Текст книги "Данжи (СИ)"
Автор книги: Дженерал Дим
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 15 страниц)
– Госпожа, велела передать, конечно, если у тебя хватит наглости спросить куда подевались бабки, – промямлил один из мордоворотов сорок девятого уровня. – То ты, что-то дорогое задолжал ей лично. Теперь походишь без кристаллика в калите. Пока не расплатишься.
Калита? Странное, допотопное слово. Это вроде большая денежная сумка, большой мешок откуда у меня такие размеры годовых доходов лордов? Даже мелкий кошелёчек пустой. Принцесса зараза жадная и мелочная! Или банально боится, что набрав денег сбегу от неё? Но мы и альтернативным способом заработаем на оружие и броню. По сути финансы меня интересуют, лишь как средство личного усиления и быстрого набора опыта.
Вы создали группу: «22.лето.223.ХодячееСокровище.35ур».
Особенности: Уровни, навыки, способности, логи и полученный опыт сокрыты от остальных участников группы.
Глава 22
Глава 22. Снова данжи.
Вы создали группу: «22.лето.223.ХодячееСокровище.35ур».
Особенности: Уровни, навыки, способности, логи и полученный опыт сокрыты от остальных участников группы.
Опять пещера, опять тьма тьмущая. Споро разжигающие пару факелов одногруппники. Не то чтобы холодно, но снаружи лето, жара, а здесь вечная сырость и весенне-осенняя погода. Кап-кап шумно падает водичка со сталактитов. Но я споро занимаюсь своими сопартийцами, мне не до описания «красот» вокруг. Нужно распределить, как и в прошлый раз, кому и сколько наценки опыта накидать сверх минимума. Так, например, я решил, что в этот раз не будет сексизма. В тот раз с тринадцатью эльфами я набрасывал по признаку пола, девушкам, особенно симпатичным, побольше, мужчинам поменьше. Гад я эдакий и тролль. Ушастые парни были недовольны. Но оказалось, что [божественная система] запомнила цифры ещё в прошлый раз для стареньких членов отряда. Для нескольких новеньких членов группы проценты пришлось расставлять вручную. Но я всё равно немного переиначил всем от восьмисот двадцати до семьсот девяносто процентов добавочного опыта.
Естественно леди Алфдим Наур получила свои навечно обещанные максимальные проценты в плюс тысячу процентов. За подарочную пару стилетов лорду Морохиру Вэону досталось девятьсот ровно. Вроде не так уж и много, но это ведь не разовый бонус. Думается мне, что богатому отпрыску важнее опыт и скорость прокачки, а не какие-то финансы. Пусть несёт получше стилеты будет ему и выше. Вроде даже не намекнул об этом, а прямым текстом заявил всем остроухим, пусть думают. На этот раз нас пятнадцать членов «ватаги» плюс я – пати-лидер. Отдельно, но рядом со мной стоят оба моих охранника. Они очень высокого уровня, поэтому в группу не вошли, чтобы не мешать нам в прокачке. Воевать и набивать опыт тоже не станут. Итого: восемнадцать рыл.
«Настройка исключений особенностей»: Сюда включил (или исключил?) Алфдим с Морохиром, их логи и полученный опыт станут видны остальным участникам группы. Реклама наше всё. Парень был не против, ему было нечего скрывать. Главное, что мои особенности скрыты ото всех.
– Ну, что, орлы, вперёд! – дал приказ я, направляя толпу ушастых вперёд в тёмный провал подземелья.
Впереди идущие кое-как освещали себе факелом дорогу. Высокоуровневые служивые дофины ненавязчиво отжали персону охранения почти в конец. Но это я сам виноват, замешкался немного в начале, погрузившись в [Систему]. Вскоре я быстро перебежал примерно в середину потока эльфов, чтобы смотреть за всеми и создать хотя бы видимость командования и управления отрядом. Никакие приказы и окрики ребятам и девчатам не нужны, но пати-лидер обязан «руками водить» и начальственно надувать пухлые щёчки, говорить через губу. Иначе перестанет быть руководителем, а без хумана весь бонус к опыту уйдёт коту под хвост.
Коридор очередного лабиринта был длинным, даже бесконечным, зато позади безопасно. Вперёд выдвинулись сильные бойцы ближнего боя с копьём, мечами и щитами. В середине лучники, маги, поддержка под прикрытием броневого авангарда. Позади плелись те, кто опоздал занять подобающие места получше или достаточно слабы, чтобы растолкать впередиидущих. Место в этой узкой колбасе называемой проходом в пещере было мало, а восемнадцати душам вместе тесно. Мы шли по одному или по двое в ряд. Всё было тихо, пока какой-то новичок не стал нервировать всех своим недовольством:
– Под ногами хлюпает, и там явно не вода, а какая-то вонючая канализация. Сквозь стены сочится и сверху на голову и за шиворот капает всяка дрянь. По поверхности то и дело бегают длинные волосатые сколопендры!
– Волосатики не съедобны и в горле першит густым подшерстком, а опыта за них не дают. Я проверяла! – гадко хихикнула ушастая Алфдим немногим старше самого нытика.
Не думаю, что она эту мерзость ела, но подначивание сработало. Да никто так не подумал, смешки раздались отовсюду. Но кое-кто, всё-таки поверил плутовке, раздались рвотные звуки, всё-таки довели пацана-первоходку. Для эльфов «пацана», так ему от сорока и выше, что поделать если у них столь запоздалое развитие. Хорошо хоть я иду не рядом с факелами, не вижу блюющего эльфа. До стен не дотрагиваюсь, тоже не любитель мерзких шерстистых сороконожек. Все поспешили вперёд, здесь и так влажный и затхлый запах, но хотя бы не воняет острым и сладковатым запахом рвотных масс.
– Зроэль, замолчи, пожалуйста, – наконец, разобравшись в поименном списке как звали того новичка, я решил вмешаться: – Скоро пойдут враги, не стоит их будить твоими неуместными возгласами. Это Данжи и подземелье, а не райские сады, где бегают фиалковые единорожки, испражняющиеся фруктовой радугой. Всем, по возможности, общаемся в чате команды буковками, надеюсь все образованные. Всё, теперь соблюдаем режим молчания! До момента отдыха или непредвиденных ситуаций.
Парень что-то пытался возразить, но в него тот же полетело с дюжину от «тс-с» до «заткнись!». Видимо, билеты на шоу «Ходячего сокровища» продавались на манер аукциона. Не по качеству участников, а тем, кто дороже заплатит. Вот к нам прилепился чей-то маменькин сынок, первый раз в Данжах, а то и впервые в городе. Ничего не знает, пошёл один без друзей, без понятия, что происходит на месте, надеясь на авось. Надо будет попросить чтобы проводили первичный отбор, невменяшек и неадекватов отсеивали, и в поход за опытом и лутом таких не набирали. А ведь Зроэль в переводе с одного из высоких эльфийских языков значится Великим Мудрецом. Надо ж было назвать такое чучело…
В принципе ушастые любили называть своих деток крайне пафосными, излишне вычурными, претенциозными именами. То ли дело Айк – от «Ай, болит!».
Редкие бои впереди с одинокими противниками были почти беззвучными. Если и раздавался скрежет металла об камни стен и пола, то от наших воинов. Эльфы, видимо, наносили удары столь быстро и хаотично, что попадали не только по умертвиям. Сами вражины были бесшумны, если не считать трение дряхлых косточек друг об друга. Но вскоре мы узнали, что это не совсем зомби к которым я привык, но недомумии. Отличие большое, но на лёгких уровнях несущественное. Сейчас-то мы только шли к нормальным широким залам с сильными противниками. На слабых скелетонах нет-нет, но обнаруживались бинты. Кстати, очень качественная слабо пробиваемая броня, даром, что похожа на рванину. Матерчатое полотно цвета гноя (то горчичного, то грязно-серого, то жёлто-зелёного цвета) у кого-то на уровне паха, что-то вроде набедренной повязки, как будто бы пустым костям было чем похвалиться или постесняться. У каких-то мертвяков рваные куски ткани висели на руке или спадали с ног вплоть до щиколоток. Противники на таких уровнях несерьёзные, попасть в столь редкую тканевую броню надо было ещё умудриться.
Мои ушастые товарищи быстро бросались на одиночную нежить, а сзади и чуть сбоку от них пролетали стрелы и магия. В ноги очередному одиночке, состоящему из костей, прилетало относительно длинным бердышем. Затем противник заваливался и его быстро пинали, вбивая в каменный или земляной пол. Вот откуда были такие звуки – скрежета металла об камни. Скелет естественно не успевал подняться после подсечки, даже встать на колени не успевал, когда ему дробили кости со всех сторон сверху, роняя на пол обратно.
Задние и средние ряды роптали, тоже желая набить опыта, а не ждать непонятно что в длинной очереди. Вперёд-то из-за сильной тесноты, где больше трёх человек не протиснется, пройти не получалось. Пришлось взять командование в свои руки, организовав аттракцион неведомой щедрости для страждущих и обиженных – последовательную прокачку для всех. Объявив о том, что всем достанется по справедливости. И наглые хитрецы, что нахапали халявного опыта, будут ждать пока все не насытятся в равной степени. Первобытная уравниловка во всей красе.
Ничего сложного, просишь логи, видишь сколько кто нанёс урона, набрал опыта, берёшь максимальную цифру. В будущем каждый, даже самый слабый хилер или маг-поддержки должен был получить столько же опыта, как и остальные. Конечно, соразмерно своему уровню – хайлевелам опыта побольше и наоборот.
В залы большие мы пока не входили, говорят, мумии противники сложные и нетривиальные, они не только воины наподобие обычных скелетов, но отличные маги «Сухой земли». Про броню вообще молчу. Не дай боги попасть на «фараона» – сплошь покрытую льняной тканью мертвячину, хрень чем пробьёшь! Таких только аннигилировать магией издалека. В центре залов возвышались барханы, эдакие горки, занесённые жёлтым песком. Натуральные мини-пустыни диаметров от двадцати метров и высотой в два раз меньше. Внутри них, говорили бывалые эльфы, прячутся мумии. Стоит приблизиться, те станут раскапываться и нападать вместе. Воины-мумии бросятся на врага, а маги будут «драть» нас песком так, пока не сдерут кожу и мясо до костей – магией песка и воздуха. А потом пополнят нашими трупами своё костяное войско.
Но нам очень повезло с пещерами, которые, словно дырчатый сыр, пронзали во все стороны пещеры и залы с барханами, сходились и расходились, сливались и разветвляясь, пересекаясь под немыслимыми углами. Поэтому, вместо попыток самоубиться об насыпанную горку песка с маго-мумиями, мы не доходя до очередного зловещего зала, разворачивались и проходили в другую, боковую ветку прохода. Покамест мы довольствовались редкими и одинокими неудачниками, которых было относительно полно в узких лазах-пещерах. На самом деле очень мало, но когда исходили многие и многие километры длинных путей, то встретили немало скелетов.
Сценарий набивания опыта был однообразным и неопасным для любого, даже робкого и слабого одногруппника. Единственный наш ушастый копьеносец сбивал тупым концом бердыша скелета с костлявых ног. Как оказалось общий эффект от его класса воина, самого древкового оружия и нескольких колец и бижутерии добавляли в общем и целом:
+40% к шансу срабатывания эффекта «Сбить с ног»;
+30% к шансу срабатывания эффекта «Оглушение», но не более двадцати секунд;
Два-три раза махнёшь и вражину не только с ног валит, да ещё временно кладёт так, что и подниматься не собирается – состояние грогги. Живые кости, потерявшие сознание – нонсенс. Откуда оно может быть в пустом сухом черепе?
После коронного удара бердыша в игру вступали остальные молодцы. Несколько воинов рядом с щитами наваливались на скелетона с боков и спереди. Всё делалось аккуратно, чтобы не нанести существенного урона противнику. Причём старались, чтобы нежить падала ниц, на живот, становясь совершенно безобидной со спины. Затем, на безуспешно пытавшегося подняться зомби, накидывался очередной счастливчик из очереди ушастых, пихал лежачему по самые гланды, чем только мог. Тот же целитель пинал сверху вниз своим жезлом, который предназначен вроде бы для лечения, но относительно тяжёлая металлическая зараза неплохо работала дубинкой и головоломкой. Конечно же, и я не отказал себе в желании наскрести опыта, участвуя на ровне со всеми. Все кроме моих охранников от дофины приняли участие в раздербане пляшущих костей.
Пустоголовый череп скелетона расколот. Победа.
Базовый опыт: 176. Бонус за разницу в восемь уровней: +2463%. Получено опыта: 4516.
Победа.
Базовый опыт: 172. Бонус за разницу в четыре уровня: +406%. Получено опыта: 869.
Победа.
Базовый опыт: 193. Бонус за разницу в девять уровней: +3744%. Получено опыта: 7438.
Победа.
Базовый опыт: 173. Бонус за разницу в шесть уровней: +1039%. Получено опыта: 1972.
Победа.
Базовый опыт: 181. Бонус за разницу в восемь уровней: +2463%. Получено опыта: 4627.
Победа.
Базовый опыт: 172. Бонус за разницу в пять уровней: +659%. Получено опыта: 1312.
Засада. Разница в уровнях считалась не от моего двадцать восьмого, но от тридцать пятого, самого высокого уровня в группе с эльфами: «22.лето.223.ХодячееСокровище.35ур». Так что убивал я в последнем случае мумию-воина сорокового уровня, а относительно малый бонус дали не за разницу в двенадцать, но всего в пять уровней. Говорю ж, засада! Нужно именно убивать самому, без помощи ушастых, по возможности, вдали от своих. Даже если высокоуровневые эльфы встали рядом постоять, то сильно режется получаемый опыт. А тут они держат щитами нежить, а перед этим сбивали с ног. Помощнички, блин…
К сожалению, чем больше мы блуждали по, казалось бы, бесконечному лабиринту, тем меньше встречались нам ещё неизведанные участки узких пещер и проходов. Не мудрено, что мы забили редких одиночек в количестве под сотню, опустошив лабиринт. Тот тут, то там проходили, а новые скелетоны не росли как грибы после дождей. Нужно было либо лезть в страшные залы к магам, либо уходить восвояси. Опыта мы набили не так уж и много (я не в счёт со своими запредельным бонусом!), всем хотелось куш пожирнее.
В конце концов уставшие, уже пять часов на ногах, мы устроили привал, где объявили всеобщее голосование, от каждого по голосу, побеждает простое большинство. Кроме двух охранников, всё остальные, даже тот парень, что вёл себя в начале неадекватно, высказались за риск ради опыта. Стражникам моего тела до опыта не было никакого дела, но они охраняли меня. А я… их мало слушал, в случае чего всегда мог скрыться в невидимости.
Короче, мы устроили отдых на целых полчаса, кто-то даже помыл руки в более-менее чистой воде, стекающих со стен – по их мнению, в чистой. Кто-то принялся за недолгий перекус, питие и просто болтовню, разбившись на маленькие группы. Для пещерной романтики не хватало только костра, мяса на вертеле. А кто-то из ушастых не взирая ни на какие преграды, откинулся на мокрые стены, закрыл глаза и попытался заснуть. Я, конечно, был популярен, ведь можно подружиться с хуманом, повысив приток опыта. Но здесь в узких пещерах особо не попередвигаешься. Кроме лорда Морохира Вэона, леди Алфдим Наур и двух охранников в масках сорок девятых уровней никто рядом было не протиснуться.
Глава 23
Глава 23. Двадцать девятый!
Кураж = Ходячему сокровищу: «Милый, что так и не сказал своего настоящего имени, я давно хотела спросить, точнее запамятовала, но сейчас эти мертвяки напомнили: Помнишь в первом нашем данже, в самом конце, когда ты самоубийственно бросился на верхние этажи? Пусть невидимый, но один против кучи монстров. Пока остальные списали тебя с этого света, ты добил два сундука с сокровищами».
Ходячее сокровище = Куражу: «Не два, а один, Алфдим. Я уже вам с Дэном говорил, реально мог успеть, но протупил. Дело было не в опасности, а в скорости, но не судьба. В первый раз же, всё было непонятно и слишком быстро. Вот натренируюсь, буду зараз по два сундука брать».
Кураж = Ходячему сокровищу: «Хи-хи, что это мне напоминает. Ах, да! В первый раз в постели со мной. Это было очень быстро и непонятно».
Опять эта зараза пристыдила меня, тогдашним разочарованием о десяти секундах моего первого в жизни «кекса». Я, конечно же, напомнил ей о том, что через минуту вполне реабилитировался и много-много раз радовал её, доводя до блаженства. А лунная эльфийка точно не имитировала удовольствие.
Кураж = Ходячему сокровищу: «Прости, милый, просто вспомнилось. Сладкие минуты, которые мы почему-то не повторяем. А хочется… Так что получил из этого призового сундука? Говорят, оттуда лезут большие богатства, которые нужно делить между всеми за ним сходившими. Иногда ради особо прелестного лута команды режут друг другу глотки! Так чего получил?»
Ходячее сокровище = Куражу: «Шип мантикоры, даёт шанс на одиночный смертельный удар. Артефакт одноразовый, применил и сломается».
Кураж = Ходячему сокровищу: «Не скажи, что плохо. Если использовать на обычных противниках, то фигня. Но если какой-то супер-мегамонстр? Вражина стопиццотого уровня, от которого не скрыться, ничем ни убить, ни пробить?»
К сожалению, я разгорячённый откровениями на интересные, сальные темы, открыл секрет, не подумав. А вообще какой мужик не ходит гоголем вокруг голубки, забывая обо всём? Короче, я проболтался, павлином распушив хвост и раздув грудь перед белокурой самочкой. Потом решил, что лучше быстрее переврать находку, загадив её до ненужности и мусорности.
Ходячее сокровище = Куражу: «Это тайна, поэтому никому. Шанс срабатывание реальной почти нулевой, сработал или не сработал, но ломается. Одноразовый же. Не знаю, где и как его использовать. Даже продать никак, он привязан ко мне».
На самом деле последнее сказанное во многом бред, почти откровенное враньё. Шип из ядовитого хвоста мантикоры убивает мгновенно. Того же сверхсильного Аратара или его… дочку-кровиночку. Кольнул и хана. Хотя с местными целителями поблизости, в охране такой номер не пройдёт, воскресят. Но ведь можно разобраться один на один вдали от вездесущих лекарей. Мир, как говориться, плоский и квадратный, главное, встретиться в одном из его тёмных углов. Сам шип мантикоры просто рогатый, однородный кусок хвостовой косточки длинной в тридцать сантиметров, толщиной не больше стебля камыша. Дотрагиваться за зелёный острый наконечник нельзя. Биологическому оружию без разницы, кого убивать мгновенно: хозяина или его врага. Поцарапался об не тот конец… и конец.
По остальным техническим вопросам одноразового артефакта без рангов и требований: Во-первых, полное игнорирование любой защиты физической и магической. Не знаю как, но, возможно, он просто пробьёт любую стальную или мифриловую броню. Единственный минус шанс срабатывания не стопроцентный. Равен отношению максимально возможного урона наносящего и количество хэпэ у жертвы. Легче объяснить примером, чем выказывать научные, непонятные словеса, теоретические выкладки и математические уравнения:
Если у условного дракона тысяча единиц жизней, а я могу нанести пятьдесят единиц урона, то шанс 50 / 1000 = 20. Один к двадцати или четыре процента. В чём я наврал лунной эльфийке, так про одноразовость при несрабатывании. Это не так, если не сработал, то артефакт не ломается и не исчезает. Тыкай в своё удовольствие, пока «дракон» не сдохнет. Причём по теории вероятностей не факт, что от самого яда. По факту мне его нужно истыкать двадцать раз, чтобы в среднем сработал шанс в четыре процента, но и за двадцать тычков в полсотни урона дракошка сдохнет и сам. Так даже лучше, ведь шип не исчезнет, а летающая тварь всё равно сдохнет.
Казалось бы совсем несказочный артефакт «Убивашка», но полное игнорирование любой брони чего-то да стоит. Очень сильный, бронированный противник в полном обвесе будет непробиваем для меня с моим мелким уровнем и слабым оружием. То есть я буду наносить урон от нуля до единицы теми же стилетами. Поди убей такого дракона с тысячами хитпоинтов. Даже если он не будет сопротивляться, у него жизнь будет быстрее восстанавливаться, чем утекать в небытие. А полный игнор брони с условными пятидесятыми единиц урона прихлопнет огромную чешуйчатую моль за минуту быстрого махания шипом-камышом.
Я храню эту восхитительную вещь «Шип мантикоры» для особого случая. Убить «супердракона» Аратара, например. А вдруг удастся через его доченьку подойти вплотную к ушастому монстру и императору? Взяв дофину в заложники или каким иным хитрым способом. Но пока с уровнем Тауриэль Эдиль, с её классной артефакторной одеждой и оружием из сокровищницы отца, дофина, даже без охраны, в бараний рог меня скрутит.
– Ну, что, орлята, вперёд! Диспозиция такая, я в невидимости бужу часть мумиё. Вы стоите на узком проходе в пещере поодаль, сбиваете кого оттягивайте мертвяков на себя, если сможете. Постепенно втягиваясь противников внутрь. Громите скелетов-воинов там в лазах, маги вас не достанут, а вы наоборот и мечами, и стрелами, и магией по одиночке без проблем всех домучаете. Дорубив воинов, потихоньку возвращайтесь, ломать новых мумий-магов.
– Чёт не понял, – спросил один из бодигардов. – А как мы будем тебя защищать в этом случае?
Мужчины были дюжими, мало отличимыми друг от друга в масках, наподобие той, что на мне. Лиц не видно, уровней и ников тоже, ни я, никто иной не отличал их друг от друга. Двое из ларца одинаковых с лица – называл я дядек про себя.
– Я метнусь, подыму нежить в бархане и обратно, – соврал я. – Предупреждаю вопрос: не успею к вам, значит, забегу в следующий ближайший проход, обожду там. Я же прозрачный, как стакан, мне пофиг!
Не дожидаясь противодействия (а вдруг у парочки приказ скрутить меня в случае неповиновения?), крикнув «Погнали», нырнул в невидимость и проскочил из тёмного прохода к центру зала и бархану. Натянул новый виртуальный артефакт эпического ранга Подкрадули на обувь, утешительный приз от Арены. Вроде бы теперь не только невидим, но и неслышим. Пусть мертвяки чуют меня прогнившими носами, если смогут, сволочи!
Первые робкие шаги по краю бархана, по кромке, где едва было посыпано песочком, ни к чему не привели. Оббежав горку по кругу, скорее протопав по песочку, понял, что никто не собирается выбираться из песка и хватать человечишку за ноги. Немногим погодя поднялся до середины песчаной горки, но ситуация была совершенно такая же. Подошёл к нашим, отключив невидимость. Сколь помню, у обычных рогов невидимость не работает вечно, как у меня. Поэтому покажусь перед остроухими, чтобы у них не возникли вопросы о моей странности и уникальности.
Помню, как Дэн шокировал меня информацией: «невидимость работает пять минут из десяти возможных. Кулдаун! Где твой кулдаун, который должен снимать время от времени прозрачность?». У меня усиление «Невидимка» работает, пока плещется мана. А мана… в принципе не заканчивается, с таким большим уровнем интеллекта. К тому же трачу мало, но если даже обнулюсь, то в пространственном кармане достаточно «средних банок маны», хоть упейся алкашкой. Последний раз пополнил почти безразмерный пространственный карман целым ящиком на халяву из щедрот принцессы. Точнее у имперской сыщицы первого ранга Уилваринэ, которая дала бутылок жизни и маны столько, сколько смогу унести. Главное, чтобы не умер в данжах. И разрешение брать ёмкости сколько влезет. Я потом заходил самолично грабить их подвал на ещё ящик-другой стеклянной тары. Целый склад набитый всякой ерундой, в основном едой в магическом стазисе, принцесса любили кушать изысканные блюда. Я не стал рыться в поисках сокровищ, мне ведь разрешили брать только банки на ману и жизнь. Смысл подставляться, вдруг у них строгий учёт⁈
И, во-вторых, подошёл к своим потому, что чесал репу, не зная, что делать с пустым барханом? Как легонько проредить ряды мумий – магов и воинов? Всей кучей поднимать этот мёртвый сброд бессмысленно. Их слишком много, потом несколько часов от нежити отбиваться, бегать по лазам пещерного лабиринта. Что я раньше-то не переспросил?
Ушастые, бывалые ребята и девчата посоветовали дельную мысль, странно, что сам не сообразил…
Снова поднявшись на метр от края бархана к его центру, стал тыкать в песок стилеты по самую рукоятку. О, удача, на пятнадцатом тычке что-то обнаружил под землёй. Или мне повезло, или здесь полным-полно прикопанных неожиданностей. Тем же оружием стал откапывать «клад». Затем плюнув на опасность нашуметь, стал разгребать песок ладошками. Много ли узким стилетом накопаешь? Чай не лопата. Это сухой песок, он тут же осыпается обратно. Естественно, как и ожидалось, примерно в десяти сантиметрах под поверхностью было обнаружено тело, частично прикрытое льняной материей, одеревеневшей от старости. Только по едва виднеющейся плоскости мумии было непонятно какая конкретно часть тела. Задница, спина, пузо или что-то ещё? Пришлось немного повозиться отбрасывая песок, обнажая магические кости.
Как же я ошибался в своей уверенности о невидимости и бесшумности!
Наверное, мой подкоп разбудил нежить, а что ещё? Лежат тут целую вечность, ждут живых, чтобы поживиться. Вот он и пришёл, копает могилы, тревожит усопших. Описание подкрадулей эпического ранга обещало бесшумность обуви, но не рук или оружия, которым я копал практически неслышно. Зато сразу было понятно, какая часть тела передо мной – спина. Мумия встала на четыре кости, вылезая из могилы вперёд спиной. Само собой так получилось, что я оказался на ней, как на лошади, оседлав умертвие. Причём задом наперёд, череп воина был позади меня, а передо мной вырисовывались из песка ноги, низ позвоночника и рёбер. А также тазобедренные кости – тощая, буквально костлявая задница, частично обёрнутая тканью.
Естественно, ожидать пока ЭТО чудо полностью вылезет и встанет, не стал, начав наносить хаотичные удары оружием по костям, кроша позвонки, рёбра, таз. Почему бы и нет? У меня один из стилетов почечный, пофиг, что у костей нет вообще внутренних органов. Всё равно, надеюсь, сработает бонус оружия при ударах по нижней части спины. Хорошо, что матерчатая броня у мёртвого воина покрывала только половину тела, никакой возможности промазать, ударив в «молоко».
Мумия-воин (ранг необычный), уровень 47.
В отличие от обычных скелетов, они далеко не медлительны. Мумии обладают повышенной живучестью, абсолютной защитой от физического и магического урона при ударе по простыне-броне, отсутствием уязвимых мест на «теле». Старайтесь попасть в бою между тканевой бронёй, которые пропитаны смолой и битумом (полное игнорирование физического урона) и антимагическим соком акации (полное игнорирование магического урона).
Вы наносите мумие-воину критический, тройной урон левым стилетом: 208.
Вы наносите мумие-воину критический, двойной урон правым почечным стилетом: 124.
Вы наносите мумие-воину урон стилетом, но противник уворачивается. Если бы противника имелись голос и лёгкие, он бы над вами посмеялся.
Вы наносите мумие-воину критический, двойной урон правым почечным стилетом: 120.
Вы наносите мумие-воину урон левым стилетом: 69.
Вы наносите мумие-воину критический, тройной урон правым почечным стилетом: 186.
Вы наносите мумие-воину критический, двойной урон левым стилетом: 139.
Вы наносите мумие-воину критический, двойной урон правым почечным стилетом: 123.
Вы наносите мумие-воину критический, двойной урон левым стилетом: 136.
Вы наносите мумие-воину урон стилетом, но противник уворачивается. Впрочем, противнику теперь не до смеха – жизнь в красной, смертельно опасной зоне!
Вы наносите мумие-воину критический, двойной урон левым стилетом: 137.
Вы наносите мумие-воину критический, тройной урон правым почечным стилетом: 183.
Победа.
Базовый опыт: 196. Бонус за разницу в девятнадцать уровней: +10000% (макс). Получено опыта: 19836.
Поздравляем с получением двадцать девятого уровня.
Имя: Айк. Раса: люди.
Уровень 29. Опыт 14216 из 45000.
Сила: 36
Ловкость: 36
Интеллект: 50
Выносливость: 48
Нераспределённые характеристики: 2.
Судя по нанесённому урону у воина чуть выше тысячи четыреста единиц жизней.
Всё же хорошо драться вдали от своих ушастых. Даже выходить из группы, оказывается, не нужно. Вот же я дурак, зря из команды с пати-лидером Дэном в первый раз в Данжах спрыгнул! Главное, чтобы эльфы не помогали и были ни при чём в драке. [Божественная система] всё видит и честно начисляет много опыта. Теперь бонус за разницу во много уровней работал на полную.
Ну и наносить удары как можно быстрее в места, где нет брони. Стремительная битва была легкой, хотя руки от слишком частых и быстрых ударов стилетами болели. Я просто бешено наносил обеими конечностями урон, они буквально мелькали перед глазами. При этом оседлал ногами костлявого «быка». Эдакое смертельное родео, но не для меня. Мумия успела подняться в полный рост, но так и не смогла скинуть смерть с себя или каким-то образом нанести маломальский урон человеку позади.
После победы, я рухнул с метровой высоты в песок вместе с теперь уже точно мёртвым костями. Плотно закрыл глаза и рот, чтобы эта жёлтая мелкая пакость не забила их. Нос закрыть было нечем. Сразу же нечем стало дышать – ни чихнуть, ни избавиться от пыли в носовой полости. Так и лежал, чуть повернув голову вбок и дышал соответственно чуть приоткрытым ртом. Глаза открыть не мог, песок обязательно забьёт их.
Весь обратиться в слух и не шевелился. Дело в том, что вокруг меня, судя по звуку и мельтешению, поднялась другая нежить – собратья убитого. Я, прозрачный и местами бесшумный, лежал, притворяясь мёртвым. А мумии-воины, хрустя костьми и шурша одеревеневшей от древности матерчатой бронёй, прошли мимо. Один раз чья-то костлявая пятка больно наступила мне на спину, но тупая нежить прошла дальше. Судя по еле слышимому топоту, группа остроухих не подвела. Эльфов я не слышал, а значит, они не разбудили всю дюну, но каким-то образом привлекли к себе поднявшуюся нежить. Умно, молодцы!
Прошло не больше минуты, наступила тишина. Я рискнул чуть поднять голову, очистив одной рукой глаза от песка. Взглянул вокруг. Маленькая группа мумий уже почти полностью удалилась в один из отнорков разветвленной пещеры, там где их поджидала моя команда. Хорошо, и им опыт, и избавили меня от окружения умертвиями. Сейчас чуть передохну, дождусь, когда ушастые справятся, и вновь начну доставить из-под земли большой опыт. Ещё в носу покопаюсь, куда уж без этого⁈ Ни высморкаться, ни чихнуть – разбужу всю нежить. Только осторожно, как можно тише поковырять то в одной, то в другой ноздре мизинцем, избавляясь от мелкого песка.








