412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Артем Каменистый » Запрещенный юг (СИ) » Текст книги (страница 5)
Запрещенный юг (СИ)
  • Текст добавлен: 22 марта 2026, 14:30

Текст книги "Запрещенный юг (СИ)"


Автор книги: Артем Каменистый


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 15 страниц)

Глава 5
Не разочаровался

Врагов действительно оказалось много, и это, безусловно, плохая новость. Все прочие новости поначалу смотрелись получше, а некоторые даже слегка порадовали.

Могли бы порадовать и не слегка, будь здесь иная обстановка.

И будь у меня побольше хороших бойцов.

Итак, постараюсь все новости по порядку.

Первая: да, врагов много. Наблюдатель насчитал четыреста двадцать человек. Цифра нехорошая, однако качественный состав не очень-то впечатляет. В основном лёгкая конница, которую мы давно уже совершенно не боимся. Били её многократно, в том числе и при схожем численном перевесе.

А вот сотня тяжёлых всадников уже напрягала. Также напрягали несколько богато выглядевших офицеров. Вряд ли это маги, но всё равно неприятно, ведь воины с неординарным ПОРЯДКОМ иногда тоже способны неприятно удивить.

У самых богатых вояк с параметрами, как правило, всё хорошо. Но отличить их лишь по внешнему виду от менее богатых не всегда возможно, поэтому на всякий случай следует опасаться всех.

Вторая новость: враги обнаружились чуть ниже по ущелью. Пройди мы километром дальше, могли бы попасться на глаза дозорным. Судя по тому, что свежие следы по пути не встретились, этот отряд спустился в конце ущелья, по тому самому старому обвалу, о котором рассказывал проводник.

Зачем их сюда понесло? Да хотя бы затем, что дым, затянувший горизонт, не заметить невозможно, и они могли банально спрятаться от угрозы пожара. Также велика вероятность, что это один из отрядов, задействованных в грандиозной облаве, устроенной в нашу честь. Они могли выступить нам навстречу, но наткнулись на преграду.

Хотя нет, для них это не преграда. Они ведь спускались в конце разлома, следовательно, у них была возможность обойти ущелье.

Ну ладно, остаётся лишь версия страха перед степным пожаром.

Новость номер три: о нашем присутствии южане пока что не подозревают. Вместо полноценных заслонов выставили пару троек вверх и вниз; спокойно обустраивают лагерь. Похоже, намереваются переждать здесь пожар.

Прикинув диспозицию, я загорелся идей побыстрее оказаться наверху. Пусть даже ценой возврата назад (но, разумеется, не попадая при этом в пламя). Мы легко победим, банально расстреляв стоянку врагов с высоты склона. Но не хочется терять время, да и есть риск нарваться на дозоры других отрядов, которым тоже захочется поискать спасение от огня внизу.

Приказал наблюдателю хорошенько изучить ближайшие склоны ущелья. И осмотреться не помешает, и, глядишь, найдётся тропа хотя бы для пеших.

Птицевод почти сразу принёс очередную новость.

Очень и очень скверную.

Поблизости находится ещё один вражеский отряд. Судя по некоторым признакам, тот самый, от которого мы удирали изначально, после обнаружения замаскированной засады. И непохоже, что его потрепало огнём. В количестве он даже вырос за счёт примкнувших групп лёгкой конницы. Суммарно у них сейчас больше шести сотен бойцов. Среди них всяких хватает, но основное ядро выглядит прилично. Наблюдатель уверял, что видел четырёх магов и кого-то непонятного, скорее всего тоже опасного. Одни лишь телохранители этой пятёрки способны играючи перебить всех моих людей.

Если я, разумеется, не стану в эту бойню вмешиваться.

Нам повезло, этот отряд спустился в ущелье где-то гораздо выше. До наших следов он не добрался, однако остановился неподалёку от них. Если чуть сдвинется, быстро на них наткнётся.

Плюс я помнил про высокую вероятность наличия качественной связи у отрядов, охотящихся на нас. Если мои подозрения верны, стоит только тронуть ближайших лёгких конников, как о нас станет известно и основному отряду. Полагаю, он тут же направится вниз, и мы снова окажемся в ситуации погони с врагами, дышащими в затылок.

Ущелье прямое, ответвлений нет, выход внизу, по словам проводника, один. Да и наблюдатель подтверждает его слова. Возвращаться к подъёму возле места массовой казни рискованно, к этому моменту там могут оказаться дозоры второго отряда. Вариант вскарабкаться, бросив лошадей, рассматривать не стоит, далеко пешком не убежим. Так что деваться отсюда особо некуда, второго пути для нас не останется. А там, в степи, поблизости проходит основной тракт, по которому снабжаются армии Тхата. И обозов хватает, и несколько укреплённых лагерей, и охрана усилена из-за наших бесчинств. Враги отовсюду смогут получать подкрепления, и так как уже доказали, что хорошо знают местность, устроят нам знатную игру в кошки-мышки.

Где в роли мышек будут понятно кто…

Ну и что нам теперь делать?

Что-что… Для начала, пожалуй, следует оценить трофеи.

Я ведь не удержался, глянул на них одним глазком.

Пока что не разобрался, что именно мне досталось, но уже очень хочу как-нибудь использовать новые приобретения для разрешения возникших перед нами проблем.

* * *

Обнаружена не подлежащая отторжению мировая надстройка – навык «Огненный шар». Принадлежность – Огненная стихия.

Использована заготовка конструкта высшего порядка – Рунный мародёр

Неудача.

Обнаружена не подлежащая отторжению мировая надстройка – навык «Ледяная игла». Принадлежность – Водная стихия.

Использована заготовка конструкта высшего порядка – Рунный мародёр

Успех!

Обнаружена не подлежащая отторжению мировая надстройка – навык «Чёрное солнце юга». Принадлежность – Воздушная стихия.

Использована заготовка конструкта высшего порядка – Рунный мародёр

Успех!

Обнаружена не подлежащая отторжению мировая надстройка – навык «Острый щит ветра». Принадлежность – Воздушная стихия.

Использована заготовка конструкта высшего порядка – Рунный мародёр

Неудача

Обнаружен не подлежащий отторжению конструкционный элемент – сущность стихии Воздуха.

Использована заготовка конструкта высшего порядка – Рунный мародёр

Успех!

Обнаружен не подлежащий отторжению конструкционный элемент – сущность стихии Огня.

Использована заготовка конструкта высшего порядка – Рунный мародёр

Неудача!

Далее следовала уже почти привычная «простыня», в которой одинаковыми словами перечислялись попытки захвата сущностей Воздуха, Огня и Воды, а также универсальных стихийных сущностей, что вкладывал в своё развитие побеждённый маг. И было этих сущностей, в сумме, гораздо меньше, чем у Ната Менная.

Ну естественно, ведь сегодняшний противник явно не чета тому зверю.

Да уж… долго он мои кошмары навещать будет…

Итак, конструкт попытался извлечь четыре стихийных навыка, и удача ему улыбнулась дважды. Пятьдесят процентов успешности, плюс вытащил самое ценное – Чёрное солнце юга.

Да уж, рановато я в нём разочаровываться начал. Да, конструкт в отдельных случаях может работать отвратительно, но по сумме попыток выходит очень даже ничего.

Учить Чёрное солнце или нет? Осторожная Кими, возможно, стала бы меня отговаривать. Мол, Баланс мой далёк от идеала, да и светить столь невообразимым для северян навыком чревато. Люди начнут задаваться вопросами, откуда у меня взялось умение, которое дальше южных магов никогда не уходило. Одного Гнева небес более чем достаточно, хватит уже к своей персоне чрезмерное внимание привлекать.

Но Кими здесь нет. Пока я развлекаюсь в степи, она со всеми остальными моими соратниками занята организацией армии и снабжением. Я остался без советчиков, а это значит, что моей неуёмной жадности не приходится ни на кого оглядываться.

Ко мне, как к представителю весьма проблемного клана, так или иначе, немало вопросов у многих недругов. Одним больше или меньше – не вижу разницы.

Баланс смущает куда сильнее, чем возможное неуместное внимание. Я в последнее время немало над ним поработал и солидно снизил «накал», удалив многое из того, что связано со Смертью. К сожалению, полностью очистить ПОРЯДОК от коварной силы не получилось, но результат впечатляющий. Свободного места теперь столько, что можно артефактное дело восстанавливать, и никакого негатива при этом не возникнет.

Также от глумливого старца немало бонусов получил, неделя за неделей выкупая тысячи и тысячи жизней. В последние дни щедрый поток иссяк до нуля, но я надеюсь, что это не навсегда.

Южане любят деньги и любят славу, и таких извергов, как генерал Шаен, у них немного. Больших денег от геноцида простолюдинов быть не может, а славы от такой резни и вовсе никакой, так что мои ожидания не наивны.

Итак, для новых навыков и усиления старых у меня полным-полно места образовалось. Часть высвободившегося «пространства» я ещё три недели назад занял вторым ценным трофеем, полученным от Ната Менная – Грозовой воздушной стеной.

ПОРЯДОК не очень-то выдавал подробности при столь нестандартном способе мародёрства, поэтому основную информацию я получил из книг и от мастеров, которые занимались моим образованием в столице Равы. И в том, и в другом случае эта информация подтвердилась.

Грозовая воздушная стена – действительно подобие стены, которую маг по своей воле может разместить где угодно в пределах радиуса действия навыка. Единственное требование – максимум свободного пространства в области применения. Нет, так-то можно хоть в сплошную скалу энергию сливать, но в таком случае умение долго не продержится, и, подозреваю, затраты на его развёртывание окажутся чрезмерными даже для меня.

Длительность действия – важнейший параметр для защитного навыка. Ведь эту стену тяжело пробить физическими атаками, да и магией не так-то просто. При должном уровне прокачки и опыте использования её можно сжимать до миниатюрного щита, который даже артефактный снаряд тяжёлой катапульты остановит. Или наоборот, ничто не запрещает растянуть до крайности, устроив перед своим отрядом полог в сотни и сотни квадратных метров. Такой лишь против самых слабых атак сгодится, однако этого достаточно, чтобы обезопасить своих людей от вражеских лучников. Если те, разумеется, будут использовать лишь простые стрелы и не станут прибегать к особым воинским навыкам.

Также щит этот не вполне щит, потому что у него есть дополнительное свойство, присущее «мечам» – способность давать сдачу. При контактной атаке или если стрелять почти в упор, рискуешь пострадать от встречного удара молнии, так что приближаться чревато.

Если хорошенько вложиться сущностями, можно увеличить максимальную площадь, силу ответных ударов, длительность работы, мощь ответных молний, и даже развить свойство, так сказать, односторонности. Это когда вражеские стрелы и магические заряды щит останавливает, а вот те, что выпускаешь ты или твои люди, пролетают свободно.

Развитие волшебных навыков – дорогое удовольствие, а с сущностями у меня сейчас дела обстоят не слишком хорошо. Старый источник добычи этих трофеев недоступен, и сейчас что-то приносит лишь применения Мародёра. Но этот поток невелик и случается редко, так что приходится тщательно продумывать приоритеты. Поэтому Грозовую стену пока не развиваю.

И в этом даже плюс имеется, ведь при серьёзной прокачке столь «тяжёлых» навыков сильно отягощается Баланс. Поэтому сейчас места для Чёрного солнца юга достаточно.

Даже более чем достаточно. Да я, пожалуй, могу два столь же непростых навыка выучить, и вряд ли Баланс станет бурно на это реагировать. Однако не стоит забывать, что каждая кровопролитная стычка на юге Мудавии грозит неприятными последствиями, ведь за смерть полагаются взыскания. Ещё недавно я их с лихвой компенсировал выкупом обречённых аборигенов, но сейчас этот «заработок» перекрыт и неизвестно, когда восстановится.

И восстановится ли вообще.

То есть ни малейшего напряжения Баланса допускать нельзя. Если допущу, а затем в очередной битве полягут тысячи своих и чужих солдат, схлопочу столь неприятный штраф, что стану полностью неподвижным овощем.

И перспективы подняться на ноги при этом будут весьма отдалёнными.

Или даже недостижимыми.

Если сейчас выучу Солнце юга, нехорошее напряжение Баланса не устрою, но окажусь гораздо ближе к нежелательному моменту.

Учить или не учить?

Очень сложный вопрос…

Размышляя над дилеммой, никак не мог решиться.

Интуиция.

Посмотри на второй магический трофей.

Гм… Весьма странноватый совет…

У меня всего-то два особых трофея с сегодняшнего мага. Первый – Чёрное солнце юга, и с ним всё понятно. Второй – Ледяная игла, и с ней тем более всё понятно. Это один из низовых навыков стихии Воды, редкостью он не является, доступен во множестве источников, где добываются стихийные трофеи. Высоко развивать не принято, как и все прочие начальные умения, серьёзным оружием не считается, тратиться ради него жалко. Да и минусов хватает: плохо работает или даже вообще не работает вдали от источников воды в сухом воздухе, а если он ещё и нагретый, сила атаки может значительно уменьшиться. То есть выгоднее всего его использовать в зимнюю пору, находясь посреди заледенелого озера.

Согласитесь – очень уж узкая ниша для эффективного применения.

Ради справедливости следует упомянуть и плюсы. Например – на удивление приличный показатель пробития крепких преград. У низовых навыков с ним обычно всё плохо. В этом показателе Ледяная игла способна конкурировать даже с такими же низовыми навыками стихии Земли, потому что немногим им уступает при борьбе с бронированными целями. При этом требует гораздо меньше энергии и каст быстрее.

Ладно, ликбез пора сворачивать. Знания не позабылись, всё понятно.

То есть, почти понятно.

Почему интуиция напомнила про заурядный трофей? Так-то ценность его огромна, если брать обычных аборигенов, но для меня он мусор. Сам навык уже изучен, причём давно, а это приобретение я даже разобрать на «компоненты» не могу. Почему-то стихийные приобретения не поддаются стандартной дезинтеграции на «ширпотреб», а другие способы избавления от ненужного хлама мне неизвестны. Если снова получу доступ к Лабиринту, рискую загромоздить всё вместилище предметами, которые нельзя удалить или переработать.

Кстати, как трофей, эта штуковина выглядит странно. Так-то это вообще не трофей, который можно пощупать, это просто строка оповещения от ПОРЯДКА. По опыту знаю, что если на неё мысленно нажать, высветится предложение поместить навык в список активных умений.

Ну у меня-то это умение уже имеется.

Я всё же нажал.

Любопытно стало.

Внимание! Навык «Ледяная игла» уже имеется в списке активных стихийных навыков. Использовать функционал апгрейда стихийного навыка?

Это что ещё такое? Какой функционал?

Впервые слышу.

Отвечать ПОРЯДОК не торопился, чему я не удивился.

И что делать? Ну, например, можно согласиться и глянуть, что будет дальше. В худшем случае потеряю ненужный трофей.

Решено – соглашаюсь.

Внимание! Внезапное открытие функционала апгрейда стихийных навыков! Функционал находится в архиве (ни разу не был востребован). Непредвиденный сценарий. Обращение к заархивированному массиву данных.

Вы первый житель этого мира, сумевший обнаружить скрытый функционал апгрейда навыков.

Воистину легендарное деяние!

Вы заслужили награду.

Это что ещё за новости?..

Глава 6
Великие радости и эксперименты с ними

Ваша награда: +15% к балансировке всех параметров; +10% к эффективности интегрированных рунных и комбинированных конструктов; +5% к общему объёму всех открытых видов энергии; 25 000 особых очков заслуг; особое, привязанное к физическому телу вместилище для пяти предметов; одно указание на ближайшую область, где вы можете попытаться обнаружить возможность совершить ещё одно легендарное (или великое) деяние; три апгрейда (бесплатно) для любого навыка (можно использовать только для первого уровня апгрейда); 50 универсальных знаков стихийных навыков (можно использовать для апгрейда любого уровня любых стихийных навыков); для вас открывается возможность получения в наградах новых трофеев – универсальных знаков стихийных навыков (нельзя передать обычными способами; применяются только для апгрейдов, заменяя обычные знаки навыков; выпадают лишь в тех случаях, когда вы побеждаете особых противников и могут стать наградой за некоторые достижения).

Краткое объяснение принципов апгрейда

В вашей надстройке ПОРЯДКА вызовите проявившуюся функцию «Апгрейд стихийных навыков». Выберите навык, который желаете подвергнуть апгрейду. Изучите доступные варианты апгрейда. Внесите необходимое количество трофеев навыка (или иных воплощений сути навыка). Подтвердите, что действительно желаете произвести апгрейд.

Внимание! Варианты апгрейда на разных ступенях развития навыков одинаковы. Но для развитых навыков апгрейд может принести больше бонусов, если те привязаны к высокоразвитым параметрам навыка. Развивая привычными для вас способами параметры навыков, вы делаете апгрейды эффективнее. Это касается и тех апгрейдов, которые сделаны ранее. Они не привязаны к показателям, которые существовали на момент апгрейда, они учитывают их развитие.

Внимание! Апгрейды привязаны к первородной сути навыков. Они не пропадают при эволюции навыков или иных манипуляциях, изменяющих название и коренные функции навыков, однако может потребоваться новая привязка апгрейдов (если, например, вы произвели три первоуровневых апгрейда навыка, вам предложат выбрать три апгрейда того же уровня из изменившегося списка доступных вариантов. Если стоимость этих апгрейдов окажется выше цены, уплаченной вами, вам не придётся доплачивать).

Внимание! Количество апгрейдов одной ветви считается уровнем апгрейда. Некоторые виды апгрейда становятся доступными лишь на определённых уровнях ветвей апгрейда, на более низких уровнях они не показываются. Некоторые виды апгрейда образуют разветвлённые ветви апгрейдов. Чтобы в этих ветвях отобразились варианты более высоких уровней, требуется раскрыть низовой апгрейд, на который они завязаны.

Внимание! Количество апгрейдов велико или даже бесконечно (для некоторых навыков), но каждый последующий апгрейд будет обходиться дороже предыдущего (значительный рост цены с ростом уровня).

Внимание! Апгрейды оказывают существенное влияние на Баланс.

Внимание! В меню функции апгрейда вы можете убирать апгрейды с потерей уровня апгрейда, но затраченные трофеи (или иные формы сути навыков) возвращению не подлежат.

Поправка.

Как первооткрыватель функционала вы сможете три раза убрать все апгрейды на одной ветви и получить все затраченные на них трофеи (и иные формы сути навыков).

Я дважды перечитал «простыню», но далеко не всё понял. Затем вспомнил, что новшества от ПОРЯДКА быстрее всего воспринимаются при практической работе, после чего принялся искать новую функцию. Поиски не затянулись, и вскоре передо мной появилось подобие таблицы на две строки и три столбца. В верхней строке указывалось «разместите навык», «варианты апгрейда» и «цена», нижняя пустовала.

Ну что же, пока вроде бы всё просто.

Нажал на ячейку во второй строке первого столбца. Слева проявился список всех выученных стихийных навыков. Выбрал в нём Огненную искру – самый первый открытый мною магический навык.

Следующий столбец тут же расширился, в нём появились варианты апгрейда. В последнем столбце напротив каждого также появилась цена усовершенствования.

Разрушительное действие навыка +30%. Первый уровень апгрейдов ветви «Разрушение». 5 воплощений навыка.

Дистанция уверенного применения до рассеивания +25 метров. Первый уровень апгрейдов ветви «Дистанция». 5 воплощений навыка.

Затраты энергии −25%. Первый уровень апгрейдов ветви «Затраты энергии». 5 воплощений навыка.

Скорость движения огненного заряда +20 метров в секунду. Первый уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда». 8 воплощений навыка.

Откат −3 секунды (но не быстрее 2 секунд). Первый уровень апгрейдов ветви «Откат». 6 воплощений навыка.

Возможность выпустить за одно применение 5 зарядов в заранее заданной пространственной конфигурации (откат возможности – 40 секунд). Первый уровень апгрейдов ветви «Массовый удар». 7 воплощений навыка.

Возможность выпустить один за другим 4 заряда без отката (откат возможности – 40 секунд). Первый уровень апгрейдов ветви «Скоростная атака». 7 воплощений навыка.

Возможность обнулить урон, если вы попали навыком в себя (также вы получите иммунитет на 7 секунд к пламени, порождённому навыком). Первый уровень апгрейдов ветви «Безопасность». 9 воплощений навыка.

Возможность получения дополнительных трофеев (+10–25% от стандартного количества) используя Огненную искру в битве, или одерживая победу в одиночку с её помощью (убивать Огненной искрой необязательно, достаточно нанести урон (урон также учитывается, если навык не сможет преодолеть защиту противника, при этом противник получает статус, и если погибнет до его исчезновения, вы получите трофеи)). Длительность статуса – 15 секунд. Первый уровень апгрейдов ветви «Трофеи». 9 воплощений навыка.

На вид ничего сложного. Цена указана в стартовых знаках навыка, описания улучшений весьма информативные, хоть и короткие.

И цена для меня смехотворная. Я ведь даже приблизительно не представляю, сколько «мусорных» знаков у меня скопилось. Они иногда выпадали по несколько штук за раз из самого мелкого огненного элементаля. А ведь я таких малышей о-го-го сколько изничтожил.

Да хотя бы вспомнить тот раз, когда мы с Кими решили устроить вылазку к далёкому холму. Вблизи он оказался подобием невысокого вулкана, в кратере которого располагались залитые лавой и засыпанные шлаком руины каких-то циклопических сооружений. Элементалей там было видимо-невидимо, причём мелких. И так как из них мне неплохо сыпались сущности, я такую поляну пропускать не стал. За день зачистил, не меньше тысячи агрессивных огненных сгустков развеял.

Разумеется, на знаки низового навыка внимания не обращал. Они ведь для меня не более чем хлам бесполезный, чего их считать. Однако не сомневаюсь, что их было не меньше пяти сотен в самом худшем случае.

И это всего-то за сутки. Да, не каждый раз такая удача подворачивалась, но и не сказать, что редко. В итоге Вместилище изрядно забилось тем, что я до этого дня считал полностью бесполезным хламом.

На все девять апгрейдов первого уровня требуется выложить пятьдесят шесть знаков навыка. При этом Огненная искра пусть и не станет чем-то ужасающим, сопоставимым с тем же Гневом грозовых небес, но весьма существенно усилится. Одна лишь прибавка в скорости движения заряда выглядит бесценно, ведь этот показатель ох как проблематично развивать.

А массовое поражение? А «пулемётная очередь» раз в сорок секунд? И того и другого мне ой как не хватает в боях, а прокачать такие фокусы невозможно даже в теории. Увы, к низовым навыкам не просто так относятся пренебрежительно. Никогда не слышал, чтобы кто-нибудь когда-нибудь сумел сделать из них такую вот «конфетку».

Да и откуда я мог такое услышать? Ведь чётко сказано – первый, кто открыл.

Самый первый!

ПОРЯДОК, наверное, уже миллион раз пожалел о том, что я не сгорел вместе с фамильной реликвией в тот злополучный день, с которого началось моё полное сюрпризов восхождение. Можно сказать, в тот вечер я сломал систему, на которой держится этот мир. Не одно, так другое со мной вечно приключается, и в итоге всё идёт на пользу единственному человеку.

Мне.

Похоже на то, что функционал апгрейда навыков считается слишком опасной возможностью, способной предоставлять немалые преимущества за малую цену. Вот и спрятали его так, что добраться нереально. Если по тем же рунам хоть какую-то информацию можно найти, по этой теме полнейший молчок, нигде ни слова не попадалось. Только если случайно наткнёшься, экспериментируя с ПОРЯДКОМ, но как вы себе представляете эксперимент, способный привести к такому открытию?

Ведь каким образом аборигены обзаводятся навыками? У них, вроде как, лишь один способ для этого предусмотрен – использование стартовых знаков. А с ними что ни делай, как их не крути, про апгрейд ни слова не выскочит.

Я это точно знаю, потому что всякое перепробовал, пытаясь найти применение скапливающемуся «мусору».

Чтобы раскрыть тайный функционал, требуется иной способ, необычный. Например, такой, как сейчас – почти случайно подвернувшийся. Но так как я, вероятнее всего, единственный обладатель Рунного Мародёра, никто ранее до подноготной докопаться не мог. Не исключено, что и сам ПОРЯДОК не брал столь экзотический вариант в расчёт. Полагал, что функционал от подобных случайностей закрыт надёжно. Если и следил пристально, чтобы никто и никогда не влез туда, куда не надо, то поначалу. А затем потерял бдительность, так сказать, снизил приоритет контроля за выбивающимися за рамки вещами. Отправил в архив, за ненадобностью, где он пылью покрывался.

И вдруг эту пыль стряхнули.

Само по себе открытие ничего не даёт, потому что к нему требуется куча стартовых знаков. А для их массированного промысла помимо всего прочего не помешает высокая Мера ПОРЯДКА.

И вот уж странное совпадение – у меня как раз такая.

Абсолютно все карты легли удачно.

Ладно, как бы там ни было, я совершенно неожиданно дорвался до весьма интересного новшества. И очень хочу это открытие использовать на всю катушку. Смущает пока что лишь одно – Баланс.

В описании чётко сказано, что апгрейд оказывает на него сильное влияние. Насколько сильное, непонятно, но предупреждение достаточно грозно выглядит, глядя на него экспериментировать не хочется.

Но ведь тут ещё один бонус подоспел. Точнее – сразу два бонуса: плюс пятнадцать процентов к балансировке параметров и двадцать пять тысяч особых очков.

Первое каким-то образом снизило давление моего Баланса. Я это в тот же миг ощутил каждой клеткой тела, каждой струной души. Не могу сказать точно, но уверен, что если сейчас выучу ту же Артефакторику и подниму её до уровня, в два раза большего, чем прежде, прибавка с лихвой покроет такую нагрузку.

А ведь Артефакторика душила меня больше, чем все прочие навыки вместе взятые. Ну это если брать ситуацию на тот момент. Весьма и весьма напрягающая ветвь умений.

Сомневаюсь, что нестандартная модификация низшего стихийного умения способна перебить столь значимую прибавку Баланса. Ну а если ошибаюсь, и возникнет перегрузка, у меня есть второй бонус.

Особые очки заслуг

Универсальное платёжное средство для большинства внутренних операций пользователя.

Можно использовать для приобретения трофеев и оплаты различных функций (в том числе для стабилизации Баланса).

Нельзя приобретать стартовые знаки навыков и их заменители.

Нельзя передавать (обычными способами).

Можно использовать лишь для себя (обычными способами).

Получается, особые очки могут заменить или повысить что угодно, даже многие редкие трофеи и любые уже открытые показатели. За них лишь открыть новые навыки невозможно (но если уже открыт, применять для развития, вроде как, не запрещается). Почти для всего, что присутствует в ПОРЯДКЕ, определена цена в этих самых очках. Например, сущность стихии Огня стоит двадцать четыре единицы, и за свои двадцать пять тысяч я могу получить их больше тысячи. А этого достаточно, чтобы апгрейдами даже из самого низового навыка сделать завидное умение.

Но навыки хорошо, а Баланс лучше. Один процент к балансировке параметров стоит восемьсот десять единиц. Следовательно, я могу прямо сейчас улучшить Баланс ещё на тридцать один процент. И эта возможность, как мне кажется, перебивает все прочие.

Да, все остальные мне тоже дороги, с ними также хочется поработать, но надо чем-то жертвовать, когда тебя вынуждают тщательно расставлять приоритеты.

Имея за душой столь немалый потенциальный «запас прочности», я решил рискнуть.

Ну в самом-то деле, чего бояться? Навык низовой, прибавки не выглядят колоссальными, критично нагрузить не должны.

Но всё же первый опыт проводил с опаской.

Произведён первый апгрейд навыка Огненная Искра.

Скорость движения огненного заряда увеличена на 20 метров в секунду. Прибавка не зависит от других улучшений навыка и всегда составляет двадцать метров.

Первый уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».

Открыт второй уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».

Для начала я прислушался к себе и заглянул в надстройку Баланса. Абсолютные значения нагрузки на него я измерять не научился, но по всему похоже, что произошедшее его нисколечко не напрягло. Ни малейших неудобств, ни намёка на смену окраски в тревожную сторону.

Ну что же, получается, низовые навыки действительно можно развивать без опаски.

Открыл таблицу апгрейда и посмотрел, что мне сулит следующий уровень ветви, с которой я начал экспериментировать.

Скорость движения огненного заряда +25 метров в секунду (всего +45 метров в секунду, если суммировать прибавки первого и второго уровня). Второй уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда». 18 воплощений навыка.

У Огненной искры начальный показатель скорости движения заряда составлял двенадцать метров в секунду, и развивать его очень непросто. Он слегка поднимался вместе с состоянием Молниеносность, но даже для высших аристократов это дорогое удовольствие. Поэтому, самый популярный метод его увеличения – использование амулетов (включая жезлы) и зелий. И то и другое доставать и применять не так-то просто, плюс куча ограничений и побочек, тоже приходится думать о приоритетах.

А что произошло сейчас?

Произошло нечто невероятное! Потратив всего лишь восемь мусорных для меня трофеев, я прибавил к скорости двадцать метров. С учётом моей Молниеносности, Искра сейчас должна лететь примерно так же, как летит стрела посредственного лучника, вооружённого дешёвым луком.

Звучит так себе, однако, это чертовски много. Некоторые маги правую руку без колебаний отдадут, чтобы обзавестись такой прибавкой. Ведь без неё даже с моей Молниеносностью Искра летит так неспешно, что на дистанции в полсотни метров от неё противник со слаборазвитой Ловкостью запросто увернётся. Да и попадать на таком расстоянии по движущейся цели непросто.

Не удержавшись, вложил ещё восемнадцать знаков в ту же ветвь.

Произведён второй апгрейд навыка Огненная Искра.

Скорость движения огненного заряда увеличена на 25 метров в секунду. Прибавка не зависит от других улучшений навыка и всегда составляет двадцать пять метров.

Второй уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».

Открыт третий уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда».

Естественно, я тут же снова полез в таблицу, дабы посмотреть, что мне принесёт третий уровень ветви.

Первый вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Скорость движения огненного заряда +30 метров в секунду (всего +75 метров в секунду, если суммировать прибавки первого, второго и третьего уровней). Третий уровень апгрейдов ветви «Скорость движения заряда». 38 воплощений навыка.

Второй вариант (для развития доступны одновременно оба варианта).

Вкладывая в навык Огненная искра в два раза больше энергии, вы увеличиваете скорость движения заряда на 50% (по мере развития ветви расходы энергии остаются прежними, но увеличивается процент прибавки скорости). Развивая эту ветвь, вы можете обойти природное ограничение навыка – поднять скорость выше отметки 170 метров в секунду (данное ответвление позволяет увеличить лимит вдвое – до 340 метров в секунду). 49 воплощений навыка.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю