Текст книги "Человек (СИ)"
Автор книги: Андрей Схемов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 16 страниц)
Глава 8
Волевая зона
Всё-таки хорошо, что я прокачал выносливость. Это позволило мне пробежать с ускорением целый двор, а затем, не сбавляя хода, преодолеть сквозной подъезд дома, на первом этаже которого я заметил множество подозрительно больших нор.
Из этих углублений в земле веяло холодом и ужасом, отчего взбодрились все мурашки на моём теле. Разумеется, разбираться, кто такой страшный живёт в этом месте, я не стал. Мне вполне хватало и свистящих пуль, которыми кузнецы пытались меня остановить. Хотя получалось у них только подгонять.
Впрочем, преследователи перестали считать меня приоритетной целью сразу после того, как сами добежали до здания с норами. Как я понял, из-под земли в итоге кто-то вылез, чтобы задать взбучку тем, кто осмелился пострелять среди бела дня.
Земля вокруг того здания затряслась. По его стенам поползли трещины. Крайний подъезд рухнул. А в гуще поднявшейся пыли промелькнули щупальца с присосками. Похоже на осьминожьи, только многократно больше и длиннее.
Это что получается, я устроил себе ночлег рядом вот с таким чудовищем?
Тем не менее, кого бы я там не побеспокоил, а байкеры вынуждены были переключиться на нового врага. А у меня появился шанс затеряться среди городских руин.
Впрочем, мне тоже без драки не довелось остаться. Уже в следующей многоэтажке я столкнулся с существом, напоминающим зомби, который несколько лет никого не ел. И так исхудал, что дряблая плоть обтянула сломанные во многих местах кости, а все внутренние органы и вовсе давно иссохли. Как он при этом жил и дышал, решительно непонятно.
Кожа-кости. Уровень 7.
Отношение – агрессивное.
Уровень опасности: низкий.
Сперва я замешкался, не зная, как поступить. Я предполагал, что у меня на пути высокоуровневый противник. Как ни крути, а находился на очень опасной территории.
Но, увидев примечание от системы, я выхватил нож, в подкате сбил врага с ног и, не дав ему подняться, колющим ударом проткнул затылок.
А сразу после этого, словно по команде, во всех дверных проёмах замаячили и другие кожа-кости.
– Не, ребят, не сегодня. Я спешу, – с этими словами я сбил с ног двух кожа-кости, что преградили мне выход из подъезда, и добил их с помощью «ПМки». Последняя, благодаря глушителю стала идеальным оружием для тихих убийств. Так что можно больше не бояться, что кузнецы проследят мои перемещения по выстрелам из пистолета.
Выскочив из дома в очередной двор с многоуровневой парковкой, я обнаружил, что кожа-кости уже были повсюду. Особенно их было много в той стороне, куда я направлялся. А ещё среди них стали выделяться особо рослые экземпляры, уровень которых упрыгал за десятый. А у некоторых и за двадцатый.
К счастью, кожа-кости были довольно неповоротливыми и хрустели окоченевшими телами при каждом движении. Так что можно было без трудностей обойти самых крупных из них, а тех, что поменьше, просто раскидать.
Тем не менее рисковать я не стал. Как говорится в старой поговорке: «Чем дальше в лес, тем толще партизаны». По этой причине я принял решение свернуть в сторону, пока не зашёл слишком далеко. А чуть позже планировал и вовсе вернуться к первой линии, где противник не такой активный.
Но сейчас врагов становилось всё больше и больше. Чтобы познакомиться с пришельцем, то есть со мной, те покидали свои обжитые подъезды и даже смело прыгали из окон верхних этажей. Что удивительно, их не убивало даже падение на голову. Со сломанными шеями те поднимались на хромые ноги и, вытянув руки вперёд, следовали за мной.
Из-за того, что часто приходилось буквально пробивать себе путь через тех, кто успевал его мне перегородить, я сильно замедлился. А за моей спиной тем временем уже начала собираться небольшая орда кожа-кости. Последние хоть и хромали на обе кривые ноги, всё равно упрямо шли по пятам и даже постепенно ускорялись.
Когда врагов впереди становилось меньше, я ненадолго останавливался, чтобы разрядить магазин в толпу позади. Особенно хороший отстрел мертвечины получался, когда «ПМка» критовала со взрывом.
Счётчик жертв неуклонно рос. Как и росли толпы преследователей. При взгляде на них возникало желание, отложить пистолет в сторону и поработать штурмовой винтовкой. С её помощью я бы смог проредить неровные строи кожа-кости намного лучше.
Но я не хотел, чтобы моих выстрелов услышали кузнецы, поэтому автомат пока не трогал. А вот самих кузнецов, похоже, обстановка была ещё напряжённее, чем у меня. Судя по доносящимся с их стороны шуму и поднимающимся столбам дыма и пыли, там началась нехилая заварушка с применением взрывчатки и тяжёлых орудий.
Пройдя по кишащим врагами дворам около двухсот метров, я решил, что пора сворачивать к первой линии. Туда, где поспокойнее. Хотя в общении с кожа-кости были неоспоримые плюсы. Враг был медленным и при должной сноровке проблем не доставлял. К тому же эхо росло прямо на глазах. Я даже успел ещё один уровень за это время поднять.
Вот только я снова начал выдыхаться, а заряженных пистолетных магазинов не осталось. Так что, хотел я того или нет, а выйти из боя придётся. Хотя бы для того, чтобы пополнить патроны и проверить, что нового предложит мне новый уровень.
С первого взгляда сбежать от медленных врагов было несложно. Они же догнать не могут.
Вот только путей для отступа оказалось не так уж и много. Вернее, таковых было полно. Можно было и между домами пробежать, и прямо через здания. Но везде либо плотная толпа кожа-кости дежурила, либо самые крупные из них поджидали меня.
Причём казавшиеся поначалу болванчиками, кожа-кости стали действовать на удивление слаженно. Несмотря на свою медлительность, они часто предугадывали направление моего движения и создавали непроходимые заторы. И, чем дальше я заходил, тем больше понимал, что кожа-кости делают так, чтобы я всё больше отдалялся от главной улицы. Будто направляли меня в некую ловушку.
– Ну нет, так не пойдёт, – поняв, что другого выхода нет, я вернул пистолет и нож на свои места, и взял в руки штурмовую винтовку. Да, придётся пошуметь, но по-другому мне не прорваться.
Попробовал пробежать через сквозные подъезды ближайшего дома. Но в каждом из них были такие скопления врагов, что даже автомат не смог помочь. Тогда решил действовать нестандартно и попробовал найти лаз на второй этаж. Уж там-то точно должно быть поменьше тварей.
Ближайшей точкой входа на второй этаж оказалось окно над грудой сильно помятых автомобильных остовов. По последним можно было вскарабкаться и запрыгнуть в здание. Главное – не оступиться во время подъёма.
Чувствуя, что дыхалка начала работать на износ, я взбежал по железной груде и прыжком влетел на кухню однокомнатной квартиры. Враги, не обладающие той же сноровкой, что и я, не смогли повторить мой трюк. Те начали падать, и вскоре под моим окном образовалась давка.
Задыхаясь и сохраняя равновесие держась за стены, я осмотрел квартиру. Чисто.
Кровь стучала по вискам. Руки настолько обессилели, что отказывались поднимать винтовку.
Пришлось снова принимать экстренное решение. Воспользовавшись тем, что в этом жилище врагов временно не было, я решил поднять уровень прямо сейчас. Насколько я помню, когда я в прошлый раз прокачал выносливость, силы вернулись ко мне сразу же.
Уничтожены противники:
Кожа-кости. Уровень 7 – 23 шт.
Кожа-кости. Уровень 8 – 14 шт.
Получено эхо: 375 единиц.
Всего эхо: 394/96 единиц.
Получен новый уровень: 6.
Ох, вот это я поработал. Целых два уровня доступны к освоению. Но сейчас у меня есть время только на один из них.
Поздравляем! Вы получили уровень: 5.
На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 30 %.
На данном уровне мозговой мост подключается к вашей зрительной системе и улучшает бинокулярные возможности. Обратите внимание, теперь вы можете увидеть скрытое.
Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:
улучшение зрительных нервов (+2 к восприятию)
центральные отделы зрительной системы (+1 к интеллекту, +1 к восприятию)
аккомодация, уровень 1 (+1 к восприятию, увеличена дальность, на которой вы можете фокусироваться на цели).
Даже беглого взгляда на предложенные варианты мне хватило понять, что все они заточены под стрелка. И мне, безусловно, пригодятся. Вот только сейчас ничто из этого меня не спасёт. Мне нужна выносливость. Иначе кожа-кости разорвут меня прямо здесь, а я даже сопротивляться не смогу.
Ладно, думать некогда, беру аккомодацию, описание которой меня заинтересовало больше остального, и делаю свободное очко характеристик из пятисот люминаторов.
Поздравляем! Мозговой мост принял ваш выбор.
Константин Лебедев, уровень 5
Эхо: 298/192
Сила – 6 (+2)
Ловкость – 7 (+5)
Скорость – 1 (+4)
Защита – 1 (+8)
Выносливость – 6 (+1)
Интеллект – 2
Воля – 14
Восприятие – 8 (+1)
Сопротивление – 1
Энергия – 1
Энерго-световых ресурсов осталось:
Люминатор (стандартный): 114 шт.
Люминатор (редкий): 76 шт.
Люминатор (ценный): 31 шт.
Люминатор (эпический): 9 шт.
Я понимал, что с помощью люминаторов мог ещё усилить себя. Это не считая шестого уровня. Но времени на всё это больше не было, ведь парочка кожа-кости уже замаячили в дверном проёме.
Дыхалка после всех манипуляций не сказать, что восстановилась полностью, но оружие держать в руках я снова мог. И потому «ЗЛО» опять застучало в моих руках.
Пока стрелял, обнаружил, что я стал лучше видеть каждую цель. Я, конечно, и раньше не страдал от недостатка зрения, но теперь каждый враг в прицеле выглядел как будто объёмнее. Что облегчало мне поиск уязвимых мест. Да и в целом попадать стало гораздо легче.
Пришив мертвяков, я преодолел полосу препятствий из остатков мебели и выскочил на лестничную площадку. Путь вниз уже был забит врагами, через которых прорываться смысла не было. Но мне это и не нужно было. Мне надо было попасть в квартиру на другой стороне дома. А там выпрыгнуть во двор в надежде, что там кожа-кости будет поменьше.
Нужное окно отыскал без проблем, по пути убив ещё троих противников.
Перед прыжком из окна осмотрелся. Врагов здесь и впрямь было поменьше, но всё равно достаточно, чтобы помешать мне преодолеть ещё одну линию домов, за которой меня ждала главная дорога. К тому же путь к ней преграждал упавший башенный кран.
Спрыгнул. «Остряком» расправился с ближайшими врагами, ускорил шаг.
После того как прошёл вдоль преграды в виде остатков крана, наткнулся на довольно большой кратер. Похоже, сюда прилетела многотонная бомба. Иначе я не знаю, как такая огромная дыра в земле могла образоваться.
В самом кратере находились обломки частично обрушенного в него строящегося здания. Там же в неприглядном состоянии я заметил различную строительную технику: автобетоносмеситель лежал колёсами кверху, прицеп с разбросанным вокруг него красным кирпичом, экскаватор, порванные траки которого растянулись в стороны по всей длине.
И посреди всего этого вёлся жестокий бой десятков кожа-кости со стаей псин. Последние, судя по всему, вылезли на поверхность из норы, вход в которую зиял на самом дне кратера.
Не желая вмешиваться в драку одних моих врагов с другими моими врагами, я начал обходить углубление. Но и там меня не ждал прямой путь до главной дороги. Впереди лежали перевёрнутые бытовки, которые когда-то использовались строителями.
И конечно же, не успокоились преследующие меня мини-орды кожа-кости, которые не позволяли замолкнуть моему автомату.
Добежав до бытовок, принялся искать между ними щели, чтобы пробраться на другую сторону. Но, не найдя таковых, пришлось взбираться на один из контейнеров. В этом мне помог опрокинутый бортовой прицеп с вывалившимися из него сваями.
Оказавшись наверху, я увидел пред собой строительную площадку. Судя по всему, здесь когда-то хотели возвести двухподъездный жилой дом. Но затем случилось то, что изменило мир навсегда. В итоге стройка заморозилась навечно. А прилетевшая бомба снесла часть недостроенного дома, которая сейчас покоится в кратере.
Вся стройка была окружена кольцом из тех самых бытовок и различных большегрузов. Вернее, полумесяцем, так как треть кольца была отгрызена кратером. И, что самое удивительное, на стройплощадке не было никого, вообще ни души.
Повернулся назад, чтобы глянуть, не забираются ли уже кожа-кости по тем же сваям, что и я. Но внезапно обнаружил, что те стояли на месте, отказываясь преследовать меня. Нет, они не отступили. Образовав стену из плотных рядов в десятке метров от бытовок, кожа-кости рычали на меня и бросались леденящими мертвецкими взглядами. Но приблизиться не решались.
Та-ак. Что это за место такое, куда боятся заглядывать даже местные твари? Спасаясь от одних врагов, не угодил ли в лапы куда более опасного противника? В голове сразу же всплыло очертание тех щупалец, обладатель которых сейчас скрашивает досуг кузнецов.
Не вылезет ли здесь нечто похоже?
И что теперь делать? Стоит ли осмотреть стройку, понимая, какая опасность может меня там ждать? Или же пройти по заграждению-полумесяцу, выйти с другой стороны, и продолжить бегство?
Поначалу я больше склонялся ко второму варианту. Но затем интерфейс подсветил мне несколько эмэмэк, лежащих в метре от полумесяца. Их было около десятка.
Казалось, эта находка лишний раз должна была подтвердить мои опасения. Здесь точно скрывается кто-то очень опасный. Тот, кто не по зубам ни человеку пятого уровня, ни, наверное, печаткам двенадцатого.
Но я сделал иные выводы. А не нахожусь ли я в том самом месте, куда противопоказано заходить простой бессмертной печатке? А мне как раз можно. Более того – нужно.
Пока размышлял над этим, ещё раз оглянулся на многочисленных кожа-кости. Те по-прежнему всем своим видом показывали, что играть со мной в догонялки больше не планируют. Более того, некоторые из них, потеряв ко мне интерес, и вовсе начали расходиться.
– Интересно… – я взял в прицел одного из кожи-кости, чтобы проверить появившуюся у меня теорию.
Нажал на спусковой крючок.
Получив сквозную рану в голове, мертвяк упал под ноги своим соплеменникам. Недолго думая, я повторил процедуру ещё на парочке тварей.
Уничтожены противники:
Кожа-кости. Уровень 7 – 3 шт.
Получено эхо: 0 единиц.
Выходит, система предвидела, что кто-то догадается фармить эхо и ресурсы, находясь вне досягаемости от врагов. И потому превратила этот процесс в напрасную трату патронов. Что же, справедливо.
Но сможет ли система помешать мне, если я решу вернуться к мертвякам и драться с ними, пока снова не закончатся патроны? А затем вернуться сюда на передышку. А после повторить.
Идея, безусловно, занятная. Таким образом можно довольно быстро поднять несколько уровней. Даже с тем учётом, что требования к повышению каждый раз удваиваются.
Но попробую я это сделать позже. После того как осмотрю стройку.
С этими мыслями я спустился внутрь заграждения.
Все внешние звуки сразу же притихли, будто меня от остального мира отделила невидимая стена. А затем я услышал пронзительный свист в голове, а какая-то незримая рука попыталась придушить меня.
Впрочем, продлилось это ощущение считаные секунды.
Внимание! Вы заблокировали ментальное удушье.
Внимание! Вы вошли в особую локацию «Осколок реальности».
Внимание! Это зона повышенной опасности. Будьте осторожны.
Всё так, как и описывал «Капитан». Что-то попыталось убить меня менталикой.
Я и впрямь нашёл волевую зону и стал первым, кто смог не умереть здесь. По крайней мере, на пороге. Судя по сообщению от системы, некая опасность ещё оставалась.
Поднял один из мозговых мостов. Тот сразу же прислал мне сообщение: «Знаю, что это никто не увидит. Но вдруг? Вдруг волевик однажды появится⁈ Вдруг снимет эту чёртову блокировку системы⁈ А я пока лучше посплю. Устала я за эти пятьдесят лет. p.s. Для волевика. Если ты однажды объявишься и найдёшь мою эмэмку, верни, пожалуйста, меня к жизни. Хочу посмотреть, как мир изменился после твоего прибытия. Ариана. Твоя Ариана, если захочешь ;)».
Соглашаться на предложенное задание я пока не стал. У меня и так подобных висело целых четыре.
Обратил внимание на приложенное фото горячей брюнетки в раздельном купальнике. Не скрою, лицезрение столь аппетитной девушки, стоя́щей на берегу реки, слегка взволновало моё мужское естество.
Но также заставило задуматься над тем, что Ариана должна быть совсем не молодой, раз утверждает, что провела в это мире пятьдесят лет. Либо она приложила старое фото, где она в самом соку, либо система позволяет печаткам не стареть. Впрочем, отсутствие старения вполне сочеталось с возможностью быть напечатанным заново.
А ещё теперь я знаю, что некоторые печатки бросаются в волевые зоны от усталости. Видимо, чтобы уснуть навечно, либо иметь шанс на пробуждение, когда кто-то снимет блокировку двенадцатого уровня.
Исходя из новых знаний, мне ещё больше стал понятен интерес союзовцев и кузнецов ко мне.
Подобрал остальные мозговые мосты. Половина из них имели подобные послания, как от Арианы. Ещё трое угодили в ловушку между самоходным свином и волевой зоной и решили выбрать последнее, чтобы не быть съеденными вместе с эмэмками.
А последняя парочка оставшихся верили, что смогут избежать ментального удушья с помощью каких-то артефактов. Судя по всему, зря верили.
Но всех их объединяло то, что им было очень много лет. Самому старшему почти под сотню. Это доказывало, что мир стал таким очень давно. Возможно, гораздо раньше, чем я предполагал.
Все эмэмки закинул в рюкзак. Не знаю, как дорого будет напечатать каждого из них, но точно знаю, что ребята с таким жизненным опытом могут пригодиться в будущем. Например, если я решу создать свой клан и построить собственный лагерь.
Но это позже. Сначала вытащу Пал Андреича и спасу Алину.
Поместив находки в отдельный мешочек, ещё раз провёл взглядом по стройплощадке. Если до сих пор на меня никто не напал, значит, опасность ждёт меня там, в недостроенной многоэтажке. А раз так, то самое время заполнить магазины, освоить новый уровень и потратить накопленные люминаторы.
Для начала изучил оповещение по недавним боевым успехам:
Уничтожены противники:
Кожа-кости. Уровень 7 – 7 шт.
Кожа-кости. Уровень 8 – 3 шт.
Получено эхо: 73 единиц.
Всего эхо: 371/192 единиц.
Как же хорошо эхо фармится на кожа-кости. Жаль только люминаторы с них собирать не успеваешь. А ведь с них сыпало этого добра немало.
Поздравляем! Вы получили уровень: 6.
На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 35 %.
На данном уровне мозговой мост подключается к вашему сердцу, незначительно увеличивает скорость и силу его сокращений (+2 к выносливости, +1 к скорости, +0,05 к коэффициентам выносливости и скорости).
Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:
кровь, уровень 1 (+1 к выносливости, +1 к сопротивлению, +1 к скорости)
лёгкие, уровень 1 (+2 к выносливости, +1 к скорости)
Вот почему эти улучшения система не предложила мне в прошлый раз, когда я чуть не сдох из-за слабой дыхалки? Прокаченное сердце и лёгкие пришлись бы в самый раз в противодействии орде кожа-кости.
Впрочем, я выжил, а значит, жаловаться не на что.
Ну а выбрать-то что? Кровь, которая улучшает три характеристики на единичку, включая сопротивление, о котором я ещё ничего не знаю? Известно лишь то, что враги с высоким показателем этой статы могут сопротивляться моему подавлению волей. Или же взять лёгкие, которые усиливают вполне понятные вещи?
Так, ладно, раз никто не торопит, проверю для чего нужно сопротивление:
Сопротивление: возможность организма противостоять ядам, болезням и способностям, основанным на интеллекте и воле. Не защищает от ментального воздействия.
Я и до этого догадывался, что способности могут быть у каждого (тот же Джон со своим чутьём на внешние угрозы), но теперь я начал понимать, как это работает. А для большей полноты картины изучил ещё одну характеристику:
Интеллект: определяет эффективность работы с технологиями системы. Позволяет приобретать сверхъестественные способности и увеличивает их силу.
Что и требовалось доказать.
Решено, беру кровь первого уровня и заодно создаю свободные очки характеристик из найденных люминаторов. С тем учётом, что у меня есть ценные (один из которых равен десяти редким) и эпические (один их который соответственно равен десяти ценным), я могу создать целую прорву очков.
Предупреждение! Ценные люминаторы необходимы для улучшения систем организма до третьего уровня. Эпические люминаторы необходимы для улучшения систем организма до четвёртого уровня.
Вы действительно хотите потратить их на свободные очки характеристик?
И снова система подставляет мне грабли. Это получается, что в дальнейшем будет недостаточно просто набирать эхо? Будут в обязательном порядке нужны и люминаторы различной степени редкости?
Как бы то ни было, а я, пожалуй, торопиться не буду и придержу их до лучших времён. Да и в целом пора бы уже задуматься о трате сотки стандартных люминаторов на улучшение какой-нибудь системы организма. И желательно сразу до второго уровня. Ведь новое очко навыков уже требует семьсот пятьдесят, а что будет потом? Судя по логике тысяча. А вот дальше предсказывать не возьмусь.
В итоге, потратив часть стандартных и редких люминаторов, мне удалось получить только одно очко характеристик. А разговоров-то было…
И отправил я его в ловкость по той причине, что здесь, на стройке, меня вполне могла ожидать ситуация, в которой потребуется хорошая реакция. Например, вдруг там куча ловушек? Звучит, конечно, спорно, но я уже привык к тому, что система может учудить что угодно. Тем более в локации с названием «Осколок реальности».
Константин Лебедев, уровень 6
Эхо: 179/384
Сила – 6 (+2)
Ловкость – 7 (+5)
Скорость – 3 (+4)
Защита – 1 (+8)
Выносливость – 9 (+1)
Интеллект – 2
Воля – 14
Восприятие – 8 (+1)
Сопротивление – 2
Энергия – 1
Энергосветовых ресурсов осталось:
Люминатор (стандартный): 4 шт.
Люминатор (редкий): 12 шт.
Люминатор (ценный): 31 шт.
Люминатор (эпический): 9 шт.
Итак, патроны восполнены, усиления вложены, трофейный коллиматор на штурмовую винтовку установлен. Как на деле оказалось, пристрелка и впрямь не требовалась. Система каким-то образом сама подкрутила всё, что требовалось для комфортной стрельбы.
Ну а теперь пора приступать к изучению стройки.
Неспешно приблизился к недостроенному зданию. Оно представляло собой бетонный каркас из несущих стен и насчитывало шесть законченных этажей. Все вторичные перегородки, включая часть внешних, выкладывать кирпичом ещё не начали, поэтому заходить можно было с любой стороны.
Оказавшись на первом этаже, звуки окружающего мира стихли окончательно. Вместо них усилилась сопутствующая заброшенной стройке симфония. Множественные скрипы, шум сквозняков и отголоски криков строителей, которые доносились будто из прошлого.
Осмотрев первый этаж, никакой угрозы не обнаружил. Но зато в самом центре нашёл стальной столб, который явно не был частью общей конструкции здания. Толщина у него была приличная, руками я не смог его обхватить. Словно стержень, одним своим концом он пробивал пол, а другим уходил выше через потолок.
Причём он прошёл через бетон, словно через масло, не оставив ни единой трещины вдоль линии соприкосновения с перекрытиями.
Обойдя столб, я не обнаружил никаких способов взаимодействия с ним. Сделав вывод, что, нужно подняться повыше, я направился к лестницам.
И как только я к ним приблизился, услышал отчётливые шаги металлических ног, доносящийся со второго этажа. Держа «ЗЛО» наготове, поднялся по лестнице и увидел робота с человеческой фигурой. Примерно такого же, какой встречался в инкубаторе.
Как я его раньше не заметил? Где он прятался?
Его корпус был стилизован под оранжевую строительную робу, а голову украшала обычная пластиковая каска. В руке он держал гвоздемёт.
Повернувшись ко мне, на его плоском лице я увидел надпись '«АНТ-01-ОР».
– Анто-ошка, – как-то само вырвалось у меня, и я невольно улыбнулся. – Ну привет.
И зря.
Ведь Антошка не проявил того же дружелюбия. Без лишних слов он направил в меня свой гвоздемёт, приготовившись стрелять.
Нисколько не сомневаясь, что система этот инструмент запросто могла превратить в серьёзное оружие, я отскочил за ближайшую бетонную стену. И сразу же услышал характерный звук попавших в неё с той стороны гвоздей.
После чего новые боевые «АНТы» начали появляться и с других направлений, окружая меня. И все они, как и первый, были явно настроены враждебно.
А затем и эмэмка, наконец-то выдала подтверждение, что все эти псевдорабочие враги.
АНТ. Уровень 13.
Отношение – агрессивное.
Уровень опасности: существенный.
Вот же я угодил. Четвёртый уровень опасности из десяти.
Может, всё-таки стоило обойти это место? Ну нет. Имея волю, бояться особых локаций? Да я сам себя перестану уважать, если не исследую это место.
Но для начала придётся разобраться с боевыми Антошками.








