355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Арчер Королино » Мастер Ловушек (СИ) » Текст книги (страница 18)
Мастер Ловушек (СИ)
  • Текст добавлен: 9 апреля 2019, 04:30

Текст книги "Мастер Ловушек (СИ)"


Автор книги: Арчер Королино



сообщить о нарушении

Текущая страница: 18 (всего у книги 19 страниц)

“ Активный навык Сдвиг 3 уровня. Дальность применения: 1к3.

Максимальное количество применений навыка на ваше тело не ограничено, пока не кончится дух и выносливость. Так же есть возможность пометить любой предмет особой меткой, которая позволит единожды сдвинуть его в пространстве, после чего метка исчезает и её нужно обновить, всего таких меток может быть одновременно нанесено на предмет не более трех штук. “

Интересно. Хм.. насколько мне становится понятно, если я делаю один шаг вперед то при применение Сдвига, этот шаг будет равен длине трех шагов. То же самое касается и предметов, к примеру он пролетает вперед один метр, а после применения навыка пролетает целых три! Решаю сразу опробовать на практике, мысленно наношу прямо на Жало особую ментальную метку Сдвига. Успех. Вывожу его за барьер и скрываю за ближайшим поворотом коридора от Форса с Карлом. Жало несется вперед по коридору и я мысленно использую Сдвиг! Его изображение на мгновение искажается и он оказывается на три с лишним метров впереди.. при чем мой поток сознания с него не спадает, испытываемые ощущения при таком перемещении, кроме как словом “Странные” по другому не охарактеризуешь. Выходит дальность перемещения также зависит от набранной вначале скорости.. это хорошо! Второй раз использую Сдвиг уже на меньшей скорости, Жало возникает ровно в трех метрах от начальной точки. Еще заметил, что чем выше скорость перемещения предмета в пространстве, перед использованием Сдвига тем больше на это уходит духа и выносливости. К моей радости данный навык все же тратит не так уж и много сил. Судя по всему стоимость перемещения также зависит от характеристик самого предмета, Жало очень легкий.

Как подобный Сдвиг в пространстве скажется на мне самом? Ворох вопросов, начинает всплывать в моей голове относительно применения нового навыка, возникает парочка интересных идей. Интересно попробовать, но сейчас не то место и время неподходящее. Решаю попрактиковаться в использовании Сдвига, уже после прокачки приспешников.

На моем лице непроизвольно воспроизводится, донельзя довольная мина. Открываю глаза и смотрю на ребят, одобрительным взглядом.

Все таки моя идея, по поводу повышенного дропа при поднятии первых уровней оказалось верной.

Помимо этого дабы исключить любой намек на свою прямую помощь, в момент ударов ребят по головам зомби, я убирал потоки сознания с удерживающих их тросов.

Интуиция подсказывала мне, что если бы я этого не делал, то дроп с зомби-лайтов был бы подрезан Системой. В то время пока разбирался с навыком, парни тоже не сидели без дела и вылакали по целому флакону с эликсиром выносливости.

– Готовы к продолжению банкета? – вопрошаю у дуэта.

Переглянувшись, они одновременно кивают головой и дружно отвечают.

– Готов!

– Да!

– Правила не меняются, продолжаем двигаться вперед по той же схеме, пока не спустимся до первого этажа.

Пройдя пару метров дальше, вновь посылаю стальные нити (они же тросы) окучивать зомби-менов. Вследствие чего у них не оставалось иного варианта, как расстаться с содержимом своих головешек, под лихими ударами моих начинающих приспешников. Так и пошла потеха, в течении одного часа добрались до первого этажа и разобрались со всем населением этого магазина. Параллельно нашему шествию, я двумя потоками сознания разгонял Жало на улице и применял на нём навык Сдвига, тренируясь в его использование прошивая головы околочивающихся на улице мертвецов. После десятка убитых зомбарей, смог определить дистанцию с которой могу навешивать на оружие новые метки пространства. Она оказалось равным тридцати метрам. Жаль, что дистанция для установки меток так ограничена, придется каждый раз возвращать к себе предметы. Порадовало меня другое, количество возможных установок меток не ограничено! К одному предмету максимум три метки, но и к другим точно так же. Правда был очередной нюанс.. каждая новая поставленная метка, жрало все больше духа и выносливости на свою установку. И если что касается выносливости, затраты были не очень существенными, то вот с духом ситуация была кардинально иная. Самым простым объяснением будет, объяснить в пропорциях. На каждую метку, энергии духа тратилось в три раза больше, чем выносливости. Прямо таки физически чувствуется необходимость в духовных фруктах.

На весил по три метки не только на кинжал, но и на взятый с собой клеймор, копье и еще пару коротких клинков. Все это сожрало 30% моего резерва духа и 10 % выносливости. Узнав все это делаю следующие выводы, забить много рожков с патронами, с нанесенными на них метками пространства, не предоставляется особо возможным.

Пока параллельно развлекался с новым навыком, зачистка подошла к концу, каждый из парней набрал по шестому уровню и части седьмого. Выбили парочку другую шмоток, как и я когда то, среди них даже было одно оружие первого уровня в виде мачете. Оружие и всю броню забрал себе, на что ребята среагировали вполне адекватно, то есть никак. Я и так уже одел их во все самое лучшее из перво-уровневых элементов. К сожалению ни одна новая книга навыка так и не упала. Делаю предварительный вывод, что самый большой шанс выбить книги навыка с зомби-лайтов, приходится на набор 1– 4 уровня. Дальше шанс все больше падает, что показывает мой личный пример, когда после целой ночи фарма практически ничего не падает. Теперь эти штрафы на дроп, коснулись и самих ребят. Пока ходили с этажа на этаж, приметил где находится секция с разборным двухэтажными кроватями. Пометил для себя в памяти их название. После полной зачистки здания, а также блокировки с помощью той же мебели главного входа и несколько запасных. Мы дружной компанией отправились, на большущий склад который располагался на первом этаже в недосягаемом для обычного покупателя месте. Придя на место, через парочку открытых на распашку дверей, дружными усилиями нашли панель управления. Зашел в интернет и нашел руководство пользователя для подобных панелей управления. Потратив с пяток минут на впитывание информации нажал на пару кнопок, тем самым врубив сервер склада с базой данных и освещение в нём же. На панели напротив нас зажглась понятная любому пользователю пк, информационная панель. Когда я уже хотел начать поиск, Форс выскочил вперед и немного пошаманив над ней руками вывел нужную нам информации о точном местонахождении нужных нам предметов. Тем самым сэкономив нам немного времени.

– Форс красава, ответьте мне вот на какой вопрос, в пустую потраченное время это что? – хвалю Форса и спрашиваю у парней. Приспешников время от времени, нужно наставлять.

– Глупость? – отвечает Карл, с задумчивым видом.

– Идиотия? – прилетает от Форса.

Смотрю на них глубоким взглядом и изрекаю.

– Потраченное впустую время, это игра со смертью! С Арией неизвестно, что творится и уж тем более не понятно, что будет дальше – пока им отвечал, мы проходили секцию за секцией, двигаюсь в нужном для нас направлении.

– Особенно это актуально сейчас, возможно возникновение любых новых переменных от которых умрет еще больше людей..

– Поэтому зарубите себе на носу! Набирайте уровни, что есть сил стремитесь попасть в Рейтинг Системы. Если не справитесь то быть вам в конечном итоге просто пушечным мясом, для кого то другого.

Жаль, что за уровень дают всего пару свободных статов..

Без каких либо сомнений, уже сейчас мне предельно ясно, что каждый последующий уровень будет даваться сложнее. Поэтому потраченное мной самим время на проверку своих идей или квестов по обмену, окупится сторицей! На примере уже взятых уровней могу сделать очевидный вывод, что для того чтобы дойти до 20 уровня потребуются изничтожить сотни зомби! Причем не абы каких, а продвинутых.. если учесть всевозможные штрафы.. то они все должны быть плюс-минус на моем уровне, иначе вместо сотен потребуются тысячи, если не десятки тысяч!

Связав все эти коробки в две небольшие кучи, мы быстрым маршем отправились вверх на крышу. По тихому возвернул к себе в руки Жало, после чего мы стартовали в сторону бункера. По пути я проинструктировал парней на счет завтрашнего дня и дал им задание, аккуратно повыбивать зомби в коридорах здания центрального реактора. Причем, чтобы они это делали более безопасно вместе с ними пойдет Геральд, которого я уже уведомил о подобном деле. Сам шипочел был девятого уровня. Уж не знаю почему он так тормозит.. Наверно тут играет большую роль то.. что всего два-три зомби 10-11 уровня имеют неплохие шансы его замочить. И вместо того чтобы сильно рисковать, он день за днем по тихому очищает коридоры бункера. При последнем посещений центрального реактора, я понял откуда на территории берутся все эти новые зомби, оказывается в подсобном здании которое было пришпилино к центральному, находилась не хилого такого размера дыра ведущая на улицу.

Немного прикинув в уме блокировать её не стал, лишь сделал поменьше, накидав возле пробоины в стене различных офисных шкафов и других предметов которые встречаются в каждом офисе. Лишать Геральда и остальных подобного зомби-трафика, было бы не совсем дальновидно. Самый опасный для них вид зомби Бугай, вряд ли из за своих габаритов сможет до них добраться, Прыгуны тоже так как рядом с дырой совсем нету запаха живых, который мог бы их приманить. Остаются различные пустоголовые вроде Шустряков и обычных зомби-менов, прут туда только потому, что перекресток двух дорог упирается ровнехонько в эту дырявую стену подсобного здания, по которому они и маршируют. Есть правда еще зомби с двумя клинками, но это новый и более редкий подвид зомби чем остальные, в виду того что он позже остальных появился. Насколько помню из прочитанного в сети в его описании не было сказано ничего о том, что он хорош в выслеживании живых. Поэтому опасность этой дыры в стене считаю достаточно малой. Повернувшись к летящим в соседнем кубе парням, с очень серьёзной миной сообщаю им, чтобы они ни в коем случае не продвигались по коридорам к подсобному зданию и держались от него подальше, сражаясь только на территории и в коридорах центрального здания. Не забыв объяснить, зачем и почему, акцентируя их внимание на львином шансе отлететь в мир иной, если нарушить мои указания.

Пока летели обратно к бункеру, так же скинул смс пареньку который фруктовый лес нашел, мол через три-четыре часа уже буду у него пусть со своей семьей готовятся к выходу. Так же уведомил его о том что максимальный груз багажа на каждого не более 10 кг. Через пару минут, получаю в ответ согласие и пожелание побыстрее добраться. Довез парней до крыши бункера, где уже по старой (новой) привычке ошивался Геральд. Приближаюсь и зависаю над люком в крыше.

– Геральд, вот ваши кровати принимай – опускаю их поочередно в люк складывая в коридоре – Ты уж присмотри за ними лады? – говорю Геральду, подлетая к нему поближе для броее комфортного разговора.

Таким образом, между нами оказывается всего полметра и.. два барьера! Да-да, я не забыл про свое обещание, что без защиты никого близко к себе подпускать не намерен. Даже когда с приспешниками в мебельном был, между нами был минимум один слой барьера. Можете считать меня параноиком, но мне плевать, ага. Такая подстраховка заключающиеся в повышенной защите от предательства и любых возможных подлых трюков, с любой неожиданной стороны и от кого угодно, позволит мне прожить подольше. Можете считать меня параноиком, но мне плевать, ага. Как там полковник во время битвы сказал? Завтра встретить новый рассвет? Хорошая фраза, аж в память запала.

Благодаря бою с ним, для меня стали более ясны способности тех кто могут быть впереди меня. Думается мне больше половины из них обладают элементальными навыками и черпают силы из своей стихии. Поэтому к таким противникам должно относится с большей опаской и стараться наперед продумать любые последствия конфликта, путем разведки. Например как бы на полковника повлияло попадание в куб с водой? Закоротило бы или сварило паром? Если бы заранее знал о его навыке, мог бы подготовится и попробовать действовать иначе.

– Конечно Фесс, мне и самому поддержка не помешает, чую десятый уровень не за горами! Спасибо за кровати, сильно выручил – уверенным голосом и даже с подмигиванием в конце, отвечает мне Геральд.

– Парни, до завтра! Будьте осторожны и постарайтесь набрать еще парочку уровней – обращаюсь к ребятам, которые стали выглядеть куда более уверенными, чем двумя часами ранее.

Получив от них в ответ уверения в том, что они со всем справятся в лучшем виде, прощаюсь и отлетаю от бункера на пару километров. Решаю остановиться на одной из крыш, для восстановление резерва перед отправкой в Глудин.

Пока восстанавливался и заряжал на полную все барьеры, просмотрел присланное письмо от миллионера, который больше всех поддержал, меня деньгами. В пришедшем письме, он обстоятельно обрисовал свою ситуацию. Что можно сказать? Сложна! Их там целых пятнадцать человек, половина родни, другие слуги. Находились они немного не мало, в одном из самых элитных районов на западе города. Мне его фамилия кого то напоминает.. схватив эту мысль за хвост пробиваю в интернете. И вправду он! Владелец одного из крупнейших инвестиционных банков в городе. Знаменитый своей политикой направленной на развитие персонала. Вообщем не знаю как он по жизни себя ведёт, но из новостей в сети, о нём только положительные новости ходят. Проверив счет заметил, что от него прилетело еще 200 миллионов! Видимо банкир Ротальд, для себя решил, что мне можно и довериться, особенно теперь когда все эти бумажки мало чего стоят.

Подумав, отписываю ему, что есть вариант доставки их за пределы города. Только не всех разом, а частями. Если им это нужно то вперед. Свозить их в бункер центрального реактора, мне кажется лишним. Единая группа из пятнадцати человек, скорее всего сможет доминировать над теми кто сейчас в бункере, а мне такого развития событий совсем не нужно. Отправив свое предложение этому Ротальду, решаю по тренироваться в применении нового навыка, но уже на самом себе.

Начну пожалуй с обычных шагов на крыше. Встав с барьера делаю шаг вперед и применяю Сдвиг. Ух! На мгновение перед глазами все размылось и вот я уже на три шага впереди! Да.. это же! С такой способностью не хилые такие увороты можно замутить!

Глава XXIII Все только начинается! Часть 2

Глава XXIII Все только начинается! Часть 2


Духа с выносливостью за одно применение Сдвига, сожрало примерно 1% от общего количества. И это уже при моем не хилом таком резерве! На постоянку передвигаться с помощью Сдвига будет слишком затратно, а вот для битвы, как раз самое то. Если меня вдруг прижмут тем или иным образом, то всегда смогу увернутся.

Решаю попробовать другой вариант, поднимаю себя за ботинки и быстро левитирую вперед! Сдвиг! Вновь перед глазами все расплывается и я переношусь более чем на три метра вперед. Ощущение несколько отличались от предыдущего обычного шага.. Как будто.. на самой грани своего восприятия я сумел коснутся некой "пленки" в пространстве.. Что это за пленка..? А что будет если её разорвать? Что то как то боязно, на себе пробовать. Подозреваю, что потребуется очень большая скорость перед применением Сдвига. Пробую следующий вариант, лечу вперед, собираясь на этот раз использовать пару сдвигов подряд. Раз..! Один миг дезориентации и сразу новый Сдвиг! Ух! Продвинулся на шесть метров вперед. Вот только дезориентации несколько увеличилась.. Становится понятно, что нужны тренировки! Чтобы снизить или вообще нивелировать возникающую дезориентацию. Еще с десяток раз пробую по разному перемещаться каждый раз ловя этот кратковременный дебаф, в голову приходит интересная мысль. Пробую поменять направление Сдвига, а то прямолинейное уклонения при полете вперед как то не ахти. Сначала изменить ничего не выходит.. как бы я не старался Сдвиг происходил четко по направлению моего движения. Начинаю моделировать в голове, различные варианты. Пуская на обдумывание данной проблемы все пять слитых вместе потоков сознания! После такого буста сознания, в голове стали происходить различные сценарии применения Сдвига. Через десяток минут такого мозгового штурма.. в голове задержалась парочка креативных идей, отбросив при этом сотни других, как несостоятельные.

Поднимаюсь на ноги, взлетаю на пару метров вверх подняв себя за ботинки, начинаю лететь вперед! Прямо в полете за мгновение до применения новой сверхспособности, перемещаю свой корпус вправо с помощью хватания телекинезом своей верхней одежды.

Сдвиг!

Спустя миг дезориентации в пространстве оглядываюсь по сторонам после перемещения. Есть! Так как я сменил свое направление полета с помощью телекинеза, то я полетел уже не прямо, а наискосок!

Пробую следующею казалось бы довольно очевидную идею, делаю шаг назад! И применяю Сдвиг! И действительно перемещаюсь на три шага назад! Зашибись. Делаю шаг влево с применением Сдвига, и в самом деле перемещаюсь на три шага влево. Начинаю в моменты шагов корректировать свое положение с помощью телекинеза и в итоге у меня получается следующее..

Я могу с помощью Сдвига сдвинуться по любой траекторию! Поднимаю себя вверх на пару метров и дергаю себя вниз к крыше!

Сдвиг!

В самом деле перемещаюсь вниз! Выходит данный навык в сочетании с телекинезом позволит мне маневрировать в пространстве на очень высоком уровне! Остается только довести тренировками данную способность до ювелирной точности! Также не менее важный вопрос, а можно ли проходить с помощью Сдвига через препятствия? Как то.. боязно проверять.. но необходимо это знать! Погодите-ка.. можно ведь проверить на любом предмете. Достаю из рюкзака заряженный пулями рожок, вынимаю из него патрон от автомата и накидываю на него метку пространства, разгоняю его прямо в стену и за метр от неё использую Сдвиг!

Пуля исчезает и просто напросто врезается в стену отскакивая от нее!

Вывод? Заэвейдить (уклониться) на прямую препятствие или атаку, с помощью Сдвига невозможно. По крайней мере при данном уровне навыка, точно нельзя. Потренировался еще часок, из которого тридцать минут восстанавливал силы, добиваясь все большей синергичности в применении совмещенных навыков Телекинеза и Сдвига.

На этом решаю, тренировки пока что закончить у меня сегодня ещё пара дел впереди, под вечер вернувшись в небоскреб, обязательно уделю данному делу, минимум ещё один час времени.

Если подбить предварительные итоги, то вообще то неплохо выходит..

В моих барьерах после их развеивания хранится около 120% моего полного резерва. Кстати давненько я этого не делал.. Сажусь в медитацию и развеиваю один из барьеров, сразу же начиная впитывать всю энергию разлитую на месте развоплощения барьера. К моему удивлению кпд поглощения существенно выросло!

Я смог поглотить более 45% от всей энергии барьера! Хм.. В первую очередь могу это связать с усилением своего Восприятия. Я стал все тоньше чувствовать, чем раньше. От чего моё мастерство в управление энергией существенно повысилось.

Пересчитав с новыми данными, выходит следующее, в четырех забитых под завязку энергией барьерах, теперь хранится около 180% от моего резерва. Что равносильно дополнительной сотне с лишним прыжков с помощью Сдвига! Взлетаю в барьерах и зависаю на месте.. Осознавая, что кое что упустил. Перевожу взгляд на барьеры.. N кол-во времени пристально их разглядывая. С некоторой долей тревоги пытаюсь поставить на один из барьеров метку пространства.. Я четко ощущал, как метка подлетела к барьеру и впилась в него! С каждой долей мгновения, все более интегрируясь между собой. Пока наконец, мне не стало кристально ясно, что получилось! В сознание вспыхнуло мощнейшее озарение, что подобное совмещение навыков подарит мне кучу вариантов возможных действий, сразу же подняв мои возможности на новую высоту!Это все несколько опережало мой план связанный с получением определенного навыка на 20 уровне. Это даже к лучшему, теперь смогу несколько проще и самое главное быстрее подняться в Рейтинге Системы. Смотрю на навигатор и выбираю самый оптимальный путь. Какой? Прямой. В воздухе наземные условности не действуют, ага.

Пока летел в сторону Глудина, внимательно осматривал улицы под ногами, мне хотелось найти себе зомби-добычу, дабы опробовать на деле новый навык и лазерную пушку! Зря, я её с собой таскаю что ли? Хочу практики. Уже через двадцать минут, пролетал над северным районом города, который как и остальные районы в Годдарде.. местами чадил черным дымом и был переполнен зомбаками. Половина из которых шастала по нему кто во что горазд, в то же время другая половина просто стояла на месте, как будто участвуя в масштабном флешмобе, где все на какой то черт замерли на месте.

Наконец на одной из улиц замечаю силуэт моего "старого знакомого". Для меня все Бугаи прям на одно лицо! У меня даже сложилось такое впечатление, что они как и остальные крутые зомбаки, являются действующими и проверенными образцами.. иначе почему они внешне практически клоны друг друга? Такие “ Совпадения “ наводят на многие мысли. Что если Ария это далеко не первый мир меняемый Системой..? Если данная мысль верна, то очень может быть, что уже есть готовый шаблон действий, с рассчитанными наперёд шагами.. С какой то стороны это несколько радует. Создатель или создатели Системы Эволюции, должны хотя бы умозрительно знать где находится тот край п@#*&%а для мира подобного моему, пройдя через который, мы все помрем и они уже не смогут получить от нас никакого профита. Если конечно, все происходящее не просто чья-то попытка повеселиться..

С высоту 200 метров, переключаю внимание на Бугая и осматриваю всю местность вокруг него. Так как мое зрение стало намного острее чем было раньше, то смог даже с такой высоты приметить еще одного персонажа, притаившегося на одной из крыш примерно в сотне метрах от “качка”. По внешнему виду сразу угадывался, новый тип зомби описанный в сети как представителями Адена, так и Шутгарда. Это был тот самый у которого вместо рук были костяные клинки.

Специально всматриваюсь в него повнимательнее и получаю по нему инфу.

“ Берс (зомби) уровень 12.

Боец ближнего боя. Обладает примитивным интеллектом. Особенности: Руки-Клинки, быстрая реакция, повышенная скорость атаки.

Навык: ***** “

Какой опасный подвид зомби! Да еще и неизвестный навык несколько напрягает. Он может быть каким угодно, но исходя из специфики его вида и данного описания, можно сделать несколько домыслов.. В любом случае вердикт все равно един! Близко к нему не подходить! А то нашинкует меня в капусту и поминай как звали. Раз мне попался новый противник, то решаю на нем протестировать эффективность куба из барьеров совмещенного с навыком Сдвига.

Проверив крышу здания в сотне метров от Берса, приземляюсь на неё. Накидываю три метки на куб из барьеров, хорошо еще, что когда они вместе соединены то считаются одним объектом. После того как уверился, что метки действительно синхронизировались вместе с кубом, делаю его как можно прозрачнее, настроив пропускать его абсолютно всё. Свет, звуки, ветер и тд. куб становился все более и более прозрачным. Особенно из за пропуска солнечных лучей, которые больше не преломляются и свободно сквозь него проходят.

Отправляю куб-ловушку в путь, на этот раз я не сидел в медитации, а смотрел на происходящее с крыши. Возжелав увидеть всё действо своими собственным глазами. Меньше чем через одну минуту, куб повис в сотне метров над зомби-берсом. Так как он обладал быстрой реакцией и примитивном интеллектом, то чтобы успешно захватить его в ловушку все должно произойти практически моментально! Может он в дальнейшем и не избежит, очередных попыток его поймать, но мне хотелось бы достичь успеха в первой попытке.

По старой традиции, в настройках куба установлена директива ничего не выпускать. Кроме ряда исключений в виде ветра, света, звука и тд.

Немного поправляю расположение куба, чтобы было ровно над его головой, для придания в его поимки большей уверенности куб был максимального размера. Шесть метров по площади! Это вам не хухры мухры. Если этот тварюга не умеет телепортироваться то шансов увернуться у него мало! А если даже и умеет то мой куб тоже может. Вообщем для данной конкретной зомбо-особи наступает незаметный и не жданный капец. Аккуратно опускаю куб до тридцати метров. Вдруг с крыши замечаю, как Берс начинает, озираться по сторонам. Как он что то почувствовал? В голове начинают всплывать различные догадки, одна из которых побуждает меня прервать с Берсом прямой зрительный контакт. Смотря на него лишь краем глаза. Сразу же примечаю, что некое волнение от его фигуры уменьшается на порядок! Вот это инстинкты! Плюс ко всему мне наверно не следовало смотреть на него с такой алчностью во взгляде.. возможно именно поэтому мой прямой взгляд, не остался для него незамеченным. Подождал с десяток секунд, чтобы тот внешне подуспокоился.

После чего изо всех сил начинаю давить на куб сразу пятью потоками отправляя его резко вниз! Так как сопротивление воздуха не было от слова совсем, то скорость набирается еще большая, чем можно было себе представить. Как только куб полетел вниз и начал набирать скорость, использую на нем Сдвиг! Причем, что важно, метки стояли с нижней стороны куба, из за чего в первую очередь он перемещался вниз начиная со дна. Куб на мгновение расплывается при стремительном падении и перемещается сразу на 12 метров вниз! Вслед за первым Сдвигом использую второй! Так как начальный импульс никуда не девается, то куб перемещается еще на 12 метров вниз, до цели остаётся каких то жалких шесть метров, вижу как Берс опять начинает нервничать и даже начинает движение к краю крыши довольно быстро отодвигаясь от первоначального места на пару метров. Вслед за ним, перед использованием последней метки, корректирую одним из потоков сознания, положение куба в пространстве и сразу же активирую метку пространства.

Сдвиг!

Барьерная-ловушка всей своей площадью после третьего перемещения в пространстве буквально вбивается в крышу! Теряя от удара о крышу около 5% своей прочности, но при этом успевая самым краем захватить свою цель внутрь! Есть! Берс недолго думая, движется вперед и смачно врезается в барьер! После чего замерев на пару мгновений начинает просто на дикой скорости атаковать возникшую на пару мгновений стенку барьера! От моего усиливающегося день ото дня барьера, отлетают довольно солидные куски! Каждый удар сносит по 2-3% Вот только в секунду он их наносит больше десяти! Максимум через четыре секунды он сведет всю прочность в кромешный ноль! Бешеный зомбак! Наблюдая это все с крыши, я не мог четко разглядеть ни один из его ударов по барьеру! Так как они почти сливались в сплошную мельтещащую полосу! В ближнем бою этот вид зомби просто машина смерти! На автомате поставил у себя в памяти с пяток напоминаний ни в коем случае! Не приближаться к подобной твари. У него еще и неизвестный навык есть, который он так и не использовал. Все эти размышление пролетали в моей голове с не меньшей скоростью, чем двигались его руки разбивая мою ловушку! Поэтому я уже через секунду понял, что нужно делать! Вместо того, чтобы по старому сжимать сразу всю ловушку одновременно, отсоединяю от куба стенку из барьера по которому он бешено долбил и начинаю ею давить на него! Из за того что стена двинулась к нему навстречу, ритм его атаки полностью сломался! Для него это оказалось полной неожиданностью! Особенно тот момент, что теперь размаха для удара совершенно не хватало! Он пытается сделать шаг назад, чтобы вернуть необходимое пространство для удара, когда в него с нехилой скоростью врезается стенка барьера! Сбивая его в этот момент с ног, я уж подумал, что он сейчас точно упадет, но нет! Прямо в воздухе он выделывает какие то невероятные кульбиты, с помощью туловища, ног и рук, после которых практически сразу же вновь оказывается на ногах! К его несчастью барьер по новой врезается в него, когда он успевает нанести еще с пяток размашистых ударов! После чего устояв в этот раз на ногах, он меняет амплитуду движений руками, начиная вбивать в барьер менее мощные, но не менее быстрые удары, которые снимали уже по 1 % прочности, но без остановок! Какой дерзкий монстр! Этот берс, явно не овечка на заклание, как его тупые собратья первого уровня. Вот только его противник тоже не лыком шит! Во время этой схватки смог освободить два потока сознания, в то время как три остальных занимались необходимыми задачами, один поток был занят уменьшением куба, а два других толкали на Берса отсоединый барьер. Задействуя два потока сознания, отправляю на битву хорошо себя зарекомендовавшие стальные щупальца, не забыв дополнительно усилить их парой меток. Только вот помня из отчетов об ужасной остроте его рук, их час настанет только когда ловушка полностью сомкнется вокруг берса, лишая его свободы в движениях. Иначе, можно быть уверенным на все сто, что он успеет разрубить тросы на куски. За все это время прошло всего 3 секунды боя!

В начале четвертой секунды, тросы заранее еще до начала схватки подведенные поближе, долетают до куба с запертым в нем Берсом. До того как ловушка сомкнется остается 1 секунда. Чтобы он успел разрушить передний барьер, примерно столько же! Плевать на сохранность тросов! Не велика потеря! Ставлю целью сбить темп его атак, хотя бы на полсекунды.

С разных сторон с наибольшей скоростью к нему устремляются, два моих стальных щупальца, чтобы оплести Берса с двух сторон. На обоих тросах в подходящий момент использую Сдвиг! Оба троса появляются прямо в 20 сантиметрах от него, как мною и предсказывалось, стоило им только войти в диапазон его атаки, как в то же мгновение, этот гад разрождается на них целым шквалом атак! Тросы разрубаются с минимальным сопротивлением. И вот уже два троса, превращаются в шесть по меньше. Оплести его этими обрубками уже невозможно, поэтому чтобы дополнительно отвлечь его, просто кидаюсь всеми шестью кусками прямо ему в голову. Мои брови самовольно поднялись в удивлении, когда я увидал, что его клинки по самой кромке вдруг загорелись зеленым пламенем!

Походу сейчас он задействовал тот самый неизвестный для меня навык! Берс успевает порубать пять из шести брошенных в него кусков троса, когда ловушка наконец схлопывается! Зомби оказывается заперт между стенок барьера, с горящими клинками которые упирались прямо в барьер! Хотя он и не мог наносить удары, пламя с его клинков начало разъедать барьер! Это зеленое пламя, явно обладало каким то коррозийнным свойством. Прикидываю в уме, что с уроном от пламени он сможет вырваться из ловушки через десяток секунд. Отсоединый ранее барьер вновь соединяю в полноценный куб. Жаль, что потери передачи энергии для подпитывание барьеров на большом расстоянии составляет более 98%! Если бы не это, то проблем было бы гораздо меньше. Разумеется никто ждать пока он выберется не собирается. Подхватываю телекинезом копье, придавая ему импульс и скорость с помощью всех потоков сознания! С легким свистом, разрезая воздух копье летит прямо в голову Берса. Через секунду копье врезается прямо в его затылок, к черту вынося все содержимое черепной коробки! У уничтоженного противника, на клинках гаснет пламя. Ух! Опасная была тварь. Ощущаю, что дропается коробка с предметом. Возвращаю к себе копье и куб окружая себя двойной защитой, вместе с копьем ко мне руки прилетает только, что выбитая коробка, судя по витеватому орнаменту на коробке, там лежит предмет второго уровня. Уже имея как удачный так и неудачный опыт открытия подобных коробок решаю открыть её по новому.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю