Текст книги "Бестиар. Сын для отца (СИ)"
Автор книги: Андрей Еслер
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)
С волнением активировав пиктограмму, я затаил дыхание. Вот появилось окно уведомлений, затем небольшой кружок загрузки, но не успел я разочарованно выдохнуть, как загрузка исчезла, ещё секунда и тьма перед глазами, в которую я до боли всматривался, взорвалась яркими цветам. Десятки заголовков, сотни тем с сообщениями, анимированные баннеры на полях. Инстинктивно осмотревшись по сторонам, я понял, что угол обзора в браузере позволял осматриваться без каких-либо ограничений.
Прошедшие годы вытравили из меня надежду, я перестал верить в хороший исход, погружаясь в пучину отчаяния. Следующее сообщение реанимировало меня, заставляя выпрямить спину и очень глубоко вдохнуть. Моё сердце колотилось, как пойманная в силки птица, будто от скорости его ударов о грудную клетку зависела моя жизнь. Сообщение, которое я ждал тысячи часов, сотни дней, целые годы.
«Ваш персонаж пребывает в локации Башня Мрака более 52 940 ч, вы можете переместиться любую точку на карте, в пределах известной территории Империи Ноктуа, вы готовы сделать выбор?»
"Да/Нет"
Из глаз брызнули слёзы, а я стал кататься по полу в истерике. Лицо горело, горячие дорожки текли по щекам. Уже очень скоро у меня заболела голова. Слёзы больше не текли, а кожу вокруг глаз противно стянуло от сухости. Растерев лицо грязным рукавом, я уставился в темноту. Произошедшее за последние сутки, выжало меня до дна, сил не было даже на то, чтобы моргнуть, не говоря уже о более энергозатратных действиях. Я не помню, как уснул, просто в один момент снова проснулся от шагов в коридоре.
Даже нагадить напоследок не хотелось, просто нажав на первое попавшееся место, достаточно далеко от Башни, и подождав короткой вспышки, бесшумно переместился. Когда глаза привыкли к свету, я посмотрел по сторонам, пытаясь понять, есть ли в пределах досягаемости разумные, которые хотят заточить меня в подземелья лет так на шесть.
Таковых поблизости не оказалось, а вот вид и вправду поражал. Вместо тёмного леса, в котором обосновались колдуны, передо мною раскинулось зелёное море обыкновенного. Так много деревьев, не заражённых мраком, я не видел очень давно, с тех пор, как попал в заточение.
Оказавшись на вершине небольшой горы, с которой и открывался завораживающий вид чащи, я испытывал нереальные ощущения. Будто пустота внутри меня снова стала заполняться набором банальных эмоций: радости, эйфории, удовлетворения. Пришедшая в норму система, большинство функций которой неожиданно запустились, вместе с запуском мира, тут же выдала название этого райского места:
«Добро пожаловать на территорию Пограничья, локация Троумвэл».
Границы локации вы можете посмотреть на мини карте...
Для того, чтобы открыть мини карту...
Благополучно пропустив все наставления, я тут же обратился к настройкам, чтобы выключить обучающий режим. Стоило найти безопасное место, чтобы привести в порядок сумбурные мысли в голове, понять, что делать дальше. Свобода далась мне очень неожиданно, и я просто не знал, как ею распорядиться. До плена я жил в маленьком баронстве, в старом замке, проводя время с сыном виконта Леона, моим хорошим другом, Седриком. Наш с Риком наставник, говорил: «Чтобы упорядочить мысли в своей голове, нужно навести порядок вокруг себя». Вот и сейчас, убедившись, что вокруг меня никого нет, я сел подле огромного нагретого солнцем валуна и, оперевшись на него спиной, открыл таблицу характеристик, дабы теперь подробнее определить, во что вылилось моё шестилетнее пребывание в Башне.
Имя персонажа: 7
Уровень: 80
Класс: не выбрано
Здоровье: 15 000
Сила: 150
Ловкость: 70
Интеллект: 40
Мана: 4000
Свободных очков для распределения: 140
Очков умений: 80
Сопротивление магии: Мрака 70%, Тьмы 30%.
«Открыть список умений?»
"Да/Нет"
Мечник 4/10
Лучник 3/10
Охотник 2/10
Танцор 4/10
Уход за лошадьми 6/10
Копейщик 1/10
Владение щитами 2/10
Владение столовыми приборами 4/10...
От всего, что вывалилось передо мною в окне информации, голова пошла кругом. Там было около тысячи наименований разнообразных навыков, которые я приобрёл за свою жизнь. Смысла сидеть и разбирать навыки ухода за лошадьми и мои познания за столом я не видел, так что смело закрыл таблицу до лучших времён. Нужные навыки сами появятся в процессе прокачки. Я много времени вложил в то, чтобы понять, как работает система прокачки в игре. В первый год моей сознательной жизни запустилась программа обучения, которая и дала мне основы миропонимания.
Открыв браузер, я стал пролистывать новости. Было бы странным, если бы меня это не интересовало, даже моё не лучшее состояние и мигающий индикатор голода не остановили меня. Открывая для себя новый мир, я с истинным интересом погрузился в новости Земли:
«Запуск самой глобальной игры всех времён был произведён этим утром!»
Миллионы игроков стали убегать от реальности, переходя в ВИРТ...
"Курс игровой валюты был определён, как один к одному с долларом"
Не секрет, что компания ARL планировала больший отклик с европейской части аудитории для игры, а так как в мировом плане, просчитывать экономику игры легче с долларом...
Новости о запуске игры были везде, где только можно. Мысль, к которой я не хотел возвращаться, стала очень навязчивой. Кто эти люди, что отправили меня в игру? Почему я не видел их? Вероятнее всего, связь с моими кураторами потерялась, а если так, то надо выйти на контакт самому. Тут есть два варианта, попробовать найти связь, или просто ждать. Появление такого игрока, как я, может заинтересовать много разных людей, в том числе и плохих. А сейчас, стоит утолить информационный голод, ведь я многого не знаю о планете Земля. Поверхностные знания, вложенные в программу обучения, не давали сформировать развёрнутое мнение, о том, что такое мой родной мир. И родной ли?
Для изучения землян я взял за основу их интересы, пытаясь понять, что собой представляют популярные поисковые запросы. Уже через десять минут изучения у меня спёрло дыхание от возмущения. Как можно двум миллиардам людей интересоваться простыми кошками, причём преимущественно особями мужского пола, в сутки!
Пролистав самое важное изобретение последнего века, такое как Инстаграмм, я чуть не сошёл с ума от однородных изображений людей в одной и той же позе, преимущественно у зеркала, с гаджетом для съёмки.
Посещение одного ресурса за другим не принесло мне облегчения, я движением головы свернул браузерное окно, отдал голосовую команду на стирание истории. Пытаться понять, менталитет другого народа, без определённого человека из того мира, даже не стоит. Многое может для меня показаться абсурдным, оно таковым и оказалось.
Также стоило заметить, что с появлением интернета, появилось и много внутриигровых вкладок, неработающих ранее. Так, например, мне стала доступна игровая панель, типов панели было три, две платные и одна бесплатная, так же куча всевозможных модификаций и обвесов.
Игровая панель давала доступ к самым посещаемым ресурсам сразу, открывая панель, я получал кучу окон вокруг себя с выходом в: аукцион, форумы, вики, зал славы, списку контактов, почте... В общем, всему, что только могла предоставить игра.
Меню было интерактивным, можно было менять вкладки на рабочем столе, варьировать количество и размеры иконок, делать всё для своего удобства, создавая свой неповторимый стиль. Для игроков так же была доступна функция WebRoom, личная комната, в которую можно было войти в любой момент, за небольшим исключением. Комната представляла собой спроектированное пользователем помещение, в котором он может проводить сделки, разговаривать с друзьями, отдыхать, планировать захват мира. Функция была платной, и стоила просто нереально много золота, но по какому-то недоразумению, она была подключена к моему интерфейсу.
Конечно же, моим первым желанием стало протестировать новую возможность. Свернув все окна, я огляделся по сторонам, проверяя, всё ли спокойно. Солнце уже было почти за горизонтом, отбрасывая последние лучи, а для большинства оно давно пропало – это мне повезло увидеть закат, так как я находился на возвышенности. Отличная возможность проверить комнату, а если всё получиться, то меня ждёт самая комфортная ночь в жизни, судя по описанию функции. Описание было сделано грамотно, чего и следовало ожидать, я бы тоже потрудился объяснить большому количеству людей, за что они отдают такие безумные деньги.
Открыв панель с интерфейсом, я нажал на иконку комнаты. В одно мгновение картинка сменилась, запуская анимацию, перед началом которой была огромная надпись: ARL. Моя фигура стояла на том самом месте возле камня, а затем просто растаяла в воздухе. Следом пошла и остальная часть обучения, где мой двойник жестами управлял панелью управления, обычно скрытый от посторонних интерфейс был мне чётко виден, более того, изображение детализировалось и подсвечивалось на самых ключевых моментах. Уже через пару минут видеоурока, я уловил главный принцип использования системы и дальше уже не нуждался в подсказках.
Постоянно встречая в меню настройки комнаты разнообразные уровни доступа, я не мог не заинтересоваться тем, что это такое. Тут мне помогла игровая система базы знаний, коротко – ВИКИ, сокращение от уже существующего интернет ресурса – "Википедия". Оказывается, владельцы комнаты были, ну очень ограничены в функционале. Администрация игры понимала, насколько удобна такая функция, как собственная комната, и продавала её по космическим ценам, без всякой скромности.
Начальный уровень (железный) – доступная комната два на два квадратных метра, с дополнительными полками для хранения и классификации вещей. Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная.
Средний уровень (медный) – доступная комната четыре на четыре метра в квадрате, оснащена полками для хранения и классификации вещей, Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная. Есть возможность установки малой лаборатории любого направления.
Высший уровень доступа (серебряный) – комната объёмом пять на восемь квадратных метров, возможность менять интерьер, покупая слоты предметов, в комнату может войти группа до пяти человек, возможность отправлять вещи на аукцион без посредников, скидка на другие услуги администрации – десять процентов. Установка средней лаборатории и рабочего места.
Элитный уровень доступа (золотой) – все функции услуги разблокированы.
Судя по всему, я имел последний уровень доступа в комнату, так как ограничений не было вообще. Серьёзно подумав на тему неожиданного подарка, я предположил, что доступ могли оставить родители. Если у них была возможность заключить меня в игре, то они явно обладают ресурсами, скорее всего являясь кем-то из администрации.
Мысли о родителях вернули меня на землю, напоминая о событиях последних лет. Изучение настроек комнаты отвлекло меня от действительности, но теперь я снова стал думать о заточении, вспоминая всё в подробностях. Лорак, колдуны, мрачные, что гнались за мной через лес, каждый раз, когда я пытался убежать.
По запросу: "мебель для сна", появилась огромный двуспальный монстр, очень мягкий, даже на внешний вид. Я крутился в кровати, обуреваемый нехорошими мыслями, так, что перекрутил всё постельное бельё, которое теперь больше напоминало канаты. Так и не заметил, как уснул, в который раз, кажется – это входит в привычку.
***
«Интересный факт – в игре уже есть человек, который достиг 80 уровня развития!»
Дорогие друзья, как вы уже все знаете, стартовавшая игра под названием Викталион, уже на этапе предзаказа ставшая самым продаваемым виар-проектом, обнародовала статистику первых суток игры, просто шокируя пользователей. Некий игрок, с ник-неймом "7", красовался с просто нереальным уровнем на первой позиции во всём игровом мире. Уровень персонажа уже 80 – это за первые-то сутки!
Выдвинуто несколько версий такого феномена: игрок имеет связь с администрацией игры, игрок сам администрация игры, игрок очень богат и знает толк в играх, это просто баг. Так как админы игры сделали официальное заявление, о том, что не имеют отношения к игроку Номер Семь, а так же к игровому процессу персонажа.
Главный гейм-мастер игры – Дмитрий Вальковский, так же заявил, что, скорее всего – это небольшой баг игры, на что явно даже указывал ник персонажа, простая цифра семь. В любом случае, администрация сделает всё, для того, чтобы не вводить людей в заблуждение, и пофиксить проблему.
Ну, а пока, мнение людей разделилось. Одни верят в существование этого игрока, а другие нет, в любом случае, время покажет, кто был прав.
Самая горячая новость уже была мною озвучена, но мир Викталиона, недаром догоняет нашу реальную планету по объёмам, и там происходит много всего интересного.
Уже была найдена вещь легендарного уровня, в первые сутки. Счастливчиками стали участники клана Южный Ветер, ни для кого не секрет, что клан состоит исключительно из лиц восточной наружностью[А6] и такого же склада характера. А выбили с локации игроки, не что иное, как чайную пару легендарного уровня. Вот уже четыре часа – это до безумия органичное событие является локальным мемом на всех форумах. Народ делает ставки на то, что в следующий раз выпадет темпераментным воинам аллаха, все ставят на шампуры.
Судя по всему, жизнь в игровой вселенной кипела, бурлила, и выплёскивалась через край, ну, по крайней мере, у клана Южный Ветер.
Ведущий журналист портала Lit-Net
Андрей Васильев
С утра, я прочитал, что пишут в сети, в основном про себя любимого. Все топики и ленты были заспамлены новостями об игроке, поднявшем восьмидесятый уровень за сутки. Знали бы все эти люди, с каким трудом мне дались эти восемь десятков уровней. Живя в баронстве, я не особо заморачивался наличием высокого уровня, откладывая сложные задачи, приносящие больше опыта, на потом. Когда ситуация изменилась, и мне стали необходимы уровни, уже будучи в плену, я столкнулся с серьёзной проблемой. Опыт пребывал только тогда, когда я убегал. Убивая преследователей, а именно мрачных, мне капали такие бесценные в этих условиях очки экспы. Интересно, проснулся я, к слову, на полу. Видимо, привычка спать на твёрдом каменном ложе не отпустила меня.
Необходимо определиться с ближайшими планами. Я получил свободу, я теперь в сравнительной безопасности, меня больше не смогут держать в плену больше шести лет, что не может не радовать. При любом воспоминании о Башне, меня прямо бросало в дрожь от гнева. Не знаю, чем я буду заниматься в будущем, но первым делом я должен отомстить своим пленителям.
Башня колдунов располагалась в "Потерянном лесу", не знаю, кто дал ему такое название, но наверняка, оно того стоит. Я вот тоже там потерялся, на шесть лет.
Необходимо обзавестись оружием, и прокачать навыки, которые помогут в бою с исчадиями мрака, и самими колдунами. Не уверен, что чародеи будут за то, чтобы я сделал им пару отверстий в теле, конечно же, не совместимых с жизнью. Соответственно, нужно найти то, что может убить этих экспериментаторов. Размышляя о мести, я даже не заметил назойливо мигающий индикатор. Вытащив иконку на рабочий стол, я увидел входящий запрос, который меня удивил:
«Попытка входа в личную комнату!»
Разрешить вход, для персонажа Марк Венес?
"Да/Нет"
Сергей
Сергей Венес, не стал бы разработчиком самого крупного виар-проекта в мире, если бы не умел анализировать ситуацию. Как только на первых полосах рейтинга игроков мира Викталион появился ник-нейм "7", мужчина сразу всё понял.
На самом деле, вариантов было не так много, системные баги можно исключить сразу, за это он мог поручиться сам. Вмешательство со стороны администрации? И снова нет, тут всё было под контролем. Самый вероятный вариант напрашивался сам собой – это был его сын.
Связавшись с командой разработчиков, глава компании потребовал найти способ поговорить с сыном. Игровую механику продумывал сам Сергей, но вот, что касается наполнения, своеобразного контента, тут в дело вступали профессионалы, не оставляя вариантов для обывателя. Принцип политики игрового мира был основан на том, что администрация не имела преимущества перед рядовыми пользователями, что весьма нравилось аудитории.
Самым распространённым багом других игровых проектов была не игровая механика, а сами люди. Человеческий фактор, вот что портило процесс игры. Можно было увидеть человека с космическим уровнем, или группу людей проходящих данж по типу лабиринта сквозь стены. Игровая администрация имела слишком большую власть в игре, не говоря о сохранности персональных данных.
В Викталионе, даже при правонарушении со стороны обладателя учётной записи, проводилось расследование, а само дело рассматривалось на независимом европейском судебном собрании, исключая всякое давление со стороны игрового проекта. Пользователям же это безумно нравилось, каменная уверенность в людях имеющих власть в игре, не каждый может такого добиться.
Администрация была завязана на игровую легенду мира, по которой на планете существовала отдельная каста разумных, они назывались – богорожденные. Бастарды богов, коих в игре было не мало. Простые люди, унаследовавшие отголоски стихии своего родителя. Игровые мастера, те, кто поддерживал порядок в игре, отыгрывали детей богов, стоя на защите порядка. У каждого ребёнка, зачатого богом, была своя стихия, в зависимости от родителей, в рамках которой и вершили суд админы.
Команда быстро нашла способ связаться с Марком, просто проверив его профиль. Оказалось, что у парня был подключён максимально разрешённый доступ к личной комнате, адрес которой с трудом отыскали помощники. Не имея адреса комнаты, никто не мог связаться с владельцем апартаментов, в этом плане Сергею пришлось нарушить правила игры. Но чёт возьми, если потребуется, он готов разрушить всю игровую политику и закрыть проект, ради своего сына.
Впервые за очень долгое время, Сергей волновался. Что он скажет своему ребёнку? Какой будет встреча с сыном, которого он толком не знает? Все сомнения вмиг разлетелись прочь, когда через одну минуту, которая показалась вечностью – он открыл доступ.
Стройный, даже немного худой юноша, с живыми, заинтересованно глядящими глазами. Что самое страшное, в глазах с явным золотым отливом не было узнавания. Скорее всего, самые ранние воспоминания не сохранились, и он просто не мог узнать в незнакомом мужчине своего родителя.
Они так и стояли, пытаясь усмотреть в мельчайших деталях внешнего вида, что-то общее. Сергей не мог начать разговор. Все заготовленные за эти шестнадцать лет речи, застряли огромным комом в горле. Мужчина чувствовал, что если проглотит этот ком, то не сможет удержать слёз.
А затем главу ARL прорвало, целым фонтаном эмоций. Сильная фигура мужчины в рассвете сил, опустилась на появившееся из воздуха кресло, будто поломанная кукла, разом выпустив весь воздух из лёгких. Сосредоточенное выражение лица сменила улыбка, которая растянула уже появляющиеся морщины, на волевом лице.
Он много говорил, обо всём на свете. О том, как не терял веры, как искал все эти долгие шестнадцать лет – видя, как холод в глазах сына сменяется, разгорающимся огнём понимания. Говорил о матери и брате с сестрой, какие они замечательные, и как наверняка обрадуются, узнав, что Марк нашёлся. Готовые слова, предложения, за все годы – выливались сумбурным потоком, без всякой нити.
Лишь замолчав, Сергей понял, что не услышал в ответ ни слова. Марк просто молча сидел, рассматривая отца, будто прикидывая, как отреагировать на всё вышесказанное. А когда мужчина спросил, что происходило с ним, просто получил незамысловатый ответ: "Я здесь жил". Сколько было боли в этих словах, Сергей даже не мог представить. Не в силах сдерживать себя, он обнял сына, надеясь, что его не оттолкнут. А затем они полноценно поговорили, рассказав друг другу всё.
***
Марк
– Твоё тело лежит в лаборатории корпорации, – неожиданно произнёс отец. Наверное, так можно назвать, этого мужчину, который так неожиданно появился в моей жизни. – Когда мозговая активность прекратилась, опухоль перешла в другую стадию, а с годами и вовсе уменьшилась, став доброкачественной.
– Я не знаю, стоит ли вообще выходить из этого мира, – мой голос был полон сомнения.
– Ты просто не ощущал реальность, не видел всей красоты настоящей жизни, – с жаром в голосе начал агитацию папа. Обкатывая на языке новый термин, "отец", я с удивлением понял, что очень быстро привык думать в таком русле. Наверное, в моём сознании всегда были пустые слоты для родителей, я всегда верил в то, что они есть, а теперь – эти люди заняли своё место. – Мы проведём перенос твоего сознания в кибернетический организм, для начала, чтобы исключить риск осложнений с переносом в реальное тело.
– Что я буду делать на Земле? – на самом деле, этот вопрос меня беспокоил всегда. Просчитывая такую возможность, как жизнь на земле, глупо было бы не учитывать, открывшиеся обстоятельства, проще говоря, я не уверен, что буду там уместен. – Я совершенно ничего не знаю о вашей жизни!
– Многое из этого можно почерпнуть в интернете, я дам команду своему помощнику составить для тебя экстренный курс по адаптации на круглом голубом шарике, поверь, тебе там понравится! – впервые, с начала диалога, я увидел беззаботную улыбку на лице Сергея.
– Зачем ты это делаешь? – я прикусил язык, вопрос сорвался сам собой, он был неуместен, но уже озвучен, и отступать было некуда. – Я ведь только формально твой сын, а на самом деле незнакомый человек...
– Ты не можешь так говорить, – очень серьёзно сказал отец, прервав меня. Ты мой сын, по-другому не может быть, и в том, что я не знаю тебя, моя вина, которую я постараюсь искупить.
После этого разговора, мы договорились встретиться в моей комнате через сутки, папе нужно было подготовить оборудование для тестового переноса сознания, а мне всё окончательно обдумать и взвесить.
Мой неожиданно появившийся отец – это событие путало абсолютно всё. Скорее всего, ему удастся вытащить меня в реал, но надо ли это мне? Тут нет других вариантов. Что я теряю? Ничего. Но возможно увижу целый новый мир, став его частичкой, что не могло не радовать.
Но, тем не менее, голод никуда не делся. Открыв карту, я решил посмотреть, ближайший ко мне водоём. Найдя небольшую речушку, не так далеко от меня, я вышел из комнаты, немного ослепнув от яркого солнца.
– Неожиданно! – удивлённый девичий возглас справа, был не менее неожиданным для меня, как и моё появление. – Ты телепортнулся?
– Да, – не найдя, что ответить, ляпнул я, так и не увидев обладательницу голоса.
– У-у-у-у-у-у, где денег столько взял? Самый дешёвый свиток телепорта стоит три сотни золотых, – голос был явно расстроен. – Я уже нафармила пятнадцать голды, скоро смогу купить такой!
– И зачем тебе свиток? – наконец-то развернувшись, я смог разглядеть маленького игрока. Девчушка небольших размеров, с постоянно съезжающим на глаза рогатым шлемом. За тридцать секунд моего осмотра, она поправила съехавший на лицо предмет экипировки раз шесть. Столько непосредственности мог выдать только ребёнок.
Тем временем очень рыжая, и от того не менее миловидная геймерша продолжила.
– Ну, я буду прыгать, – она задумалась. – В другой город перемещусь, во-о-от...
– Не стоит этого делать, Ти-ли, – по слогам прочитал я её ник, а потом неожиданно замер. Она была игроком! Первым увиденным мною игроком! Таким же, как и я! Над головой рыжеволосой, веснушчатой, девочки был ник, и уровень, прямо как у меня, "Тили, 3 lvl".
– Ну почему, Марк?
– Как ты меня назвала?
Анастасия
Ну, вот за что? Сейчас бы лежать на пляже архипелага, под тёплым солнышком, ощущать порывы океанского бриза, а не вот это всё. Пришёл приказ от Венеса, в этот раз, ну уж очень необычный. Необходимо было сопровождать игрока в виртуальном проекте. Ну, вот какого, а? Выучиться в академии СБ, чтобы потом бегать в виртуальной игре и подтирать зад какому-то очень богатому снобу, который решил, что весь мир крутится вокруг него.
В конце концов! Собирающая вещи женщина притопнула от возмущения. Она начальник Службы Безопасность семьи Венес, а не какая-то фрилансерша или гувернантка. Но оспаривать приказы главы компании ARL, было нельзя. Наверное – это очень влиятельный человек, раз ему обеспечивает комфорт сам Сергей Венес, входящий в десятку самых состоятельных людей на планете. От серьёзности и одновременно абсурдности миссии, Анастасию бросало в дрожь.
"Обеспечить максимальный комфорт выбранному человеку. Отвечать на все вопросы развёрнуто, максимально полно. Докладывать о каждом шаге подопечного. Рапорт каждые сутки. При возникновении проблем, писать лично мне...", – вспоминая приказ Сергея, глава СБ сжимала кулаки, ногти больно впивались в ладошки, возвращая назад на землю.
На резонное замечание, о том, что она сама мало знает о Викталионе, Сергей Валерьевич ответил примораживающим к стулу взглядом. Странности, которые накапливались вокруг работодателя не могли не напрягать главную акулу СБ. В кои-то веки, Венес не был напряжён и задумчив, наоборот, его взгляд был чистым, и каким-то... мечтательным?
Анастасия работала на ARL.inc уже более десяти лет, и никогда не видела начальника в таком приподнятом настроении. А перед тем, как дать распоряжение, Сергей откинулся в кресле, и неожиданно посмотрел на Анастасию, не так как всегда, как на женщину. Проведя взглядом по изгибам натренированного тела, которое, не смотря на свои годы, могло встать в один ряд с двадцати пятилетними моделями, чьи мордашки пестрели на всех журналах мод.
Когда Настя пришла работать в ARL, она готовилась к тому, что к ней будет проявлять интерес её работодатель. Даже не стала краситься в первый день, предпочтя прийти на работу с чистым лицом. Это не могло скрыть природной красоты девушки, точёные формы которой были утянуты служебным комбинезоном, а за счёт стянутых в хвост волос, огромные серые глаза, производили настоящий фурор среди охраны.
Какого же было удивление девушки, когда Венес в первый раз посмотрел на неё. Совершенно без всякой приязни, симпатии, интереса. Ради справедливости, неприязни во взгляде Сергея Валерьевича тоже не было, там не было ничего, ничего тёплого.
Нарвавшись на заинтересованно изучающий её взгляд спустя десять лет, было подобно удару под дых. Дыхание спёрло, а сама девушка покраснела, что было редкостью.
Настя была отличницей, во всём, первая в нормах физической подготовки в гимназии, первое место на соревнованиях по плаванию, отличная координация и живой ум, позволили девушке уже в двадцать пять окончить общую Школу Службы Безопасности, а к двадцати восьми стать главой СБ в семье Венес. Настя рано родила, не смотря на своё идеальное поведение, она не смогла противиться юношеским чувствам, случайно забеременев в семнадцать лет. В восемнадцать, молодая мама, передала дочь на воспитание бабушке, нагоняя потерянный год.
Больше семнадцати лет прошло с тех пор, а она так и не смогла снова полюбить, с головой уйдя в работу. К мужчинам на работе Анастасия проявляла интереса, не больше чем этого требовал устав СБ. В свои тридцать пять, она обзавелась кучей сплетен о её интимной и якобы не совсем гетеросексуальной жизни, разбила несколько неосторожно переданных ей сердец, заслужив репутацию железной леди.
Сейчас же железная леди Анастасия стояла на пороге своей квартиры, и смотрела, как группа техников, с логотипами ARL.inc на спинах устанавливали технологическую дверь в другое измерение, больше похожую на огромный овальный гроб. Дверь в спальню дочери открылась, и появилась сонно протирающая глаза дочь, которая протёрла их снова, увидев мать.
Начальница службы безопасности чуть не покраснела второй раз за этот день, с ужасом понимая, что это только начало. Женщина не часто бывала дома, о чём говорила полная вещевая сумка на плече. Охрана жила на территории особняка семьи, а для главы СБ была выделена целая комната в самом доме. Но сегодня ей снова предстояло стать матерью, что пугало главную акулу безопасности, больше чем штурмовой террористический отряд, намеренный убить всех её подопечных.
Разгрузка вещей не заняла много времени. Капсулу давно установили, а на часах было десять. Дочь ещё так и не вышла из комнаты, намереваясь держать оборону в своём маленьком логове. Арина, а именно так звали дочь Анастасии – была творческой натурой, увлекалась, бабушка пойми чем, но из всех увлечений в ней заметнее всего доминировало рисование. Комната дочери была обклеена однотонными обоями, которые были отличным холстом для всплесков фантазии. Таким образом, можно было легко проследить, за тем, что происходит в голове у девушки.
Арина понимала, что стены – это ресурс, который рано или поздно закончиться, и зарисовывала на них только действительно важные вещи. События, которые происходили с девушкой в течении всей жизни, находили себя в образах, на стенах комнаты.
Решив позвать дочь завтракать, Анастасия, не нашла её в комнате. Вот тебе и глава службы безопасности, не заметила, как собственная дочь проскользнула мимо кухни и ушла. Был конец августа, близилось первое сентября, решив не портить девочке, последние дни каникул, Настя окинула взглядом комнату. Прямо на потолке, над кроватью Арины было нарисовано настоящее чудовище, с кучей развивающихся щупалец, с двумя огромными жвалами – оно будто хотело упасть на того, кто спит на этой кровати. Передёрнувшись от отвращения, Настя закрыла дверь комнаты и пошла, завтракать в гордом одиночестве.
Завтрак затягивался. Анастасия чувствовала, что момент погружения жидкую субстанцию капсулы приближается, и от этого внизу живота, что-то невыносимо тянуло. Перемыв посуду, женщина убралась в квартире, протёрла всё, что только можно, оттягивая смущающий её момент. Но, тем не менее, время шло, отчёт перед Сергеем должен был появиться уже к четырём часам дня.
Раздевшись, женщина на секунду замерла, увидев себя в огромном ростовом зеркале. Совершенные линии тела, ни одной складки, никакой лишней растительности или дефектов кожи, идеальное состояние. Простое унифицированное бельё СБ обтягивало все достоинства женщины, подчёркивая их состояние.
Погружение в нейро-гель было даже немного приятным, когда каждый сантиметр твоего тела обволакивает густая прохладная субстанция, вызывая толпу мурашек на поверхность кожи – это не может не нравиться.
Интуитивный интерфейс был понятен и прост, не перегружен лишними деталями. Трёхмерная фигура главы СБ вертелась перед оригиналом, примеряла разную одежду, позировала, махала мечом. Насте это напомнило походы по магазинам с дочерью, которые она забросила.