355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Денис Мошкин » Драконий мастер (СИ) » Текст книги (страница 8)
Драконий мастер (СИ)
  • Текст добавлен: 28 июня 2017, 18:00

Текст книги "Драконий мастер (СИ)"


Автор книги: Денис Мошкин


Соавторы: ,
сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 40 страниц)

-Понеслася душа в рай! — оскалился я, уклоняясь от дальнобойных атак противников. О одна из пешек, по дурости выбежала сильно вперед, прощай красавица. Каменные шипы, просто нанизали ее на себя, заставив остальных замедлится. Уворот и удар кулаком, просто сносит черепушку глупого коня, что пытался под скрытом подойти ко мне. Град воздушных лезвий, шинкует еще парочку пешек раня остальных. Еще один конь, попытался меня зарубить, вот только ни его навыки, ни его скорость, не могут соперничать, с одним из недавних моих спарринг-партнеров, так, что я просто пробил его сердце одним ударом. Две ладьи, еще пытались что-то делать, да только молнии быстрее. Уклонение и атака по королеве, черт ушла скотина, да еще меня магией приголубила сволочь! Еще с пол минуты беготни, от подарков этой летающей дряни и мне наконец удается, пойти на размен, вот только у меня еще две трети ХП+быстрый реген, а она прожаренным трупиком теперь лежит. -Да как ты посмел тварь, я убью тебя! — Раненым зверем взревел демон и бросился на меня. Вот только, не успел я даже, что-то сделать, как в фиолетовой вспышке он просто распылился, а рядом со мной, уже стояла Офис. -Офис-сама не гневайтесь, прошу вас выслушайте меня! — упал на колени второй, по видимому более адекватный. Что они там дальше говорили, мне было уже не интересно. Но все же пересилив себя, я начал вслушиваться в словоизлияния второго демона, которые сводились только к тому, что этот ныне мертвый идиот сам виноват и вообще кретин по жизни, а он на коленях умоляет Офис-сама забыть об данном инциденте и все же принять их под свое крыло. Политика, такая политика, тьфу одним словом. Лучше расскажу вам о том, как высшим вампиром стал. Собственно Дракула, сученок этакий и тут подгадил. Видите ли он обратил меня в ОБЫЧНОГО вампира и кроме чуток повышенных физических характеристик и регенерации я к тому же получил сильнейшую уязвимость к свету и не как к магии, а даже к обычному солнечному! Проверенно, опять же на себе: стоило мне только высунуть руку на свет, как она уже через пару секунд обратилась в пепел, да еще и регенерация замедлилась. Пришлось срочно бежать в данж с людьми или другими разумными коих выпить можно было и начать качать аспект вампира. Он в свою очередь качался от количества и качества выпитой крови. Просто раньше в скобках где сейчас стоит уточнение высший было следующее:Вампир (обычный уровень 1). Потому, если в начале после уже первого выпитого гоблина, я получил первый вампирский уровень, то для того, чтобы стать старшим вампиром, мне потребовалось полностью осушить Босса на десять уровней выше меня! И чем сильнее становился я, тем больше крови мне требовалось, чтобы поднять вампирский уровень. Последние два уровня, до становления высшим заняли у меня почти месяц! Вот только, оказалось, что для становления высшим вампиром мне надо выпить крови очень сильного существа, например высшего демона или дракона. И вот тут, Офис можно сказать спасла меня, ведь я вряд ли смог бы убить высшего демона, а дракона еще разыскать надо, а она узнав об этом просто опять заткнула меня поцелуем, попутно делясь кровью, мне кстати за это открылась магия теней и магия крови, которые по иному, пришлось бы самому открывать. Вот только, моська у нее потом целый день довольная такая была, аж светилась! Со специализацией, тоже оказалось все совсем не так просто, как думалось изначально. Ведь при выборе первой и последующих специализаций выпадало окошко на несколько сотен вариантов! И ведь никого способа, чтобы отсеять ненужное не было! Проповедника я взял, потому что только начал осваивать ментальную магию и стыдно признаться, даже тупого как пробка орка мне было сложно подчинить! Посвященный, мне выпал сам на пятидесятом уровне и увы толкового его применения, я до сих пор не нашел, ибо как оказалось я буду отвечать, за ВСЕ косяки младших жрецов. Потому, польза в виде получения 5% от всего опыта получаемого ими, как-то терялась. В соответствии с проповедником, жреца битвы взял, для увеличения урона от заклинаний ибо они меня реально спасали. Что же собой представляет жречество спросите вы? Во первых, я не должен первый атаковать дракона. Во вторых уважительно к ним относится, что в принципе не сложно, ведь учитывая их силу, волей-неволей уважать начнешь. К счастью, что Драйг, что Офис не требовали никакого преклонения или лебезения, просто общайся как привык и все будет хорошо. Третье-беспрекословное подчинение прямым приказам Учителя. И тут, я еще раз понял, КАК мне повезло с Офис, ведь она НИ РАЗУ не использовала данного права! Собственно поэтому и множеству других причин, я частенько и наведываюсь к ней. Пообщаться, печенье приготовить или привезти ну и самую малость похвастаться новыми изученными заклинаниями, могу же я позволить себе такую слабость? К тому же, она с детской непосредственностью радуется моим успехам, как своим. А уж как приятно видеть ее радостную улыбку, которой она меня встречает. Ну и четвертая моя обязанность, это уничтожение нежити несущей реальную угрозу живым: скелеты, зомби, химеры, кадавры, големы плоти, призраки, привидения, все виды личей, костяные и призрачные Драконы и много кто еще, всех их я должен уничтожать. Ну и конечно не забываем про неадекватных вампиров. Благо как жрец, я сам решаю, насколько данная кровососущая личность заслуживает уничтожения. Ах, да я же еще не рассказал что собственно за ветки развития. Оказалось, что в каждой школе магии есть как минимум десяток различных направлений и в каждом из них, можно стать мастером! Потому, я выбирал то, что больше всего подходило, под мой стиль. Ощущение пространства и ощущение времени, оказались незаменимы, если ты хочешь взять телепортацию или тем более путешествие между мирами, ведь иначе ты можешь телепортироваться, например в стену! С контролем эмоций и мыслей и так, все понятно, Вмешательство в сознание, был чисто проходным навыком, без которого подчинение взять не получилось бы. С боевой магией и так, все понятно, мой основной источник боевых заклинаний и их модификаций. А без магии сокрытия, я увы светился бы как новогодняя елка, для ЛЮБОГО способного видеть или чувствовать ауру! Также стоит рассказать о том, что это за навыки появившиеся у меня. Все просто, некоторые навыки тесно связанные с чем-либо по достижении максимального уровня — сотого могут, либо эволюционировать, став еще сильнее, либо открыть новый навык. Примером первого может послужить стальная шкура, который дважды эволюционировал: из обычной кожи в древесную кору, а после в уже озвученный вариант, что в свою очередь даровало мне неплохую защиту от обычного оружия и полное игнорирование оружия гоблинов и орков: каменных ножей и копий у первых и топоров из херового железа у вторых. Примером же открытия нового навыка, можно считать Карате (Са́баки), который при достижении сотого уровня открыл мне навык предвидение первого. Также наверное стоит рассказать, как я характеристики качал? С физическими статами думаю и так все просто и понятно, интеллект качать было сложнее, пока я не додумался начать играть в шахматы, а позже начал обыгрывать даже гроссмейстеров! В следствии чего и прослыл гением. Конечно, всякие турниры и соревнования, мне и даром не cдались, но побеждая в них мне отсыпалось немало опыта плюс некоторое количество интеллекта. Последнее время правда победы приносят всего по две-три единицы в этот показатель. Резерв качать, тоже оказалось не так то просто, ведь надо ПОЛНОСТЬЮ выжать его до донышка, для получения максимального результата. Наверняка, пойди я снова в данжи с призраками, то мой резерв, как и воля были бы выше, но после первого похода, у меня скажем так фобия на пополам с лютой ненавистью к ним образовалась, так что без сильной необходимости я туда ни ногой! Волю же качать, было сложно, но необходимо. И лучше всего, в этом деле мне снова помогла Офис, постепенно увеличивая давление Ки и если раньше, я от малейшего такого перепада терял сознание, ввиду нашей разнице в силе, то теперь я могу даже выдержать ТРЕТЬ от ее реальной силы! Повторюсь, это только по давлению Ки. Комментарий к Таймскип 2 Вот вообщем то, как то так. ========== Характеристики после таймскипа. ========== Статус: Имя: Хёдо Иссей Раса: вампир (высший)/драконид Класс: Драконий жрец Специализация Проповедник/посвященный/жрец битвы Проповедник — +50% мощи ментальных заклинаний и закладок Посвященный — позволяет посвящать в ранг младших жрецов Жрец битвы — +50% мощи атакующих драконьих заклинаний Уровень: 94(113700/210000) HP: 3800 MP: 4200 Сила: 242 Ловкость: 450 Выносливость: 380 Интеллект: 474 Резерв: 420 Воля: 140 Свободные очки: 470 навыки: Разум игрока уровень MAX. Не даёт полностью уничтожить/изменить вашу личность.Блокирует особо сильные всплески эмоций.Делает вашу память абсолютной. Тело игрока уровень MAX. Блокирует/уменьшает болевые ощущения, в зависимости от нанесенного вам урона. Чудовищная сила ранг 4:увеличение силы на 80 единиц на 10 минут. Снижение силы на 160 единиц на час. Ускорение ранг 9:увеличение ловкости на 180 единиц на 10 минут. Снижение ловкости на 360 единиц на час. Неутомимый ранг 7: снижение скорости роста физической усталости на 175%. Многопотоковое мышление ранг 9:разделение на 9 потоков сознания. Контроль маны: позволяет контролировать ману. Восполнение маны ранг 7:увеличение скорости восстановления маны на 70% Крепкая воля ранг 2:сопротивление ментальным атакам повышено на 20%(для каждого потока сознания отдельно). Карате (Са́баки) уровень: 100 Шанс уклониться от атаки противника: уровень навыка/2. Предвидение уровень: 54 позволяет предвидеть атаки противника на уровень навыка/10 секунд. Кэндо уровень: 100 Повышает волю на: уровень навыка/10. Владение дробящим оружием: уровень 100 Шанс сломать при ударе противнику кость: уровень навыка/2. Крушащие удары уровень: 70 Шанс сокрушить защиту противника: уровень навыка/2. Идентификация. Пассивный Уровень: 100 Получение информации о цели. Рывок. Активный. Уровень: 100 MP: 10 Кратковременное ускорение. Оглушающий рывок. Уровень: 60. Оглушает всех оказавшихся рядом противников. Бег.Уровень: 100 Пассивно ускоряет бег. Атлетика.Уровень: 100 Увеличение скорости ходьбы и бега. Сокращение затрат выносливости. Стальная шкура.Уровень: 72 Ваша чешуя крепче закаленной цвергами стали. Призыв перчатки Драйга: уровень 100 MP: 50 откат 10 секунд Двукратное усиление атаки, навыка и т.д. Стакается.Безопасный лимит усиления: уровень навыка/4(не меньше 1). Внимание! При превышении безопасного лимита усиления навык также будет потреблять 50HP. Каскад усилений уровень: 46. Снижение времени набора последовательных усилений сокращается на 1 секунду за усиление (максимум 9). Медитация: уровень 100 Ускорение восстановления HP/MP на уровень навыка в %. Глубокая медитация: уровень 46 Облегчает контроль над маной на уровень навыка в %. Дробящие кулаки Красного Императора Драконов: уровень 100 Пассивно удваивает шанс сломать/раздробить кость противника Шанс, что при успешной дробящей атаке не слетит усиление: уровень навыка/10(не меньше 1)%. Сокрушающие удары. При переломе кости, наносятся дополнительные повреждения. Пронзающие когти Красного Императора Драконов: уровень 100 Пассивно удваивает шанс пронзить/разорвать броню противника. Шанс, что при успешной пронзающей атаке не слетит усиление: уровень навыка/10(не меньше 1)%. Рвущие удары. При ударе в незащищенную броней плоть, вешает на противника кровотечение. Заклинания 34. Стиль Драконьего Когтя: уровень 100 Шанс разорвать/пронзить броню противника: уровень навыка/2(не меньше 1%). Стиль Драконьего хвоста: уровень 100 Шанс оглушить противника при атаке: уровень навыка/10(не меньше 1%). Стиль Драконьего клыка: уровень 100 Шанс нанести пронзающее ранение: уровень навыка/10(не меньше 1%). Стиль Драконьего тела: уровень 15 Снижение входящего физического урона, при жестком блоке: уровень навыка/2(не меньше 1%). Драконье зрение уровень: 100 Позволяет видеть магию и мельчайшие токи энергии в теле противника. Удар в уязвимые точки уровень: 100 увеличивает урон по всем уязвимым точкам на уровень навыка*2(не менее 1%). Разрушение магии уровень: 76 С вероятностью в уровень навыка/2(не менее 1%)разрушает/повреждает любые поврежденные энергетические линии в теле жертвы или окружающем пространстве. Регенерация: уровень 100 Восстановление HP, на уровень навыка/10%(не менее 1 ед.)в секунду. Постоянная регенерация: уровень 49 Ваша регенерация постоянна и подавить ее крайне сложно. Пространственно-временная магия: Ощущение пространства. Вы всегда знаете где вы и есть ли кто поблизости. Ощущение времени. Вы всегда знаете точное время, вы ощущаете вмешательство в ход времени. Телепортация. Вы способны телепортироваться сами и телепортировать других. На ограниченное расстояние (в пределах одного острова). Ментальная магия: Контроль эмоций. Вы способны полностью контролировать собственные эмоции и частично влиять на эмоции окружающих. Контроль мыслей. Дает иммунитет к ментальному воздействию. Позволяет частично влиять на мысли окружающих. Вмешательство в сознание. Позволяет ставить простейшие ментальные закладки. Подчинение. Позволяет подчинять слабовольных противников. Внимание! подчинение подавляет умственные и магические способности жертвы. Боевая магия: Одиночные. Позволяет поразить одиночную цель. Массовые. Позволяют поразить группу противников. Магия крови. Позволяет вам контролировать свободную кровь. Магия сокрытия: Отвод глаз. Делает незаметным для постороннего взгляда. Отвод магии. Делает незаметным для заклинаний поиска. Приглушение магии. Делает вашу магию незаметной для окружающих, но повышает затраты магии на 50% и снижает урон на 10%. Магия теней. Позволяет вам скрываться и перемещаться между тенями. ========== Начало канонона ========== Первый день обучения, в академии Куо прошел скучно, особенно для того, кто способен разогнать свое сознание до девяти полноценных потоков. Единственное, что стоит внимания, так это то, что опять пришлось применять отвод глаз, чтобы эти тупые дуры, коих в этой академии большинство не лезли ко мне и не раздражали! Ну и конечно выслушивать причитания Драйга на тему того, что только такой идиот как я мог додуматься использовать магию драконов, для побега от девчонок! Короче, все как обычно. О, а вот наконец и Рейналь, также известная как Юма-чан, подходит и стесняясь приглашает на свидание. Вот только в эмоциях скорее скука и небольшая доля раздражения. Да и репутация с ней у меня на нуле, что также говорит о многом. Ладно сыграем, раз она так хочет. -Ладно Юма-чан, так и быть с хожу с тобой на свидание. — говорю я скучающим голосом. Вы спросите зачем все это, так согласитесь если довольно популярный у девушек парень, начнет перед одной из них стелиться как…как… обычный ОЯШ, будет очень странно и подозрительно. Она же полыхнув в эмоциях еще большим раздражением, но удерживая лицо уходит. Мне же, остается только стоять в шоке, ведь ее ни один из ее статов даже до сотни не доходит! По сути, она только крыльями и начальной магией света от людей и отличается! Ну, что же, а вот и место свидания. На всякий случай обновляю на себе отвод магии и еще больше скрываю ауру. Готово, вон она уже идет. -Юма-чан ты очаровательна! Надеюсь тебе понравится, то что я подготовил. — Говорю я и начинаю помаленьку воздействовать на ее эмоции. Начались трех часовые танцы с бубном на минном поле, а именно так по ощущениям и было. Ведь использовать на ней одновременно и сокрытие, чтобы демоны, ни ее ни меня, не видели и не чувствовали, куцые ментальные навыки, для влияния на ее мысли и эмоции и к тому же еще приглушение магии, чтобы сама девушка ничего не почувствовала или заметила, все эти действия были мягко говоря изматывающие. Чего уж тут говорить, если заняты были целых ЧЕТЫРЕ потока сознания! Вы спросите, нахрена я тогда все это творю? Так во первых, надо же на ком то тренировать ментальную магию, а во вторых я решил поставить эксперимент: смогу ли я, как уже заштампованно многими десятками попаданцев до меня, перетянуть ее на свою сторону, или нет? Смогу хорошо, будет кому помогать на кухне печеньки для моего ненаглядного Учителя готовить, а то от Елены в этом деле, пользы никакой, что и не удивительно, учитывая кто она. К тому же, ее тоже пришлось в данжи отправлять, ибо она оказалась СЛИШКОМ слаба в боевом плане. Ведь то заклинание, что она показало, было единственным хоть сколько-то опасным, а остальные были в основном, для поднятия и подчинения младшей нежити, ослабления противников, ну и совсем немного для усиления своего мертвого воинства. Короче говоря не впечатляет, особенно сравнивая с уже встреченными мною некромантами. Точнее всего одним некромантом, специализирующимся, на поднятии мертвых. Но он всего одним, мать его заклинанием поднял несколько сотен костяных ветеранов, да еще при полном костяном вооружении! А ведь каждый такой ветеран в легкую уничтожил бы пяток костяных стражей, к тому же, они не толпились больше мешая друг другу, а наоборот слаженно действовали и дополняли атаки самого некроманта! Короче тогда, я понял насколько сложно против такого противника драться и насколько сама Елена слаба. Но ладно хватит отвлекаться.

    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю