355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Веремеев » Место битвы - Земля (СИ) » Текст книги (страница 1)
Место битвы - Земля (СИ)
  • Текст добавлен: 20 ноября 2017, 19:31

Текст книги "Место битвы - Земля (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Веремеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 4 страниц)

Веремеев Дмитрий Юрьевич
Место битвы – Земля (сырой черновик)


'6 июня 2022 год стало переломной датой в истории человечества. Именно в это день началось планомерное уничтожение людей. Шанхай, Пекин, Дели, Стамбул, Москва, Токио, Мехико, Лондон, Нью-Йорк – эти города первыми приняли на себя удар неизвестного противника. Тактика врага была предельно проста – прямо в городе образовывался межпространственный разлом, из которого появлялись отряды хорошо экипированных солдат неизвестной расы и принимались уничтожать все живое на своем пути. Прежде чем вооруженные силы людей успевали мобилизоваться и прибыть к месту вторжения, противник уже покидал место бойни. Так продолжалось почти год, пока население планеты не уменьшилось более чем на 80%. Акты геноцида стали постепенно затихать, ведь выслеживать небольшие кучки людей разбросанных по огромной местности, стало весьма трудным занятием. Впрочем, пришельцев вовсе не интересовал абсолютный контроль над планетой, их главная цель оказалась куда как прозаичней – земные ресурсы! Именно на это они и переключили свое внимание. Человечеству же осталось лишь одно – попытаться выжить'.

'Добро пожаловать в игру 'Место битвы – Земля' (МБЗ). На дворе середина 2023 год от рождества Христова. Пришельцы приступили к выкачиванию природных богатств из старушки Земли, переложив задачу по уничтожения выживших людей на дронов-охотников. Остатки же рода человеческого начинают организовываться в боевые группировки и в яростной попытке выжить весьма активно уничтожают себе подобных'.

'До входа в игру осталось: 300 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Молодой парень глубоко вздохнул и принялся с упорством тупицы смотреть на висящие перед глазами цифры, отсчитывающие оставшееся до входа в игру время: – 'А что делать. Запуск игрового сервера – это всегда большой наплыв игроков, а тем более, когда еще и игра – новая! Хотя, администрация проекта тоже дала маху. Это ж надо было додуматься, сделать единый логин-сервер на весь мир'.

'До входа в игру осталось: 240 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Парня звали Костя. Он был невысоким, худеньким, с правильными чертами лица и вечно растрепанной русой шевелюрой. С трудом закончив девять классов, он пристроился в профессиональный колледж, откуда и был отчислен за систематический пропуск занятий. Виной же тому, стало его огромное пристрастие к компьютерным играм. Ведь только в виртуале он чувствовал себя как рыба в воде. Это в реале, у него, будучи тогда еще девятиклассника, стреляли деньги даже семиклашки и отвешивали звонких лещей, если не находили в его кармане хотя бы десяточки. Но все менялось, как только он приходил домой и запирался у себя в комнате. Кнопа включения компьютера погружала его в мир, где он чувствовал себя бесстрашным, всемогущим воином, полностью лишенным сострадания к врагам.

Родителям Кости, было откровенно наплевать на судьбу сына, так как он являлся нежеланным ребенком. Когда ему стукнуло десять, они развелись, и каждый занялся устройством своей личной жизнью, сбагрив Костика к единственной живой бабке по линии отца. Бабушка же лишь радовалась тому факту, что ее внучек сидит дома, а не шляется с нехорошей компанией по злачным местам.

В армию Костю не взяли, обнаружив у него плоскостопие, и лишь чудом не поставив диагноз – дистрофия, из-за его невероятной худобы. Но и на работу, он особо не спешил устраиваться, проводя все доступное время, кроме сна, в мировой паутине. И снова бабушка оказала внуку медвежью услугу, активно поощряя его домашнее затворничество.

Но время не стоит на месте и на смену старым добрым мониторным играм пришла виртуальная реальность с нейронным взаимодействием. Бабушка и тут пошла навстречу внуку, и обеспечила его достаточно мощным игровым железом, и современным девайсом в виде шлема виртуальной реальности. Так что, особо жаловаться ему было не на что. Ну, разве что на отсутствие в своей жизни женской половники. Ведь в редкие минуты, когда он бывал на улице, подойти к девушке и завести разговор он банально не мог из-за своей скромности. Да и знакомства в интернете так же заканчивались на стадии первой встречи – Костя просто не мог переступить через свой страх перед женским полом, сбегая с места назначенного свидания. Как результат, к 27 годам он имел патологический диагноз – девственник.

'До входа в игру осталось: 120 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Если верить информации, размещенной разработчиками в сети, то 'МБЗ' представляет собой смесь из рпг, тактической стратегии, шутера и подключаемой временами системы пошагового боя, и все это было добро приправленной сюжетными квестами и рандомными боевыми картами. В общем, очередная попытка объять необъятное была реализована и предоставлена для всеобщего доступа на условиях фри-ту-плея. И если верить небольшим слухам с бета-теста, игрушка получилась очень даже ничего.

'Произведено подключение к игровому серверу Rus-2'.

– Наконец-то, – пробормотал Костя, и отогнав в сторону навалившиеся мысли, с головой окунулся в меню создания персонажа. Пол персонажа сменить было невозможно – это ограничение пришло в индустрию вместе с новым типом игр, и было как-то связано с функцией нейронного взаимодействия. В остальном, полет фантазии был абсолютно безграничен. Хочешь карлика-качка? Нет проблем. Тощего баскетболиста – да легко! Пару движений ползунков и все готово. Тоже самое касалось и лица персонажа. Нос как у Буратино, огромные глаза – дань моды на аниме-персонажи, и растянутый, хоть до ушей, рот – делались с помощью ползунков в мгновение ока. Но Костя не относился к числу игроков старавшихся выделиться из толпы благодаря ярким внешним достоинствам, он предпочитал достигать известности на сервере лишь за счет хорошей игры. И в большинстве прежних игр, это ему удавалось.

Оставив все ползунки в среднем положении, Костя выбрал тип персонажа – европейский, цвет волос – черный, цвет глаз – серый, и подтвердив создание игровой модели персонажа, приступил к размышлению над никнеймом. Это был ответственный момент. Запоминающийся никней – считай половина успеха, так что становится Че Геварой 237 – было не в его стиле. После недолгих раздумий Костя набрал ник – Меченый. К его удивлению, виртуальная клавиатура, равно как и конструктор создания персонажа, убрались с глаз долой, а на передний план вылезло системное уведомление:

'Внимание! Рекомендуем ознакомиться с лицензионным соглашением', – выскочила новая системка.

'Чего! Читать договор?! Да вы с дуба рухнули, кто в России его читает?!', – усмехнулся Костя и подтвердил принятие условий игрового соглашения.

Текст лицензионного соглашения плавно растаял перед Костиными глазами и заменился декорациями разрушенного городка. Костя осмотрелся. Судя по всему, когда-то это был небольшой городок или коттеджный поселок, так как докуда хватало взгляда, виднелись полуразрушенные остовы двух и трех этажных строение. Местами еще бушевал пожар, и клубы черного дыма неспешно уползали в небо, по которому медленно тянулись свинцовые тучи. Под Костиными ногами хрустело битое стекло, куски вывороченного взрывами асфальта и кирпичная крошка, а невдалеке виднелась парочки придвинутых друг к другу грузовых автомобилей, полностью перегородивших улицу. Закончив осматривать округу, Костя посмотрел на себя. На нем была одета синяя, невероятно грязная, джинсовая крутка, такие же сине-грязные джинсы, а ноги спрятались в изрядно растоптанные кроссовки.

'Добро пожаловать в обучающую миссию 'Выживший', позволяющую освоить основный принципы управления персонажем и взаимодействию с окружающими предметами. Небольшой поселок подвергся нападению звена дронов-охотников. Вы – один из уцелевших после нападения. Ваша задача обеспечить себя набором для выживания и покинуть разрушенный поселок. Помните, при встрече с другими уцелевшими людьми, вам придется делать весьма нелегкий выбор. Удачи'.

– И это все? – опешил Костя, не заметив ни каких указывающих нужное направление маркеров, ни выскочившей миникарты, ни списка необходимых предметов – характерных подсказок во всех предыдущих играх, в которые ему довелось поиграть.

– И что это за нелегкий выбор?!

Но ответа, естественно, не последовало.

– Ладно. Может, по ходу дела будут выскакивать необходимые подсказки.

Начал накрапывать легкий дождь. Несколько капель попали Косте за шиворот, и его слегка передернуло от неожиданно навалившегося чувства холода.

– Ого, это что-то новенькое, – хмыкнул Костя и приподнял воротник куртки: 'Хотя, чему тут удивляться. Игроиндустрия не стоит на месте, и каждая новая игра становится реалистичней, чем ее предшественница'.

Проверив карман своей одежды, он обнаружил в одном из карманов куртки револьвер, со следами кустарной доработки, в другом горсть патронов, а в заднем кармане джинсов нашелся бережно свернутый в рулончик кусок бинта, уже бывавшего в употреблении.

Костя улыбнулся, игра начинала ему нравиться. Решив двигаться в сторону, противоположенную заграждению из автомобилей, Костя не спеша поплелся прямо по центру дороги, осматривая окрестности. Через пару минут он оказался на перекрестке и задумался: – 'А куда дальше?' В какую бы сторону он не посмотрел, виднелись лишь уходящие вдаль строения.

'Хм, а почему я решил уйти от заграждения из машин?! Ведь если поразмыслить здраво, она вполне может перегораживать вход в поселок!'

Вернувшись обратно к грузовикам, Костя прополз под одной из машин и осмотрелся. Оказалось, что эти машины представляли собой своеобразные раздвижные ворота, открывавшие дорогу в поселок. За ними же начиналось уходившее за горизонт шоссе.

– Ну вот, совсем другое дело, – обрадовался Костя, и смело зашагал по дороге. Но буквально через пять шагов, перед ним выскочило новое системное уведомление:

'Внимание! Вы действительно хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя активировал пункт: 'Да'.

'Получено бонусных очков: 0. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Ужасно'. Хотите покинуть уничтоженный поселок и переместиться в одно из обитаемых поселений? Да/Нет'.

Костя заколебался и после недолго размышления все-таки активировал пункт 'Нет'.

Вернувшись обратно, к месту где он появился в игре, Костя задумался:

'Походу здесь не все так просто, как показалось на первый взгляд. Что там по заданию требовалось? Собрать набор для выживания и только потом покинуть поселок'.

Строение по левую руку от него, было практически полностью уничтожен огнем, а вот двухэтажный домик на противоположенной стороне улицы, выглядел не слишком разрушенным. С него Костя и решил начать поиски.

В стене дома виднелся солидный пролом, через который Костя попал внутрь, и практически сразу же наткнулся на труп мужчины, с развороченной грудной клеткой. Рядом валялось горизонтальное двуствольное охотничье ружье, патронташ с десятком патронов и заплечный вещевой мешок, на вид явно не пустой.

Костя поднял ружье, откинул приклад и посмотрел сквозь ствол на свет, после чего зарядил ружье и выстрелил в стену с обоих стволов. От грохота выстрела, слегка заложило уши. Надев на себя патронташ, он перезарядил ружье и повесил его на плечо. Пришла пора обследовать вещмешок. После беглого осмотра Костя стал богаче на три банки говяжьей тушенки; буханку черного хлеба; блок сигарет; бутылку водки; медицинскую аптечку, наполовину пустую и пару коробков спичек.

– Уже лучше, – усмехнулся он.

Исследовав первый этаж, Костя решил подняться на второй. Тут его ждал еще один жмурик, на этот раз женский, одетый в костюм цвета хаки. Рядом валялся пистолет. Недолго думая Костя пошарил по ее карман и нашел две запасные обоймы к пистолету.

'Да уж, игровой опыт не пропьешь', – хмыкнул он про себя, положил в задний карман штанов пистолет и закинул обоймы в вещмешок. Покинув дом, он направился к следующему строению.

Некоторые дома были пусты. Некоторые, хранили внутри себя трупы погибших в перестрелке людей. Простецкое оружие в виде охотничьих ружей, помповых дробовиков или пистолетов – попадалось на глаза довольно часто, и сперва Костя забирал все, без разбора. Как результат, уже после седьмого обследованного дома ему пришлось остановиться, что бы сделать выбор. Его штаны чуть ли не падали на землю от веса четырех пистолетов, а плечи ломило от непосильной ноши из пяти ружей и висевшего за спиной вещмешка, в котором лежало с полсотни охотничьих патронов, десяток обойм к пистолетам и несколько охотничьих ножей.

'Такс, приплыли. Хоть о грузоподъемности ни кто не говорил, но походу в игре она тоже более чем реалистична и с таким грузом я даже до выхода из поселка уже не дойду, завалюсь по дороге'.

Скрепя сердцем Костя разрядил пистолеты, оставив себе лишь один, как ему показалось самый новехонький, выкинул револьвер и высыпал из кармана патроны. Дальше пришла пора ружей. Оставив себе одну двустволку и помповик, Костя с грустью посмотрел на добро, которое приходилось оставлять. Закинув мешок на плечи, он направился на дальнейший осмотр поселка. Еще парочка домов оказались совершенно пустыми, а вот в гараже третьего, его ждал приятный сюрприз, в виде старенького пикапчика. Обрадовавшись находке, Костя быстро забрался в салон, предвкушая, как вернется к оставленному арсеналу и уж теперь-то заберет с собой все что найдет. Но план быстро провалился. Ключа зажигания Костя так и не нашел, хоть и обыскал весь дом довольно тщательно, а заводиться без ключа автомобиль отказался. Уже выходя из гаража, Костя ненароком посмотрел в кузов машины и ахнул: – из-под куска брезента слегка выглядывал угол большого деревянного ящика. Костя тут же забрался в кузов, сорвал с ящика брезент и открыл его.

– Бинго! – вырвался у него возглас радости, а глаза с жадностью забегали по различному оружию лежавшему внутри. Но через секунду от былой радости не осталось и следа. Оценив количество найденного оружия, Костя понял – ему не унести даже третьи из того, что он нашел. Усевшись на днище кузова, Костя задумался. Ему предстояло сделать непростой выбор.

Достав из кармана пистолет, он без сожаления выбросил его, заменив мощным, крупнокалиберным. Ружья так же ушли в историю, теперь на его плече болталось два автомата, причем один из них стрелял охотничьими патронами, а второй был оборудован подствольным гранатометом, глушителем и снайперским прицелом. Закинув в вещмешок сумку с десятком гранат для подствольника, пару коробок с патронами к пистолету и три рожка к автомату, Костя встал и с огромным сожалением посмотрел на оставшийся в ящике арсенал. Унести все, он просто не мог. Видно игра давала ему урок, что такой выбор придется делать еще не раз.

В принципе, можно было уходить из поселка, и он бы так и поступил, если бы на улице не прозвучал звук выстрела. Костя скинул автомат с плеча, взял наизготовку, приблизился к воротам гаража и осторожно выглянул на улицу.

Прямо посреди дороги, в разрастающейся луже крови, лежало тело мужчины, а рядом стояли еще двое.

Время словно остановилось на месте, а перед глазами Кости поплыло системное сообщение:

'Внимание! В игре присутствует две системы ведения боя: 'Real War (РВ)' – представляет собой тактический шутер от первого лица ведущийся в режиме реального времени; 'Turn-Based Combat (ТБК)' – режим пошагового боя. Игроки делают свои ходы в порядке очереди, определяемой параметром инициатива.

Режим РВ является более динамичным и стремительным, позволяя игроку почувствовать себя бойцом спецназа. Но это вовсе не означает, что режим ТБК является медленным и однообразным. Ведь именно в режиме ТБК можно максимально полно прочувствовать все прелести от прокачки персонажа, а так же реализовать некоторые возможности, не доступные режиму РВ.

Во время перемещений по карте не предвещающих бой, игра будет идти в режиме реального времени. Но как только атмосфера сместиться в сторону ведения боевых действий, вам будет предложено выбрать один из режимов ведения боя', – текст системного сообщения плавно уполз в небо и заменился другим:

'Внимание! Вы заметили возможного противника и можете переключиться в один из режимов ведения боя', – перед его глазами появились две надписи находящиеся на небольшом отдалении друг от друга: 'РВ' и 'ТБК'.

Костя сфокусировал взгляд на надписи 'РВ' и тут же выскочило другое системное сообщение: 'Вы хотите вступить в бой в режиме 'Real War?' 'Да/Нет'.

В обычные шутеры Косте приходилось играть довольно часто, а вот провести пошаговый бой – для него было в новинку и он решил его испробовать. Активировав 'Нет', он снова оказался перед выбором режима боя, но переключится в режим ТБК, уже не успел. Оказалось, что пока Костя решал, как ему поступить, время вовсе не стояло на месте. Один из убийц, нагнулся к убитому, обшарил карманам его штанов и выудил на свет связку ключей. Улыбнувшись, он показал ключи второму, и они оба направились прямиком к воротам гаража, где скрывался Костя. Время вновь 'заморозилось' и надписи 'РВ' и ТБК' исчезли из Костиной видимости, заменившись коротким, но весьма поучительным сообщением:

'Внимание! Вы упустили возможность перевести игру в режим ТБК, дальнейшие действия продолжаться в режиме РВ. Но это вовсе не значит, что вы обязаны сразу же открывать огонь, так как увиденный вами противник является всего лишь возможным! Следовательно, вы можете попытаться и просто договориться с ними'.

'Внимание! Так как вы проходите обучающую миссию, и это был ваш первый выбор режима боя, то у вас было гораздо больше положенного на принятие решения времени, и вы даже смогли отменить свои действия. В дальнейшем, на принятие решения будет отводиться стандартные 5 секунд, и в случае выбора одного из режимов боя, подтверждение не потребуется'.

Время снова 'ожило' и двое убийц продолжили свое движение в сторону входа в гараж. Делать было нечего, ведь через несколько секунд Костю все равно бы обнаружили, и он первым шагнул навстречу убийцам, держа обоих на мушке. Убийцы резко остановились и уставились на появившуюся в Костином лице преграду.

– Эээ, мужик, ты ствол то убери, – заговорил один. Меж тем, второй, постарался тихонько засунуть руку в карман.

– Руки в гору, – гаркнул Костя, вживаясь в роль бойца спецназа, и сделал одиночный выстрел поверх головы второго.

– Спокойно, братишка, – снова заговорил первый, пока двое убийц поднимали руки вверх, – И долго ты нас собираешься держать на мушке?

Костя не знал, что ответить и решил сменить тему разговора:

– За что вы его? – мотнул он головой в сторону убитого.

Убийцы переглянулись, и вновь заговорил первый:

– Это один из 'людей в черном', в свое время работал на правительство. Эти свиньи уже давно снюхались с пришельцами, и до сих пор помогают этим тварям. Как, по-твоему, дроны смогли найти наш городок, а? Это они выдал им координаты этого места!

– А что за ключ вы нашли в его кармане, – не унимался Костя.

– От сейфа, на втором этаже. Там он хранит секретные досье обо всех переговорах с пришельцами.

Костя совсем растерялся: 'Они убийцы, тут спору нет. Но кто большее зло? Они, убившие одного, или тот, из 'людей в черном', наведший дронов-охотников на целый поселок с людьми'.

Еще несколько секунд Костя колебался, пока не принял окончательное решение:

– Ладно. У нас разные дорожки, но руки не опускать пока я не уйду.

Костя обошел убийц стороной, не спуская с них дуло автомата, и пятясь, скрылся за углом соседнего дома. Быстро нырнув в пролом в стене, он аккуратно выглянул через выбитое окно дома на улицу, где оставил двух мужиков. Они все еще стояли на прежнем месте и о чем-то спорили. Наконец, первому видно надоело спорить, и махнув рукой он скрылся в гараже. Второй же, достал из кармана куртки пистолет и крадущейся походкой направился вслед за Костей.

'Внимание! Ваш противник переключился в режим ведения боя ТБК. По ходу боя мы поможем вам освоиться с некоторыми особенностями данного режима. Первое, на что вам стоит обратить внимание – на параметр 'очки действия (ОД)'. В режиме ТБК, на каждое сделанное вами действие будут тратиться ОД. По мере роста характеристик вашего персонажа, количество очков ОД существенно подрастет, что позволит сделать намного больше действий, чем вы сможете выполнить сейчас. Вы так же сможете зарезервировать несколько ОД для превентивных мер. В некоторых случаях, например, когда противник обнаружил вас раньше и включил режим ТБК, такая тактика может оказаться даже более полезной. Но не стоит слишком увлекаться тактикой выжидания, так как по истечению трех пропущенных ходов, на вашего персонажа будет наложен штраф, в виде понижения уровня морали. Достигнув критической отметки, приблизительно через десять ходов, персонаж начнет впадать в панику и сможет не только самостоятельно покинуть укрытие, но и потерять свое вооружение! Старайтесь не доводить до такого'.

'Противник сделал свой ход, ваша очередь', – вверху 'экрана' выскочил таймер обратного отсчета с цифрой '20' и неширокая зеленая полоска с цифрой '14'.

'Подсказка! Вы находитесь в крайне выгодной позиции и обладаете оружием с оптическим прицелом, позволяющим произвести более точный выстрел на большом расстоянии. Рекомендуем открыть огонь'.

Режим ТБК оказался для Кости совсем в новинку. Он конечно слышал о пошаговых стратегиях, но не являлся фанатом таких игр и не сразу сообразил, что ему требуется делать.

Таймер перескочил 15-ти секундный рубеж, и Костя принял решение, банально шагнув к окну и поднимая автомат для стрельбы. Параллельно с его действиями, висевшая вверху полоска начала уменьшаться и замерла на цифре '12'.

'Подсказка! По возможности, старайтесь перед стрельбой занять более устойчивую позицию. Это позволить существенно повысить шанс попадания по противнику. Поэкспериментируйте с разными видами стоек, чтобы определиться с лучшим вариантом боевой позиции'.

Костя навелся на цель из стоячей позиции. Система быстренько произвела подсчет вероятности попадания и выдала соответствующую подсказку: 'Шанс попадания равен 33%'.

Встав на одно колено, он вновь получил результат прицеливания: 'Шанс попадания равен 52%'. Не долго думая Костя лег, и получил весьма не лестный отчет: 'Цель пропала из видимости'.

Вновь вернувшись в позицию на одном колене, являвшуюся самой результативной для стрельбы, Костя нажал на спусковой крючок.

'Подсказка! Во время прицеливания вы можете более точно указать место для стрельбы: в голову, в грудь, в руку или ногу. С одной стороны, такой выстрел будет произведен с меньшей точностью, но с другой, в случае удачного попадания противник может быть либо убит с одного выстрела, либо, как минимум, серьезно ранен!'

'Хм, прикольно', – усмехнулся про себя Костя и прицелился в голову: 'Шанс попадания равен 39%'.

'Да и черт с ним', – отмахнулся он от системки и нажал на спусковой крючок.

Едва слышный щелчок затвора и глухой хлопок приглушенного глушителем выстрела, прошлись по Костиным ушам, а плечо почувствовало приятную отдачу автомата после сделанного выстрела. Кравшийся бандит покачнулся и упал на асфальт лицом вперед, через мгновение под ним образовалась красная лужа.

'Поздравляем! Вы уничтожили первого противника в режиме ТБК, но не стоит расслабляться, ведь его подельник все еще жив! У вас осталось 4 ОД. Перед завершением хода старайтесь уводить персонажа с линии прямого огня или хотя бы спрятать его за какой-нибудь преградой. Помеха на пути возможного стрелка, может спасти вам жизнь'.

'Подсказка! Сейчас ваш персонаж находиться в очень удобной боевой позиции. Хотя его защита и не является 100%, но зато ваш противник не сможет незамеченным покинуть гараж. Что также является одним из не менее важных факторов в ведении тактического пошагового боя'.

'Хотите завершить свой ход? Да/Нет'

Костя активировал 'Да'.

'Подсказка! Так как вы проходите обучающую миссию, то информация о возможности завершения хода была выдана вам для пояснения возможностей ТБК-режима. В дальнейшем, завершение хода будет происходить либо по истечению отведенного на ход времени, либо по голосовой команде: 'Конец хода'.

'Внимание! Второй противник не слышал вашего выстрела и не знает о смерти своего напарника. Режим пошагового боя отменен, игра перешла в режим реального времени'.

Костя облегченно вздохнул и навел оптический прицел на гаражные ворота. Прождав около минуты и не дождавшись второго убийцы, он покинул свою боевую позицию и направился обратно в дом, где нашел склад оружия в гараже. Только зашел в него, как и в первый раз, через дверь на заднем дворе. Со второго этажа дома доносился глухой стук, как будто кто-то перекладывал железки с одного места в другое, и приглушенный голос первого убийцы.

'Внимание! Вы обнаружили местонахождение другого убийцы и можете выбрать один из режимов боя. В дальнейшем, данная подсказка не будет появляться, а будет сразу предлагаться определиться с режимом боя'.

'Да ну его нафиг, этот режим ТБК', – выругался про себя Костя и включил режим 'РВ'. Не спеша поднявшись по лестнице на второй этаж, он аккуратно заглянул в комнату, откуда доносился шум. Убийца стоял у правой стены комнаты, боком к входу, и не заметить Костю он просто не мог.

– Эй, приятель, ты вернулся, – попытался он улыбнуться. Но это больше походило на оскал загнанного в угол волка, чем на улыбку.

– Покажи секретные документы, – сказал Костя.

– Тише, тише, – залепетал убийца, – Поверь, здесь нам двоим хватит и даже еще останется, – он отошел в сторону, и содержимое сейфа стало доступно для Костиного взгляда.

– Золото?! – не смог сдержать удивление Костя.

– Не только золото. Здесь еще несколько мешочков с брюликами и алмазами.

– А секретные документы где?

– Мы думали, что они здесь, а их нету. Видать, он их где-то в другом месте спрятал.

– А может, их и не было вовсе?! – сказал Костя и нажал на спусковой крючок.

Тело первого откинуло выстрелом на стену, по которой он и сполз на пол, тихо скуля от боли:

– Не убивай, только не убивай, – залепетал убийца, зажимая рукой кровоточащую рану на плече, но контрольный в голову заставил его замолчать. Костя не захотел выслушивать очередную ложь.

'Так-то гораздо привычней, и куда как быстрей', – подумал Костя, направляясь к раскрытому сейфу.

На полу возле сейфа лежал большой тряпочный мешок, наполовину забитый слитками с золотом, да и в самом сейфе слитков было еще очень много. Костя закинул автомат на спину и взял мешок в руку: 'Слишком тяжело, не дотащу даже до выхода из дома. А что он говорил насчет мешочков с бриллиантами?!'

Заглянув в сейф, Костя без труда обнаружил боковую полочку, на которой лежали три черных матерчатых мешочка. Развязав один, он удостоверился, что там именно камушки, и закинул все три в свой вещмешок.

'Надо быть осторожней, в поселке могут быть и другие бандиты', – настроил Костя сам себя на боевой лад и короткими перебежками направился к выходу из поселка. До перегораживающих дорогу машин, он добрался без происшествий, хотя пару раз ему показалось, что он слышал выстрелы. Проползя под одной из машин, он вновь зашагал по шоссе.

'Внимание! Вы действительно хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя во второй раз активировал пункт: 'Да'.

'Ваш набор для выживания насчитывает предметов: '92'. Бонус за время прохождения обучающей миссии, очков: '+5'. Дополнительный бонус за нахождение тайников, очков: '+1'. Дополнительный бонус за ведение боевых действий, очков: '+6'. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Хорошо'. Хотите покинуть уничтоженный поселок и переместиться в одно из обитаемых поселений? Да/Нет'.

Костя вновь задумался: 'А может, стоит вернуться назад и еще полазить по поселку?' Но, после нескольких секунд размышления решил, что не стоит испытывать судьбу и уверенно активировал иконку 'Да'.

В очередной раз свет потух, и перед глазами Кости появилась надпись:

'Внимание! Если Вам повстречался человек, имеющий после имени кличку, то он относится к категории неигровых персонажей. Хотите выбрать место своего перемещения или доверитесь воле случая?'

'Подсказка! Случайный выбор поселка, подразумевает и случайный выбор одной из военных группировок за которую вы будете сражаться первое время. Выбор не является окончательным, и по ходу игры вам периодически будет предоставляться возможность перейти под начало другого военного лидера. На данный момент игра на стороне пришельцев невозможна!'

'Выбрать самостоятельно/Случайный выбор'.

Костя активировал: 'Случайный выбор', и свет вновь зажегся. Он снова стоял на асфальтированной дороге. Сперва даже создалось ощущение, что он не куда и не перемещался. Но посмотрев назад, он увидел лишь выжженные до черноты поля. Впереди же виднелась стена из стоявших друг на друге металлических контейнеров, с натянутой поверху колючей проволокой. Не проскочил мимо взгляда Кости и солнечный блик, отразившийся в оптике взявшего его на мушку снайпера.

'И что мне дальше делать?! Попытаться укрыться или идти прямо к ограждению? И почему в такой вот ответственный момент не появилась пресловутая надпись с выбором режима боя?!', – подумал Костя: 'Хотя, вроде в подсказке говорилось, что такой выбор будет даваться только в преддверии боя, значит, сейчас мне опасаться вовсе нечего!' – и он не спеша направился прямо к ограждению. Снайпер молчал, но судя по бликам, не сводил с него глаз. Почти у самой стены Костю окликнули:

– Стой где стоишь. Ручонки подыми.

Костя замер на месте, поднял руки и посмотрел наверх. С высоты второго ряда контейнеров на него смотрел бородатый мужик с ником Федор 'Псих', державший под мышкой снайперскую винтовку. Лысый череп и орлиный нос добавляли его образу солидного колорита.

– Ты кто такой?

– Я, Меченый. Пришел из соседнего поселения, уничтоженного недавно дронами.

– Провизия, оружие, медикаменты, есть?

– Есть, немного.

– Это хорошо, – по лицу Федора проскочила легкая улыбка. – Нам дармоеды не нужны, и так уже набежало с полсотни голов. Сразу видно, трусы, потеряли голову от страха. Даже не подумали, как будут дальше выживать. Давай, заходи, и топай сразу к Кузьмичу, он у нас тут за главного.

Федор исчез, а два стоявших друг на друге контейнера пришли в движение и приподнялись над дорогой где-то на полтора метра. Пригнувшись, Костя пробрался под контейнерами и оказался внутри заграждения. Здесь его встретили два коренастых боевика экипированные в броники и вооруженные автоматами.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю