Текст книги "Мир Фальмуса. Начало (СИ)"
Автор книги: Артем Тарасов
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)
Мир Фальмуса. Начало
Глава 1
Вступление
«– Как идут дела с продажами капсул «Immersion 5»?
– За полгода мы продали чуть более одного миллиона капсул. И с каждым месяцем продажи растут. Если темпы роста сохранятся, то мы можем столкнуться с нехваткой капсул.
– И с чем это связанно?
– В данный момент больший прирост произошел из-за выхода игры «Мир Фальмуса». Так как она позволяет использовать весь потенциал капсулы. От клиентов поступает все больше и больше восторженных отзывов. Но как говорят специалисты из отдела разработки и обслуживания, наши клиенты используют потенциал капсулы только на 30 %.
– Значит будем наращивать объемы выпуска. У нас есть …»
Из отчёта собрания отдела продаж «World of games».
Чёрт, чёрт, чёрт. Как я хочу вернуть всё назад!
Я сидел в кресле каталке и думал: почему я не могу вернуться в прошлое? Ведь только всё начинало налаживаться.
Жизнь налаживалась, налаживалась пока совсем не стала лажовой.
Недавно я выиграл в лотерею 88 500 000 рублей!!! И вот только я оформил все бумаги, получил выигрыш, оформил декларации в налоговой и заплатил налоги. Думал буду спать спокойно.
Я вышел из здания налоговой и стал переходить дорогу. И на пешеходном переходе меня сбила машина.
Итог: сотрясение мозга, поломаны ноги, перелом нескольких позвонков, повреждён спинной мозг! А мировая медицина пока не нашла способов восстановления спинного мозга. Так что мне теперь только в кресле каталке ездить, да лежать в кровати.
Зашибись! Теперь я инвалид миллионер с неясными перспективами жизни. Всегда хотел стать богатым и лишиться способности ходить.
– Вадим Викторович. Сейчас я вас отвезу к вашей капсуле – сказала медсестра Снежана Анатольевна. – Все готово. И ваша капсула ждет вас.
Очнулся я в больнице. От первых двух дней проведённых там остались только обрывки воспоминаний. Как сбила меня машина я вообще не помнил. Помнил только как начал переходить дорогу по пешеходному переходу и уже как очнулся в больнице.
На третий день я узнал от лечащего врача что со мной. А я разговаривал с ним, об этом несколько раз. Долбанное сотрясение!
В этот же день приехали родители с братом и сестрой. Сестра приезжала и раньше, но её визиты помнил обрывками. Маму было очень жаль. Из-за таких новостей выглядела она очень плохо. Забота родных, конечно, приободряла. Но все это было уже не так уж и важно. Как полноценный человек я перестал существовать!
Пока лежал в больнице, заняться мне было категорически нечем. Смотреть фильмы, читать книги, слушать музыку и играть в игры – это конечно интересно. Но уже через неделю ты зверски хочешь двигаться и делать что-то реальное. Вот я, помаявшись от безделья решил, раз есть время, надо думать о будущем. Понять бы, что я могу, да и чего я хочу в моем-то положении.
– Вадим Викторович, вот ваша капсула. В ней вы можете проводить до 12 часов в день без перерыва – сказала Снежана Анатольевна.
Пожалуй, начнём с короткого экскурса в историю.
В 203x году Институт Мозга Человека в Санкт– Петербурге разработал технологию прямой передачи информации в мозг и из мозга человека. Конечно, тогда не полноценной, но большинство функции для работы с мозгом она выполняла.
И как оказалось ректор института был цепким и хватким типом. Как говорится с предпринимательской жилкой. Он не дал похоронить или разбазарить технологию, как часто случалось ранее с нашими технологиями. А решил её коммерциализировать и развивать дальше.
Создал принадлежащую институту дочернюю фирму «МозТех». Где-то нашёл инвесторов для проекта. Передал патенты и право пользования по данной технологии в «МозТех». Дальше больше. Года через два «МозТех» заинтересовала китайских инвесторов и было запущено серийное производство первых аппаратов для погружения в виртуальную реальность. И тут то деньги потекли рекой.
В 204x появилась корпорация «World of games» в которую входила «МозТех». «World of games» занялась продажей аппаратов виртуальной реальности с полным погружением и игр для них. Плюс аппараты продавались не только как игровые устройства, их покупали для разных целей. «World of games» за 4 года заняла более 50 % игрового рынка. Потеснив рынок ПК и консолей. И на столь прибыльный и перспективный бизнес облизывались крупные корпорации и зло смотрели конкуренты.
В 205x «World of games» господствовала не только на игровом рынке, но и работала с военными заказами и медицинскими проектами.
И это только три основных направления!
В дальнейшем «World of games» стала транснациональной корпорацией, где по 25 % акции принадлежали правительству РФ, КНР и США, остальные акции были в свободной продаже.
А как так случилось? Спросите вы.
Просто с момента такого финансового успеха «World of games» в бизнесе, начались проблемы. Её преследовали бесконечные судебные дела: о промышленном шпионаже, о владении патентами и технологиями.
Этот поросеночек был слишком вкусным, а тех, кто хотел полакомиться так много.
В 205 °CША, КНР и РФ пришли к соглашению о совместном владении. И сейчас на корпорацию работали институты, конструкторские бюро и предприятия в этих странах. А сейчас «World of games» была лучшим поставщиком капсул виртуальной реальности и игр к ним.
– Вам нужна помощь, чтобы забраться в капсулу?
– Спасибо. Пожалуй, я попробую сам. – я смог перебраться в капсулу с кресла каталки, благо они одного уровня по высоте. Положил ноги в капсулу и лёг. – Ну что ж. Заводи.
Немного о себе. Мне 27 лет. Жил я в Питере, но квартиры у меня своей не было. Работал до этого транспортировщиком груза на складе.
Так-то высшее образование получал. Сейчас с инвалидностью только пособие получать, да лежать на кровати.
Девушки на момент аварии у меня не было. Родители живут в провинциальном городке Вологодской области. Брат там же, после учебы решил остаться с ними. Сестра студентка 1 курса, учится в Питере.
Обузой для родителей быть не хотел. Да и если они обо мне заботились, мне было бы жутко стыдно. Как-то не привык чувствовать себя беспомощным.
Вот я и решил купить капсулу «Immersion 5» за 7 000 000 рублей. Последняя модель вышла только 6 месяцев назад, гарантирует полную передачу чувств, эмоций и ощущений, при погружении в виртуальную реальность. Например «Immersion 1» был шлемом. И он работал со зрением, слухом, чутка с обонянием и двигательными функциями.
Так же я заключил контракт с «МозТехом». Фирма сохранилась, но как часть корпорации и работает только в РФ по некоторым направлениям. О проживании в пансионате для инвалидов на 5 лет за 39 000 000 рублей с возможностью продления контракта. Пансионат располагался под Питером.
На «Immersion 5» с месяц назад вышла новая фэнтези игра в позднем средневековье «Мир Фальмуса». Магия, рыцари, наемники, ремесленники, богатый выбор рас. В этом мире уже появилось огнестрельное оружие, но до паровых и дизельных двигателей дело ещё не дошло. Хотя мало ли что гномы или гоблины придумают.
Ознакомившись с информацией об игре, я решил играть в нее. В этой игре можно как покупать игровую валюту, так и продавать её за реал. И раз я собрался там жить, то должен разобраться как там заработать. Так что сразу взял подписку на 5 лет, плюс премиум вступление.
Да, да задонатил, а видели сколько пансионат стоит! Мне потом ещё как-то контракт продлевать надо. За это ещё с меня списали 90 000 рублей и 1 050 000 рублей. Оставшиеся отдал родителям, сами разберутся что делать.
– Капсулу мы с вами настроили ещё вчера и создали аккаунт в игре. Сейчас, расслабьтесь и закройте глаза. Я опушу крышку капсулы, и вы автоматически подключитесь к игре. – Снежана закрыла крышку.
Несколько секунд ничего не происходило. Я даже заволновался, но потом передо мной появилась заставка игры.
Вас приветствует Фальмус – мир магии, колдовства и возможностей. Откройте новую страницу в своей жизни и сами пишите в ней свою историю.
За приобретение премиум вступления в качестве бонуса вы получаете: 10 дополнительных очков характеристик; уникальный комплект одежды; легендарного питомца, который будет доступен на 30 уровне и 15 000 золотых.
Посмотрим, как пригодится мне мой донат. Пока надо выбрать персонажа.
Первый пункт – это раса. При выборе расы существовало два ограничения: выбрать можно только гуманоидные расы и играть персонажем своего пола. Так как передача информации и чувств шла напрямую в мозг, игра за кентавра ни к чему хорошему не приведет. Про игру за персонажа другого пола вообще молчу. Нашелся один умник, который умудрился перепрошить капсулу прошлого поколения и поиграл за женского персонажа. За 3 месяцы игры у него развилась вторая личность и чуть не исчезла своя. Говорят, до сих пор находится в учреждении для душевно больных и его личность контролирует тело крайне малые промежутки времени.
Но не будем о грустном. Играбельными расами были: люди, эльфы (тёмные, светлые или лесные), орки, гоблины, гномы, полурослики, кобальты, огры и многие другие. На ваш вкус и цвет.
Забыл про нежить, которой так же можно выбрать расу. Но у нежити есть главный минус – никаких чувств, то есть вкусно ты не покушаешь и так далее, но холода или жары ты не почувствуешь тоже. Хотя для 2 и 3 поколения не так уж и важно. Не мой выбор, раз уж у меня последнее поколение капсулы.
Мне всегда нравились орки. Но только не Толкиеновские, а нормальные зеленые парни под 2 метра ростом и пошире людей в плечах. Тут они были не как из вселённой Warcraft, громилами на стероидах. А просто здоровыми ребятами, под 2 метра и выше с клыками.
Хотя огры ещё здоровей. И как за них играют?
Для тех, кто не хотел запариваться с настройками внешности, можно было выбирать случайную внешность или сгенерировать персонаж на основе своей внешности. Можно было оставить её как есть или чуть-чуть доработать. Я выбрал генерацию по внешности и смотрел на трехмерную модель себя в виде орка. Выглядел я тощеватым. Месяц больничного питания сказался, так что добавил чутка массы. Поставил возраст 21 год. Выглядеть молодым как-то привычней.
Полюбовался на свое лицо. Хотя, это скорее морда. Могучая нижняя челюсть. «Чем шире наши морды, тем теснее наши ряды» – вспомнил я старую фразу. Два клыка выглядывающих из-под нижней губы, большие надбровные дуги, глубоко посаженные глаза. Ну просто няша. Такую морду в темноте увидишь, и Кондратий хватит. В общем я себя таким устраиваю. Главное, что не урод или утонченный эльф какой-нибудь. И получаю каждые 5 уровней + 1 к силе и урон дробящим оружием + 10 %. Вот такой расовый бонус у орков.
Я, конечно, тяжелоатлетом никогда не был, но в тренажерный зал ходил и физическую подготовку не запускал. Так что чувствовать себя сильным я всё-таки хотел, даже если стану играть за мага или жулика. Хоть представить орка в роли вора сложно. Двухметровая шпала, крадущаяся в тени. Ужас, летящий на крыльях ночи.
Ну вот и настроение улучшилось.
Дальше мне предложили выбрать предысторию. Выбор был большим: наёмник, послушник ордена, освобождённый крепостной, сын торговца и так далее. На вскидку я пролистал ещё штук 20–30 предысторий. Но привлекла меня подсвеченная предыстория «Бедный помещик», только для премиума вступления. Видимо то, что я из РФ и сыграло в названии. Был бы из Франции предложили бы рыцаря.
Кстати, персонажа можно было пересоздавать, но с потерей прошлого персонажа и всего его имущества, плюс все опять надо начинать с начала. К тому же плюшки от премиум вступления давались только первому персонажу. Как и данная предыстория. Хочешь начать играть за другого персонажа и чтоб у тебя опять было премиум вступление, плати. Так что я решил прочитать что там и как.
Вы были сыном бедного помещика. Ваш отец не смог передать вам свои знания и умения, так как часто пропадал на службе, чтобы расплатиться с долгами. Ваша мать умерла, когда вам ещё не было двух лет. В основном о вас заботилась ваша няня. Няня не могла ни чему вас научить. Но она заботилась о вас. Вы всегда были сыты и жили в тепле. Когда вам было 17 няню забрало моровое поветрие. На ваше восемнадцатилетие с вестями о смерти отца приехал гонец. И теперь поместье забирают за долги отца. У вас же остался лишь ваш дворянский род, боевой конь и доспехи с оружием, что оставил вам отец. Теперь вы странствуете по этому миру в поисках дома.
Внимание! Вы получаете бонусы:
+ 6 ко всем характеристикам;
Достижение: Помещик;
получаемый опыт + 10 %;
рост или снижение мнения о вас +– 10 %.
Так же необходимо выбрать класс персонажа, который был у вашего отца. Это повлияет на комплект вещей, которые вы получите.
Интересно. Если выбрать предысторию наёмника, то бонус будет + 1 к выносливости за 5 уровней, а у писца + 1 к мудрости за 5 уровней и так далее. Все получали бонус к какой-то характеристике. То есть получив 100 уровень я увеличу одну характеристику на 20. А тут мне сразу + 6 на 6 характеристик персонажа, значит сразу 36, но на все характеристики. Так же прибавка к опыту и репутации заманчивы. Хорошо иметь такой бонус в начале, но персонажа надо развивать по какой-то ветке, мастером на все руки стать не получится. Так что это может сказаться на высоких уровнях, хотя до 100 уровня пока ещё доберёшься. Ладно, уговорил чертяка языкастый. Беру предысторию «Бедный помещик».
Выберете класс персонажа вашего отца: сын боярский, ловчий, придворный маг, конюшенный тиун, воин-маг, придворный дьяк.
Так, так, так. Интересно, что на что влияет не понятно, но это только влияет на комплект вещёй, оставленных отцом. Но что конкретно даст этот выбор ни слова. Эх была не была беру воина-мага, звучит лучше, чем остальные.
Теперь выбор фракции. Ну тут более-менее просто, плюс я заранее посмотрел информацию по землям и решил, где начну игру. В «Мире Фальмуса» было 6 континентов: для Северной Америки, Западной Европы, Восточной Европы + РФ со странами СНГ и Турцей, Китай, Индия и юго-восточная Азия. Игроки из Австралии и Новой Зеландии обычно шли на материк Северной Америки или Западной Европы.
Так же были океаны с морями, где раскидано множество архипелагов и крупных островов, на которых так же можно было начать игру. Так что я мог начать играть на любом континенте или выбрать остров, но все-таки играть с игроками своей культуры или хотя бы знакомых культур как-то роднее что ли. Так что мне на континент Северная Астрия. Там было 13 фракции: Мертвые земли, Священная империя людей, Княжества орков, Королевство гномов, Гоблинская республика, Северные баронства, Королевство темных эльфов, Воеводства кобальтов, Священный лес, Королевство светлых эльфов, Великая степь, Султанат и Вольные города. Ещё там были Ничейные земли и Горы ужаса, но туда уже своим ходом. Я же выбрал Княжества орков.
Выберите Великое княжество.
У орков было три Великих княжества шли они с севера на юг. Я выбрал великое княжество Тьмутараканьское оно было северным. С юга его подпирало Великое княжество Славица, с Запада оно граничило со Священной империей людей, с севера с королевством гномов и гоблинской республикой, с востока были ничейные земли.
Выберите город, в котором вы появитесь.
Орша, столица великого княжества. Буду там начинать.
Выберете ваше имя и прозвище.
В детстве смотря мультфильм «Король Лев» мне понравился сурикат Тимон. Так что буду я Тимоном Кондратьевичем. Ну а Кондратьевич я для важности. Ну и вдруг дух виртуального папки поможет в трудную минуту и хватит кого нить. Подтвердил выбор имени.
Вы готовы начать игру [Да/Нет].
Подумал про себя, Да.
Вы уверены. [Да/Нет].
Да, готов я.
Глава 1
Первые впечатления
И вот я стою на площади города у статуи здорового орка с булавой. Я стою перед статуей! Я СТОЮ на ногах! Пошевелил пальцами ног, поднял левую ногу, поднял правую ногу. Провёл рукой по бедру. Да моя нога чувствует касания, зашибись!!! Развернулся на 180 градусов, сделал несколько шагов и побежал. Чёрт, как же я поэтому соскучился. Я бежал, стараясь никого не зацепить и не сбить.
Как же хорошо вновь бегать на своих двоих.
Справа от меня было каменное трехэтажное здание с вывесками, а за ним начиналась улица, выходящая с площади. Я побежал туда.
– Куда бежишь, зеленая оглобля? – я чуть не снёс гнома, выходящего из-за угла трехэтажного здания. – Глаза разуй!
– Извините. Я решил проверить как тут бегается, ещё не привык. – сказал я гному.
Быстро я отмазку придумал. Над ним высветилось Игрок Балдур Огнерожденный, ур. 7. Ростом он конечно не вышел, мне ниже грудной клетки. Но видно, что крепкий. Да и броня какая-то была.
– Первый раз в игре и в виртуале? – посмотрел на мою ухмыляющуюся морду Балдур.
– Да, на оба вопроса.
– Привыкнешь потихоньку. Вводный инструктаж прошёл?
– Нет, а где?
– Статую орка видишь. За ним городская ратуша, тебе туда. – указал рукой Гром.
– Спасибо за помощь Балдур. – я развернулся и пошёл назад.
Я вновь могу ходить, бегать и прыгать!!!
Я даже подпрыгнул пару раз. Но тут же вспомнил что это всего лишь игра. Настроение сразу пошло на убыль. Остановился, и решил приглядеться тут ко всему. И первым что я почувствовал стал запах свежей выпечки. Он шёл от одной из дверей здания, у которого я стоял. Посмотрев на чистое небо, я почувствовал, как припекает солнце.
Вот значит оно какое полное погружение.
Писали, что в 5 поколении капсул погружение стало почти идеальным и может передать практически всё. Ну кухню местную потом попробую, но выпечка пахла вкусно.
По площади ходили орки, люди, гоблины, даже пара огров присутствовала. Они о чём-то говорили, спорили, ругались. Это создавало шум города. И даже не понятно, что я в игре. Вроде все, как и в реале. Ну ладно, потом всё проверю и разберусь. Я посмотрел на статую орка, а за статуей был вход в пятиэтажное здание. Значит мне туда надо идти.
Что там с характеристиками персонажа подумал я. И сразу же перед глазами появилось полупрозрачное окно с моими характеристиками.
Имя и прозвище:
Тимон Кондратьевич.
Уровень:
1.
Опыт:
0/100.
Фракция:
Княжества орков.
Раса:
Орк.
Класс:
не выбрано.
Профессии (0/2):
не выбрано.
Бонусы:
сила + 1 за каждый 5 уровень;
урон дробящим оружием + 10 %;
получаемый опыт + 10 %;
рост или снижение мнения о вас +– 10 %.
Характеристики:
здоровье – 130;
запас сил – 120;
мана —120;
сила – 7 (+5);
выносливость – 7 (+5);
ловкость – 7 (+5);
восприятие – 7 (+5);
интеллект – 7 (+5);
мудрость – 7 (+5);
Свободных очков характеристик – 25.
Навыки (0/8):
отсутствуют.
Умения:
отсутствуют.
Достижения:
Помещик.
Значит надо будет разобраться что какая характеристика мне дает. Пока пойду в ратушу, может там часть информации и скажут. Я прошёл через площадь, обогнул статую.
Здоровенный орчище. Интересно кто это?
Я зашёл внутрь ратуши и тут же всплыло окно.
Пройдите в кабинет номер 15.
Пятнадцать дак, пятнадцать. Кабинеты располагались сразу напротив входа. Я зашёл в кабинет, там стоял офисный стол и два стула. Я сел на один из стульев и тут же вошел орк с надписью над головой «Администратор Новичков». В деловом костюме, но на нём он смотрелся гармонично. Сел напротив меня.
– Добро пожаловать в «Мир Фальмуса». Вам как пользователю премиум вступления полагается серебряный планшет – Тут же у него в руке появился планшет и по цвету правда серебряный. Хотя я ни фига не металлург или ювелир. И он положил его передо мной. – возьмите его в руки, и он синхронизируется с вашим аккаунтом. Планшет дублирует основные функции, которые вы можете использовать и без него. А именно: карта, инвентарь, отряд, питомец, характеристики персонажа и информация о заданиях. – дал мне время достать планшет и продолжил.
– Так же он дает доступ к функциям: личный счёт, список друзей, переписка, справочная информация. Вам сразу доступны: вербовка наёмников, аукцион, и дополнительные приложения. Для обычных игроков с 40 уровня. Дополнительные приложения вы можете приобрести отдельно в магазинах планшетов. Так же планшет надо заряжать раз в полгода за 10 золотых, в любом магазине планшетов. – я быстро пробежался глазами по списку функций.
– Как для владельца премиум вступления на вас открыт счёт во внутри игровом банке, на нём сейчас 15 000 золотых. Содержание счёта в банке 10 золотых в месяц. Для вас первый месяц бесплатно. Так же не советую вам все свои сбережения носить при себе, так как в игре вас могут ограбить или совершить карманную кражу, носите при себе только необходимые суммы денег. – Пока я осознавал услышанное администратор молчал.
– Ещё у вас есть комплект вещей. Посмотреть его можно в меню инвентаря. Ваш конь находится в городских конюшнях, с завтрашнего дня начнёт начисляться плата за его постой. У вас открыта карта города, на которой вы можете найти все интересующие вас строения. И последнее. При разговоре с неигровыми персонажами обращайтесь с ними как с живыми людьми, иначе вас может постигнуть кара богов. И тем более не поносите богов в слух, они этого не любят. Хорошей игры. – орк резко поднялся и вышел.
Я, недолго думая тоже вышел из комнаты. Отошёл к окну у входа, чтобы никому не мешать.
Надо бы все обдумать.
Первым делом решил посмотреть инвентарь. Инвентарь как инвентарь, ещё от игр в 2д. Всё равно лучше ничего не придумали. Есть, конечно, хардкорные игры выживастики, где его нет. И ты как в реале все носишь на себе, ощущаешь их вес и так далее. Все вещи приходится правильно расфасовывать по карманам и распределять по рюкзаку. Но здесь разработчики не стали усложнять жизнь игрокам. С левой стороны окна был показан я, с надетыми на меня вещами.
Шлем помещика.
Тип: Уникальный.
+5 к восприятию.
Броня: 30.
Прочность: 100 %.
Кольчуга помещика.
Тип: Уникальный.
+5 к мудрости.
Броня: 50.
Прочность: 100 %.
Пурпуэн помещика.
Прочность: 100 %.
Перчатки помещика.
Тип: Уникальный.
+5 к ловкости.
Броня: 10.
Прочность: 100 %.
Шоссы помещика.
Прочность: 100 %.
Сапоги помещика.
Тип: Уникальный.
Броня: 20.
+5 к выносливости.
Прочность: 100 %.
Булава помещика.
Тип: Уникальный.
Урон физический: 20–27.
+5 к силе.
Шанс травмировать противника: 5 %.
Прочность: 100 %.
Посох помещика.
Тип: Уникальный.
Урон физический: 1-10.
+5 к интеллекту.
Закрепленное заклинание: «Малое восстановление здоровья».
Восстанавливает 5-10 очков здоровья.
Стоимость: 5 маны.
Время прочтения/восстановления: 1/1 сек.
Прочность: 100 %.
С правой стороны было показано 35 пустых ячеек. 10 стандартных, 20 от походной сумки и 5 от нательной сумки. Эти пять ячеек защищали вещи от кражи или выпадения вещей при смерти. Так же в них можно было хранить золото, но не более 2500 золотых в ячейку.
Заботятся разработчики о карманниках с грабителями.
Количество слотов можно было увеличить с помощью покупки сумок, или пришив карманы к одежде. Но для этого ещё портного надо бы найти. И отдельно от них было два слота с планшетом и с «яйцом» питомца. Только он сейчас был не доступен, а описание питомца было заблокировано.
Так глянем на карту.
Сразу вместо инвентаря появилась карта города Орши. Да, а Орша то была большая. Я сейчас был на северо-востоке Орши. В центре неё была рыночная площадь и ремесленные кварталы. На юге располагался порт, так как Оршу с запада и востока омывали две реки и на юге они сливались в одну. А на северо-западе располагался двор великого князя и дворы князей и бояр.
Я приблизил карту, и разглядел площадь, на которой было здание ратуши. С севера была ратуша, с юга банк, с запада торговые ряды, с востока храм богов.
Ну что ж, сходим в банк.
Я вышел на улицу и пошёл через площадь к банку. Когда я подходил к банку меня окрикнули.
– Тимон, погодь. – ко мне подбежал Балдур Огнерожденный. И ехидно улыбаясь спросил. – Где Пумбу потерял?
– Он за городом жуков ловит. – сказал я ему, не изменив выражения лица.
– Ну ладно. А если серьезно, ты случаем лечить умеешь?
– Могу. А что надо?
– Помоги одно место проверить, за городом. Я его в одиночку побоялся проверять. Мало ли что случится. Ты как раз лечить можешь. Я же за силовую составляющую отвечать буду и снаряжение. Поможешь?
– Что так? Мы ж и десяти минут не знакомы. – я почесал подбородок изображая задумчивость.
– Я один пока играю. Сам тут неделю как, а друзья пока думают играть или нет. Вот один и изучаю мир. А тут ты, чуть меня не затоптал, но хамить не стал. Так что может и человек, то есть орк хороший. Экипирован я смотрю ты уже нормально и скорее всего тоже один пока. Раз первый раз в игре и виртуале. Я же угадал? – с надеждой в голосе произнёс Балдур.
– Ну да, пока один. И насчёт хорошего орка, тебе решать. А что нужно-то?
– Дак говорю сам пока не знаю. Но место скрытое. Вдруг там, никто ещё не ходил. А одному страхово туда лезть, да и место возрождения не рядом.
– Ну давай. Раз уж начал играть, то начну сразу с приключений. А пока идем расскажи, что тут и как.
– Ок. Давай за мной.
Как оказалось Балдур в игре пробыл всего 19 часов игрового времени. Бегал, смотрел, выполнял начальные задания. И вникал в игру. Пока шли он рассказал, о чём узнал сам.
Как оказалось до 10 уровня включительно игроки были в «яслях». Пока ты в «яслях» другие игроки не могут: нападать на тебя, ограбить тебя, совершить карманную кражу, атаковать заклинаниями или ослаблять тебя ими, натравливать питомцев на тебя. Только если ты не нападешь первым, на игроков выше 10 уровня. Те, кто был в «яслях», вообще друг на друга не могли напасть. У них не было штрафов по опыту за смерть. И у них для всех отображалось только имя и прозвище с уровнем. Остальную информацию о себе они могли открыть только сами в специальном меню.
Балдур показал, как сохранять контакты игроков в планшете. Сказал, что игре только месяц, поэтому очень мало действительно хороших описаний игры и очень много надо узнавать самому. На выходе из города показал место возрождения и как к нему сделать привязку.
Рассказал про умения. Оказалось, что им могут как научить, так и можно их получить самому, выполнив или выполняя какие-либо действия. И как раз, пока мы шли появилось сообщение.
Получено умение «Марш-бросок».
Это умение позволяет вам проходить большие дистанции с меньшей потерей запаса сил и увеличивает скорость ходьбы.
Значение – 0,1.
Да и сказал, что для новичков зона для заданий и развития находится на востоке от Орши на северном берегу Волмы. Только где-то после уровня двадцатого стоит лезть в другие места.
Мы шли по дороге из Орши, потихоньку отдаляясь от города. И шли достаточно долго, городские стены скрылись за горизонтом. По дороге ходили местные и игроки, но меня они мало интересовали. Я любовался видами и расспрашивал Балдура. Потом мы сошли с дороги на поле, но оно было не засеяно, росла только трава. Вдали виднелась река Волма и мы потихоньку приближались к ней. Волма омывала Оршу с востока. Севернее нас начинался лес, а на юг тянулись поля. Мы подошли к краю высокого берега.
– Напоследок покажу как делать пометки на карте. Открой карту, мы будем показаны в максимальном приближении там, где находимся. Можешь поработать с масштабом. В максимальном отдалении карта открыта вся, с обозначением стран и их столиц. Так же отображены крупные реки, озёра, моря и горные хребты. Если приближаешь и всё заливается серым цветом, значит местность не открыта. Тут можешь либо покупать карты, либо всё изучать сам. Но сам всё не изучишь. Так что покупай максимально подробные карты, только стоят они дорого. А уже потом, когда всё сам пройдёшь, то и до мелких подробностей всё откроешь. А сейчас максимально увеличь масштаб карты и посмотри наш путь от Орши. Видишь, что карта открылась везде на разные площади, это зависит от местности. В каком-нибудь буреломе дальше двух метров от тебя всё серым и останется. Сейчас подумай о метке, должен появится флажок. Ты можешь выбрать ему цвет или сменить сам символ, ну и подписать его. Всё получилось? – смотря на меня произнёс Балдур.
– Да. – поставив метку, ответил я.
– Ну и к нашей цели. Здесь под берегом есть пещера, но вход в неё проходит через затопленный тоннель. Пару дней назад я вон в том лесу задание выполнял и нарвался на стаю волков 10 уровня. Я от них и побежал что было духу к реке. Еле успел, хорошо я их первым заметил. Была фора, так бы не убежал. И добежав до берега сразу сиганул в воду. А там меня подхватило течение и затянуло вниз под берег и вынесло в затопленный тоннель. Сморю свет от куда-то идёт, я туда и поплыл, пока воздух есть. Проплыл по тоннелю и выплыл в пещеру. У неё был не высокий свод, с которого свисали светящиеся кристаллы. Вылез я из воды на сухую площадку, осмотрелся как смог. Пещера не сильно большая, в высоту чуть выше тебя и где-то метров шесть в длину, а в ширину три примерно. В конце пещеры начинался тоннель, но он уже был обделан камнем. И там не зги не видно из-за темноты, а мне и посветить нечем было. Ну я ещё раз осмотрелся, да и поплыл назад. Вернулся в город и вышел из игры. Сегодня только зашёл, сдал задания, которые были выполнены, пошёл купить нужное снаряжение и столкнулся с тобой. Так что держи масляный фонарь, кошку, 2 веревки и три порции похлёбки. Специально уже для тебя прихватил.
– Веревки и кошка зачем? – принимая снаряжение спросил я.
– А вдруг подняться или спустится где-то надо будет. Сейчас отряд сформируем и пойдём. – Балдур изменился в лице. – Да как так-то!!!
– Что случилось? – я встрепенулся и стал осматриваться по сторонам.
– Усе. На сегодня я наигрался. Мама зовет. Э ты только не смейся. – и всем своим видом показал, что огорчён. – Я на 2 курсе в универе, а живу с родителями. Сессия через три недели, а у меня хвосты. Вот меня и дергают, чтоб не вылетел.
– Ну а мне то, что теперь прикажешь делать?
– Я может не скоро в игре появлюсь. Место теперь ты знаешь, так что можешь проверить что там. – и указал рукой на землю. – Если тебе не страшно, конечно. А так, как буду в игре напишу. Если у тебя не получится одному, то потом обследуем вдвоём. Ну или можешь вон в тот лесок сходить, там тоже много полезностей. Но не забывай про волков.
– Удачи тебе и ни пуха не пера!
– К чёрту. И тебе удачи.
Балдур пожал мне руку. И бац, он просто исчез.
«Так, а что мне, собственно, делать?» – начал думать я. В город возвращаться я не хотел, да и шли мы долго. «Идти в ближайший лес, и покормить волков?» – нет уж увольте. «Проверю ка я тогда пещеру» – решил я. Убьют, возрожусь всё равно рядом с городом. Там и решу, что дальше. А сейчас пора искупаться.
Я разбежался и прыгнул в реку.
Получено умение «Плавание».
Это умение позволяет вам плавать и нырять.
Время нахождения под водой – 1 минута.
Значение – 0,1.
Течение потащило меня под берег и вынесло в тоннель. Я заметил свечение и поплыл в его сторону. Вынырнув из воды, я и впрямь оказался в пещере. А так ещё бы секунд 10 и время моей задержки дыхания иссякло.