Текст книги "Бафер с руками из ж… (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Крам
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 17 страниц)
Глава 16. Теперь я настоящий бафер! Или нет?
День шестой.
Уровень 13.
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 13.
Поздравляем! Вы во второй раз в одиночку убили могущественную сущность, превосходящую вас по уровням. Это деяние достойно того, чтобы попасть в летопись. Мир должен знать своего героя. Желаете обнародовать своё имя?
Получено:
Достижение «Герой-2».
Бонусы достижения – Урон по всем боссам +2%.
Вы можете изменить один символ в своём имени, либо добавить новый.
48204 очка опыта. 10020/11400.
20 свободных очков характеристик.
111 свободных очков прогресса. Всего 116.
Удача +3. Всего 8.
Вы открыли навык Применение магических свитков. Текущий уровень навыка 1.
Все пространство вокруг залило ослепительно белым светом, словно разом взорвался десяток свето-шумовых гранат. Я зажмурился, а когда открыл глаза, то через отступающие желтые и красные круги увидел, как вяло опадают щупальца тянучки.
Прочитав простыню полученых плюшек, радостно поднял вверх сжатые кулаки.
– Да, сука, да! Ех-у-у-у!
Пять уровней одним махом. И совсем немного до нового левела не хватает. Теперь мне наконец-то доступны ветки умений. Я открыл меню, чтобы убедиться в этом. Иконки неоткрытых умений призывно помигивали серым цветом. Обождите, родимые, скоро доберусь до вас.
Я даже подумал, а не дать ли мне условный сигнал для Толика. Но отложил это действие на будущее. Недостаточно великое деяние. Надо сделать что-то такое, чтобы у друга прям челюсть отвисла.
А потом вдруг осознал, что получил всего пять уровней, за тварь аж сто двадцать первого левела, и я немного скис. Так уж устроены люди. Горесть потери задевает нас больше, чем радость от приобретенного.
Программисты, придумавшие ИскИна, который начислял опыт, явно были прямыми потомками хомяков, жаб и прочих квинтэссенций скупости, иначе никак нельзя объяснить, почему система так сильно порезала опыт. Понятно, что из-за разницы в уровнях, но все же.
Я мысленно поставил галочку на запрет оглашения имени, пробежался глазами по надписи:
Внимание! Вздрогни мир! Игрок, пожелавший остаться неизвестным, совершил великое деяние. Это четвертое великое деяние, совершенное на новом континенте. Честь и слава герою!
И задумался над посланием миру, как до меня дошел смысл прочитанного. Еще раз ознакомился с текстом. Мне же не показалось? Четвертое великое деяние. Четвертое??? Как так. То есть было и третье. Когда?
Я открыл мировой чат, уведомление из которого отключил в прошлый раз. И точно, за ночь туда прилетело вот это.
Внимание! Вздрогни мир! Игрок ТакВасВсехРастак совершил великое деяние. Это третье великое деяние, совершенное на новом континенте. Честь и слава герою!
Послание миру от игрока ТакВасВсехРастак: Што за шавка, там посмела на миня тявкнуть? Если смелости хватит встретимся у грабницы мертвова бога.
Ах так, ну ладно.
Авторская орфография уже многое говорила сама за себя. Уровень интеллекта аппозиции значительно уступал тому же Грызлику. Кстати, где он?
Спутник не умер. Так как получил сразу пять уровней, поднялся до восьмого и теперь гонял червей. Несмотря то, что мы недавно выкосили всю их популяцию, они наспаунились заново. Только в чуть меньшем количестве. Зато уровни их возросли и теперь начинались с первого. Ни одного нулевого не заметил.
Я зашел в меню персонажа и решил воспользоваться возможностью изменить ник. У меня накопилось уже две звездочки. Пора их потратить. Скорректировал имя и отправил сообщение в мировой чат.
Внимание! Вздрогни мир! Игрок Микар совершил великое деяние. Это четвертое великое деяние, совершенное на новом континенте. Честь и слава герою!
Послание миру от игрока Микар: Хоть бы не позорился, чучело, и имя своё не светил. Я тебя внутри грОбницы подожду, ок? Все равно первым доберусь.
Вот так-то. В следующий раз надо что-то пооригинальнее придумать. Тут же пришло уведомление в чате локации.
Игрок Аноним 2: Весело у вас там.
«Есть такое дело», – подумал я, а написал в итоге.
Игрок Аноним 1: Подтягивайся в нашу веселую компашку. Будем вместе мировую общественность кошмарить своими душными разборками в чате.
Игрок Аноним 2: Я бы рад(а). Да не получается.
Ну, да она же хил. Там дамага кот наплакал. Надеюсь, она придумала что-то получше и не вкидывает очки на ненужные в будущем характеристики. А то будет команда сразу с двумя кривыми игроками.
Я отписался, что сейчас занят и пошел лутать тянучку. Открыл меню сбора трофеев и присвистнул.
Получен предмет:
Семена тянучки 30 штук.
Дырявый плащ изгнанника. Класс предмета: редкий. Раньше он мог укрыть от любой непогоды, но время оказалось безжалостно к нему. Теперь вода просочиться в многочисленные дыры. Прочность 33/40. Требуется уровень 15 или Интеллект 30. Свойства: Ловкость +5(недоступно). Интеллект +5(недоступно). Дух +5(недоступно).
Пояс регенерации изгнанника. Класс предмета: эпический. Подшитый и перелатанный, тем не менее, он еще способен принести пользу не слишком требовательному путнику. Прочность 47/50. Требуется уровень 16. Свойства: Ловкость +6(недоступно). Сила +5(недоступно). Выносливость +7(недоступно). Скорость передвижения +5%. Регенерация Маны, Бодрости и Здоровья увеличивается на 20% во время боя.
Не густо, конечно, с босса то 121 уровня, должно было раз в десять больше всего выпасть, но все равно неплохо. А главное, эпик.
Я тут же все напялил на себя. Непонятную алхимию тоже собрал. Теперь у меня есть место для надежного тайника. Может потом удастся пристроить это все подороже.
Дождался, когда Грызлик закончит гонять ползучих гадов, тут же активировал артефакт переноса и оказался в лаборатории алхимика. Свалил все ингредиенты на стол и уселся на пол. Настала пора прокачать моего перса по полной.
С достижением десятого уровня в игре многое менялось. Я открыл меню, и меня засыпало множеством уведомлений.
Внимание! Вы достигли 10 уровня.
Теперь при гибели игрового персонажа вы будете терять часть накопленного опыта.
1 смерть – 10 %.
2 смерть – 25%.
3 смерть – 50%.
4 смерть и далее – весь накопленный за уровень опыт.
Счетчик смертей обнуляется в 00:00 каждого дня.
Так же не после гибели с вас могут выпасть некоторые предметы. Вероятность выпадения предметов повышается при убийстве других игроков.
У вас появилась возможность осматривать место гибели в течение 10 секунд до возрождения.
Ваш инвентарь расширен до десяти ячеек.
При убийствах боссов и совершении великих деяний в награду вам могут выпасть очки Таланта.
Доступна прокачка расовых способностей.
Доступны классовые ветки умений.
Для начала взялся за распределение очков. Все что было вложил в Интеллект и чуточку в Дух. В итоге получил занимательную картину:
Игрок Милар. Уровень 13.
Основные характеристики:
Выносливость 20
Интеллект 30
Ловкость 18(02)
Сила 20(01)
Дух 11(06)
Хуже бафера и представить трудно. Да, со временем, уровне на сто пятидесятом мне бы и так пришлось вложиться в Силу и Ловкость, хотя бы, чтобы бегать нормально во время боя. Пока непонятно, как тянуть теперь эту лямку дальше, до того момента, когда показатели выровняются.
Так, теперь настал черед расовых способностей.
Расовые способности:
«Здоровяк». Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень.
«Метка Бога». Свойства: Входящий урон от магии тьмы – 20%.
«Память предков». Свойства: При употреблении сырого мяса регенерация увеличивается на 200%.
Вы можете открыть новую способность или улучшить уже имеющиеся.
Открыть/Улучшить
Я задумался. Тут бы не прогадать. В следующий раз такая возможность представиться только на двадцатом уровне.
Был соблазн открыть что-нибудь новое. Если выпадет такое же полезное, как «Здоровяк» будет просто шикарно, но может ведь и полное фуфло попасться. Великий и беспристрастный рандом. Если б была хоть какая-то определенность со степенью улучшения, а то тут тоже как карта ляжет. Может на 50% процентов скакнуть, а может на 1%.
Эх… Вечные муки выбора. Я выдохнул, нажал «Улучшить» и выбрала «Здоровяк».
Расовая способность «Здоровяк» улучшена.
Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень, + 1 очко прогресса к характеристике Выносливость за каждый уровень.
– Фух, – выдохнул я. Это еще ничего. Могло гораздо хуже выпасть.
Сразу открыл меню Грызлика и вбил все очки в Силу, Выносливость и совсем чуть-чуть в Ловкость. Дух даже трогать не стал. Все равно, затяжных боев у нас не бывает, незачем ему регениться.
Грызлик. Уровень 8.
Основные характеристики:
Выносливость 16
Интеллект 0
Ловкость 4
Сила 20
Дух 0
Теперь он уже похож на полноценного бойца. Оружие бы ему еще хорошее и полный комплект бижы. Эх, мечты мечты.
Ну, все. Теперь самое интересное.
Вам доступна ветка развития Воодушевляющих Мелодий!
Вам доступна ветка развития Угнетающих Мелодий!
Тут все по классике ветка бафов и дебафов. На усиление себя и команды и, соответственно, на ослабление противников. Причем зачастую заклинания из разных линеек просто дублировали друг друга, меняя полярность.
Сначала открываешь умение для индивидуального применения, потом прокачиваешь его до массового. Есть такие, которые завязаны на дальность, а не на количество участников. В общем, разобраться можно.
Вам доступна ветка развития Пассивных Умений.
Доступно 13 очков Таланта.
А вот с последней веткой не все так просто. Помимо пассивок туда запихнули вообще все, что не влезло в первые две ветки. Включая заклинание «Точка привязки». Его в первую очередь и открыл. Прокачал до второго уровня и тут же испытал в деле.
Навел на стол.
Желаете установить здесь точку привязки?
Да/Нет.
Нажал «Да». Теперь при смерти смогу выбирать, где мне возродиться.
Следом из этой же ветви открыл «Акустический удар».
Акустический удар. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 10. Перезарядка: 4 секунды.
Эффект: Наносит магический урон цели при ударе музыкальным инструментом. Урон= 0,25*Интеллект.
Пришлось вложить в него аж четыре очка таланта, чтобы довести процент урона до ста. Это первое, что нужно каждому уважающему себя барду. Это навык последнего шанса. Если рейд лежит, или просто кто-то из мобов прорвался через ряды воинов, парочка таких ударов может переломить ход боя.
Внимание! Вы изучили умение «Акустический удар» Уровень 4. Время на каст: 0,5 секунды. Затраты маны: 14. Перезарядка: 2 секунды.
Эффект: Урон =1*Интеллект.
Дальше полез в ветку Воодушевляющих Мелодий. Там сразу открыл «Лечение».
Внимание! Вы изучили умение «Лечение» Уровень 2. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 12. Перезарядка: 4 секунд.
Эффект: Вы излечиваете себя, либо цель на 20% от общего количества единиц Здоровья.
Без этого тоже никуда. Моя тощая в плане ХП задница постоянно будет находиться на грани жизни и смети, а этот навык поможет балансировать по этому лезвию. Дополнительное очко вложил, чтобы можно было исцелять ещё и зубастика.
Памятуя о яде в дротиках местных зубастиков открыл «Очищение».
Внимание! Вы изучили умение «Очищение» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 10. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Вы снимаете с себя один негативный эффект.
Да, хреново, что только один, а не все сразу. Но это лечиться прокачкой умения. К тому же не стоит забывать, что есть такие проклятия, которые на моём уровне не снять. Если противник будет «старше» на десять уровней, шансы очиститься возможны только благодаря характеристике Удача. А уж какой-там коэффициент, даже самим ИскИнам неизвестно.
Как по мне второй важный навык после лечения для барда «Бодрящая мелодия».
Внимание! Вы изучили умение «Бодрящая мелодия» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 15. Время действия: 5 минут. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: +10% к скорости передвижения.
По уму этот навык еще раз апнуть надо, чтобы скорость увеличилась, и мог вдобавок и Грызлика пробафать. А с третьего уровня это будет влиять на скорость всех действий, а не только ходьбы и бега. Но очки Таланта на вес золота, точнее даже не так, золото тут для меня ничего не значит, они вообще бесценны, а еще столько всего интересного осталось.
Необходима и парочка атакующих рингтонов из альбома Угнетающих Мелодий.
Внимание! Вы изучили умение «Колыбельная» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 10. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Цель засыпает на 10 секунд.
Ну, конечно же, мне необходим замедляющий дебаф.
Внимание! Вы изучили умение «Расслабляющая мелодия» Уровень 1. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 15. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Эффект: -10% к скорости передвижения цели.
Ее я сразу проапал и получил минус тринадцать процентов к скорости передвижения цели.
А уж когда мое ускорение будет соединяться с замедлением противника, тогда я буду летать как Флеш и раздавать всем люлей. Только вот есть одна маленькая загвоздка. Я пока не могу применить ни одного умения, пока у меня нет музыкального инструмента.
А чтобы его создать нужны совершенно другие условия. Это тебе не заточенная палка. Музыка – это все-таки искусство, тут не получиться натянуть жопу врага на обруч и получить барабан. Тут тоньше действовать надо.
Я выложил все лишнее из сумки на стол. Оставил пару фруктов, чтоб восстанавливать бодрость и чуточку здоровья. Сразу закусил гибридом киви и мандарина. Удовлетворительно кивнул при виде поднявшейся на единичку Ловкости.
– Ну, что, зубастый. Готов к великим свершениям?
Грызлик гордо выпятил вперед грудь и широко расставил руки, хотел казаться большим и сильным, но стал похож на цыплёнка без перьев. Я прыснул со смеху и похлопал спутника по плечу.
– Силён! – одобрительно кивнул я. – Пошли гроза всего живого. Будем деревню твоих утуктуям штурмовать. Разнесем ее к утуктуям. Нам позарез нужна кузня. Лабать музло не на чем.
Зубастик сразу сник, надувшаяся колесом грудь сдулась, словно в этот самом колесе спустили шину. Руки обвисли безвольными плетями, а взгляд как бы говорил «Может не надо, а?».
Надо еще как надо. Теперь качаться как проклятые будем, хотя бы ради тех же очков таланта. Да и веселее дело пойдет. С музыкой-то.
***
Я сразу понял, что не потяну зачистку всей деревни, по крайней мере пока у меня нет музыкального инструмента. Поэтому решил поступить по-умному. Засел в кустах и наблюдал за поселением. Воины вместе с вождем ушли на охоту, а собиратели разбрелись на сбор. В деревне остались только старики, охраняющие вход, кузнец с подмастерьем и шаман.
Главное, чтоб никто не успел поднять тревогу и собиратели не явились на шум. Действовать надо тихо. Мы с Грызликом подкараулили одного из собирателей. Я пустил в него стрелу. Спутник тут же навалился на зубастика и заткнул ему рот, вбив в широкую пасть острие меча.
Далее Грызлик оделся в цветную набедренную повязку. Нацепил на себя яркие браслеты и ожерелье. Взял корзину и пошел в деревню. На ходу обернулся на меня. Я махнул рукой вниз и спутник, верно истолковав жест, сгорбился. Теперь издали он был неотличим от собирателя.
Дойдя до самых ворот, он пнул ногой в створку. В ответ ему недовольно проворчали и начали отпирать. В этот миг я натянул тетиву. Осталось всего две стрелы. Право на ошибку нет.
Едва деревянная дверь распахнулась Грызлик бросил в руки первого стражника корзину, а я всадил стрелу во второго. Спутник тут же накинулся на раненого и повалил на землю, а я уже целился в того, что стоял с корзиной.
– Вшить! – стрела разрезала воздух. – Чавк! – угодила прямо в шею.
Я бросился из зарослей, вмиг преодолел расстояние до ворот и помог спутнику добить стражей. Замер. Прислушался. Кузнец все так же стучит молотком. Шаман и вовсе храпит так, что его шалаш трясется.
– Вперед! – прошептал я спутнику, убрав бесполезный лук в инвентарь и залутав на ходу тела двух поверженных врагов.
Кузня была в самом дальнем краю деревни. Я совсем немного выглянул из-за шалаша. Кузнец стоял ко мне боком и долбил по плоской заготовке, высекая искры. Судя по всему, наконечник для охотничьего копья делает.
Я кивнул Грызлику. Он пошел вперед, взяв корзину в руки, чтоб уж точно его не узнали. Кузнец оторвался от работы и поднял голову. В этот миг я метнул копье. Каменный наконечник вошел в бок зубастику.
Кузнец выронил молот себе на ногу и упал на колени, я тут же оказался рядом и полоснул его по горлу ритуальным кинжалом. На шум выскочил подмастерье, но запнулся о ногу Грызлика и полетел прямо на меня. Четыре удара, и окровавленное тело моба упало к моим ногам.
Шалаш шамана все также мерно пошатывался, так что я не стал тратить время на его убийство. Может потом, когда уходить будем. Вместо этого схватил заготовку, кинул ее на угли. Одел фартук кузнеца, он дал бонусы к Ремеслу и Кузнечному делу.
Подхватил заготовку клещами, уложил на крошечную наковальню и начал колотить. Спустя полчаса дело было сделано. Я весь обливался потом и заулыбался, увидев заветную надпись.
Поздравляем! Вы создали музыкальный инструмент. Это первый магический предмет, созданный вами.
Вы создали «…»
Дочитать не успел. Из-за звона молотка я не заметил, что храп прекратился. Шаман вышел из шалаша и потирал глаза, глядя на нас. Когда до него наконец дошло, что он увидел, зубастик истошно завопил, оповещая всю округу о нашем присутствии.
– Аматикая-я-я-я!
Глава 17. Первые аккорды
День шестой.
Уровень 13.
Пока шаман надрывался, я бросился в кузницу, загребая в обе руки ценные ресурсы. Во время этого нехитрого действия открыл лог и пробежался по нему глазами.
Поздравляем! Вы создали музыкальный инструмент. Это первый магический предмет, созданный вами.
Вы создали «Треугольник». Класс предмета: редкий. Ограничения: только для класса Бард. Ударный музыкальный инструмент. Идеально подходит для тех безумцев, кому медведь пробил ногой с разворота прямо в оба уха, но они все же решили связать свою жизнь с музыкой. Настоятельно рекомендуем вам посетить ежегодный фестиваль бардов. Вряд ли вы выиграете хоть в одной номинации, но точно всех повеселите. Прочность 50/50. Интеллект +7. Дух +5. Бодрящая мелодия +1 уровень. Дальность действия умений до 7 метров.
Поздравляем! Вы третий игрок за всю историю Фанмира, создавший подобный предмет. Вам положена награда.
Получено:
Сборник похабных песен.
Сборник лирических песен.
Сборник героических баллад.
Сборник легенд Фанмира.
Персональный песенник.
3000 очков опыта. 1210/12900.
Получен новый уровень! Текущий уровень 14.
5 очков характеристик.
2 очка таланта.
10 свободных очков характеристик.
2 очка прогресса к характеристике Сила. 20(03).
4 очка прогресса к характеристике Выносливость. 20(05).
Вы открыли навык Кузнечное дело. Текущий уровень навыка 1.
Вы открыли навык Владение Молотом. Текущий уровень навыка 2.
Навык Дробящее оружие +2. Всего 5.
Навык Ремесло +3. Всего 12.
Мне перепало целых два очка таланта. Один за уровень, а один за создание инструмента. Нужно сразу их потратить, чтобы стать еще сильнее.
Внимание! Вы изучили умение «Боевой марш» Уровень 2. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 16. Время действия: 6 минут. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Вы повышаете себе, либо цели следующие параметры. Увеличение урона от всех физических и магических атак (включая критические) на 13%. Увеличение шанса попасть по цели на 13%. Увеличение шанса критического удара на 13%.
Благодаря инструменту «Бодрящая мелодия» подскочила на уровень, и я мог применить умение на Грызлика. К тому же теперь оно ускоряло на 13%. Я вспомнил, про капюшон жреца, который снимал на время и снова напялил его на голову. Он помимо бонусов к характеристикам, давал ускорение на 15%. Уже 28% получается. Плюс Расслабляющая мелодия замедлит цель на 10%. Итого 38% разницы в скорости с противником.
Это как если в пятом раунде одного из бойцов в октагоне заменить на свеженького, который только разогрелся и еще не отстоял ни одного раунда. Отличия будут заметны сразу, и вряд ли у того, кто бьётся уже двадцать пять минут, есть какие-нибудь шансы.
– Вперёд, покажем засранцам, что такое настоящий боевой бард, – скомандовал я. Хотя, по правде сказать, сам пока понятие не имел, на бумаге все выглядело хорошо, а вот на деле.
Я выскочил из кузни и тут же применил замедление на шамане, но ничего не произошло. Старикашка не замедлился и продолжал бодро ковылять в нашу сторону, опираясь на посох. Какого черта? Мана то потратилась. Вот, блин. Похоже, мне и правда придется играть на инструменте.
Я взял переливающийся синим магическим сиянием треугольник и ударил по нему «гвоздем», как подсказала система. Именно так она обозвала железную палочку. По поселку разнесся звон. Шаман сразу замедлился.
Я выставил иконки умений на панель быстрого доступа, пробафал всем, чем мог себя и Грызлика. Шаман вскинул посох, и меня швырнуло на стену шалаша. Вот же джедай, херов. С криком Грызлик пролетел мимо. Коротышку унесло чуть ли не на другой конец деревни.
Со всех сторон уже слышался боевой клич собирателей. Если они появятся до того, как разделаемся с шаманом, придется улететь на перерождение, а мне этого делать теперь никак нельзя. Во-первых, опыт снимется. Во-вторых, могу и музыкальный инструмент потерять, а добраться до останков, чтоб подобрать его мне никто не позволит.
Осознав всю ответственность за этот бой, я перекатился, уходя от шаманского файербола. Шалаш вспыхнул как политый бензином пучок сена. В спину полыхнуло жаром. Тут же прозвучал звонкий удар по треугольнику, ноги говорящего с духами подкосились, и он рухнул на землю, выронив посох. Над головой запустился десяти секундный таймер действия умения «Колыбельная».
Я тут же подскочил к шаману и влепил «Акустический удар». Благодаря всем бафам выбил крит аж на сто семь единиц урона. Еще несколько раз повторив процедуру, подло добил противника до того, как он успел очнуться. Не глядя сунул весь лут в сумку. Схватил посох и вчитался.
Кривой посох шамана племени Утуктуяма. Класс предмета: легендарный. Этот посох был подарен племени Утуктуяма самим духом-покровителем племени. Прочность: 100/100. Не подвержен износу. Возможно уничтожить только в огне. Интеллект +13(недоступно). Дух +13(недоступно). Вшитое заклинание «Кинетический удар» 23/100 зарядов. Позволяет отбросить цель или предмет на расстояние до 20 метров в зависимости от её(его) веса.
Нормальная такая деревянная гравипушка получается. Захватить предмет, конечно, нельзя, но шандарахнуть можно прилично. Беру. Дайте две.
Я тут же решил применить посох в деле и долбанул по догорающему шалашу. Взметнулся сноп искр, и пламя перекинулось на два других жилища. Красота!
Подоспевшие на шум собиратели разделились на две группы. Одна бросилась к колодцу и начала черпать воду, чтоб потушить пожар. Вторая решила наказать поджигателя. То бишь меня.
В суматохе боя, они даже не заметили, что Грызлик не из их компашки. Я, с трудом сдерживая смех, взмахнул посохом как огромной волшебной палочкой. Сразу двое противников взмыли вверх и тут же приземлились, грохнувшись на землю как два мешка с костями. К подранкам уже подкрадывался мой спутник.
Мне чуть ли не впервые с начала турнира стало весело. Наконец-то я начал ловить кайф от игры. А всего на всего, нужно было стать сильнее, быстрее и могущественнее своих противников. Меня захватил кураж.
Я ударил по треугольнику и оставшиеся пятеро зубастиков замедлились. Подлетел к ближайшему и ткнул его гвоздем в глаз. Увернулся от медленно тянущейся руки следующего и влепил ему инструментом. Я порхал вокруг неповоротливых противников и бил каждого по очереди. Поверженные враги один за другим падали к моим ногам.
С первой группой было покончено, как раз в этот момент вторая закончила тушить шалаш, точнее прекратила пытаться это сделать, жилище догорело. Зубастики сбились в кучу и побежали на меня. Я отпрыгнул от летящих снарядов. Сократил дистанцию. Врезал первому противнику. Треугольник со звонким «Диньк!» отскочил на лысой башки, нанеся жалкую единичку урона.
Что? Какого черта? Ах, твою ж налево! Бафер херов. За маной кто следить будет?
– Грызлик, бежим! – крикнул я и взмахнул посохом, раскидав всю группу зубастиков словно кегли для боулинга.
– Дадим твоим милым сородичам передохнуть, а то смотри, как они устали, с ног валятся.
Грызлик тоже веселился и потому запрокинул голову и засмеялся, раскрыв широкую пасть. Зрелище если честно жуткое. Я перепрыгнул через забор. Спутник забежал в крайний шалаш и выскочил оттуда с вязанкой сушенных фруктов. Вот ведь маленький прапорщик.
Я перенес его через ограду, и мы бросились в джунгли. В считанных шагах от нас начали свистеть стрелы. Грызлик на бегу успевал нагибаться и подбирать их. Мне в спину воткнулось сразу два дротика, но стоило ударить в треугольник и скастовать «Очищение», как отравление пропало.
Никогда не думал, что быть бардом настолько прикольно. Или это только так кажется, после длительного периода беспомощности и отыгрывания роли первобытного человека?
Из кустов прямо перед нами выскочил отряд охотников с вождем во главе. Мана немного отрегенилась и мне удалось скастануть на них замедление. Я пронесся сквозь их ряды, опрокидывая воинов и выбивая копья из рук.
Все бы ничего, но вождь оказался непрост. Может, имел боевое умение или защитный амулет. Воин не замедлился и метко бросил мне вслед копье. Позвоночник прострелило болью, и я с удивлением обнаружил, что из живота у меня торчит окровавленный наконечник. Я начал замедляться, ноги перестали слушаться, одна заплелась за другую.
Вы получили критический урон 200 единиц.
Получен дебаф «Перелом позвоночника». Вы не можете двигать нижними конечностями до полного восстановления здоровья и извлечения из тела посторонних предметов.
«Хреново», – только и успел подумать я и завалился вперед, прокатившись по земле. Грызлик попробовал меня поднять, но, разумеется, у него ничего не вышло. Мана не успела восстановиться – вылечиться не получиться.
– Аматикая-я-я-я! – прокричал вождь.
– Аматикая-я-я-я! – вторили ему воины, выставляя вперед копья.
Настал их черед веселиться.
Прямо классический для меня сценарий. Увлекся самим боем, забыл геймплан. Пропустил удар, валяюсь, не могу подняться. Все возвращается на круги своя.
Меня избили, связали руки и ноги и подвесили на палку, словно кабана на вертел для зажарки. С Грызликом проделали тоже самое, и сейчас нас несли обратно в поселение. Похоже, зубастики устроят большой пир, торжественную церемонию и танцы с бубном и барабанами. К слову, от бубна или барабана я бы не отказался, вдруг у них характеристики лучше, чем у моего треугольника.
У спутника было такое обреченное лицо, словно его не просто съедят, а сначала жесткого надругаются всем племенем. По идее, на такое должны стоят ограничения, хотя кто их знает, этих разработчиков. Вдруг именно это племя придумывал какой-нибудь на всю голову больной маньяк. Мне стало жалко Грызлика, но подбодрить я его никак не мог.
Нас под радостные улюлюканья занесли в деревню. Затем положили палку в две воткнутые в землю рогатины. Не ну точно зажарить собираются. Мне не то, что опыт жалко, пугала сама по себе мысль, что буду чувствовать запах своей обожжённой плоти, слышать, как лопается кожа. Я знаю, о чем говорю, попадал по ульту пироманта.
– Бррррррррр… – меня передернуло.
Зубастики начали рыть землю и скоро докопались до досок. Под ними находилась глубокая яма с пеплом на дне. Коротышки начали стаскивать к ней вязанки хвороста и даже целые бревна и скидывать вниз.
Перед ямой уложили тела всех погибших. Видимо, готовят погребальный костер. Вождь сорвал амулет с шеи шамана и выстроил всех собирателей в линию, что-то им втолковывая.
Когда все дно ямы было укрыто древесиной, зубастики сложили тела поверх хвороста и подожгли. Воины начали раскачиваться, ритмично растягивая ритуальное «Тууурлак. Тууурлак».
Я увидел как из горящих тел вырвались белые силуэты зубастиков. Неужели это их души? Из пламени соткалась уже знакомая мне фигура духа-покровителя племени. Именно он спалил нас при первой встречи с этими коротышками.
Дух мягко поймал все души до одной. Вождь о чем-то просил его, потрясая амулетом шамана. Покровитель племени указал на меня огненным пальцем, в руках его из огня материализовался посох шамана и тут же рассеялся. Старый воин кивнул и дал команду подчиненным.
Меня и Грызлика сняли с рогатин. Тут же метрах в трех от ямы вбили кол и привязали нас к нему. Ладно хоть копье вождь вытащил, не забыв по садистки его при этом провернуть. Оказавшись так близко, что аж волосы потрескивали от жара, я смог увидеть характеристики высшей сущности.
Дух-покровитель племени Утуктуяма. Уровень ???
Огненная фигура духа давила своей аурой. Ментальной защиты у меня почти никакой не было. Сорок две единички Интеллекта не в счет. Смех один против подобных существ.
Внимание! Если вы погибните «Кривой посох зубастика шамана», а равно как и другие предметы из вашего инвентаря могут выпасть.
Вот же дерьмо. Чертов дух. Печется от своём маленьком племени.
Тем временем вождь взял в руку нож и начал пританцовывать, водя амулетом вдоль собирателей. До меня не сразу дошло, что я наблюдаю ритуал выбора нового шамана. Воин приблизился ко мне, упер нож в горло и обернулся на духа.
Покровитель одобрительно кивнул. Вождь начал давить на клинок и в этот миг я открыл инвентарь, активируя артефакт переноса. В последний миг успел увидеть рванувшую в мою сторону оскаленную огненную морду. Затем все звуки как отрезало. Жар пропал.
Я оказался в алхимической лаборатории. Нож вождя со звоном упал рядом. Грызлик, не веря своим глазам, начал крутить головой и радостно завопил. Он бы прыгать начал, а может и станцевал чего-нибудь, если б не веревки, так и связывающие нас вокруг кола.
Вы украли реликвию племени Утуктуяма. Вы разгневали Духа-покровителя племени Утуктуяма. На вас наложено проклятие «Гнев духа». Эффекты: Урон по членам племени Утуктуяма снижен на 50%, Эффективность всех заклинаний и умений по членам племени Утуктуяма снижена на 50%. Все ваши характеристики снижаются на 50% на территории племени Утуктуяма. Проклятие будет снято, как только вы вернете реликвию и понесете наказание.
Вот это да. Плюс еще один враг. Ну и хер с вами. Не пойду больше к вам в гости. Нужны вы мне больно. А посох не отдам, исключительно из-за природной вредности. Будут мне еще всякие вшивые духи указывать, что делать.
Вот возьму, вырежу все племя и сожгу деревню. И буду этот фокус повторять, пока дух без верующих не развоплотиться. Посмотрим тогда, как он запоёт. Небось вместо проклятия благословение сразу наложит.
Я взял в руку ритуальный кинжал и перепилил веревки. Поднялся, потирая запястья и разминая затекшую спину. Грызлик вскочил, его глаза словно у ребенка светились от счастья. Он заскочил на стол и сделал сальто назад, затем подбежал ко мне и обнял за ногу.