Текст книги "Акула пера в Мире Файролла"
Автор книги: Андрей Васильев
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
– Тут тотализатор можно открывать – хмыкнул Ойголинн. – И ставки принимать.
Фрори задумчиво на него посмотрел и в его глазах мелькнули отблески монет. Похоже наш предприимчивый гном всерьез задумался над казалось бы шуткой Ойголинна.
Ойголинн же вдумчиво наблюдая за битвой человека и ушастого нелюдя, объяснил нам, что гоблины бывают трех видов – озерные, лесные и горные.
Озерные представители этого вида для игроков самые безопасные, поскольку они не агрессивны, по крайней мере пока ты их не тронешь, занимаются эти товарищи в основном разнообразными пакостями, чем-то вроде того, как кинуть в тебя грязью или на спину плюнуть, питаются водорослями, улитками и прочей озерной живностью. Место их проживания стационарные водоемы, в проточной воде они не живут. Очень охочи до всяких блестящих штук, на что мы их и будем сейчас подманивать.
Лесные гоблины – это уже другая сказка. Они достаточно злобные, опасные, особенно если навалятся большой толпой и вдобавок ко всему еще и вечноголодные каннибалы. Им человека съесть или гнома – милое дело. Хотя по слухам они едят все, что подворачивается под руку, и вроде как даже камни. Проживают они в лесах и наткнуться на них можно в любом месте Файролла.
Горные гоблины – самые немногочисленные представители этой народности, людям на глаза показываться не любят, зато с огромной охотой спустят горную или снежную лавину, заприметив вас на каком-нибудь склоне. И будут тому искренне радоваться.
– Ты откуда столько знаешь-то? – с уважением посмотрел на Ойголинна я.
– Изучил материалы по игре на форумах – с достоинством отметил мне Ойголинн. – Надо знать игру, чтобы добиться в ней какого-нибудь результата.
В это время Зубилофф как-то особенно изогнулся, хэкнул и таки добил гоблина. Тот пискнул, пару раз дернулся и испустил дух, раскинув ручки ножки по траве-мураве.
– Давай, ушастый, забрасывай блесну. – Фрори показал Эуарденалилу пальцем на лежащую на берегу леску с здоровенной, привязанной к ней медяшкой. – Давай, не задерживай очередь.
– Теперь вы – Фрори оглядел нас. – Помните что правило последнего удара – ну, то что, кто последний вдарил того и экспа в группе не действует. Тут опыт распределяется равномерно. Я гоблинов буду агрить, ну на себя их натравливать, чтобы они только меня атаковали, поскольку у меня и уровень выше, и опыта боевого больше, ну а их глушите во всю ивановскую. В пять дубинок мы их как орешки будем щелкать. Ну, а бренные останки как договаривались – мне.
В всплывшем окошке появилась надпись:
«Лидер группы установил правила распределения добычи – только лидеру группы»
Через пять минут пришла и наша очередь устраивать геноцид гоблинскому озерному поголовью. Фрори забросил леску с блесной, на поверхности озера сначала появились пузырьки, потом небольшой водоворотик, а после в паре шагов от берега появилась голова гоблина, ушастая, склизкая и морщинистая. Он вертел глазами и пытался понять, где та блескучая штучка, которую он заприметил под водой.
Фрори подтянул к себе блесну и помахал ей, привлекая внимания гоблина.
– Дай! Мое! – квакнул тот и поскакал в сторону гнома.
Фрори кивнул головой и когда гоблин приблизился к нему обрушил на него дубинку.
– Ууу – жалобно завыл гоблин и попытался куснуть гнома за плечо.
Четыре дубинки обрушились на него со всех сторон, полоса жизни гоблина резко ушла в красный цвет и через пару секунд он, подвывая, испустил дух.
– Минус один – констатировал Фрори. – Продолжим, джентельмены.
Блесна, сверкнув, скрылась под водой.
Таким макаром, соблюдая очередь, мы сделали пару кругов. И вот на третьем круге, почти сразу, воспоследовало:
Вами получен уровень 2!
Доступных для распределения баллов: 5
Судя по довольным лицам моих соратников, они тоже апнулись – подняли уровень. Фрори, глянув на наши рожи заорал:
– Че расслабились, вон гоблин уже из под воды лезет!
И мы продолжили бойню.
Часа через три пришел еще один уровень и Фрори сразу после этого изрек:
– Все, с этими пора заканчивать. Они опыта не так уж много и дают, а с учетом группы и апнутых уровней, их тут черт знает сколько еще надо кошмарить. Пошли, сдадите квест и лося гонять пойдем.
Мы направились к домику, на крыльце которого стояла тетушка Дорис и приложив ладонь ко лбу, смотрела на нас.
– Ну, что, тетушка – бодро заявил Фрори. – Не будут тебя больше гоблины беспокоить, перебили мы их.
– Ох, молодцы какие! – старушка была готова пуститься в пляс. – А я вот вам тут вкусненького приготовила!
Вами выполнено задание «Приструнить хулиганов»
Награды:
200 опыта;
3 плюшки тетушки Дорис;
3 яблока из сада тетушки Дорис
Мы поблагодарили добрую женщину и хрустя яблоками, пошли прочь от ее дома, к центру местного поселения.
– Так, посидите тут, опыт раскидайте – доведя нас до центральной площади безымянной деревеньки, Фрори тут же устремился к лавке, хабар сбрасывать.
Ну-с что мы имеем. 10 баллов. Распределяем:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 6
Интеллект – 1
Ловкость – 2
Выносливость – 5
Мудрость – 1
Не стал я мудрить. Основную массу ввалил в силу и выносливость. Качать я буду мечника, там эти категории основные. Единицу только в ловкость кинул – и все. А уж без ума как-нибудь проживу. Сила-то есть… Ну или будет…
Лосиная охота, ради правды отличалась от битья гоблинов, ну разве только тем, что лоси были намного симпатичнее склизких зубастых ушастиков, и их убивать как-то даже жалко, но что поделаешь – судьба такая у них, да еще тем, что периодически за ними приходилось бегать, но это решалось правильной расстановкой группы. Ну, и квеста на них, на лосей не было. А вообще это было забавно и перемежалось воплями:
– Вон он побег, держи его!
– По ногам его, по ногам!
– ЫЫЫЫЫ!
День кончался и почти стемнело, когда практически одновременно мы все апнули четвертый уровень. После этого Фрори сказал:
– Ну все. Все с четвертым уровнем, чего вы хотели – вы сделали, что я вам обещал – я тоже сделал. Пора вам в большой мир. Давайте-ка я вас к дороге отведу. Я и сам бы с вами пошел, но дела тут еще кое-какие держат. Вот их сейчас доделаю и тоже в путь!
Мы прошли через лес, на который спускались сумерки и вышли к дороге из желтого кирпича.
– Ну вот и дорога в город – сказал Фрори. – Двигайтесь все время прямо и дойдете. Удачи.
И гном скрылся в наступающей темноте.
– С вами было приятно иметь дело, парни – сказал я своей уже бывшей группе и вышел из нее.
– Эйген – это здорово, но завтра – решил я. – Однако, пора бай-бай.
Я посмотрел в спины соратников, решивших сегодня добраться до Эйгена, заныкался под дерево недалеко от дороги, кинул еще три единицы характеристик в силу и две в выносливость и нажал кнопку логаута.
Глава третья
В большом мире
Утро все всегда расставляет по своим местам. Бывает ведь так – возникшая днем проблема к вечеру начинает разжижать разбухший от попыток ее решить мозг. Возникают какие-то запредельно бредовые варианты, которые даже условно вменяемый человек не сочтет здравыми, постоянно бродят мысли «Блин, ну за что это мне» и «Где ж я так нагрешил то?». Потом ты ложишься спать со словами «Ну и пес с ним, утро вечера мудренее». И – это правда. Утром из всего общего количества разумных, приемлемых и откровенно бредовых вариантов выкристаллизовывается один-два пути решения этой самой проблемы и приходит время действовать. По крайней мере у меня – так.
А тут ситуация была гораздо лучше. Проблемы никакой не было вовсе и проснувшись утром я стал анализировать свой первый день в игровом мире. Итоговый баланс был таков – прикольно. Хотя и не понятно, что держит в этом мире Файролла такое количество людей. Нет, все понятно с школьниками и людьми с ограниченными способностями – первые могут в достаточной мере реализовать свои комплексы пубертатного периода – непомерное эго и нереализованное либидо. Вторые получают то, чего нет по тем или иным причинам в реальной жизни – безногие ходят, немые говорят, да и просто ради общения на равных – без отводимых в сторону глаз, без зачастую фальшивой супервнимательности. Свои среди своих, равные среди равных. За одно это, пожалуй «Радеону» стоило плюшку в статье отвалить.
Ну тут все понятно – а остальные-то? Там же огромные тучи совершеннолетнего, дееспособного и зачастую обеспеченного народа. Они-то что там делают? Ну да – красиво. Ну да – реалистично. Ну да – атмосферно наконец. Но елки-палки, таких игр много. Почему именно в «Файролле» народ зависает навсегда. Вот в этом, как говорила Маша из мультфильма «Маша и медведь» – «Надо. Надо разобраться».
Поев, я стал укладываться в капсулу, ибо пришло время, плюнув на нубятник шагнуть в большой мир.
Свет отсверкал и я обнаружил себя сидящим все под тем же деревом. Встав я огляделся вокруг. Неподалеку был все тот же лес, где сновала всяческая живность, чуть поодаль пара эльфов бодро расстреливала бобра, которого невесть как занесло сюда из его запруд, из луков, безбожно при этом мажа.
– Э, эльфозы. Вы ж вроде защитники живой природы. Чего зверюшку гробите? – крикнул им я.
– Давай, иди отсюда – заорал один из эльфов. – Тут «Гринписа» нету.
– Мы темные эльфы, нам можно – более вежливо сообщил второй.
– Живодеры вы – ответил им я. – И изуверы. Вы его хоть холодняком добейте – чего так зверюшку мучать!
Бедный бобер был истыкан стрелами как дикобраз, но ни одна из них не нанесла критического удара, а потому бедное животное никак не могло отбросить свои цифровые коньки. Крови конечно не было – гуманизм в действии и предсмертных писков бобер не издавал по той же причине, но все равно это все резало глаз.
– Иди в задницу – сообщил мне невежливый эльф. – Ему не больно, а мы качаемся.
Поняв, что их не переделать, я плюнул и пошел по дороге из желтого кирпича навстречу приключениям.
Надо отметить, что мир Файролла естественно был безшовный, в нем не было надписей «Ожидайте. Уровень грузится». Вот и Нублэнд, эту безопасную колыбель игрока, где его никто не обижает и ему почти ничего не угрожает от большого мира ничего не отделяло. Граница между мирами, насколько мне было известно, пролегала в том месте, где кончался лес и начиналось поле, в конце которого виднелись стены города Эйгена.
Нельзя сказать, что по дороге мне было идти скучно, поскольку тут все время что-то происходило.
Сначала меня остановила заплаканная девчушка лет шести-семи, в розовом платьице и жалобно спросила:
– Дяденька, вы мне не поможете?
– Что случилось, малышка? – принял я горделивую позу Отважного и Смелого Защитника Маленьких Девочек.
– Меня зовут Мэри. У меня барашек потерялсяяяя! Мы всегда вместе были, а он потерялсяяяя! – из глаз девчушки снова хлынули слезы.
– Так сейчас его найдем! – пообещал я.
Вам предложено принять задание «Найти барашка Мэри»
Условие – найти и спасти потерявшегося барашка Мэри Сью, по имени Шон.
Награды:
300 опыта
Принять?
Мне не слишком понравилось слово «спасти», но выбора особо уже не было, поскольку Мэри смотрела на меня с такой надеждой…
Надо отметить, что белоснежный барашек был неподалеку. Совсем. Он был на ближайшей поляне и был он там не один.
С барашком на поляне время коротало штук пять зайцев, если конечно эти здоровенные образины с красными глазами, длинными ушами и наглыми усатыми мордами, да еще и седьмого уровня можно назвать зайцами. Они развлекались тем, что отвешивали барашку пендали и смотрели как он летает от одного зайца к другому.
Я смотрел на эту вакханалию и прикидывал, чего же такого могли напихать в сигареты разработчиков, что они залудили такой сюрреализм?
– Дядь, помоги Шону! – подергала меня за рукав девочка.
– Ага – ответил я ей. – Если я ему помогу, кто потом мне поможет. Не повезло твоему барашку, попал твой барашек. Пошли-ка отсюда поживее.
Мэри разрыдалась и этот звук привлек внимание зайцев. Они уставились на нас и казалось, прикидывали – прибить нас или нет. Не дожидаясь принятия решения я схватил Мэри в охапку и побежал к дороге. Там я быстренько отказался от квеста, вручил рыдающей девчушке яблоко и не оглядываясь пошел дальше. Было мне немного совестно, но этих зайцев я испугался будь здоров как. Седьмой уровень – шутка ли. Хорошо за мной еще не погнались.
В это время слева от дороги раздался треск веток, я отскочил в сторону и достал дубинку. Из кустов вылетело человек пять игроков, бегом пересекли дорогу и скрылись в придорожных зарослях с другой стороны.
За ними гнался седой старик с развевающейся бородищей, в каких-то немыслимых сапогах и с посохом в руках. Он также бегом пересек дорогу и углубился в лес, ориентируясь на треск веток под ногами преследуемых.
– Ишь ты – покачал я головой и пошел дальше.
Через три минуты ситуация повторилась и забавная группа вновь пересекла дорогу, мчась уже в обратную сторону.
– Надо же, иду то всего-ничего, а за ними все гоняются и гоняются. Какая у людей жизнь интересная! – позавидовал я им и пошел дальше.
Когда группа пробегала мимо меня в третий раз я поймал одного из них за рукав.
– Слышь, браток – обратился я к нему. – Вы чего бегаете-то? Это квест какой? Может я с вами?
– Ты чего, дурак? – уставился на меня нервно перебирающий ногами игрок по имени Мастик. – Спасаемся мы от этого с бородищей. Мы в лес зашли и хотели по дубинке выломать. А этот откуда-то из чащи выходит и говорит – ах вы такие-сякие. И давай нас бить своим посохом. «Вы» – говорит – «Ни хрена пользы не приносите, только лес ломаете. А ну валите отсюда, пока не поубивал всех.». Аааа!
Мастик увидел выбегающего из леса старика, с посохом наперевес и рванул с места с дикой скоростью.
Старик остановился около меня и с подозрением посмотрел на мою дубинку.
– Фабричное изделие – сразу сказал я. – Потоковое.
– Смотри у меня – пригрозил старик, с ником «Лесник» над головой и снова скрылся в лесном массиве.
– Охренеть – только и сказал я.
Вскоре я дошел до границы леса, где собственно и кончалась стартовая локация и для порядка был посажен гном, который лениво предупредил меня:
– Приятель, если ты пойдешь по этой дороге дальше, ты для начала ты попадешь в город Эйген, а куда тебя потом занесет, никто не знает. Но обратного пути сюда тебе уже точно не будет. Если остались недоделанные дела какие – доделай их, прежде чем покинуть эти места.
– Нет тут у меня никаких дел. Спасибо за предупреждение, пойду я.
– Тебе видней, тебе жить – сказал равнодушно гном. – Удачи в Эйгене.
Эйген оглушил меня, сразу как я вошел в него. Я вошел в ворота и так в них и застыл. В Нублэнде было как в захолустном городке, который я уже упоминал – тихо, спокойно, благообразно. Старшие тихонько работают, младшие шалят, мучая кошек… или там бобров. Приглушенные тона, мягкие краски…
А Эйген как большой город, который никогда не спит – шум, гам, все бегут, все спешат.
Добро пожаловать в город Эйген!
Эйген – город овеянный веками, славный силой великих королей, умением великих мастеров, храбростью великих воинов. Он упоминается в самых старых летописях Семи Королевств…
И я с интересом начал читать довольно занимательную историю этого города, который был построен в какой-то немыслимой бездне веков, потом был городом-крепостью, потом стал городом-оплотом монархии и по ходу сейчас вообще являлся городом-героем.
– А неплохие авторы на них работают – отметил я про себя. Связный текст, не скучный, хорошая подача.
– Чего встал на проходе? – пробасил кто-то сзади меня и оттолкнул сторону. Этим кем-то оказался здоровенный гном по имени Гнорин, за ним рядком топотало еще шесть гномов.
– Чего, не терпится Белоснежку найти? – поинтересовался у него елейным голосом.
– Чего, зубы во рту жмут? – пробасил Гнорин.
– Да нет – честно сказал я.
– Ну и не выпендривайся. Если сильно толкнул – извини. Я все-таки гном.
– Я вижу – сказал я – не слепой.
– А где тут таверна? Или пивная? Или еще какое место, где пиво подают? – спросил у меня Гнорин. – Ты не в курсе?
– Я-то откуда знаю? Сам только что сюда пришел.
– Ладно, по запаху найдем. Бывай.
И ватага гномов устремилась по центральной улице, ведущей от ворот. Один за другим. Затылок в затылок, под звон бутылок.
– Ну и народ мне нынче попадается – подумал я, – эльфы-садисты, гномы-алкаши… Прямо как в плохой книге фэнтази.
И сам пошел по той же улице, с интересом озираясь по сторонам. Город был конечно прорисован офигенно. Дома, деревья, памятники, жители – все как настоящее. Если бы я не знал что все это цифровой код, я бы был уверен, что я и впрямь в каком-то средневековом европейском городе. Причем территория города явно была огромна – были и совсем пустынные улочки и улочки забитые игроками, я видел пару площадей с какими то шатрами, видел храмы и вроде даже как задание театра. Хотя, может и суда.
Вот так, озираясь и восхищаясь я добрел до места, название которого и без указателя мог сказать – Торговая площадь.
Много народу, шума, гвалта. Кто-то что-то продает, кто-то что-то покупает и все одновременно говорят, кричат и суетятся.
– Куплю лук на 35–37 уровень. Уник или Эпик. Дорого.
– Продам эликсиры – на здоровье, на ману. Зелья концентрации! Яды! Если яды покупают оптом – скидка!
– Приготовлю еду из ваших ингредиентов. Приготовлю бесплатно! За отдельную плату съем ее с вами!
– Вот клынок васточный, из Синда, острый как брытва и длинный как… как жизн, э!
– Глазки пауков, свежедобытые, серенькие! Для ремесленников!
– Есть рыба! Свежая, живая! И неживая, вяленая тоже есть! Рыба – есть!
– Зюзюка! Зюзюка жихарская, с крылышками!
И кругом лавки, лавки, лавки. С флагами, плакатами и вроде даже как баннерами. В общем хорошая площадь, очень хорошая, но одно в ней плохо – денег у меня нет. Впрочем, судя по выкрикам из толпы, набившейся на площадь, не у меня одного. И тут ко мне подскочил невысокий пацанчик:
– Приятель, дай десяток золотых, на куртку не хватает – выпалил он мне в лицо. – Меня тут все знают, все отдам. Щас куртку куплю, пойду, набью лута и отдам. Пятнадцать отдам!
Выдав всю эту белиберду, он уставился на меня и вроде как даже протянул руку.
Признаюсь, удивить меня трудно. Я журналист, да еще и в армии отслужил, так что человек или явление вызвавшие мое удивление, как минимум достойны уважения.
– О как – прокашлялся я. – Ты вот что, браток. Неправильно ты деньги сшибаешь. Ты без фантазии все это делаешь и непрофессионально. Ты табличку напиши «Отстал в развитии. Поможите кто чем может на логические тесты, чтобы догнать его» Тут по ходу таких еще нет, так что можешь снять сливки.
– Денег дашь? – нетерпеливо спросил меня пацанчик, похоже вообще меня не слушавший.
– Нет – коротко ответил я и его как ветром сдуло.
– Офигеть – только и сказал я.
Но без денег тут делать нечего – это было мне предельно ясно.
Надо, однако выбираться на простор и как-то эти денежки зарабатывать. Одежа какая-никакая есть, дубинка есть, терять вообще нечего-чего тянуть? Вызвав карту, я определился, где выход из города и направился в ту сторону.
Прямо за городскими воротами начинался лес. Ну не то, чтобы лес, так – перелесок. А вот интересно – думал я входя под сень деревьев – а в средневековых городах тоже лес начинался прямо за городскими воротами? Ну, если судить по кинофильмам и сериалам – точно нет. Там, когда эти города осаждают, захватчики (ну или освободители – в зависимости от сюжета) сначала бегут по равнине и только потом живописно карабкаются на стены, дабы предать этот самый город огню и насилию. Ну или освободить от власти тирана. Не думаю, что это для красоты съемок придумывали. Опять же у городских стен наверное поселения какие-нибудь были, опять же животных где-то пасли. В игре пасти никого не надо и ходить далеко игрокам наверное в лом – вот и подвели лес прямо под стены.
Лес был красив. Он был похож и не похож на настоящий. Похож красотой пейзажа, травой-муравой и чистым воздухом. Отличный лес – и абсолютно нереалистичный. В настоящем лесу я бы уже раз пять об коряги споткнулся, комар бы меня зажрал и бумажки с банками и бутылками везде были бы разбросаны. Хотя… Такой вот виртуальный лес мне нравился даже больше. Чистенько, аккуратненько, комфортно. Тем более что мне начали попадаться и объекты, которые должны были принести мне опыт и деньги – вон заяц-выбегаец проскакал – опыт, мех, мясо. Вон барсук-трудяга прошуршал, вон змейка-затейница поползла. Ну что фауна, пришел Человек – ваш погубитель. Мне всех вас очень жалко, но себя жальче больше всех – и портки у меня дырявые и уровень у меня маленький!!! Вот и получается что коли человек царь природы, так пришло время природе выплачивать оброк… Ну или там дань…
Я доблестно долбил животный мир часа четыре и аж два раза апнул уровень. Сумка разбухла от хлама, остающегося от уже неживого животного мира. Причем, если я сначала брал все останки несчастной живности, то последний час брал только кожу, рассудив что уж ее-то я точно продам, а вот мясо того же барсука – не факт.
После того как уровень апнулся во второй раз, я решил приостановиться и раскидать очки.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 10
Интеллект – 1
Ловкость – 2
Выносливость – 7
Мудрость – 1
Доступных для распределения баллов: 10
Я решил не мудрить – коли решил качать танка, так и будем качать танка. Шесть единиц вбил в силу, три в выносливость, одну в ловкость.
Ну, передохнули и продолжим – сказал я себе и обрушил дубинку на сдуру пробегавшего мимо зайца. Тот, не ожидавший от жизни и судьбы такой подлянки, как-то грустно екнул и испустил дух. Я нагнулся подобрать шкурку и услышал за спиной довольно гнусный голос:
– А ведь это был мой любимый заяц. Я его еще зайчонком помню. Я ему травку косил, с рук его кормил. А ты его взял и убил. И что с тобой теперь делать?
А голос-то не только гнусный, но надо заметить, еще и глумливый.
Я медленно выпрямился и обернулся. Шагах в семи от меня стояли три гоблина. Не в смысле – гопника, а конкретно – гоблина. Зеленые рожи и зубы наружу. Хотя, может, это и не гоблины, а вовсе даже орки. Я в этом бестиарии не сильно разбираюсь. Да и какая разница – первое что бросилось мне в глаза это то, что над ними ники с их дикими именами («Ээуыых» – каково?) горели красным. Они были аграми – игроками убивающими других игроков, ради веселья и добычи. Это и их 25–27 уровни не давали мне никакого шанса уйти с этой поляны на своих двоих и с имуществом. Выходит, что весь мой улов за эти четыре часа безудержной охоты – только опыт который я набрал. И это было очень обидно.
– Гляньте-ка, парни. И ему даже не стыдно. По-моему он должен заплатить за смерть моего – зеленорожий издевательски всхлипнул – Пушистика. Моего маленького.
– Мммм… зоофилия. Да вы проказники – я понял, что неминуемая смерть может быть еще и достаточно неприятной – орко-гоблины настроены поразвлечься. Оно понятно, что боли мы тут не чувствуем и кровищщща фонтанами не хлещет, но все равно радости немного. Надо их разозлить и лететь на точку возрождения белым голубем. Кстати, интересно – а где она?
– Я слыхал, что ваша братва… А вы кстати кто? Орки? Или гоблины? В общем, все зеленорожие большие любители живности. В интимном смысле. Правда непонятно, это вы животных или это животные вас? Более реалистичным выглядит что вас – вон и глаза как выпучены и зубы наружу. Оно и понятно, когда бизон какой-нибудь, да с разбегу…
Зацепил. Точно зацепил. Рожа у вожака стала пепельной и глаза сузились. Я больше скажу – я начал думать что переборщил. Но тут невысокий (ну по их меркам) орк заорал.
– Ах ты, отрыжка Хегга! – и маханул монгенштерном, зажатым в короткопалой руке. Далее мир разбился на подобие фотооальбома – искры в глазах-зло-раздосадованное лицо вожака ПКшников-вертящееся небо.
Потом возникло знакомое марево, и я обнаружил себя, стоящего на площадке возле городской стены. Без порток, без дубинки, без гроша. В одних подштанниках – дабы не травмировать психику юного поколения видом обнаженного тела. Дело в том, что создатели игры после смерти отправляли свежеупокоенного игрока или на ближайшую точку возрождения или на ту точку, где игрок сам сохранился. Подобные точки были во всех городах и селениях. Без всего его имущества, остающегося убивцу, но зато в подштанниках. В общем остался я без кола, без двора. Одно радовало – до 10 уровня опыт у меня за смерть списывать не будут. Вот потом – беда. Крякнул – и вещи потерял и еще часть опыта потерял.
Тут бздынькнула почта. Я глянул и удивился – мне писал зеленорожий вожак с вышеупомянутым именем Ээуыхх.
«Разозлил ты меня, белолицый. Зайца моего убил, слова дерзкие говорил, умер легко. Последнее особенно обидно. Поэтому встретимся мы с тобой еще не раз. И всякий раз ты умирать будешь. Но легко ты больше не уйдешь. До встречи – и скорой».
Ну прям опереточный злодей. Если бы в письмо можно было вставить аудиоэффект, то после крайних слов должен был раздаться аццкий хохот, типа «У-ха-ха-ха»!!! Хотел я ему написать письмецо, с пожеланием вместо маленького зайчика завести молоденького ослика, но потом рассудил – да ну нах. И так эти сволочи меня троллить будут. А после такого письма вообще геноцид устроят. Я вот лучше подрасту, и по одному с ними сквитаюсь. Куплю себе палицу помассивней и устрою им холокост. Вот только надо их имена сохранить. Вот хоть бы даже в черном списке. Я как в той пословице – зла не помню, поэтому предпочитаю записывать. Да и о приближении их ко мне вовремя узнаю. Пока уровень не велик и Убер-Мега-Гига-палица не куплена, может смыться хотя бы успею.
А вообще-то дела мои хреновые – запечалился я и присел на лавочку стоящую рядом с точкой возрождения. Ничего у меня нет – ни одежды, ни оружия, ни денег. Все, что у меня сейчас есть – это кучка врагов и подгузник. С таким багажом только на виртуальную паперть. В какой-то момент я даже подумал – может ну ее, игру, вообще нах? Что-то я уже увидел, на статью хватит. Все равно геймеры ее читать не будут, а обывателю пофигу – грамотно с точки зрения игрока написана статья или нет. Налью воды, пропихну рекламу «Радеон». И всего делов.
С другой стороны – а что мне еще месяц делать? Из города не уедешь – Мамонт может проверить, не смылся ли я куда. Да и если честно – валить из-за каких-то трех вонючих орков-гопников? Как-то это не комильфо. Вот натянуть им глаз на задницу, а потом уйти – вот это дело.
А вообще игра затягивает. Если до этого она воспринималась как бесплатная, необременительная экскурсия – ну знаете, это как выиграть экскурсию куда-нибудь в Ростов Великий – хороший город, чего не съездить, если бесплатно. Но за свои деньги сроду не поедешь – не потому что город плохой, просто – а нафиг надо? А бесплатно – чего ж не съездить. Вот и тут – я играл, потому что бесплатно, и по работе вроде и не напрягает. А вот сейчас как-то завелся. Ну и потом – материал-то все равно нужен.
А если игра перешла из раздела «Ну чо, поиграем» в раздел «Поглядим еще, чьи в лесу шишки» то, как говорил Воланд, нужен план на программу ближайших действий. А действий два – одеться надо и оружие купить и инструктор по виртуальному миру нужен, хороший, знающий. И я вспомнил о Толстом Вилли.
Толстый Вилли – это мой одноклассник, фигура примечательная и в моей жизни и по жизни вообще. Вообще Вилли по настоящему зовут Вильям – уж не знаю, что сподобило родителя Вилли дать сыну такое имя – любовь к писателю Шекспиру, любовь к певцу Токареву, его личная экстравагантность, поллитра, засаженная или после рождения сына или перед походом в паспортный стол (в последнее верится более всего) – но парень жил с этим именем и лет до 12 отзывался на имя Вилька. С 12 лет он пошел гнать вес и к 14-ти годам вышел в район 80 кг. Первого сентября, когда мы пошли в первый раз в 9 класс, увидев его, Пашка Капитанов – не последний человек в нашем классе сказал:
– Какой ты теперь Вилька? Ты теперь Вилли.
– Толстый он, а не Вилли – возразил не менее авторитетный Пашка Великанов.
Два Пашки засопели и начали мерить друг друга взглядами – у них эта дележка авторитета с 1 класса шла.
– Э, пацаны, харэ друг друга на фу-фу брать. Такие парни – и все лаятесь. Пусть он будет Толстый Вилли – влез в это дело я, потому как если этих двух не развести, то по любому замес будет.
Единственный кому вся ситуация была реально по барабану, был сам Толстый Вилли – он был редкостный пофигист. Если можно реализовать ходячее воплощение флегмы, то это и будет собственно Толстый Вилли.
Единственное, что вызывало у него интерес, были компьютерные игры. Вот тут он оживлялся, он мог говорить пять и даже десять минут. Еще его отличало от остальных довольно странное чувство юмора. Ради правды, я даже не всегда понимал, что он шутит.
Так что если я и мог к кому обратиться, так это к нему – не верил я, что он проскочил мимо этой игры. И оставив свое альтер-эго сидеть на скамейке, я вышел из игры.