Текст книги "Фома (СИ)"
Автор книги: Д Тими
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 4 страниц)
– Короче, мой юный паладин, сегодня мы пойдём... Кстати, ты полного персонажа взял, или просто расу вдонил? – Наконец-то прервался Славка.
– Просто расу, – ответил конспектирующий у себя за столом Фома.
– Ага, значит, на сегодня тебе надо взять квест на определение своей героической абилки, а через день, извини – завтра занят, а через день мы с тобой пойдём брать стартовый квест на твою глобальную сценарку. То есть, глобальная история, которую ты сам будешь писать в этом бла-бла-бла... и так далее. То есть, это квест по получению тех самых очков опыта на твой тип персонажа. С классом потом разберёмся, скорей всего, тебе рыцаря надо брать. – Персонаж Славы задумчиво почесал голову, и Фома невольно тоже захотел такую игрушку, чтоб передавала не заскриптованные движения, а полноценную мимику и жесты. Это он про перчатки дополненной реальности, если что.
"Да и вообще, это же для заработка нужно. Только средства изыщу". – Подумал про себя он.
И вот гном стоит обутый в сандалии на босу ногу, одетый в холщёвые штаны, да рубаху-косоворотку, подпоясанный верёвкой, да с колпаком на голове, в руках булава хоть и простенькая, а с кубами на урон, а не просто с модификатором на +0,00000000004% к урону с руки. Ну и щит. Тоже такой себе, но даже такой щит будет имбо-бронёй, если встретиться с игроком, у которого модификатор атаки тот самый легендарный +0,000000000004%.
А вот рядом высится тощий в сравнении с гномом человек. Одет он не в пример наряднее и лучше, хоть и тоже в стартовые вещи без модификаторов, но снимающие разные мелкие, но не приятные эффекты. Например, мягкая обувь позволяет тише ступать, широкополая шляпа позволяет не испытывать дискомфорт от затёкшей за шиворот дождевой воды, а в солнечную погоду всегда будет верный глаз и лишь блики смогут на миг ослепить одного из лучших стрелков Териона.
Хотя, стоит отдать должное Адвенте, тот игрок, который оплатил премиум аккаунт и тот игрок, который ещё и персонажа себе задонатил, играют тем же набором стартового вооружения. Просто игроку без персонажа приходится решать ежеминутно разные задачки, такие как "встать так, чтоб вода на голову не лилась, иначе можно подхватить простуду, а если её запустить, то вообще можно состояние "Болезнь" заработать". Или "внимательно смотри себе под ноги, чтоб их не промочить и не запнуться, так как у тебя не специальные не скользящие, герметичные ботинки, а стартовое недоразумение". Но и награда за страдания бывает очень даже не плохой. А порой и такой, что приходится фиксить и нерфить таких персонажей, чтоб баланс не рухнул. Обычно корпорация в таких случаях не жадничает и начисляет бонусов щедрой рукой.
Вот и пошли Кхазад Глур и...
– One_He11sing_CQ. – Пробормотал Кхазад. – Стоило бы догадаться, что охотника за головами в плаще, шляпе и с арбалетом назовут Ван Хельсингом. Но, признаю, ты качественно и с юмором назвал его. – Ухмыльнулся он в бороду... Ну, давайте представим, что лицевые детекторы у Фомы есть и персонаж передаёт эмоции самого игрока.
Слава приосанился и чуть смущённо улыбнулся в ответ:
– Да, ерунда, за две минуты придумал, чай, не алекс два два восемь какой-нибудь, соображалка есть. – Брат Глур лишь вновь хмыкнул в усы:
– Ван Хельсинг ищет тебя, не плохо, как по мне.
Шли они не так и далеко, лишь до первого погоста, где новичкам предлагают познакомиться с особенностями своего оружия. Например, если у тебя булава, дубина, шестопёр или колющее какое-нибудь, то ничего особенного в управлении с таким оружием нет. Коли или бей, ставь на автомат использование встроенного свойства оружия за вспышки силы и только. А вот мечи, алебарды или моргенштерн требуют уже двух, трёх, иногда и больше способов просто ударить противника. И это только для того, чтоб можно было воспользоваться встроенными возможностями оружия. Например, у мечей часто бывает умение "Верный удар" за выносливость или вспышку силы. Чтоб полноценно его использовать нужно не только вовремя вспышку силы заметить и использовать, но и желательно попасть точно по фигурке цели.
С алебардой тоже не всё так просто – нужно следить за дистанцией. А вот всякие кистени, моргенштерны и прочие приколы с нестандартным оружием и вовсе упоминать не стоит, так как это действительно для хардкорных геймеров.
Не большой отнорок от тропинки, закутанной с обеих сторон плотным подлеском, вывел их на маленький погост, возможно, маленькое семейное кладбище, где бродили три фигуры классических не свежих зомбей.
– О, – обрадовался трём отвратительным монстрам, как родным Хельсинг, – медленные и не стреляют! Красота, так, Глур, хилься и живи, а я пошёл ухоронки чистить. У меня персонаж под это дело заточен идеально. – И отбежал в сторону, только его Кхазад Глур и видел. Делать нечего, чистить ухоронки дело нужное, тем более, что добычу утаить невозможно из-за механики игры, а стоимость лута они разделят пополам.
– Мозги!... – Застонал ближайший инвалид. Да только и сам Глур не особо далеко от них ушёл. Оценив расстояние от мертвяков до своей персоны, Глур сделал шаг назад и стал выжидать. Когда до ближайшего зомби осталось совсем немного, Фома повёл своего персонажа в атаку. Выскочили две вспышки силы, зомби, у которого только три очка здоровья потерял два, его повело в сторону, а Фома вдруг вспомнил, что у него есть выносливость, которую можно использовать для мгновенного перемещения, чем он тут же и воспользовался, прыгнув на шаг в сторону второго зомби.
Этот получил плюху куда солиднее, чем предыдущий и ему хватило, чтоб упокоится повторно, но случился его величество рандом и зомби смог-таки выкинуть одну единицу щита. И снова два очка здоровья снесено, ещё одно у зомби в хп-баре, а единственную вспышку силы Глур тратит на восстановление потраченной на прыжок выносливости.
– Эх, – молодецки хекает Фома в микрофон, – не забыли ещё руки, как скилы прожимать.
А в этот момент третий зомби, который выглядел и посвежее двух своих собратьев и даже с полным комплектом конечностей, вдруг направился в сторону Хельсинга.
– Слава, к тебе один, – проговорил Фома.
– Понял, – ответил "охотник за головами", – я тут амулет нашёл плюс два щита на один раз, зато стоит аж пятьдесят золота. Ещё поковыряюсь, у меня тут ещё есть работа.
А в этот момент первый зомби из-за головокружения сумел лишь подойти к гному и только, зато второй попытался вцепиться в брата Глура, но его атака полностью провалилась из-за всё того же рандома, но и гном успел повернуться щитом к атакующему, да закрыться за ним.
В ответ же Глур попытался ударить второго мертвяка, но поскользнулся и персонаж полностью провалил атаку, второй удар был куда как лучше, зомби просто размазало, но расслабляться было рано и Глур, восстановив за очередную вспышку силы выносливость, отпрыгнул подальше от оклемавшегося первого противника.
В этот раз паскудные башмаки снова его подвели и чуть потеряв равновесие его персонаж не смог нормально поставить щит, а у самого зомби получился вполне себе приличный удар, отнявший, правда, лишь одно очко здоровья... из двенадцати. Гном всё-таки.
И тут Фома решил использовать на себе его встроенную лечилку, особых эффектов не было, что персонаж чуть подсветился, а одно очко урона было снято.
В ответ на удар зомбя Глур вдарил вновь с выбросом вспышки силы, но суммарного урона вполне хватило, дабы снести оставшуюся единичку здоровья зомби. Так что, вновь восстановил не такие и богатые запасы выносливости – всего три очка выносливости, два очка хода, двенадцать здоровья.
Тут обучалка предложила за нерастраченный тик постоять на месте и отдохнуть, дабы полностью восстановить усталость. Гному было всё равно, Фоме было интересно – вся оставшаяся усталость, аж одна единица, была снята этим действием.
А в этот момент медленный зомби-вожак методично загонял в угол вёрткого Хельсинга. Персонаж Славы уже успел откопать одну ухоронку, найти обронённый кем-то бутылёк с зельем выносливости, возможно, просроченным.
– Фома, помогай, мне чуть-чуть осталось! – Послышалось в игровом чате. – Ещё где-то одна захоронка должна быть, я тут своим героическим умением все углы на автомате обшариваю, но мне надо, чтоб зомби меня не жевал и не отравлял, я "Болезнь" не смогу сбросить! Силы воли мало.
– Понял, ползу. Я ж не сильно-то и быстрее этого зомби. – Ответил Глур на призыв Хельсинга.
– Прыгай за выносливость! – Отчаянно пропищал Славка.
– Да! – Лишь раздалось в ответ. И тут брат Глур достиг-таки зомби вожака и выбил максиамльно возможный свой урон, а зомби не смог защититься. В результате, у зомби осталось лишь два здоровья, но у него, как и прежде, не убавилось прыти из-за отсутствия вспышки силы.
– Не убивай его! Иначе захоронка пропадёт! – Проговорил Славка.
– Как получается! – Не признавал себя виноватым Фома. – Это же рандом!
Но тут зомби вместо того, чтоб атаковать Хельсинга, таки догнал его, упал и схватил за ноги. Он бы и грызть начал, но зубов нет, потому лишь запачкал слизью сапоги Хельсинга. А двинуться тот не мог, как не пытался.
– Топор! Фома! Статуя топор держит, это лут!!! Хватай его! Я нашёл третью ухоронку!!!
Гном, спрятав булаву в инвентарь, доковылял два шага до массивной каменной фигуры воина, который сидел на чём-то, что уже не разглядеть из-за влияния времени, и схватился за здоровый каменный же топор. И тот вдруг вполне себе поддался на усилия гнома отнять каменное оружие у каменного воина и вдруг осыпался каменной штукатуркой, под которой обнаружился металл. Позеленевшая от времени бронза топора и почерневшее, но прочное дерево топорища.
– Это мои новые ботинки, придурок! – Проговорил Слава и впервые за битву достал из-за спины арбалет, навёл на монстра и лёгким движением руки пригвоздил тело своего противника к земле.
В этот момент в боевой чат Фомы система прислала сообщение:
"Послушник ордена Справедливости брат Кхазад Глур очень сильно торопился на выручку своему товарищу, и лишь мистические силы, что помогают пережигать свою выносливость в некую энергию, помогли успеть ему в последний момент. Из-за расовых ограничений брат Глур не может успевать всюду и везде, посему Справедливость решила одарить своего адепта и наградить его. Брат Глур получает умение героя "В дополнение к двум Вашим тикам, добавляется третий тик, который Вы можете потратить на два шага без объявления действия Движение".
– Слава! – Проговорил взволнованный Фома. – Я геройскую абилку получил!
– Какую, уже? – Оторвался от просмотра характеристик топора Хельсинг.
– Походу, мне дали третий тик.
– Иди ты! – Не поверил ошарашенный Хельсинг.
– Читай, – скинул неверующему в командный чат сообщение системы Глур.
– Ох, ты ж! – Проговорил Славка. – Фома, так это ж совсем другой коленкор! Тебе же сейчас на короткой дистанции не надо будет тратить выносливость, чтоб подскочить до цели! Класс! И мобильность у тебя повышается на порядок! – По голосу было слышно, что Славка радуется за друга. – Так, Фома, время уже много, как я понимаю, скоро у тебя супруга должна прийти, – Фома согласился по чате, – тогда пошли в деревню, оттуда послезавтра двинем за твоим героическим подвигом.
Фоме не осталось ничего иного, кроме как согласиться – без One_He11sing_CQ брат Кхазад Глур не нашёл бы ни медальона, ни топора. Система не подсвечивала потенциальный лут и новичку приходилось самому понимать, что подбирать, а что бросать там, где нашёл.
– А сейчас будь внимательнее, каждая дорога до любого населённого пункта осложнена какими-либо препятствиями. Может прилипнуть какое-нибудь проклятье, или гоблины подстеречь. Да что угодно.
– Понял тебя, идём аккуратно. – Ответил Фома.
Первая опасность могла их подстерегать уже где-то здесь, в этом лесу. Хельсинг с атрибутом "Внимательность" в пять единиц практически гарантировал, что внезапно на них никто не сможет напасть, но и сам Глур не расслаблялся.
Внезапно густой подлесок расступился и приключенцы вышли на шикарную поляну, над которой витали прекрасные и добрые звуки: свирель, что-то струнное, смех невидимых девушек.
– Это поляна фей. Лес, значит, мы пройдём без приключений. – Прокомментировал Слава. – Обычно на каждый вид местности с приключенцами обязательно происходит одно заскриптованное событие. Ну, или если ты идёшь в какой-либо населённый пункт. Сейчас тут поле должно быть, придётся его пересечь напрямую.
И снова гном и человек пошли молча. Но тут Фома всё-таки не выдержал:
– А что это за поляна фей?
– А, ничего особенного, – задумчиво ответил Слава, – если б мы были уставшие и раненые, то полечились бы и восстановили силы. Обычно в пати есть свои хиллеры, да и кто ж в здравом уме раненым отправиться в путь? – Персонаж Славки на ходу пожал плечами. – Так что, вещь не особо полезная, хотя на таких полянках часто отдыхают просто так, особенно, если у игрока прокаченный комп и шлем дополненной реальности, в шлеме даже запахи можно синтезировать.
– Понятно. – И снова замолчали. Наконец, лес стал редеть и как-то резко закончился, пошли ещё не поднявшиеся заливные луга с яркой изумрудной травой.
– Вот тут в траве, – проговорил Слава, – обычно любят ныкаться гоблы. Но сейчас не сезон, видишь, – персонаж Хельсинг указал куда-то на обочину дороги, – трава ещё не поднялась, даже гоблина там не спрячешь. Может и пронесёт сегодня, – мрачно проворчал он, – в поле бегать от лучника то ещё удовольствие.
Но всё-таки просто пройти им не удалось. Внезапно они набрели на осенний сад. Довольно странно было видеть пожелтевшие листья на клёнах и ухоженные клумбы с маленькими кривоватыми деревцами посреди буйства весны. Было видно, что за садом активно ухаживают.
Не сговариваясь, герои зашли в сад и стали оглядываться в поисках чего-нибудь.
– О! – Внезапно проговорил Фома устами гнома. – У меня прошла проверка на силу воли! Ухоронка, как ты говоришь, тут где-то.
– Давай, гноме, – азартно проговорил Слава, – Смотри внимательнее, оно где-то тут!
Фома начал водить своего гнома по расширяющейся спирали, внимательно оглядывая землю и встречные камушки. Наконец, он нашёл стеклянный пузырёк:
– О! Зелка! – Обрадовался Фома.
– Отлично, – поддержал его Слава, – ещё двадцать пять монет. Вот видишь, потому и нужна сбалансированная пати, чтоб хотя бы у одного был один из проверяемых параметров на приемлемом уровне.
– Угу, у нас у обоих Начитанность на единичке. Так что, встретив непися на дороге даже о том, чтоб он нас подвёз, не договоримся. – Проворчал Фома. – А тут стража по дорогам шастает?
– Бывает, – вдруг поскучнел голосом Слава, – и если мы её встретим, то ничем хорошим наши единички в начитанности нам не светят. Ладно, впереди ещё выход на дорогу до Грозного.
Пока шли по полю, ребята включили автопилот и спокойно общались на отвлечённые темы, удачные, хоть и мелкие находки, внушали оптимизм и настраивали на благостное настроение. Поэтому они не расстроились, когда увидели странствующего торговца книгами, который послал их, едва увидев вблизи, как он выразился, "полностью лишённые одухотворённости рыла". За что его и пытались побить ребята, но тут же получившие волшебного пендаля в направлении города Архейн. После такого пассажа дорога до стартовой деревни как-то благополучно затерялась, а сходить с тракта очень не хотелось, как и идти назад – неизвестно, как старый волшебник отреагирует на их "рыла" ещё раз.
Тракт тянулся достаточно долго и муторно, целых двадцать минут они шли по дороге, периодически обгоняемые кавалькадами героев, но всё-таки они дошли до города, где Славка тут же разлогинился, ибо в городе полностью безопасно, а Фома ещё остался побродить, да посмотреть.
Разумеется, большая дорога, идущая от ворот, привела гнома к рынку. Кричали зазывалы, где-то орали песни, кудахтали куры, в общем, НПС активно наполняли жизнью этот мир.
Игра, разумеется, не могла пройти мимо аукциона и свободной торговли между игроками. Так как общий чат локации игроки автоматически блокировали, то в игре была функция автоматической рекламы при помощи синтезатора голоса. Прикол был в том, что этот голос становился частью общелокационного шума, то есть, все эти петушиные крики, разговоры стражников, шум ветра вливалось в уши игрока вместе с криками синтетического голоса, причём, он точно так же позиционировался относительно того, каким боком ты стоишь к кричащему.
– Нужен энчани, нид Вигор, Хилинг рейн! От нас шмот в аренду! – Кричал мощным басом здоровенный минотавр, заглушая девушку алхимика, которая варила себе какие-то зелья прямо на улице и пыталась вклиниться в трубное гудение миновра:
– Покупаю старые зелки! Тридцать золотых за поднятую зелку! – Глур тут же остановился, и зафиксировал взглядом не высокую розовощёкую пышную блондинку человеческой расы. Тут же Фома связался по чату со Славой, мол, тридцать золотых нормальная цена? Слава ответил, что пару бутыльков всё равно нигде дороже не продать, а алхимик просто себе ради рабочей абилки набирает пузырьки перед походом. То есть, самому варить простые зелья ради того, чтоб их выкинуть и долго и дорого. Такие расходники проще сейчас быстренько выкупить у возвращающихся героев и не париться.
Фома тут же кинул предложение к обмену, выложил оба зелья и получил в ответ свои шестьдесят монет, вместо пятидесяти в лавке скупщика. Он бы и талисман выложил, но он был не зельем и просто не влез в слот для бутыльков в окне торговли.
Побродив ещё немного по рынку, он увидел, как какой-то игрок продавал вилы. Ну, почти вилы. Смутил не столько вид оружия, сколько цена, которую игрок запрашивал за эту вещь – целых двести пятьдесят монет.
Тут ещё один игрок таким же синтезированным голосом высказал мнение, что такое оружие за две с половиной сотни монет он не продаст никогда, ибо
– Это цена нормальной пушки второго акта квестов, а здесь ходят только те, кто проходит первый акт. – Продавец, которого уже достали "эти клоуны" предложил поговорить через микрофон, его собеседник согласился. Фома решил послушать, всё-таки стратегически важная информация.
– Как это не продам? – Возмутился продавец Бармалей1999. – Недавно же видел, как продали алебарду за восемь сотен! А она тоже была первого акта!
– Так то была легендарная алебарда красных кондотьеров! – Отвечал ему Харадрим_Андуинский. – Их всего по сюжету было четыреста человек этих кондотьеров и все эти алебарды номерные! Эта была за номером триста сорок девять! И отличается эта алебарда от обычной тем, что у неё за вспышку силы можно обездвижить цель! То есть, контроль без рунного мастера! Вместе с паладином можно квесты проходить берсеркеру или иному воину. А твоё недоразумение за вторую искру выдаёт два шага за тот же тик атаки. Это, чтоб активно пользоваться этой способностью, либо мана вэйв где-то доставать, либо вообще легендарное кольцо Колосса, ну или платного персонажа со свободной вспышкой силы на каждую атаку. И то их может не хватить для адекватной игры! Соглашайся на девяносто монет!
– Не буду я тебе продавать! – Ответил продавец, стараясь перекричать гомон базара. – Из вредности не буду! А вообще, этот трезубец одноручный! Его со щитом носить можно! А то копьё, за семьдесят пять в магазине, синий и жёлтый урон имеют, то есть, считай, что и нет его, да ещё и вспышки силы деть некуда особо! А тут и тот же "Выпад" есть, и атака у него синяя и красная, и вспышки силы есть куда деть, и... – но тут его перебил третий игрок:
– И обучаться экзотике ещё дополнительно надо! У тебя же не стандартное оружие! К нему же привыкать надо! Время тратить! Был бы это палаш я бы взял за двести, несмотря на то, что это первого акта вещь, а эту не кондицию только в коллекцию! Девяносто пять!
– Да ну вас! – И вышел из игры. Эти два игрока постояли друг напротив друга несколько секунд, словно общались в чате, да так же и разошли. Фоме это не особо понравилось, и он решил посоветоваться со Славой по поводу цены на это экзотическое оружие, необходимость в нём для самого Глура и вообще.
На следующее утро, уже на работе, Фома прочитал ответ Славы, мол, вещь интересная, но не удобная.
"Если ты приобретёшь перчатки дополненной реальности, то тебе эта вещь пригодится, конечно, только не за двести пятьдесят золотых. Конвертировать рубли в игровое золото невозможно, только покупая персонажей, аккаунты, квесты, красивую одежду, домик в городе и подобную дребедень, которую потом ты продаёшь за золото, если кто-нибудь вообще у тебя это купит. Можно купить замок с шахтой и добывать ингредиенты на продажу. Короче, золото очень даже в цене и есть способы на чёрном рынке приобрести, но весь чёрный рынок под контролем кого-то из менеджеров Адвенты и они работают только с проверенными людьми. И, поверь, курс там далеко не один к одному".
Ну и добавил, что ещё придётся дополнительно обучаться владению экзотикой, да и без перчаток сражаться таким оружием сложно, так как там надо точно ткнуть в цель, точнее, в нижнюю часть цели, когда вылетит вспышка силы, и а потом особое движение сверху вниз, твой персонаж, повиснув на древке трезубца, перелетает в нужную тебе сторону.
"Тот ещё цирк, конечно, и для обычного персонажа эти два шага вообще погоды не делают, если он выносливость себе увеличил какими-нибудь вещами или умениями, что чаще всего происходит".
Подумав, да и решив кое-что для себя, Фома отправил письмо Бармалею1999 с вопросом о трезубце и будет ли Бармалей1999 в ближайшее время продавать эту вещь кому-либо, а то Кхазад Глур глаз положил на эту вещь. Ответ пришёл почти сразу и Бармалей1999 в категорической форме отказал снижать цену, но готов обменяться с доплатой на какое-нибудь простое оружие для фурии. Фома ответил, что предложение интересное, и, если он ничего лучше сам не найдёт, то через три дня ответит. Бармалей согласился подождать, честно сказав, что за неделю это первое адекватное предложение.
На следующий день, пока жена, как обычно, плавала в бассейне, Фома зашёл в игру и решил прогуляться по открытому миру. Так как он не шёл к определённой цели, то и сценарные случайности его пока миновали стороной. Брат Глур довольно долго пылил по дороге на Грозный, всё равно он намеривался посетить этот замок хотя бы ради ознакомления с архитектурой мира, а потом, как он смог вычленить из разговоров на рынке, за замком Грозный начинается Дикое Поле. То есть, самые настоящие дикие территории, где ничего нет, кроме подгружаемой и генерируемой случайным образом карты, на которой могут происходить какие-либо события, а могут и не происходить.
Тут-то Фома и решил протестировать свою задумку – он открыл ноутбук, вывел его из спящего режима и открыл нужную ему программку, где выводилась информация, которой обменивался клиент игры с сервером. Тут, на экране ноута выводилась вся не отрисованная в клиенте информация: объекты, с которыми можно взаимодействовать, случайные монстры, гуляющие по окрестным полям и, самое главное, случайные ресурсы, разумеется, как только эти объекты должны попасть в поле зрения персонажа, они пропадали с карты и гном Глур должен был сам найти их. На то ему и Наблюдательность в три единицы.
Первый ресурс, который на карте ноутбука отображался, как "Случайный ресурс первого уровня", Фома увидел на тридцатой минуте поисков. Далеко он забрался? На самом деле нет – прошедшее им расстояние просто стиралось, и всегда можно было вернуться относительно быстро, просто повернув обратно по маркеру направления, так как вся эта локация строилась по принципу беговой дорожки и все отмотанные километры сокращались до одной лишь вновь подгруженной локации.
Добежав до границы зоны видимости, когда локация должна прорисоваться, Фома направил своего персонажа строго по азимуту, отмерив расстояние до ресурса. Первый раз он ничего не увидел, второй раз тоже ничего не увидел, да и на третий раз тоже и только пятый раз пройдя мимо подозрительного маленького холмика, он решил его разворошить, обнаружив аккуратно сложенные тёсаные камни. Все булыжники были правильной прямоугольной формы, количество их было крайне велико, но эта игра была полна условностей, так что гном вполне себе смог нагрузиться, заполнив бездонный инвентарь до состояния "Обездвижен". Обездвижен-то он да, да вот только "Обездвижен" запрещает получать очки движения за выносливость, да выполнять действие-движение. А вот пользоваться своей героической абилкой он мог вполне. Там гном и побрёл на двух шагах за два тика до дому, справедливо полагая, что на сегодня он явно выполнил норму и нужно ещё переварить эту добычу. В крайнем случае, можно самому себе что-нибудь построить, благо механика игры это позволяла.
Возвращался перегруженный гном, огибая замок Грозный с юга, выходя на дорогу к Архейну со стороны переправы через Великую реку. И тут с ним случился конфуз – набухшая после недавних дождей река изрядно подтопила и без того низкие берега. Он начала просаживаться по выносливости, но вполне себе неплохо восстанавливал её действием "Отдых" и продолжал продираться сквозь затопленные поля с упорством и неумолимостью советского танка. Наконец, он нашёл каменную мостовую, тоже подтопленную, но вполне себе проходимую и побрёл дальше по дороге от Заречного Острога до своротки на Грозный, а после, повернув на восток, уже не далеко и до Архэйна. На удивление, ни каких приключений с ним больше не происходило.
Доведя персонажа до города и заночевав в таверне, Фома продолжил читать форум и иные источники информации по поводу найденного им камня и того, сколько он может стоить. По всему выходило, что набрал он полных десять мер строительного камня высокого качества, вот только в Архэйне никому не нужного. Придётся списываться с кем-нибудь на форуме и договариваться по поводу этого ресурса. А после, разумеется, самому топать и относить, так как основная цена в строительном камне в его транспортировке – чтоб доставить камень, нужно нанять повозку и лошадей, а ещё возницу и караванщика, который хотя бы представляет примерный маршрут и сможет провести караван по полным опасностям землям Терринота.
Покрутив эту мысль в голове, Фома решил для начала посмотреть новости по поводу строительства в тех или иных местах в мире, прежде чем выставлять сообщение о продаже на форуме, а то – мало ли.
Но самое интересное, что он обнаружил, так это те самые генерируемые по ходу действа временные локации, расположенные между уже прорисованных локаций. Караван там не пройдёт, группе приключенцев быстрее в обход по хоженым маршрутам, особенно, если ведёт их опытный герой с соответствующе прокаченным навыком "Логистика". Некоторые уникумы, вкачавшие ещё и "Поиск пути" на расстояниях в дневной переход могут быстрее провести к месту назначения, чем путешествие порталами. Правда, только в том случае, если цель не находится у портала, что бывает крайне редко.
А вот брат Глур, которому всё равно где ходить со скоростью в два шага за полный цикл, да ещё с иммунитетом на обездвиживание, просто пойдёт по азимуту, как настоящий сибиряк – нет дорог, есть направления. И нормально. В зависимости от маршрута, может даже ночами на автомате топать. Дальнобой, етти его.
К своему удивлению он достаточно быстро нашёл темы, посвящённые новостроям. Оказывается, горячие головы, желающие нового для себя игрового процесса, залезали в такие задницы мира, куда солнце-то не заглядывает, и начинают там строить клановые жилища. Если земли просто дикие и не обитаемые, то это ерунда – лес тут везде есть, кроме болот, гор и пустынь, а их не так и много в населённых локациях. Камень привезти по полю не проблема, в горах его и так полно, разве что в лесу нужно сначала просеку организовать, но, пока валишь лес для просеки, успеваешь добыть ресурс "Дерево" для форта, для таверны, для храма, да и для нормальной дороги, по которой уже можно камень тащить.
А вот как быть в болотах? Есть места, где низменности часто бывают затоплены из-за постоянного разлива рек, торфяные болота тянутся от горизонта до горизонта, но там растут дефицитные болотные растения и ягоды, водятся редкие монстры, из которых можно выделывать редкие ингредиенты, а после сооружать и редкое, специфическое, а от того и дорогое, оружие.
По краям уже все места заняли и только в глубине Истарьских болот отважные исследователи нашли небольшой, всего на пару квадратных километров, выход скальных пород, которые никто не решился разрабатывать, дабы не повредить единственному роднику, питаемому от подводной реки. Посему, нужно было тащить камень. И лес тоже. И вот и сидели представители клана "Чистое Нёбо" на своём острове посреди Истарьских болот и изображали собой собак Баскервиля, так как ходить с добычей могли лишь пара человек, и это были вор да следопыт, персонажи по определению не грузоподъёмные.
Но даже такие мизерные партии товара позволяли худо-бедно поддерживать на плаву клан и давали время на решения непосильной, как им кажется, логистической задачи.
Кажется, Фома нашёл чем себя занять в ближайшее время, надо только подкачаться, да взять умение "Время собирать камни", которое даёт два шага за один тик, да ещё и выносливости две единицы восстанавливает. Странно, что представители "Чистого Нёба" не наняли паладинов для транспортировки.
– И я даже знаю, почему они не смогли это сделать. – Ответил Слава, после того, как Фома ему рассказал о своей прогулке за камнями, умолчав о том, как же именно он их нашёл, да и о своих мыслях по поводу проблем того клана и о возможности им помочь.
– И от чего же? – Спросил Фома, подозревающий, что он, как новичок, не разглядел очевидное. Они в этот момент как раз ходили по лабиринту и решали разные головоломки, хорошее развлечение, если б там возможный заказ не стыл.
– Паладин имеет главную фишку в бафе на добавление ещё одного куба к атаке на один тик. В первом акте, это значит, что оружие твоё будет иметь силу оружия второго акта, правда, на один удар. Оружие, как твой топор, где мало выпадает искр силы, становится опасным, так как жёлтый модификатор в половине случаев выдаёт вспышку силы, плюс ещё и основной модификатор с таким же шансом, да и на красном модификаторе может выпасть вспышка с вероятность примерно шестнадцать процентов. А уж если каким-либо способом ты добудешь себе эликсир на зелёный куб силы, твоя пушка с бафом от паладина станет и вовсе разрушительна и потрясающа. – Хельсинг перевёл дыхание и продолжил без прежнего пафоса. – А теперь представь, что паладин может не просто кого-то так бафнуть, а двух персонажей сразу. Любых. – Дождавшись удивлённого "ничего себе" от Фомы, Слава стал рассказывать дальше. – Вот теперь и подсчитаем: два очка опыта на "Ярость света", три на "Святая сила", целых пять очков опыта! А в первом акте ты сможешь заработать только четыре. То есть, паладин, который выкачал себе "Ярость.." и "Силу.." уже, как минимум и силён, и достаточно обеспечен, чтоб не обращать внимание на не особо хорошо оплачиваемую, скучную, не престижную работу. Если за неделю ношения этих тюков они заработают, допустим, под девятьсот монет золотом, а за один данж, где они поработают баффером и хиллером, монет триста.