Текст книги "Акула пера в Мире Файролла"
Автор книги: Андрей Васильев
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Остальные абсолютно спокойно приняли приглашения в группу и вскоре ее формирование было закончено.
– Распределение трофеев какое поставил? – спросил Сержант у Ойголинна.
– Кому нужно – ответил тот.
Трофеи – это серьезный вопрос. При игре в группе есть три вида распределения добычи – распределение лидером группы, распределение тому кто нанес последний удар и распределение тому кому нужно. Если в первых двух случаях добыча однозначно попадает к конкретному человеку, то в последнем при распределении перед игроком появляется сообщение – «Вам нужен этот предмет» если игрок нажимает «нет» – он в розыгрыше не участвует. Если «да» – то бросается некий виртуальный кубик, и у кого из участников розыгрыша выпадет большее число – тому вещь или ресурс и достанется. Справедливая и правильная система. Молодец Ойголинн. Кстати деньги, выпавшие из убитого врага, распределяются между всему участниками группы автоматически и поровну.
– Чего это? – возмутился Ронин. – Давай по последнему удару. А так как сейчас – так может я всех один завалю, а мне нихрена и не достанется!
– Не вопрос – сказал Ойголинн – голосуем. Кто за последний удар?
Кроме Ронина конечность поднял еще один человек – лучник по имени Керв.
– Кто за кому нужно? – и тут руки подняли все остальные.
– Вопрос снят. И на всякий случай – это последний демократический выверт в нашей группе. Я лидер, и решение принимаю я. Если мне понадобится узнать ваше мнение – я у вас его спрошу. Кто не подчинится – выброшу из группы.
Я поймал быстрый взгляд который Эйлинн бросил на Сержанта. К чему бы?
– Не выбросите – сказал Эйлинн – поход устраивает гильдия Буревестники, и вы все ее волонтеры. Решение по исключению из группы не в вашей компетенции. Но вы имеете право командовать группой и требовать выполнения приказов по вопросам боя и распределения добычи.
– Схавал! – заржал Ронин.
– С организационными вопросами все? – спросил Сержант. – Давай открывай портал. 09–07 уже!
Эйлинн гаркнул какое-то заклинание, махнул посохом и открылся портал – абсолютно такой, каким его я и представлял – синий большой круг с переливающимися краями. «Скользящие» и все такое…
– Чего ждем – заорал Сержант – бегом в портал. Схлопнется и все – давай, до свидания!
Второго приглашения нам было не надо, и мы рысью устремились в заданном направлении.
«Урочье Грингворт.
Место, в котором воины славного, но давным-давно забытого королевства Рингхолл собирались на охоты и бугурты, после второй войны Скелетов оказалось под властью проклятия, которое наложил на него могучий некромант Ник Фесс.
Нежить населяет его теперь и…»
Я скинул очередную занимательную, но видимо крайне длинную и несвоевременную побасенку о достопримечательностях Файролла – будь я тут один, дочитал бы. Но, во-первых вряд ли мне это даст сделать Сержант и во-вторых – не пропустить бы чего важное.
Мы стояли на небольшом холме. Перед нами была небольшая равнина, на которой там и сям были разбросаны живописные руинки, как-бы подразумевавшие, что тут были когда-то то ли маленькие форпосты, то ли большие оплоты, созданные видимо для чего-то глобального – например для остановки Тьмы, ползущей с Запада или, к примеру, от происков Врага. Где-то в полутора километрах дальше начинался небольшой лесок. В общем – идиллическая картина.
– Ну, вот вам и поле боя. Как спуститесь – скелеты из-под земли сразу и полезут. Зомбики – чуть дальше, ближе к лесу. Боссы как принцип идут – один – который лич – вооон из тех развалин – палец Эйлинна показал группу руин левее холма. – Ну, а король зомби обычно приходит из леса. Мы будем следить за ситуацией, так что воюйте спокойно. Вопросы?
– Есть такое – вытянул я руку вверх. – А если все-таки улетим? Ну, хрен его знает. Эти то все более-менее здоровые. А мне один раз прилетит и все. И в путь. Точка восстановления где?
– Разумный вопрос – посмотрел на меня Эйлинн – точка восстановления здесь, прямо за вами.
Он ткнул пальцем себе за спину. И впрямь – как я сам не заметил? – там находился рунный камешек, переливающийся легким сиянием.
– Рекомендую всем осуществить к нему привязку, в противном случае, если умрете, попадете назад в замок клана. Никто персонально за вами не пойдет! – как всегда криком сказал Сержант.
– Главное, когда вернемся в замок, не забудьте перепривязаться – сказал Кролина. – Или так и будете сюда летать, – а это не близко и от замка и от Эйгена.
Я открыл карту и посмотрел где я. Оказалось, что и впрямь до Эйгена сильно не близко. Дней пять пути, да по жестким (для меня конечно локациям).
Понятие «локация» в Файролле конечно условное – этот мир, как и миры во всех играх последнего поколения цельный и бесшовный. Градация проходит только по врагам и именам собственным мест, где ты находишься. Никаких подгрузок, никаких «подождите секунду». Кончились скелеты, пошли оборотни – стало быть и локация кончилась. Вышел из урочья Григворт – попал на равнину Дейснелл – вот и смена декораций. Причем на равнине может быть от трех до фиг знает сколько видов врагов. В отличии от урочья – изначально маленького, равнина может быть большая и даже огромная. Десятки селений, пара городов, пара-тройка подземелий, стойбища кочевников – многообразие поражает. И везде ты можешь найти друзей, врагов, задания, учителей навыков, торговцев – было бы желание.
И вот наконец мы спускаемся с холма – привязку сделали, оружие достали – пришло время для битвы.
– Так, соратники – Ойголинн остановил нас, когда мы практически совсем спустились с холма. – По тактике. Пяток скелетов завалим для начала всем кагалом – я хочу посмотреть кто на что способен.
В это время с холма спустились и отцы-командиры. Сержант и Эйлинн с интересом прислушивались к нам, впрочем не делая даже попытки подойти ближе и поучаствовать. Ветераны же вольготно разлеглись на травке, Рейнеке даже достал трубочку и стал набивать ее табаком – в отличии от многих игр, Файролл спокойно относился к курению в процессе игры – законом не запрещено. А антураж игре придает.
– А глаза не вылезут? – резко ответил ему Ронин. – Мы чего тебе, подопытные? Сам-то на что годен?
– Он между прочим 23 уровня за пару дней поднял, между делом – ответил ему я. – А ты свои поди недели три набивал?
– Ты вообще засохни – вызверился тут же на меня Ронин – тут вообще неясный вопрос – с фига ли сопля 6 уровня в волонтеры попала?
– Простите, но подобные вопросы не в вашей компетенции – раздался голос Эйлинна. – Так же хочу сообщить, что общее время рейда для группы – 5 часов. Чем больше времени потеряете сейчас – тем меньше опыта наберете потом.
– Всем – тихо! – рявкнул Ойголинн. – Лидер группы – я. И решаю я. Сейчас! Мы идем и валим пять скелетов. Потом я делю вас на тройки… Ну и тебя к кому-то четвертым – коротко глянул он на меня.
– Сейчас идем следующим порядком – распоряжался Ойголинн дальше – впереди я, Ронин и Фладр – гном кивнул, варвар скривился, – мы агрим скелетов на себя, ханты их отстреливают. Так, хантов, кроме меня у нас еще три-два эльфа и человек так же кивнули. – Ты Флоси – Ойголинн глянул на еще одного человека, по классу – паладина – и ты Лютикс охраняете хантов, если на них кто-то сагрится – оттягиваете на себя.
– Я ж по классу вор? – возмутился Лютикс.
– И что теперь? А я по классу лучник, но тоже буду агрить, – возразил ему Ойголинн – переагрил – и наматывай круги. Пока ханты их не добьют. Только не далеко беги, не приведи Господь новых поднимешь.
– Так, кто у нас еще – лидер посмотрел на мага – отхиливать можешь?
Маг по имени Родригес (настоящий такой, в бороде, с посохом. Понятное дело простым, не как у Эйлинна) степенно кивнул.
– Следи за мной – я буду по необходимости указывать кого отлечить. Ну и сам смотри за картиной боя, подхиливай по возможности. Бафнуть на группу чего-нибудь полезное можешь?
– Защиту от стихий могу – басом сказал Родригес.
– Давай, хуже не будет.
Маг покрутил посохом, чего-то пробасил на непонятном языке и я увидел что на час я защищен на пять процентов от урона воздухом, огнем и водой.
– Ну, а ты – посмотрел на меня Ойголинн – на подхвате.
Понятно, на подхвате. Куда мне, с моими-то характеристиками. Один удар скелета с уровнем под тридцать – и я уже воспоминание у камушка на холме. В подштанниках.
– Бьем пять скелетов и отходим к холму – еще раз уточнил наш лидер и мы пошли, – во главе отряда два мечника, между ними наш командор, за ними шагах в пяти шли три ханта, с стрелами наложенными на тетиву, за ними паладин и Лютикс с кинжалом наизготовку, за паладином я и замыкал процессию наш сивобородый маг.
Шагов через пятнадцать перед шагающей впереди тройкой начала земля в трех местах – одно совсем недалеко от отряда шагах в десяти, второе подальше, третье шагов за двадцать пять начала сначала вспучиваться, а потом из нее, матушки начали выкарабкиваться скелеты – абсолютно хрестоматийно. Размахивая и потрясая ржавыми мечами и щитами, постукивая костяшками, позвякивая обрывками кольчуг. В глубоких глазных провалах желтых черепов недобро посверкивали красные огоньки. В среднем из одного… даже не знаю… вспуча? разрыва? земли вылезло по три скелета. Так что про пять можно было забыть. Выбравшись из воронок, скелеты довольно шустро посеменил к нам. Особо жутко смотрелось это все из-за мертвой (ну а какой еще) тишины, в которой все это происходило. Мы молчали, глядя на это все – ну не каждый день на тебя бегут скелеты. Я так понимаю, что в этом мире с нежитью не все из нас десяти сталкивались. Ветераны молчали потому как раз наоборот, ничего нового для себя не видели – ну, скелеты. Ну, бегут. Эка невидаль. Скелеты же молчали потому, как говорить им было нечем.
Ойголинн отмер первый и саданул в набегающего на него первого скелета стрелу, причем удачно – у того сразу снесло процентов пятьдесят здоровья (ну не жизни же… Какая жизнь у мертвого скелета). Его тут же рубанул своим мечом Фладр, добавил Ронин и у меня выскочило сообщение.
Вами открыто деяние «Сила Сильных» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девять противников, превышающих вас более чем на десять уровней.
Награды:
Пассивная характеристика «Смельчак» первого уровня – 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия.
Титул «Бесстрашный силач».
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Я не успел сказать «Ух ты» как:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» первого уровня – 0,7 % к ментальной защите от могильного ужаса
0,2 % к защите от ядов…
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Вся эта красота про костлявых конечно досталась не только мне, но и всем остальным, и в связи с этим народ затупил. Этим немедленно воспользовались набежавшие скелеты и нашим впередистоящим тут же перепало урона. Набежавшие два скелета начали их рубить в капусту, но это было полбеды. За ними поспешали еще шестеро.
– Ханты, залп – раздался крик Ойголинна. – Родригес, отхиливай нас! Флоси, сюда! Хейген, Лютикс на левый и правый края, в случае атаки переагривайте и бегом к холму – чтобы новых не поднять!
Я перебежал на левый край, к пуляющим лучникам и стал мониторить местность на предмет поднимающейся нечисти.
Во главе нашего отряды тем временем события развивались стремительно – команда Ойголинна, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон следующей тройке. Уже покоцаных скелетов ловко взяли в три меча наши танки. И когда упал первый из них, я апнул уровень.
– Лучники, смещаемся на последних трех – закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя он потихоньку смещался назад, под защиту мечников. – Родригес отхиливаешь танков!
Трое хантов также перевели огонь на дальние мишени. Тактика оказалась действенной – до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя мечами и пяти секунд.
– Сдаем назад – скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.
– Эй, а обобрать? – сказал молчавший до этого лучник Керв.
– Флоси – скомандовал Ойголинн и кивнул на кучки костей.
Сбор трофеев производился незамысловато – достаточно было протянуть руку к останкам противника и вот в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.
В нашем случае правда, всякий раз задается вопрос – «Вам нужна эта вещь?» – а дальше думаешь – нужна тебе эта вещь, не нужна…
Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного – кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем даже на него нашлись охотники – кто-то то же этот хлам забрал.
– Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем – распоряжался Ойголинн. – Передавят нас, если тройками будем воевать – они тоже тройками лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже работаю по центру, за мной трое остальных хантов – работаете по левому и правому краю. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам – вы знаете что делать. Родригес, основной хил на дамагеров. Выдвигаемся!
И мы пошли таким порядком. И следующие три тройки скелетов раскатали как катком – лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, вроде проскрипел что-то «Сволочи вы, убили, живодеры» и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.
Я был доволен таким развитием событий. Я получил еще три уровня, срубил деяние.
Вами открыто деяние «Сила Сильных» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девятнадцать противников, превышающих вас более чем на десять уровней.
Награды:
Пассивная характеристика «Смельчак» второго уровня – 0,6 % к наносимому урону любым типом оружия.
Пассивное умение «Достойная награда» – вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
«Достойная награда» порадовала особо – то, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали 28–30 уровня, десять уровней в запасе – чего девятнадцать скелетов не положим что-ли.
– Так, Лютикс, Хейген смотрим время от времени назад – откат четыре минуты, как бы со спины не сагрились, мониторим слева-справа – командир освоился со своими обязанностями, вон сталь в голосе появилась.
И очень своевременно кстати командир приказ отдал – я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня, из живописных развалин, выходил здоровенный скелет, в шлеме и с шаровыми молниями вместо зрачков.
– Э, командир, смотри! – заорал я что есть мочи.
– В боевой порядок, разворачиваемся влево – едва кинув взгляд скомандовал Ойголинн.
– Ой-ой – лич пришел – испуганно и негромко проговорил полурослик.
– Не лезть, мы сами – прозвучала команда от Рейнеке Лиса.
Он не вынимая трубки из рта, в три больших прыжка преодолел расстояние которое мы прошли за пятнадцать минут и вынимая меч на ходу, двинулся в сторону лича. Лич на него совершенно никак не реагировал, что и не удивительно – при такой то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт – и в чем тогда смысл?
Момент убийства лича я даже не заметил – два отблеска стали на солнце – и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
– Недолго мучилась старушка – хмыкнул у меня за спиной Керв. – Хорошо быть хаем.
– Так, чего расслабились – рявкнул Ойголинн – в боевой порядок! Пааашли!
И мы «паааашли». За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня, и под конец получил:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девяносто девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» второго уровня – 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса.
0,5 % к защите от ядов.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению с скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем по жизни оно наверное должно было выть, чтобы нас напугать. Но у меня сложилось впечатление, что оно выло от того, что мы его напугали. Но тем не менее:
Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень!» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять призраков.
Награды:
Пассивное умение «Видеть незримое» первого уровня – 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора – тайную дверь или тайник.
0,5 % к защите от холода.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего – в основном падали обычные, синие вещи на 27–30 уровни. Ни редких, ни элитных конечно не было – да и откуда – это же обычные мобы обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов:
обычные – синего цвета, с одной-двумя характеристиками, и подходящие любому классу;
редкие – фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу;
элитные – желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы;
легендарные – оранжевого цвета, поднимающие до шести характеристик, как принцип ранее принадлежащие кому-то из героев древности и дающие возможность выучить новое умение или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое – реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.
И наконец – сетовые предметы. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе огромной редкостью. Каждый последующий предмет давал огромные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень серьезных рейдовых боссов. По одному на рейд. И не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но – только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было нереально – шанс на это был 0,001 процент.
А вот редкие и даже элитные вещи с простого боя выбить было можно. Но – очень редко. Нам, по крайней мере не повезло. А мне вообще ни разу не повезло. Была пара вещичек на мой класс, но не сролил их не разу – видать удача в этот раз была не на моей стороне.
Разворачиваемся к холму – скомандовал Ойголинн – передохнем мало-мало, баллы раскидаем.
Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.
На холме мы дружно повалились на травку, восприняли информацию Эйлинна.
– Сколько отдыхать – ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?
Командор пошел к магу, на секунду я задумался «А накой собственно?», но потом выбросил этой из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и соответственно восемьдесят очков навыков.
Мое желание качать милишника, сиречь воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу сходу 40 очков. Выносливости добавил 30. Потом немного поразмыслил, кинул 6 очков в ловкость и по два в мудрость и интеллект – пусть будет. В итоге получил:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 56
Интеллект – 3
Ловкость – 9
Выносливость – 41
Мудрость – 3
Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. И теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать – боевые умения зарабатывать.
О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли – но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях – хотя конечно не так как я, задохлик и скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными – наши ханты выносили их до того, как они просто к нам приближались.
В результате, мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:
– Отбоооой!
Пройдя через портал и оказавшись на брусчатке площади замка мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и пойти в оффлайн – напряжение-то все таки было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:
– Не расходимся, строимся в шеренгу.
Мы выполнили приказ, почуяв, что это «жжжж» неспроста.
– Рад сообщить вам, волонтеры клана «Буревестники», что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы вы подняли уровень, сколько на то, чтобы посмотреть на ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях.
– Все прошли? – спросил Ойголинн.
– Конечно нет, – ответил спокойно Эйлинн – да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплох. Семь из десяти.
– Кто не прошел? – спросил Ойголинн.
– Ронин, Керв, Аэринн.
– Чего??? – взревел варвар. – Да я мочил скелетов как проклятый!
– Мочил – это да – сказал Сержант – но дело то не только в умении мечом махать.
– Совершенно верно – подтвердил Эйлинн. – Сначала были постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято все отрядом. Потом было и неподчинение лидеру. Такое в нашем клане неприемлемо.
– А мы почему? – спросил Керв и девушка-эльфийка согласно кивнула.
– Какие вещи вы сролили за процесс игры?
– Я наплечники с +3 силы, поножи с +3 выносливость и +2 силы – сказал Керв.
– У меня хламида с +2 мудрость и + 2 выносливость и напульсник с +3 ловкость – сказала эльфийка.
– И какой в этих вещах прок лучникам? Ну, кроме напульсника. Это вещи для воинов и мага. Вы это знали. Но вы их ролили, находясь в группе, где были и те и другие. Это не крысятничество, это значит что пока вы еще не способны к коллективной игре. Это не хорошо и не плохо. Но в клане пока вам не место. Через месяц можете подать повторную заявку – если захотите. Но не ты, Ронин. Ты можешь ее не подавать – она не будет рассмотрена.
Над головами троих наших недавних соратников мигнул и пропал значок клана.
«Вот к чему он Ойголлина отзывал, когда мы на привал устроились» – подумал я.
– Да я и сам не подумаю. Больно вы мне нужны.
Варвар демонстративно плюнул на мостовую и пошел к выходу.
– Слышь, эльфятина – обернулся он в воротах и посмотрел на Ойголинна – еще увидимся. И с тобой мелкий тоже – ткнул он в мою сторону пальцем. И ушел.
– Нет врагов – жизнь скучна – рассмеялась Кролина. – Есть враги – есть цель.
– Вы тоже можете идти – посмотрел Эйлинн на Керва и Аэринн – набранный сегодня опыт я думаю неплохая компенсация за потраченное время.
– Всего доброго – сказал Керв, девушка просто кивнула – как мне показалось, она сдерживалась чтобы не заплакать. По моему, ей было просто стыдно.
– Думаю еще увидимся – мягко сказал Эйлинн.
– Ну что ж, – сказал он, когда двое скрылись за воротами. – А теперь награды прошедшим испытание. Прошу за мной.
И мы пошли за ним в замок.