355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Арчер Королино » Мастер Ловушек (СИ) » Текст книги (страница 3)
Мастер Ловушек (СИ)
  • Текст добавлен: 9 апреля 2019, 04:30

Текст книги "Мастер Ловушек (СИ)"


Автор книги: Арчер Королино



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц)

Сразу попробовал надеть медальон, одеть то одел, а вот характеристики не увеличились. Судя по всему есть только один слот для медальона, печалька.

Перчатки с медальоном пригодятся для обмена в будущем.

Зато колец можно одеть целых десять штук!

Одев наколенники ловкости пришло чувство увеличения скорости передвижения и даже восприятие неуловимо чутка изменилось. Думаю это увеличение не просто скорости передвижение, но также адаптация к этой скорости. Хорошенько перекусив и восстановив резерв взялся за очистку третьего этажа, тут по ощущениям было довольно много зомби больше сотни точно и надо было бы использовать

“ Мясорубку “ с клеймором, но по ощущениям они все были в разных комнатах на этаже и в коридорах, за дверями офисов. На зачистку такого количества мне по прежнему понадобится не меньше двух раз восстанавливаться.

И на этой мысли крепко задумался, очень долго получается, есть одно решение как это все ускорить, во многих играх известна тактика под названием паравоз! Это когда один персонаж собирает со всей локации монстров в толпу бегущею за ним и подбегает к членам своей группы готовых ударить эту толпу массовыми скилами которые имеют большой откат по использованию или требующих слишком много сил для повторной атаки, таким образом толпа очень быстро уничтожается за намного меньший срок чем обычно. Что очень ускоряет как фарм так и прокачку в целом. В моей ситуации роль собирателя паровозов может быть отдана медведю… Правда совсем не известно его характеристик и возможностей.. Исходя из логики у него должно быть много силы и выносливости и скорее всего средняя скорость.

Что ж! Ладно! Думаю этот комок шерсти пригодится! Повысив мою эффективность!

Достаю книгу с навыком.

“ Хотите изучить призыв медведя защитника. Активный навык 3 уровня ? “

Да! Всенепременно желаю!

В тот же момент в моем сознание всплыла информация.

“Активный навык призыв медведя защитника выберите подвид медведя:

Свирепый – основные характеристики:

Сила, Ловкость, Живучесть. Обладает наибольшей мощью среди всех подвидов, но имеет при этом наименьшее сопротивление урону.

Активные навыки: Рывок, Челюсти.

Бронированный – основные характеристики Стойкость, Живучесть, Выносливость. Обладает наибольшей защитой среди всех подвидов.

Активный навык: Рыцарь, Агр.

Балансовый – все характеристики одинаковы и в средних значениях.

Активные навыки: Перенос, Извозчик.

Вы можете призвать медведя один раз в сутки на неограниченное время в любом из подвидов “

– Ого! Вот это да!

Свирепый это явный сильный боец, который пригодится для прорыва в бою и битве один на один, где главным атакующим будет выступать медведь.

Бронированный пригодится для защиты своей тушки от посягательств, а также лучший вариант для сбора паровозов из зомби! Насчет навыков у подвидов по идее тут все понятно кроме одного. Рыцарь? Чем это может быть?

Балансовый это сто процентов ездовой вариант медведя, который при этом ещё и хабр может тащить.

Без сомнений решаю выбрать для начала бронированный подвид.

Прямо из воздуха рядом со мной появляется жутко огромный двух метровый медведь с черным отливающим металлом мехом с гигантскими устращающими лапами и мощной челюстью.

С ним моментально образуется связь через которую ко мне в голову передаётся информация и инстинктивное понимание как управлять им. Проверяю его характеристики.

Медведь Уровень 1

Сила30 [30]

Ловкость 20 [20]

Живучесть 55[55]

Выносливость 55[55]

Дух 15[15]

Стойкость 55[55]

Вот это да! Характеристики просто огонь! Этот мишка многим перцу задаст! Просто чудо зверь, а не комок шерсти! .

Интересно, а опыт как ему или мне передается? Обычно бывают настройки, но я их не вижу. Пройдёмся по скилам:

« Рыцарь: Пассивный навык позволяющий носить броню из системы, преобразуя её для себя.»

Даже такое бывает? Как же многообразна система. Отличный навык! Мишку явно стоит усилить! Пробую сразу передать ему перчатки силы.

“ Вы желаете преобразить перчатки силы первого уровня в когти силы первого уровня? Операция необратима.”

Да желаю!

Перчатки превратились в сгустки света которые полетели в сторону медведя и обхватив его лапы, преобразились в своеобразные из темной кожи накладки.

Таким же образом переместил ботинки ловкости и медальон духа. Что там со следующим его навыком?

" Активный навык Агр: Громким ревом привлекает все внимание противников в радиусе 30 метров к себе. Расходует 5 духа за применение. "

Танко-питомец! Позволит мне прогрессировать быстрее! То что доктор прописал! Что же пора собрать свой первый паравоз!

Глава VIII Паравоз набирает свой ход!

Глава VIII Паравоз набирает свой ход!

Отправляю медведя сквозь разломанные пролеты вниз до третьего этажа.

Если спустится он без проблем, то вот подняться ему надо будет помочь, подставив для него что то объемное, откуда он сможет перепрыгнуть вверх. Связь с питомцем была ментальной около двухсот метров, только я не мог напрямую им управлять, а лишь давать команду на выполнение. Насчет его инициативы не знаю надо будет как нибудь попробовать.

Через некоторое время с моими поправками медведь добрался до третьего этажа.

Для выполнения тактики паравоза на практике, выдаю медведю ряд команд такие как пробежать до конца этажа задействуя там “Агр”, затем сразу развернуться и бежать в обратную сторону, где на половине пути еще раз использовать “Агр” и когда он подбежит к лестнице на этаж выше запрыгнуть на кофейный автомат который я туда перенесу и перепрыгнуть на верхний этаж где зомби его уже не достанут. В это время настанет черед моих действий!

Решил перед стартом дать мишке имя, будешь Паровоз!

А что? Символично! Беспорно да! Так еще со смыслом отражающим всю суть!

А теперь Паровоз! Погнал его собирать!

И он рванул по этажу, как неостановимый бульдозер! Давя всех встреченных зомби напрочь! Ударяя их передними лапами тем самым разрывая их на куски! Живой каток из мышц и когтей! Царь лесов, стал царем в небоскребе.

За две минуты задавив при этом с десяток зомби он добрался до конца этажа и я дал команду использовать “Агр” ! За ним и так уже шли зомби из дверей тех офисов мимо которых он пробегал только что, а теперь хлынула целая лавина! Отовсюду стали появляться новые и новые зомби. Медведь развернувшись помчался обратно продираясь сквозь начинавшую набирать массовость толпу, разбивая и сбивая своей массой всех зомби на пути! Они пытались схватить медведя, но разве коток остановишь, так просто? Вот у них и не вышло. Добравшись до середины медведь получил от меня команду вновь использовать “Агр”. Повторилась та же схема и за спиной медведя становилось все больше и больше преследующих его мертвецов.

Все шло как по маслу, через короткий промежуток времени медведь добрался до конца этажа к выходу на лестницу, поворот и прыжок на автомат! И еще один на верхний этаж!

Если бы он не смог отступить на вверх, то зомби точно бы его сожрали всей толпой!

А так они следуя моему плану пришли на свое окончательное завершение псевдо жизни!

В ту же секунду! Хватаю клеймор тремя потоками сознания и сразу после этого закручиваю его вокруг своей оси со всех сил и опускаю прямо на плотные ряды этой безмозглой толпы! На уровне шей меч вгрызается в них! Повсюду разлетаются куски тел, а я продолжаю водить крутящийся меч слева направо от одной стороны коридора к другой. Зомби же идут в направлении скрывшегося медведя не ведая страха от уничтожения их собратьев! Зомби реагируют на живые объекты во много раз сильнее чем бык на красную тряпку. Только для этого им надо увидеть или услышать человека. А плюс навыка медведя в том, что он цепляет всех вокруг даже если его не видно или не слышно какой либо части мертвецов.

Уничтожение продолжалось на полную катушку! Примерно через 2 минуты, я набрал 7 уровень, ощущение от повышения снова были фееричны. Боюсь что получение подобных невероятно приятных ощущений сделано специально чтобы мотивировать людей ещё больше. Ведь получить такое удовольствие в реальной жизни вряд ли возможно. Сразу бросил в выносливость и дух по одному очку характеристик.

Придётся сейчас прерваться от зачистки на восстановление, резерв уже показывает одну десятую, проверим ка статус медведя и свой заодно.

Человек 7 уровень.

Характеристики:

Сила 13 ( 17 )

Ловкость 13 ( 18 )

Дух 23 ( 30 )

Выносливость 23 ( 28 )

Живучесть 11

Стойкость 10

Экипировка :

" Кольцо духа предмет первого уровня+ 2 к духу " 2 шт.

" Браслет силы предмет первого уровня + 2 к силе "

" Ботинки ловкости предмет первого уровня + 3 к ловкости "

" Пояс выносливости предмет первого уровня + 3 к выносливости "

" Перчатки силы предмет первого уровня + 2 к силе "

" Наплечники выносливости предмет первого уровня + 2 к выносливости "

" Медальон духа предмет первого уровня + 3 к духу "

“ Наколенники ловкости предмет первого уровня + 2 к ловкости “

“ Клеймор оружие первого уровня “

.

Активный навык Телекинез 3 уровня. Дальность: 103 метра. Максимальный подъем веса 170 кг. Максимальное количество поднимаемых предметов 3. Барьеров 3. 1 дух – это три метра дальности. Одна выносливость и дух вместе это пять кг веса. Нельзя воздействовать на живые объекты.


Бронированный Медведь Уровень 3

Сила32 [34]

Ловкость 21 [24]

Живучесть57 [57]

Выносливость 57 [57]

Дух 16 [19]

Стойкость 57 [57]

Экипировка

Клык духа + 3 к духу

Когти силы + 2 к силе

Когти ловкача + 3 ловкости

За каждые каждые два уровня + 1 ко всем статам и + 2 к персональным статам!


– Не зря! Выучил призыв медведя!

Прирост характеристик у медведя тоже очень хорош! Если нас сравнить то выходит, что с одной стороны прирост характеристик у него выше, но и навыков у него всего два. У меня меньше прирост характеристик, а вот навыков может быть больше! Не говоря уже об интеллекте, самом главном оружии человека!

Выпив эликсир и погрузившись в медитацию начал восстановление резерва и следил за поведением зомби. Конечно я их слышать и видеть не мог, лишь ощущать пространство вокруг телекинезом и по ментальной связи с медведем, получая от него некое подобие картинок того что с ним происходит.

Зомби все так же тянули руки в сторону Паровоза наверху, столпившись прямо на трупах своих товарищей. За полчаса ничего не изменилось в их поведении. Возможно потому, что у них было своё чутьё на живых, а расстояние между ними и медведем было всего то два – три метра!

Закрутив клеймор, продолжил геноцид в том же стиле, ничего личного зомби ха-ха это война на выживание!

Спустя две трети резерва зомби на этаже закончились. И я начал осматриваться в поисках дропа, в итоге с помощью телекинеза и медведя который растолкал и растаскал эту гору из трупов, были найдены снова три коробки, куча эликсиров и ни одной книги навыка. Печально шанс выпадения не очень и высок, наверно в этом есть смысл.

Навыки это мощь! Эта индивидуальная сила! Залог выживания!

Подняв в одном из офисов ведро, закидываю все туда и поднимаю к себе.

В этот момент услышал дикой силы вой!! Откуда то с востока города!

Вой такой силы мог издать только огромный волк!

Дрожь по телу пробежала… тварюга чертова! Камень ей на башку сброшу и накрашу мечом в салат если повстречаю! Ладно фиг с ним волком, что там в коробках у нас.

“ Доспех выносливости предмет первогоуровня + 5 к выносливости и + 5 к стойкости. “

Царский! Дроп!! Повезло так повезло! Сразу облачаюсь!

“ Ботинки ловкости предмет первого уровня + 3 к ловкости “ опять они… блин. Судя по всему некоторые вещи имеют шанс дропа многим больше чем другие… Хотя грех жаловаться после такого прекрасного доспеха! Что там у нас в последней?

“ Руна духа первого уровня + 3 к духу. Наносится на оружие, броню или бижутерию. Лишь один раз прибавляя предмету соответствующую характеристику, повторное зачарование предмета невозможно. "

Зачарование это действительно здоровская вещь!

Недолго подумав решил улучшить одно из колец духа. Думаю это лучший вариант из возможных, все остальные элементы еще могут поменяться, а вот еще 8 колец выбить для полного комплекта… Решено короче! Беру руну в виде листа с серебряным замысловатым рисунком по центру и подношу к одному из колец.

“ Вы желаете использовать руну духа на кольце духа 1 уровня ? ”

Да, желаю! В тот же момент происходит вспышка серебряного света и на кольце появляется этот символ.

Теперь кольцо отображается вот так :

“ Кольцо духа предмет первого уровня (+) Дух + 5 ”

Появился этот плюс, означающий апгрейд судя по всему. Отлично!

С каждым успешным и продуманным боем становится лишь сильнее!

На улице уже начинало потихоньку вечереть. Хорошо что свет в здании ещё работал! Тут сто процентов имеется своя электрогенераторная установка, а скорее даже целый комплекс. Компания то очень богатая была! Такой небоскреб построить! С моей высоты видно что весь город охватило зарево пожаров слышны звуки выстрелов и вдали редкие вспышки взрывов. Люди боролись за свою жизнь! И мы выживем чертовы зомби! Человек адаптируется ко всему! Сегодня с утра даже не представлял, что буду уничтожать зомби и повышать уровни. Да ещё обрету сверхспособности с гигантским медведем в придачу! Во время восстановления, почувствовал резко накатывающую моральную усталость, хоть и чувствовал себя еще достаточно свежим физически. Слишком много всего произошло за этот день!

Решил пойти поспать пару часов. А то ощущаю с таким самочувствием, все равно уже много ненавоюю. Это действительно необходимо. Стал поднимать Паровоза наверх, перетаскивая автоматы для еды между пролетами и он по ним легко взбирался вверх за недолгое время поднялись на последний этаж, нашел там кабинет какого то большого босса с большим кожаным диваном. Мы с паровозом зашли внутрь, теми же самыми автоматами забаррикадировал дверь и поставил полностью заряженные два барьера прямо напротив двери, а третий согнув один раз, поставил над диваном. Тем самым он закрывал меня сверху и спереди упираясь в пол и стену. Паровозу дал команду охранять и завел будильник на телефоне разбудить меня через 8 часов, завалившись на диван мгновенно и крепко уснул.

Проснулся прекрасно отдохнувшим, потянулся ловя эту приятную негу... и тут воспоминания о прошедшем дне начали всплывать в голове, открыв глаза и увидев огромного медведя перед собою, понял что это все мне не приснилось! Реальность в которую сложно поверить, пока не увидишь подтверждение собственными глазами! Кинув взгляд на часы заметил, что сейчас 12 часов дня.

Ого! Будильник так и не смог меня разбудить, проспал больше 10 часов... Судя по всему сыграло роль большое количество стресса пережитого за вчера, а так же много раз восстанавливался с помощью эликсиров и медитаций.

Каждому действию есть последствие и если это продолжительный сон, то значит легко отделался. Сев на диване, решил перекусить. Паровоз заметив проснувшегося меня, послал мне по ментальной связи волну беспокойства и картинок. Насколько смог разобрать, ночью медведь чувствовал большого зверя за дверью и судя по запаху который он разобрал это был волк. Эта была тревожная новость, несущая опасность! Никакой обычный волк не смог бы добраться до небоскреба и подняться по нему без лестниц! Через толпы зомби внутри и море их же снаружи! Вспоминаю вчерашний волчий вой на востоке, есть лишь несколько вариантов пришедших на ум. Это чей то питомец, перевертыш или же это новая тварь от системы помимо зомби?! Чтобы жизнь мёдом не казалась!

Хорошо, что он не стал рваться ко мне! Паровоза и телекинеза могло и не хватить чтобы с ним разобраться! Ведь мне не известен его уровень и навыки. Решив проверить есть ли кто за дверью, послал клеймор вперед пробив дверь насквозь. Радиус пространства вокруг клеймора теперь ощущался на 6 метров благодаря увеличивающемуся духу и сразу трем потокам на нём. В быстром темпе облетел весь этаж и заглянул даже в вентиляцию! Пусто! Начал обследовать все этажи сверху донизу, не было ни одного намека на присутствие волка или человека. Вернул клеймор назад и открыв глаза посмотрел в сторону двери с легкой опаской. Убрав кофейные и другие автоматы в сторону осторожно приоткрыл дверь телекинезом. Обшарив визуально все пространство перед собой, на всякий случай пустил вперёд медведя и уже он пробежался по этажу обнаружив лишь остаточный запах от ночного визитера. И тогда уже вслед за ним вылетел и я, предварительно объединив барьеры в коробку и усевшись в ней, подлетаю к окну и смотрю на родной город при свете второго дня апокалипсиса. Во многих местах города виден черный дым поднимающийся над домами, атмосфера гнетущая, а под ногами сотни тысяч зомби на всем протяжении взгляда! Сильные или удачливые пережили эту ночь и прошлый день.

Посмотрим же что грядущий день мне принесет сегодня.

Впервую очередь надо обезопасить себя от внезапного нападения! Помимо барьеров! Неизвестно какие мотивы у этого существа или его хозяина!

Чтобы развиваться как можно быстрее, мне необходим Паровоз собирающий толпу монстров, прямо под мою круговую атаку с помощью клеймора! И в этот момент, пусть и окруженного барьерами, на меня можно внезапно напасть! Ведь чтобы крутить клеймор необходимо усилие и сосредоточенность сразу всех трёх потоков сознания!

Но как говорится, вооружен тот кто предупрежден! Нужно усилить оборону на моей позиции для фарма вчера это был 40 этаж, но займу двадцатый чтобы мог дотянутся до тех кто снаружи. Еще сделаю пути отхода, вылететь из окна это слишком элементарно, буду использовать только как запасной вариант. Проверив предварительно крышу, начинаю ломать борты небоскреба на куски по центнеру каждый, увлекшись набил их с запасом даже! Взгляд перебежал на такой желанный для меня в прошлом да и сейчас бассейн. Решено! Сегодня же сразу после всех дел точно поплаваю всласть! Начал спускать блоки по одному на 20 этаж, предварительно расширив пролёты получше в некоторых местах. Через полчаса перенёс последний блок и сразу сел восстанавливаться. Закончив пополнять резерв, начал расставлять блоки напротив всех окон на этаже полностью их перекрыв, перекрыл так же блоками все ближайшие лестничные пролёты, предварительно спустив медведя ниже.

– Фух! Думаю этого достаточно на данный момент, чтобы избежать неожиданного нападения!

Уж точно услышу звук ломающихся блоков. Так же не забыл и о пути отхода. Первым делом выбрал внешнюю стену недалёко от меня и выдолбил в ней клеймором дыру размером два на два метра, получив тем самым быстрый выход на улицу с совершенно неожиданной стороны!

И уселся в окружение барьеров не подалеку.

Шаги для более безопасного Фарма сделал? Однозначно да! Значит

пришло время продолжить очистку небоскреба от скопившегося здесь лишнего для меня биомусора.

На третьем этаже появилось несколько новых зомби отдал их на растерзание медведю, что он в темпе вальса на спидах и проделал. Подошел разорвал, пару па когтями, повторить и готово. Сначала отправил клеймор на второй и провёл разведку местности перед захватом плацдарма. Ожидаемо количество зомби примерно на треть было больше, чем на третьем до этого и ничего удивительного в этом нет, полагаю была создана давка при выходе из офиса и зомби-вирус легко распространился в таких благодатных условиях, где лишь царапины достаточно для заражения.

Оказавшись на втором этаже Паравоз получает от меня команду, проделать ту же самую схему снова! Побежал в другой конец этажа, сбивая и разрывая все что встречалось на пути, добегает использует “ Агр ” и на обратном пути ещё раз в середине, а после прыжком на верхний этаж с автомата. На “ Агр “ у медведя уходит 5 духа и он ограничен всего лишь тремя применениями из за малого количества духа, но и этого вполне достаточно для выполнения возложенных на него надежд.

Сразу пускаю в дело “ Вентилятор “ ( Раскрученный клеймор ) и кошу зомби как траву на пастбище. Правда теперь весь резерв не стал тратить по полной оставляя одну треть, возвращал клеймор обратно и полностью восстанавливался. Таким нехитрым в скобачках “ Хитрым “ образом за пару часов перемолол всех зомби на втором этаже.

На новый уровень опыта не хватило, как мне так и мишке. Сколько же в будущем надо будет потратить времени и сил для этого, сложно представить! И так по итогу со второго этажа получилось выбить 2 коробки и эликсиры. Перенёс их к себе. Хотел уже открыть коробки как в этот момент, пришло тревожное ментальное послание от Паровоза!

Глава IX Эволюция в деле!

Глава IX Эволюция в деле!

По тому что смог разобрать, Паравоз сейчас сражался с кем то намного более быстрым чем он сам!

Сразу схватив клеймор телекинезом отправляю его вниз на подмогу! Быстро достигнув мечом места схватки, смог ощутить телекинезом его противника, на что выскочило следующее сообщение.

“ Загонщик (зомби) 10 уровень, эволюционировавший скоростной тип зомби “

Уровень просто ого го! Откуда взялся такой красавчик? Всего лишь второй день пошел! У него даже самоназвание есть!

Маловато информации, жаль характеристики не показывает, но исходя из того что стало известно, ловкости у него явно будет больше всего.

Он быстро нападал на медведя и уворачивался от ответных ударов без особых проблем! Но так же не мог пробить шкуру Паравоза! Бронированный медведь ему был не по зубам! Подумал о подтипе Свирепый Медведь. Уверен он смог бы что то противопоставить этому Загонщику! Но если отзову медведя придется ждать 24 часа для вызова снова, и из за этого сильно потеряю в начальной динамике! Потерять набранный темп было бы глупо с моей стороны. Оставлю призыв Свирепыча, как крайний вариант. Решил для него сразу имечко подходящее выбрать. А пока пришло время подсобить Паравозу! В решении этого шустрого нежданчика от системы.

По ощущениям вполне успевал за этим зомби-меном и эта была не физическая реакция нервной системы, а скорость восприятия объединенных потоков сознания! Скорость мысли!

Подгадал момент для атаки и наношу удар на высокой скорости! И зомби явно почувствовав угрозу увернулся! Но в ответ не стал атаковать клинок, продолжив атаку на медведя. Проблема в том, что не могу в помещении хорошо разогнать клеймор! Пробую ещё пару раз задеть его, все равно не выходит! Вентилятором, точно бесполезно будет, скорость атаки может и больше, только вот не догоню!

Дилемма… если не могу попасть то значит надо замедлить или остановить его. Может вырезанными блоками атаковать? Но почти сразу отбросил эту идею. Скорость будет слишком мала и это не окупится большей площадью атаки. Ограничить... остановить… погодите ка! У меня же есть барьеры! Очень сомневаюсь, что он додумается увернуться от прозрачных стен! Нужно только размер барьеров увеличить до максимума и запереть его в стенах! Потом уменьшать барьеры, оставив минимум пространства, где у зомби не будет даже малейшего шанса увернутся и запустить туда “ Вентилятор “! Тут с ним и будет покончено!

Оставить ли один барьер, чтобы в случае опасности улететь прочь? а два других отправить вниз. Развеял один из барьеров и втянул остаток энергию, на это ушло меньше трех секунд. Сразу создал новый барьер. Если энергию не втягивать то повторно барьер ставится почти мгновенно. В случае опасности успею пересоздать себе барьер и отступить. Так что решаю отправить сразу все три, чтобы без аутов (выхода) для зомби-мена, ещё возьмёт да выпрыгнет из ловушки без крыши. Развеев барьеры, создаю их снова на 2,5 метра каждый, хорошо что площадь увеличивается с развитием духа и выносливости, согнув по одному разу два барьера из трех получилось нечто вроде большущей коробки? На вид так точно смахивает, поднимаю ловушку телекинезом, для перемещения в пространстве достаточно лишь одного потока сознания, так как края барьеров как и раньше слились между собой, но это сейчас значения не имеет, время не терпит! Мне нужна максимальная скорость! А развить ее можно лишь с помощью трех потоков сознания!

А зомби все атакует медведя ни на каплю не замедлившись! У него что бесконечная выносливость?! Скорее всего… Да!

Паравоз начинает уже выдыхаться понемногу! Даю ему команду самому не атаковать, а действовать от обороны и изредка огрызаться на атаки.

Отправляю ловушку вниз и поднимаю ее над местом битвы. Охватив восприятием телекинеза сражение внизу, некоторое время понаблюдал за рисунком боя и поняв для себя достаточно, даю команду медведю провести атаку сразу после начала нападения зомби, тот всегда отскакивает назад на два метра! Зомби делает рывок! Паравоз сразу же на противоходе делает контрудар! Зомби без особых усилий вновь уворачивается отскочив на пару метров себе за спину! В то же мгновение как зомби оказался под ловушкой, опускаю ее вниз на максимальной скорости! Она была мною заблаговременно сдвинута в предположительное место его появления.

– Есть! Пойман!

Загонщик не понимая своего положения, пытается снова атаковать медведя и врезается в барьер! Снеся около 10% прочности! Сразу начинаю уменьшать площадь барьеров до минимума, сжимая зомби со всех сторон стенками, он уже никак не может атаковать и тем самым попытаться разрушить барьер, ему остаётся лишь трепыхаться внутри ловушки! Пробую раздавить его барьерами, но ничего не получается совершенно, не хватает сил для подобного. Убираю потоки сознания с ловушки и переключаю на клеймор! Отказался от идеи использовать “ Вентилятор “ в данном случае, это ни к чему, лишь трата духа и выносливости выше необходимого. Размахнувшись клинком на уровне шеи наношу удар! Голову с небольшим сопротивлением отрезает напрочь!

" Уровень повышен + 1! "

Офигеть! Целый уровень! За одного зомби! Усилия по его убийству точно того стоили! После волны эйфории, вновь раскидываю два очка характеристик между выносливостью и духом.

Что там с него выпало? Выпала шкатулка и книга навыка! Царский дроп! Когда стихло удивление, сразу же все подбираю и переношу к себе. Хватаю первым делом книгу навыков в руки!

“ Пассивный уникальный навык 1 уровня Перекачка “ В вашем Статусе появляется способность отбавлять очки характеристик от своих основных параметров и прибавлять их к другим. Обмен идёт 3к1. Характеристики нельзя изменить обратно после изменения в течении 7 дней "

Изменять свои характеристики?! Да ещё и уникальная пассивная способность? У навыков выходит есть своя иерархия. А почему навык всего первого уровня? Когда другие у меня сразу третьего? Это связано с редкостью навыков. Обычные навыки имеют больший шанс выпасть с более высоким уровнем. А у более редких навыков шанс на это многим меньше. Хм.. Такое ощущение что ответ на вопрос, был мне известен всегда…

Система походу вложила некий базис данных мне в голову, из которого знания всплывают по мере надобности. Это как с навыками при изучении которых получаешь интуитивное понимание и знание как и что работает.

Этот навык определено надо изучить! Его применение на практике не заставит себя долго ждать!

“ Желаете изучить уникальную пассивную способность 1 уровня Перекачка?

Внимания! До 10 уровня, вы можете изучить только две пассивные способности. "

Две так две! Изучить!

Книга превратилась в сгусток энергии, который после влетел в меня.

Сразу проверить!

– Статус!

Человек 8 уровень.

Характеристики:

Сила 13 ( 17 ) (+/-)

Ловкость 13 ( 6 )(+/-)

Дух 24 ( 34) (+/-)

Выносливость 24 ( 34 ) (+/-)

Живучесть 11 (+/-)

Стойкость 10 (15) (+/-)

Действительно изменилось! Теперь могу отбавлять и прибавлять характеристики.

Подумав решаю изменить силу. Вместе с броней получаеться 17. Если обмен три к одному то обменяю 12 своих и сверху останется еще 4 от брони минусовать которую нельзя и одна единица базовой, чувствую что до нуля нельзя отпустить ни один из параметров. Мысленно убавляю силу до единицы, в ответ получаю сразу 4 нераспределенных очка характеристик, равноценных сразу 2 набранным уровням!

Распределяю сразу по две в выносливость и дух. И… Получилось! Сразу чувствуется сильное падение в силе, хорошо что экипировка компенсирует частично эту потерю и она не так критична как могла бы быть. Лучше барьеры усилю тем самым повысив свою защиту и телекинез как атаку. Сейчас жизненно необходимо сосредоточить свои усилия и характеристики в том, что сделает меня мощнее и опаснее. Мой путь развития включает в себя дальние атаки c безопасного для себя расстояния, укрытого барьерами и использование призывных животных для атак лоб в лоб.

Подумав обмениваю еще 6 стойкости на 2 очка характеристик, на сколько понимаю это сопротивление урону. Решил всю стойкость не тратить. Оставив параметр равный 9 вместе с броней. Не хватало еще порезавшись ножом, вместо небольшой ранки, пальцы себе отфигачить. Распределяю по очку в выносливость и дух. А вот живучесть трогать не стал, болячку еще какую подхвачу с которой организм не справится и отлечу в мир иной по глупости. Ловкость? Это у нас скорость передвижения, атаки и физическая реакция. Дух же для меня намного важнее чем ловкость, это повышение скорости потоков сознания и улучшение их эффективности, с каждым повышением этого параметра мое восприятие становится острее.

Увеличить силу навыка сейчас наиболее важно! Поэтому не колеблясь обмениваю 12 очков ловкости и распределяю по 2 очка характеристик в выносливость и дух!

Перевожу взгляд на коробку, которая отличалась от тех что попадались мне раньше, наверху коробки была надпись на неизвестном для меня языке, приглядевшись к символам пришло понимание, что один из них означает цифру 2.

Что ж посмотрим что у нее внутри.

“ Диадема духа предмет второго уровня дух + 5 “

Сразу 5 духа! Теперь дух 44 единицы! Это просто супер!

Диадема имела вид железного обруча, на котором была выбита вязь из гармонично сочетающихся знаков по всей окружности. Диадема плотно обхватила голову стоило мне её одеть.

Такой большой прирост духа, очень четко ощущался. Мысли стали яснее и быстрее в каждом из потоков сознания.

Скорость восстановление духа в медитации тоже увеличилась, судя по всему чем больше духа тем качественней и эффективней становится медитация.

Восстановление своей выносливости решаю благодаря эликсирам выносливости, просто теперь вместо одного эликсира придется использовать полтора. Есть у меня догадка, что именно живучесть влияет на восстановление выносливости, как и на заживление ран и сопротивление болезням. Жаль только никак не могу себе позволить вкладывать туда характеристики. А предметов на этот стат (параметр) не было еще не одного. Открываю две другие коробки, которые не успел открыть и получаю:

" Браслет силы предмет первого уровня + 2 к силе "

" Наплечники выносливости предмет первого уровня + 2 к выносливости "

Тоже вполне неплохо, пожалуй усилю им мишку. Чем сильнее зверь, тем опаснее его хозяин.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю