444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Ефремов » Цифровой мир (СИ) » Текст книги (страница 7)
Цифровой мир (СИ)
  • Текст добавлен: 18 июля 2025, 23:39

Текст книги "Цифровой мир (СИ)"


Автор книги: Андрей Ефремов


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Глава 10
Бой

Первым делом надо проверить одну теорию, если она подтвердится, то можно будет приступить к реализации опасного плана. Око целителя я уже несколько раз, из чистого любопытства, активировал.

Первое, что я увидел, – это собственное тело. Эффект заклинания позволял смотреть на себя как бы со стороны, и это, надо признаться, было чертовски впечатляюще. В этом режиме видения, при помощи разнообразных иконок, совсем как в компьютерном графическом редакторе, я могу досконально рассмотреть каждый орган, каждую мышцу и косточку, даже каждый сосуд или нервное волокно. Чертовски удобная штука, надо признаться. Можно хоть послойные срезы делать, как в МРТ или СКТ-диагностике.

Ещё одним удобным инструментом взгляда целителя была цветовая индикация. Как следует из краткого системного описания диагностической панели, каждый цвет связан с определённым состоянием органа, ткани или всей системы организма в целом. Зелёный говорит о том, что всё в порядке, жёлтый – что имеются незначительные отклонения, оранжевый – серьёзная угроза здоровью, красный – смертельная опасность, требующая незамедлительного лечения, ну а чёрный – некроз тканей. Есть и другие цвета: тёмно-фиолетовый – проклятье, серый – яд, и так далее.

Более подробно изучив диагностическую панель целителя видением сути, выяснил, что набор инструментов и возможности зависят от ранга и ступени заклинания. Да, после разблокировки второй ступени ветви магии жизни можно будет повысить и ступень заклинания око целителя, но что для этого надо сделать, я не знаю, так что придётся пока пользоваться тем, что есть.

Но диагностика заболеваний – это далеко не единственный эффект заклинания. Впечатляющий радиус действия ока целителя десятого ранга в сто пятьдесят метров позволил мне не только охватить всю пещеру некромишки, где я осуществлял тестовую активацию, но и просветить специфическим зрением и окружающее пространство прямо через толщу камня. Кому, как не спелеологу, знать, что в пещерах полно самой разнообразной живности. Да, по большей части это насекомые, но это не отменяет того, что они живые, а значит, попадают под критерии заклинания.

Минут десять я заворожённо наблюдал за перемещением крошечных тускло-зелёных сгустков. Как оказалось, даже такое страшное место, кишащее жуткими некротическими тварями, наполнено жизнью. Сотни засветок, причём самое интересное, что в таком диагностическом режиме я вообще могу работать с закрытыми глазами. Магия заклинания работает по иным, отличным от привычных мне физических законам, и мне это чертовски нравится.

Как оказалось, можно настроить фильтры, чтобы не перегружать мозг ненужной информацией, но разбираться с этим я пока не стал, слишком мало у меня специфических знаний, пусть всё пока работает с базовыми настройками.

Ещё одним интересным открытием стала комбинация ока целителя с видением сути. Если сконцентрировать своё внимание на конкретном сгустке, то перед глазами появляется дополнительная информация. Понятное дело, что по большей части она для меня бесполезна, потому как лечить насекомых я точно не собираюсь, но в этой системной справке фигурировало название существа, и вот это чертовски полезная фишка.

Потратив немного времени, я отыскал всех этих сколопендр, пауков, мокриц и других жучков, а потом просветил их видением сути. Интуиция не подвела. За убийство этих существ система не даёт фрагментов фракционов, но зато некоторые части можно использовать в алхимических целях как специфические усилители стандартной рецептурной формулы, что сделает эффекты итоговой продукцию более стойкими, а возможно, и вовсе наделит новыми свойствами, и вот это невероятно ценно. Ведь такую методику добычи ингредиентов можно применять на любой местности. Но сейчас мне надо проверить другое.

Как может помочь диагностическое заклинание око целителя победить толпу нежити? Да очень просто. Когда я активировал его в первый раз, заметил одну странность. Неоднородность цветовой индикации натолкнула меня на интересную мысль. Логично предположить, что раз заклинание фиксирует некроз тканей, то это может пригодиться в плане обнаружения нежити.

Заинтересовавшись этим явлением, провёл небольшое исследование. Я раздавил сколопендру, чтобы понаблюдать за возможными изменениями, и не прогадал. Зелёный сгусток очень быстро перекрасился в грязно-фиолетовый, практически чёрный цвет, а спустя десяток секунд исчез. Логично предположить, что око целителя показало мне переход живой материи в мёртвую, а это, в свою очередь, значит, что в таком режиме я могу видеть некротику. А вот это уже как раз поможет мне реализовать задуманное, но требуется провести дополнительный тест.

«Диагноз», – сложив ключ-жест, мысленно скомандовал я. Видение мира изменилось. Усевшись на уступе в медитативной позе, прикрыл глаза, чтобы обычное зрение не отвлекало, и начал разбираться в мешанине образов. Прежде всего, отметил, что моя догадка подтвердилась. Сопоставив визуальную картинку с цветовой индикацией, выяснил, что некротическая энергия, исходящая от рядовой нежити, подсвечивается грязно-фиолетовым цветом, а в ауре личей, как я решил для себя называть разноцветные сгустки, имеется солидная примесь кислотно-зелёного окраса, причём основная его часть сосредоточена в районе груди и черепа. Там, где система обозначила наиболее уязвимые места тварей такого типа. Уверен, что при детальном осмотре удастся выяснить больше подробностей, но вот приближаться к мёртвым магам у меня желания нет, от слова совсем.

Зато рядовую нежить я рассмотрел более подробно и заметил, что фиолетовое свечение неоднородно. Есть несколько узлов, от которых исходит множество нитей, опутывающих кости скелета по принципу мышечно-сухожильного аппарата человека. Причём расположение таких узлов у каждой твари своё. У кого-то в черепе, у кого-то в районе рёбер, а у кого-то и вовсе в костях нижних конечностей. Не надо быть гением, чтобы догадаться, куда надо бить, чтобы максимально быстро уничтожить тварь.

Хм, чертовски полезная фишка ока целителя, которая переводит это заклинание из разряда сугубо вспомогательно-диагностического во вспомогательно-боевое. Одно дело – прочитать описание об уязвимости монстра и бить навскидку, и совсем другое – видеть, куда наносишь удар. Осмелюсь предположить, что поражение такого узла холодным оружием с активным зачарованием окажет гораздо больший эффект на тварь, чем удар в любую другую точку.

Ладно, всё это будет полезно в будущем, до которого мне надо сперва дожить. В любом случае полученной информации достаточно, чтобы приступить к реализации моего амбициозного и в то же время чертовски опасного плана по ликвидации толпы нежити.

Первым делом организовал себе спуск с уступа. Можно было бы провесить трассу и спуститься по верёвке, но зачем это делать, когда в моём распоряжении есть магия, и при помощи бытовой левитации можно легко сложить из каменных глыб и земли покатый склон. Главное – во время укладки случайно не зацепить блуждающие внизу костяки и не спровоцировать агрессию.

Разнообразного мусора в моём тоннеле много, так что со строительными материалами проблем не возникло. За час мне удалось соорудить достаточно прочную конструкцию, по которой без особых проблем можно спуститься вниз. Далее я начал осторожно перемещаться по залу и прислушиваться к своим ощущениям. Надо чётко определить границы дезориентирующей ауры заклинания личей, чтобы раньше времени не наступил эффект неконтролируемой паники. Эх, мне бы зелье защитное, и ведь рецепт мне известен, спасибо барону, ведь в его запасах ингредиентов было всё необходимое, вот только изготовить его не представляется возможным. Для этого нужна третья ступень в алхимии и куча вложенных в развитие этой ремесленной ветки навыков фракционов.

По мере приближения к мёртвым магам в душе нарастала иррациональная паника. Участилось сердцебиение, на лбу появилась испарина, глаза то и дело бегали из стороны в сторону в поисках путей отступления, тело начинало потряхивать от нервного перевозбуждения. Чёрт бы побрал эту грёбаную нежить с их ментальным воздействием! Я вообще человек не трусливый, но сопротивляться такому давлению не в силах. Всё, на что хватило моих сил, – это достичь центральной точки пещеры, которая равноудалена от всех трёх личей. Расстояние до каждого врага колеблется от семнадцати до двадцати метров. Остальную нежить пока в расчёт не беру. Главное – успеть справиться с мёртвыми магами, пока я не ударюсь в панику.

Десятиранговый светлячок может удаляться от меня ровно на двадцать пять метров. Этого расстояния будет вполне достаточно, чтобы уничтожить личей, но прежде надо обезопасить себя от ответных атак нежити. Собственно, в этом и заключается мой план. Сложить в нужном участке пещеры защитную баррикаду по принципу эскимосской иглу. Забраться внутрь, где мне будут не страшны ни магические атаки, ни стрелы, а потом планомерно уничтожить тварей сиянием жизни. Проделать всё это вслепую я бы не смог, но в моём распоряжении есть око целителя, которое подсветит цели.

С баррикадой провозился больше двух часов. Пришлось перепроверить всё несколько раз, чтобы ни одной щёлочки не осталось, через которую в меня сможет прилететь стрела или боевое заклинание. Протиснувшись внутрь, надёжно закрыл лаз булыжником и устало выдохнул. Места внутри было мало, отчего создавалось впечатление, будто я сам замуровал себя в гробу, а ментальное давление мёртвых магов лишь усиливало деструктивные мысли. Тряхнув головой, я постарался взбодриться и настроиться на боевой лад, но получалось откровенно хреново. То и дело в голове мелькали красочные картинки, как моё тело пронзает то ржавая стрела, то магическое копьё прилетает, и отогнать их получалось с большим трудом.

Дождавшись, когда восстановится запас маны, я сделал глубокий вдох, выдохнул, а потом ментально скомандовал: «Диагноз» – и прикрыл глаза. Итак, момент истины. Благодаря картографии я знаю точное расстояние до целей. Личи немного сместились в сторону, но все трое остаются в двадцатипятиметровом радиусе. Я заранее подвесил светлячка над одним из магов, ведь пока не активирую комбинацию с зарядом жизни, в видении ока целителя он отображаться не будет.

«Сияние», – скомандовал я. Заклинание тут же проявилось, и я направил его прямиком в грудь лича, туда, где ядовито зеленело его сосредоточие. Окрас начал быстро меняться. Сначала появились оранжевые блики, затем красные, которые начали быстро расползаться во все стороны, вот только зелень в черепе этому мешала, замедляла процесс, пыталась отыграть всё назад. Нет, сучёнок, так дело не пойдёт. Мысленным приказом направил сияние жизни вверх и уничтожил очаг сопротивления. Несколько секунд, и краснота полностью перекрасила сгусток, а потом бесследно растворилась, минус один.

Снаружи раздавался скрежет и удары металла о камень, паника нарастала, два других лича активизировались и начали перемещаться, раздался сильный удар, отчего моё укрытие сильно тряхнуло, а на голову посыпалась земля. Плевать, на всё плевать, максимальная концентрация, атака на вторую тварь!

Подчиняясь моему ментальному приказу, светлячок понёсся ко второму личу и с ходу врезался в его сосредоточие. Две секунды, четыре, есть контакт, пошла красная волна, перенаправить заклинание к черепу, удерживать четыре секунды. В баррикаду прилетело ещё одно заклинание. Меня обдало волной пыли, которая тут же заполнила лёгкие. В голове вспыхнула паническая мысль, что я надышался могильного праха и теперь три часа буду мучительно умирать, погребённый под тоннами камней. Может, активировать хроносдвиг и откатить время назад? Ещё есть шанс вернуться к началу битвы.

В бездну! Сейчас надо выиграть бой, это обычная пыль, а всё остальное навеяно ментальным воздействием некротических тварей. Но, чёрт побери, как же долго тянутся секунды! Есть! Краснота заполнила сгусток и исчезла, минус два.

Сияние жизни устремилось к следующему личу. Баррикаду вновь тряхнуло, и, к моему ужасу, один из камней осыпался мне на голову горой осколков, а в освободившемся проёме показался обтянутый фиолетовыми нитями костяк, а через несколько секунд живот обожгло болью. Ржавый наконечник копья пробил тонкую ткань комбинезона и перепахал все внутренности. Сознание поплыло, в голове мелькнула мысль, что даже если перебью всех тварей, то не выживу. Открытая травма кишечника – это практически гарантированная смерть от сепсиса, а уж в текущих условиях так вообще.

– Хроносдвиг, – сквозь дурманящую разум боль прохрипел я, напрочь забыв, что команду можно отдать и ментально.

Время начало обратный ход: вот отступила боль, пропал скелет, начал восстанавливаться камень. Хватит ли мне времени вернуться к началу боя? Нет, момент упущен, придётся драться до конца, но теперь я предупреждён.

«Хроностоп», – скомандовал я в тот момент, когда светлячок добил второго лича и направился к третьему.

Баррикаду вновь тряхнуло, меня снова окатило градом осколков, а когда в образовавшемся проёме показался враг, я скомандовал: «Удар жизни». Бил в узловую точку. Фиолетовое свечение тут же исчезло, тварь издохла, на меня осыпалась груда лишённых магии костей, плевать, на всё плевать.

Подцепив левитацией ближайший камень, заткнул им проход и облегчённо выдохнул. Целостность защиты восстановлена. Светлячок добрался до последнего лича и шарахнул по сосредоточию. Тварь заверещала, и по мозгам ударила ментальная волна, отчего в голове появились образы плачущих над моим бездыханным телом родителей и друзей. Из глаз брызнули слёзы, невозможно спокойно вынести вид убитой горем родной матери.

– Сдохни, сука! – яростно прошипел я и перенаправил сияние жизни на череп твари. – Тебе не запугать меня!

Голова прояснилась. Создалось впечатление, что с плеч свалился многотонный груз. Я грязно выругался. Меня трясла нервная дрожь, одежда промокла до нитки от выступившего пота, сознание захотело унестись в далёкие дали, но неимоверным усилием воли я взял себя в руки. Рано расслабляться, бой ещё очень далёк от завершения.

Десять минут спустя в пещере не осталось ни одного фиолетового сгустка. Избиение оставшейся тупой нежити, которую я лишил управляющего ими звена, завершилось моей тотальной и всесокрушающей победой. Тяжело дыша, я повалился на усыпанный осколками камней и костями уничтоженного скелета пол и свернулся в позу эмбриона. Грёбаный цифровой мир. Краткосрочная битва выжала из меня все соки. Сейчас бы вот так проваляться часов десять в тупом оцепенении, и пофиг на всё.

Но нельзя. С кряхтеньем поднявшись, я занял более вертикальное положение и приступил к оценке своего состояния, благо око целителя всё ещё активно. Мало ли, и правда надышался могильным прахом, и сейчас яд распространяется по моему организму.

Наиболее тщательно осмотрел лёгочную систему, но спустя пять минут пришёл к выводу, что, помимо общей усталости и эмоционального перенапряжения, других повреждений за время этого боя мой организм не получил. Хотя память о том, как мой живот пронзает копьё и тело цепенеет от нестерпимой боли, останется со мной навсегда. Грёбаный мир, я уже дважды мог умереть. Возможно, трижды, если считать ранение ржавым наконечником стрелы. Далеко не факт, что мои лекарства справятся с местной заразой.

Ладно, надо разбирать баррикаду и собирать законные трофеи. Разбор лута в среде заядлых геймеров – одно из самых любимых занятий. Вот только дождусь, когда можно будет вновь прикрыться мороком. Мало ли какая ещё по́гань нагрянет. Я хотел сделать это сразу после завершения боя, но система обломала и сообщила, что повторная активация этого заклинания возможна лишь через десять минут после отмены. Всё продумано в этом цифровом мире. Я уже хотел взять на вооружение тактику «ударь и вновь скройся от преследователей под мороком», но не судьба. Ну, ничего, я только в самом начале своего пути и обязательно отыщу какой-нибудь баг, ведь они должны быть в любой системе.

Глава 11
Шахта

Прежде всего направился к телам личей. С них ожидается самая жирная добыча. Из сопровождающих мёртвых магов рыцарей тоже могут выпасть редкие предметы. Пришлось повозиться во время их ликвидации, потому как эти некротические создания обладали сразу тремя фиолетовыми узлами в разных частях своего тела, а зона максимальной концентрации малого сияния жизни не позволяла воздействовать на них одновременно. Вот и получалось, что стоило ослабить давление на один из узлов и перенаправить светлячка на другие, как первый начинал стремительно восстанавливаться, и уничтожить тварь не получалось достаточно долго, пока не сработал накопительный эффект и у рыцаря не закончился запас некротической энергии.

Итак, Великий рандом, мне кажется, что я заслужил награду. Ну разве найдётся ещё один такой безумец, который практически с голым задом прыгнет на две сотни тварей во главе с тремя магами? Вон даже намного более сильный и опытный барон де Грин предпочёл пройти мимо. Существует вероятность, что эта нежить появилась тут уже после его смерти, но мне в такой расклад не очень-то и верится. Обязательно остались бы видимые следы предыдущей схватки.

Вы получили: фракцион смерти – 1 шт., магическое сосредоточие – 1 шт., кристалл смерти – 5 шт., посох лича – 1 шт., артефакт призыва прислужника – 1 шт., артефакт стрелы праха – 1 шт., артефакт копья смерти – 1 шт., эссенция смерти – 13 шт., чёрный оникс – 3 шт., магическая руда– 15 шт., кости лича – 10 шт., череп лича – 1 шт .

Что же, для начала очень даже неплохо, аж два боевых артефакта, двигаемся дальше. Добыча с оставшихся личей оказалась более скромной. Помимо двух гарантированных фракционов, двух магических сосредоточий и десяти кристаллов смерти, моя коллекция артефактов пополнилась заклинанием «иссушение», которым, по всей видимости, и был уничтожен один из булыжников моей баррикады, а также «поток гнили». Применения последнего заклинания я боялся больше всего, потому как жидкость могла протиснуться в щели баррикады и заразить меня некротической заразой, но я начал уничтожение мёртвых магов именно с обладателя этого неприятного скилла, так что в очередной раз можно сказать спасибо системе за возможности знать о заклинаниях противника заранее. Признаю, царский стартовый подгон для начинающего попаданца в магический мир.

Ну и коллекция ремесленных ингредиентов пополнилась костями, одним черепом, эссенцией смерти и так далее по списку. Ладно, разбираться с добычей буду потом, когда вернусь в пещеру с артефактом Ушедших, хотя уже сейчас понятно, что подавляющее большинство трофеев пойдёт на продажу. Я не планирую в ближайшее время разблокировать ветвь магии смерти, а может, и не в ближайшее. Уж больно это невыгодное дело – тратить кучу фракционов смерти, когда их можно обменять на обычные и вложить в развитие более полезных навыков и общедоступных заклинаний.

Так, переходим к остальной нежити. Каждый рыцарь дал мне по две с половиной сотни фрагментов фракциона смерти, что в сумме вылилось в ещё два полноценных фракциона и двести пятьдесят осколков в остатке. Как только цифровой интерфейс отобразил цифру пять рядом с иконкой фракциона смерти, появилась системная подсказка, что я могу обменять пять именных фракционов на один для своей основной магической школы. Ну что я могу сказать, тариф, конечно, грабительский, ведь пять фракционов смерти – это аж пятнадцать обычных, но сама возможность такого обмена радовала.

Ещё с каждого рыцаря выпало по одному предмету необычного класса: нагрудник, поножи и шлем, а ещё жетоны различных воинских навыков, ну и разнообразные ремесленные ингредиенты, конечно. Не смог удержаться и просканировал один такой жетон видением сути и узнал, что, когда наберётся сотня одинаковых жетонов, можно открыть соответствующий навык, а если первая ступень уже изучена, то повысить процент освоения следующей. Причём чем выше ступень навыка, тем меньше прибавка. Рыцари являлись воинами, поэтому и жетоны с них выпали соответствующие – с навыками владения двуручным мечом, секирой, булавой, щитом и средней бронёй.

В ближайшее время мне не светит воспользоваться выбитыми предметами. Без освоения соответствующего навыка это обычные железяки, лишённые каких-либо магических свойств. Ну да ничего. Запас карман не тянет, ну а если требования у предметов будут слишком высокие, их всегда можно продать и на вырученные деньги купить что-то подходящее в данный момент.

Далее я начал собирать лут с рядовых скелетов. Помимо фрагментов фракциона смерти, ничего особо ценного не выпадало. Так, ржавое оружие, луки с низкой прочностью и всё в этом же духе. Из наиболее ценного можно отметить лишь три более или менее сохранных предмета: потёртая кожаная безрукавка со множеством удобных карманчиков, которую я снял с сержанта лучников, меч на первую ступень навыка со встроенным заклинанием морозного удара и кожаные сапоги, в описании которых говорится, что при соответствии требованиям шанс подвернуть лодыжку во время передвижения снижается на 70%, а функции самоочищения, проветривания или обогрева избавляют владельца от неприятного запаха потных ног и риска сжариться при высокой температуре окружающей среды либо замёрзнуть при низкой. Полезная вещица, только ради этого стоит освоить и разблокировать первую ступень кожаной брони.

Ещё сбор лута принёс мне от пяти до десяти фрагментов фракциона смерти с каждого скелета, что в итоге вылилось в один полноценный фракцион и триста восемьдесят три фрагмента. В итоге этот бой дал аж шесть фракционов и шестьсот тридцать три фрагмента. Весьма недурно для такого нуба в магии, как я. И ведь это я только начал исследовать пещеру. То ли ещё будет!

Перетаскав за несколько ходок всю свою добычу в лагерь, устало повалился в кресло и жадно вцепился зубами в остатки колбасы. Готовить сейчас не хотелось, а жрать после пережитого выброса гормонов хотелось зверски. Заодно можно и подумать, что делать со свалившимися на голову фракционами, ну и просвечивать предметы видением сути сразу по откату заклинания с занесением результатов в записную книжку. Информации много не бывает. Потом можно будет всё структурировать и уложить по полочкам.

В итоге на место боя я вернулся только часов через десять, после того как изучил всю информацию и поспал. Пришёл к выводу, что собирать лагерь и исследовать опасные тоннели нагруженным всевозможным скарбом не есть хорошая идея. Всё ценное в сумку-инвентарь не поместится. Что-то придётся переть на себе, тем более что и свои вещи у меня имеются. Оставлять трофеи не хочется. Всему можно найти применение или продать.

Одно ясно точно – благодаря трофейному походному алхимическому набору с транспортировкой предметов с пометкой ремесленный ингредиент у меня проблем не возникнет. Всё это добро отправится в гораздо более вместительный пространственный карман артефакта, где может храниться неограниченно долго. Самое интересное, что даже скоропортящиеся части монстров в таком хранилище сохраняются идеально и при извлечении выглядят так, будто были получены от только что убитого монстра. Очень удобная функция.

Первым делом попытался обнаружить какие-нибудь указатели. Логично было бы предположить, что раз эта пещера использовалась как шахта, то работникам надо было как-то в ней ориентироваться, но ничего подобного нигде не было. Либо владельцы не утруждали себя такой мелочью, либо указатели были нанесены на деревянные таблички, закреплённые на стенах, и за прошедшее время попросту сгнили. Придётся довериться старому русскому авось и выбрать тоннель наобум.

Самое неприятное, что две пары ржавых рельсов уходили во всех трёх направлениях, а вагонетки были лишены каких-либо опознавательных знаков, свидетельствующих о траектории их движения. Если бы на одной стороне были гружёные вагонетки, а на другой – пустые, то ещё можно было бы понять, куда они двигались, но и тут облом, пустые и полузаполненные вагонетки попадались и там и там. Уклона в какую-либо сторону тоже не заметил, так что, воспользовавшись детской считалочкой, выбрал один из трёх тоннелей и начал осторожное продвижение.

Светлячок летел метрах в пяти от меня и освещал путь. Уже спустя метров десять начали попадаться бесцельно шатающиеся по тоннелю костяки, но морок надёжно скрывал меня от чуйки нежити. Изначально решил, что вылазка у меня разведывательная, так что в бой вступать буду лишь в крайнем случае. Немного подумав, вслед за светлячком активировал и око целителя, чтобы иметь возможность обнаружить серьёзную тварь заранее. Да и учиться на ходу работать со своим главным диагностическим заклинанием надо.

Мир за пределами пятна света обрёл краски. Нежить уже привычно окрашивалась тёмно-фиолетовым, мелкая живность мелькала зеленоватыми оттенками. От основного тоннеля отходили многочисленные ответвления, где око подсвечивало кучу нежити, но соваться в узкие штреки, где тварь может случайно на меня наткнуться и сорвать морок, я посчитал слишком рискованным. Да и сильно я сомневаюсь, что такой узкий отнорок приведёт меня на поверхность, а это сейчас для меня самое важное. Блуждать по этим катакомбам, кишащим жуткими тварями, желания особо нет, даже несмотря на то, что у меня есть хорошо зарекомендовавшее себя в бою оружие, от случайностей не застрахован никто. Вот как пойму, где выход, тогда и буду думать. Может, и вправду получится зачистить эту шахту. Ресурсы для развития, когда я выберусь на поверхность, мне будут точно не лишними.

Сорок минут блужданий, и впереди показался очередной огромный зал, заполненный нежитью. Око целителя высветило мне кого-то серьёзного, но из-за дикой мешанины образов понять, кто конкретно там засел и грозит ли мне опасность, с ходу не удалось. Пришлось подключать видение сути и пытаться определить по системному имени твари, насколько она опасна.

Мёртвых магов среди толпы нежити нет, уже хорошо, но тварь по имени «Некротическая гончая» и три сотни разнообразных скелетов, включая десяток рыцарей, заставляют задуматься о целесообразности продолжения пути в этом направлении. Эх, жаль, что получить справку о монстре от видения сути в комбинации с оком целителя невозможно, для этого нужен визуальный контакт.

Ладно, одним глазком можно и взглянуть на эту гончую. Даже если она окажется в состоянии пробить мой морок, просто откачу время назад и уйду. Осторожно продолжив движение, начал тщательно следить за своими ощущениями. Мало ли какая ментальная способность у твари окажется, от нежити всего ожидать можно.

Прокравшись между блуждающими костяками, заглянул в зал и конкретно так охренел от открывшейся картины. Светлячка я отправил вперёд заранее и выкрутил освещение на максимум, так что здоровенную, под три с половиной метра ростом псину в центре зала разглядел довольно чётко. В отличие от рядовых скелетов, костяк гончей был обтянут матово-чёрной кожей, которая, впрочем, была натянута так сильно, что проглядывающие сквозь неё реберные кости сильно выпирали. Глаза твари горели адским огнём, который в ярком свете моего заклинания был хорошо виден даже с такого приличного расстояния. И самое неприятное – эти самые глаза смотрели чётко на меня.

«Суть», – на автомате, сложив руки нужным образом, приказал я, но читать сейчас системные данные точно некогда, поэтому сразу смахнул описание монстра в записную книжку. Той доли секунды, которая мне потребовалась на это нехитрое взаимодействие с интерфейсом, твари хватило, чтобы рвануть ко мне. В камень рядом с головой ударилась стрела. Вот ведь хрень! Чуть не зацепило! «Хроносдвиг».

Пришлось воспользоваться даром Ушедших, чтобы откатить время, но главной цели я добился: теперь у меня есть описание монстра и можно узнать все его слабые стороны. Да, я всё же нашёл небольшой баг в системе. Если воспользоваться видением сути и поместить данные в записную книжку, то, даже если откатить время к тому моменту, когда это действие ещё не было совершено, описание всё равно останется. Вот такой временной парадокс.

Итак, что мы имеем? Хм, покровитель локации, значит. Что-то типа рейд-босса в играх. Зверюга лютая, двести сорок третьего уровня, с кучей очень неприятных особенностей типа ощущения жизни десятого ранга или практически непробиваемой кожи, восприимчивой разве что к магии жизни высоких ступеней, причём обязательно высокого, не ниже восьмого ранга. Явно не по зубам мне тварюшка, но, чёрт возьми, как же заманчиво выглядит описание лута.

Помимо аж двадцати фракционов, за победу над таким грозным противником система гарантированно обещает один предмет редкого класса, подобранный специально для пользователя или пользователей, что приняли участие в убийстве. Правда, если группа состоит более чем из трёх людей, то класс предмета понижается на один, но это не суть. Ещё в описании лута фигурирует куча самых разнообразных артефактов и редких ингредиентов, оценочная стоимость которых переваливает за несколько тысяч золотых.

Всё бы ничего, я, может быть, и попробовал бы справиться с монстром, но слишком уж нереальным выглядит такой бой. Во-первых, гончая обтянута кожей, а это значит, что не получится обеспечить доступ сияния жизни к наиболее уязвимым узлам, которых у твари аж шесть штук, и вот это как раз таки во-вторых. Моё малое сияние жизни никак не справится с поражением разбросанных по разным частям тела монстра узлов, даже если удастся достаточно оперативно проплавить кожу.

Ладно, я всегда смогу вернуться в эту пещеру, когда овладею более мощными магическими приёмами. Как правило, боссы подземелий располагаются в самой дальней точке, значит, гончая никак не может стоять между мной и выходом на поверхность. Тот же барон де Грин не смог бы пройти мимо такого противника. Вместо того чтобы тратить время на бесполезные попытки придумать способ убить тварь, надо вернуться к изначальной задаче и найти путь на поверхность.

Вернувшись к месту боя с мёртвыми магами, выбрал другой тоннель, и мои блуждания по этой шахте продолжились. В общей сложности пришлось потратить аж семь часов, чтобы обследовать два других тоннеля. Пещера оказалась невероятно разветвлена, и без карты ориентироваться в одинаковых на вид каменных коридорах, которые часто изгибались и соединялись друг с другом в других точках пространства, было бы довольно проблематично. Ну и нежити было пруд пруди. По самым скромным прикидкам, за это время я повстречал тысяч пять тварей. Повезло ещё, что других магов или кого-то вроде некромишки мне так и не попалось, хотя я и не все штреки обследовал, ну его на хрен такие приключения.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю