Физический урон: 787,5 (сила/2, но не менее 1),

Грузоподъемность: 3937 кг (сила х 10/4),

Общий запас сил: 116390 (выносливость x 10 + 15250 от тату)

Мана: 87293(общий запас сил x 0.75)

Здоровье (жизнь): 29098 (общий запас сил x 0.25)

Восстановление здоровье и маны: 10950 ед/ мин. (маны x 2)

Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)

Теперь у меня есть возможность использовать заклинание с расходом в 100 тысяч единиц маны. Больше не буду заемное здоровье дерева для заклинания панацеи, а то ощущение, как буду из меня душу вытягивают.

Настала пора прокачки других ключевых навыков.

Все началось с некромантии, благо рабочего материала было в избытке. Ритуальный кинжал с рунами подчинения пришлось делать из кости злополучной рыси. Как в случае и с призывными существами, я не могу контролировать больше одиннадцати призывных существ. Даже в такой локации, как Серые Земли, есть свои плюсы для прокачки навыков. Дабы не марать лес эманациями смерти, уходил на поля пепла и там творил свои эксперименты. За день через мой жертвенный алтарь для создания зомби проходило не меньше двух тысяч тел. Даже для меня, с моей психикой это было очень сложно. Все дело в однообразности процесса – убить, положить тело, поднять зомби, скелета, духа, а затем убить с помощью магии духа или огня. Так удавалось качать некромантию, ритуально магию, элемент огня и духа.

На второй неделе этого кошмара, я сдался и перешел на химерологию. От алтаря фонило эманациями смерти, создавая ауру смерти в полтора миллиона. Приходилось отбегать подальше в поисках жертв, иначе они не появлялись.

Создание химер занятие куда более веселое и дающее разуму, хоть какую-то пищу для размышлений. При создании химер с помощью ритуальной магии надо было нанести руны на части тела, которые послужат основой, телом и броней. Как правил делали костяное основание, тело из мускул, а оставшиеся части шли на броню. Но такое справедливо только к малым химерам. В случае с моим песиком в Стигийских Болотах, требовалась куда более тонкая работа, которая давала ускоренную прокачку навыка. Вот и сейчас я использовал ритуальную магию для создания костяных змеев и носорогов. Усиленный внешний скелет и мощная мускулатура. Аналогичный принцип используют насекомые.

За два месяца работы в области химералогии мне удалось докачать ее до предела. Я был рад не тому, что смог достичь поставленной цели, а тому, что мой разум, наконец, отпустили тиски безумия, и вернулась ясность мышления. Даже в реальности я спал в пол глаза боясь увидеть творимые мной кошмары из костей и плоти. Пройдя по самой грани, отделяющей психа от нормального человека, я смог достичь предела.

Химералогия +1

Навык химералогии достиг предела развития.

Получена способность: Творец души и тела.

Раз в сутки вы можете создать душу уникального химерного питомца, который будет служить вам верой и правдой. В случае смерти питомца, вы можете вселить его душу в подходящее тело. Опыт и навыки питомца не теряются случае его смерти. За создание каждого питомца вы теряете 50 уровней.

Любой петовод Хризалиды будет готов отдать правую руку за такое способность. Только я уверен, что питомца нельзя отнять или передать, а значит, пользоваться ими могут только химерологи петоводы. Цена в пятьдесят уровней слишком велика, а питомец однозначно будет первого уровня. Сейчас для меня это малополезная способность.

Второй гранью безумия стала прокачка некромантии.

Некромантия +1

Навык некромантии достиг предела развития.

Получен дар: Некрофикация [0/10].

Выдающиеся некроманты при жизни закладывают основу для своего бессмертия. Дар некрофикации позволяет заменить кости, мускулатуру и связки сильнейшей некротической мускулатурой. Старение тела замедляется, сила и ловкость возрастает до трех раз. Каждый пройденный этап некрофикации дает 20% усиление и 10% замену указанных частей тела.

Вот так и вскрыл тайну бывшего архимага Тиберия Сена. Я мог получить его звание и титул мастерства, но он также несет некоторые обязанности перед Академией Магии. Участвовать в собрании высших чинов Академии, ходить на поклон к королям и императорам...я не ищу славы, поста или денег. Мой путь лежит в тени мира, в том месте, где меня никто не видит и звание архимага будет лишним.

* * *

Фемида тихо стояла за лестницей в приемной филиала Академии Магов Кхора. Куратор Саджи сейчас отправлял очередного студиозуса на курсы по магии огня. Но вот он освободился и начал отплясывать на месте, какой-то дивный танец. Фемида хорошо помнила, того болезненного толстячка, которого исцелил Саджи. Сейчас ухоженный мужчина радовался жизни как мог, но свое поста в Академии так и не покинул. Рядом стоящая Аккароне тихо хохотнула и это привлекло внимание мага.

– О! У меня гости, а я даже не в курсе. – маг пригляделся к Фемиде снявшей шлем. – Погодите... вы подруга моего дорого ученика. А где же он сам?

– Здравствуйте Анри. Он сейчас недоступен для любых контактов с большим миром.

– А вы можете передать ему мой подарок с благодарность. – маг достал из кармана кольцо, от которого в видимом обычному глазу бил зеленый свет, явный признак сильной магии жизни.

Фемиду улыбнулась.

– Боюсь, я не могу взять его. Ни я, ни он сам, не до конца уверены, что у него получится вернуться обратно. Но он просил передать вам вот это, в надежде, что вы передадите его законному владельцу.

Фемида открыла панель торговли и передала посох архимага, выпавшего лутом с Тиберия Сена. Глаза Анри широко распахнулись, он громко рассмеялся утирая скупые мужские слезы.

– Вы знаете, юная леди. Я ожидал от него именного такого действия. Как только стало известно о смерти архимага и том, кто его победил, я подумал, что он откажется.

Фемида улыбнулась, но все равно не понимала, как артефакт можно отдавать. Сознательно отказываться т уникальной должности и огромной силы получаемой за высшее звание мастерства среди магов.

– Почему он так поступил? Это же глуппо!

– Нет. Не с его точки зрения. Прошло чуть года, с того момента, как вошел в это самое здание желая получить класс мага. В нем все было уверительным. Высокий уровень, но отсутствие класса. Как он смог получить магические навыки вообще не имея класса мага? Как он смог развить до такого невероятного уровня? Почему он скрывался ото всех, а не искал денег? Прошло полгода, всего полгода и он сделал то, что я не смог сделать за всю жизнь, снять проклятье. Ваш друг, не ищет внимания или славы, потому и отказывается от звания архимага.

Из-за лестницы вышла Аккароне.

– Простите, что вмешиваюсь в вашу беседу, но сейчас нам надо поговорить о большее важный делах.

Анри холодно отнесся к незваному гостю.

– И что может быть важнее для Академии, чем должность нового архимага?

– Единственный в мире наставник демонологов, а также единственный человек способный остановить нашествие демонов. Полагаю, вы в курсе пророчества.

* * *

Прошло почти полгода с того момента, как я попал с Серые Земли. Сейчас я нужно прокачивал магию крови и ритуальную магию до предела, создавая кровяных големов и практикуя новые заклинания из магии крови. Кровавый улий разрыв тело противника на сотки маленьких пчел красного цвета. Пасть пожирателя, плоть Амиды, доспехи братской крови, кровавый клинок, копье горькой милости. Противники погибали самым страшным образом, а затем попадали на алтарь для кровавых ритуалов. К всеобщему счастью, магию крови уже прокачена до девяти сотен кулинарными экспериментами. Потому ушла всего пара недель на то, чтобы достигнуть предела развития.

Магия крови +1

Навык магии крови достиг предела развития.

Получена способность: Братская кровь.

Пролитая кровь будет сама тянуться к вам, стараясь исцелить ваши раны. Способность дает полный иммунитет к ядам и кровотечениям, причиняющим урон здоровью.

Полный подсознательный контроль над кровеносными потоками! Однако есть еще яды паралича, столь любимые разбойниками и ассаинами. Оглушения, галлюцинации, снотворное, да и вообще любой яд, влияющий на сознание для меня по-прежнему опасен.

С ритуальной магией дела пошли намного шустрее. Набивая пять сотен жертв в огромную магическую печать, использовал их как источник сил для усиления заклинаний. Пять сотен жертвенных тел хватает на десять заклинаний с десятикратным усилением от ритуальной магии. Берем обычный фаербол, увеличивая его размер в восемь раз. Затем вливаем почти девятикратный запас маны и усиливаем до предела за счет магии крови. Узнал для себя много нового. Например, что пепел можно превратить в кипящую магму, или то, что простенькое базовое заклинание можно раздуть пятидесяти миллионов урона по площади. Каждый такой шарик поднимал навык магии огня на одну единичку. Ритуальная магия росла по одной единичке за каждый пять сотен жертв. Интересно, сколько в мире человек, которые прокачали ее до предела?

Магия огня прокачалась первой.

Магия огня +1

Навык магии огня достиг предела развития.

Изучено новое заклинание: Потухшее светило.

Бог солнца дарует своим адептам великий дар. Каждую секунду во вселенной гаснет одно светило. Теперь вы можете увидеть крохотный пример одной такой катастрофы.

Эффект: Создает шар огня, который притягивает к себе любую материю в радиусе десяти метров в течении двух секунд, мощной гравитационной волной. А затем взрывает нанося любому объекту внутри области поражения 50 млн урона в течение трех секунд.

Расход маны: 100 000 единиц.

Откат: 24 часа.

Конечно, я решил узнать, какой милой обладает созданное заклинание. Спустил поводья, дав гневу взять верх, и тут же появился Грюнт. В него тут же полетело созданное заклинание. Этот гад рванул ко мне, что есть мочи и новое заклинанье едва не убило меня самого. В момент активации заклинания и мощной гравитационной волны успеваю зацепиться за алтарь, но нас обоих сносит уже на второй секунде. Под конец третьей секунды получаю двадцати миллионный урон огнем, разрушенный алтарь и полет на тридцать метров. Вывод проведенного эксперимента – нельзя использовать заклинание без четкого плана. Слишком опасно!

Хорошей новостью стало уничтожения алтаря, от которого фонило магией смерти на тринадцать миллионов. Эх. Его бы в инвентарь спрятать, да он весит две тонны и относится к предметам, которые нельзя положить в сумку. Еще два таких закопаны в моей шахте от греха подальше.

Собрал новый алтарь, нанес руны и снова начал качать ритуальную магию.Теперь качал магию духа и магию тьмы. За счет ритуала, я мог вызывать духов из астрала практически любой силы. Используя навык работы с астралом погружался в него и нырял сразу на второй пласт. Тут водились существа 2000-3000 уровня. Силы ритуала хватало не только на призыв духа но и на материализацию тела. Когда я впервые призвал из астрала дух 2700 уровня, тот сразу кинулся на меня. Как и говорил куратор кафедры магии духа, если уровень призывающего ниже уровня призванного существа оно автоматически атакует его. А призвал я рейд-босса.

Опыт оказался весьма интересным и даже загадочным. За убийство местных и рейдовых боссов давали опыт, а за обычных существ опыт не шёл вообще. Лута не было, но сейчас он мне и не был нужен. Опыт! Я могу прокачать тут уровни.

У меня зародилась одна ужасная идея, требующая длительной подготовки, но я был готов и на большее, ради такого невероятного эксперимента.

Новая методика прокачки магических навыков за счет усиления ритуальной магией давали скачкообразный рост в навыках.

Магия духа +1

Навык магии духа достиг предела развития.

Изучено новое заклинание: Материализатор.

Любой маг духа преданный магии, знает, что конечной целью магии духа является умение воскресить дух погибшего.

Эффект: Заклинание позволяет создать духу его материальное тело, если оно раньше существовало. Тем самым полностью воскресив его.

Расход маны: 100 000 единиц.

Откат: 24 часа.

Если моя семья прибывает в этом мире, в виде духов, у меня есть шанс воскресить их, а затем найти путь в большой мир. Еще немного, совсем чуть-чуть и я смог коснуться их, услышать мамин голос и похвалу отца. Как там Рози?! Больно, больно, больно...хватит, я вас найду и вытащу отсюда.

Маг из академии был прав, десятый слой астрала заблокирован. Но я физически ощущаю, как та штука из астрала находится именно там. Мощь такая, что духи на девятом пласте стараются не походить к границе.

Магию духа удалось прокачать всего за три недели, за счет ритуальной магии. Одно заклинание усиливалось и масштабировалось мной, а затем происходило усиление за счет ритуала. Разумеется я использовал максимальное усиление, потому все призванные существа были поголовно рейд-боссами 3500-4000 уровня. У меня было огромное, неоспоримое преимущество в боевой мощи – у меня была ритуальная магия на усиление любого заклинания! Как только противник появлялся и подсвечивался, как враг, я бил самым сильными заклинаниями. Копье света увеличенное размеров огромной трубы убивало с одного двух ударов любого противника. Базовый урон от заклинания был увеличен в семьдесят раз и легко достигал планки в 50 млн урона. Однако у рейд-боссов встречались эксклюзивные варианты сборок с десятизначными параметрами запаса здоровья. Вот это были самые пугающие бои. Жертвы кончились, маны ноль и я бегу к своему дереву на ходу сбивая атаки противника. Веселье заканчивалось под деревом, где у меня было одиннадцати значный запас здоровье и маны.

В моей шахте было уже два десятка алтарей, от которых пахло кровью и фонило магией смерти. В темном зеве шахты постоянно слышался чей-то плач или голоса зовущие спустится вниз. После того, как я услышал голос родителей, я закопал двадцать метров шахты и голоса прекратились. Вот что бывает, когда слишком долго практикуешь общение со смертью.

Это событие стало для меня своеобразным предупреждением, но я из пренебрёг и не жалею об этом.

Днями на пролет я практиковал ритуальную магию вызывая духов, а затем убивая их. Большую часть противников, я убивал молниями и другими заклинаниями магии воздуха, потому она прокачалась до предела на день раньше ритуальной магии.

Магия воздуха +1

Навык магии воздуха достиг предела развития.

Изучено новое заклинание: Воплощение торнадо.

Маг воздуха долгое время проведший в уединении знает, что у ветра есть разум и небольшая воля. Буря, циклон, торнадо, ураган – каждый из них имеет персональное воплощение. Познавший данное заклинание лишь начинает путь истинного мага воздуха.

Эффект: Заклинание позволяет призвать торнадо и воплотить его дух на одну минуту. Воплощение будет атаковать всех противников призвавшего его мага.

Расход маны: 100 000 единиц.

Откат: 24 часа.

Конечно, я испробовал заклинание в первую же минуту! Вокруг туман расселся, собравшись в вихрь торнадо и начал уплотнятся. Начали бить полнии создавая подобие электрического кокона, из которого на меня смотрели два полных гнева глаза. Это насколько напугала меня самого, что я расслабился и уже через пару секунд был окружён четверкой противников. Воплощение торнадо приняло форму огромного титана и начало метать молнии в моих противников. Боей клич был такой силы, что я получил дебаф оглушения, вкупе с остаточными разрядами от близких ударов молнии предельной силы. Все тело пробирала ударная волна от каждого крика ожившего торнадо. Молнии так и летели в постоянно появляющихся противников. А я ловил разряд за разрядом, сжавшись в комочек на земле. Через минуту кошмар закончился, а улыбался, как самый счастливый идиот в мире. Это просто нечто! И это на моем 2677 уровне. А какой эффект будет в апогеи его силы?!

На следующий день, я смог прокачать магию ритуальную магию.

Ритуальная магия +1

Навык ритуальной магии достиг предела развития.

Суть ритуальной магии сводится к усилению каких эффектов от творимого эффекта или заклинания. Высшей точкой в мастерстве ритуальной магии считается умение изменять конечный эффект от ритуала, на один из возможных вариантом использовать этого ритула. Так призыв демона, может быть изменен на массовое благословение или освящение местности.

Получен дар: Нарушитель.

Дар позволяет изменять итоговый эффект от использования ритуальной магии. Каждая печать, ритуал обладает несколькими возможными эффектами, и конечный эффект определяется мелочами, на которые обычный человек не обращает внимание. Дар позволяет сознательно выбирать конечный эффект ритуала, а также нарушить ритуал проводимый другими людьми.

Тут же использовал дар на уже созданной ритуальной печати. Оказывается мой ритуал усиления заклинания, можно использовать для самонакладывания сильных бафов или использовать как механизм самоуничтожения. Очень интересно! Правда вариант каждого последующего варианта снижался на двадцать процентов от базового значения. То же само усиление за счет бафов дает лишь 80% усиление. Даже такой баф продержится на мне не больше одной минуты, но это очень интересная тема для размышлений.

Прошло восемь месяцев с момента, как я покинул большой мир. Фемида не нарадуется ежемесячным выплатам от Леона и союза богов. Ведь только она способна прикрыть мир своей широкой грудью от злого Саджи. И дабы интерес ее не пропадал, на ее счет ежемесячно капают шестнадцать миллионов кредитов, половину из которых автоматически переводится на мой анонимный счет. От этой аферы я получил больше двухсот миллионов кредитов и деньги продолжают поступать на мной счет каждый месяц. Фемида собирает уникальные цветы в серце пустыни, кору дерева у жерла вулкана уникальную листву с сосны на северном полюсе. После заключения договора с Фемидой и подтверждения факта моей пропажи, союз отозвал контракты из гильдий охотников за головами. Сейчас ее разыскивают только местные стражи порядка.

 У меня были подозрения, о том кого я встречу в центре дома гнева, потому я начал прокачивать магию света. Ритуальная магию, усиление и масштабирование заклинаний давали взрывной рост навыка. Я перешел на бои с противниками 4000-4500 уровня. Все бои длились не больше минуты, каждый раз приходилось обновлять запас жертв. Теперь я в совершенстве контролирую гнев, чувствую точку покоя и свой запас терпения. Постоянное таскание жертв это не хорошая разминка для всего тела. А прокачка навыка усиления тела очередной жирный плюс в копилку преимуществ.

А ведь я чуть не забыл, как красиво взрывает молот света, размазывая противника по полу. Красивая лепешка от рейд-босса!

Магия света +1

Навык магии света достиг предела развития.

Изучено новое заклинание: Каратель.

Высшее проявление контроля над магией света является создание стабильного материального объект на расстоянии. При контакте с иными твердыми объектами, созданный предмет высвобождает заложенную силу.

Эффект: Заклинание позволяет создать над врагом огромный меч из света. При падении и попадании в противника наносит мощный режущий удар, а затем взрывается.

Расход маны: 100 000 единиц.

Откат: 24 часа.

После заклинания огня и воплощения торнадо, решил метнуть меч как можно дальше от себя. В небе над точкой удара, за одну секунду появился десятиметровый меч. Через секунду он вонзился в землю и с грохотом взорвался. Ударная волна была хорошо ощутима с семидесяти метров и едва не сбросила меня с алтаря. По эффекту и способу воздействия заклинание очень похоже на молот и копье света, но обладает большей проникающей и поражающей способностью.

Через две недели смог прокачать магию тьмы до предела.

Магия тьмы +1

Навык магии тьмы достиг предела развития.

Изучено новое заклинание: Истинная тьма.

Наш мир лишь раз посещали представители истинной тьмы. Их сущность обладает отрицательным магически потенциалом, потому их тела постоянно поглощаются все живое вокруг в том числе и свет. Единственный выживший маг, смог создать заклинание дающее аналогичны эффект.

Эффект: Заклинание позволяет создать десятиметровый участок с тьмой, которая поглотит любое живое существо, заклинанье или материю. Базовый заряд заклинанья 1 млн единиц. Время действия 1 минута. Заклинанье исчезнет, как только поглотит больше, чем позволяет его заряд.

Расход маны: 100 000 единиц.

Откат: 24 часа.

Додуматься реализовать вариант стабильной антиматерии, это выше всяких похвал. На пробах заклинание поглотило целую гору жертв и его заряд, продолжал грызть пепел и разрушая при этом печать. А ведь это только базовые миллион единиц урона!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю