Текст книги "Фома (СИ)"
Автор книги: Д Тими
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 4 страниц)
Annotation
Решил аккумулировать идеи, что меня одолевают до сих пор, и сделать реальный фанфик по всему, что мне интересно. Кэррибиры заброшены, так как тут будет тоже самое. Собственно, не думаю, что кто-то расстроится от этого заявления. Бросил танки, оказывается, у меня столько свободного времени есть! 03,01,2018-ого года. Эм... не хочу никого шокировать, но это есть продукт моей эволюции за почти девять лет пребывания на этом сайте. :-)
Тими Д. Томас
Тими Д. Томас
Фома
Лето.
– Вообще, ты правильно решил зарубиться в "Адвентуру", тут реально поднять на карманные расходы. – Высокий и нескладный молодой человек в модных расклешённых брюках и ультрасовременной цветастой рубашке с жабо. Вальяжная походка, позволяющая высекать подковами на массивных гиперсовременных ботинках искры из асфальта. Пышная длинная причёска, загар и массивные же солнцезащитные очки без оправы. Вечером. Под светом уличных фонарей. Ну, мода такая сейчас.
– Вот на счёт карманных расходов мне больше всего интересно послушать, – ответил попутчик "вырвиглазно-модного" парня. – За счёт чего и как можно выводить деньги из игры? – Второй парень был одет весьма скромно, на фоне своего собеседника – просто лёгкие сандалии на босую ногу, светлые лёгкие брюки, да майка-алкоголичка. А куда наряжаться? Вечер, маленький городок при санатории, чистый пресный водоём рядом, совершенно и однозначно простые люди вокруг и до потери логики модный городской франт. Его счастье, что приезжих тут не принято бить по лицу, если эти самые приезжие не уходят с центральных улиц, мол, у местных есть право устанавливать свои порядки только на своих районах.
– Ну, ты вообще в курсе, как "Адвентура" появилась? – Спросил долговязый.
– Создали учредительный документ, зарегистрировали юридическое лицо и пошло-поехало? – Ответил нормальный во всех смыслах парень. Особенно на фоне своего собеседника.
– Амм.. в какой-то мере ты прав. Я б сказал, что ты полностью прав, если б не пара нюансов. – Франт приосанился, расправил тощие плечики и приготовился вещать. – "Адвентура" раньше была виртуальным казино в режиме реального времени. Там всякие игровые автоматы, отгадай ящик, короче, – подытожил он, – развлечение для не самых умных и не самых трезвых пользователей интернета. Когда прошла волна всеобщего запрета виртуальных азартных игр, владельцы "Адвенты" не стали уходить на другие кластеры и нырять в подполье. Они решили замаскироваться под обычную ММО. Кривейший баланс, дикий донат, обязательный первоначальный взнос за вход в игру, но суть была не в мобах и нпс, а во всё тех же ящиках, сундуках и прочем луте, который мог выпасть, а мог и не выпасть. Азартные игроки, которые раньше просто сливали деньги, вертя виртуальные барабанчики "одноруких бандитов" открыли для себя новую грань сетевой жизни – инстансы и пвп, а заядлые профессиональные геймеры нашли для себя способ реального заработка в интернете выискивая способы нагнуть систему и поиметь с донатеров свою маржу. Владельцы же "Адвентуры", будучи одновременно владельцами финансовой организации по микрокредитам, получили приток наличности, то есть, активов с населения. – Высокий вдруг обратил своё внимание на летнее кафе и предложил по пиву, да посидеть под приятную мелодичную музыку семидесятых.
Второй не нашёл доводов отказаться и они вместе подошли к барной стойке, заказали по бокалу свежего, местного, да заняли столик у самого края крытой веранды.
– Так вот, – после первого пробного бокала продолжил высокий, – в сети сразу пошли гулять слухи об игре, где можно не слабо разжиться наличностью на вполне законных основаниях. Юридически это были, да и сейчас остаются микровклады без процентной ставки и невозможностью быстрого вывода своего капитала со счёта. Но, участвуя в некоторых акциях кредитной организации, ты можешь получать некоторые бонусы, которые уже можно свободно концертировать в валюту на кредитную карточку, разумеется, без возможности её обналичить, что совершенно не влияет на ликвидность денежных средств на ней. Ну, то есть, везде же можно расплатиться карточками. – Парень в майке согласно промычал что-то не особо вразумительное в кружку.
– Да, – продолжил "модный", не забывая закусывать пенное свежими сухарями с чесноком, – это вид с точки зрения закона. Банк вполне имеет право награждать своих вкладчиков какими-либо бонусами, разыгрывать среди вкладчиков ценные призы и тому подобное. А "Адвенчер кредит банк" запустил свою он-лайн игру, где твой персонаж может получать бонусы за твою финансовую и игровую активности, передавать со счёта на счёт игровые бонусы, участвовать в тех самых азартных играх на игровую валюту, которая как бы не связана с реальными рублями и тому подобное. – Слава, а именно так звали модного парня, вновь приложился к бокалу, чтоб промочить высушенное от долгого монолога горло.
– Разумеется, курса "игровое золото-рубль" не существует, за игровую валюту ты можешь получить некоторое количество бонусов, которые уже в процентном соотношении от твоего вклада ты можешь перевести в рубли на свою карточку. Соответственно, чем больше тело основного вклада, тем больше ты сможешь перевести денег. В среднем, при взносе в двадцать тысяч за два месяца нубской игры без доната ты можешь перевести бонусов на семь тысяч рублей. Это я про дореформенные рубли говорю. – Уточнил Стас, видя скептический взгляд, которым его наградил Фома, его собеседник и просто нормальный и адекватный парень в майке-алкоголичке. Нет, штаны он не снимал, просто за столиком их не видно, потому и не стал автор упоминать их в тексте ещё раз.
– При активной игре и адекватной стратегии развития персонажа вполне можно за те же два месяца эти же самые двадцать тысяч удвоить, если не снимать переведённые бонусные рубли, а постоянно увеличивать основное тело взноса. Тогда, разумеется, ты ничего не заработаешь за эти восемь недель, но тело взноса уже будет сорок тысяч до реформенных, а с сорока тысяч начинаются уже другие проценты, условия перевода и самая "смакота".
– Вообще, – уже немного расслабившийся Слава продолжил агитировать Фому, – чем меньше ты стараешься вкладывать в игру, тем позже ты увидишь реальные дивиденды. Я вот, – Слава поправил своё жабо отсалютовал бокалом собеседнику, – как мне стукнуло восемнадцать, сразу все свои накопления ухнул на счёт в "Адвенту", жил до окончания академии с родителями, был пай-мальчиком, послушно мыл посуду за всеми, каждую неделю прибирался, учился... нормально, учился я, не гулял по друзьям-приятелям, ну, понятное дело, личной жизни тоже не было, – немного грустно стал перечислять он, чем не занимался во время своих молодых лет Слава.
– И каждую сэкономленную копейку кидал на счёт в банк игры? – Спросил Фома, уже немного понимающий, откуда весь этот эпатаж у знакомого детства. Славка не был таким ярким выпендрёжником – он был очень скромным малым и спокойным, любил настольные игры, так как компьютерные были для него под запретом, а Фому было обычно не растормошить, да и плохо Фома сходился с людьми. Славка же всегда был спокоен, вежлив и не навязчив – строгое воспитание – да ещё и застенчив. Потому-то родители Славы и одобрили их дружбу – оба не конфликтные мальчики, оба с интересом играют в увлекательные спокойные игры для интеллектуалов, оба из хорошей семьи. Потом-то их дорожки разошлись в старших классах – Фома ударился в субкультурный загул, а Слава готовился к поступлению в академию.
Оказывается, Славка, которому его отец готовил место в своём инженерном бюро при НИИ "ТочМашПром", занимающимся оборонными заказами, готовил себе финансовую подушку безопасности для побега от опеки родителей, а Фома просто свалил. Жизнь его побила, пришлось потом просить отца, отец, разумеется, помог, ибо сам таким же глупым и гордым был, но сейчас он встал на ноги и стоял самостоятельно, даже женился, на досуге занимаясь копаниями в разных программах. Хобби у него такое. Заодно играя во всякие стрелялки, отдавая предпочтения играм, где есть качественный звук, отличная картинка, много больших пушек и каскадных залпов.
– Да, – ответил Славка. – Не сказал бы, что я тебе не завидовал, я тебе и сейчас завидую, но я выработал план и его придерживался. Никто не должен был знать, что эта игрушка не просто хобби, а полноценная инвестиция в моё будущее. Тогда эта была чистая авантюра, не знаю что на меня нашло... Но виртуальная медалька "Тысяча первых", то есть, входящий в тысячу первых вкладчиков, и почётно и выгодно. – Славка приосанился. – У нас, у первой тысячи, самые широкие возможности по переводу игровой валюты в рубли. Там же ещё от величины первого взноса зависит и максимальное количество конвертируемого цифрового золота в реальные рубли.
– Шпаришь-то как гладко, я и трезвый-то так не сразу смогу, – добродушно проворчал Фома, усиленно прикидывая, зачем ему перебираться в эту игрушку, а так же зачем Славе втягивать в эту "пирамиду" самого Фому. – Ладно, допустим, с финансовой стороной вопроса разобрались. И, допустим, за деньгу малую там реально что-то по мелочи заработать, – кивнул Фома, прикладываясь к новому бокалу, – но ты говорил, что там донат рулит со страшной силой, так какое же тогда удовольствие в такой игре?
– Донат там рулил до определённого момента, пока это была просто ширма для подпольного казино. Что поделать – исламский банкинг суров, но справедлив, ибо законы шариата и всё такое, и чтоб новые пользователи, профессиональные геймеры и крепкие любители киберспорта не возбухали, и не портили людям бизнес, владельцам "Адвентуры" пришлось создать полноценный гейм-дизайнерский отдел и заняться допиливанием баланса. А то комиссия по запрету азартных игр и так ножи точили на них, проводя активную кампанию против "Адвентуры" в СМИ, мол, скоро они доберутся до этих проходимцев. Но, с точки зрения Новой теории банкинга, "Адвента" вкладывала свои активы правильно – исключительно в реальные предприятия, отвечающие нормам социальной и финансовой безопасности, то есть, всё тем же законам шариата. С точки зрения получения доходов от деятельности не трудовым путём тоже всё нормально – вкладчики разыгрывают принятым внутри корпорации способом прибыль честным способом и это даже не лотерея. А некие бонусы, которые банк сам конвертирует и оплачивает перед государством из своего кармана и такие переводы идут по статье расходы на рекламу и промо-акции. Короче, выворачиваются как могут, но за один только полностью субсидируемый Южно-Уральский производственный комплекс тяжёлого машиностроения и сельского хозяйства государство позволяет "Адвенте" существовать и дальше, держа на привязи комиссию по играм.
– Так что, – подытожил Слава, – баланс там сейчас является священным животным и постоянно допиливается.
– Понятно, – ответил Фома. – А ты какой интерес имеешь с того, что я вольюсь в ваши тесные ряды эльфов и хоббитов? – Слава хитро улыбнулся.
– Помимо бонусов за то, что привёл нового клиента? Есть реферальная система и твои успехи на игровом поприще будут оказывать влияние и на игровое состояние моего персонажа – чем ты лучше играешь и чем большую репутацию заслужишь у не игровых персонажей, тем лучше для меня. Разумеется, если я буду тебе помогать, и мы вместе будем проходить сюжетные кампании.
Парни ещё долго просидели в кафе: до самого закрытия. Обсуждали перспективы роста финансового благополучия при игре и как эту самую игру совмещать с супругой и работой. Обсудили возможности самых разных видов персонажей, о том, что донатить сразу в героя с умением и подвигом бессмысленно, так как теряется тактическая гибкость при прокачке.
К себе в номер Фома поднялся чуть ли не под утро. Тихо разделся, немного ополоснулся, лёг на кровать, притянув к себе тихо сопящую жену, и подумал, что нафиг ему эта игра не сдалась. С чем и заснул, как всегда, не видя снов.
Осень.
К теме игры Фома вернулся далеко не сразу. Он ещё пару раз переписывался в чатике со Стасом на отвлечённые темы, спрашивал, как поживает тётя Оля, поинтересовался, не сдохла ли ещё его аквариумная черепашка, в общем, никаких разговоров на тему игры не заводил Фома, а Стас сам не растерял чувство такта, решив, что Фоме эта тема не интересна.
И вот как-то осенним вечером сидел Фома за портативником и на им же самим написанной программе высчитывал, сколько ему ещё нужно дополнительно зарабатывать, чтоб хватило и на ссуду за квартиру, и на еду, и на отдых следующим летом. Посчитал другой вариант, где они вместе с супругой за четыре года достают дополнительные деньги и полностью гасят ссуду. Подумал, почесал голову – выходит, что дешевле и куда реальнее где-нибудь достать денег для погашения ссуды и только тогда рожать детей, чем рожать ребёнка сейчас и одному вытягивать квартиру. Не самая радостная перспектива.
Умная программка, прошерстив сеть, выдала несколько вариантов для денежных вкладов в организации, которые могут погасить ссуды своих вкладчиков, понизить ежемесячный платёж до и вовсе мизерных значений и растянуть удовольствие на много-много лет, но с обязательным переходом полного права собственности на квартиру в руки ссудополучателей. А при высокой степени лояльности к означенной организации, ещё и получить скидки в размере удвоенной прибыли со вклада, разумеется, со списанием этой самой прибыли в нуль в пользу организации. Проблема в том, чтоб найти надёжную организацию, которая не развалится после года-двух своей деятельности.
Супруга подошла неслышно к нему, обняла сзади и под предлогом объятий заглянула через плечо – чем же там супруг занимается. Убедилась, что муж занят серьёзным делом, вздохнула, ещё сильнее его обняла и пошла спать, пожелав Фоме спокойной ночи. В последнее время он стал поздно ложиться – сон не шёл, Фома постоянно размышлял и думал, что же ему предпринять.
Ещё час Фома прогонял через другую программку список корпораций, предлагающих взять на себя бремя ссуды за жильё, отсеивая заранее не надёжные варианты, а так же варианты с не выгодными условиями.
Уже в первом часу ночи программа-аналитик закончила сбор сведений из открытых источников информации и начала выдавать результаты по приемлемым с точки зрения машинной логики вариантам. Среди прочих корпораций, где выгода от вкладов была лишь чуть выше, чем самим копить и покрывать ссуду, был вариант со знаком "Гарантированный вариант, требуется грамотная политика вклада" оказался "Адвенчер банк".
Фома уже и думать забыл о предложении Славы и всё не мог вспомнить, где он слышал название этой организации.
Уже который вечер Фома сидел перед компьютером и просеивал реки информации по «Адвенте», изучая спрос и предложение на различные услуги. Вещи в игре не продавались, но можно было передать некое игровое преимущество от одного игрока другому, то есть, некий кусок программного кода, каким-либо образом изменяющий твоего персонажа или игровую ситуацию, и позволяющий персонажу совершать некие действия в игровых ситуациях лучше, чем аналогичные персонажи в аналогичных ситуациях. Короче, пушки, броня, зелки, озеры и тому подобное. Разумеется, раз вещей нет, то администрация «Адвенты» вполне может отобрать у игрока этот кусок кода, порезать характеристики, улучшить, полностью изменить суть этого кода, в общем, если б не это условие, которое появилось почти сразу, как Компании пришлось создавать гейм-дизайнерский отдел, то толпы вне балансных персонажей бегали бы по просторам игры до сих пор. А так, лишь пара персонажей, которым закрыт доступ на различные соревнования, игровые сценарии, практически на все локации в игре, до сих пор бегают в специально созданном для них заповеднике, где они иногда встречаются ради «вспомнить, повздыхать», да пойти играть другими персонажами.
Ещё в игре был очень большой и относительно пустой "открытый мир". Создан он был для дополнительного выкачивания денег из игроков, конечно, так как далеко не всякий игрок соглашается раскачивать персонажа в караванщика, тем паче что одиночкам и обычной партии игроков до семи персонажей проще заплатить золотом и воспользоваться сетью телепортов.
Разумеется, нашлись и те, кому просто интересно было исследовать мир вне сценарных локаций, городов. Нашлись и те, кто решил делать бизнес в игре на проводке караванов по открытому миру, а игра и сама поощряла таких игроков, имея на балансе аж два умения для передвижения по суше и одно для передвижения по открытой воде. Правда, это было умение класса, а не архетипа. Беда там с этими классами и архетипами, к слову.
Архетип ты выбираешь сам, сам же выбираешь и тип персонажа. Ну, Кастер (не волшебник или колдун, а именно "кастер", то есть, тот персонаж, который делает неведому фигню при помощи мистических сил), Лекарь, Воин и Ловкач. После архетипа, например, Лекаря, выбираешь тип: шаман, паладин, бард, алхимик, ещё пара типов на подходе. И уже после того, как ты выбрал тип, тебе начисляется класс. Выбрал паладина – будет выбор из монаха и рыцаря. А если выбрал шамана, то сразу же тебе прилетает класс шаман и раса орк. И всё, никуда не деться.
Кстати, след прошлого игры никуда не делся – барда, алхимика можно взять только за деньги. И так везде.
Сидя над гайдами и водами, Фома вспоминал своего первого гнома в одной старой игрушке, где тоже с донатом было всё в порядке. Там можно было как просадить сотни тысяч рублей, старых ещё до реформенных, так и заработать эти тысячи.
"А почему бы и нет?" – подумал он, – "Тут или шамана создавать для рейд хила или энчани какого-нибудь". А вообще, насколько мог понять Фома, спросом пользовались именно бафферы, ресманы и ресстамы (восстановители маны и выносливости), ну и хиллеры, куда же без них.
Ещё в цене были добывающие профессии, но добывать что-нибудь можно было только на земле принадлежащей некоему замку, а замок – это клановая собственность, то есть, снова одиночке ничего не светит. Ещё есть вариант с собиранием случайных ресурсов в неизведанных регионах, но тут нужен персонаж архетипа Ловкач, типа Вор с соответствующими навыками, но этот персонаж не может сам жить без поддержки, так как заточен лишь на поиск случайных ценностей и, самое главное, в сценарных локациях, а не в открытом мире. Когда ты бродишь по полям и лесам, тебе больше поможет лишь удача, да рандом. Конечно, ещё есть Кладоискатель, который является самой настоящей имбой, но и он слишком хардкорный класс для одиночной игры, так как лечиться может самостоятельно далеко не сразу, да и хилка у него никакая, опять же завязанная на рандом – попадутся чьи-то ухоронки или нет – не известно, а лечиться он может только лишь отыскивая что-нибудь ранее запрятанное.
"С другой стороны"... – Фома задумчиво посмотрел в потолок. – "С другой стороны, есть общие правила расположения случайных ресурсов, которые всё же можно использовать даже не профильным персонажам. Особенно, если ты чётко уверен, что этот обычный жёлтый камень, который ты вытащил из-под коряги, есть самая настоящая сера. И ты можешь положить этот камень к себе в инвентарь, дотащить до оценщика или алхимика и сдать его им. Правда, что именно ты им притащил, ты точно знать не будешь – в этом проблема. Но, гайды тебе в помощь: да, ты не увидишь качество ингредиента, но это риск, на который ты сам пошёл.
Зато можно взять крепкого персонажа, который сам себе и танк, и хил, и ... и снова это гном. Да ещё и расовое сопротивление волшебству.
"А поиск сокровищ...", – подумал Фома, – "есть идея на этот счёт".
И так, Фома, совсем неожиданно для себя оказался владельцем аккаунта в "Адвенте". Он сразу оплатил полный аккаунт, получив возможность проводить финансовые игровые операции. Архетипом взял хиллера, типом – паладина, за доплату он выбрал расу гномов. Внезапно вылезли некие нюансы, впрочем, не такие уж и внезапные – об этом предупреждали. У гнома скорость оказалась равна двойке. Что это значит? Ну, под ускорением обычный, не обременённый доспехом персонаж пробежит восемь шагов за тик. А этот гном лишь четыре шага. Ровно в два раза меньше. Даже здоровые и не поворотливые воины в доспехах могут пробегать шесть шагов за тик. Чтоб подбежать и ударить по цели, хотя бы один раз, нужно половину тика на бег и половину тика на удар.
Почесав макушку, Фома решил не пороть горячку, справедливо предполагая, что эту слабость вполне возможно будет превратить во что-нибудь интересное. Например, этому персонажу сразу щедро отсыпали атрибутов для прохождения автоматических проверок: Сила 4, Сила Воли 3, даже Наблюдательность 3, что вовсе ни в какие ворота не лезло. То есть, максимально возможное значение атрибута равно пяти (25% не пройти проверку), четыре это почти гарантированное прохождение проверки, что-то около 30% не пройти проверку. Атрибут 3 это примерно 50% вероятность пройти проверку. Всё же, это высокий шанс на успех. Единственное, что подкачало, так это Начитанность 1. Но, это уже для разговоров с НПС, что при выбранной стезе не критично. Или для использования специфических артефактов, сделанных для магов.
Первым делом нужно было дать имя аккаунту в Адевенте. При чём, на одном аккаунте вполне могло быть больше одного персонажа:
– А это значит, – вслух сказал Фома, – имя аккаунта, – он на мгновение задумался, – да фиг его знает, – с досадой пробормотал он, – пусть будет "Вариант первый".
Система поздравила его с тем, что название принято и одобрено, как не нарушающее ни чьих прав и ни каких законов, после чего решительно погнала парня придумывать имя создаваемому персонажу.
– Так, гнома моего будут звать, – бормотал Фома, листая словарь Сильмариллиона, – а пусть будет Кхазад Глур. Всем всё равно, а мне приятно.
– "Персонаж Послушник ордена Справедливости брат Кхазад Глур появился в этом мире". – Поприветствовала низкорослого подгорного воителя система. Тут же игра предложила начать обучение, а чтоб лентяи не отлынивали от важной составляющей игрового процесса, за прохождение обучалки клятвенно заверили, что отсыпают немного золотишка, которого вполне может хватить на что-нибудь кроме обычной одежды, созданной ради красоты и для противодействия погодным условиям.
Дело в том, что Адвента старая игра и здесь у персонажей нет хитбоксов, потому не особо крупная бижутерия, экипированная по правилам, вполне может отбить летящий в тебя здоровенный булыжник. С одной стороны, явно устаревшая модель и мало реализма. С другой, очков здоровья у персонажа и урон голой рукой всегда один и тот же и раскачаться можно только приобретая умения своего класса за квесты, да приобретая более мощную экипировку. И не сказать даже, что именно экипировкой можно сразу разогнать своего персонажа до приемлемого уровня, точнее, экипировка решает совсем не много проблем, основные возможности персонаж приобретает по мере прохождения квестов.
Первым делом Фома погонял своего еле плетущегося гнома по туманным стрелочкам, которые показывали, куда двигаться по квесту. Затем Фома протестировал гномскую способность чувствовать направление под землёй на разные ориентиры и учился распознавать расстояние до этих "маяков". Собственно, была бы полезной особенностью персонажа, если б не умные миникарты и прочие разрешённые моды для игры, разумеется, поставляемые не бесплатно. Реально же такое умение полностью переигрывает моды только на квестах в пещерах и исключительно, если приключенцы ищут что-то, что связано с гномами по сюжету.
А затем по чату с ним связался Слава. Фома тут же вспомнил про реферальную систему и повинился перед другом детства за забывчивость.
– А ты сейчас чем занимаешься? То есть, ты обучалку проходишь? – Сразу сориентировался тот.
– Да, – подтвердил Фома, – сейчас мне должны показать, как правильно бить по тренировочным манекенам.
– Отлично! – Обрадовался Слава. – Никуда не уходи, обучалку не завершай, сейчас буду. – И тут же. – Кстати, а ты где появился?
– В лесу на опушке, – ответил Фома, искренне недоумевая от такого вопроса.
– Эм... Нажми на "таб" и посмотри название локации. – Ответил Славка.
– О, точно, – немного сконфужено ответил Фома, вызывая "быструю" карту. – Так, название села Повидлово.
– Фома, уменьши масштаб. – Через голосовой чат было слышно, как Слава чем-то гремит и явно это что-то находится на кухне.
– Так, окрестности замка Грозный, который находится рядом с городом Архейн, недалеко от перекрёстка торгового пути "Из Саомы в Шёлковск" и речного пути по Великой реке, как раз на север от моста через Великую реку. – Уточнял Фома по мере уменьшения масштаба.
– Понял, я тебе письмо на почту кинул, пройди по ссылке и подтверди рефералку, ок? – Сказал чем-то вкусно перекусывающий Слава.
– Ага, сейчас. – Персонаж Кхазад Глур застыл перед пнём, где лежали булава и простой щит, положенные будущему паладину в качестве бесплатного первого оружия. Ну, как бесплатного, выбор Архетипа ещё бесплатный, да, но вот тип персонажа доступен только полноценному аккаунту.
А Фома тем временем перешёл уже по ссылке из письма, внимательно прочитал все предложения за Реферальную систему и тоже отправился на кухню перекусить. Супруга пока в спортзале, так что минимум три часа у него есть на игру.
Через двадцать минут, когда Фома как раз успел перекусить бигусом, Слава вышел на связь:
– Фома, ты готов? – Спросил по "говорилке" Слава.
– Угу, – промычал в микрофон Фома, прихлёбывая горячий чай с куличом.
– Отлично, сейчас я подойду.
Вскоре в наушниках Фома услышал, как кто-то шуршит гравием за его спиной по лесной дорожке. Из-за поворота показалась фигура человека, закутанного в тёмно-зелёный плащ, а лицо скрывали широкие поля фетровой шляпы с пижонским фазаньим пером на тулье. В плащ персонаж настолько плотно закутался, что не видно было даже сапог.
– Ты что, меня видишь? – Спросил Слава по "говорилке".
– А не должен? – С сомнением в голосе ответил вопросом Фома.
– А! Персонаж нулёвый! Точно! – Радостно выдохнул Слава. – Я уж было подумал, что разучился в инвизе ходить, а у меня его просто нет и быть не может. Давай краба! – Сказал он и персонаж Славы распахнул плащ, явив этому миру вполне себе обычный камзол под цвет плаща, штаны такого же цвета, но чуть темнее оттенка, да мягкие сапоги, которые пристёгивались к штанам. Видимо, подошва там была достаточно тонкая и мягкая, чтоб ходить тише по лесу.
Персонаж Славы вытянул перед собой руку для приветствия и уже открыто, подошёл к персонажу Фомы. Высокий человек в костюме какого-то охотника стоял перед гномом с протянутой для рукопожатия рукой. А гном вдруг присел, вскочил, встал в боксёрскую стойку, встал по стойке смирно..
– Ты без перчаток и шлема, что ли играешь? – Спросил гнома человек.
– Ну да. А что, надо шлем? – С лёгкими нотками недовольства спросил гном, переставая выделывать непонятные коленца.
– Ну, далеко не обязательно, конечно. Особенно для боя – там вообще можно обойтись простой, даже не игровой мышкой, да клавиатурой, но социалку отыгрывать лучше хотя бы в перчатках. Шлем, кстати, ещё и эмоции может передавать и очень даже не плохо. – Перечислял достоинство новых устройств Слава. – Ну и ещё можно не забивать всякие "эмоджи" на кнопки, которые игроки используют для чего-нибудь действительно полезного.
– Ясно. – Ответил Фома на рукопожатие, найдя-таки соответствующую команду в настройках.
– Ну и ещё, есть свои хитрости, например, рунные маги способом кидания виртуального заряда выбирают какое состояние накинуть на свою цель. Например, обычный бросок – это обездвиживание, кручёный – кровотечение и тому подобное. И самый распространённый для самых скиловых воинов – это не авторес выносливости, если выпадает молния силы, а ручное распределение, это, я тебе скажу, высший пилотаж. Без перчаток тут никуда.
– Подожди, – прервал Славу Фома, но, если маги одной рукой фиги крутят, второй они цель выбирают мышкой или чем-то подобным, то как они бегают?
– Так на педальной тяге! – В голосе Славы послышался сдерживаемый смех. – То есть, там специальное контролирующее устройство, типа "Бесконечная беговая дорожка", они сидят в кресле и влево-вправо, назад-вперёд, короче, куда захотят, бегут.
– Понял, о чём ты. – Ответил задумчивый Фома. – То есть, почти комплект дополненной реальности, только без возможности прыгать, бегать, но хоть какое-то движение.
– Да, сейчас тебе оно не очень-то и нужно. Это потом, во время сложных квестов, тебе пригодятся хотя бы перчатки. Пойдём к "герману", надо тебе закончить обучение.
– К какому Герману? – Спросил всё ещё что-то подсчитывающий в уме Фома.
– Да к манекену. Бить его будем. – Ответил Славка, подходя к тому самому пню, где теперь лежали не только булава и щит гнома, но и вдруг и совсем неожиданно материализовался арбалет.
– Гляди, – сказал высокий человек гному, – берёшь оружие, на рукояти обычно стоит знак архетипа и пометка типа, вот видишь? – Человек развернул арбалет боком и указал пальцем на ложе, где действительно виднелось стилизованное изображение лука, выгнутого кругом, вокруг него было что-то вроде тернового куста, натыканы стрелы, в середине какая-то руна невнятная, не гномская, видать, воровской знак. А рядом маленькая птичка и это точно не стриж. И не попугай. И не...
– Это ворон, – прервал Слава очередную попытку узнать, чей же силуэт тут нарисован. – Ибо охотники за головами, типа вьются над головой жертвы и от них никуда не деться. Ну, или как-то так. Короче, мой тип это охотник за головами. А у тебя, – продолжил Слава, закинув свой арбалет за спину и взяв булаву гнома, – судя по чистой четырёх лучевой звезде, ты взял обычный тип Лекаря и это только паладин, так как Шаман ходит с длинным посохом. – Фома задумчиво угукал на разъяснения Славы.
– Далее, – продолжил он, – держи! – Протянул он гному булаву. Персонаж Фомы немного постоял и взял из рук персонажа Славы своё оружие.
– В свойствах оружия можно увидеть цветовое обозначение их урона и там же можно распределить вспышки силы на автоматическое использование. Адвента не прячет своё прошло куда-то глубоко, они всячески подчёркивают это в мелких деталях. Например, то самое цветовое распределение урона, это же банальные кубики цветные. На жёлтом кубе с шестью гранями три грани со вспышками силы, на красном одна грань, на синем две, на зелёном четыре. И чем больше выпадает вспышек силы, тем меньше на кубиках выпадает урона. То же самое с защитой, только там просто единицы защиты и всегда есть шанс выкинуть полный пул бланков, вместо промаха на синем кубе. То есть, на всех кубах "пусто". Именно поэтому надо ходить на квесты и брать профильные умения. Хиллеры могу вообще бабл на себя кинуть, роги улизнуть из-под удара, рыцарь-танк просто ещё раз перебросить свой пул защиты и так далее.