355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Вал » Дериос (СИ) » Текст книги (страница 1)
Дериос (СИ)
  • Текст добавлен: 6 декабря 2021, 19:34

Текст книги "Дериос (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Вал



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)

Дериос

Глава 1

Только через несколько часов после встречи я понял, что я забыл собрать трофеи, включая необычный кинжал, которым один из бандитов сумел прорезать мою кожу. Хотя… по виду он состоял из обычной стали, так что основная мощь была в зачаровании, а его я могу сделать лучше, чем на том оружии. Эх, а я надеялся на какой-то редкий металл.

Впрочем это неважно и мне пора в дорогу. Куда именно? Прямо к оркам, по дороге убивая дикие племена и создавая из них карманную армию. Даже хорошо, что моя текущая цель находится в противоположной от отряда Альфреда стороне.

Что же я хочу от орков? Да всё просто: попытаюсь убить аватару. Знаю, задача безумная, как и то, что я хочу победить Владыку демонов, но у меня есть кое-какое преимущество: мою кровь очень сложно подчинить. Этот факт обнаружился когда я самостоятельно пытался изучить эту магию и всё оказалось просто: моя кровь содержит больше маны земли (подтип металл) из-за двух мутаций, добавляющих в мою кровь клетки с серебром на внешней оболочке. Эти дополнительные клетки с металлом изменяют манобаланс моей крови, что блокирует её подчинение.

Так, стоп, а почему я просто бегу по пустыне? Вытаскиваю шкаф из пространственного кармана и ставлю его на песок. Думаю на время того, что я задумал устойчивости хватит. Вхожу в свой особняк.

– Нит, выходи наружу, поднимай шкаф и беги на запад. Старайся нести максимально плавно. Беги на скорости 150 км/час. Пробежать необходимо 2900 километров.

– Слушаюсь господин.

Псевдовампир сразу после моих слов вышел из особняка. Хорошо, что я создал для особняка личное гравитационное поле, независимое от Пагора. Из-за этого моего улучшения я не почувствовал движение снаружи.

Учитывая скорость и выносливость Нита я доберусь до места назначения за 19–20 часов. Его максимальная скорость больше трёхсот километров в час, а на скорости, на которой я приказал ему бежать, он должен продержаться несколько сотен часов. Из-за мёртвого тела, которое получает энергию для движения в виде маны, Нит может бежать практически неограниченное время, так что его характеристика выносливость стала практически бесполезной.

Итак, чем же мне заняться эти сутки? Сначала нужно снять образ старого мага. Я тут подумал, а может сильные маги специально выглядят стариками? Они же могут омолодить себя и поддерживать такое состояние столько, сколько захотят. Альтернативным вариантом является создание нового тела с возможностью выбора внешности, но всё равно чаще всего внешний вид – старик. И почему же так?

Пока я думал о причине старческой внешности успел снять иллюзию и переодеться в свою одежду. Думаю мне такой образ пригодится, так что приказываю прислуге положить балахон и посох рядом.

– Нули, ко мне, – позвал я дроу после того, как вошел в свой кабинет.

– Да, господин, – подбежала ко мне рабыня (пока неофициально).

Молча достаю из пространственного кармана печать рабства.

– Повернись спиной и сними одежду.

Дроу выполняет мой приказ и я начинаю вырезать ей на спине печать, паралельно используя слабое лечение чтоб образовались шрамы. Нули несколько раз вздрагивала, но из-за изменённого разума не противилась. Нанесение печати суммарно заняло час из-за сложности рисунка и моей дотошности. По окончанию работы я влил в этот мини ритуал ману, после чего в строчке Титул у дроу высветилось «Рабыня Дериоса Конвула». Отлично, теперь ко мне вообще не придерёшся.

– А теперь наполни бокал своей кровью.

– Слушаюсь, – дроу подошла к моему столу, протянула руку над бокалом и перерезала себе вену, вливая кровь в сосуд. После наполнения Нули заживила себе рану, используя базовое заклинание целительства, которому я её обучил для таких случаев.

– Теперь уходи. Одежду с собой забери.

– Да, господин.

После ухода дроу я выпил её крови. А не зря я составил для неё такую диету – кровь сейчас отдаёт солёным апельсином. Это необычный, но приятный вкус.

Выпиваю до дна и ставлю на стол, помоют слуги. А теперь почитаю про государство, в которое отправлюсь, а заодно про доминирующую расу.

Подхожу к шкафу и беру книгу про орков. Орки – раса гуманоидных существ, ведущих раннесредневековый образ жизни; имеют пониженный интеллект из-за веков отбора сильнейших, которые далеко не всегда были умнейшими; к магии имеют большую предрасположенность, чем люди, но только к стихийным (хотя там, куда я направляюсь доминирует именно магия крови); рост выше двух метров; крупные ступни и кисти, массивные челюсть и нос; цвет кожи – один из оттенков зелёного. Их внешность похожа на внешность человека с акромегалией, но это не болезнь, а генетический признак, ведь эта внешность характерна для всех орков.

А вот государство необычно: официально республика во главе с выбранным на всю жизнь ханом, а по сути разрозненное государство, в котором кочевые деревни могут просто класть на законы, и нередко даже без последствий. Также немалую власть имеют две воюющие религии: последователи бога разрушения Варакха и последователи бога крови Анхуака. Последний состоит в пантеоне смерти, но только по словам богов, а судя по поведению (которое иногда включает в себя разграбление храмов других богов из пантеона смерти) является нейтральным богом.

Так, с книгами закончили, а теперь создам какой-нибудь артефакт или займусь биомагией. Достаю из кармана игральную кость, которую ношу именно для таких случаев, и бросаю её над столом. Выпадает 5, а значит артефакторика.

Встаю и иду в свою мастерскую. Внутри всё так же: наковальня, несколько молотков, анализатор материалов (намного точнее моего чувства материала), кристаллы маны (создавал для развития контроля), точильный камень, некоторый запас материалов, справочников материалов, защитные перчатки. Горн мне не нужен, как и резцы для металла, ведь у меня есть пиромантия и когти, которые превосходят то, что может использовать обычный артефактор.

Что бы мне создать?.. Даже не знаю. Попробую сделать необычное оружие – двуручный меч с пламенеющим клинком, такие ещё называют фламбергами, а заодно попробую сделать частично руками. Достаю из пространственного кармана несколько слитков стали и ложу на наковальню. Начинаю разогревать их пиромантией до белого цвета. После достижения нужной температуры использую телекинез левой руки.

– «Надо будет всё-же овладеть телекинезом как магией, а не как эффектом от мутации», – думаю во время этого процесса.

Разогрев занял несколько минут, после чего я смял слитки в один ком, а потом начал формировать клинок. Изначально она прямая и имеет дол с ребром жёсткости, но делаю лезвие волнистым. Такая форма уменьшает площадь соприкосновения, что увеличивает повреждения и не даёт перехватить меч рукой.

Заканчиваю придание формы клинку и месту крепления к эфесу, после чего, чтоб не терять время во время охлаждения, принимаюсь за создание эфеса. Решил делать его из дерева, покрытого кожей. Эх, жаль, что не забрал львов чтоб слуги разделали их.

Черенок выстругивал и дырявил когтями (потом подровнял магией), навершие сделал опять же из стали как и гарду. В качестве небольшого украшения добавил на навершие узор в виде головы дракона.

Всё, меч достаточно остыл, чтоб я мог спокойно брать его в защитных перчатках. Одеваю их и берусь за заточку. Получается так-себе, ведь волнистое лезвие крайне сложно точить, так что этот процесс занял целых два часа, но в конце мне надоело и я просто максимально заточил магией до пары атомов.

Думаю пора собирать меч. Надеваю гарду, после эфес и навершие, которое сливаю с металлической частью рукояти. После этого обматываю черенок полосками кожи, которые, опять же, соединяю магией. Думаю неплохо получилось

Кузнечное дело +1.

Хм, даже Система оценила мои старания. И какие у моего творения характеристики.

Двуручный меч.

Качество: необычный.

Тип лезвия: фламберг.

Длинна лезвия: 115 см.

Высокая прочность.

Высококачественная заточка.

Повышенный урон.

Вес: 2,17 кг.

Хм, сливание материалов увеличило прочность, хотя я думаю тут больше сыграло качество стали. Но всё равно меч так-себе. Пора придавать ему магические свойства.

Поскольку в сталь сложно поместить мощные заклинания просто добавлю активируемое заклинание «огненная дуга». Да, всего второй ранг, но перезарядка не такая долгая. Фразой-активатором выбрал название заклинания. И что же изменилось?

Двуручный меч.

Качество: редкий.

Тип лезвия: фламберг.

Длинна лезвия: 115 см.

Высокая прочность.

Высококачественная заточка.

Повышенный урон.

Вес: 2,17 кг.

Зачарование: заклинание «Огненная дуга», слово активатор «Огненная дуга», перезарядка 9 секунд.

Хм, я думал перезарядка будет больше. Повторно осматриваю меч, но ничего не нахожу. И почему же? Точно! Я забыл про выделяемое количество маны таким объёмом металла! Совершенно разучился работать с большими объёмами стали.

И какой у этого меча ранг? Не думаю, что выше третьего, ведь заклинание-то второго. Жаль, что Система не показывает, а качество имеет очень большие рамки. Например молот из стали и орихалка изначально получил качество «редкий», а при переходе на следующий ранг «эпический». Вот такая разница получается. Что-то подобное и с магами: маг 5 ранга способен одним ударом разве что маленькую деревеньку снести; маг 8 ранга – средневековый город; а маг 10 ранга на пределе своих сил может расколоть континент, что и сделал Оми Чжичжу как доказательство своей силы.

Так, я отвлёкся, но это полезно для траты времени. Чем же дальше заняться? Попробую использовать материализацию.

Начинаю выпускать и концентрировать ману для создания кристалла. Медленно выпускаю ману через 2/3 каналов рук и придаю ей форму огранённого изумруда. На материализацию маны потратил целых три часа и на выходе получил камень 9*4*3 сантиметров. Эх, если бы это был настоящий изумруд, то он мог бы пошатнуть экономику небольшой страны Валафа.

Смотрю на запас маны и вижу, что потратил около 500.000 единиц. Мда, большие потери с учётом того, что в идеале единицу маны можно превратить в один кубический миллиметр материи.

Так, резерв частично опустошил, а значит можно приступать к другой части материализации – той, которую знаю только в теории. Накладываю на себя ауру поглощения маны, предварительно изолировав кристаллы и блокировав приток маны от захваченных душ. Аура специально разработана для единичного поглощения большого всплеска маны и является единственным известным мне заклинанием слова школы материализации, которое я не планировал запасать в разуме или ауре. Она пригодится для моей задумки.

Достаю слиток стали и отрезаю от него маленький кусочек в пару миллиметров, после чего убираю большую часть. Телекинезом подвешиваю металл перед собой и начинаю работу. Концентрирую ману и использую её через мозг, после выпускаю щупальца и направляю к стали. Теперь осторожно утончаю дополнительные конечности и проникаю между молекулами. Отыскиваю атом ферума и проникаю уже внутрь его. Всё это проделываю на магии разума, чувстве материалов и интуиции, из-за чего трачу целый час. Нахожу ядро атома и проникаю опять же внутрь его и только на это потратил сорок минут! А теперь самое сложное: войти в нейтрон и разделить его на отдельные кварки.

Работа с самыми элементарными частицами крайне сложна, ведь у меня нет Зрения бога, которое даёт возможность очень сильно увеличивать изображение. Я всё-же справился с нахождением всех кварков и окутыванием их мановыми щупальцами и потратил всего три часа. А теперь самое сложное: разорвать нейтрон на части, создавая изотоп ферума и вырабатывая при этом огромный объём энергии, которая почти идентична мане. Начинаю процесс: сначала создать из кварков хаотичную структуру, потом резким рывком вывести за пределы ядра, параллельно разнося по пустоте внутри атома. Это у меня получилось лишь с третьей попытки, благо окутывание почти не спадало за короткое время.

И вот у меня наконец получилось: нейтрон разрушен, энергия выделена и почти переполнила меня, причиняя боль из-за перенапряжённых обычных каналов маны. Как же больно, хаосова увеличенная чувствительность боли! Создаю обезболивающее заклинание на грани моих способностей и применяю на себе. Стало полегче, но боль осталась, хоть и терпимая. Что там говорила Система? Получилось так:

Видение душ +2.

Контроль маны +7. Проводимость каналов +1.

Сенсорика +23.

Стальная воля +4. Сопротивление боли +2 %.

Поглощение маны +5.

Получена магия: материализация 2 ранг. +5 очков перерождённого.

Внимание! Сенсорика достигла 50 единиц. Восприятие звуковых колебаний и электромагнитных волн расширено. Текущее восприятие: звук от 15 до 25000 Гц; свет от 350 ТГц до 850 ТГц. Установлена временная блокировка с постепенным снятием или по желанию пользователя. Время работы блокировки: 360 дней.

Внимание! Магические каналы перегружены. Эффект: проводимость каналов -50 %; шанс повторной перегрузки +70 %. Длительность: 12 часов.

Хм, значит ближайшие 12 часов мне лучше не заниматься магией, но реген маны от душ запущу, хоть и на 1 %. До прибытия осталось около 9-10 часов, так что можно вздремнуть, а то больше суток не спал. Да, я могу обходится без сна неделю и нормально работать, но сон всё равно важен для меня.

Нита нет, так что отправляю сообщение на кухню чтоб мне приготовили обед и иду в свой кабинет. Сажусь за стол и открываю свою тетрадь для расчётов. Что я собрался делать? Всё просто: я хочу объединить блок-накопитель магии иллюзий и блок формы чтоб тратить меньше времени.

До обеда я не успел, но продвинулся, обнаружив похожие части в этих двух частях плетения. Обед довольно простой: пицца с морепродуктами, шоколадный стаут и тарелка овощного салата. Алкоголь не повлияет на моё мышление из-за моей характеристики Выносливость, которая в том числе отвечает за обезвреживание токсинов.

А теперь спать. Иду в спальню и снимаю одежду перед сном.

– Вам согреть постель, господин? – приоткрыла дверь Нули.

Странно, это на неё не похоже. Присматриваюсь к её лицу и вижу красные точки на щеках. Теперь ясно – у неё месячные начались, а эти точки – внешний признак. Насколько помню у эльфов месячные происходят каждые четыре месяца и длятся около двух недель.

– Нет. Ближайшие две недели даже не задумывайся об этом. А теперь иди.

– Да, господин, – сказала и быстро закрыла дверь за собой.

С учётом неприятной новости необходимо немного изменить биопроцессы в моём теле. Замедляю сперматогенез и снижаю количество тестостерона и эстрогена, не настолько, чтоб навредить себе, но на достаточное количество, чтоб тяга пропала. На местных орчанок меня теперь точно не потянет.

А теперь спать, но сначала поставлю магический таймер на девять часов.

Спустя 9 часов.

– «И зачем я поставил настолько громкий сигнал», – спрашиваю сам у себя под звуки барабанов.

Выключаю артефакт, встаю с постели и одеваюсь в свою обычную экипировку: штаны, рубаха, сапоги, плащ, наплечники, корона. А теперь нужно ждать, пока Нит доберётся до места. Заказываю на кухне завтрак-ужин и иду в кабинет. Приём пищи не самый большой: стейк из рыбы, пара овощей и кусок хлеба.

Пока я завтракал в кабинет зашёл Нит и доложил, что нужное расстояние преодолено. Отлично. Заканчиваю приём пищи, выхожу из особняка и прячу шкаф в пространственный карман. Осматриваюсь и вижу, что в паре десятков километров находится небольшой форт. Всё это вижу благодаря моей Сенсорике, улучшающей восприятие мира. А что там с расширением восприятия? Даю команду Системе временно снять ограничения.

Хаос, что здесь происходит?! Что находится вокруг меня?! Это и есть расширение восприятия? И что это за странные звуки?

– «Система, хватит!».

Уф, теперь лучше. Кажется у меня случилась перегрузка информацией. Необычно и неприятно. Хорошо, что это восприятие будет появляться постепенно, а не сразу как я только что прочувствовал.

Так, шок прошёл, а значит можно идти вперёд. Направляюсь к форту бегом, но не на предельной скорости. В итоге я преодолел нужное расстояние всего за пять-шесть минут.

– Ты кто и почему хочешь пересечь границу? – сразу спросил один из орков-стражников.

В качестве ответа протягиваю им свою карточку авантюриста. Стражник взял её, осмотрел со всех сторон и даже обнюхал, а потом куда-то убежал

– Он побежал за начальником форта, – обратился ко мне более молодой орк.

– Зачем?

– Так этот читать не умеет.

– И почему он проверяет переходящих через границу? Тут же нужно проверять документы.

– Он двоюродный брат капитана форта.

Хаосово кумовство. Ну хоть ждать пришлось недолго – высокий орк в доспехах уже выходит из главного здания, а за ним идёт обвешанный амулетами и куклами шаман. Когда он подошёл ко мне, то я понял, что тот выше меня на голову.

– И нахрена ты хочешь пересечь границу?

– Вдруг работа найдётся, – я всё же решил играть роль авантюриста.

– Тогда давай денег, – и протягивает руку.

– Для авантюристов переход через границы бесплатный если ты забыл.

– А тут платный. А теперь или плати, или мы тебя тут же прирежем.

Проверяю его с шаманом статус.

Имя : Гарш Катдл

Возраст : 43

Уровень : 21

Класс : Обоерукий мечник

Имя : Колн Дошк

Возраст : 66

Уровень : 13

Класс : Вудуист

Они что, не посмотрели мою карточку и ауру? Мой ранг – С-, а значит я силён, а аура выдаёт мастера магии. Привыкли обирать слабых?

– Вы думаете вам хватит сил?

– Твою карточку Колн уже использовал как привязку для проклятия.

Использую на себе диагностическое заклинание и действительно обнаруживаю в ауре проклятия, которое уже почти сгорело.

– Колн, ты идиот. Посмотри на мою ауру.

Шаман ненадолго прищурился и через несколько секунд его глаза стали напоминать блюдца.

– Эй, Колн, ты чего не приструнишь его?

– О, великий, прошу, простите меня и не мучайте перед смертью! – неожиданно для большинства шаман упал на колени и начал ползти ко мне, держа перед собой мою карточку авантюриста.

– Что ты с ним сделал?! – крикнул Гарш, медленно (для меня) выхватывая из-за спины мечи и наставляя их на меня.

– Показал разницу между нами.

– Сдохни! – с этим криком орк бросился на меня. Идиот.

Раз он не думает, то просто поступлю в лучших традициях орков – задавлю силой. Когда мечник подбекает ко мне делаю рывок вперёд, переходя в ближний бой и хватаю его за шею, отрывая от земли и немного сдавливая горло. Орк закономерно бросает оружие и пытается разжать мои пальцы, но это бесполезно.

– Что ты сейчас думаешь?

– Уб…бей…те…е…го, – прохрипел капитан.

– Неправильный ответ, – улыбаюсь как маньяк и ломаю шею, – И что дальше?

Шаман всё так же на коленях, а остальные стоят в ступоре. Логично, ведь не каждый день человек оказывается сильнее орка.

– Думаю вы можете идти, ведь у вас нет проблем с идентификацией личности, – сказал стражник, который рассказал мне про брата командира.

– Гарш, я отомщу за тебя! – выкрикнул один из орков, доставая топор.

Решаю не заморачиваться с ним и просто бью по разуму, разрушая его. Хаос! Забыл о перегруженных каналах и понял как это чувствовать жжение в голове. Ну хоть нейроны не умерли.

Забираю свою карточку и отправляюсь по направлению к столице. Стража даже не пыталась меня задержать, хотя некоторые и порывались, но их сдерживали сослуживцы. Шаман при этом продолжал стоять на коленях.

– «Ты забыл забрать их души», – сказал мне Арчи.

– «Спасибо за напоминание», – отвечаю и оборачиваюсь к форту. Как только я вытянул по направлению к ним руку все напряглись. Быстро собираю неупокоеные души (которых оказалось больше) и продолжаю путь.

Эх, ещё два часа не могу нормально пользоваться магией, а значит и влезть нормально в голову капитану форта для разведывания местности не смогу. Достаю карту континента и начинаю искать ближайшее поселение. Зачем? Чтоб действительно найти сильных противников и поднять уровень. Я же не идиот, чтоб идти на аватару бога при нынешней силе.

Ближайший город – Мэлф, находится примерно в трёхстах километрах на северо запад от мое нынешнего местоположения. Он является торговым городом вокруг оазиса. Ладно, вперёд.

Где тут караванная тропа? Оглядываю окружение магическим зрением и вижу место, наполненное маной жизни, а значит там ходят часто. Направляюсь по караванному пути на немалой для человека скорости около трёхсот километров в час.

На пути я встретил караван. Как только я подбежал на несколько сотен метров стражники достали луки и нацелились на меня.

– Стой. Кто ты такой? – крикнул один из стражников.

Я игнорирую вопрос и просто пробегаю рядом с караваном, но попадаю в подвешенную над песком магическую мину на основе магии жизни, которая сбивает меня с ног. Пару секунд качусь по песку, но быстро встаю на ноги. За это время ко мне начали подбегать охранники, а местный маг выпустил в меня огненную стрелу. Уклоняюсь от заклинания и нескольких стрел прыжком назад, после чего с болью достаю из пространственного кармана новый меч, которым отбиваю стрелы. Большая часть ближников остановилась, но некоторые продолжили бег. Быстро осматриваю их. Хм, классы и уровни такие: человек мастер меча 25 уровень; орк гвардеец 34 уровня; демонид пламенный рыцарь 37 уровня; человек контактный маг 43 уровня. Их характеристики под благословлением, которое можно увидеть в ауре, примерно соответствуют уровням и ненамного меньше моих. Будет трудно, а в особенности без магии. Нужно надеяться только на характеристики, меч, когти и хаос.

Первым подбежал контактный маг с мечом из огня. Хаос, неприятно для меня, ведь сталью не заблокируешь меч. Рывок вперёд и вправо, но старый (около 50) воин предугадал мои действия и начал смещаться влево и назад таким образом, чтоб я его не достал. Как только заканчиваю рывок просто швыряю меч в человека и бью внезапно для врагов выросшими когтями по мечу рыцаря, который успел подбежать ко мне. Меч оказался перерезанным на несколько частей, что смутило демонида. Остальные два воина немного замедлили бег, видя что случилось с оружием их товарища. Краем глаза замечаю, как уже однорукий КМ (контактный маг) подобрался ко мне и огненный меч уже летит ко мне. Понимаю, что не успею уклониться и выпускаю навстречу ему поток хаоса и он тут же превращается в комок ещё живой плоти. В этот же момент моя спина взрывается болью. Оборачиваюсь и вижу орка с топором в левой руке. Хаос, он просто швырнул второй топор мне в лопатку и он застрял, остановившись в кости. Пускаю в организм эндорфин, тем самым убирая боль. За время концентрации на организме рыцарь успел замахнуться и ударить в лицо. Отлетаю на пару десятков метров, при этом чувствуя, как топор выскакивает из спины. Это был довольно глупый поступок со стороны рыцаря, ведь все они контактники. Вскакиваю и начинаю концентрировать хаос. За это время бойцы успели подбежать ко мне. Параллельно с этим со стороны накрытых тканевым куполом повозок, запряжённых гигантскими рептилиями, послышался крик ужаса.

Как только охранники подбежали на нужное расстояние выплёскиваю на них волну хаоса, превращая в непонятное вещество, которое тут же рвануло. Взрыв получился знатным и меня отбросило на несколько метров и обожгло переднюю сторону тела, благо глаза успел закрыть. Из-за эндорфина не чувствую боли, так что поднимаюсь на ноги. Мда, от высокоуровневых стражей остался только один живой комок мяса, ранее бывший контактным магом. Остальные стоят возле каравана в полной боевой готовности.

Наперёд выходит толстый демонид с двумя охранниками и начинает разговор.

– Что вам нужно?

– Для начала это вы на меня напали в то время, как я просто бежал по караванной тропе. Как будете компенсировать мои ожоги?

– Убийца! – крикнула из повозки какая-то женщина.

– Заткните её! – крикнул глава каравана, – мы можем заплатить вам, – это уже мне.

– Деньги – мусор. Ещё варианты.

Тут к толстяку подходит какой-то человек в мантии, предположительно маг. Смотрю на статус – и действительно, маг 49 уровня. После его слов демонид склонился в поклоне.

– Простите за нашу бестактность, мастер. Что вы желаете в виде компенсации? Мы везём специи, ткани, драгоценные камни и алкоголь.

– Десятую часть драгоценных камней, – сразу говорю я. А зачем мне отказываться? Тем более я после волны хаоса, пущенной на КМа, не вижу свой меч. Если бы он остался цел, то, может быть, стребовал бы меньше.

Глава каравана незаметно (как он думал) скрипнул зубами, но отдал приказ выдать мне требуемое. Женщина, назвавшая меня убийцей всё ещё пыталась добраться для меня, но её всё так же сдерживали охранники.

Вот наконец три охранника несут мне шкатулки. Как только они подходят открываю ёмкости. В первой оказались рубины ступенчатой огранки; во второй аквамарины с огранкой октагон; в третьей зелёные камни огранки капля, но это точно не изумруды. Беру неизвестный камень и применяю чувство материала. О, это демантоид, разновидность граната.

– Что-то ещё, мастер? – заискивающе улыбнулся толстяк, но судя по эмоциям он хочет меня убить.

– Да. Сейчас вы забудете меня, – перемещаю шкатулки в пространственный карман и, игнорируя перегруз каналов, массово стираю последние воспоминания разумных. У некоторых из-за эмоций был сбой массовой амнезии, вызвавший вспышку этих эмоций. В число сбойнувших входят например та женщина и подросток с мечом, который обнимал её.

Как только все замерли (побочный эффект стирания памяти – ступор на несколько минут) подросток и женщина посмотрели на меня и сделали рывок в мою скорость с явным желанием убить.

Они медленные, так что просто делаю небольшой рывок к ним и перерезаю обоим горла.

– Мама, нет! – слышу крик от одной из палаток. Вот из неё бежит мальчик с на удивление сильной ментальной защитой.

Как только ребёнок подбежал к трупу своей матери я просто проткнул его голову когтем.

Получено достижение «Путь чудовища 3». Описание: вы не задумываясь можете вырезать семью и не почувствуете угрызений совести, а так может только чудовище. Эффект: эволюция ауры страха в ауру ужаса; +50 очков перерождённого.

Аура ужаса: в радиусе 20 метров существа, чей уровень ниже 30 % от вашего уровня, ощущают страх; существа, чей уровень ниже 10 % от вашего впадают в панику.

Хаос, грёбаные достижения. Посылаю повторный импульс амнезии бегу в сторону от караванной тропы. Как только отбегаю на пять километров осматриваю себя. Мда, тело не в лучшем состоянии: лицо, грудь и живот обожжены; маноканалы вызывают боль; в лопатке кроме небольшого раскола трещина; на спине остановившееся кровотечение. Смотрю сколько осталось времени перегруза каналов. Эх, ещё полтора часа. Ничего, от слабого исцеления не умру.

Накладываю на себя лечащее заклинание второго ранга и иду вдоль караванной тропы, но на расстоянии пяти километров. По дорге проверяю системные сообщения, полученные за бой.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Владение двуручным мечом +1. +1ОР.

Метание +1. +1ОР.

Стальная воля +2. Сопротивление боли +1 %.

Через полтора часа и примерно десять километров перегрузка наконец прошла. После этого я наконец наложил на себя сильное лечащее заклинание и избавился от ожогов, повреждения кости и раны. Повторно осматриваю себя. Эх, необходима новая одежда взамен сгоревшей, так что я достаю свой особняк, переодеваюсь и прячу его обратно. Теперь можно отправляться бегом.

В дороге я провёл около пятидесяти минут, но всё же добрался до города. Что я могу сказать о нём? Просто поселение вокруг большого оазиса, скорее даже озера. Стены не такие уж и высокие – я просто подпрыгнул и сумел увидеть внутреннюю часть. Дома каменные и в основном одноэтажные. В центре двухэтажное украшенное красками здание и два похожи, но уже без украшений в южной части города. Это всё, что я смог увидеть просто подпрыгнув.

Подхожу к воротам. Очереди тут вообще нет, так что сразу направляюсь к стражам, сидящим в тени.

– Кто? Зачем? – автоматически спросил один из орков.

– Авантюрист. Ищу работу.

– Карту, – протянул руку орк.

Протягиваю ему свою карточку авантюриста. Сначала стражник скучающе взял её, но очень быстро с его лица ушла безразличная мина.

– Всё в порядке. Можете проходить. Гильдия находится на главной площади рядом с ратушей, – сказал и протянул мне карточку с уважительным выражением лица.

Забираю своё и вхожу. Моё мнение о городе сильно выросло, ведь я ожидал грязь всюду, а тут довольно чисто – всего лишь пыль без мочи и дерьма. А орки цивилизованнее, чем средневековые люди.

Направляюсь к зданию гильдии. Зачем мне туда надо? Чтоб ни у кого не вызывал подозрение мой «-» в карточке (да и самого как-то раздражает), а заодно подзаработаю денег. За свой путь я почти не встретил разумных, что естественно для четырёх часов дня – обычные люди имеют слабое сопротивление огню или жаре.

Внешне гильдия выглядит как одноэтажное каменное здание с табличкой с изображением оружия. Внутри это простое здание. Как можно описать? Да как стандартная гильдия авантюристов из японских исекаев, по-другому не могу описать.

– Здравствуйте. Чего желаете? – спросил администратор-орк.

– Взять задание для своего ранга. Ранг С-.

– Дальняя доска заказов справа от меня.

– Спасибо.

Подхожу и рассматриваю заказы. Уничтожение огромной банды разбойников, 300 золотых; убийство молодого дракона, 340 золотых; убийство пары песчаных червей, 320 золотых; убийство некроманта-маньяка, 450 золотых. Не густо, но немало для приграничного города. Давненько не брали подобные задания – самому старому уже четыре года. Выбираю задание с некромантом как самое простое для меня (а заодно могу разжиться новыми заклинаниями) и иду к администратору чтоб он записал на мою карточку информацию о принятом заказе.

– А не слишком сложное? Это же некромант.

– Я маг разума.

После моих слов орк молча взял мою карту и с помощью специального артефакта записал информацию о задании. Логично, что он не стал перечить мне, ведь маг разума может просто переписать твои воспоминания

– Логово находится в сотне километров к юго западу. Вот тут, – орк указал на точку на карте государства, – там находится одна из старых усыпальниц, в которой и осел некромант. Удачи.

Молча разворачиваюсь и выхожу из гильдии. Ну что, вперёд на выполнение первого заказа.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю