412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Балий Мунгит » Бех(СИ) » Текст книги (страница 1)
Бех(СИ)
  • Текст добавлен: 17 апреля 2017, 16:00

Текст книги "Бех(СИ)"


Автор книги: Балий Мунгит



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 11 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Мунгит Балий
Бех


псевдоним Мунгит Балий (Монгол Колдун)

роман в семи книгах

БЕХ

Описание предполагаемой обложки.

Главный герой, стоит в полупрозрачном кубе, с закрытыми глазами. У него европеоидное правильное лицо, блондин с слегка завивающимися волосами по плечи. Среднего роста. Одежда состоит: из длинного до пят белого сказочного плаща расшитого витиеватыми узорами, с лева с боку висит сверкающая сабля, с права топор. В руках перед собой он держит сияющий голубой кристалл, с голубиное яйцо, обеими руками.

Анонс

Слово "БЕХ" в переводе с древне-русского языка имеет значение: "Я был".

Когда на экране компьютера появляется надпись: "Превратить виртуальную игру в реальность?", подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: "Нет", ты уже влип, ты уже не тот, кем был.

Синопсис

Главный герой попадает в приключение посредством компьютерной МОРПГ игры. Он выясняет, что существует более высокий уровень игроков, которые используют нашу реальность как игровую площадку. Один из таких игроков наделяет главного героя возможностью играть уже созданным персонажем, попадая из реальной жизни в новое игровое поле на другой планете. В ходе приключений главный герой наделяется способностями некоего хранителя, который имеет возможности перемещения в пространстве, остановки времени и другие способности, которые он начинает изучать.

На этой игровой планете существует империя, которой правит император, заинтересованный в сохранении власти. В древнем пророчестве эту власть может уничтожить некий игрок с планеты Земля (наш главный герой). Император, с помощью магии, находит способ попасть на эту планету, "Земля", задолго до рождения игрока. Выясняя, каким образом император мог бы решить проблему с появлением будущего игрока, он наталкивается на группу игроков, играющих на более высоком уровне, контролирующих появление новой жизни на Земле и будущей возможной цивилизации. Создав на Земле разумную жизнь, игроки начинают войну. Они делятся на две команды, одна из которых старается сохранить цивилизацию, а другая ее уничтожить. Команда разрушителей привлекает императора к уничтожению цивилизации, как персонажа, который может действовать на планете Земля на физическом уровне. Конфликт главного героя и императора разворачивается на обеих планетах. И для героя, и для императора, цена вопроса – выживание. Со стороны созидателей главному герою начинает помогать женщина по имени Слана, проживающая на Земле более семисот лет и основавшая на другой планете поселение-убежище. В первой книге у главного героя на игровой планете появляется друг – игрок, который становится королем одного из местных народов – фэльфов. Королевство фельфов и его короля пытаются уничтожить древняя раса драконов. Главный герой вмешивается в противостояние и выступает на стороне своего друга.




Нет вчера или завтра, есть только здесь и сейчас!



ПРОЛОГ (не обязательно)

Предлагаю заседание, посвященное урегулированию игрового конфликта между созидателями и разрушителями на планете Земля, считать открытым! Председателем на данном заседании предлагаю назначить Уважаемого Ордола.

Если все согласны, мы начинаем.

Игровой сценарий на планете Земля подразумевал заселение на нее человеческой расы и ее социализацию. После чего к игре подключаются разрушители с целью остановить эволюцию расы до полного ее самоуничтожения. По условиям игры, победой созидателей является выход расы на новый виток эволюции. Определяет победителя межвселенский совет игроков. Весь игровой процесс, взаимодействие с людьми, осуществляется только на ментальном уровне или уровне подсознания. Любое материальное воздействие запрещено обеими командами.

На данном этапе разрушители смогли значительно остановить эволюцию человеческой расы. И теоретически мы могли бы присудить победу разрушителям, но созидатели обвиняют разрушителей в привлечении сторонних сил для увеличения игрового преимущества.

Ответчиком по данному вопросу выступит игрок Велиал.

– Уважаемый Ордол, вы можете проверить тот факт, что сторонние игроки, о которых идет тут речь, не являются привлеченными нами. Мы лишь вступили с ними в альянс, но появление таких сил всегда являлось случайным событием в игре, великое "если", как константа в Божественном промысле. Возьмите хотя бы факт появления Иисуса. Да, нам повезло больше. Иисус, как и другие пришельцы, давали ответы, и помогали всем, кто просил, но они не стали вступать с игроками в коалицию. Кто в этом виноват? Ни одна из сторон не смогла привлечь их к себе. Мы считаем победу законной. И мы учитываем тот факт, что в следующей игре будем играть за созидателей, как и в позапрошлой игре, когда мы выиграли.

– Вердикт игрового судьи!

В данной игре, на планете Земля победа присуждается разрушителям!

Дальнейшее действие на планете Земля и звездной системе Солнца запрещено всеми сторонами игроков, присутствие и наблюдение возможно по специальному запросу и под жестким наблюдением Дазейна.

Заседание окончено. Предлагаю в следующий раз собраться на обсуждении условий создания и прохождения следующей игры.


1

Обычный день. Малыша уложили, на ночь обязанности поделили, бейби-ситер шипит рядом, и теперь каждый может идти в свой гаджет – жена на женский форум, я – в игру. Компьютер загрузился, мельком пробегаю по заголовкам поисковых систем: мир на месте, наш президент почти мировой лидер! Да пускай тусит, лишь бы про Россию-матушку не забывал, а так красавчик, что сказать. Мы вернули, когда-то подаренный полуостров, теперь он наш и процветает.

Очередные министры, депутаты, сенаторы и их любовницы украли миллиарды, их подержали в СИЗО прекрасного режима, на поэтическо-художественном воспитании, сказали ай-ай-ай, и отправили на Мальдивы. Главное, чтобы велосипеды не крали, на АЗС заезжали с той стороны, иначе одних посадят, других лишат прав. А то, что, депутат в наркотическом угаре детей на остановке сбил? Спешил очень, детям помочь!

Интересно, кто их выбирал? Не иначе, народ! Так вот, пускай теперь народ и отвечает. Хрен тебе народ, а не кусочек газа, нефти или других благ, которые продают нам, те самые депутаты, сенаторы и их дети. Цену на нефть опять нагнули в погоне за рынком сбыта Рокфеллеры, Морганы, Карнеги, мать их... И эти, изо всех сил стараются нагадить нашим бабушкам.

Я в игру! Там все по-честному, а если нет, поменяю, выключу.

Мой игровой персонаж – красавец парень, модный перс последнего уровня, в самом расцвете сил и экипировки.

Итак, оставил я своего перса в красивой рудной пещерке, с замысловатыми растениями, каким-то хламом рудокопов, озерками, шалашами, наполненной низкоуровневыми монстрами, орками, с рудными жилами, возобновляемыми каждые 5-7 минут. Кирку в руки и – бесконечный час, бег по кругу.

Вот жила, вот кирка, направляем курсор, машем, бьем по мерцающей кучке. Результат – железная руда. Тюк-тюк, медная руда, руда, руда, камень, металлы, самоцветы, руда, деньги, деньги, деньги.

До сих пор вся игра строилась на прохождении растущих по уровню квестов, знакомству с игровым процессом и прекрасной анимацией, фантазией создателей. Мне всегда нравится первый вход в игру! И что у нас тут? Если графика хорошая, то аж мурашки по спине от первых шагов по неизведанному! А потом, все это теряешь, привыкаешь и пошло – накопление игровой валюты, рост уровней, ремесла и брони. Теперь уровень максимальный, броня крепка, ремесло на уровне, деньги на минимуме. Теперь коплю боольшие игровые деньги! Все ради игровых преимуществ, как во всех играх, большая гонка вооружений и имущества. В этой игре я выставил условие себе любимому: БЕЗ РЕАЛА! То есть, без вкладывания реальных денег в игру! Хотя соблазн всегда есть, но я принципиально хочу подняться без вливаний из реала. Да и данная игра вполне настроена на игроков, вообще не вкладывающих денег. В чем бизнес владельцев, я так пока и не понял. Возможно, в том, что игра наберет популярность, и догоняющие преуспевших и сильных, богатые новички, сразу пойдут в игровой магазин, а там чего только нет, все красивое, стильное и дорогое. "Вдонатят" (вложат деньги в игру), купят на ауке (игровом аукционе) дорогостоящего барахла, и начнут гонять игроков, которые за два три года в игре и половины не смогли скрафтить (изготовить с помощью добытых артефактов) экипировку. Опять весь забег виртуальной игры по кругу.

Я заходил в игру, в надежде обрести или раскрыть ТАЙНУ, неведомое, непознанное, красоту природы, новых монстров, новых подземелий и самых нелепых фантазий компьютерных гениев. Все-таки, коммерческая составляющая в создании игр превалирует над фантазией автора. На мой взгляд, если бы автору не мешали, дали возможность шагнуть за пределы бизнес-плана, не останавливали фантазию вопросом, что мы продадим игрокам на данном отрезке игры? Возможно, тогда автор предусмотрел бы в игре тайну, некий постоянный генератор изменений течения игры и результатов. Игроки бы почувствовали себя настоящими первооткрывателями, авантюристами, титанами и стоиками. Да, я – не вышедший из детства пацан-романтик, ищу приключений, и теперь оббежал очередную подворотню, то есть игру, за 4 месяца, и что теперь? Все известно. Все переходит в рутину.

Клан! Ну что я в клане? Опять пещерки-монстры, только вместе с кланом или отдельно, и треп с соклановцами, иногда перерастающий во вполне интересное общение или споры. Например, об оттачивании навыков и умений в игре, или, на чем еще больше подняться и заработать. Тут я изгой. Нет, я люблю общение, мне интересны новые люди, их мир, но клацать на клавиатуре параллельно сражаясь с монстрами, – не мое. А общаться по аудио чату, я не могу, спит малыш. Захожу в игру только после 22, когда сокланы, игроманы, уже 4 часа в игре, и уже клюют носом клавиатуру. Да и люблю я путешествовать один по просторам виртуальной красоты. Конечно, хотелось бы играть и общаться, с тем самым, умным, офигенным другом, таким же, как и я сдвинутым и добрым романтиком, но где ж его, родимого, взять? Нету. И получается, я опять один в пещерке или на грядке, с одними и теми же монстрами. Наверное, здороваться скоро начнем!

– Здравствуйте господин орк!

– И тебе не хворать!

– Схлестнёмся?

Теперь мой перс просто растет в пополнении личной игровой казны для улучшения экипировки, чтобы, если что -дать сдачи ПК-игрокам, тем, кто ради драк с другими игроками, "живет" в этой игре. Хотя, о чем это я? Сдачи? Нападают-то в основном кучей, и отправят на респаун(возрождение) в любой броне, любого самого опытного и самого перекаченного игрока.

Итак, я в моем любимом закутке, в моей пещерке, где я добываю руду. Это, наверное, такая медитация с киркой, как еще назвать такое однообразное действие в течение часа. Ни кого из игроков нет, и значит, никто не будет мешать. Местных монстров я уже давно перерос, чтоб обращать на них какое-то внимание, иногда отряхиваюсь от них, как от назойливых мух, добывая редко выпадающие серебро, золото, алмазы, сапфиры и много, много камня! Доканчиваю максимальный уровень рудокопа, буду супер-монстр-рудокоп 10 уровня!

Да, вот опять появились жилы! Машу киркой: тюк, тюк – железо, тюк, тюк – железо, камень, тюк, тюк – медная руда. Тут все собрал, копейки, ни чего стоящего, бегу в следующий отсек пещеры, оббегаю монстра, на такой скорости он меня даже не видит. Одинокая жила на входе, опять пусто, бегу в следующее ответвление, следующий монстр, в него уже летит моя стрела, монстр падает замертво прямо на очередную жилу, тюк тюк,....

Стоп, это что-то новое, я не помню, чтобы из монстра остались торчать мои стрелы. Обычно – лежит мертвая образина и сползает со склона пещеры, несколько секунд – и монстр исчезает, еще через несколько секунд появляется новый и здоровый. Хмм! Да тут вообще что-то не так! В проходе стоят, топчутся на месте, хмуря свои орочьи морды, три других монстра, которые обычно не покидают своих локаций, если только не бегут за игроком, когда сагрятся.

Я что, какую-то обнову упустил? Я тут много, много раз оббегал все закоулки, скука смертная, но хорошая добыча скрашивает однообразие. Целюсь в монстров и застываю, глядя в монитор. Твою мать! Они смотрят на меня и крутят башками, не надо мол. Было бы такое в реале, плюхнулся бы на ж.. Что за, хрень! "Так, так, так, сказал пулемет максим", а тут вообще интересные дела! По центру пещеры появилась жила, напоминающая грязевой гейзер, только разноцветный, и от туда кто-то пытается вылезти, вроде человек, как если бы весь в цветной грязи, барахтается и как будто о помощи просит, рукой машет! Такая картинка из детского кино, палец из колодца, "должок!". А, собственно, что я теряю, иду выручать кого-нить, еще бы знать как, нет такой функции в игре – "дать руку помощи". Просто подхожу ближе, появляется функциональный значок, навожу курсор, появляется вопрос "дать руку", ответ "да/нет", кликаю "да"! Мой перс протягивает руку, в ответ грязная рука обхватывает мою и нас обоих засасывает в грязевую цветную воронку на мониторе. Картинка извивающегося тоннеля как в аквапарке, только труба из грязи, темно, но при этом отчетливо видно стены и нас обоих в грязи скользящих куда-то с огромной скоростью. Прошла минута, словно вечность. Я жду, что за сюжет? Я что, открыл новую локацию? Это награда за настойчивость?

Прошло еще пять минут, картинка бултыхающихся двух персов в грязевой трубе не меняется. Уже вообще не понять, где – кто. Интересно, это зависалово игры, или вычурная задумка разработчиков? В углу монитора появилась мигающая надпись: "не выключай компьютер". Млин, точно вирус! Рука потянулась нажать кнопку экстренного выключения компьютера, снова появилась надпись: "потерпи дружище, опасности нет!" Охренеть, это китайцы все придумали?

Монитор моргнул, причем мне показалось, переморгнулось все электричество в доме и даже на столбах фонарей на улице, еще не хватало чтоб электричество сбойнуло в такой момент. И тут картинка сменилась, монитор залил изумрудный свет джунглей, появился огромный склон оврага, поросшего лианами и какой-то, необычной растительностью. На стене склона появились трещинки, затем струйки мутной жидкости, а через секунду стена взорвалась грязевым водопадом, из которого кубарем вывалились два человека. Они пролетели, кувыркаясь еще несколько десятков метров и плюхнулись вместе с грязевым потоком в хрустальной чистоты озерко, метров десяти в диаметре, укрытого со всех сторон лесом, испортив прелестную картинку чистой воды растительности и изумительной красоты порхающих бабочек. Вау! точно новая локация, и возможно я – первооткрыватель! Грязевой поток быстро прекратился, и оба перса, мой и иной, стали трясти головами, стоя по пояс в воде. Картинка приближалась, мой перс стал обмываться и отряхиваться, второй не спешил, картинка приблизилась на второго персонажа, он смотрел в монитор прямо на меня, его лицо увеличилось до реального размера! Жуть! Слегка обтертое от грязи лицо смутно было мне знакомо, особенно глаза, наверное скорее карие, или болотные. Рот что-то говорил. В углу монитора появился значок наушников, я вставил наушники, благо они всегда были под рукой. Появился голос.

–Привет! Как меня слышно?

Я онемел! Голос, ну очень знакомый! Это...... мой голос! Это мои глаза....Что со мной, я вообще где, может этот глюк мне снится или я в коме? Этого не может быть...

– ИЛЬЯ НЕ ПАНИКУЙ (голос), все в порядке ты в проекте, ты сам этого хотел, ты всю жизнь хотел понять её смысл, увидеть невидимое. Я предлагаю сыграть в новую для тебя игру, в которую я играю с тобой с самого твоего рождения. Можешь назвать меня ангелом или душой, если тебе так будет легче воспринимать такую реальность.

– Да что за нахрен? Что за цирк? Моя душа со мной говорит через комп?

– Не зависай, просто послушай. Готов? Рассказываю, у нас мало времени.

Я, наконец, нашел возможность такого взаимодействия с тобой, поверь, это мне стоило бесконечного игрового времени. Это практически читерство в вашем понимании. Объясню. Человеческая сущность состоит из души, разума и тела, и это лишь один из множества вариантов, но на земле, в данной локации, именно так. Пока вы сами не измените правила игры. В самом начале, до твоего появления на свет (как вы это называете), создается некий проект игры. Выбирается место, вселенная, система, измерение галактика, планета и т.д., уровень развития существа. Например, существо – камень, существо -дерево, животное и, наконец, человек. Замечу, самый высокий уровень сложности игры – именно человек! Выбирается цель, например, достичь данной сущностью той или иной цели, мастерства, достижения, созидания, разрушения. За несколько поколений созидать или разрушать мир на данной планете, системе, вселенной. Прошу не зависай, слушай внимательно.

В данной локации в этой вселенной играет большое количество игроков разных уровней, самостоятельно, или за ту или другую команду. Мы с тобой перешли на новый более высокий уровень. Конечно, ты своим любопытством, познаниями, духовными практиками сам дал мне такую возможность, но все-таки, это очень большое исключение из текущих событий.

Все равно охренеть. Возникла мысль, КАК? Если это не галлюцинация, сумасшествие, сон? Как это изменит мою жизнь? Млин, как страшно!!! Ваауу! Как это интересно!

–Да-да конечно, продолжай. Хоть и противно осознавать, что тобой манипулировали как марионеткой. Извини.

–Моя задача, цель, условие игры, довести тебя до состояния ангела, причем созидающего. Читал Вербера, "Империя ангелов"? Так вот, у тебя появилась возможность проявить себя посредством взаимодействия со своим персонажем. Если ты согласишься, то это будет, если можно так выразиться, моя дипломная работа. У тебя есть супер-бонус, ты начинаешь не с зачатия или выбора персонажа и его врожденных характеристик. С этого момента у него, твоего персонажа в игре, все твое сегодняшнее,.... сознание, знания, память и все игровые возможности и умения. По сути, это ты сейчас появился на другой планете, и моргаешь глазами в непонятках. По версии игры, все игроки, появившиеся в этой локации, получают примерно такую же информацию и делают выбор. У вас, у всех "появившихся" в игре в новой локации, условия одинаковые. Вас, игроков, на этой планете несколько сотен. Да-да, это новая планета, с неизвестными для игроков условиями жизни.

У тебя, как и у всех, два варианта игры.

Первый вариант, ты ангел игрока, второй ты просто игрок, с сохранением реальной жизни.

В первом варианте, у тебя, как и у меня, будет самый главный и почти единственный механизм воздействия на твоего персонажа: голос мысли. Вы его называете интуицией, нашептывание ангела и т.д. Нет никакой возможности воздействовать физически на перса. У вас есть карта всего пути персонажа на сотни лет, километров, действий. Рассматривая карту, ты видишь весь путь от вхождения в игру до перехода на следующий этап (вы называете это смертью). Игра закончена.

Второй вариант очень прост: Ты играешь сам, и после смерти физического тела ты возвращаешься в начальную точку, но все помнишь, и начинаешь заново.

Если ты соглашаешься, мы начинаем. На планете несколько миллиардов существ разной расы. Какие правила? Нет такого пункта в меню! Нет информации, и никто не знает, как все изменить. Пробуй, экспериментируй, ищи, толкайся, шевелись, наблюдай. Изначально, на данной планете, развитие цивилизаций пошло по иному, нежели на Земле пути. В первую очередь изменения касаются общения всех рас, они и вы, вновь появившиеся, все читают направленные мысли телепатически, и передают мысли адресно, очень редко используют звуки. Кстати, это ваш плюс, хотя это свойство есть только у развивающихся или отсталых цивилизаций, как твоя.

Как играть? О, это тебе понравится! Вход в игру или управление персом, осуществляется через твой новенький, встроенный в твою голову, процессор. Стоит тебе сделать выбор, мысленно, – игра или реальность, у тебя перед глазами появляется полная живая картинка, со всеми ощущениями, запахами холодом болью и т.д. Все как во сне, только в правом верхнем углу будет маленькая картинка реала, с оповещением о вторжении в твою личную жизнь из реала же. В первом варианте, еще и в левом углу масштабируемая карта жизни. В игре так же будут играть два типа игроков, управляемых и играющих самостоятельно. Игроков, которые играют самостоятельно, ты всегда будешь видеть, у них имена над головой. Все игроки с разных планет и разных звездных систем, имеют разные расы, в том числе человеческую. У всех свои цели и методы достижения цели, но игровые возможности одинаковые для всех.

Супер-бонус! Когда игрок подключается к игре, отношение времени игры к реальному времени – один к десяти, то есть, один час в реале равен десяти часам в игре! Наслаждайся!

Ели ты определился, то я откланяюсь, пойду в свой реал, я как и ты, при создании собственной локации выбрал наивысший уровень сложности, путь семьянина. Со мной связь та же, немой с глухим, хотя, что-то ты все-таки услышал, посмотрим, как получится у тебя.

Удачи НАМ!!

В голове, как будто прогремел взрыв.

В ней, в голове, многое изменилось.

Из ниоткуда оформилась громкая мысль, если можно так выразиться о мысли: "Выберете интерфейс – игрок/ангел?"

Вот тут я не сомневался, не хочу я знать все наперед, не страдать, не переживать и почти безрезультатно орать в ухо мысли, которые почти всегда игнорируются. Это я про себя, не знаю как там с интуицией у других.

В общем, выбираю ИГРОКА.

На экране, на весь экран появилась надпись: "Начинаете игру? ДА/НЕТ".

ДА!

На миг в глазах все потемнело! И тут, как-будто ушат ледяной воды, холод реальной воды, по пояс, яркие краски, звуки дикого леса, запахи обрушились на меня! По лицу что-то ползет, смахиваю рукой, да это грязь. Ну да, я же летел по грязевому потоку. Млин, вода ледяная, но очень на вид чистая, светящиеся рыбки и еще каки– то плавающие ящерки или насекомые, очень красиво и необычно. Надо выбираться, пока моя грязь тут все не испортила.

Чуть выше, над бровью висит полупрозрачный кубик, в нем картинка дома. Как только обратил на него внимание появились все звуки моего дома и вся картина дома перетекла как основная, со всеми ее ощущениями.

Вылезаю на берег, надо оглядеться, как тут и что. Безопасная ли тут зона или выкидыш рандомный, куда свезло. Надо посмотреть, как я выгляжу. Так, вся одежда и снаряжение ровно те же, что были: и мой любимый кинжал, и пиратский кожаный плащ, и резной обсидиановый щит – сияет и переливается. Поправил сумку, одета как патронташ по диагонали сбоку, вполне удобно. Заглянул, и открылась картинка, ровно та, которая была в игре, как я ее и оставил. В ста двадцати слотах сумки – огромное количество барахла. Ну, куда мне теперь 350 слитков железа, 1480 кусков камня? Хорошо, хоть вес не чувствую. Вот как бы знать, оставил бы всю руду, камни, слитки и самородки, выставил на аукцион на продажу. Полно оружия, брони на любой вкус, 185 кусков сыромятной кожи, 100 упаковок строительной древесины, восемь ездовых и боевых питомцев, торговая шхуна и тримаран. Есть и алмазы, сапфиры, рубины (я же рудокоп, для себя берег). Ладно, пригодится, мир новый, возможно, выменяю на что-нибудь. Умылся, пригляделся в отражение, и стало очень комфортно на душе, копия игрового перса. Молодой красавец, платиновый блондин, с растрепанными умеренно длинными волосами. Все мышцы имеют приятную тяжесть и упругость. В общем, тут я себе нравлюсь, в отличии от реальной физиономии.

Интересно над головой мое игровое имя, Тарлин?

Проверю голос: ма, ми, мо, один, один, два. Вроде мой голос, но слегка басовитее. Но это тоже вполне нормально.

Джунгли, наверное, так будет правильнее описать, очень похожи на картинку из фильма "Аватар". Все очень разноцветное, с уклоном в изумрудный, все сверкает чистотой, красотой, звуками и запахами. Температура комфортная.

Так, куда же мне теперь? Надо начинать тихонечко осматриваться и двигаться осторожно по кругу. А то, если тут и монстры такие же как в "Аватаре", то, вероятно, будет сложно выжить. Ничего, прорвемся, пережил же я как-то первый год в армии при жесточайшей дедовщине, с ежедневным напряжением, унижением, драками, работой в голоде, холоде и недосыпании. Школа выживания высочайшего уровня! А тут – вероятный респаун и возможная потеря уровня, всего и делов-то!

Вообще, понять бы, как тут все устроено с уровнями, опытом, возможностями? Информации ноль. Для начала, надо почистится и обсохнуть. В сумке полно еды, правда все для восстановления характеристик, но пока я не голоден, на недельку провизии хватит, а там разберемся. Если я смог выжить в Сибири в минус 45 градусов, то тут рай.

Оп! Чуть-чуть тряхануло! Ох! Очередная трещина на стене, недалеко от того места, откуда вывалился я. Струйки..., кажется второй пошёл! Точно, фонтан брызг, стена разрывается, и огромный клубок чего-то грязного обрушивается в озеро. Встает, отряхивается, твою мать! Богомол! Огромный, под 3 метра! Игрок или монстр? Вскакиваю в стойку, щитом закрыт, кинжал в руке размером с небольшой меч сияет силой.

–Не напрягайся, – услышал я в голове приятный женский голос, я игрок.

Да, теперь вижу: над головой замысловатая зеленая пиктограмма, похожая на китайские иероглифы. Охренеть, я думал, будут все люди. Теперь примерно понимаю механику появлений – кто кем был в игре, тем сюда и плюхнулся. Да, примерно так! Еще раз охренеть, баба – богомол! Ну и придумала же себе перса! Даже не могу представить, кто тут еще играет и живет.

–Тебе может клешнёй долбануть по голове, чтобы нормализовать твой всплеск эмоций?

–Все, я спокоен!

Да вру я, какое тут, нахрен, спокойствие. Столько вопросов сразу вертится в голове. Планета? Цивилизация? Строй? Жизнь? Во что играете, как?

–Новичок? Мммм ....да.... А я третий раз на респауне. По этому времени я тут около двадцати дней. Пока нуб (новичок). Мою деревню атакуют, а мне еще день туда бежать, неизвестно, чем дело кончится, да и дорожка сложная. А тебе туда, по тропе, на поляну мастеров. Если повезет, дойдешь. Тогда тебя ждут, и ты выиграл в суппер лотерею. Выбирай аккуратно, сам потом поймешь. Удачи!

Быстро перебирая острыми, зазубренными конечностями, насекомое, со слона ростом, вломилось в джунгли, кромсая подлесок и кусты, разбудив гвалт лесной фауны.

Лес!

Мое с детства трепетное, магическое отношение к лесу подсказывает мне проделать тот стандартный ритуал, который я проделываю уже лет пятнадцать, ритуал этакого современного шамана, обладающего магическими знаниями и практическими умениями в области эзотерики. Я встал на одно колено, склонился в поклоне к лесу и спросил разрешения потревожить его покой, обещая уважать и беречь его жизнь и законы. По спине пробежал знакомый ветерок мурашек. Надеюсь, тут не так как в Подмосковье, где все завалено стеклянными и пластиковыми бутылками пакетами и прочим мусором.

Тропа. Что-то на подобие слегка утоптанной травы, в примерном направлении забега инопланетного богомола. Пробираюсь, раздвигая гирлянды цветов лианы, огромные растения типа разноцветного папоротника, а листья заморского лопуха могут стать и крышей, и одеялом. Мелкая живность мелькает под ногами. На небе, через редкое окошко растительности светит несколько разноцветных святил, красота! Я достал из сумки двуручный боевой посох, отыскивая каждый раз теряющуюся тропу, взял его наизготовку, для защиты, мало ли, как по пути все сложится. Вызвал одного из боевых питомцев. Белый мишка, на удивление, самый большой, но при этом самый слабый из всех моих боевых петов. Но как же становится питомец близким и ценным в новом, чужом месте! Знаю, что мишка сразу кинется на любую угрозу первым. Вот тут и становится страшновато, убьют его, как воскресить здесь? Какие тут правила воскрешения питомцев? И есть ли они вообще?

Мишка справился на "отлично". Первый раз, когда из земли в него плюнула огромная, не то жаба, не то крот, размером с быка. У мишки сразу ушло два процента жизни от воздействия яда. В месте попадания запахло паленой шерстью. Но мишка, долго не думая, махнул когтистой лапой и снес все, что было выше чего-то, похожего на шею. Монстр стал сразу обмякать и расплываться в грязную жижу. После него осталась россыпь мелких невзрачных кристаллов, и какой-то крючковатый не то зуб, не то нарост. Я все собрал, мало ли что тут ценно, посмотрим по ходу игры.

Второй раз на мишку посягнула гусеница-палочник, прикинувшаяся огромным суком, накинула на мишку паучью сеть метров пяти в диаметре, которая стала быстро стягиваться от прикосновения с теплом. Но на мишке сеть расползлась как дрянная одежка, а там и палочник был разодран в клочья, взять с него было нечего, как не искал.

Дошли до просвета в бесконечном лесу, просвет оказался краем приличной пропасти, метров семьдесят шириной и сто глубиной. Убрал пета, осмотрелся. Тропа перешла в подвесной мост из тех же свисающих лиан. Мост оброс переливающимся на солнце мхом и цветами. Осталось только поперек такого моста голую русалку положить. По спине прошел ветерок, плохой знак, надо оглядеться. Похоже, кто-то там меня ждет, на другом конце моста. Монстры, враждебные аборигены? Или мост рухнет на середине? Так. Что мы имеем из общения с дамой-богомолом? Первое, тут убивают. Второе, есть первая цель: достичь некой поляны мастеров. Третье, есть мастера, есть игроки разных рас, видов типов. Мост – первое препятствие.

Чем я рискую? Допустим, в конце сильный, быстрый монстр, он охотится, выжидает добычу. Или, аборигены скрываются в засаде, а значит, возгласов приветствия, хлеба-соли не дождёшься. Большая вероятность наличия ловушки в конце моста. Сам мост, если разрушится, а глядя на него, это первое, что приходит в голову, лечу вниз, в пропасть. Так, лечу, у меня два дельтаплана в сумке, и на спине. Стартуют даже с места, при любом ветре, в любую погоду. Хотя, про ветер я погорячился, турбулентность при сильном ветре, однозначное сальто, возможное падение. Но это при сильном ветре. Тут тихо. Сумка! Да у меня же все сто двадцать ячеек забиты всем необходимым! А вот и подзорная труба! Пришло время в неё взглянуть! До этого не приходилось. Вот она родимая, здоровенная, латунная, морская!

Таак, что там можно увидеть на другой стороне? Опаньки! А за бугорочком-то шевелится кто-то, и картинка знакомая до слез. Красные имена игроков с полосками жизни. ПК (убийцы игроков)! Вот так встреча, первые часы в игре, а тебя уже возможно пытаются убить и раздеть. Одно из имен опять какими-то иероглифами светится, и, знакомая до зубовного скрежета, латиница двух других. Снова несколько неизвестных, только ли их трое или есть еще? Они свалились сюда, в игру, красными, или уже тут набили очков пк? Да и собственно, какая разница? Если уровни мне под стать, то очень сложно, что-то им противопоставить. И как быть? Искать обход – не реально, тут на километры пропасть каньона просматривается.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю