355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дор Евгений » Игроземье 2 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Игроземье 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 мая 2017, 19:00

Текст книги "Игроземье 2 (СИ)"


Автор книги: Дор Евгений



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 11 страниц)

Глава 3




Это было словно во сне. Невероятно красочном и кошмарным одновременно. Бесконечное падение сквозь бездну вниз в светящемся серебряном круговороте чужих сознаний. И стоило любому из них прикоснуться ко мне, как я лишался частички воспоминаний, получая в ответ часть чужих. Детская радость и огорчение, смех и слезы – я буквально был переполнен ими и растворялся, пытаясь прочувствовать.

«Не препятствуй» – нашептывал внутри меня голос.

Ему я противился изо всех сил. Нельзя поддаваться, не знаю, откуда, но я точно знал это. И все же бесконечное парение успокаивало и умиротворяло, подтачивая волю к сопротивлению. Ход времени не ощущался, минута или вечность, кто знает, сколько прошло, но поток вокруг меня начал меняться. Серебристые полотна сознаний все также пересекались и расходились, но не все. Некоторые, сплетаясь, становились единым целым. И когда такое скопление прикоснулось ко мне, чужие воспоминания захлестнули меня, взамен высасывая мои. Детство, школа, университет – ничего яркого и емкого не осталось. Пытаясь сосредоточиться, вспоминал недавние события. Работа в ГеймСофте, "Игроземье", док, Игорь...

«Максим» – звали меня.

«Дзирт» – вторил другой голос.

«Не противься, в единстве покой. Прими нас»

Чувствуя полное опустошение, я смог лишь мысленно взвыть.

«Нет, нет, неееееет!..»


*****



– Док, док, док! – Прокричал Игорь.

– Что там?

– Медбокс показывает какую-то ересь. Посмотрите, – вывел он на большой экран график, – 10 минут назад мозговая активность была на том же уровне, что и последние 2 дня. А потом кривая графика взлетела на порядок. Док, он вот-вот выйдет из комы.

– Хотелось бы, чтобы так и было, но нет. Из комы III степени так быстро не выходят. В любом случае, вызывай медиков, это все же больше их парафия.

– Тогда что это? – Вызвав медперсонал, спросил Игорь.

– Не знаю, кома как явление вообще малоизученна.

– Может это сон?

– Не знаю, – покачал головой док и чуть слышно повторил вновь, – не знаю.

Двое докторов около получаса бегали вокруг медбокса и выводили разные графики, наконец, один из них обратился к доку.

– Был большой всплеск мозговой активности, сейчас начнется прогнозируемый упадок. Если не вмешаться существует большой риск, что пациент перейдет в терминальное состояние – запредельную кому.

– Терминальное состояние? – Переспросил Игорь, – что это?

– Процесс постепенного умирания организма, при котором все процессы жизнедеятельности поддерживаются искусственно. Деятельность головного мозга, которая так для вас важна, при этом полностью отсутствует.

– Что вы предлагаете? – Прервал лекцию док.

– Медикаментозное вмешательство.

– Действуйте.

– Еще одно... – замялся доктор.

– Да?

– Если есть что-то, записи, музыка, хоть что-то, связанное с его хобби или каким-то любимым занятием, поставьте ему на прослушивание. Официальная медицина подобное не рекомендует, но по личному опыту... Поставьте.

– Игорь, поставь на воспроизведение запись прохождения первого данжа, – тут же отреагировал док.


*****



– Неееет! Нет! Неееет! – Продолжал орать я.

Осознав, что твердо стою на ногах и сжимаю рукоятки клинков с такой силой, что минусую себе хп, рухнул на землю.

«Мать моя, приснится же»

Огляделся вокруг. Еловый лес, шишки под ногами, только мишки косолапого, ну, того, что по лесу идет и не хватает. Пара минут истерического смеха позволили вернуться в норму. Облегченно выдохнув, взялся за выяснение ситуации.

«Первый вопрос – где я вообще? Явно не в Ликапро» – Открываю чат локации и карту. «Лерия», обычная локация на самом краю кластера, занесло же.

«Так, турнир мы выиграли, потом перенос и...» – Полный обрыв воспоминаний, кроме этого странного сна.

«Твою ж налево, сколько я в игре?» – Мысль мелькнула и тут же погасла. Вдруг что, сессию бы принудительно прервали. А раз я в игре, в чем сомневаться не приходится, значит все хорошо, кроме того, разве, что камень телепорта глюкануло и я неизвестно где. Приняв для себя подобное, удобоваримое решение, решил отписаться Райсу, наверняка же волнуется. Открыл личку и ахнул. Несколько тысяч непрочитанных. Да турнир только закончился, сколько я там мог проспать, пару часов? Когда успели только? Около получаса занял беглый просмотр сообщений. Просматривал только темы, открывать было откровенно лень. В остатке 27 смс, 11 от администрации, остальное с темой AEMR, их я оставил напоследок. Письма от администрации оказались автоматической рассылкой. Поздравления после каждого турнирного боя, поздравления с самим выигрышем и объявление о создании клана. Не особо заморачиваясь, отметил как прочитанные. Открыв первое смс AEMR. Приглашение в клан, жму ссылку, подтверждая. Ребята времени не теряли, радует. Следующее письмо также порадовало:

«Дзирт, ты где? Отпишись, как только сможешь. Райс.»

Беспокоятся. А вот дальше беспокоиться начал уже я.

«Дзирт, выйди на связь, срочно! Райс.»

И следующее, с пометкой о переадресации письма в личку игры или профиля соцсети, в зависимости, где я появлюсь первым делом.

«Завязывай шутить. Ждем еще завтрашний день и все. Райс.»

И еще.

«Как хочешь. Мы начали заниматься кланом, работы много. Еще сутки мы подождем, потом будем искать кого-то на твое место. Райс.»

«Как? Почему?» – Вопросы без ответа.

Выйдя в общий каталог, посмотрел даты. Вот тут сердечко-то и екнуло. Несмотря на виртуал, задрожали руки. Спешно загрузив встроенный браузер, проверил. Млять, 2 дня просто выпали, где я был все это время? И почему я в игре?

«Выход, выход, выход...» – словно мантру шептал я заветное слово. Но нет, кнопка выхода в личном кабинете была неактивна, сколько я ее не нажимал.

«Абзац котенку»

Вроде и испугаться должен, но нет, страха не было. Скорее даже любопытство, чем все закончится, стану жителем игры? Где тут гражданство получать и прописываться?

«Дзирт, сучка, ты появился онлайн?» – Пришло в комчат от Трейка.

«Типа того, скучали?»

«Не то слово, дай только добраться до тебя, бродяга, тушку мигом попорчу»

«Где бы ты сейчас ни был, дуй в Светград, столицу Междуречья. Там тебя подхватит Ани, вместе телепортнетесь в Элею» – отписал Райс.

«Ок» – Казалось бы, пара сообщений, а сколько мне они принесли облегчения – не передать.

Но сказать проще, чем сделать. Свитка-то нет. Пришлось брести по лесу около часа, пока не наткнулся на дорогу, а по ней, узнав направление от НПС путников, добрался до «Лерии». Заплатив магу гильдии перевозчиков (стационарные порталы в подобных захолустьях редкость) за срочность 100 голды, перенесся в Светград, где меня уже поджидала Ани.

– Ну, здравствуй, пропажа, – не по-доброму обласкала она меня.

– Добрее будь, да? – Улыбнулся я в ответ и обнял ее.

Отойдя подальше от площади, Ани развернула свиток, прочитала левую рекламную муть и Элея предстала предо мной во всей красе средневековой деревни.

– Эм, ты адресом не ошиблась? Город это напоминает весьма отдаленно.

– Смешно, – даже не обернулась она, – пойдем.

Улица не улица, так, тропа, привела нас к дальнему дому. У крыльца уже сидели Райс, Саард и Трейк. Под их взглядами я почувствовал себя несколько виновато.

– Привет, ребята.

– Привет-привет, – отозвался Трейк, остальные промолчали.

– Такое дело, я не могу сказать, где я был и не могу пообещать, что такое не повторится. Могу лишь сказать, что сам не рад отсутствию.

– И на том спасибо. У нас квест горячий, надо опушку вон того леса от волков почистить. По квесту 30 волков в час норма, тогда рабочие смогут беспрепятственно заготавливать дерево. Это тебе, Ани и Трейку на ближайшие 3 часа задача.

– И все? – Я ожидал несколько другого разговора.

– Да все. И не парься, никто тебе ничего не скажет, мы в курсе.

– В курсе чего?

– Что ты тестер, презентация вчера прошла на ура, СОК (соглашение о конфиденциальности) мы подписали, так что вопросов нет.

– Пойдем, – позвал меня Трейк, – времени нет, поговорим потом, бригада простаивает.

Следующие 3 часа были дико однообразными. Рабочие валили деревья, обстругивали сучья, а мы охраняли. Трейк и Ани непосредственно вблизи, а я рыскал вокруг, агрил мобов, представляющих собой волков 55-57 уровней и подводил их к Трейку на утилизацию. Единственным приятным моментом был призыв Злодея. Можно было подумать, что он все это время ждал встречи. Неподдельная радость пета была настолько явной, что я просто не мог удержаться от улыбки. Однако вопросы никуда не делись. И в перерывах между выносом мобов, мысли то и дело сводились к моей двухдневной игровой сессии и неактивной кнопки выхода из игры. А мимоходом глянув форум, увидел новость о презентации новой капсулы. Судя по описанию, там показали нарезки из моей игры, публика выводы сделала.

– Господин Трейк, – позвал здоровяка один из рабочих, – мы готовы отправляться.

– Так отправляйтесь.

За десятком рабочих двинулись и мы, благо, идти недалеко было. А вот в самом селе было гораздо интереснее. Там Саард с пеной у рта что-то доказывал сутулому старику, и, судя по его виду, спор он проигрывал.

– Да нельзя ставить первую таверну в центре деревни! – Донеслась реплика Саарда.

– Эт ты с чего взял? – Возражал ему старик.

– Да с того. Приедут путники и что, в центр деревни тащиться, чтоб воды попить или поесть?

– А как иначе? Должны же они дома оценить, жителей поприветствовать, помочь нам, чем смогут. Так что так, пока я староста, таверну ставить там где я укажу будем и точка.

– Райс, а давно они так? – Подошли мы поближе.

– Да минут 20 считай.

– Чего не прекратишь?

– А зачем? Бессмысленный спор. С одной стороны Саард прав, таверна на выходе должна быть, чтобы можно было заскочить по-быстрому и все, а с другой стороны староста же НПС, у него алгоритм так заложен, чтобы путники по деревне шли, с жителями общались и мелкие квесты выполняли. Вы там как, удачно?

– Да.

– Ослишко, – крикнул Райс.

– Да, – тут же отвернулся от Саард старик.

– Показывай место в центре деревни, где таверну ставить хочешь, завтра работа начнется.

– Но Райс, – возразил Саард.

– На выходе потом тоже поставим, только поменьше и попроще, так, для быстрого перекуса, так что забей.

– Ммм..., – вновь развернулся Райс в нашу сторону, – идите в штаб, через 10 минут подойду, устроим летучку.

– Летучку? – Непонимающе уставился на него Трейк.

– У нас появился штаб? – Вторила ему Ани.

– Да, Саард покажет.

Штабом назвали один из домов, стоящих посреди деревни. Большой, двухэтажный, сложенный из камня дом, только недавно отремонтированный рабочими, был полностью пригодным к проживанию. Пока Ани возилась на кухне, Саард рассказывал, что я пропустил. Не так уж и много, если подумать. Зашедший Райс тут же прервал нас.

– На сегодня все, бригада потратила все очки строительства и до завтра будет отдыхать. Все дома закончены, квест Ослишко принял и выдал новый, на постройку хоз строений. Завтра таверна, потом конюшня и так далее по списку. Трейк, продлишь бригаду на 2 дня. Дзирт, тебе персонально – у нас защита через 4 дня на 55 уровнях, так что успей подкачаться и подкачать пета. После первого кланквеста у нас открылся журнал квестов. Там можно посмотреть, какие квесты были выполнены, какие выполняются, а какие будут доступны в Элее в ближайшее время. На этом все, завтра давайте чуть раньше соберемся, надо с финансами разобраться и закупку ресурсов для развития обсудить. На 14.00 всех устроит? – Оглядел он нас, – вот и отлично. Всем пока, – вышел он из игры.

Попрощавшись, один за одним вышли и остальные. Супер, мне что делать? Настроение паскудное, качаться влом. Поспать чтоль?

Поднявшись на второй этаж, прошелся по комнатам, выбрав с самой большой кроватью, завалился спать, но сон не шел, да и понятно, два дня отсыпался. Мысли сбивались в кучу, основными были «что теперь делать?» и «почему со мной не выходят на связь?». А в догонку следом шла «а что я могу?». Кстати, насколько я помню, Игорь говорил, что мой голос транслируется постоянно. Но попробовав позвать, обломался, ответа не было. Создавать на форуме тему я посчитал занятием бесполезным, во-первых, модераторы ее не пропустят, посчитав автора темы очередным юмористом, во-вторых, такая тема будет нарушением контракта и может поднять неслабый шум. Бездумно листая форум, задержался взглядом за неменяющуюся шапку сайта. Идиот, какой же я идиот! Что мне мешает обратиться в техподдержку?

Следующие минут 10 я был занят написанием в саппорт письма о том кто я, где работаю (в общих чертах), и что, собственно, меня вынудило обратиться (тоже в общих).

За этим занятием я долго не обращал внимание на появившийся и продолжающийся некоторое время шум внизу. Стук в дверь был первым, на что я услышал, закрыв форум.

– Да, – спустившись вниз, с раздражением распахнул я дверь.

– А чего кричите? Кричите-то чего сразу? – Староста деревни в долгу не остался.

– Не кричу, разбудили просто, – соврал я отчего-то.

– Прощение прошу, откуда ж знать мог. А господин Райс тоже спит?

– Нет, он порталом ушел, будет завтра. Так что после обеда приходите, там и поговорите.

Но закрыть дверь он мне не дал.

– Нет-нет, никак нельзя!

– Да что случилось такого, что до завтра не дотерпит?

– Беда у нас, мертвяки появились.

– Какие мертвяки, – не сразу дошло до меня.

– Да откуда ж мне знать, но сосед мой вчера, как стемнело, с поля шел, так страху от одного натерпелся, чуть живой прибег. Думали, может какой колдун балуется, но сегодня мертвяков опять видели, и не одного, а тучу целую. Страшно нам стало, ведь ежели в деревеньку наведаются, так не отобьемся же, мало нас.


Внимание, квест!



«Источник скверны»


Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста «Восстановление величия»)

Ослишко рассказал, что возле деревни видели воинов-нежить. Найдите и убейте их.

Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.

Время выполнения: 10 часов.

Штраф: падение репутации со старостой.

Принятьотклонить?

Поспал, млять.

С зубовным скрежетом принимаю и иду на кухню. Кто знает, сколько времени мне понадобится, припасы не помешают. Да и как отказать себе в ночном пикнике, разыскивая нежить?




Глава 4




– Да, игровая сессия активна, это точно.

– Так установите с ним контакт, не понимаю, в чем сложность, док?

Присутствующие здесь же Антон Владимирович и безопасник также внимали разговору.

– Что я вам могу сказать, механизм обычного поиска игрока не предусмотрен.

– Хра, – крякнул Евгений, – вы смеетесь?

– Нет. Я обратился с этим вопросом в отдел разработки, но они лишь развели руками. Для того чтобы забанить игрока, искать его перс в игре не требуется. Как говорится "если гора не идет к Магомеду...", также и у нас, зачем администрации искать игрока, если стоит забанить его за нарушение правил игры, как он сам тут же обратится в саппорт?

– Но можно же хоть как-то отследить Максима?

– Разумеется, по логам при взаимодействии игрока с НПС. Большинство НПС привязаны к местности, так что данные мы получим довольно быстро. Другое дело, что мы ему вообще скажем?

– Обрисуем ситуацию и потребуем не распространяться о его положении, – ответил безопасник.

– А если вообще его не искать?

– Антон Владимирович, я сделаю вид, что ничего не услышал, но впредь, будьте более избирательны в предложениях.

– Но простите, даже если он начнет рассказывать всем вокруг, что с того?

– Мало ли что, давайте остановимся на том, что это просто не этично.

Судя по выражению лица Антона Владимировича, об этой стороне вопроса он думал в последнюю очередь, если вообще...

– Док, новая лаборатория вас устраивает, все в порядке?

– Да, отлично. Капсулу перевезли, переподключили и до сегодня медперсонал проводил комплекс мероприятий по стимуляции активности мозга. Как видите, удачно. Теперь будем исследовать возможность уменьшения влияния виртуала на игрока для дальнейшей его реабилитации.

– Понятно, занимайтесь. Антон Владимирович, а что у нас с подготовкой капсул к выпуску?

– Нужно некоторое время. Мы нашли решение, как не допустить повторения эффекта Розова. Это связано с некоторыми издержками, зато полностью снимет с нас ответственность. Нужно разработать новый механизм продажи капсул 3го поколения. Мы обяжем покупателя, кроме стандартного пользовательского соглашения, пройти тест на определение коэффициента погружения. Если выше порогового – мы сожалеем, но вам нельзя использовать новую капсулу. Также дополнительно прописать в контракте запрет на продажу бу капсул третьим лицам.

– Отлично, но труднореализуемо, да и планы продаж полностью провалятся. Как я понимаю провести тест в домашних условиях невозможно? – Получив утвердительный ответ, продолжил, – Но вы понимаете, что тест отрежет от игры самых ярых ее поклонников?

– Не от игры, только от новых капсул.

– Их можно взломать, – проговорил док.

– Взломать можно все. Но можно встроить защиту от взлома капсул, отсекая от игры подобных игроков.

– Изложите это на бумаге и принесите, я передам в отдел разработки.

– На этом все? – Обвел он всех взглядом.

– Не совсем, у нас сегодня произошло ЧП.

– Да, Антон Владимирович, – ледяным голосом проговорил Евгений.

– У нас повторился эффект Розова с одним из тестеров. Нужно перевезти капсулу к Андрею Игоревичу.

Спокойное выражение лица и голос никого не обманули, Евгений был взбешен.

– Как это произошло? – Чеканя каждое слово, спросил он.


*****



Первым делом решил разведать карту. После принятия квеста точка предполагаемого рандеву высветилась хоть и недалеко от деревни, но все же за пределами разведанной клановыми игроками территории, ведь нас так мало. Но это, кстати, еще один шикарный бонус. Каждый игрок клана при вступлении дает согласие на раскрытие информации о разведанных землях, таким образом, дополняя общую клановую карту. Разумеется, игрок может отказаться (теряя при этом часть кланбонусов), да и лидеры большинства кланов ограничивали права новобранцев. Инфа-то не просто важная, архиважная. Но нам о таком заморачиться было рано.

Так вот, пока окончательно не стемнело и нежить не активизировалась, надо посмотреть местность. Неизвестно ведь, с чем я столкнусь.

Осматривая место столкновения с нежитью, ничего особенного не увидел. Маркер горел на абсолютно обычном месте, тропа вдоль опушки редкого леса, откуда тут нежить? Случайная разве что.

Как в старых добрых РПГ, начал по расширяющейся спирали обходить маркер. И да, после второго захода в лес натолкнулся на кресты. Шикарно. Ночь, лес, кладбище – полный набор.

Атмосфера была настолько гнетущей, что поневоле накинул инвиз. Не то, чтобы страшно стало, просто муторно. Ночное зрение позволяло спокойно ориентироваться на местности, но ничего подозрительного обнаружить не удалось. Может подождать часа икс, 12 ночи?

Забравшись на высокое дерево, позвал Злого к себе и, удобно расположившись на раскидистой ветке, стал ждать. Полтора часа – не так уж и много, особенно при наличии доступа в сеть. На форуме тут же открыл новость о презентации капсулы, вспомнились слова Райса. Просматривая запись события, впал в ступор. Как правильно реагировать на увиденное, не знаю. На видео, кроме нарезки крутых моментов из игры персонажа Дзирта, была также небольшая, в пределах 5 минут, пресс-конференция с, не поверите, Максимом, сука, РОЗОВЫМ! То есть, со мной. Но вот печаль, меня-то там точно не было. Парень, с виду моя копия, грамотно рассказывал, что он тестирует новую капсулу, игра в которой доставляет колоссальное удовольствие, несравнимое ни с чем иным.

Комментарии, кстати, отлично показывали, как аудитория отреагировала на демонстрацию игры Дзирта. Восторг и предвкушение нового, а небольшая толика сомнений была как капля в море.

«Клац-клац», донесся знакомый звук. Ого, форум как машина времени, вроде только зашел, а оно вон как пролетело, время-то. «Клац-клац», донеслось опять. Пытаясь рассмотреть источник, приподнялся чуть выше и начал вертеть головой. Ага, вижу. Слегка позвякивая костяшками на ходу, из глубины кладбища бодрой (насколько это вообще применимо к нежити) походкой идет скелет, весьма целеустремленно идет. Первую мысль – слить сразу, решил не реализовывать, прослежу лучше. Накинув инвиз, телепортнулся поближе к скелету и тронулся вслед за ним. Увы, но неожиданности не случилось. Нежить спешила в деревню. Догнав скелета на околице деревни, присмотрелся.


Скелет-разбойник. Моб 52 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.



Еще как может, ржавая секира отличное тому подтверждение. Вот только воспользоваться ею я ему не дал. Телепортнувшись, бью обоими клинками по костям предплечья. Крит, руки как таковой уже нету, секира выпадает. Скелет шустро порывается поднять ее, но эээй. Родной, ну ты чего? Кто же тебе-то даст это сделать? Но вместо того, чтобы повторить сдвоенный удар клинками по так удачно подставленной головешке, дурачусь и бью ногой. Упс, вновь крит и черепок звонко стуча по камням, улетает в сторону. Хп моба в красной части, добиваю, лутаю. Ржавая секира, кость усопшего и несколько медяков, мдэ, не густо. Высветилась и замигала вкладка, открываю.

«Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 49»

Система ясно дает понять, что рассиживаться некогда, да и ладно, хоть какое-то развлечение.

Опоздавший к стычке Злодей всем своим видом излучает недовольство, ну да, за телепортацией успеть нереально.

– Не злись, старик, – потрепал я его загривок, – еще успеем повеселиться сегодня, обещаю.

Обратный путь на кладбище преодолели легким бегом минут за 15.

– Злой, ищи нежить, рыкнешь, подойду.

Секунд 20 спустя раздается рык. Смотрю на карту и телепортируюсь в сторону маркера Злодея.

– Что ты тут нашел, пусто же, – оглядываюсь вокруг.

Злой сидел на каменной плите возле усыпальницы и смотрел на меня до боли знакомым взглядом, этаким сочувствующим.

Словно в ответ на вопрос мой пет поднялся и начал красться вглубь усыпальницы. Ясно, сюрприз ждет внутри. Накидываю инвиз и шагаю следом. Внутри помещения пусто, но на месте гроба сияет провал, в котором обнаруживается лестница. Осторожно спускаемся и попадаем в большую, явно природного характера, пещеру. А вот и компания! Передо мной оказалось 3 воина-скелета 53 уровня. Несмотря на близость, мобы меня не замечают – инвиз позволяет самому выбрать момент атаки. Направляю Злого на ближнего, жду мгновение пока остальные развернутся и портируюсь им в спину. Активирую усиливающие умения и бью клинками сзади по обеим головешкам. Игнорировать подобные удары система не может, выскакивают криты. Один из скелетов разворачивается и пытается атаковать, но бесполезно, комбо из 5 ударов превращает его в ничто, а он только размахнуться успел. Второй из моих противников в это время поправлял череп. Да, правильно, в самом прямом смысле. Крит моего первого удара сзади поломал ему шейные позвонки, и теперь я от смеха толком даже защититься не мог. А все из-за того, что скелет в одной руке держа ржавый меч, второй придерживал голову. Танцор болеро, не дать, не взять. Отсмеявшись, отбил пару его атак и, отведя одним клинком его меч, вторым опять бью по голове, отчего та со скрежетом отлетает. Добить труда не составило. Злой же прыжком завалил своего на спину и усиленными ударами лап превратил грудные кости в труху, тем самым вынеся моба.

«Прогресс выполнения квеста: убито 4, осталось 46»

По давней традиции осматриваю ближайшие стены. Да, есть тайник. Кроме лута, получаю десяток серебра и костяные наручи обычного класса. Далее пещера начала расширяться и разветвляться. Свернув вправо, попал в тупик. Возвращаюсь. Следующий проход «порадовал» группой мобов. И все бы ничего, но только из 7 скелетов 2 лучника.


Скелет-лучник. Моб 53 уровня. Атакует физическими ударами. Боец дальней дистанции.






Ну, тут и думать нечего. Все уже давно за нас придумано.

– Злой, прыжком вкидываешься к мобам, делаешь два удара и уводишь их в тот зал, – махнул я рукой обратно. – Пошел.

Идея проста и единственный минус в том, что Злодей всех не сагрит, а я для мобов цель приоритетнее, поэтому, когда Злой будет их уводить, надо правильно рассчитать момент прыжка чтобы попасть к лучникам за спины и в то же время не сагрить воинов.

Все прошло как на репетиции, лучники оказались весьма хрупкими созданиями с ограниченным вооружением, стоило перебить тетивы их луков, как они кинулись на меня с голыми руками. Буквально! У них даже ржавых арматурин не было, хотя согласен, тут им взяться неоткуда, это да. Ну, тогда крестов бы наверху наломали, все лучше, чем ничего. Слив и лутнув их, отправился догонять основную группу. Мда, сглупил я, конечно. Команда Злому была увести их в первый зал, а дальше мой пет как мог крутился-вертелся в попытке сохранить хп. Получалось у него не ахти, ему уже слили больше половины и бар хп уменьшался катастрофически быстро. Все-таки соотношение 5 к 1 на таких уровнях это много, пусть противник и слаб до невозможности.

– Злой, накинь себе щит и восстанови хп, – с раскаянием в голосе кричу пету, врубаясь телепортом в схватку.

Ситуация поменялась на корню. Слив 3 мобов я пропустил всего 4 удара, один из которых пришелся вскользь. А вот остальные были весьма болезненны. Например, момент получение проникающего урона от ржавого меча в спину под правую лопатку мне запомнится надолго. Крит, взрыв боли и потеря трети хм единовременно, и сразу второй уровень заполнения шкалы ярости, мрак. Если раньше у меня мелькали мысли о безбашенных атаках с допустимыми потерями хп, типа, разменяться баш на баш в мою пользу, то теперь эти мысли я откину полностью, лучше потерять время, чем пережить такое еще раз, хотя чует сердце, придется и не раз.

Лутнув и этих скелетонов, вернулся к останкам лучников. Время подправить бодрость, да и Злого подкормить не помешает, вон как хвостом замахал и шею вытянул, еду почуял.

– А что теперь скажешь, – держа на руках большой окорок, проговорил я, – хозяин уже не такой плохой?

«Хозяин лучший», – хотелось мне прочитать в его взгляде, но вместо этого там было скептичное.

«Хозяин идиот»

Ну и ладно, зато у меня настроение хорошее.

«Прогресс выполнения квеста: убито 11, осталось 39»

Продолжим. Коридор, по которому мы со Злым продвигались, пару раз вильнул и снова расширился. Только на первый взгляд тут было более десятка мобов, из которых 4ро бойцы дальнего боя, те самые скелеты-лучники.

– Бедаааа, – протянул я, глядя на это безобразие.

Несмотря на буквально 5 минут назад данное самому себе обещание «не страдать херней» не удерживаюсь и решаю атаковать сразу всех и вся.

– Злой, давай в инвиз, сливай лучников, но не подставляйся.

После, также накинув инвиз, прыгаю к отдельно стоящему лучнику и выдаю серию ударов, сливая почти все его хп. Добить не выходит, ко мне тут же рвануло 3е ближайших воинов. Ухожу в сторону, активирую внезапную атаку и портируюсь в другой конец зала, где стоят 2 стрелка. Одному перебиваю тетиву, другого пытаюсь слить. На этот раз получается. К моменту слива стрелка практически все мобы находятся на моей стороне зала. Так, а что если попробовать отвести их чуть-чуть дальше по коридору, а потом вернуться прыжком?

«Отличная мысль», – хвалю себя. – «Ох, идиот», – добавляю следом.

Хоть мысль и отличная, но исполнена в лучших традициях идиотизма. Уводить мобов нужно было в уже пройденную часть пещеры, а вместо этого я сунулся дальше и вот результат – сагрил еще десяток скелетов. И что теперь делать?

Или валить отсюда, или и дальше прыгать по кд умения из одного конца зала в другой.

Решаю отступить в уже пройденную часть, но так, чтобы видеть зал и попробовать разобраться с ними в коридоре. Если не дам им окружить себя, то максимум одновременно меня смогут атаковать трое, годится. Рубка была знатная. Эти скелеты были ощутимо сильнее встреченным мною ранее и двигались они гораздо проворнее, а потому отбиваться и атаковать троих сразу было не самым легким делом. Перекрошив десяток мобов, набрал 3й уровень ярости, который тут же активировал. Насколько же веселее пошло дело! Только обломки костей в разные стороны и летели. Но ярость слита и приходит откат, оставшаяся пятерка мобов начинает поджимать. Портируюсь в зал, нужно маленько передохнуть и отдышаться, виртуальная усталость, мать ее. Пока мобы брели в мою сторону, Злой на мгновения выныривал из инвиза и, подленько делая удар-другой в спину, уходил обратно. До меня добрело всего 3 моба, один из которых с половиной хп.

– Ты будешь первым, – вытягиваю в его сторону клинок.

Словно соглашаясь, моб громко клацает челюстью. А через секунду я ее не аккуратно сношу одним ударом. Будет знать, на кого огрызаться. Пара оставшихся мобов в большом зале смотрелась настолько одиноко, что добить их стоило как минимум из жалости. Что с успехом и было реализовано.

Пробежавшись и лутнув всех мобов, открыл вновь мигающую вкладку.

«Прогресс выполнения квеста: убито 33, осталось 17»

22х покрошили, значит. Славно, славно. Да еще и уровень апнулся, как у меня, так и Злодея, замечаю я системное сообщение. Вообще шикарно. Но суетливый бой дался ценой потери 23 бодрости, опять привал и опять поздний ужин, уже второй за ночь.

Насытившись, продолжили. Следующую группу мобов мы нашли не скоро. Пройдя несколько широких залов, я уже было отчаялся, как очередной из них оказался буквально под завязку набит мобами. Что у них тут, партсобрание нежити? А что на повестке дня?

Пересчитав мобов понял, что все 18 оставшихся здесь. Постойте, 18? Глянул прогресс выполнения, все верно, мне нужно только 17. Бонус? 18 по цене 17? Да и ладно, не столь важно. А вот то, что в зале был именной моб, мне не понравилось.


Аномемон, мертвый шаман племени иноков, после смерти ставший личем. Моб 55 уровня. Владеет умением подчинения нежити и низшими заклинаниями смерти.



Счастье-то какое. И что мне теперь со всем этим делать?




    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю