355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Аскар Казанский » Искаженный мир (СИ) » Текст книги (страница 2)
Искаженный мир (СИ)
  • Текст добавлен: 8 мая 2020, 16:00

Текст книги "Искаженный мир (СИ)"


Автор книги: Аскар Казанский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)

Глава 4. Прокачка уровня

Вновь появилась голограмма, но на этот раз в виде таблички. И как обычно бывает, у новичка появляется желание узнать все. Но игровая система пока не позволяла это сделать, потому что все тут зависело от самого персонажа. Игра сама устанавливает свои правила, и игрок должен к ним придерживаться. И вот первая табличка. Самая главная и важная – параметры игрока.

Параметры игрока:

Уровень: 1

Интеллект: 0

Сила: 0

Ловкость: 0

Скрытность: 0

Скорость: 0

Навык: 0 (доступно)

Недоступны характеристики:

– Чары;

– Электра;

– Кинетика.

Мдааа… Не густо. Совсем не густо. Везде по нулям кроме первого уровня. Хотя такое встречается в любой игре, где главным приоритетом обладает прокачка. Помимо прокачки встречаются такие плюхи как крафтинг, дроп, лут и прочий шмот. О таких вещах заговорила сама система, когда Долмахар побрел дальше. Что же, попробуем. Даже тихонько проявлялся азарт.

«Пригородный участок». Обычное название. Обычный участок. В отличие от подземелья тут воздух чище и не затхлый, и дышать стало легче. И мошкара не прилипнет к лицу. Рядом никого – ни единой души. Только свист ветра рассекал ночной воздух. Вот и славненько.

Что делать? Правильно. Первым делом не помешало бы найти укрытие. Долмахар заметил, что виртуальный мир Кайзберга довольно немаленький: вдалеке, где черное небо состыковывалось с землей, раскинулись сотни различных зданий. Подобно частоколу окружали горы, на отдельных участках встречалась густая растительность. Везде раздолье, полная свобода действий. Мир открытый, и одновременно враждебный. Об этом забывать не стоит.

Самое интересное было другое. После погружения в игру Долмахару показалось, что Кайзберг представлял из себя мир в средневековом антураже, но когда увидел ларек, который точь-в-точь смахивал на те из реальной жизни, то мнение поменялось. Ах да! Еще эти хитросплетенные трубопроводы. Откуда же им взяться в средневековье? Значит мир подобен современному и, судя по недоступным характеристикам, будет встречаться магия. Интересно, однако. Магия хорошо и плохо одновременно. Она может и убить человека, и защитить человека. Все зависит от следующих обстоятельств. Мир средневековья и мир современности. Неплохая смесь получилась.

Сейчас не время изучать Кайзберг. Он необъятен. Это было ясно навскидку. Успеется. Игра только начинается.

Мужчина решил устроить необходимую ревизию. Посмотреть, что там в ларьке. Может найдется что-нибудь съестного, да и место для ночлега сойдет тоже. Сам ларек со скосившейся вниз крыши произвел жуткое впечатление, но Долмахару фиолетово. Сейчас не время брезговать. При одной мысли о деньгах игрок все же постарается сорвать солидный куш. Чем быстрее, тем лучше. Нужны вещи первой необходимости, вода, еда, ибо без них в игре долго не протянешь. Нужна энергия. Не забывая про уровень опасности, он бесшумно преодолел открытый участок. Все нормально, никто на пути не встретился, не помешал, не вякнул в его сторону. Пока абсолютная тишина.

И вдруг внутри системы что-то пиликнуло. И так неожиданно, что Долмахару показалось это где-то рядом, поблизости. «Плиу!» Именно так отозвалась голограмма. Что означает этот неведомый сигнал? Предупреждает об опасности? Или что-то другое, например, сообщение. Уж очень похоже на звук уведомления.

Долмахар покопался в игровом меню. После трех минут рыскания он нашел непрочитанное письмо. Оно часто мигало красным цветом. Тот пальцем нажал на голограмму, и конвертик открылся.

«Чтобы набрать уровень вам понадобится выполнить следующие действия: убить врага, найти трофеи (луты), крафтинг и др.». За каждое выполненное действие вам будут начисляться очки рейтинга к вашему игровому параметру и бонусы, которые в дальнейшем смогут для вас открыть недоступные характеристики».

Ничего особенного. Просто игра еще раз напомнила о правилах. Эти правила запомнить очень просто. Ну а теперь надо двигаться дальше.

Вот он оказался возле ларька. Внутри встретился погром. Вырубленное электричество, разбитая витрина, перевернутый набок нерабочий холодильник, взломанная касса и стеклянное крошево. После пятиминутного обыска Долмахар сделал вывод, что ничего полезного не осталось. Все вынесли подчистую. Но зорким взглядом зацепил за странную вещь, которая валялась возле холодильника. Приблизился, и подобрал с грязного пола кусок ржавой стали. А ведь когда-то жалкий стальной кусок был грозным оружием. Сейчас скорее всего обрубок меча. Его изначально острые края затупились. Даже пораниться невозможно. Но кого-нибудь заколоть – запросто. Для крафта ничего под рукой не попалось. Первые очки к рейтингу не помешали бы.

Выходить из помещения он не стал, твердо решив, что в ларьке можно переждать ночь. Вылазку лучше устроить на следующий день. А там будет видно.

Долмахар уже собирался было вздремнуть, но как назло, раздались звуки быстрых шагов – кто-то бродит недалеко от ларька. И такой звук. Ширк! Ширк! Шаги дробные. Словно кто-то перебегал трусцой. Какой-то неосторожный тип. А может вовсе не человек. Кто знает.

Что за гость к нему пожаловал? Первое, что сделал Долмахар – не стал заглядывать в окно. Рисковать пока ни к чему, тем более его нулевые параметры не позволяли делать лишний подвиг. Тут надо быть предельно внимательным и острожным. Не мешкаясь, он перескочил через холодильник, в руке держал ржавый обрубок меча.

Шкала начала делать резкие колебания – уровень опасности приближался. Незваный гость где-то рядом. А с добрыми намерениями он пожаловал или плохими – неизвестно. Самому бы в живых остаться.

Долмахар еще сильнее зажал стальной кусок. Обрубок, подобный когтю росомахи, придал ему уверенности. Хоть примитивное, зато оружие.

Шкала все так же показывала уровень опасности. Делала резкие колебания. А это сильно напрягало. Значит мнимый враг рядом. Долмахар удобно занял позицию, осторожно выглянул из-за холодильника. Дробные шаги прекратились. Их сменил утробный рык, от которого в жилах застывала кровь. Леденящий страх сковывал тело. Тот был явно не человеком. Мутант, монстр, чудовище, да кто угодно, но только не человек.

Мужчина вновь спрятался, держа оружие наготове. Рык тем временем продолжался. Послышалась возня. Будто по магазину пробежала крысиная толпа. Мнимый враг наводил много шума. Может врагов несколько? Мысль настолько ужасная, что не хотелось об этом думать. Ситуация плачевная, но пасть духом раньше времени не стоит. Надо любой ценой поднять уровень, чтобы продвинуться дальше.

Шкала по уровню опасности достигла свой максимальный предел, а Долмахар тут же почувствовал над головой тяжелое прерывистое дыхание. Даже в свете луны приметил вязкую слюну, стекающую откуда-то сверху. Прошла секунда, и он вслепую полоснул куском стали. Замах был сильный и короткий, и сталь глубоко вонзилась в плоть. Застрялась капитально.

Крик. Ор. Все вперемешку. Страшный вопль заполонил помещение, от него зазвенело стекло, даже расползлось маленькими трещинами. Враг бился в конвульсиях, он дергался так, будто держал рукой за оголенный провод под высоким напряжением. Предсмертный хрип напоследок, и враг затих.

Долмахар не спешил высовываться из-за укрытия, немного подождал, пока опасность не растворится полностью. Скорее всего, враг был один. Приподнялся. Убедившись, что поблизости никого нет, начал рассматривать труп, изучать как он выглядел.

Обезображенный, больше похожий на мумию тысячелетней давности. Облаченный в грязные лоскуты. Худой как дистрофик, можно даже ребра пересчитать. Сталь прошлась по его узкому горлу, оставив полоску глубокой раны, из нее булькала и пузырилась кровь, образуя подтрупом багровую лужу. Неплохой удар все-таки. И все же, он человек? Наверно.

Вынимать из раны стальной обрубок не имело смысла. С одним прокатило, с другим это вряд ли получится. Долмахар перевел дух. Выровнил дыхание. Все нормально. Главное, что жив остался.

Выползла подсказка.

«Долмахар, вы убили дампа 20хп (dump – «мусорная кучка»). Благодаря убийству, получаете следующие параметры.

Ключевые слова: хп – хит пойнт. Хп – это очки здоровья персонажа. Ваше здоровье имеет ровно 100 хп на данный момент».

Параметры игрока:

Уровень: 1

Интеллект: 1

Сила: 1

Ловкость: 0

Скрытность: 1

Скорость: 0

Навык: 0 (доступно)

Недоступны характеристики:

– Чары;

– Электра;

– Кинетика.

Три очка. Уже неплохо. Долмахару теперь доступна другая шкала – шкала здоровья. Почему такого не было в начале игры, непонятно. Может алгоритм такой. Сто хитпойнтов против двадцати. Хмм, получается он живучей дампа в пять раз. Это обнадеживает, все-таки не тюфяк в Кайзберге.

Мужчина обыскал труп – ничего. Никакого оружия. Никакого шмота. Как болванчик, совсем пустой. Придется смастерить оружие самому, например дубинку, копье, лук. Благо лес встречался повсюду.

Надо избавиться от трупа, от него сильно смердело. В таком смраде вряд ли можно уснуть. Так он и сделал. Взял за его худые конечности, оттащил на несколько метров от укрытия и оставил. Полоска крови прочертила дорожку. Пусть там себе дамп и гниет.

Вернувшись в укрытие, он лег на холодильник, ибо на полу лежать холодно. Да и лужа крови отбила всякое желание прилечь на пол. Осталось только переждать ночь. Надо отдохнуть и собраться с новыми силами.

Ему снился сон. Захар Петрович будто встретил в игре Папу и потребовал от него заработанные потом и кровью деньги. Но тот не согласился. Вместо денег он достал заряженный пистолет. Направил дуло на него. Стал угрожать. Либо валит во все четыре стороны, либо получает пулю в лоб. Но дед напомнил ему про договор. Папа усмехнулся и говорит, что договор не имеет никакой юридической силы. И если Захар Петрович наймет адвоката, тот однозначно проиграет суд.

Вновь усмешка. Папа злорадствовал, его толстые губы сложились в резиновую улыбку. У Захара Петровича бешено заколотилось сердце. От накопившейся злости дед кинулся на мошенника. Но все мигом оборвалось. Папа нажал на спусковой крючок, и мир замедлился вокруг. Противный смех напоследок. Кровавая пелена застилала старческие глаза.

Нет!

Долмахар быстро отлепил свои тяжелые веки. Тело прошибло холодным потом. Далее по позвоночнику пробежали мурашки.

Возник вопрос. А честная ли сделка оформлена? Можно ли положиться на юридическую сторону вопроса? Без понятия. Да и к чему эти лишние сомнения, которые снова начинают терзать и бередить душу?

Нужно все выбросить из головы. Надо проветриться. Освежиться. К тому времени настало раннее утро. Красная полоска горизонта начала освещать небо.

Долмахар отлип от холодильника. Размял кости, захрустел шеей. Пора на вылазку.

Солнце уже стало занимать свое законное место.

Глава 5. Тихий край

И на самом краю мира есть невиданные горизонты

(с) Цитата из Интернета

Начался обычный солнечный день, как бывает в реальной жизни. Погода нормальная, небо пока не спешило укрываться тучами, а значит, не будет дождя в ближайшее время. Почему Долмахар это подметил? Дело не в том, что он не любил дождь. Просто ходить по мокрому лесу неразумно. Сырость, грязь, и скользко вдобавок. Обувь быстро промокнет, одежда тоже. В общем, долго не походишь.

Он пошел к тому месту, где оставил труп дампа. Если вчера мертвец имел плоть, то сегодня от него остался черный скелет. Неужели он так быстро сгнил? Даже смрад исчез. Не было такого вязкого трупного запаха. Может хищные птицы склевали или такой процесс разложения его тела. А может и в самой игре так? Все может быть.

Исследовав прилегающие к лесу небольшие окрестности, Долмахар никого пока не встретил. Ни людей, ни зверей. Тихо и пусто. Птицы не пели, деревья не шумели. Только свист ветра и шелест травы разбавляли своими нотками гнетущую тишину.

«Внимание, Вы покидаете локацию Пригородный участок и переходите на другую. Следующая локация Тихий край. Выполнить данную операцию?»

И неудивительно, почему так тихо. Само название следующей локации говорило за себя. Игрок надеялся, что в лесу наберет съедобных ягод, грибов, но его ждали одни разочарования. И снова. Ни зверья, ни птиц. Сам лес радовал глаз: деревья различных вершин, кусты встречались довольно часто. Увы, жевать листья и корнеплоды не самый оптимальный вариант. Но придется. Во всем нужна практичность, если требовали обстоятельства.

Долмахар приметил у трухлявого пня растение, больше напоминавшее полынь. Хотел его оборвать, как вдруг неведомый голос заставил одернуть руку.

– Не ешь, а то отравишься. В Тихом крае все деревья и травы стали ядовитыми. Животные исчезли, птицы умолкли. Тут стало тихо как в склепе.

– Кто говорит? – мужчина быстро обернулся на странный голос. Никого вроде нет.

– С тобой говорит пень, который издавна был лесным магом по имени Тсероф, – уныло ответил голос. Позже было слышно, как тот тяжело вздохнул.

Долмахар опустил сосредоточенный взгляд. Действительно. Пень. Трухлявый пень, который обзавелся длинными корнями, и те змейками пророслись сквозь землю.

– Тебя зовут Тсероф? – игрок уточнил еще раз. Кто знает, может он ослышался. Или свихнулся на худой конец.

– Звали. Сейчас я пень. Просто обычный пень, – его продолговатая полоска рта скривилась, а черные бисеринки двух глаз изобразили печаль. – Посмотри сколько у пня колец. Одно кольцо приравнивается к веку.

Долмахар посчитал – получилось восемь колец.

– Тебе восемьсот лет?

Древесное создание вновь издало тяжелый вздох, но продолжило.

– Да, и лес молчит столько же. Тебе трудно представить. Молчать восемьсот лет! Если ты заметил, Долмахар, что здесь никого нет. Многим игрокам не удавалось дойти до меня. Либо заблуждались, либо отравились. Ты первый, кто нашел меня.

Пень сделал вынужденную паузу.

– И? Я должен для тебя что-то сделать? – напрягся тот.

– Ты меня нашел, я кое-что попрошу. Соглашаться или нет – твое право. А теперь слушай. Для начала, ты постарайся достать мой фолиант. Ему цены нет. Если его достанешь, то дам тебе ценную информацию. И очки для рейтинга в придачу. Тебе нужно поднять свой уровень, верно? – пень посмотрел на Долмахара с хитрым прищуром.

Тому терять нечего. Пока есть предложение, нужно соглашаться. Очки рейтинга надо заработать.

– Хорошо, постараюсь, – ответил он после недолгого раздумья. – Только скажи где его искать?

– Отлично. Мой фолиант забрали Коллекционеры. Кто они такие, говорить не буду. Сам увидишь. Их обиталище – это Старый музей. Мрачное место я тебе скажу. Чтобы найти объект, надо сломать небольшую ветку. Как видишь я пень, и могу свои мысли направить в ветку, а та древесная. Она меня послушается.

«Наподобие компаса», вдруг подумал Долмахар. Игрок отломил ветку ближайшего дерева, показал трухлявому. Пень нахмурился пуще прежнего, видимо так он направлял свою силу мысли. Через минуту, ветка в руке Долмахара начала медленно вращаться по часовой стрелке.

– Вот и все. Теперь ветка укажет тебе верную дорогу. Сейчас расскажу, как выглядит мой фолиант. Он небольшого формата. Примерно с твоей ладони. Обложка изумрудного цвета, с кожаными углами и золотым тиснением. На передних и задних частях обложки изображена крона дерева, а на корешке – ствол. Если раскрыть фолиант, то можно увидеть дерево, сложенное полностью. Понятно как выглядит?

Мужчина кивнул в ответ. Да, он прекрасно понял. Ветка в руке, сделав один поворот, немного наклонилась в западную сторону. Дорога указана, нужно идти.

Игрок хотел развернуться, но пень снова подал свой старческий голос.

– Запомни, без фолианта ко мне не возвращайся. Удачи!

Долмахар продолжил путь. Ветка только и делала повороты, наклонялась под разными углами, прокладывала каждый метр дороги. Повсюду встречались кусты и деревья. Далее пошла тропинка, которая зигзагом извивалась по всей долине. Прошел час пути. Кругом тишина, она немного нервировала.

Долмахар стал замечать: чем дальше он шел, тем лес становился мельче и реже. Растительность сменилась одинокими, как колья, деревьями. Кусты пропали вовсе, а жухлая трава все больше была похожа на солому.

Сделав еще шаг, как тут же появилась подсказка.

«Внимание, Вы покидаете локацию Тихий край и переходите на другую. Следующая локация Старый музей. Выполнить данную операцию?»

Конечно, да. Кнопка подтверждения нажата.

Глава 6. Битва в музее

Ни одна битва не бывает последней, никакая победа не бывает окончательной.

(с) Елизавета Дворецкая «Перекресток зимы и лета»

После перехода на другую локацию лес окончательно сменился мрачной местностью. Пейзаж стал серым. Будто тот самый пейзаж был запечатлен допотопным фотоаппаратом. Как на старых снимках, все черно-белое. Небо серо-темное как графит, земля сырая, словно недавно прошел сильный дождь. Воздух будто источал смертью. Плотный туман застилал повсюду. Луна еле проглядывалась из-за серого полотна. Довольно жуткая картина стояла перед глазами Долмахара. Здесь царила ночь.

Несколько пройденных метров, и неровные черты страшного музея выплыли из туманного покрывала. Заколдованная ветка привела его туда, где по мнению трухлявого, находился бесценный фолиант.

Двухэтажная плоть музея, сооруженная целиком из стекла. Металлические рамки поддерживали несколько тысяч тонн хрусталя. Стеклянная поверхность временами призрачно отражалась в сумеречном свете. Эти отблески подобны тем, будто издалека подмигивал хищник. Типа так встречают гостей. Долмахар снова испытал колючий холодок. То ли от страха, то ли от мрачной картины. А может и то, и другое. Все вместе.

Возле музея зловеще накренился бывший фонтан. Весь в темных разводах и трещинах, где-то откололся его приличный кусок. Сейчас он выглядел жалкой пародией. Недалеко расположилась зона парковки, в ней застыли железные остовы машин. Судя по современным меркам изготовления, автомобили будто покинули реальный мир. Невооруженным глазом не трудно было заметить, что музей очень старый. Большая часть стеклянной поверхности помутнела от времени, в некоторых местах зияли дыры, где-то тянулись трещины, где-то щерились скобы и железные арматуры. Рамы покрылись зеленым мхом и пятнами ржавчины. Одним словом вид пугающий, и неприятно вызывал мурашки. Даже входить туда не хотелось. Но фолиант находился именно внутри, а значит, придется лезть туда. С пустыми руками возвращаться бессмысленно.

Кто такие Коллекционеры, пень промолчал. Наверняка, недобрые создания. И когда трухлявый произнес это слово, было замечено, как его голос стал бесцветным. Оно и понятно. Насолили ему будь здоров. Чтобы узнать, вновь всплыл аналогичный вариант – лезть внутрь. Может ответ найдется именно там. «Хватит тянуть время. Быстрее закончим, быстрее покинем жуткое место», подумал Долмахар. Игра только началась, а прокачка уровня необходимо нужна.

Мужчина предельно осторожно преодолел свободный участок, который простирался до самой зоны парковки. Приметил проем без дверей. Наверняка вход охранялся, и лезть на рожон не имело смысла. Легких путей не бывает. Попробуем с задней стороны.

Сделав большую дугу, Долмахар обошел боковую часть здания. Пока без стычек. Никого нет. Шкала по уровню опасности не делала резкие скачки. К счастью, на начальном этапе никто его не заметил. Ага, это хорошо, что сам музей из стекла. Вот еще один разбитый проем примерно с человеческого роста. Правда, стоило еще выяснить, охраняется ли он тоже? На раздумья времени нет, надо двигаться вперед.

Вылезло окошко.

«Для вас появилось новое задание: очистить музей от Коллекционеров».

Можно заметить, что не было никаких вариантов для подтверждения типа «Да» и «Нет». Значит задание важное, и нужно выполнить. Иначе игрок останется не только без фолианта, а также без новой прокачки уровня. Да и задание однозначно будет провалено. Кхм… Что же, это придало еще больше стимула. Азарт просто бешеный. Душа рвалась к приключениям. Опасно, рискованно, зато есть куда двигаться дальше.

Долмахар кошачьей поступью проник в музей через проем, стараясь не задеть об оставшихся осколках, которые подобны клыкам хищника, выпирались из металлических вставок. Наверно, самый ненормальный полез бы туда без оружия. Но тому долго унывать не пришлось. Сам проем не охранялся. Внутри загадочного музея было много чего интересного. Можно сказать слишком интересного.

Потолок в грязных разводах, подвесные люстры затянуты паутиной до такой степени, что издали были похожи на пчелиные ульи. Как сахарные ваты, эти коконы отсвечивались в лунном свете.

Минуту погодя на глазах Долмахара попались разные экспонаты. В основном они связаны с эпохой Древнего мира. Можно было проследить цепочку древней живописи и искусства, которые выцветали и одновременно теряли свой лоск. Самое странное, что они не висели на стенах. Картины просто беспорядочно лежали на полу. Так же и с архитектурами и памятниками, которые лишний раз напоминали о культурном наследии прошлого. Документы, знакомящие с концепциями о деятелей искусства, написаны разными языками. Все это можно было мельком заметить при падающем свете, который просачивался через стекло и зияющие проемы.

Ветка вдруг начала так бешено вращаться, что Долмахар чуть не упустил ее из рук. Видимо она чувствовала, указывала, куда надо идти. Показывала верную дорогу, где нужно искать желанный фолиант. «Где-то здесь должна быть библиотека», догадался игрок. Но до нее далеко, наверно она расположилась на втором этаже. Потому что дальше он попал в зал военной атрибутики. Тут царила совсем другая история. История допороховой эпохи.

Долмахар, несмотря на то, что дошел до следующего крыла здания, пока никого не встретил. НиКоллекционеров, ни людей, не прочих тварей и загадочных существ. От зловещей тишины и безлюдности неприятно засосало под ложечкой. В душе скребло когтями.

Так-с. Рыцарские шлемы, тяжелые боевые доспехи, щиты с различными гербами, облегченные поддоспешники, кольчужные рубашки и нашивки. В отличие от картин, эти экспонаты висели на специальных выставочных приспособлениях. Будто Коллекционеры отдали им особое предпочтение.

А вот приглянулось особо важное. Самое главное для Долмахара. ОРУЖИЕ! Наконец-то!

В одном месте собран внушительный арсенал оружия, но тоже допороховой эпохи. Ни огнестрельного, ни взрывного. Только холодное и метательное.

Копья, кинжалы, мечи, сабли, стилеты…Лук, арбалет, метательные ножи…

Долмахар был слегка в шоке, что такое добро можно было найти в старом музее, причем нетронутое. Почему нетронутое? Потому что все практически утонуло в пыли, покрылось коркой грязи и затянуто толстой паутиной.

Хммм… Правда, что никто не мог добраться до музея? Наверно, ибо пень сказал, что тот нашел его первым. Отлично, надо будет хорошенько вооружиться, а то гол как сокол. Без оружия бродить не комильфо. Скорей бы магические способности открыть! Вот это было бы здорово!

Стоило дотронуться до рукояти меча, как моментально раздался противный клекот. Настолько противный, что резал слух. Словно кто-то надрывался фальцетом. Секунду спустя по полу пробежала неровная тень. И как Долмахару показалось, тень крылатого существа. Отчетливо были замечены изогнутые суставы. Враг умеет летать, а если так, то ситуация становилась более затруднительной. И бой обещает быть тяжелым.

Шкала по уровню опасности начала колебаться. Как студень, она часто стала дрожать. Долмахар не стал задерживаться на месте, он закрепил волшебную ветку за пояс, сразу схватил меч с одной вставки, на бегу подобрал небольшой боевой щит. Хотел побежать в укромное место, где можно спрятаться. Но не добежал, перед ним вспорхнуло неведомое существо, больше похожее на летучую мышь. Снова противный клекот. Чувствовалось, как завибрировал воздух. Над головой раздался хлопот крыльев. Хлоп! Хлоп!

Игрок в последниймомент успел выставить щит вперед, тем самым отразив хлесткий удар. Удар был чудовищно сильным. Послышался скрежет, пробирающий до костей. Боевой щит выдержал атаку, он немного разошелся трещинами. Долмахар, как пробка, отлетел на два метра, и задел несколько выставочных экспонатов военной атрибутики. Перед глазами прошлась рябь. На интуитивном интерфейсе отобразилась линия жизни. 71 хит пойнтов. Нормальный такой удар ему влетел.

Вдох-выдох. Поднялся с трудом, опираясь на меч. Не успел в полный рост, как снова пошла атака. Но Долмахар чуть согнулся, выставил меч вперед, навстречу нависшей опасности. Острие меча плавно и мягко вошло в плоть, и меж лопаток выбилось наружу.

По его лицу капало что-то теплое. Темно-красный ручеек крови. Рана глубокая, и она обильно сочилась. Багровая жидкость начала течь на пол, на одежду, запятнав все.

Дикий вопль на миг оглушил человека, потом существо беспомощно стало размахивать перепончатыми крыльями, пытаясь высвободиться от клинка. Похоже, тварь хотела смягчить свою боль, заодно пыталась передними конечностями выхватить холодное оружие. Долмахар быстро понял ее намерения, собрав всю волю в кулак, он загнал меч до самой рукояти, и провел его вверх. Потом стал делать скрученные движения.

– Сдохни, тварь! – крикнул он. – Сдохни!

Острота не подвела. Меч как новый прошелся легко по измученной плоти.

Крик, полный боли и страдания, тут же оборвался. Победитель кое-как высвободился из грузного тела существа, рукавом стер прилипшую кровь с лица. Выдернул меч из трупа, поднял с пола щит, оглянулся назад. Уровень опасности показывал, что здесь еще кто-то есть. Долмахар уловил свистящий звук, который раздался где-то сверху, над головой. Второй этаж…

Снова глянул на труп.

«Вы убили Коллекционера 200 хп. Коллекционеры – это горгульи, внешне напоминающие на маленьких драконов. Их основное занятие заключается в краже оружий, ценных книг и редких артефактов. Все краденые вещи они коллекционируют и хранят в Старом музее».

Действительно, натуральные коллекционеры. И живучие такие, аж 200 хит пойнтов. Коллекционер имел довольно внушительные габариты. Удлиненное жилистое тело дымчатого цвета, сильные передние и задние конечности, клювообразная пасть, двухметровый размах крыльев, длинный хвост. Мдаа… По нему не скажешь, что маленький дракон. Если тот казался крупным, то дальше пойдут…

Не время для рассуждений, пора двигаться вперед. Только при умелом обращении оружием можно решить исход битвы. Только битва не закончена. На втором этаже тоже затаился враг. Интересно, а почему он не явился на помощь к своему? Может сам охранял, как там было в подсказке, ценные книги, артефакты…

«Чтобы окончательно выполнить задание, убейте второго Коллекционера».

Еще один… Долмахар вытащил заколдованную ветку, но та резко вырвалась из его рук, и начала выделывать кренделя в воздухе. Вот оно как… Ветка наклонилась вперед, в сторону лестницы, которая вела на второй этаж. Значит, нужный фолиант находился там.

Игрок последовал за ней, ветка все так же витала в воздухе, задавая нужный маршрут. Как можно тише человек преодолел лестницу. Влево-вправо, вправо-влево. Дуга, круг. Направления менялись со стремительной скоростью, но тот обладал зрительной памятью, и ему было не сложно запомнить.

Было замечено, как со временем восстановилась полоска жизни. Снова сто хит пойнтов. Интересная особенность. Если совсем худо будет, то можно где-то переждать для восстановления.

Повсюду встречались длинные ряды стеллажей и полок, а на них огромное количество старых книг. На глазах попадались красивые камни, цепочки, амулеты и талисманы. Стопки пожелтевших бумаг и банки с чернилами.

Помещение было огромным, а чтобы его исследовать, понадобится не один день… А вот и неприятный сюрприз ждал Долмахара на подходе. Коллекционер в качестве насеста восседал на самой верхней полке громадного стеллажа. Он злобно клокотал, кричал, одновременно махал крыльями. Он готовился к бою, встал на защиту краденых вещей.

Мужчина, увидев его, сразу забыл про ветку. Сейчас его ждала нелегкая битва. Бой с серьезным противником, который по силе превышал его в два раза. Можно даже заметить, что потолок во втором этаже был куда выше, чем в первом, что и позволило Коллекционеру делать маневры в полете.

«Маленький дракон» замахал крыльями, поднялся еще выше. Начал лавировать по воздуху, сделав один круг, загнул крылья назад, выставил вперед задние конечности с крючковатыми когтями. Он будто комета стремительно рассекал воздух.

Игрок моментально прикрыл себя щитом. Свершился тяжелый удар. Щит разлетелся в щепки, а Долмахар потерял равновесие. Сумев сохранить меч и быстро встать на ноги, приготовился к следующей атаке. Коллекционер пока не спешил нападать. Кружась над стеллажами, он заложил очередной вираж. Свист витал в воздухе.

– Ну же! Давай! Покажи, какой ты храбрый! – начал раззадоривать его человек.

Удачно вышла попытка, и Коллекционер начал атаку. Заиграл жилистыми мышцами, вены на шее вздулись от злости. Снова ощетинил свои ужасные когти, метя Долмахару прямо в лицо.

Но тот ушел вбок. Быстро увильнул от атаки. Хитрый прием удался. Замахнув мечом, он отрубил горгулье хвост. Противный хруст позвонка и жуткий вопль Коллекционера на минуту сотрясли воздух. Как змея, отрубленный хвост начал извиваться, пританцовывать на месте, а потом замер навсегда.

Крылатое существо, не долетев до насеста, стремительно упало вниз. От сокрушающего удара несколько полок и стеллажей рухнули на пол.

Тварь продолжала махать крыльями, но взлететь на воздух у нее никак не получалось. И Долмахар догадался, в чем подвох. Хвост…

Хвост – это уязвимое место для «маленького дракона», который сохранял балансировку тела. Без хвоста, как без руля, он не мог управлять своим грузным туловищем. Слишком большой перевес, и крылья тут не помогли.

Долмахар осторожно подошел к горгулье на безопасное расстояние, благо меч имел длинное лезвие. Подняв холодное оружие, вложил всю силу в удар, и обрушил на вражескую цель. Голова «дракона» отделилась от тела, покатилась в сторону валявшихся полок, пятная пол багровой дорожкой.

Из шеи фонтаном хлестала кровь, тело билось в конвульсиях. Через минуту все затихло – и вопль, и боль, и страдание.

Бой был не простым. На него ушло слишком много сил. Чтобы восстановиться, нужно отдохнуть. Но отдыхать некогда, надо искать фолиант. Долго рыскать по полкам и стеллажам не пришлось. Заколдованная ветка сама указала книгу, которая валялась на полу. Фолиант, видимо, находился на одном из поваленных стеллажей. Что же… Падение Коллекционера сыграло только на руку.

«Поздравляем! Вы получили второй уровень, благодаря сумме набранных очков. У вас теперь 11 очков. Чтобы повысить свой уровень, понадобится еще 10 очков характеристики».

Всплыли следующие параметры.

Параметры игрока:

Уровень: 2

Интеллект: 3

Сила: 3

Ловкость: 2

Скрытность: 1

Скорость: 2

Навык: 0 (доступно)

Недоступны характеристики:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю