355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Туркин » Королевство (СИ) » Текст книги (страница 1)
Королевство (СИ)
  • Текст добавлен: 17 марта 2017, 05:30

Текст книги "Королевство (СИ)"


Автор книги: Андрей Туркин


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц)

Туркин Андрей Юрьевич
Королевство




«Королевство»


Она появилась в конце прошлого года. Изначально лишь на американском рынке, но к тому моменту о ней уже знали во всем мире. Бесчисленные видео обзоры заполонили «всемирную паутину» с рекордным количеством просмотров. Рекламные ролики наводнили телевидение, радио и интернет. На всех уважающих себя бизнес-центрах красовались растяжки с ее изображением. Сложно поверить, но, вышедшая в то же время новая модель «Айфон» как-то незаметно растворилась на прилавках магазинов. Уже одно это указывало на огромный успех.

Game&Drive 5.

Игровая приставка нового поколения. В отличие от предыдущей четвертой версии с ее ультрасовременным процессорным "движком" и реалистичной графикой, разработчики оснастили новинку камерой считывания движений – "Кинект" и очками виртуальной реальности. И это вызвало настоящий фурор, и полностью перевернуло представление о видеоиграх. Игрок не только ощущал свое присутствие в игре, он сам являлся персонажем.

Все прочие компании оказались далеко за бортом. Многие обанкротились еще до официального релиза Game&Drive 5. И это едва не привело к очередному финансовому кризису. Но совет директоров корпорации пошли на уступки, и их представители в каждом из государств, где продавался данный товар, отчисляли дополнительный взнос (помимо стандартного налога) в местную казну. Кризис закончился, так и не начавшись – оставаясь на уровне слухов.

Несмотря на высокую цену, в среднем по миру она составляла 4000€, желающих приобрести такую игрушку хватало. До России Game&Drive 5 дошла лишь к июню, спустя почти полгода после официального релиза. Но к тому времени о ней уже знал каждый. Сперва появились ссылки на предзаказ у официального поставщика, коими и воспользовались продвинутые геймеры и богачи. А через два месяца приставка появилась на прилавках магазинов. Первая партия разлетелась в считанные дни. Тот, кто не мог позволить ее за наличные, имел возможность приобрести в кредит.

Стандартный промо-ролик уносил пользователя в далекий космос за рулем орбитального легкого штурмовика, на котором игрок пытался удрать от более мощного противника. Время от времени приходилось отстреливаться, маневрировать между станций и прочее. По окончанию демонстрации никто не оставался равнодушным, и ни один экземпляр (на который, к слову сказать, установлена пожизненная гарантия и обслуживание в любой развитой точке мира) не был возвращен обратно.

С самой же приставкой поставлялась игра под названием "Королевство". Это выдуманный мир, в основу которого легли сказания о средневековье. Мир, в котором рыцари и придворные уживались по соседству с магами и безбожниками. Мир, в котором дозволялось драться на мечах с другими игроками, плести интриги, грабить, убивать и многое другое.

Пользователи играли в реальном времени, и с каждым днем на огромных просторах "Королевства" появлялись все новые и новые личности. Там не было ни эльфов, ни драконов, ни прочих вымышленных существ, и тем увлекательней и правдоподобней казалась игра.

Ты не мог заказать себе героя при регистрации. Процесс создания персонажа контролировался непосредственно программой. И уж кем приходилось играть, зависело от колеса фортуны.

Столь высокая цена на Game&Drive 5 обуславливалась тем, что вместе с приставкой в стандартном пакете шло игровое кресло, вибрационный жилет и наушники со встроенным микрофоном.

Пользователь фиксировался специальными органическими жгутами (не препятствующими кровотоку и не сковывающими движения) к креслу за запястья и щиколотки. Двигать конечностями позволялось до определенного момента, а затем срабатывал специальный механизм, схожий по конструкции с ремнями безопасности в автомобиле, не позволяя игроку упасть или подняться с кресла.

Жилет предназначался для более реалистичного ведения боя. При попадании в тело инородного предмета он начинал противно вибрировать и покалывать, указывая на полученную травму. При гибели игрока, его "выбрасывало" в главное меню, где за ним закреплялся новый персонаж. Все предыдущие очки, накопления и опыт полностью сгорали, поэтому каждый сражался за жизнь своего героя как за свою собственную. Этим и подкупала людей игра "Королевство". В ней все происходило "взаправду", и для многих это была единственная возможность увидеть огромный мир "своими" глазами, пускай, и через виртуального персонажа.

Ты играл от первого лица – присутствовал в игре лично. Двигал руками, и «Кинект» распознавал эти движения, передавая их твоему персонажу. Все масштабы, использованные в игре, сохраняли пропорции 1:1, а их детализация настолько поражала воображение, что по прошествии нескольких часов в игре, невозможно было отличить реальный мир от графического.


Дима сидел на диване, не сводя глаз с настенных часов. Время тянулось мучительно долго: секундная стрелка, казалось, замирала на целые минуты перед тем, как двинуться дальше. Он уже битый час околачивал углы своей комнаты, изнывая от ожидания. Служба доставки должна была явиться в два, а на часах уже два пятнадцать.

– Да они там совсем обалдели что ли?– Дима вскакивал каждые пять минут, ходил по комнате туда-сюда, потирал руки. Нервно прислушивался к каждому шороху у двери.

Когда его матери одобрили кредит на покупку Game&Drive 5, сердце юноши забилось, как сумасшедшее. Его распирало изнутри: он хотел кричать на весь магазин, сообщить всем, что теперь у него есть эта приставка. Достал телефон и обзвонил всех друзей и знакомых, сообщив о своем приобретении. А когда на балансе остались считанные копейки, разослал оставшимся «маячки» и отвечал в дальнейшем лишь на входящие звонки.

Дима совсем недавно получил водительские права и уже полгода откладывал деньги на автомобиль. Но все накопленные 70 000 рублей, не раздумывая, внес как первоначальный взнос за приставку. Машина подождет, это дело наживное, а вот Game&Drive 5 с ее "Королевством" ждать не могут. Некоторые его знакомые уже приобрели эту игру, и отзывы, полученные от этих людей, не оставляли никаких сомнений. Нужно покупать.

Кредит пришлось оформлять на мать, так как сам парень официально нигде не работал, а такую большую сумму на одном честном слове в жизни бы не одобрили. Банк запросил различные бумаги с места работы, с предыдущего места работы, отчет о доходах и прочее.

Мать мучилась с сердцем и получала пенсию по инвалидности, как оказалось, достаточную для оформления данной суммы...

Наконец в дверь позвонили, и Дима сорвался с места, по пути зацепив плечом межкомнатную дверь. В коридоре стояли три молодых парня, чуть старше самого Димы, и он тогда еще подумал: интересно, а у них самих есть эта приставка?

Ребята занесли в комнату коробки, одна из которых особо выделялась габаритами, и принялись их распаковывать. Они действовали быстро и слаженно, наверняка, уже имели нехилый опыт по установке и настройке приставки, не теряя лишнее время на изучение проводов и контекстного меню.

Кресло установили на специальных распорках, закрепили к полу на расстоянии четырех метров от приставки. Для игры не требовался огромный экран, так как пользователь наблюдал за происходящим через очки, и был необходим лишь для установок в начале работы. Для этих задач вполне подходил монитор от компьютера.

От старого поставщика интернета так же пришлось отказаться. У представителей Game&Drive 5 был свой провайдер, и свой высокоскоростной интернет. Один из троицы как раз занимался подводкой оптоволокна в квартиру, установкой модема и настройкой подключения. Двое других занимались непосредственно приставкой. В ожидании специалистов у Димы скопилось множество вопросов, которые он собирался задать, но сейчас стоял, как воды в рот набрав, и лишь коротко отвечал на адресованные к нему реплики установщиков.

Вскоре картина начала вырисовываться: пустые коробки летели в угол комнаты, "Кинект", как и положено, устроился на самой приставке, виртуальные очки, наушники и жилет проводами подцеплялись к модулю, встроенному в кресло. Через него сигнал шел напрямую к приставке. Игра была уже встроена в жесткий диск Game&Drive 5, оставалось лишь подключиться к серверу, настроить свой аккаунт и пользоваться безграничными возможностями виртуальной реальности.

Дима задыхался от нетерпения; установщики работали быстро и слаженно, но парню казалось, что можно и быстрее. Ему не терпелось усесться в мягкое перфорированное кресло, откинуться в нем, нацепить всю имеющуюся амуницию, и играть... играть!

Он представлял себя рыцарем-крестоносцем, одним из множества тысяч, мерно шагающим по бескрайнему полю, из поселения в поселение в поисках ведьм и колдунов. Быть может, он даже станет царем "Королевства": будет закатывать шикарные балы, ездить на охоту со своей верной свитой, руководить столицей и купаться в роскоши.

Все тело зудело от нетерпения, а эти бестолковые придурки все копошились и копошились, никак не заканчивая. Нужно будет сообщить их руководству, чтобы лишили премии этих лентяев, которые не могут толком сделать свою работу и заставляют ждать. Еще и опоздали к положенному времени. Не за это он отвалил такие огромные деньжищи...

– Хозяин, готово,– голос одного из троицы вывел Диму из размышлений.

Парень не сразу сообразил, что имеет в виду этот человек. Лишь покачал головой в знак одобрения и тут же переспросил:

– Что готово?

– Приставка настроена, управление синхронизировано, интернет подключен... можно пользоваться.

Да-а-а!

Можно пользоваться.

Это были самые желанные слова в его жизни. Парень даже решил смилостивиться, и ничего не сообщать начальству этих оболтусов – пусть себе спокойно трудятся. А на эти незначительные огрехи в их работе можно закрыть глаза.

– Присаживайтесь, будем проверять,– сообщил второй установщик.– Затем научим вас пользоваться этой машиной.

Облизав пересохшие губы, и не скрывая довольной улыбки, Дима аккуратно опустился в мягкое кресло. Он даже не представлял, насколько оно удобное и, откинувшись в нем как следует, понял, что не хочет вообще с него подниматься.


Поначалу она вошла в каждый тысячный дом, что уже являлось огромным успехом на рынке. Затем в каждый сотый. Численность «Королевства» росла в геометрической прогрессии. Разработчики видели своей целью: оказаться в каждой второй семье. Но понимая, что за такую огромную стоимость приставку может позволить себе далеко не каждый, внедряли специальную программу, по которой могли бы удовлетворить потребности практически любого заинтересованного клиента.

Острее всего с проблемой кредитования поставщики столкнулись именно в России. У многих уже была испорчена кредитная история, и на такие огромные суммы им даже не приходилось рассчитывать. Для устранения этой проблемы разработчики подписали договор страхования денежных средств с банком-кредитором, и полностью обнулили базы данных с "черными" списками граждан.

Далее встал вопрос: как быть с теми, кто не проходит по кредиту из-за низкого уровня проживания? Пенсионеры, которые просто обязаны подарить своим внукам Game&Drive 5, но не могут себе этого позволить; работники социальных и бюджетных сфер; прочие малообеспеченные граждане. К каждому предстояло найти определенный подход.

А в это время в школах, техникумах и других образовательных учреждениях дети только и обсуждали, как новую крутую приставку, аналогов которой нет во всем мире. Они весело смеялись над тем, что через некоторое время китайцы соберут реплику Game&Drive 5 и будут продавать ее в три, а то и в четыре раза дешевле. Создадут дешевую прошивку программы, копию очков виртуальной реальности, пластмассовый стул и прочее. И дети бедняков начнут играть в "Китайское Королевство".

Это была шутка номер один последних нескольких недель.

Те, кто не мог позволить себе приставку, считались неудачниками. В них тыкали пальцем и хихикали в спину. Самое удивительное, что такие действия имели место не только среди детей, но и у взрослых. В различных сферах деятельности: будь то шикарный офис крупной компании или захудалый автосервис в пригороде.

Люди обсуждали своих героев, хвастались достижениями, делились мыслями. В игре допускалось постепенное развитие, не прибегая к дополнительным тратам денег. Но для более успешного и быстрого расширения своих игровых возможностей, предлагалось приобретать различные вещи и реквизит. Для повышения ажиотажа, периодически проводились акции со скидками и бесплатные лотереи, в которых победить мог любой случайный пользователь, выбранный программой. Главным призом считалось золото, на которое игрок сам мог себе позволить все, что ему необходимо, в зависимости от класса принадлежности своего виртуального героя.

К слову о лотереях: у официальных дилеров периодически проходили розыгрыши самих приставок. Победителю оставалось лишь оплатить доставку и установку оборудования. Лотерея рассчитывалась таким образом, что участвовать в ней могли далеко не все. Для представителей компании Game&Drive 5 важным фактором являлось то, чтобы приставка появилась как можно в большем количестве семей и, сообразно с этим, продажа лотерейных билетов происходила на основе предъявления паспорта и справки о среднем доходе семьи. Зажиточные люди могли приобрести ее и так.

Конечно, выявлялось множество поддельных документов; неизвестное еще количество допускалось непосредственно к розыгрышу приза, но бороться с этим было бесполезно – бюрократию никто не отменял.

Аналогичная лотерея, только в более глобальном масштабе, проводилась по выходным, и транслировалась по телевидению. За ее проведением мог следить каждый желающий, и лично убедиться в непредвзятости ведущих и организаторов.

Победителям приставки доставлялись курьерской службой, либо выписывались со склада ближайшего населенного пункта. Им так же оставалось оплатить доставку и прочие стандартные расходы.

Компьютеры и их комплектующие кучами выносили на помойку: раскалывали, сбрасывали с балконов, сжигали и просто оставляли у подъездов. Среди них попадались, как и совсем старые и простенькие модели, называемые в народе "динозаврами", так и современные многоядерные "банки", которым еще служить и служить. Глядя именно на такие мощные и современные компьютеры, выброшенные на свалку, приходило осознание, что их эпоха закончилась. Как когда-то исчезли с прилавков видеомагнитофоны и кассетные плееры.

Улучшал ли жизнь технологический прогресс? облегчал ли наше с вами существование? увеличивал ли наше личное пространство за счет компактности и многофункциональности предметов обихода?

Нужен ли нам такой "швейцарский нож", где всего понемногу? Или то же самое удобнее и качественнее делать каждым отдельным предметом, и пускай они занимают больше места?


Дима прекрасно помнил тот первый раз, когда проводив установщиков за дверь, самостоятельно уселся за приставку. Тело моментально расслабилось в качественно изготовленном кресле, от которого еще исходил приятный аромат нового изделия. Подсоединил жилет нужным проводом, зафиксировал руки и ноги, и уже намеревался натянуть на голову очки и наушники, как в комнату вошла мать.

Выглядела она неважно.

– Димочка, сыночек,– позвала женщина.– Ты уже играть садишься?

– Да, мам,– немного резковато ответил юноша.– Чего тебе?

– Сходи в аптеку мне за лекарствами. А то кушать надо готовить, а я не могу.

Дима уже слышал, как из наушников полилась звучная мелодия, а на мониторе высветилось главное меню для регистрации нового пользователя.

– Ну, мам,– затянул он старую "песню",– я только сел. Сейчас схожу через десять минут.

Когда женщина вышла из комнаты, он натянул на глаза очки и погрузился в игру "с головой". Регистрация и прочие пользовательские настройки заняли некоторое время, и вот на главном фоне появился новый персонаж – раб.

– Что за черт?– Возмутился Дима.– Какой еще раб?

Он стал выискивать функцию перезагрузки, чтобы сменить героя, но, похоже, что данная опция попросту не была предусмотрена. Поставленный женский голос произнес, что персонаж готов для внедрения, а следом автоматически включилась заставка того места, где должен был очутиться Дима. Секундное замешательство, и вот он стоит у подножия огромной, покрытой растительностью горы.

– Ничего себе,– парень раскрыл рот от удивления.

Такой потрясающей детализации не было в промо-ролике и, пожалуй, только теперь он влюбился в игру по-настоящему.

Гора возвышалась над ним на фоне накрывающего мир сумрака, уходя высоко в небо, а ее пик скрывался за облаками. Тропинка вела в густой лиственный лес; в темную чащу, от одного вида которой к горлу подкатывал страх. Сердце учащенно забилось; непривычно видеть, как сочная зелень постепенно перерастала в снежную шапку, а затем скрывалась за низко стелющимися облаками.

Стояла высокая влажность. Дима отчетливо видел зернистую морось, витающую в воздухе. Он не мог поверить, что технологии вышли на подобный уровень. Да за такую вещь никаких денег не жалко – она их стоила. Здесь находился целый мир. Можно было оглянуться, и картинка не искажалась в пространстве, не покрывалась пикселями. Плавный и реалистичный переход. Каждый листок на дереве раскачивался самостоятельно, не урывками, а повинуясь законам физики, и шум ветра в наушниках возникал именно так, как и должен по всем правилам. Всеобщая красота полностью компенсировала отсутствие запахов и ощущений. Парень понимал, что все еще находится в своей маленькой затхлой комнате, но всеми силами старался отречься от нее и всецело погрузиться в сказочный мир, представший его глазам.

Он чувствовал себя путешественником, преодолевшим пространство и время. Очутился в месте, которого уже несколько столетий не существовало ни на одной карте мира. Видел, как поочередно загорались звезды, как всходил нарождающийся месяц, и даже тень Земли, равномерно лежащую на его поверхности.

Жилет вдруг противно завибрировал, и Дима вскрикнул от неожиданности. Вибрация сопровождалась неприятным покалыванием сродни боли.

Он резко обернулся, только теперь осознав, что движется в длинном строю таких же, как и он – рабов, скованных по рукам и ногам.

– Шевелись, тварь,– проревел здоровяк, облаченный в плотные доспехи, выделанные из кожи темного цвета.

В руке конвоира сидел хлыст, которым он и орудовал при каждом удобном случае. Дима послушно устремился вперед, передвигая скованными ногами, и теперь до его слуха доносился противный звон цепей.

Вся колонна тянулась по цепочке в чащу, постепенно скрываясь в бездонной пасти тьмы.

Вибрация жилета прекратилась, но накативший ужас заставил позабыть о том, что все это нереально. Дима смиренно шел вперед, более не осмеливаясь задерживать строй, и не нарушая тишины.

Колона постепенно спускалась под уклон: кто-то позади мучительно стонал, кто-то кашлял, звенел цепями. Иногда рабы падали, но их тут же настигали плети конвоиров и хлестали до тех пор, пока те не поднимались.

Дима размышлял, куда они направляются, и сколько еще будут идти, но высказаться вслух не решался. Наблюдая, с какой скоростью движется месяц на небосклоне, он приходил к выводу, что здешние сутки максимально приближены к реальности, впрочем, как и все остальное.

Отовсюду доносился стрекот ночных насекомых; со стороны луга кваканье лягушек; тропинку изредка переползали мелкие змейки, деловито шмыгая между ног, и исчезая в траве. Дима пугался их, перешагивал, не зная, являются они ядовитыми или нет. Он полностью вошел в роль, приняв этот мир, как свой собственный.

Вдруг сработало звуковое оповещение и в воздухе, прямо перед ним повисли огромные желтые буквы, непонятно чем подсвеченные. Сообщение от бывшего одноклассника – Мишки Брекетова.

"Димас, привет. Ты тоже в игре"?

Это сообщение выдернуло парня из иллюзии; он вновь осознал, кем является на самом деле и где сейчас находится. Разинув рот, встал как вкопанный, заново перечитывая текст.

Снова завибрировал жилет. Парень подался вперед, подогретый ударом плети. Как бы странно ни звучало, но сообщение продолжало висеть перед ним, двигаясь со скоростью, равной движению колонны.

Мишка Брекетов. Как же давно они не виделись. И как он узнал, что Дима тоже в игре? Быть может, он находится где-то рядом: плетется позади или впереди? Или он один из конвоиров? Много вопросов появилось с этим сообщением. И возможно ли как-то ответить на него? Функция, по крайней мере, предусмотрена, так как под текстом располагался прямоугольник с надписью "ответ".

Словно по мановению волшебной палочки, послышался новый звук уведомления, и на месте старого сообщения вспыхнуло новое.

"Протяни руку и нажми "ответ", затем набери текст для голосового сообщения".

Дима быстро справился с задачей, и в появившемся окне с микрофоном, записал ответ, после чего нажал "отправить". Это оказалось довольно легко, и переписка совершенно не мешала игре.

"Игра синхронизирована с соцсетями, так что не удивляйся. Game&Drive 5 объединяет все пользовательские данные в одну".

Парень воспринял это как должное. Так даже проще: не нужно запоминать кучу паролей, сохранять десяток закладок, проверять несколько "почтовых ящиков" и прочее.

"Где ты"?– Дима послал очередное сообщение и, спустя мгновение, получил ответ.

"В хвосте каравана".

"Ты тоже раб"?– Задал еще один вопрос.

"Нет. Я твой владелец".– В конце текста стоял улыбающийся смайлик, от которого Диму невольно передернуло.

Руки сами собой потянулись к очкам, желая снять их, но все тот же, ничего не выражающий женский голос произнес:

– Невозможно покинуть игру раньше прибытия в пункт назначения. Ближайший пункт – чаща леса. За несоблюдение режима игры – удаление персонажа со всеми игровыми достижениями.

– Ну, ничего себе,– воскликнул раздосадованный парень.– Мне теперь что, жить тут прикажете?

Но, не получив ответа, просто двинулся дальше. Не так уж и далеко находился лес. Их длинная колонна, человек за человеком, погружалась в его черноту. Дима сосредоточился на пункте назначения, не забывая, однако, глазеть по сторонам, и бурно реагировать на каждый открывающийся пейзаж. Он выискивал, но не находил привычных для больших городов огней, пролетающих в небе самолетов. Первозданная природа, куда ни глянь: и она вызывала ликование. И пусть скован цепями – это всего лишь игра, и от оков, в скором времени, он обязательно избавится.

В своем мире Дима свободен; он может делать все, что захочет, и никто ему не указ. Он это знал, отчего и чувствовал себя прекрасно. В любой момент можно снять очки и встать с кресла. Он хозяин положения, а это – всего лишь игра, и ничего более...

Едва переступив чащу, Дима оказался в кромешной тьме, а перед глазами всплыли уже привычные желтые буквы.

"Пункт назначения. Игра сохранена".

Глубоко вздохнув, он стянул с себя очки и наушники, вновь оказавшись в захламленной комнате с осточертевшим видом из окна; с пыльными полками и разбросанными вещами. Реальность выглядела скучной и безжизненной. В ней не происходило ничего интересного, и от нахлынувших чувств на душе "заскребли кошки". Дима отключил питание, выдернул шнур жилета и откинулся в кресле, все еще пребывая под впечатлением от игры. Это была, на самом деле, крутая вещь, от которой по коже растекался приятный холодок, а эмоции хлестали через край. Хотелось заново обзвонить всех друзей и знакомых, рассказать им о «Королевстве», о новых ощущениях и прочем. Но Дима решил не торопиться: он представлял, сколько желающих найдется опробовать на себе игру, и что от них потом не отвяжешься.

Пусть сами себе покупают приставку и сидят в ней, сколько вздумается. Парень ехидно посмеялся, потирая ладони, затем поднялся с кресла и вышел из комнаты. На пороге он застал мать, снимающую пальто. Она тяжело дышала, и даже не замечала присутствия сына. Поставила сумку на табурет, стягивая с ног сапоги.

– Мам,– позвал Дима, чувствуя за собой вину.

– Ой, Дима,– женщина бросила свое занятие и повернулась к нему.– Ты чего меня так пугаешь?

– Ты куда ходила?

– В аптеку, сынок, за лекарствами.

– Я же сказал, что схожу. Куда ты в таком состоянии?

– Два часа уже прошло, а ты все сидишь за своим компьютером. Вот и сама сходила,– женщина никак не могла отдышаться.

– Два часа,– заговорщически повторил Дима.– Так много? Я даже не заметил. Мам, иди, ложись, я сам все сделаю.

– Надо еще поесть приготовить.

– Я сам,– тихо проговорил парень и медленно двинулся в сторону кухни.


Игра автоматически синхронизировала учетные записи пользователя, объединяя их в одно целое. Это затрагивало как социальные сети и «почтовые ящики», так и «виртуальный кошелек» и даже рекламные рассылки с часто посещаемых сайтов. К игре привязывался номер мобильника, или несколько, в зависимости от нужд клиента.

Это казалось удобным и простым в управлении. Одна сеть для всех операций, подключенная непосредственно к личному мини-серверу в лице приставки Game&Drive 5, разработанной специально для людей: для каждого отдельно и для всех вместе. Пользователь забудет про сложные операции; про постоянно меняющиеся адреса сайтов; про пароли, которые ежедневно пытаются взломать, и выудить всю личную информацию. Отныне и вовеки этим будет заниматься сложная многоуровневая программа приставки Game&Drive 5. Ее система безопасности способна защитить каждого; оградить от взломов и мошенничества; предоставить самую свежую и достоверную информацию на текущий момент; и наконец, стать гарантом завтрашнего дня.

Внутри игры люди могли общаться между собой, слушать музыку, пользоваться поиском и прочими интернет ресурсами (как и прежде), только в безопасном режиме, и экономя свое время.

А корпорация меж тем продолжала искать способы внедрения своей продукции в дома населения. По заключению последних исследований маркетингового отдела было решено внести поправку в сферу кредитования – под залог накопительной пенсионной части. Другим вариантом, встреченным менее одобрительно, но все же, получившим широкое распространение в народе, стало погашение части долга перед банком непосредственно из пенсионных накоплений.

Активисты посчитали данную поправку оскорбительной. Они выступали на митингах, организовывали парады в поддержку достойной старости, но...

Но люди зачастую не планируют свою жизнь на такой длительный срок, и пенсия им кажется чем-то далеким и нереальным. А приставка – здесь и сейчас. Вот она, стоит в витрине магазина, сверкает своим биметаллическим корпусом, и дает возможность прикоснуться к тому, что еще вчера считалось фантастикой.

Для многих она стала поистине лучшим приключением жизни. Для людей среднего и низшего классов, трудящихся по 12 часов, не видящих ничего, кроме одного выходного в неделю; да и тот предстоит посвятить не своей семье или отдыху, а делам, накопившимся с момента предыдущего отгула.

Для людей, которые не знают, что такое "отпуск", и как выглядит загранпаспорт. Ни это ли возможность выйти за рамки серой жизни и увидеть нечто удивительное и прекрасное? Отринуться от проблем и суеты повседневности, и окунуться в сказочный мир, о котором мы все мечтали в детстве, но при этом, продолжая оставаться на связи.

Такие красноречивые слоганы запали в душу многим. Не обращая внимания на высокую цену, Game&Drive 5 покупали люди всех классов и уровней проживания. Если не хватало на первоначальный взнос – брали в долг у друзей, соседей, потом перезанимали, выплачивали проценты... Подписывали под залог автомобили, дачи и земельные участки. Каждый желал обладать приставкой нового поколения, слыша отзывы тех, кто уже пользовался ей. А те как один твердили, что это самое лучшее изобретение человечества со времен электричества.

"Королевство" приветствовало всех, кто попадал на его просторы. В игре имелся внутренний чат, в котором можно было общаться с другими игроками: договариваться о местах встреч, обсуждать стратегию игры или просто знакомиться. Пользователи имели возможность просматривать анкеты других игроков (по предварительному разрешению последних), комментировать фотографии, видеозаписи и прочее.

"Королевство" было построено таким образом, что пользователь не мог видеть опыт и возможности других игроков. Пытаясь ограбить одинокого путника, тем самым можно запросто нарваться на могучего соперника. Отчего даже примитивные способы заработка на поверку оказывались опасными, если подходить к ним безалаберно. А, учитывая, что влечет за собой гибель персонажа, не каждый осмеливался бросаться "с шашкой наголо" на первого встречного, не имея за спиной поддержки. Поэтому откровенного беспредела на просторах "Королевства" было не многим больше, чем в реальном мире.


В очередной раз, сразу после подработки, плотно перекусив вчерашним борщом, Дима откинулся в кресле и надвинул на глаза очки. Перед взором поплыла привычная заставка, но по ее окончании высветилось странное сообщение, смысл которого парень не сразу и осознал.

"Уважаемый пользователь! В открывшемся окне необходимо ввести подтверждение номера банковской карты и СНИЛСа. Дальнейшее пользование игрой без рекомендуемых действий невозможно. Данная программа разработана специально для Вашего удобства и безопасности. Все операции по Вашим счетам будут автоматически проверяться, и регистрироваться во избежание нежелательных покупок и мошенничества. В крайних случаях программа оставляет за собой право отзывать нежелательный платеж в течение двух рабочих дней. Нажмите "да", если принимаете условия по дальнейшему сотрудничеству".

– А где кнопка "нет"?– Не понял Дима, потирая затылок.

Продолжить загрузку программы можно лишь при соглашении с новой политикой, о которой раньше, почему-то, никто не предупреждал. И что теперь делать? Корпорация, конечно, солидная, давно на рынке, но предоставить ей данные банковской карты – это уже чересчур.

Он еще раз внимательно перечитал сообщение и нашел довольно-таки странную формулировку, от которой сердце забилось чуть быстрее – "...необходимо ввести подтверждение номера банковской карты...". То есть, согласиться с тем, что это твоя карта? Это немного напугало Диму, и он резким движением сбросил с головы очки.

– Значит, у них уже есть доступ к карте. Им просто нужно мое, чисто формальное, согласие, чтобы избежать проблем с законом?

Догадки не радовали. Если они верны, значит, банк выдал всю конфиденциальную информацию о своих клиентах. Парень понимал, как такое могло произойти. Их соглашение брало начало в договоре о предоставлении кредитов даже злостным неплательщикам. Банк не пошел бы на такие сделки без выгоды для себя. Чем же могла корпорация завоевать поддержку банка, чтобы иметь возможность кредитовать граждан на своих условиях и получать в свое распоряжение банковские реквизиты пользователей?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю