412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Схемов » Человек (СИ) » Текст книги (страница 4)
Человек (СИ)
  • Текст добавлен: 12 сентября 2025, 10:30

Текст книги "Человек (СИ)"


Автор книги: Андрей Схемов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц)

Одев на себя комплект одежды и раскидав всё самое необходимое по подсумкам, перешёл главному блюду НЗшки.

Боевой нож «Остряк».

Редкость – необычное. Качество – нормальное. Урон – умеренный.

+2 к силе, +3 к ловкости, +2 к скорости.

Прочность: 81%.

«Остряк» ложился в руку, как влитой. Казалось, что он даже самостоятельно устраивался в моей руке, чтобы довести хват до идеала. Хороший нож. И заточен прекрасно. Арматурину выбросил, а его закинул в кобуру на плече с удобным нижним хватом.

Затем взял в руки пистолет, внешним видом напоминающий пенсионера по имени ПМ.

Пистолет «ПМка».

Редкость – необычное. Качество – нормальное. Урон – слабый.

Требования: сила – 2, ловкость – 2, восприятие – 2 (базовые).

Оставшийся ресурс: 78%.

А вот этот агрегат уже не был также удобен. Рукоять слишком маленькая, явно сделана под женскую руку. Целик тоже неудобный и перекрывал собой почти весь обзор. А механизм сброса магазина и вовсе работал через раз. Да и вставлять его было крайне неудобно.

Вердикт: пушка неважная, но выбирать всё равно не из чего.

Ну, и напоследок на самом дне чемодана меня ждали четыре цинка с патронами и бережно завёрнутая в простыню штурмовая винтовка.

Штурмовая винтовка «ЗЛО».

Редкость – ценная. Качество – выше среднего. Урон – достойный.

Требования: сила – 6, ловкость – 7, восприятие – 7 (базовые).

Оставшийся ресурс: 88%.

А вот этот аргумент уже будет посерьёзнее.

Эмэмка подсказала мне, что ценная редкость – это четвёрка по десятибалльной шкале. То же самое с качеством и уроном. Если сделать логичный вывод, то в моих руках оказался автомат, о котором любой новичок и мечтать не может. Сомневаюсь, что у «Капитана» и его бойцов оружие сильно лучше было.

Но были и откровенные минусы. Причём их я нашёл куда больше, чем плюсов.

Первое: полное отсутствие каких-либо обвесов. Да даже элементарной планки Пикатинни не было для их установки. Было, конечно, место под прицел. И ещё имелся складной приклад, но и тот был неудобен до такой степени, что хоть снимай его.

Второе: Магазинов было всего пять штук. А рассчитаны они были всего на 20 патронов. Для автоматического оружия – это прям плохо.

Третье: это вообще не штурмовая винтовка. Из-за короткого ствола его можно назвать разве что пистолетом-пулемётом.

Ну и четвёртое: смутил меня пункт, в котором были прописаны требования. Что будет, если я их проигнорирую и начну стрелять? Вопросы, вопросы… Нужно будет об этом спросить у «Капитана» перед тем, как он умрёт.

После того как разобрался с обновкой, я собрал все эмэмки, которые нашёл дороге. Три из них принадлежали бойцам «Капитана» и ещё четыре, судя по всему, потеряли ребята из улова. Я помнил, что таких спасать не рентабельно, но всё равно закинул их мосты в свой вещмешок.

Входящее сообщение. Отправитель – Андрей «Жук» Коновалов.

Кто бы ты ни был, привет:) Видимо, я помер и теперь моя эмэмка у тебя. Если возродишь меня, возмещу все затраты на печать и сверху дам 5000 кредитов. Ну что, договорились?

Принять новое задание? Да/нет.

Подобные сообщения я получил и от других бойцов. И каждый из них предлагал награду за своё спасение. А вот эмэмки ребят из улова молчали. Оно и понятно, они ещё не освоили подобный функционал. Даже я до сих пор не знаю, как это сделать. Впрочем, мне этого и не надо. У меня, в отличии отпечаток, всего одна жизнь.

Несмотря на то что «Капитан» заверял, что сам распечатает своих друзей, я принял все задания. Уж извини Пал Андреич, но так будет правильнее. Как ни крути, а именно мне потеть, доставляя всех вас в лагерь.

Затем решил глянуть, как подросли мои характеристики. Но внезапно рядом зарычало несколько псин, что выбрались из кратера на дорогу. Что же, придётся ненадолго отвлечься. Заодно и новое оружие испытаю в деле.

Псина. Уровень 2.

Отношение – агрессивное.

Уровень опасности: незначительный.

Это были всё те твари, с которыми я встретился в кратере. Вот только в этот раз их оказалось гораздо больше. Четыре хищника уже находились на дороге и принюхивались. Будто сомневались, стоит ли атаковать меня. Ещё несколько взбирались по руинам, чтобы затем присоединиться к своим собратьям.

Проверять, к чему приведёт игнор требований, я не осмелился и потому решил придержать «ЗЛО» на потом. А вот «ПМка» уже была в моих руках, готовая открыть огонь. С чем я тянуть не стал.

Выстрел! Ещё выстрел! Оба мимо. Да ну на хрен? С каких пор я промахиваюсь на расстоянии тридцати метров?

Третий выстрел! Наконец-то попал в ближайшую псину. Но, несмотря на то, что пуля ударила ей в голову, та лишь сильнее разозлилась и, утратив оставшиеся сомнения, ускорилась.

Ещё две пули, одна из которых ушла в молоко, всё-таки усмирили тварь, и она завалилась на асфальт.

Да уж, пять выстрелов на какую-то собаку – это перебор. А всё потому, что мне как будто что-то мешает целиться. А казалось бы, незначительная отдача кидала ствол в сторону, будто я палил из крупнокалиберного револьвера. После чего приходилось заново сводиться, тратя драгоценное время. А уж про то, что пули не всегда летят именно туда, куда я целюсь, я и вовсе молчу.

Когда положил вторую псину, потратив на одну пулю больше, я уже приготовился с оставшимися двумя врагами сражаться «Остряком». Но «ПМка» внезапно удивила меня. Последняя пуля, угодившая в собачий глаз, не просто убила ту сразу же, но и заставила взорваться её голову. Что, в свою очередь, отбросило четвёртую псину в сторону и временно обездвижило.

Критический урон! – увидел я сообщение в интерфейсе.

Несмотря на то, что это было довольно эффектно, я не стал заострять на этом внимания и поспешил добить последнюю псину «Остряком». Вернее, последней из первой группы. Ведь ещё шесть хищников были на подходе.

Скинув со второй попытки магазин, я принялся целиться не просто в собачьи головы, а в их глаза. Как мне казалось, критический урон получился именно из-за этого.

Но, опять же, это только на словах было легко. Ну и в прежней жизни я бы это без труда сумел провернуть. Но здесь система будто нарочно создавала мне помехи: то пуля полетит не по той траектории, то ствол дёрнется в последний момент, то свестись на цели не получалось.

Мне повезло, что вторая группа собак атаковала меня не всем скопом. Не все из них успели выбраться на дорогу и потому нападали поодиночке. Это позволило мне планомерно отстреливать их, пытаясь привыкнуть к местной стрельбе.

А когда десять собак были прикончены, а их тела уже распались, из-за грузовика до меня донёсся новый рык. И прозвучал он гораздо устрашающе, чем все прежние. А затем на остове машины показалась и сама тварь.

Псина. Уровень 4.

Отношение – агрессивное.

Уровень опасности: незначительный.

Этот враг разительно отличался от остальных наличием короткой шерсти по всему телу и хитиновым наростом на голове.

Не думая, я открыл стрельбу. Но псина, начав прыгать из стороны в сторону, без труда уклонилась почти ото всех выстрелов. И только последняя пуля смогла поразить цель, сбив немного защиты с головы.

Попадание, разумеется, лишь взбодрило зверя, и та бросилась в атаку. Перезарядить «ПМку» я уже не успевал. Да и зачем? Всё равно попасть в эту гадину не получалось. Поэтому выхватил «Остряка».

Но и здесь меня ждала неудача. Когда та прыгнула на меня, я планировал расправиться с ней, как и с теми, что напали на меня в кратере. Но эту достать лезвием у меня не получилось. Та извернулась в воздухе и успешно избежала удара. А затем сразу же повторила бросок, заставляя уже меня уклоняться от острых зубов.

Благодаря подросшей ловкости за счёт шмота и самого ножа, уходить от атаки стало проще. Но это по-прежнему был не мой уровень. В симуляции я был куда быстрее.

Бой затянулся. Тварь снова и снова прыгала на меня и щёлкала челюстями возле моей головы. Я снова и снова избегал укусов, но и сам достать собаку не мог. Та, как и я, упрямо хотела победить.

Но затем я прибегнул к хитрости. Поняв, что эта писана не такая бестолковая, как её сородичи (видно было, что она активно использует мои слабые места и пытается застать врасплох), я принялся демонстративно перезаряжать «ПМку».

Как я и планировал, псина повелась на обман, и тут же прыгнула на меня, целясь клыками мне в горло.

В последний момент я выпустил из рук пистолет и магазин, схватил нож и всадил его псине прямо под челюсть. Та от боли не взвизгнула. Но мне показалось, что в её глазах отразилось удивление. Как будто собака недоумевала, что человек первого уровня смог одолеть её.

Уничтожены противники:

Псина. Уровень 1 – 7 шт.

Псина. Уровень 2 – 3 шт.

Псина. Уровень 3 – 1 шт.

Получено эхо: 17 единицы.

Всего эхо: 17/12 единиц.

Получен новый уровень: 2.

Собраны ресурсы:

Получен люминатор (стандартный): 18 шт. Всего: 154 шт.

Запыхавшись, словно пробежал пару километров в полную силу, я замер.

Перед тем как перейти к распределению полученного эха и люминаторов, на всякий случай нужно было оценить обстановку вокруг себя и перезарядить «ПМку». Также я заполнил опустошённые магазины и вернул их обратно в подсумки.

Убедившись, что я в безопасности, и есть немного времени перед тем, как стемнеет, я прожал кнопку с моим уровнем.

Поздравляем! Вы получили уровень: 2.

На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 15%.

На данном уровне мозговой мост подключается к вашей нервной системе и незначительно укрепляет её (+0,01 к коэффициенту всех ментальных характеристик)

Также вы получаете доступ к ментальным характеристикам

Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:

центральная нервная система (+1 к интеллекту, +1 к воле, +1 к восприятию)

головной мозг (+2 к воле, +1 к интеллекту)

спинной мозг (+3 к восприятию)

примечание: выбирайте с умом

А вот это было неожиданно. Я готовился выбирать между теми улучшениями, которые усилят мою физуху. Но вместо этого придётся принимать решение по поводу каких-то ментальных характеристик.

Впрочем, в двух из них я заметил восприятие, что по логике должно улучшить мою стрельбу. И поначалу я хотел отдать выбор спинному мозгу. Но был нюанс. Как бы ни были для меня предпочтительны статы, улучшающие боевые навыки, воля оставалась важнейшей характеристикой. По той простой причине, что с её помощью у меня есть доступ туда, куда люди из этого мира никогда не заходили.

А что там меня могло ждать?

Логично предположить, что там я смогу найти сильнейшие улучшения, которые могут улучшить мою стрельбу лучше, чем простые характеристики. И ко всему прочему, не надо забывать про обелиск, который нужен для апгрейда мозгового моста. Сколько потребуется воли, чтобы им воспользоваться? Понятия не имею. Но очевидно одно: если буду игнорировать эту характеристику, могу не набрать нужного количества воли и лишусь доступа к самому вкусному.

А если мне не хватит воли для апгрейда эмэмки, то и вовсе весь мир может на меня ополчиться. Ведь этим я не только себя лишу этой возможности, но и всех остальных. И тогда моя судьба станет совсем незавидна.

Решено. Выбираю головной мозг.

Поздравляем! Мозговой мост принял ваш выбор.

Желаете просмотреть свои характеристики? Да/Нет.

Несомненно, но для начала надо воспользоваться люминаторами.

Конвертирую первую десяточку в свободное очко характеристик. Уже готовлюсь проделать это с остальными, как эмэмка сообщает, что для повторения этой процедуры нужно уже пятьдесят штук.

Впрочем, в этом не было ничего удивительного. Если бы требования не увеличивались, никому бы и не понадобились обелиски для апгрейда эмэмки. Все бы просто собак по городу гоняли.

После создания двух очков у меня осталось девяносто четыре стандартных люминатора. А на следующий требовалось двести пятьдесят. Это что получается, каждый раз будет пятикратное увеличение?

Здесь я вспомнил, что «Капитан» передал мне семь люминаторов редкого типа. Что, если? Ну правильно. Как я и предполагал, один редкий равен десяти стандартным. И их можно использовать вместе.

Вот только мне всё равно не хватало.

Но зато я мог улучшить до следующего уровня одну из систем своего организма. Для этого требовалось соточка обычных люминаторов.

Но и здесь возникло препятствие. Эмэмка не давала ответов, что произойдёт, когда я усилю, например, опорно-двигательную систему. Понятное дело, что увеличивается физический множитель. Но насколько? И где вообще посмотреть, как выглядят мои характеристики в подсчёте с коэффициентом?

Снова вопросы без ответов.

Ладно, разберусь с этим позже.

Пора распределить ту парочку, что получилось добыть из люминаторов, просмотреть обновлённые статы, а после вернуться к «Капитану».

Как бы меня ни грызли сомнения, но в этот раз я решил обойти волю стороной и приподнять ловкость и восприятие. Ведь нужно было ещё подогнать характеристики под требования для использования штурмовой винтовки.

Разумеется, возникал вопрос, а стоит ли вообще потеть ради неё? Так ли она хороша?

На что я сам себе отвечал: «Да». Даже если «ЗЛО» на деле окажется посредственным, затраченное время и силы всё равно будут вознаграждены. Ведь не одним этим автоматом богат этот мир. Есть и другие. И для них я уверен, тоже потребуются высокие характеристики. А без штурмовой винтовки стрелку, вроде меня, никуда.

В итоге теперь мои характеристики выглядели так:

Константин Лебедев, уровень 2

Эхо: 5/24

Сила – 2 (+2)

Ловкость – 6 (+5)

Скорость – 1 (+4)

Защита – 1 (+8)

Выносливость – 2 (+1)

Интеллект – 2

Воля – 14

Восприятие – 4 (+1)

Сопротивление – 1

Энергия – 1

Теперь мне доступен полный список характеристик.

Неплохо было бы прямо сейчас изучить интеллект, сопротивление и энергию, чтобы расширить понимание своих возможностей.

Вот только солнце почти полностью скрылось за горизонтом, а под дорогой меня ждал мучащийся от боли «Капитан». Пора было прервать его страдания, после чего отправляться в путь.

Глава 5
Мамаша

– Явился, не запылился? – прохрипел «Капитан», когда я вернулся к нему. – Ну чё как? Заначка полностью удовлетворила твои потребности?

– Не совсем, – я присел на корточки напротив бойца. – Появились вопросы, на которые ты должен ответить, пока живой.

– Должен? – с недовольным видом харкнул кровью Пал Андреич. – Ты вообще, что ли? – он задержал взгляд на мне, изучая. Но затем недовольная мина внезапно спала с его израненного лица. – Ты смотри-ка. Да ты не просто волевик, но ещё и боец, оказывается, – наверное, он это определил по тонкостям, которые я соблюдал при ношении боевой экипировки. – Что же, судя по всему, мои шансы на респаун резко возросли. А раз так, валяй. Можешь задать парочку. Только быстро. Вдова задолбала уже.

– Раз – чем грозит несоблюдение требований по уровню характеристик? – задал я первый вопрос.

– Ну смотри, – тяжело вздохнул он. – Если недостача в силе, то винтовка будет лягаться при стрельбе так, что запросто может выбить плечо. Или вовсе сломать его. А пиколь может вывихнуть кисть. И опять же сломать её. Если по ловке не хватит, то хрена с два сведёшь прицел на цели. А малое восприятие грозит тем, что проморгаешь противника. И не забывай, что требования относятся к базовым характеристикам. Прибавка от шмота не в счёт.

– Примерно так я и думал, – хмыкнул я. – Отсюда вопрос номер два: как это вообще работает? Почему ствол так колбасит при стрельбе, а пули летят туда, куда им взбредёт?

– Привыкай, Костян, – показал «Капитан» красные от крови зубы. – Система повсюду. Вмешивается во все процессы. Во время, в физику, в химию, мать её. Во всё. Например, помня себя по симуляции, ты можешь решить, что способен перепрыгнуть трёхметровую яму. Но система прямо в прыжке скажет тебе: «Фигушки». И вот ты кормишь падальщиков на дне пропасти. Качай статы и будет тебе счастье, волевик.

– И третий – что за критический урон? – задал я последний вопрос. – Я, конечно, знаю, что это такое, но как это работает здесь?

– У каждого из нас есть небольшой шанс на крит, – «Капитан» уже еле ворочал языком. – Как это проверить – не знаю. Ещё на каждой твари есть место, где критический урон гарантом проходит. Но ты, как я понял, кританул «ПМкой», да? Глянь подробное описание пиколя и всё поймёшь.

– Понял. Спасибо, – поблагодарил я «Капитана», доставая ту самую «ПМку» из кобуры. – Готов?

– Я-то давно уже готов, – хрустнул он шеей. – А ты? Рука не дрогнет убить человека?

– Ты не человек, – отшутился я.

– А вот сейчас обидно было, – «Капитан» рассмеялся, затем закашлялся. Видно было, что в этот раз шутка ему понравилась. – Короче, волевик, дорога до лагеря неблизкая. Держись главных дорог, они отмечены на карте. Твари на них даже ночью редко выходят. Вглубь районов не суйся, там звиздец. И последнее: скорее всего… нет, совершенно точно ты встретишь на своём пути других людей. Точнее, печаток. Последуй моему совету: оставь всю дипломатию на потом. Если нет шанса избежать встречи, лучше действуй наверняка.

– Ты предлагаешь мне убивать всех, кто неправильно посмотрит на меня? – округлил я от удивления глаза.

– Да, Костян, – кивнул Пал Андреич, – иначе можешь не дойти до лагеря.

– Спасибо, конечно, за совет, – хмыкнул я, – но с этим я, пожалуй, сам разберусь, – я поднял ствол, приставил его к голове «Капитана». – Приступим?

– Кто ты, волевик? – бросил он на меня удивлённый взгляд. – Даже далеко не каждый военный сможет вот так просто решиться на убийство. А ты даже не дрогнул. Ты явно непростой солдат.

– Не простой, – не стал я вдаваться в подробности. – Увидимся в лагере.

Я надавил на спусковой крючок.

Первый раз убивать человека очень сложно. В этот момент ты скорее борешься не с противником, а самим собой. Всё твоё естество противится этому. Я до сих пор помню это чувство, впервые которое испытал уже давно. Ещё на войне. А после неоднократно повторял этот опыт.

Не хочу сказать, что убийство людей с тех пор превратилось в мою профессию. Я всё-таки не киллер. И наслаждения от этого никогда не испытывал. Но боец спецназа должен обладать железной выдержкой, чтобы ни малейшее сомнение не могло помешать ему нажать на спусковой крючок, когда поступает соответствующий приказ. Ведь если не выстрелил сам, это сделает твой противник. Из-за чего пострадать можешь не только ты, но и твои боевые товарищи. А последние всецело полагаются на тебя.

Впрочем, в данномслучае это даже убийством считать нельзя. Это спасение.

Прозвучал звонкий выстрел, и стальной лист, возле которого сидел «Капитан», окрасился в цвет мозгов.

Уничтожен противник:

Печатка. Уровень 12 – 1 шт.

Получено эхо: 12 единиц, + бонус за высокий уровень: 10 единиц.

Всего эхо: 27/24 единиц.

Получен новый уровень: 3.

После этого отточенным движением я отправил ствол в кобуру, схватил «Капитана» за голову и уронил его лицом вниз. Выхватил нож, поддел лезвием мозговой мост и выдернул его. На удивление это было просто. Я не приложил почти никаких усилий.

Когда эмэмка оказалась у меня в руках, я заметил на ней множество тоненьких усиков, которые тут же скрылись внутри шайбы.

Для чего они? «Капитан» рассказывал, что мозговой мост цепляется к нашей нервной системе. Может, таким способом это и происходит?

В следующий миг тело Пал Андреича потеряло естественные оттенки и рассыпалось вместе с его одеждой. Даже кровавой лужи, в которой он сидел, не осталось. Вдова тоже испарилась.

Входящее сообщение. Отправитель – Павел «Капитан» Кошкин.

Здорова, путник:) Раз ты это читаешь, значит, я труп. Думаю, ты и так знаешь, что к чему. Поэтому сразу к делу – с меня 10 000 кредитов, плюс затраты на ресы. По рукам?

Принять новое задание? Да/нет.

Хм, а вот про это задание «Капитан» ничего не упомянул. Ну, допустим, да.

Ошибка, у вас уже есть данное задание. Подробности в меню «дневник».

О как! Выходит, систему не обманешь. В остальном, план по обходу вдовы, похоже, сработал.

Ладно, давай откроем «дневник» и заодно глянем на карту, чтобы понять в каком направлении идти.

В дневнике я обнаружил четыре активных задания: «Достать Жука с того света», «Пробитие Танка», «Вернуть Кемпа из рук бездны» и «Спасти капитана Пал Андреича». Карта и какие-либо инструкции прилагались только в последнем.

Причём карта открывалась только по ссылке из описания задания «Капитана». В моём же интерфейсе почему-то не было такой возможности. Представляла она из себя открытую Пал Андреичем область с множеством пометок, легенда к которым не прилагалась, и серых пятен. Последние, как я понял, были местами, куда глава’СОЮЗа' не заходил.

Как я и ожидал, увиденное мной вообще не было похоже на Казань, которую я помнил. Из-за огромных территорий, которые в симуляции отсутствовали, сложно было понять, какие места я знал, а какие мне в новинку.

Следуя совету «Капитана», я проложил кратчайший путь до лагеря, используя исключительно главные дороги. Получилось расстояние, на прохождение которого придётся затратить не менее четырёх суток. И это без учёта местных особенностей, встреч с тварями и прочих форс-мажоров.

А может плюнуть на все предостережения и рвануть напрямик? Так я сэкономлю немало времени.

Впрочем, тише едешь, дальше будешь. С этими мыслями я вернулся на дорогу и побрёл в сторону лагеря.

* * *

Ночь стремительно сгущалась между домами.

Я предполагал, что вскоре видимость упадёт до нуля, но местная фауна меня удивила. Некоторые из вьющихся растений, что облепили собой сохранившиеся столбы, с заходом солнца начали светиться желтоватым огнём. Тем самым заменив собой искусственное освещение улиц. К тому же немало света лилось с усыпанного звёздами неба.

Если бы не душераздирающая симфония из рыка, рёва, лая и прочих звуков вышедших на охоту тварей, в принципе можно было и продолжить движение. Но, понимая, что в таких условиях даже моя выдержка рано или поздно даст сбой, вопрос поиска укрытия даже не стоял. Осталось лишь найти подходящее здание. Желательно такое, в котором не будет входа с первого этажа.

Поначалу мне везло – по какой-то причине твари не выходили на мою дорогу, предпочитая охотиться друг на друга в плотной застройке и в дворовой зоне.

Но, несмотря на отсутствие видимых угроз, мой личный измеритель опасности, оно же чутьё, зашкаливал. Мне казалось, что за мной постоянно кто-то следит, кто-то меня преследует. В каждом тёмном окне, в каждом дверном проёме, за каждым углом или машиной я ожидал увидеть противника.

И вскоре первая опасность меня таки настигла. Но, вопреки моим ожиданиям, это был не внешний противник, а внутренний. Дело в том, что через полкилометра я сбил дыхание. Оказалось, что с низким уровнем выносливости даже обычный пеший ход быстро выматывал, лишая возможности двигаться дальше. Хорошо хоть в этот момент никто не напал на меня. Такую битву я бы не вывез.

Укрывшись за остатками микроавтобуса, чтобы перевести дыхание, я вспомнил, что после убийства «Капитана» поднял уровень. Пользуясь моментом, погрузился в интерфейс.

Поздравляем! Вы получили уровень: 3.

На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 20%.

На данном уровне мозговой мост подключается к вашей пищеварительной системе и незначительно укрепляет (вы можете принимать местную пищу, вы ощутите голод).

Также на данном уровне вы получаете свободное очко улучшения навыков (+1)

Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:

незначительное укрепление кровеносной системы (+2 к выносливости, +0,01 к коэффициенту выносливости)

незначительное укрепление периферической нервной системы (+1 к ловкости, +1 к скорости)

И впрямь, в следующую же секунду я ощутил в желудке бездонную пропасть. Поймал себя на мысли, что до этого момента даже не думал о еде и совершенно равнодушно отнёсся к найденным в НЗшке пайкам.

Чувствуя безграничную благодарность системе за её щедрость, я, не задумываясь, выбрал кровеносную систему, а свободное очко характеристик кинул в выносливость. К чему мне ловкость и скорость, если я стометровку осилить не могу?

Поздравляем! Мозговой мост принял ваш выбор.

Константин Лебедев, уровень 3

Эхо: 3/48

Сила – 2 (+2)

Ловкость – 6 (+5)

Скорость – 1 (+4)

Защита – 1 (+8)

Выносливость – 5 (+1)

Интеллект – 2

Воля – 14

Восприятие – 4 (+1)

Сопротивление – 1

Энергия – 1

Дыхание выровнялось моментально. Во мне сразу же появились силы продолжить путь.

Вот только желудок во всю силу кричал, что сейчас по расписанию обед. И плевать, что на дворе ночь.

Чтобы немного притушить голод, достал из сухпая галеты и принялся уминать одну за другой.

А, пока я набивал рот, в дальнем конце улицы послышался уже знакомый собачий лай. С той лишь разницей, что на дорогу из кратера выбралась не маленькая группа безобидных псин, а полноценная стая в несколько десятков голов.

Дать им бой? Нет, будь они хоть все первого уровня, с таким количеством мне не справиться.

Но внезапно нашёлся тот, кому это оказалось по плечу. Из прилегающей дороги выскочило прямоходящее существо с длинными, как у гориллы, руками и принялось рвать собак на части. Те отчаянно защищались, прыгали на существо со всех сторон, кусали его и драли когтями. Но тот, не обращая внимания на вражеские укусы, очень быстро сокращал численность стаи.

Уже через пару минут собак стало вчетверо меньше. А те, которым посчастливилось выжить, приняли решение ретироваться в кратер.

Наблюдая за этой бойней, я вдруг осознал, что воспринимаю происходящее без какого-либо страха. Разумеется, я трусом никогда и не был, но в данном случае даже человек с железобетонными нервами бы дрогнул. А я таковым себя не считал.

Может, система так влияет на моё восприятие? Или, опять же, воля?

Тем временем существо, чьё название и уровень эммэка не смогла определить, ещё какое-то время постояло посреди трупов, принюхиваясь. А затем с жадностью принялось пожирать мёртвых собак. Что удивительно, не одна поверженная им псина до сих пор не распалась.

Это что получается, система позволяет местной фауне таким образом трапезничать?

Оценив представление и прикинув, какие шансы у меня могут быть против этого существа, я принял решение срочно покинуть улицу. Не дорос я ещё до таких противников.

Выбрав соседнюю девятиэтажку, я вооружился фонариком и последовал внутрь.

В подъезде не было никаких запахов. Оно и понятно, в этом мире все тела распадаются и потому вонять нечему. Благодаря светящимся вьюнам, фонарик особо не потребовался. Разве только чтобы подсветить самые тёмные углы.

Прислушался. Из-за шума, доносящегося снаружи, внутри сложно было уловить что-то конкретное. Но подозрительное шуршание и треск камня я разобрать сумел.

Заглянул в квартиры на первом этаже. Убранство каждой из них было раскурочено. Я нашёл множественные следы сражений между тварями. Также заметил несколько нор, ведущих под землю. Подходить к последним и проверять не стал.

Обойдя весь этаж, двинулся к лестничной площадке. Там я обнаружил, что лестничные марши были разрушены вплоть до третьего этажа. Даже принц Персии здесь забраться не смог бы. А вот лифтовая шахта для подъёма сгодилась.

Стараясь не шуметь, вскарабкался на третий этаж. И заодно поблагодарил систему за то, что своевременно позволила улучшить выносливость. Благодаря этому дыхалка теперь так часто не сбивалась. Разумеется, я ещё был далёк до приемлемого уровня, но и сейчас уже было неплохо.

Лифтовые двери были раскрыты, поэтому проникнуть туда не составило сложности.

Здесь уже было гораздо чище. Покинутые жилища и вовсе остались нетронутыми, если не считать многослойной пыли и вездесущей растительности.

Осмотрел все не запертые помещения, обращая внимания на мебель и технику.

Чтобы ни случилось с этим миром (война или некий катаклизм), но произошло это в первой четверти двадцать первого века. Примерно в то же время, когда я покинул симуляцию. По крайней мере, вся найденная мной электроника, гаджеты и прочие вещи намекали именно на этот временно́й период.

При виде каждого окна хотелось глянуть, что же творится на дворовой территории. Но, чтобы не привлекать лишнее внимание, делать этого не стал.

Ломать двери в запертые квартиры не решился по тем же причинам.

Дальше можно было изучать многоэтажку с помощью лестниц. Те, вроде как, выглядели надёжно.

Пока поднимался на четвёртый этаж, вспомнил, что надо заглянуть в подробное описание пистолета.

Пистолет «ПМка».

Редкость – необычное. Качество – нормальное.

Урон – слабый.

Требования: сила – 2, ловкость – 2, восприятие – 2 (базовые).

Оставшийся ресурс: 72%.

Особенности: последняя пуля в магазине повышает критический шанс на 70%. Критический урон может привести к взрыву (шанс: 25%).

Вот оно в чём дело. Выходит, последнюю пулю надо использовать с умом. Не то, чтобы я в остальных случаях стрелял бездумно, но для последнего патрона надо будет выбирать цель с особой тщательностью.

Также заметил, что на шесть процентов снизился рабочий ресурс пистолета. Однако быстро он в негодность приходит. Интересно, что случится, когда ресурс упадёт до нуля? И снизится ли эффективность, например, на пятидесяти процентах?

Опять вопросы, на которые ответить некому.

Неспешно проверяя этаж за этажом, добрался до седьмого. Сюда, как я понял, когда-то попал снаряд, из-за чего пути выше не было. Ни через шахту, ни по лестнице.

Что же, значит, ночлег устрою здесь. Но для начала проведу штатную проверку всех квартир. Три из них были открыты. В первой – никого, во второй тоже чисто.

А вот третья оказалась с сюрпризом. Уже в прихожей я заметил следы активной жизнедеятельности. И принадлежали они, отнюдь, не человеку. А затем ко мне навстречу выполз и сам хозяин жилища.

Изначально мне показалось, что это паук. Но, присмотревшись, обнаружил, что у ползущей по потолку твари угадываются человеческие формы. Причём женские. Будто здоровенная паучиха откусила голову какой-то девушке, а затем забралась в её тело и вытащила наружу все свои мохнатые лапы.

Химерка. Уровень 5.

Отношение – агрессивное.

Уровень опасности: низкий.

– Здравствуйте. Я ваш сосед с девяносто шестой, – извинительно поднял я руки, в который раз убеждаясь, что страх напрочь отсутствует. – От вашей квартиры смердело мощно. Вот я и зашёл проверить, не померли ли вы здесь. Но теперь вижу, что и впрямь померли.

Вместо ответа паучиха оскалилась многорядной челюстью и дёрнулась в мою сторону.

Я выстрелил сразу же, целясь в россыпь из ярко-зелёных глаз. Да, «ПМка» громкая и может привлечь тварей со двора, но иначе никак.

Лишившись одного зрительного органа, паучиха злобно прошипела, прекратив атаку. Затем отползла вглубь квартиры. А на её защиту тут же заспешили паучата поменьше.

Паук-солдатик. Уровень 1.

Отношение – агрессивное.

Уровень опасности: незначительный.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю