355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Гришанин » Пешка в чужой игре (СИ) » Текст книги (страница 3)
Пешка в чужой игре (СИ)
  • Текст добавлен: 14 апреля 2020, 14:30

Текст книги "Пешка в чужой игре (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Гришанин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Глава 6



Глава 6, в которой смотрю кино, долго читаю и попадаю в клетку.

Я снова очнулся в тумане. Вонючем, как прокисший от пота тельник кочегара.

В памяти еще свежи были последние мгновенья жизни безрукого инвалида с перерезанным горлом. Но вот уже чудесным образом я снова цел и невредим.

Отстреленная по самую кисть рука заново отросла. Вскрытое горло срослось и ничуть не беспокоило, а от широкого разреза не осталось даже намека на шрам. Синяк в пол лица бесследно исчез, вместе со стреляющей болью в ноге. От мелких ушибов и ссадин на теле так же не осталось и следа.

Охвативший в первые секунды восторг эйфории воскрешения быстро сошел на нет под напором забивающего глаза и ноздри вонючего тумана.

– Мля! Как же здесь воняет!

– С первым воскрешением, Игрок, – донесся сзади знакомый насмешливый голос. – Поздравляю с заслуженным достижением.

– Чего?

– Ну вот, опять зачевокал… Ладно, спишем, на шок. Про достижение и прочие бонусы прочтешь чуть позже в информационном уведомлении, а пока предлагаю насладиться героической концовкой приключения.

Хотел в очередной раз чевокнуть, но вовремя прикусил язык.

Туман впереди чуть развеялся, открыв огромное, в мой рост, зеркало.

Пару секунд из широкой рамки на меня пялился растерянный двойник. Потом изображение помутнело, и я сверху увидел затихающую окровавленную толпу возле проходной, окружающую две невредимые фигуры, застывшие напротив друг друга. В одной узнал себя, во второй – своего убийцу.

Невидимая камера сместилась ниже. Изображение приблизилось, сфокусировавшись на нас с убийцей.

Взметнулся в роковом замахе нацеленный в горло нож.

– Смотри внимательно. Сейчас будет самое интересное, – раздался комментарий невидимого насмешника.

Живая картинка в зеркале застыла неподвижной фотографией.

Фокус сместился влево, на мою раскрытую ладонь с жемчугом. И стало понятно, что картинка вовсе не застыла. Она продолжает двигаться, но с очень сильным замедлением.

Покадровое воспроизведение позволило во всех деталях рассмотреть несущееся к ладони хищное стальное жало.

Едва пробив плоть, пуля рванула подобно маленькой бомбе, разворотив ладонь в кровавый фарш.

Избавив меня от созерцания кровавых подробностей разрывающейся на части руки, камера переключилась на полет выбитого ударом пули жемчуга.

Подхваченные взрывной волной жемчужины устремились прямиком в мой распахнувшийся от изумления рот. Все случилось так быстро, что мозг еще попросту не успел адекватно отреагировать на ранение. Две жемчужины влетели точно в рот, одна ударилась о зубы и отскочила в сторону.

Продолжая преследовать удачливую пару, камера нырнула следом за жемчужинами и запечатлела, как обе, одновременно ударившись в нёбо, отрикошетили в горло и провалились в пищевод. Почти сразу же сверху им вслед хлынул поток крови, из перерезанного убийцей горла.

Кровь смыла преследующую жемчужины камеру. Картинка помутнела и погасла.

Навалившийся тут же со всех сторон туман мигом скрыл зеркало.

– Это был не выстрел врага, а хирургическая операция союзника, – донесся очередной комментарий насмешника. – Наделившая тебя бесценными Дарами Стикса. Сдается мне, теперь ты чей-то должник.

– Да нет у меня никакого союзника! – возмутился я.

– Ну-ну, – хмыкнул насмешник. – Поживем, увидим… Приятного чтения…

Сквозь белый туман проступили красные строки обещанного информационного уведомления:

!!!Внимание! Ликвидирован скреббер!

Важное разъяснение: скреббер был сильно искалечен, и Игрок по факту добил смертельно раненого монстра.

Штраф за неравный бой: минимальный размер наград.

Награда за ликвидацию:

!Прибавление 1 очка опыта!

!Увеличение характеристики Удача на 1 очко!

!Увеличение характеристики Физическая сила на 1 очко!

!Увеличение характеристики Выносливость на 1 очко!

!Увеличение характеристики Реакция на 1 очко!

!Увеличение характеристики Интуиция на 1 очко!

!Увеличение навыка Владение Шпорой на 1 очко!

!Увеличение навыка Кулачный бой на 1 очко!

!Увеличение навыка Легкая атлетика на 1 очко!

!Разблокирован навык: Тяжелая атлетика!

!Увеличение навыка Тяжелая атлетика на 1 очко!

!!!Внимание! За убийство Игроком существа, уровень развития которого превышает более чем в сто раз уровень развития Игрока, получено достижение: Убийца монстров 1-го ранга!

Постоянный бонус за достижение:

!Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда!

!Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда!

!Ловкость +25 % к показателю Игрока!

!!!Поздравляем с первым достижением!

Награда за первое достижение:

!Прибавление 250 очков опыта!

!Прибавление 2500 очков свободного распределения характеристик!

!!!Повышение Уровня +1!

!!!Повышение Уровня +1!

!!!Повышение Уровня +1!

!!!Повышение Уровня +1!

!Повышение всех показателей +4!

!Увеличение характеристики Знания на 95 очков!

!Увеличение характеристики Картография на 100 очков!

!Увеличение характеристики Наблюдательность на 87 очков!

!Увеличение характеристики Удача на 99 очков!

!Увеличение характеристики Физическая сила на 99 очков!

!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 70 очков!

!Увеличение характеристики Фехтование на 97 очков!

!Увеличение характеристики Меткость на 95 очков!

!Увеличение характеристики Физическая броня на 79 очков!

!Увеличение характеристики Выносливость на 99 очков!

!Увеличение характеристики Регенерация на 85 очков!

!Увеличение характеристики Скрытность на 95 очков!

!Увеличение характеристики Скорость на 95 очков!

!Увеличение характеристики Реакция на 74 очка!

!Увеличение характеристики Гибкость на 90 очков!

!Увеличение характеристики Интуиция на 99 очков!

!Увеличение характеристики Сила Стикса на 100 очков!

!Увеличение характеристики Броня Стикса на 100 очков!

!Увеличение характеристики Медитация на 100 очков!

!Увеличение характеристики Познание скрытого на 75 очков!

!!!Внимание! Вы умерли!

Штраф за смерть:

!Снижение очков свободного распределения характеристик на 25 очков!

!Потеря 26 очков опыта!

!!!Осталось воскрешений 98! В качестве поощрительного бонуса к вашей характеристике Удача добавляется 10 очков!

!!!Внимание! Выполнено игровое задание!

Награда за выполнение задания:

!Прибавление 10 очков опыта!

!Увеличение характеристики Знания на 21 очко!

!Увеличение характеристики Физическая броня на 18 очков!

!Увеличение характеристики Броня Стикса на 14 очков!

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Атака +2 к показателю Игрока!

!Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки!

!Период действия дара: 10 секунд!

!Откат дара: 2 часа!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 10000 очков!

!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха!

Постоянный бонус за открытый Дар:

!Дух Стикса +3 к показателю Игрока!

!Описание дара: Делает тело Игрока невесомым!

!Период действия дара: 1,5 секунды!

!Откат дара: 1 час!

!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса!

!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!

!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков!

!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 3000 очков!

!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 6000 очков!

!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 10000 очков!

От обилия прочитанной цифр голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать все заново.

Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:

– Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.

– Братиш, там вначале за уровни всем характеристикам до фигищи очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?

– Разумеется. При повышении на единицу уровня развития, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикрепленному к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закрепленный за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, все происходит с точностью наоборот. Рост на единицу Интеллекта провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трех характеристик. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырех закрепленных за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря – разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.

– А почему только пятый уровень? До первого, вроде, нужно было всего десять очков опыта? Мне же разом двести пятьдесят прибавилось. Че-то маловато уровней за такую прорву опыта.

– Прорву, ха, насмешил, – фыркнул насмешник. – Не беспокойся, с уровнем твоим все четко, без обмана. Здесь система простая. Для первого уровня нужно опыт с нуля поднять до десятки. А дальше количество поднимаемого опыта до каждого нового уровня удваивается. То есть для второго уровня нужно двадцать очков опыта. А для третьего – уже сорок очков опыта. Для четвертого – восемьдесят. Для пятого – сто шестьдесят. А для перехода на следующий, в твоем случае, шестой уровень необходимо уже триста двадцать очков опыта. Пока что твой опыт не дотягивает до этой величины… Еще вопросы?

– По поводу Даров за жемчуг. На кой лад они мне сдались не активированные?

– Так активируй.

– Издеваешься.

– Ничуть.

– Там запрос по характеристикам в тысячу очков. А они у меня после четырех уровней со скрипом дотянули до жалкой сотни. Это ж сколько уровней нужно поднять, чтоб до тысячи их развить?!

– Таким способом, разумеется, тоже можно, – хмыкнул насмешник. – Но есть способ гораздо быстрее и проще развить характеристики до приемлемых величин.

– Вот ща прям заинтриговал.

– Как думаешь, для чего Игрокам начисляются очки свободного распределения характеристик?

– Ну конечно. Мля! Вот я баран. Они же так и называются.

– И у тебя, как по заказу, скопилось их даже больше, чем требуется, – хихикнул насмешник. – Использовать их по назначению очень просто. Через Меню заходишь в Характеристики. Мысленно помечаешь нужную характеристику и даешь команду: повысить ее до определенного уровня, за счет имеющихся в распоряжении очков свободного распределения характеристик.

Я все сделал в точности, как сказал насмешник. И после пары мысленных команд перед глазами всплыли ожидаемые строчки системного уведомления:

!!!Внимание! Вами использованы 1800 очков свободного распределения характеристик!

!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 900 очков!

!Увеличение характеристики Медитация на 900 очков!

!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Сокрушитель преград!

!Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши»!

!Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!

!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Легче пуха!

!Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом»!

!Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!

– Поздравляю, – напомнил о себе насмешник, стоило дочитать последнюю строку уведомления. – Благодаря неведомому благодетелю-стрелку, у тебя появилось пара тузов в рукаве. Уверен, скоро представится возможность опробовать Дары в деле. И если ко мне больше нет вопросов…

– Есть вопросы, есть, – поспешил обломить, навострившегося сбежать насмешника.

– Ну и?

– У меня же, вроде, есть еще один Дар Стикса?

– Ишь ты. Наблюдательный.

– А почему его мне не предлагают активировать?

– Владеющий скрытым – это особый внутренний Дар избранному Игроку. Он завязывается не на какой-то характеристике, а в целом на Игроке. Активировать его ты сможешь только по достижении десятого уровня развития. И самостоятельно сделать это ты не сможешь. Для активации внутреннего Дара тебе понадобится помощь Игрока с Даром Знахарь.

– Мля!

– Еще вопросы?

– Спасибо, братуш. Инфой по самые гланды полон. А как на счет пивка? Может, по-братски угостишь?

– Ну ты наглец!

– Да ладно. Ты ж крутой. Че те стоит одну маленькую бутылочку сообразить?.. Эй, братуш. Ну хоть полбутылочки… Да фиг с ней с бутылкой, дай хоть глоток…

Увы, ответом мне была равнодушная тишина вонючего тумана.

Когда на нем проступили знакомые строки длинного воскресного уведомления, я окончательно убедился, что разговор с насмешником закончен.

!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!

!Возрождение второе, нейтральное, без штрафов. На кластере: ХХХ-ХХ-ХХ. В регионе Континента: ХХХХХ Юго-Восточный!

Игрок Рихтовщик

Статус: Нейтральный

Уровень: 5

Опыт:248/320

Показатели:

Интеллект – 5

Атака – 22(+8)

Защита – 9(+3)

Ловкость – 6(+25 %)

Дух Стикса – 17(+3)

Характеристики:

Знания – 121 очков / бонус к Интеллекту: 1

Картография – 100 очков / бонус к Интеллекту: 1

Наблюдательность – 100 очка / бонус к Интеллекту: 1

Удача – 210 очков / бонус к Интеллекту: 2

Физическая сила – 200 очка / бонус к Атаке: 2

Рукопашный бой – 1000 очков / бонус к Атаке: 10

Фехтование – 100 очка / бонус к Атаке: 1

Меткость – 100 очко / бонус к Атаке: 1

Физическая броня – 118 очко / бонус к Защите: 1

Выносливость – 200 очков / бонус к Защите: 1

Регенерация – 100 очка / бонус к Защите: 1

Скрытность – 100 очков / бонус к Защите: 1

Скорость – 100 очков / бонус к Ловкости: 1

Реакция – 100 очков / бонус к Ловкости: 1

Гибкость – 100 очко / бонус к Ловкости: 1

Интуиция – 200 очков / бонус к Ловкости: 2

Сила Стикса – 100 очков / бонус к Духу Стикса: 1

Броня Стикса – 114 очков / бонус к Духу Стикса: 1

Медитация – 1000 очков / бонус к Духу Стикса: 10

Познание скрытого – 200 очков / бонус к Духу Стикса: 2

Свободного распределения характеристик – 755 очков

Шкалы:

Здоровья – 510/510

Удовольствия – 5/5

Спорового баланса – 22/22

Жажды и сытости – 9/9

Бодрости – 6/6

Духа Стикса – 17/17

Дары Стикса

Владеющий скрытым. Описание дара:????. Период действия дара:????. Откат дара:????.

Сокрушитель преград. Дар 1-ой ступени. Постоянный бонус: Атака +2 к показателю Игрока. Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки. Период действия дара: 10 секунд. Откат дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.

Легче пуха. Дар 1-ой ступени. Постоянный бонус: Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Описание дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия дара: 1,5 секунды. Откат дара: 1 час. Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.

Достижения:

Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25 % к показателю Игрока.

Навыки

Алкоголизм – 223 очка / бонус к Защите: +1

Владение Шпорой – 41 очко / бонус к Атаке: 0

Ораторское искусство – 11 очков / бонус к Интеллекту: 0

Кулачный бой – 36 очко / бонус к Атаке: 0

Легкая атлетика – 16 очко / бонус к Ловкости: 0

Тяжелая атлетика – 1 очко / бонус к Защите: 0

Инвентарь

Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.

Задание на игру: Одержать победу в турнире.

!!!Осталось воскрешений 98! Удачной игры!

Все повторилось в точности, как в предыдущий раз. Стоило дочитать, резко подул сквозняк, и туман стал быстро рассеиваться.

Вместо яркого света просторного цеха реальность встретила меня на этот раз зловещим полумраком большой стальной клетки, с четырех концов подсвеченной чадящими факелами.

– Мля! Где это я? – прошептал себе под нос, растерянно озираясь.

И тут же получил ответ от пробудившейся в голове Шпоры:

– В жопе, Рихтовщик! Мы оба с тобой в глубокой жопе!



Глава 7



Глава 7, в которой меня пугают скорой смертью, но мне везет и умирают другие

Клетка представляла собой голую бетонную площадку десять на десять метров, с четырех сторон огороженную толстыми стальными прутьями, упирающимися на пятиметровой высоте в решетчатый потолок. В каждом углу имелось по двухметровой решетчатой двери. Через одну из которых, поскольку она оказалась аккурат у меня за спиной, вероятнее всего сюда попал и я.

Из-за подвешенных за факелами зеркальных щитов, весь их мерцающий свет отражался внутрь клетки. Пространство по другую сторону ограды скрывала непроницаемая тьма.

– Это Гробница – искусственный мелкий кластер, созданный высокоуровневым мастером Пространственных Искажений, – врубив свой любимый режим неумолкающего радио, мрачным голосом вещала наставница. – Гробницы создаются под реалити-шоу с мелкоуровневыми бедолагами, перехваченными с респа. Похищенных Игроков запирают в таких вот клетках и заставляют биться с зараженными тварями. Иммунные против зараженных – кто кого. Снимается серия кровавых поединков, и продается по стабам, для трансляции на местных кабельных каналах. Как ты понимаешь из названия, выход из угодившего в капкан Гробницы Игрока лишь один – вперед ногами. Но считается, что мелкоуровневые придурки, все одно, первые дни на Континенте заточены на суицид. А здесь какая-никакая прокачка в худо-бедно человеческих условиях. Так что Гробницы вполне себе процветают на просторах Континента.

– А мне задание на игру выпало: победить в турнире, – пожаловался я.

– Что и требовалось доказать, – тут же подхватила неугомонная. – Таким заданием Система фактически подтверждает свою лояльность к устроителям Гробниц. Это же форменное безобразие! Свободных Игроков, как скот на бойне, запирают…

– Стопе! – перебил я. – Достала вхолостую истерить! Давай по делу! Раз мне выпало задание: победа в турнире, значит, здесь можно выжить! И выйти отсюда не вперед ногами, а на своих двоих – победителем!

– Наивный мечтатель, – фыркнула Шпора в ответ.

– Предлагаешь: достать тебя из инвентаря и горло себе вскрыть, чтоб долго не мучиться?

– Ни в коем случае, – возмутилась наставница. – Героически сдохнуть всегда успеешь. Раз уж попал на турнир, надо биться до последнего и стараться победить. Тебе же за жемчуг плюшки дали?

– Угу.

– Значит, будет чем удивить местных упырей. Конечно, уровень у тебя маловат. Но если победишь, получишь опыт, подрастешь… Короче, будем извлекать из сложившейся ситуации максимум пользы.

Брошенный невидимой рукой из-за ограды, мне под ноги звонко хлопнулся полуметровый кусок заточенной с одного конца арматуры.

– Ну вот и оружие тебе выдали, – не замедлила с комментарием происшествия Шпора. – Похоже, сейчас все и начнется.

Я подобрал кусок арматуры. Крутанул в руке, невольно подивившись тому, как легко и ловко это у меня получилось. Видимо сказались подскочившие из-за роста уровня характеристики.

Дверь в противоположенном углу клетки беззвучно отошла в сторону, и в открывшийся проем из тьмы на свет факелов шагнуло ужасное существо.

Когда-то, судя по замызганной форме, это был солдат-срочник. Совсем молодой безусый восемнадцатилетний паренек теперь выглядел, как выкопавшийся из могилы мертвец. Короткие волосы на голове слиплись от грязи. Серо-зеленое чумазое лицо перекошено в злобном оскале. Из открытого рта с непрерывным потоком слюны раздавалось беспрерывное утробное урчание.

Сбоку от существа появился короткий столбик его параметров:

Зараженный Гнус287

Статус: Активный пожиратель биомассы

Уровень: 4 (Медляк)

Опыт: 82/160

Убийств – 2

Поглощено биомассы, кг – 33

Показатели:

Атака – 7

Защита – 4

Ловкость – 1

Развернувшись в мою сторону, Гнус потянулся ко мне корявыми хваталками, как к любимой мамочке, и неуклюже закосолапил в мой угол.

Но не успел пройти и метра, как ему в спину врезалось второе существо, прыжком вылетевшее из дверного проема вдогонку за первым.

Когда-то оно было молодой женщиной. Но в наследство от старого образа у зараженного существа осталось лишь платье, сплошь заляпанное бурой коркой запекшейся крови. Из-под платья у существа еще выпирали острые холмики груди, но на фоне раздавшихся вширь плеч и по-обезьяньи удлинившихся рук, они становились практически незаметны. Вместо волос на голове клубок грязи, под которым на затылке зреет гигантский багровый фурункул. Чумазое лицо перекошено таким же, как у Гнуса, оскалом. Из раззявленной пасти течет слюна и рвется урчанье.

Сбоку от второго существа тоже появился информативный блок:

Зараженная Вонючка1587

Статус: Активный пожиратель биомассы

Уровень: 5 (Прыгун)

Опыт: 166/320

Убийств – 4

Поглощено биомассы, кг – 56

Показатели:

Атака – 8

Защита – 4

Ловкость – 4

Удар в спину снес Гнуса с ног. Урод номер раз, как подкошенный, рухнул на бетонный пол. Не успев выставить руки, от души приложился мордой о бетон. Свернул нос, расквасил губы, но, наплевав на травмы, тут же оторвался от пола и на четвереньках продолжил движение в мою сторону, заливая бетон кровью с разбитого лица.

Перешагнув сбитого напарника, Вонючка тут же рванула ко мне с вытянутыми руками.

– Смелее, Рихтовщик, эта мелочевка тебе на один зуб, – напутствовала Шпора. – Постарайся разделаться с ними самостоятельно, без моей помощи. Я твое секретное оружие. Не стоит светить меня раньше времени.

Крутанув арматурой я двинулся навстречу Вонючке. Хотя противников было двое, мне совершенно не было страшно. И без слов Шпоры я знал, каким-то внутренним чутьем догадался, что даже относительно шустрая Вонючка значительно уступает мне в проворстве. Я легко увернусь от ее атаки, а вот она от моего удара – вряд ли.

В последний момент чуть все не испортил мой чуткий нос. Когда расстояние между нами сократилось до двух метров, от Вонючки ударила такая волна зловонья, что с непривычки заслезились глаза, и я чихнул. Зараженная тут же среагировала на мое замешательство. Ловко оттолкнувшись от пола ногами и руками, Вонючка вытянулась в зверином прыжке, целя грязными пальцами мне в горло.

Тело опережая разум само среагировало на угрозу, уходя с линии атаки стремительным кувырком.

Ударившая внос встречная волна зловонья раньше глаз оповестила, что, проскочив под ногами пролетевшей чуть выше Вонючки, я выкатился аккурат навстречу наползающему вторым темпом Гнусу. Выходя из кувырка, правая рука продолжая набранное ускорение выстрелила вперед, и зажатый в ней кусок арматуры ткнулся во что-то мягкое и податливое. Раздался сточный хлопок и зловонье впереди усилилось.

Сфокусировавшееся, наконец, зрение зафиксировало медленно заваливающегося на бок Гнуса, из развороченной глазницы которого выходил перепачканный кроваво-желтыми остатками развороченного мозга наконечник арматуры.

Отвратительное зрелище вызвало позыв к рвоте. К счастью, желудок мой был пуст, как кошелек бомжа, и все ограничилось сухим горловым спазмом.

– Сзади! Придурок! – стеганул по мозгам вопль шпоры.

Из сидячего положения блохой скакнул в сторону. И через мгновенье там, где только что была моя голова, с сухим щелчком столкнулись растопыренные пальцы атакующей Вонючки.

– Блин, у нее там точно пальцы, – невольно вырвалось у меня.

– Не советую проверять, – откликнулась Шпора.

Ничуть не раздосадованная неудачей Вонючка без колебаний прыгнула вдогонку за мной.

Именно этого я от нее и ждал, заранее выставив острый конец арматуры в сторону вероятной погони.

Зараженная лихо напоролась левой грудью на подставленное острие. Из-за силы прыжка арматура пробила ее насквозь.

Тварь оказалась удивительно живучей. С пробитым сердцем все же смогла дотянуться правой пятерней мне до горла и сжала так, что в глазах потемнело.

С трудом расцепив мертвую хватку, я рухнул на колени рядом с завалившейся на бетон Вонючкой и скорчился в приступе удушливого кашля.

Перед глазами замелькали красные строчки победного уведомления:

!!!Внимание! Ликвидированы медляк и прыгун!

Награда за ликвидацию:

!Прибавление 27 очков опыта!

!Увеличение характеристики Удача на 28 очков!

!Увеличение характеристики Физическая сила на 25 очков!

!Увеличение характеристики Фехтование на 32 очка!

!Увеличение характеристики Физическая броня на 15 очков!

!Увеличение характеристики Выносливость на 26 очков!

!Увеличение характеристики Реакция на 33 очка!

!Увеличение навыка Легкая атлетика на 43 очка!

!Увеличение навыка Тяжелая атлетика на 22 очка!

!!!Поздравляем с первой двойной победой!

Награда за первую двойную победу:

!Прибавление 8 очков опыта!

!Прибавление 80 очков свободного распределения характеристик!

!!!Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!

Продышавшись, поднялся на ноги и заковылял в сторону отъехавшей в сторону дверной решетки в моем углу.

– А ну стоять! – стеганул по мозгам окрик Шпоры.

– Ну че еще? – жалобно проворчал, послушно замирая на месте.

– Трофеи нужно собрать.

– Ну уж фиг! В их вонючих карманах рыться не стану!

– В карманах не и надо. А вот споровый мешок прыгуна вскрыть – это дело нужное. Давай-давай, Рихтовщик, не отлынивай, привыкай к суровым будням честного Игрока.

– Какой еще нафиг споровый мешок.

– У прыгуна на затылке красную шишку видишь?

– Этот фурункул!

– Никакой это не фурункул, придурок, а споровый мешок. Его нужно быстренько вскрыть, и выгрести из него себе в карман все содержимое. Там, конечно, не бог весть какое богатство – прыгун мелкий, считай младенец почти. Но надо же с чего-то начинать.

– Мля! Да не хочу я лезть ни в какой мешок.

– А я вот сейчас как… – в следующую секунду мозг прошил истошный женский визг.

– Достаточно. Или могу повторить, – как ни в чем не бывало, продолжила шантажистка.

– Не надо больше, я все понял. И чем мне эту хрень прикажешь вскрывать?

– Арматуру вытащи из ее груди и ковырни.

– Мля! – я обреченно закатил глаза и потянул за конец арматуры.

Через пару минут, основательно извозившись в липкой и отвратительно горячей крови, мне наконец удалось расковырять на затылке мертвой Вонючки достаточно широкую дыру, чтобы просунуть внутрь палец. Внутри удалось нащупать только небольшой клок слипшихся влажных черных нитей. Лишь после того, как я убрал их в карман, командирша разрешила покинуть клетку. Перемазанную кровью арматуру велела обтереть о плате покойницы и забрать с собой.

– Поздравляю с победой, – наконец-таки разродилась скупой похвалой Шпора, когда я дошагал до выхода из клетки.

– Спасибо, – едва сдержавшись, чтоб не послать ее куда подальше, буркнул в ответ.

Впереди вспыхнул новый факел, освещая крошечную коморку с решетчатыми стенами, практически все свободное пространство которой занимали стол с приставленным стулом.

– А вот и достойная героя награда, – не скрывая издевки, хмыкнула Шпора. – Наслаждайся, победитель.



    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю