Текст книги "Фанфик Ичж. Читер (СИ)"
Автор книги: Антиохийский Стефан
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц)
В бывшую пещеру гнолов ставшую криптом Личей прибыло несколько десятков новых жильцов. Стеф поднялся по винтовой лестнице на верхний уровень башни и вынес дверь ударом ноги.
– Опять! – Заорал ассасин Керосин. – Почему вмэсто гурии с 5-м размэром, тут нэкрасивый волосатый мужик?!! Зачэм мужик?!! Почему нэ гурия!!! Разрабы сволочи!!! Куда смотрят шайтан админы?!!
– Опаньки! По запаху конопли чую старого плантаря. – Заулыбался Стеф. – Мы тебя за искались.
– Вы от Кузьмича? – Спросил мужик в дорогой купеческой одежде пыхтя дымом с трубки. – Вы за искались, а я заждался... – Надеюсь вы не сильно торопитесь? Я пока тут сидел собрал инфу по этому стремному месту. Есть тут много тайных закутков со скрытыми тайниками с лутом и золотишком. Если пошарится по всем остальным башням то можно найти нечто даже более ценное чем лут или арт. Интересует господа?
– Валяй. Что узнал? Выкладывай.
– Этот Эльфийский Дворец раньше принадлежал клану "Эльфийская кровь". Пока главой клана был Король Эльфов Лесофарм дела у эльфов шли на ура. В топе кланов Друмира стремительно росли. А потом глава клана ушел в офф и в вирт не вернулся из-за дел в реале. Новый глава клана с никнеймом Экоморф редко посещал вирт и мог месяцами быть в оффе. Он довел королевство до состояния упадка. Армия терпела поражение за поражением. С клана начали уходить топовые эльфы рыцари и лучники. В конечном итоге глава клана однажды вошел в вирт, вернулся с реала в свой Дворец и обнаружил что в клане состоит только он один. Дворец порос лозами и корнями, покрылся мхом и плесенью. В мраморных чертогах с залами и комнатами с позолоченной мебелью и дорогой облицовкой стен и потолков начали бегать дикие мобы пожирая более мелких мобов. Увидев всё это безобразие глава клана плюнул и ушел назад в реал заниматься дальше личными делами удалив клан. Эльфийский Дворец провалился под землю. Леса окружавшие его высохли и сгорели в пожарах. На месте лесов раскинулись поля с холмами. А потом глава клана халфлингов "Рыцари меча и курива" повадились хоронить в этой пустующей локации прах героев своей армии и королевской гвардии превращая холмы в погребальные курганы. Ну это вам наверно рассказывали.
– Ты скажи что о чем мы ещё не знаем.
– Админы с разрабами решили превратить пустующую локацию в квестовую дабы обогатить мир Друмира новыми мифами и квестами. Согласно придуманной разрабами легенде в одном из некрополей под курганом Крипта Спящих рыцарей с саркофага вылез древний король халфлингов и превратился в короля колдуна класса Лич. Король колдун Термидор своими чарами поднял с подземных недр Эльфийский Дворец и сделал его своей резиденцией. Он поднял орды нежити покоившейся в курганах и отправил кошмарить нубокланы в сопредельных локациях.
Король Термидор хочет зарядить дворец темной энергией и для этого ему нужно что бы в каждой из 13 башен были заточены живые смертные существа. Башни вытянут из жертв души и зарядят ими дворец и тогда Термидор возьмет под контроль все 10 курганных некрополей и подымет неисчислимо огромную армию нежити. В этот день орды нежити вторгнутся в приграничные локации и устроят там зомбиапокалипсис длительностью до 3-х дней. В результате многие кланы потеряют в 8 локациях пограничные замки и тысячи своих нпс слуг и рабов добывающих ресурсы в шахтах и на лесоповалах. Если хоть в одной башне не будет живой жертвы, то колдун не сможет осуществить замысел.
– Нам нужно найти башню с принцессой халфлингов что бы сдать квест королю гномов.
– Принцесса заточена в 12-й башне. – Сказал шпик. – Не торопитесь господа. Предлагаю вам выполнить два побочных квеста. Бонусы прилагаются. Квест по освобождению узницы 10-й башни "Покои дамы оставшейся вечно молодой". Ну и конечно же квест "Тираноубийство". Нельзя же уйти и не победить короля Термидора в его тронном зале.
Стеф шел по чертогам замка перемещая встречающуюся на пути нежить в бывшую пещеру гнолов, а ныне в самую огромную в Друмире резервацию Личей и зомби. Плотность населения в крипте Личей дошла до демографической статистики – 1 Лич или зомби на квадратный метр.
– В башнях замка тиран заточал и гробил магией и временем красавиц принцесс. В каждой из его башен находилась заточенная принцесса. – Продолжал информировать шпик. – Просто некоторые из принцесс давно уже умерли в заточении и успели истлеть. Поэтому король Термидор был вынужден заполнять башни кем попало.
– А почему нельзя было сразу похитить 13 принцесс и заточить их в башне в один и тот же промежуток времени? – Спросил Стеф.
– Жертвами должны быть нпс созданные в один день и год. А по терминологии Друмира это должны быть рожденные в один и тот же день под знаком созвездия Модератора. Такие нпс большая редкость. Личи некроманты искали нпс принцесс рожденных в особый день по всем локациям Друмира. Но обычно удавалось находить по две, три принцессы в поколение. Термидор пытался набрать нужное число принцесс. Но пока он находил пять принцесс потратив на поиски лет сто похищенные им ранее и заточенные в башнях 200 лет назад три принцессы успевали дать дуба от старости. Вот и не складывалось у него с нужным лимитом. И маялся он фигней долгие века. А потом забил и начал пихать в башни всех кто под руку попадался. А тут вы привалили ему опять карты путать.
Стеф поднялся по винтовой лестнице на верхний уровень 9 башни и вышиб дубовую кованную железом дверь.
– А вот и я принц на грёбаном белом коне!!! Как тут пыльно и не свежо... Кондиционер в башне накрылся... Аааа!!! Мать мая женщина!!! Пардон мадам за мою реакцию! И приношу вам свои соболезнования по поводу вашей прискорбной кончины... – Снял шлем и поклонился Стеф.
– В 9-й башне заточена давно умершая, но живая, ставшая Леди Личем, бывшая первая красавица Королевства людей Патриониса принцесса Фиона Прекрасная. – Молвил заходя в тускло освещенную светом падающим из зарешеченного окна комнату шпик снимая с седой головы берет. – Она ждала вечность до тех пор пока время не лишило её возможности лить слёзы и страдать. Пусть уже и слишком поздно. Но её необходимо освободить и спасти от плена злого короля колдуна, несмотря на то что квест по ее спасению был оглашен нпс герольдами во всех краях Друмира, еще много веков назад. И время на ее спасение истекло очень давно. Но лучше поздно, чем никогда.
– Никогда не бывает поздно делать благородные поступки господа. – Сказала подымаясь со стула мертвая принцесса.
"Червовая дама. Женщина Лич 8000 ур. Клас рыцарь-некромант и магистр боевой черной магии. Уровень манны 10 000. Восстановление манны 900 ед в секунду. Восстановление ед жизни 1500 ед в секунду. Критический урон заклинаниями боевой черной магией 1000-2500 ед. Шанс критического урона от меча, косы или боевого серпа 1500-1900 ед. Уровень некромантии в ветви скилов магии 500. Особые способности "Вечная любовь" и "Остывшее сердце". Заклинание "Вечная любовь" покрывает область в которой находится отряд магическим защитным покровом отнимая жизненную энергию и манну у противника соприкасающегося с барьером покрова. Забирает 600 ед манны. Обеспечивает 100% защитой героя и дружественных нпс единиц. Покров восстанавливает герою и его отряду жизненную энергию 100 ед в секунду и манну 200 ед в секунду. Заклинание "Остывшее сердце" действует в радиусе 500 м и замораживает врагам сердца нанося урон 5000 ед в секунду приводя к неизбежной смерти. Уровень некромантии 500 позволяет подымать любую нежить и обращать в зомби любого убитого моба или нпс вплоть до Дракона 300 ур и великана 200 ур.".
Дама была облачена в черные доспехи и темную рясу адепта магии. Темная длиннополая ряса и длинный черный плащ волоклись по земле когда она плыла по воздуху не касаясь земли левитируя за счет магии. Ее лицо было высохшим как у мумии, но при этом сохраняло некоторые черты лика указывающие на то что при жизни она была редкой красавицей. В ее густых длинных светло русых волосах мерцали сапфиры черной диадемы. На шее покрытой стальной облегающей сегментной броней доспеха поблескивало алмазное колье. Стальные когтистые перчатки украшали сапфиры, гранаты и рубины. Боевой арсенал Леди Лич состоял из серпа 400 ур с эффектом урона 400-700 и заражением порчей отнимавшей 100 ед в секунду, превращая умершего врага в зомби. Серпы висели на волшебном поясе 120 ур с эффектом бонуса к ловкости + 20 в статах. За спиной она носила черный волшебный посох с обсидиановыми и нефритовыми черепами 540 ур, с эффектом магического урона 5000-6000 ед.
– Леди вы желаете присоединится к нашему отряду? – Спросил Стеф радуясь удачному приобретению мощного нпс бойца мега-супер редкого класса.
Дама Лич кивнула.
– Как нам к вас обращаться сударыня? Принцесса Фиона? Или просто Фиона?
– Зовите меня Червенной дамой.
– Господа! – Высунулся с дверей Трофим. – Нас ждет ещё одна принцесса. И она вполне возможно ещё жива...
– Как смеешь ты смертный не побоятся прийти сюда и сделать вызов стражам... Аааа!!!
– Задрали...
В бывшую пещеру гнолов а ныне крипту Личей прибыла новая партия Личей и зомби эмигрантов создав в подземной гробнице демографический кризис. Плотность населения в Крипте Личей достигла уровня демографической статистики 3 Лича или 4 зомби на 1 квадратный метр. В локации "Лесные пещеры магов отшельников" среди магов состоящих в кланах и магов одиночек и нпс магов поползли слухи о том что некая неведомая темная сила вознамерилась заполонить земли "Лесных пещер магов отшельников" своими мрачными и зловещими посланниками дабы окутать этот край вечной тьмой. Начали даже появляться нпс маги квестодатели посылающие отважных героев рыцарей и магов в таинственную "Крипту Личей" с целью разведать там обстановку и узнать какая же великая и темная сила посылает в этот мирный край полчища Личей и нежити. Шли годы. Кланы посылали в обитель зла "Крипту Личей" новых и новых героев и даже паладинов и архимагов дабы разгадать тайну зловещих замыслов сил тьмы. Но никто из героев не возвращался. Ибо нежити в поганом месте было слишком много. Крипта кишила Личами и зомби. И они всё прибывали и прибывали. Архивариусы и Архимаги кланов пытались разгадать закономерность в периодичности пребывания новых орд нежити в Крипту. Но системности в этих респаундах не было. И загадка тайных замыслов неведомых темных сил явно что то задумавших против жителей Друмира оставалась неразгаданной. Так родилась ещё одна легенда Друмира. А с нею и целая куча народных анекдотов.
Стеф в очередной раз выбивает дверь темницы и входит в комнату 12 башни. На стуле сидела низкорослая красавица пышка принцесса халфлингов Полина с золотой диадемой в рыжих вьющихся волосах.
– Наконец-то я свободна!!! Благодарю тебя благородный герой! – Принцесса кинулась обнимать Стефа. – Наконец то я вернусь домой к папе. Эй дед! Гони трубку с травой!!! Я не курила фиг знает сколько дней!!!
Стеф стоял в тронном зале в героической позе с плавящимся мечом в руке и с дымящимся щитом. Перед ним лежал поверженный Король колдун Термидор. Рядом стояла Леди Лич Червенная дама держа в одной руке боевой серп, а в другой голову короля Термидора. Тело тирана зверски расстрелянное файерболами Червенной дамы напоминало швейцарский сыр.
Вам начислено 24 очка опыта. Вы получаете в награду уберброню и убероружие Короля колдуна Лича Термидора. Темные доспехи Лича некро-рыцаря 270 ур с эффектом не восприимчивости к любой черной магии если уровень противника не превышает 200. "Меч рун Сатурна" 320 ур. Обладает эффектом нанесения критического урона 210-320 ур.
Дворец начинает разрушатся.
– Доношу до вашего сведения, что в этот момент в разных частях дворца открылись залы в которых дремлют вечным сном нпс юниты служившие когда то главе клана "Эльфийская кровь". До тех пор пока клан не был расформирован и удален его главой. С тех пор неписи стражи и воины погрузились в сон, а Дворец провалился под землю. Теперь можно попытаться успеть найти хотя бы нескольких боевых неписей уникальных классов и с солидным уровнем прокачки. Но на это осталось 25 минут так как Дворец снова проваливается под землю. – Поспешил сообщить шпик.
– Ну пошли. Может успеем кого ни будь ещё спасти... – Сказал Стеф покидая башню и спускаясь в чертог дворца. – А теперь колись. Что ты там накопал, прежде чем Личи решили что ты сойдешь в качестве жертвы и заточили в башне вместо принцессы?
– Информацию о ветке квестов которые выдает темный жрец нпс квестодатель в Темном зиккурате в локации "Руины столицы империи тьмы".
****
Локация: Руины столицы Империи Тьмы.
Стеф ехал по локации «Руины столицы Империи Тьмы» куря трубку с чудо травой. Следом за ним ехал отряд зондеркомандер в составе: Джина Трофима, Ассасина Керосина и Червенной Дамы агря и фармя встречающихся на пути мобов. В темную даль тянулась дорога петляя между руинами колоннад, обрушившихся башен и разрушенных до основания дворцов и казарм, кабаков и пыточных тюрем. На линии горизонта виднелся окруженный руинами центр столицы с частично разрушенным Дворцом Ужаса и огромным сияющим магическим темным светом Темным зиккуратом.
Прибыв к ступенчатому подножию зиккурата ведущему к входу в усыпальницу Темного государя Стеф обнаруживает длиннющую очередь из героев выстроившихся для получения квестовой ветви у квестодателя. Десятки рыцарей и магов уровней от 100-го и выше до 600-го, среди которых были паладины и магистры магии и даже архимаги, лузгая семечки и попивая пивко ждали своей очереди общаясь и делясь новостями. Стеф насчитал в очереди представителей 8 известных ему кланов Друмира. Между рыцарями и магами на глаза попадались лучники и ассасины с классом вора и высоким уровнем прокачки способностей: ловкости, скрытности и кражи.
– Перекур дамы и господа. – Сказал Стеф спрыгивая с конька-горбунка. – Припаркуйте черепах где ни будь неподалеку. Увидите где то рядом фастфуд с шаурмой с моба, купите и мне. Я скоро.
Стеф стал в конец очереди у самого подножия гранитного зиккурата. Крайним был стоящий на самой первой ступени зиккурата нуб маг 12 уровня в синем плаще дающем эффект бонуса к манне + 200 и скоростью её восстановления 20 ед в секунду. Перед магом стоял рыцарь паладин в массивных убердоспехах имеющих бонусы к силе + 400 и защите от магии 70% если маг или магическое существо ниже уровнем. За спиной паладина мерцали волшебным свечением большой двуручный меч с эффектом критического урона 2000 ед и булава из метеоритной стали с эффектом урона 3000 ед + дополнительным бонусным уроном 4000 ед наносимым в случае если враг нежить или демон. Судя по символике на белых доспехах позолоченных в местах узоров, паладин был мечником 700 уровня клана "Несущие Свет". Паладин дышал перегаром в спину лютому врагу прискакавшему на уберконе к зиккурату на минуту раньше использовав свиток ускорения лошадиного бега "Турбины Пегаса". Паладин был зол и скрежетал зубами. Перед ним стоял распивая с бутылки виски темный паладин клана "Дети Ночи". Нуб маг читал какую то толстую книгу по теме теории применения белой и черной магии в бою и жевал жвачку.
– У вас тут очередь прям как в мавзолей к Ильичу... – Попытался поддержать разговор Стеф.
Его флуд ни на кого не произвел впечатление. Очередь двигалась бесконечно долго.
В разгар потоковой раздачи квестов героям, в локацию внезапно вторгаются многотысячные орды нежити, легионы демонов, конные и пехотные дивизионы рыцарей и магов темных рас. Войска сил тьмы возглавлял Алмазный Архимаг несущий волю Темного Императора. Его потусторонний матерный зов созывал со всех локаций Друмира всю нечисть верную Мёртвому Владыке. Легионы и орды в миг заполоняют большую часть территории локации оккупируя её и устанавливая на всех местах силы знамена клана Темной Империи. Орды нечистой силы окружают центр столицы приближаясь к Темному зиккурату. Алмазный Архимаг и глашатай воли забаненого Властелина ехал верхом на десятиглавом черном единороге облаченном в темную бронированную сбрую. Адовое воинство наступало стягивая кольцо вокруг центра столицы.
– Ну всё мужики хорош с Ильичем сэлфи делать! – Прокричал Стеф подталкивая очередь. – Эй там на верху?!! Сапожник, ускоряй процесс раздачи квестов! Мужики просыпаемся... Просыпаемся!!! Двигаемся! Вермахт скоро будет жарить тут сосиски на гитлерюгендском костре и пить пиво! А мы будем бегать за хворостом и углем для буржуйских шашлычных костров и мангалов! Что ни у кого в правилах клана нет директивы о запрете попадать врагу в плен с предписанным наказанием удаления из клана?!
Очередь дрогнула и резко двинулась вперед. Особенно запаниковали нубы с уровнями ниже 50-го. Паладины держались, но по их взглядам и напряжению массивных мускул было заметно что они нервничают здраво оценивая складывающуюся обстановку. С зиккурата послышался голос темного жреца квестодателя.
– Всем держаться своей очереди подонки!!!
– Да скоро нам придется держать не очередь, а боевой строй!!! – Закричал паладин клана "Несущие Свет". – Ты там что исповедуешь кого то, или чё?! Чё так долго квесты выдаешь?! В Макдональдсе в час пик очередь и то двигается быстрее грёбаный ишак!
– Слушайте мой глас дети мои!!! – Воскликнул жрец квестодатель видя что его работа подошла к концу. – Вы последние герои которые сейчас получат свитки с квестами. Если кто то из вас помимо свитков сейчас не получит что ни будь ещё... Что весьма вероятно... И кто то сможет выбраться из локации то знайте что вы последняя надежда сил добра и так далее... Просим извинения за не достаточную скорость работы нашей сервисной службы... Короче если вы не прорветесь то всему хорошему в Друмире каюк!
Тем временем легионы нежити и демонов заполняли руины кварталов столицы замыкая кольцо вокруг зиккурата и развалин Имперского Дворца Ужаса. Нубы стоя в очереди вертелись волчком ложа в доспехи и мантии магов. Ветераны паладины и маги с уровнями выше 200-300-го курили и готовились к обороне зиккурата. В это момент Стеф понял что если он не схитрит то сольётся и сольёт весь свой нпс отряд. Что то придумывать нужно было прямо сейчас. Оперативно и в темпе.
"Не думай о секундах с высока...".
Вдруг Стеф увидел трех метрового коренастого Огра класса рыцарь тяжелый штурмовик 250 ур закованного в тяжелые рыцарские доспехи с шипами спускавшегося вниз по ступеням зиккурата. В громадных закованных в шипастую сталь ручищах бычара сжимал свиток с квестовой ветвью. Перед темным паладином клана "Дети Ночи" вверх тянулась очередь из десятка взвинченных героев. А позади уже чувствовался смрад нежити и перегар демонов.
"Пора включать свою коммуникабельность и опыт делового переговорщика".
– Братюня привет! Да, это я тебе! – Сказал Стеф. Все герои стоявшие впереди обернулись. – Включай мозг по скорей и раздупляйся в ситуации! Нас окружили. Мы не прорвемся по одиночке. Не быкуй. Ты же не стоял пол дня в километровой очереди что бы потом тупо слиться как какой то нуб?
– Беспокойся лучше за себя. Я может и прорвусь. У меня даже карта локации есть. А вот ты в самом конце очереди. – Съехидничал Огр. – И вряд ли ты успеешь получить свой выстраданный в очереди свиток. Раш волна нечисти накроет тебя намного раньше. Сегодня не твой день. А вот я сорвал джек-пот!
Огр хотел уходить но Стеф не сдавался.
– Давай договоримся. Я помогаю с телепортом и выходом с окружения, а ты на правах обладателя свитка с квестами присоединяешься к моему отряду. Думай быстрее! Я уже чувствую освежающее воздух приближение передовых отрядов нежити!
– Отвали. – Промычал огр спускаясь вниз.
С одного из кварталов столицы на площадь залетели трое эльфов магов восседавших на драконах пораженных магией чумной порчи отнимавшей у всадников и петов 90 ед в секунду. Уровень жизненной энергии эльфов стремительно снижался несмотря на то что те допивали последние эликсиры и истощали запас манны лечебной магией. Израненные эльфы маги закружили на дохнущих драконах над зиккуратом с ужасом осматривая локацию с высоты полета летающего пета.
– Братцы дело пахнет керосином! Читайте кодекс Бушидо, пейте суши и запивайте саке и готовьте именные катаны! Мы только что с южной окраины руин города! Там не прорваться! На западной границе локации та же фигня. В небе тучи летающей нежити. Враг контролирует всё воздушное пространство! Мы пробивались эскадрильей из 50 асов дракононаездников. Только мы хвосты и унесли. Вся эскадрилья пошла на фарм как мясо. Мы видели как несколько архимагов пошли на прорыв верхом на химерах в северном направлении. Но от туда через пару минут ломанулась волна нежити. Думаю их накрыло... Будем пробовать прорываться в восточном направлении. На север, юг и запад идти чистое самоубийство. Не прорветесь... – Прокричав это эльфы маги полетели к восточной границе локации.
– Свиток остается при мне без каких либо вариантов пересмотра данного условия после нашего выхода с окружения! – Удивил внезапной работой извилин штурмовой Огр.
– По рукам! – Сказал Стеф открывая портал.
– Погоди! Я тоже хотел бы присоединится к вашей компании! – Дернул Стефа за рукав паладин клана "Несущие Свет". – Я знаю все локации в которых вам предстоит выполнять квесты. Со мной вы нигде не заблудитесь. Я знаю самые короткие лесные и горные дороги и тропы в этих локациях.
– Многие дороги в тех локациях будут пролегать через территории клана "Дети Ночи". Я могу обеспечить вашему отряду пропуск через все блок посты и пограничные заставы. – Попросился в отряд темный паладин клана "Дети Ночи".
– А я недавно прокачал магию на 5-й уровень и выучил заклинание вызова летающего козла пета со способностью давать отряду героя 2% защиту от урона и магии... – Забегал вокруг Стефа с огромной книгой по магии маг нуб 12 ур.
– Лады! – Кивнул Стеф открыв портал и расширив его воронку. В вершину Темного зиккурата ударил мощный файэрбол Темного Архимага и поджег героев получавших свитки от квестодателя. Квестодатель ушел в телепорт. Герои находившиеся на вершине зиккурата у парадного входа воспламенившись теряли очки энергии и котились обугленными по ступеням в низ. Герои получившие свитки с квестами раньше остальных отходили от зиккурата в тень руин центрального квартала, пробиваясь через орды нежити. Отчаянно надеясь вырваться с окружения они сбивались в объединенные группы воинов и магов, мечников и лучников. Самые большие шансы на прорыв были у героев имевших свитки дающие временную невидимость. Но столь запасливых и дальновидных оказалось не очень много. На зиккурат обрушился огненный град файерболов. К нижним ступеням приближались некрорыцари и демоны пуская голодные слюни. Стеф прыгнул в портал. Следом за ним в варп заскочили все его новые сподвижники и соратники. Конек-горбунок с Трофимом, Керосином и Червенной Дамой, ожидавшие развязки сложившейся ситуации неподалеку от зиккурата ушли создав отдельный портал.
****
Локация: Лабиринт големов.
С открывшегося портала выскочил Стеф покрытый магическим щитом экранирующим удары файерболов вылетающих с вирт воронки. Следом за ним с портала ломанулись бойцы его отряда и временные союзники тоже защищенные магическими щитами. Последним с портала выполз маг 12 ур над головой которого свистели файерболы. Стеф закрыл огнемечущий портал и осмотрелся.
– Мы в Лабиринте Големов. – Сделал вывод Темный рыцарь паладин клана "Дети Ночи" Нубофоб. – Мы на расстоянии двух локаций от локации Руины Империи Тьмы. Темная орда за нами не угонится. Да и мало кто кроме хардкорщиков полезет сюда.
– Как далеко мы от ближайшей провинции Темных Лордов? – Спросил Стеф у Огра штурмовика Дона Брутала.
– Судя по маркерам на карте нам нужно добраться до южного выхода с Лабиринта Големов. Дальше будут две лесные локации. Лес обсерваторий Друидов и провинция Первого Темного Лорда Кленовый лес бешенных фей.
– Может свалим от сода по варпу? – Спросил маг нуб.
– Что то ни свитки, ни арты создающие порталы не фурычат... – Ответил чухая челку Стеф. – У кого то есть магия или свитки по мощнее? А...а...ладно...забудьте...
– В этой локации телепорты не работают. Точнее работает канал перехода в эту локацию. А канал телепортационного перехода с локации блокируется магией этого места. – Ответил нпс джин Трофим подходя к хозяину.
– Трофим! Ты тут! И Керосина с коньком не посеял и сам не потерялся! А как ты без JPS навигатора мой путь по телепортационному каналу вычислил?
– Я прикрепил к латам вашего доспеха магический маячок в виде аксессуара.
– Значит мы залетели в магическую ловушку? – Напомнил всем об общей проблеме маг нуб.
– Не в ловушку. А на квестовую локацию с кучей сокровищ с лутом и золотом. – Поправил Темный рыцарь Нубофоб. – Это древнее кладбище нубов и зона испытаний для настоящих хардкорных уберрыцарей.
– Ты знаешь этот Лабиринт? – Спросил Стеф.
– Частично. Я проходил лишь 26% территории лабиринта. Но шел я с запада на север. А нам походу надо топать с востока на юг. – Ответил Нубофоб.
– Я как то шарился по южной части лабиринта в поисках сундука с древними книгами и свитками. Я дошел с юга почти до центра лабиринта и по волшебным маркерам нашел обратный путь к южному входу. – Сказал паладин клана "Несущие Свет" Альфа-мачо.
– А я читал про этот лабиринт в книге История проклятых мест Друмира. – Вставил слово маг нуб.
– Не смотрите так на меня. – Засопел штурмовой рыцарь Огр Брутал. – Я вообще пошел с вами только потому что этот чмырь обещал мне телепортацию с вражеского окружения в безопасное место. А перенес из огня да в полымя! На него пяльтесь вопрошающими взглядами. Я не бывал в этом лабиринте если вас это интересует... Ни чем не могу помочь...
– Что ж... Это уже что то. – Сказал Стеф. – Альфа-мачо ты сможешь снова активировать установленные тобой в лабиринте волшебные маркеры?
– Да. У меня есть в инвентаре арт улавливающий излучение камней маркеров. Если маркеры ни кем не уничтожены то я смогу их активировать. Сейчас займусь этим.
– Так мы будем знать безопасный путь от центральной части лабиринта до южного выхода. – Под итожил Нубофоб. – Нужно ещё как то добраться до центра лабиринта.
– Сработало! Маркеры целы и включены.
– Здорово! – Обрадовался Стеф. – Кто мне расскажет какие ловушки и мобы таяться в этом лабиринте? – Стеф окинул взглядом высокие стены лабиринта состоящие из застывших големов прислонившихся в плотную друг к другу в самых разных позах. – Чудная архитектура...
– Лабиринт големов состоит из сотен тысяч големов ростом от 2-х до 5-ти метров с уровнями от 10-го до 500-го. Это грандиозное строение из разноцветных каменных громад застывших големов ставших вплотную друг к другу, бок к боку, местами создав целые стелы из застывших каменных фигур. Лабиринт раскинулся на сотни квадратных километров между локациями Гномьих горных крепостей и Эльфийскими запретными лесами. В свитках сказано что для того что бы двигаться по лабиринту от ближайшего входа к выходу на другом конце локации, нужно с помощью магического камня арта пробуждать голема застывшего на проходе загородив путь своей каменной массой. Далее все зависит от героя. Либо он договаривается с големом что бы тот его пропустил благодаря прокачанному красноречию до уровня 200, или приходится прокачиваться с очков опыта с фрагов и собирать с быкующей глыбы лут. Големов стражей на проходе как правило встречается до нескольких десятков. Или до нескольких сотен...если заблудишься в лабиринте... – Сообщил Нубофоб.
– А арт с функцией магического ключа у кого то остался? – Спросил Стеф.
– Так точно. Остался. Вот. – Протянул арт паладин Альфа-мачо.
– Что ж дамы и господа... Выдвигаемся. Наша цель – магический JPS маркер в центре лабиринта. Прорвемся к нему и дальше наш поход превратится в прогулку по музею мадам Тюссо.
Отряд брутальных героев по маршировал следом за командиром Стефом. Герои шли по лабиринту из големов застывших в различных вариациях поз борьбы и обнимашек чувствуя на себе пристальные взгляды каменных исполинов. Местами стены из застывших големов были настолько высоки что в лабиринт не падал ни один луч света. Вскоре Стеф обнаружил что в целом большая часть лабиринта была постоянно затененной из-за высоты стен. Со всех сторон на него втыкали злобные и хмурые рожи големов и это напрягало.
– Так вы говорите что в лабиринте полно мест с сокровищами? – Спросил Стеф.
– И местами силы. И прочими квестовыми местами. – Проинформировал Нубофоб.
– А вот и наша первая дверь с рожей как у моего бывшего тестя после недельного запоя... – Сказал Стеф доставая артефакт активации големов.
– Кто смеет меня напрягать? – Прогремел 5 метровый голем с каменной породы которого местами виднелись залежи меди и жилы сапфирового месторождения.
– Хаюшки братюнь! Нам бы пройти... Ты не мог бы подвинуть свою угольную жопу немного в сторону. А то ты все 4 метра прохода загородил.
– Я есмь живые врата лабиринта грёбаный ишак! Ты не пройдешь если не отгадаешь мою загадку!
– Валяй!
– Если не отгадаешь то я пробужу 30 братьев и сестер этого коридора и они пойдут на вас двумя каменными стенами и раздавят в смятку! Как вам такое фаталити лузеры?!
– А можно меня раздавит мраморными буферами вон та женщина голем и та её подруга что на против с ониксовыми титьками?! – Спросил маг нуб.
– Кто в Друмире всех хитрее и фортовее? Не админ но стоит над законами и всегда на грани между большим кушем и банном?!!
– Ясное дело... Читер!
– Кто...
– Погоди братюнь! Ты же только про один вопрос говорил! Про три загадки речь не шла.
– По фиг! Захочу и сотней загадок тебя загружу галимый ёрш!
– Ты...ты кого ершом назвал?!! Конёк выноси двери хозяева сказали что они их всё равно на новые европейские менять будут!!!
– Братья и сёстры... Аааа!!! Что за на фиг?!! – Заорал голем.
– Молодец конек! Скушай яблочко и выплюнь не ограненные сапфиры и рубины со своей камнедробилки. Молодец!
Вам присвоен новый уровень. Вам добавлены очки опыта. В инвентарь добавлены предметы: 500 куском гранита, 42 не ограненных сапфира и 58 не ограненных рубинов, 126 кусков железной руды, 701 кусок антрацита. Войдите в меню навыков что бы распределить очки опыта и прокачать статы.
– Големы просыпаются!!! Бежим!!! – Закричал Нубофоб глядя на обе стены. Надо успеть до ближайшего поворота лабиринта! Ожить должны лишь 30 големов этого коридора!
– Шухер! – Погнал конька Стеф. – Големы пробуждаются!
– Я хочу что бы эти две сестры голема пробудились!!! – Застонал маг нуб. Червенная Дама схватила его за шкирку и потащила как волчица глупого волчонка подальше от опасности. – Неее!!! – Отчаянно и жалобно кричал маг нуб.
Отряд забежал за угол в следующий коридор лабиринта с застывшими големами. Пол лабиринта повсюду был покрыт раздавленными, раздробленными костями, местами измельченными и перемолотыми в костную муку. Кое где валялись помятые щиты и сломанные мечи и стрелы.