Текст книги "Цифровой мир (СИ)"
Автор книги: Андрей Ефремов
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Видение сути немного прояснило ситуацию. Освоенный и приобретённый у системы навык, который помещён в воинскую книгу, за счёт использования энергии получает определённые усиливающие свойства, благодаря чему появляется шанс пробить сопротивление противника и нанести ему определённый урон. Ну что, логично, блин. Вот только накладно это – развиваться сразу в трёх направлениях. Почему в трёх? Да потому что я уверен, что с ремесленной панелью всё будет примерно так же.
Есть и бонус от системы за разблокировку цифровой панели. Мне разрешено выбрать основное направление, после чего система автоматически присвоит первую ступень и предложит к бесплатному изучению три боевых умения, которые надо будет ещё освоить на сто процентов, прежде чем появится возможность поместить их в книгу. Ладно, с выбором меня никто не торопит, так что не будем принимать поспешных решений.
«Активировать цифровую панель ремесленника. Да, я уверен».
– Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя Солт. Анализ завершён. Осуществляется оцифровка ремесленных навыков пользователя Солт. Оцифровка ремесленных навыков завершена. С результатами вы можете ознакомиться, активировав цифровую панель ремесленника.
Ну, точно, как в воду глядел. Очередная книга, на этот раз книга рецептов и навыков ремесленника 1 ранга, и очередной стеклянный шар, правда, абсолютно пустой. «Суть».
– Колодец. Ранг 1. 10/10. Эфемерное вместилище созидательной энергии. Максимальный объём: 1000 единиц. Каждое созидательное действие наполняет колодец энергией, которую можно использовать для мгновенного изготовления предмета по рецепту из книги ремесленника со 100% шансом на успех. Для перехода на 2 ранг необходимо вложить 10 фракционов.
Хм, а вот это интересное. Значит, корячишься несколько часов, изготавливаешь зелья вручную, а в колодец поступает созидательная энергия, а потом ррраз – и потратил её на что-то более сложное и дорогое, что боялся запороть из-за криворукости. Круто, блин.
С ремеслом у меня дело обстоит получше, чем с воинскими навыками. Всё же и труды в школе ещё застал, да и отец кое-чему научил. По крайней мере могу не только гвоздь ровно забить, но чего посложнее из дерева смастерить, да и ремонт мы вместе в родительской квартире недавно делали, нахватался всякого, а уж про частые походы в гараж с отцом и говорить нечего. Причём он там не пиво пил на диване, а реально меня учил с инструментами работать.
Отсюда закономерный итог: предложение от системы изучить ремесло плотника вплоть до второй ступени, дровосека, тоже второй ступени (это я в походах наловчился дрова рубить), создание предметов второй ступени, травничество первой ступени и алхимия аж сразу третьей. Ага, это, видать, опыт работы в химической лаборатории на медицинском факультете сказывается. В принципе, очень похожие навыки. И опять предложение: выбрать основное направление в созидательной деятельности.
Вот только проблема заключалась в том, что для изучения всего этого многообразия требовались фракционы, которых у меня осталось всего три штуки, в то время как разблокировка первой ступени любого вида ремесла или воинского направления стоит два. Есть, правда, бонус от системы, но вот стоит ли его использовать прямо сейчас? Первая ступень рукопашного боя мне вряд ли чем-то поможет против монстров, как и любой другой воинский навык. Вряд ли освоение первой ступени моментально превратит меня в великого воина. Возможно, если я попытаюсь поупражняться с трофейным оружием, то смогу через месяцок заполнить шкалу прогресса и получить возможность изучить первую ступень, вот только оно мне надо, когда есть магия?
В отдалённой перспективе, несомненно, надо. Всё, что я пока знаю об этом мире, указывает на весьма скромный уровень развития технологий, а значит, мне надо уметь постоять за себя не только магическими методами. Если ходить по городу и валить всех направо и налево магическими ударами, то быстро угомонят, в то время как сталь оставляет не такой явный след. Не думаю, что магов в этом мире очень много. По всем книжным канонам, магия достаётся весьма узкому кругу лиц, что выделяет их из толпы обывателей.
Но сейчас для меня важнее всего выбраться из западни, а потом добраться до обжитых земель и выйти на контакт с местными. Первая ступень любого воинского направления мне в этом едва ли поможет, в отличие от одного или двух дополнительных заклинаний. Алхимия могла бы быть полезной, ведь у меня в записной книжке уже есть готовые рецепты нескольких зелий первой ступени, но опять на первый план выходит вопрос целесообразности. Зелье надо ещё сварить, тогда как заклинание будет всегда под рукой.
Да и не уверен я, что алхимию стоит делать основным ремеслом. Есть в списке куда более интересные варианты, а насколько я успел понять, основное направление прокачивается намного быстрее за счёт меньшего количества фракционов, которые надо уплатить системе за освоение того или иного навыка.
Нет, развитием воинских и ремесленных скиллов надо заниматься в спокойной обстановке. Сейчас же оптимальным решением будет сделать ставку на магию. Сто дополнительных единиц маны мне не помешают, а это значит – надо изучить третье бесплатное заклинание основной магической ветви. Я долго думал, как поступить и какой выбор сделать, и пришёл к выводу, что целесообразней всего изучить «око целителя». Есть у меня одна перспективная идея, как можно использовать это диагностическое заклинание в немного ином ключе. Ну а там всегда можно получить бонусные фракционы и активировать другие заклинания ветви магии жизни. Да и потом возможность произвести диагностику как своих повреждений, так и чужих – бесценна. Кому, как не будущему врачу, знать, что правильная постановка диагноза, особенно на ранних стадиях болезни, – это как минимум пятьдесят процентов успеха будущей терапии, а то и все восемьдесят. Тем более что я не сомневаюсь в получении наивысшего ранга. Решено.
– Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете заклинание ветви магии жизни 1 ступени «око целителя» 10 ранга. Награда за изучение заклинания 1 ступени основной магической ветви пользователя: +50 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +50 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: +восприятие метров к радиусу охвата заклинания.
А вот это очень приятный бонус. Возможность видеть все живые организмы в радиусе как ста с лишним метров вокруг себя очень дорогого стоит. По крайней мере подобраться ко мне незаметно большинству монстров будет очень непросто. Ладно, небольшой отпуск окончен, пора выбираться из этой пещеры. Я жуть как соскучился по нормальному свету солнца.
Глава 9
Препятствие
Бытовая левитация оказалась очень интересным скиллом. Выделяешь взглядом нужный объект, складываешь простенький ключ-жест, ментально командуешь: «Вверх», и от руки в сторону объекта устремляется полупрозрачный, с фиолетовым отливом луч, который обволакивает предмет и позволяет перемещать его буквально мановением руки. Маны такая манипуляция жрёт не так уж и много, всего лишь десять единиц. Что примечательно, заклинание может работать с определённой областью, внутренний объём которой можно настроить отдельными ментальными командами, так что в такой антигравитационный захват попадает целый пласт земли вместе с камнями, и магии совершенно неважно, придавливает его что-то сверху или нет. Перемещается по воздуху отлично, лишь бы перевеса не было, но с моим рангом заклинания этого можно не опасаться.
Человеком я себя считаю разумным, не лишённым логического мышления, поэтому поддаваться импульсивному порыву полностью расчистить завал не спешил. Слишком опасно открывать доступ в пещеру, где я упокоил матёрого некромедведя. Астральный артефакт Ушедших – мой единственный шанс вернуться домой, и если его найдёт кто-то другой и, не дай бог, сломает или, что более вероятно, захочет ограничить доступ, тогда я застряну в этом мире на неопределённое время, а возможно, и вовсе навсегда, потому как совершенно не факт, что конечной точкой у других артефактов тоже является Земля.
Поэтому проделаю узкий лаз, а потом вновь его завалю и постараюсь замаскировать всё так, чтобы случайно забредшему путнику и в голову не взбрело устраивать раскопки тоннеля. В идеале всё сделать так, чтобы вообще не было понятно, что там есть проход. В связи с этим возникает закономерный вопрос: а смогу ли я сам потом отыскать это место? Особенно если шахта окажется весьма протяжённой и разветвлённой. Топографическим кретинизмом я, конечно, не страдаю, но у всего есть предел, тем более что и пометки для ориентирования делать нежелательно – может кто-то увидеть и заинтересоваться. Казалось бы, безвыходная ситуация, но это не так. Я ведь теперь маг, и в моём распоряжении куда больше специфических возможностей.
– Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете общедоступное заклинание 1 ступени «картография» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания 1 ступени: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус заклинания максимального ранга: автоматическая отрисовка карты.
Трата двух фракционов себя оправдала. Шикарный скилл, а уж с бонусом и подавно. Теперь я никогда не смогу заблудиться, ведь в любой момент можно отобразить перед собой путеводный ориентир, где отмечена нужная точка. В том, что я заполучу десятый ранг заклинания, я не сомневался. Невозможно сосчитать те часы, что я потратил на составление топографических карт пещер, так что в этом вопросе я разбираюсь довольно хорошо, а общий высокий уровень интеллекта и мудрости дополнил картинку. Так что результат закономерен.
Раскопкой тоннеля занялся у самого потолка, чтобы не спровоцировать новых обвалов или оползней. Смотреть, как внушительные пласты земли вперемешку с камнями по мановению моей руки взмывают в воздух и перемещаются в указанную точку, было чертовски приятно. Я даже поймал себя на мысли, что мне нравится всё происходящее. Что вся моя прошлая жизнь по сравнению с этими несколькими днями была серой и блёклой. Что я ни капли не жалею о случившемся и, знай я всё заранее, обязательно поступил бы так же. Возможно, мне и возвращаться обратно не надо? Что меня там ждёт? Как и говорила Ленка Осипова, сопли бабулькам всю жизнь лечить?
А как же родители? У матери сердце больное. Да и отец в последние годы сильно сдал. Хм. А мои магические способности будут работать на Земле? Быть может, все эти байки о ведьмах, колдунах и чернокнижниках возникли не на пустом месте? Возможно, существуют и другие порталы, через которые в наш мир попадают маги? Ладно, в любом случае прежде, чем думать о возвращении домой, надо пережить эти пять лет, а там видно будет.
Откапывать тоннель пришлось несколько часов. Ну, это по моим внутренним ощущениям, часов-то как не было, так и нет, но карта подсказала, что длина завала составляет семьдесят восемь метров и сорок три сантиметра. Поразительная точность.
Выбирался я из лаза со всеми возможными предосторожностями. То есть под мороком, причём не простым, а в комбинации с зарядом жизни. Не факт, что всё это поможет, если над головой будет висеть светлячок, но и без источника света никак не обойтись. Ладно, на крайняк у меня есть хроносдвиг, и всегда можно откатить время назад до безопасной точки. Сейчас надо понять, есть ли возможность двигаться дальше, и решить, надо ли сворачивать лагерь и трамбовать добро в сумку-инвентарь.
Сразу за обвалом обнаружился остаток тоннеля длиной метров десять. Тоннель рукотворный, повсюду имеются множественные сколы породы. В высоту метра три и столько же в ширину. Никаких следов месторождений металла. Светлячка пустил вперёд, если там есть монстры, то заклинание их обнаружит и привлечёт внимание. Я же осторожно двинулся следом. Мало ли какие твари встречаются в этом мире. Вон один некромедведь чего стоит.
Тоннель привёл меня на небольшой уступ. Осторожно выглянул, но не смог разглядеть дна, маловато света. Отправив светлячка вперёд, я выкрутил интенсивность свечения на максимум и невольно присвистнул. Взору открылась огромная пещера. Метрах в двадцати внизу разглядел множество сгнившего деревянного мусора, в который превратились мостки и перекрытия, что некогда тянулись к многочисленным тоннелям, расположенным на разной высоте от пола. Ещё на дне увидел металлические рельсы и замершие, полузаполненные породой вагонетки. А также скелеты. Много бесцельно блуждающих скелетов. Чёртова толпа грёбаной нежити! Кто-то был в полуистлевшей одежде, со ржавыми кирками в руках, на других имелись разнообразные элементы брони: нагрудники, шлемы, наручи, поножи. В руках эти скелеты держали мечи или топоры. Ещё среди толпы увидел и лучников, и что меня напрягло больше всего – магов.
Три скелета в полуистлевших мантиях и с посохами в руках выделялись из толпы. Рядом с ними и нежить была посолиднее: по паре тварей в полном латном доспехе и с двуручными мечами, да и вообще даже на расстоянии от них веяло силой, отчего невольно хотелось съёжиться и заползти в какую-нибудь дыру, чтобы они, не дай боги, не заметили. Хм, да что это со мной? Не иначе как ментальное воздействие, защититься от которого мне в данный момент нечем.
Продолжив осмотр местности, понял, что из этой пещеры имеется три широких магистральных выхода, каждый из которых может оказаться путём на поверхность. Возможно, при близком осмотре удастся обнаружить какие-нибудь указатели, но для этого придётся справиться с толпой нежити. Пройти мимо вряд ли получится. Во-первых, морок не защитит меня от столкновений с блуждающими мертвяками, ну а во-вторых, если я ощущаю ментальное давление уже на таком расстоянии, то вблизи вообще слечу с катушек. Ощущения от атаки некромишки ещё свежи в памяти.
Магов надо гасить с большого расстояния. Но проблема в том, что радиуса действий моих заклинаний для этого не хватит. Слишком далеко от меня находятся маги. Ладно, первым делом разведка: «Суть».
Лич
Фракция: смерть
Уровень: 132
Параметры существа:
Сила: 13
Ловкость: 14
Выносливость: 40
Восприятие: 15
Интеллект: 35
Мудрость: 15
Способности существа:
1. Стрела праха (4 ранг) – быстрокастуемая (3 секунды) атака магией смерти. В случае попадания наносит урон и заражает находящиеся поблизости ткани могильным проклятьем. Без помощи целителя могильный прах за три часа распространяется по организму и убивает его. Эффект проклятья может быть отсрочен или заблокирован артефактами, действующими в момент атаки защитными заклинаниями или свойствами предметов экипировки пользователя.
2. Копьё смерти (3 ранг) – среднекастуемая (7 секунд) атака магией смерти. В случае попадания наносит серьёзный урон. Высокая скорость полёта заклинания. Может быть заблокировано или отражено щитом жизни аналогичного ранга или иным магическим щитом более высокого ранга.
3. Прислужник (3 шт.) (3 ранг) – маг смерти может временно усиливать своих прислужников за счёт развоплощения рядовой нежити, восстанавливать свои повреждения или забирать энергию.
4. Аура дезориентации (пассивное заклинание) (4 ранг) – создаёт в определённом радиусе (10 метров за ранг) ментальное поле, которое путает мысли живых существ, создаёт ощущение дискомфорта, подавляет волю к сопротивлению, длительное воздействие приводит к возникновению эффекта неконтролируемой паники. Эффект может быть уменьшен или заблокирован зельем (благословение жизни), артефактом, заклинанием или свойством предмета экипировки пользователя.
5. Ощущение жизни (9 ранг) – позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.
Сильные стороны существа:
Иммунитет к физическим атакам, иммунитет к заклинаниям 7 ранга и ниже, резистентность к магии смерти – 80%, резистентность к стихийной магии – 30%, высокий показатель интеллекта, способность к стратегическому планированию действий и использованию тактических уловок во время ведения боя, чувствует жизненную силу противника.
Слабые стороны существа:
Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, низкий показатель стабильности некротического ядра, целенаправленное воздействие магией жизни высокого ранга приводит к быстрому развоплощению существа. Наиболее уязвимая область – район магического сосредоточия, череп.
Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания 1 ступени «сбор трофеев»): фракцион смерти – 1 шт. (гарантированно), магическое сосредоточие (редкий предмет) – 1 шт. (гарантированно), кристалл смерти (редкий предмет) – 5 шт. (гарантированно), посох лича (редкий предмет) – 0–1 шт., артефакт призыва прислужника (редкий предмет) (3 ранг) – 0–1 шт., артефакт ауры дезориентации (редкий предмет) (4 ранг) – 0–1 шт., артефакт стрелы праха (редкий предмет) (4 ранг) – 0–1 шт., артефакт копья смерти (редкий предмет) (3 ранг) – 0–1 шт., эссенция смерти (ремесленный ингредиент) – 5–20 шт., чёрный оникс (ремесленный ингредиент) – 0–5 шт., магическая руда (ремесленный ингредиент) – 5–20 шт., кости лича (ремесленный ингредиент) – 2–20 шт. череп лича (ремесленныйингредиент) – 0–1 шт.
Мда, теперь я понимаю, почему барон де Грин не решился атаковать эту толпу. Зверюга этот лич ещё та, а два другие ему ни в чём не уступают, лишь набор заклинаний немного отличается. Нет, Альмеро явно пришёл в эту шахту не за трофеями. Его интересовало что-то другое, и, сдаётся мне, я знаю, что именно. Артефакт Ушедших. Вот только матёрый некромишка оказался с подвохом и пробил его маскировку. Не ожидал барон встретить существо со способностью поиска жизни 9-го ранга.
Ладно, всё это дела давно минувших дней, а передо мной сейчас стоит извечный и чертовски важный вопрос: ЧТО ДЕЛАТЬ? Самый напрашивающийся вариант – прокрасться мимо тварей и свалить в туман, но вот только, в отличие от барона, у меня нет за плечами десятилетий жизни в этом мире и нормального магического образования, как и способов защититься от ментальных воздействий личей. И ведь далеко не факт, что уникальный хроносдвиг поможет. Это в первый раз он активировался в автоматическом режиме, быть может, в следующий раз надо будет делать это самостоятельно, а что, если я буду метаться в панике по пещере? В общем, одни вопросы, информации о местных законах катастрофически не хватает. Приходится всё проверять на собственной шкуре, а это чревато.
Ладно, если рассуждать логически, то моё малое сияние жизни должно справиться с личем. Всё же это комбинированное заклинание имеет десятый ранг и гарантированно пробивает порог иммунитета твари. Надо лишь расчистить местность, чтобы можно было подобраться к личам на дистанцию каста. Мда, похоже, я завис тут надолго. По самым скромным прикидкам, в пещере собралась толпа нежити количеством в пару сотен особей, а бить по ним с моего уступа я не могу, радиус действия магического удара всего двадцать метров.
Хм, а может быть, сбросить на костяки здоровенную каменюку левитацией? Пускай в описании рядовой нежити есть строчка, где говорится о девяностопроцентной резистентности к физическому урону, но десять процентов-то остаётся. Не попробуешь —
не узнаешь.
После обвала каменных глыб в моём тоннеле хватает, подцепив массивный булыжник левитацией, я зашагал к уступу. Отогнав каменюку на максимальное расстояние, дождался, когда в зоне предполагаемого удара появятся скелеты, и ментальной командой отменил действие заклинания. Сердце застучало в груди, вот оно – торжество разума над тупой мёртвой плотью. Буду швыряться булыжниками из безопасного места, пока твари внизу не закончатся.
– Ээээ, да как так-то? – вырвалось у меня, когда вместо того, чтобы расплющить костяки, булыжник стал полупрозрачным, с глухим стуком упал на пол, не причинив при этом скелетам никакого вреда. – Так нечестно! – продолжил ругаться я, в то время как атакованные твари спокойно покинули внутренний объём камня, и тот вновь обрёл материальность. – Эээммм, а чего это они на меня уставились?
В следующее мгновенье правое плечо пронзила резкая боль.
– Сука, стрела! – вырвалось у меня. – Где этот грёбаный хроносдвиг?
– Желаете активировать обратный ток времени?
Ожила система. «ДА», – мысленно заорал я, и мир вокруг меня замер, а потом события начали откатываться назад. Что примечательно, а боль прошла, только когда стрела покинула моё тело. Я смотрел, как ржавый наконечник покидает плечо, как прямо у меня на глазах закрывается рваная рана, а потом и восстанавливается повреждённая ткань комбеза. Впечатляющее зрелище, надо признаться, я бы даже сказал: охренеть какое впечатляющее.
Дождавшись нужного момента, остановил обратный ток времени и осторожно вернул булыжник в тоннель. Меня потряхивало, а плечо покалывало. Мозг – чертовски коварная штука. Я видел, как меня пронзила стрела, и мозг это запомнил, отсюда и фантомные боли.
Ну его на хрен такие эксперименты. Какой из случившегося события можно сделать вывод? Правильно, не надо пытаться нае… кхм… надурить систему. Сказано же, бытовая левитация, а не боевая, вот и применяй как положено. Хм, а почему слетел морок? Я могу ошибаться, но самое напрашивающееся предположение – любая атака отменяет действие маскировочного заклинания, чтобы такие хитровыделанные, как я, не могли безнаказанно уничтожать тварей и грести трофеи пачками. Надо думать, нахрапом эту проблему решить не получится.
Так, моё самое сильное оружие против нежити – это малое сияние жизни. Вот только проблема заключается в том, что малое – это не просто слово. Данная приставка означает, что радиус действия заклинания оставляет желать лучшего. Уже на расстоянии в пол метра от шарика света интенсивность излучения уменьшается вдвое, что в переводе на человеческий язык означает уменьшение ранга моего заклинания с десятого до пятого, а к трём метрам оно и вовсе становится перворанговым и способно разве что пощекотать нежить, ну и прицел немного сбить за счёт эффекта ослепления.
Комбинация магического удара и заряда жизни тоже будет эффективной, вот только это заклинание поражает единичную цель, а маны мне хватит максимум на три применения. Я не знаю, что будет в том случае, если на меня сагрится вся толпа. Сразу залезть на мой уступ нежить не сможет, но хрен его знает, на что способны мертвяки под руководством лича, у которого показатель интеллекта достиг тридцати пяти единиц. Сделают лестницу из своих тел и запрут меня в тоннеле, тогда точно финиш. Хм, а ведь это мысль. Кажется, я придумал, как мне справиться с толпой нежити разом. План, конечно, рискованный, ведь мне придётся выступать в почётной роли наживки, но других приемлемых вариантов выпутаться из сложившейся ситуации я не вижу. Думаю, пары часов на подготовку будет достаточно. Ну а там либо сработает, либо не поможет даже хроносдвиг. Впрочем, не будем о грустном, сработает. Обязано сработать.








