412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анатолий Луженецкий » Безликий Император. Восхождение (СИ) » Текст книги (страница 1)
Безликий Император. Восхождение (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июля 2021, 13:33

Текст книги "Безликий Император. Восхождение (СИ)"


Автор книги: Анатолий Луженецкий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 29 страниц)

Безликий Император. Восхождение

Глава 1. Первая смерть

Безликий игрок.

Когда я открыл глаза после смерти, крышка саркофага медленно опускалась вниз. Всё верно, жидкость, поддерживающая тело, уже давно убралась внутрь. И я сразу же перенёсся обратно, продолжая оставаться в бессознательном состоянии для психологической адаптации и только сейчас очнулся. Вспомнив смерть, грязно выругался. Давно такого не было, если быть точным больше тридцати лет мой аватар продолжал жить.

Ремни, удерживающие тело, не втягивались обратно. Что за хрень?! Я попытался вырваться, но передо мной высветилась красная надпись: «Внимание! Повышенный уровень агрессии, успокойте свой рассудок!»

Тело аватара, в котором очнулся, не сильно отличалось физической силой. Безрезультатно подёргавшись от чего еще больше взбесился, я глубоко вздохнул, наконец, взяв контроль над эмоциями. Легко сказать, успокоиться! Фиксация чуть ослабла, не отпуская полностью. Надо отвлечься… кто я? Что делаю? Зачем?…

А вообще с чего всё началось? Что рассказывают о далеком прошлом мои знания?

Очень давно, задолго до моего появления существовала раса долгожителей с возможностью менять свой облик под любую форму подходящих размеров. Никто уже не помнит, как безликие выбрались в космос, знали точно одно – первая же встреча с другой расой, становилась концом свободы для чужаков. Внешне их действия выглядели миролюбиво, но меняющие свой облик существа брали под контроль инфраструктуру, убивая лидеров и ставя на ключевые места своих агентов. Созданный альянс – Великая Гармония, еще больше упростил контроль над многочисленными соседями. Многие не догадывались, кто на самом деле стоит за управлением альянса, а те, кто что-то подозревал – бесследно исчезали.

Прошли сотни лет, безликие пережили войны, восстания, внутреннюю грызню между новыми и старыми расами, но они крепко держались друг друга, разрушая любую власть, которую нельзя контролировать. В один день, в секретной лаборатории был обнаружен способ перейти на новый уровень существования, избавиться от материальной оболочки и уйти на энергетический пласт реальности.

Многомиллионная раса безликих всегда была открыта для своих, не утаивая никакой информации. Было проведено голосование, по итогу которого, большая часть населения решила перейти в другую форму существования. Останутся несколько тысяч добровольцев, продолжающие контролировать события в галактике. И чтобы избежать риск гибели оставшихся, в глубоком космосе основана автономная станция с самодостаточным флотом управляемого ИИ станции.

Также, благодаря технологическому прорыву удалось достичь обмена информацией напрямую между существами, без передатчиков. И на основе этого проработана технология для внедрения безликих в другие расы, путем полного поглощения чужого разума. Было только одно исключение: один разум – одно тело, опытным методом установлено, что ни один разумный не может одновременно контролировать и поглотить два чужих сознания, единственный выход, смерть одного из поглощенных существ.

Именно тогда появился проект «Игра»: десять безликих добровольно становились Игроками. В их разум загружалась информация по стратегии, экономике, руководству, анализу и всё, что могло пригодиться будущему лидеру. Затем, каждый из игроков выбирал место для оккупации тела, подходящего под заданные цели. Они не знали, где появятся другие игроки, всё делалось тайно друг от друга. Остальные безликие могли в любой момент подключиться к сознанию участников, просматривая сжатую сводку по прошлому или же в прямом времени смотря интересующие события.

Все действия игроков подсчитывались, будь то политические решения или военная мощь – выставлялся общий балл, выводясь в виде таблицы. Первые места получали бонусы информацией, деньгами или новыми технологиями. По достижении определённого количества баллов первое место получало информацию по другим участникам, но в то же время обнародовало свою личность среди игроков. Также давалась возможность перейти на другой пласт реальности или же продолжать править своей империей, но тогда это предложение переходило на второе место.

Существовало и одобрение безликих к действиям игрока. При высоком одобрении существенно продвигался набор баллов в таблице, также могли произойти небольшие приятные события. К началу Игры, были созданы три главных правила:

Первое – никто не должен вмешиваться в Игру, как-то помогая участникам, исключение только в виде призов победителям.

Второе – информация о местоположении аватаров игроков не должна передаваться, взаимодействие возможно только между игроками.

Третье – никто не должен знать про Игру и то, что вы безликий. За нарушения данного правила, игрок исключался, и уничтожались все причастные к этой информации.

Основная же цель Игры – тотальный контроль над всеми территориями альянса Великая Гармония.

Настал Исход – так другими цивилизациями был назван день, ставший ужасным событием для всех народов. Государства потеряли политиков, военных, правителей, других влиятельных людей или же целые города. И пока поднималась паника, убирались наиболее неугодные для оставшихся безликих. В этот же момент на галактическую арену вышли игроки, начав свою историю…

Все начинали с чистыми баллами, но не с равными возможностями. На следующий день появились лидеры, я сразу попал в первую пятерку, став наследником военной корпорации альфаров – человекоподобные существа, отличительной особенностью были длинные уши и большие глаза, являлись долгожителями и первыми, кто повстречался безликим. Несмотря на свою высокомерность и гордость, не любили открыто конфликтовать, предпочитая действовать исподтишка.

Идеальное начало, для неопытного игрока.

Быстро доказав свою самостоятельность и талант биологическому отцу, получил в руки бразды правления. Отец уступил мне место в управлении корпорацией, уйдя на покой и живя на отчисления, лишь изредка давая советы. Поначалу все было довольно легко, но со временем я столкнулся с торговой компанией так же, как и я, стремящейся подмять под себя правительство альфаров. Долгое время мы пытались забрать сферы влияния друг у друга, продолжая конфликт. На тот момент я занимал четвертое место в таблице Игры, именно этот враг мешал мне перейти на третье.

Всё решилось в тот момент, когда на связь вышел глава торговой компании. Довольно молодой альфар предложил заключить перемирие и объединить усилия совместно против внешних врагов. Как бы мне ни хотелось, не соглашаться, выбора не было. Из-за затяжного конфликта, ресурсы корпорации были на грани, чем непременно бы воспользовались конкуренты. Подумав, я подписал договор о партнерстве между торговой компанией и военной корпорацией. На мне были боевые действия, на моём неожиданном союзнике – экономические. Политику мы регулировали на взаимных соглашениях.

Вначале я был готов к любой подлости, но проходило время, наши силы крепли, взаимодействия становились более быстрыми и эффективными, а прошлый конфликт исчез как давний кошмар. Так продолжалось несколько лет, пока…

Сидя в уютном кресле, я рассматривал звездную карту с отметками военных сил корпорации. Предстоял захват куска у соседей и нужно понять, откуда можно снять резервы. Хоть альянс представлял собой союзные государства, но каждый правитель или лидер корпорации, стремился урвать часть ресурсов лично под свой контроль. Мои мысли сбило тихое шипение открываемой двери.

– Мила, это ты? – я несколько удивился возвращению моей жены, которая должна была приехать только через несколько часов.

Переключившись на камеры наблюдения, увидел лишь пустой коридор. Плохое предчувствие сжало сердце. Ногой щелкнул кнопку тревоги, но не услышал никакой реакции от дома, значит, взломали систему. Следя за единственным входом, я из подлокотника кресла достал лазерный пистолет. Мало кто знал, но это кресло было напичкано всевозможными сюрпризами и генератором защитного поля, что оставалось тайной даже для собственной супруги.

Доверившись больше интуиции, чем разуму, выстрелил лучом из пистолета, по диагонали пересекая входной коридор. Вспыхнул энергетический щит и из невидимости появился экзоскелет последней модели, наставив на меня плазменную пушку. Лица я не видел, но вот эмблему собственной корпорации узнать было не трудно. Секундная заминка от удивления и заряд раскаленной плазмы, пробив щит кресла, прожег моё тело насквозь.

– Акаса! – выругался я, вспомнив еще раз свою смерть, но прежде, чём ремни снова зафиксировали меня, быстро выскочил из саркофага.

Мне нужно пройтись.

Подойдя к зеркалу, достал с ближайшего шкафчика балахон с глубоким капюшоном и накинул на голое тело. После смерти аватара внешний вид альфара скоро исчезнет, и я стану тем, кем был с рождения: темный облаком гуманоидной формы с внешней твердой оболочкой. Наше тело способно принимать любой вид по желанию, главное, чтобы хватило массы газа внутри тела.

Выйдя в коридор станции, посмотрел на закрытые комнаты других игроков. Девять дверей в длинном коридоре ведущим в большой зал с таблицей по Игре. Дальше можно пройти только к остальной станции, но игроки туда редко заходят. И всё, эта секция полностью размещена под нужды участников: большие апартаменты и принтеры органики, полностью позволяли обходиться без контакта с обитателями станции. А общение… правителям его хватало сполна.

В огромном помещении я сразу обратил внимание на одинокую фигуру в таком же безразмерном балахоне, как и у меня. Кивнув друг другу, посмотрел на обновившиеся данные и как только переварил полученную информацию, забурлил от злости. В прямом смысле: моё тело потеряло внешний вид альфара, газ вскипел, отчего сама оболочка пошла волнами. Пятое место стало третьим! Значит, игрок был главой торговой компании! Именно этим можно объяснить, как он смог проскочить четвертое место занимаемое мной. А я же спустился к десятой позиции, с припиской видимой всем – «мертв».

Почувствовав любопытный взгляд от единственного здесь игрока, поспешил успокоиться. Нечего другим видеть мои эмоции, да и не принято это делать. Быстро преодолев зал, мысленно матерясь, я направился в сад. Зеленая зона на станции, принята у альфаров, служащая, как источником кислорода, так и фруктов.

Пройдя длинный коридор, остановился у гравитационной платформы, она быстро меня доставит в любой участок станции. Мысленно дав команду на движение в сад, задумался…

Что делать дальше? После смерти не было желания начинать всё заново, я оставил несколько закладок на всякий случай, но ввод нового аватара уничтожит большинство информации о прошлой жизни, оставив лишь опыт. И я не уверен, что буду помнить необходимое для получения закладки.

Платформа быстро приехала к входу в зеленую зону. Пройдясь между цветущими деревьями, я еще больше становился мрачнее. А ведь раньше сады успокаивали, похоже, личность альфара во мне умирает, оставляя необходимую голую информацию.

Навстречу вышли пару безликих в облике людей, поздоровавшись, они прошли мимо, беседуя о каких-то бытовых вещах. Вот кому задумываться не особо надо, выбираешь простую жизнь любой подконтрольной расы в Великой Гармонии, никто за тобой не смотрит, нет никаких баллов, никакого соревнования… тоска.

Именно эти мысли позволили взять себя в руки, что же пора начать новую игру!


Глава 2. В нужное время, в нужном месте

Безликий игрок.

Спокойно выйдя из саркофага, я остановился и глубоко вздохнул. И только тогда позволил своим эмоциям вырваться наружу

– Акаса! Дерми нот вар хар!

Ругательства на старом языке всегда позволяли хоть немного скинуть пар, следом пострадал каркас комнаты от удара кулаком. Послышался хруст моих пальцев и дальше я мог только нечленораздельно выть.

– Проклятое человеческое тело!

Простонав, я залез в саркофаг, который сразу же мягко зафиксировал тело, высветив надпись:

«Внимание! Повышенный уровень агрессии, успокойте свой рассудок!»

– Да пошла ты!

Выбрав во второй раз человеческого юношу, я стал наследником добывающей корпорации на границе территории альфаров и людей, зарабатывающей на добыче гелия и металлосодержащей руды. Только изучив окружающую обстановку и начав планировать свои шаги, я столкнулся с правдой жизни в виде боевого подразделения альфаров появившихся на корабле-базе. И опять выстрел плазмой прервал мою короткую жизнь.

Ну, хоть здесь можно взять что-то положительное.

Первое – все мои знания сохранились, так как я сразу узнал эмблему боевой корпорации. Также сохранились воспоминания об устройстве государства альфаров, но большинство точных данных было подтерто. Например, я никак не мог вспомнить номера моих личных банковских счетов, зато помнил, где находился спутник с зашифрованными данными с частью собранной мной информацией, добраться бы только…

Второе – альфары начали активное вмешательство в соседние государства, альянс альянсом, но ресурсы лишними не будут. Не удивлюсь, если во всех направлениях произошло подобное – жесткий захват любой власти.

Простые и логичные размышления помогли мне успокоиться, я старался избегать воспоминаний о своей смерти, чтобы не разозлиться снова. Пора попробовать еще раз.

Так как я уже лежал в огромном саркофаге, наполненном жидкостью для поддержания тела, мне оставалось только вывести список будущих кандидатов на поглощение. Сам принцип работы саркофага мало кому был понятен, хоть информацию достать проще простого. Такую научную работу не каждый безликий мог воспринять, и я стал одним из тех, кто решил не забивать подобным голову. А лезть еще дальше до принципа передачи энергии и сознания без материальных проводников… лучше уж воевать. Среди нас были те, кто владел подобной информацией и мог воссоздать подобные технологии, но после Исхода, многие безликие стали пассивными наблюдателями, оставив десятку игроков писать историю многочисленных рас. И мало кто из нас спешил делиться наработками нашей расы с другими.

Альфары отпадали, слишком сейчас жестокая конкуренция там. Люди были неплохим вариантом, но их век дотягивал до ста двадцати, потом они угасали, а это в два раза меньше чем у ушастых гуманоидов. Да и активное вмешательство альфаров, не способствовало нормальной игре.

Дерги – живые деревья, плюсы в очень долгой жизни, развитой агроэкономикой и в полном контроле над всей расой – правитель для них бог. Из минусов: малая территория из одной планеты и довольно слабый военный потенциал, но свою планету скорее взорвут, чем отдадут другим.

Варны – разумные небольшие ящерицы. Очень умные, быстро развивают технологии, но держатся обособленно. Безликим пришлось даже подрезать их научный потенциал, чтобы они не вышли из-под контроля. В альянсе больше ради собственной безопасности. Минусы: свободолюбивые, не слушаются ни одного лидера, из-за своего любопытства способны разрушить любые планы. Короткий срок жизни.

«Предупреждение! Данная раса не входит в состав Великой Гармонии. Контроль над ресурсами государства невозможен! Лояльность неизвестна!»

Именно эта надпись остановила меня от беглого просмотра доступных аватаров. Хм… когда в первый раз выбирал, подобного не было. Заинтересовавшись, вывел всю доступную информацию, которая оказалась довольно скупой:

«Шакрины, государство Шак-Кри – молодая воинственная раса, гуманоидный тип, зверолюди. Были открыты после Исхода. Заняли две системы линейного типа: родной мир Шак-Тэр и занятый Шак-Дуо. Выход в нейтральный космос возможен только через Шак-Дуо. Не имеет границ с альянсом! Первый дипломатический контакт состоялся на нейтральной станции частных корпораций в системе Ка-34, соседней с территориями Шак-Кри. Называют себя шакринами, отказались пускать чужаков в свои системы, но предоставили данные о своем языке, укладе, культуре и религии.

Форма правления – монархия. Кастовая система общества, разделенные по цвету шерсти, в посольстве были замечены: коричневые шакрины – воины, темно-синие – исследователи и дипломаты, желтые – обслуживающий персонал. По полученным данным бордовый оттенок шерсти был только у правящей касты.

Попытки прорваться силами частных армий – провалились. Система Шак-Дуо защищена боевой станцией, минными полями и флотом.

Попытки подкупить представителя расы – провалились. Отреагировали яростно, убили нанятого альфара, а требования выплаты за смерть представителя другой расы – проигнорировали.

Проникновение безликими – не проводилась. Причина – большой риск потерять агента.

Для Великой Гармонии не представляет угрозы. Вести войну неэффективно и нерационально: неизвестна военная мощь Шак-Кри, неизвестны ресурсы, нет цели для захвата.

Предложение системы: использовать игрока.»

Я остановился, переваривая информацию, неизвестная раса, отделенная от поддержки и влияния альянса. Почему же никто из безликих не взял под контроль столь необычный случай? И ответ был сразу после рекомендаций системы.

«Внимание! Раса может сопротивляться поглощению! Попытки поглотить правителя Шак-Кри провалились. Недавние исследования показали возможность захвата сознания только подростков до двадцати лет.

Есть подходящая кандидатура для игрока! Объявлен наследник правителя шакринов, проходящий коронацию через десять стандартных дней. Причина – смерть предыдущего правителя.»

Не удивлюсь, если попытки поглотить царя шакринов и стали причиной преждевременной кончины. Получается, это я вовремя попал в нужный момент? А если…

«Проверка на совместимость психотипа аватара… 40 %.»

Это плохо, чем меньше процент, тем больше шанс выбиться из привычного образа аватара и стать подозреваемым в замене личности. Но не зря же система советовала использовать игрока. Попробуем по-другому.

«Проверка совместимости с шакринами… Внимание! Недавние события изменили ваш характер, пройдите повторный тест личности для точных результатов системы!»

В пустоту проверку, запускай так!

«Проверка совместимости с шакринами… 92 %.»

Ого, с альфаром у меня было 73 %, здесь даже выше. Но что делать с личностью наследника, система?

«Из информации о расе шакрин: во время полового созревания шакринов, в течение тридцати дней резко меняется психотип. Текущий срок подходит под конец полового созревания, осталось семь суток.»

Поблагодарив систему, я понял, как же хорошо, что время, дни и года переводятся на общий язык сразу же. Открыв интерактивную вкладку, узнал, что принятые сутки у Шак-Кри на 23 % длиннее общестандартных, то есть, в среднем – 29–30 часов. Значит, мне останется пять местных суток для адаптации и сбора всей информации. Мало…

Но пошло оно всё в пустоту, я готов!

«Запускаю процедуру поглощения. Идет стабилизация с аватаром… готово. Сознание аватара в фазе сна, применяется неагрессивный метод… готово. Идет поглощение данных… готово. Начата синхронизация игрока и аватара… ОШИБКА!»

Что?! Но с дальнейшими строками мой разум начал распадаться на множество частиц.

«Запуск процедуры агрессивного слияния! Подготовка сознания игрока… готово. Синхронизация… выполнено!»

– А-а-а-а-а! – вскочил я с матраса, крича от боли, голос был незнакомым с рычащими нотками.

Сознание медленно приходило в привычный порядок. Мысли, чувства, ощущения, знания поглощенного Рэх-Кри – всё раскладывалось по своим местам в моем разуме. Внезапная проблема с синхронизацией застала меня врасплох, обычно в случае ошибок связь разрывалась, но система видимо решила в любом случае создать мне аватара и взять под контроль новую расу. И вот что в конце осталось в моей памяти:

«Обнаружено неизвестное энергетическое влияние на второй план существования. Для успешной синхронизации и спасения разума игрока, слияние выполнено на 98 %. Данные собраны. Внимание! Повреждение энергетической матрицы аватара способно убить игрока, старайтесь этого избежать!»

Ну замечательно! И что за энергетическая матрица?! И как избежать её повреждений? Необходимо как можно скорее собрать информацию по этому вопросу.

Пройдясь по большой пустой комнате, где в центре располагался один большой матрац с кучей подушек, я начал привыкать к своему телу. Адаптация происходила довольно быстро, сознание молодого Рэх-Кри стало для меня уже родным и теперь был постоянный доступ к памяти.

А почему никто не прибежал на крик? На вопрос сразу же всплыл ответ – во время траура по умершему и полового созревания шакрин имел право уединиться в своих апартаментах, что и сделал наследник сразу как умер отец. Он очень сильно любил его и свое горе никому не хотел показывать. Проглядывая его сознание, я… разочаровался. Послушная марионетка в руках советников правителя, именно из-за него отец погиб, косвенно конечно, но воспоминания это подтверждают, а мальчик ничего не понимал.

На это внезапное осознание, произошло кое-что не планируемое – внутри будто распалился огонь, из горла вырвался рык, я пригнулся ниже к полу, готовясь, хоть сейчас бросится на советников и порвать им глотки. Стой! Нет! Нельзя! Не так…

Мои попытки успокоить себя начали срабатывать, шерсть, ставшая на дыбы на загривке, опустилась, выпрямившись, оглянулся вокруг. Пока я брал себя под контроль, тело успело пробить в стене приличную дыру кулаками. Какого?! Что за животная ярость, о которой не предупреждали? Жгучий комок изнутри никуда не ушел, будто ожидая своего часа. Ладно, сначала тело, где тут зеркало в полстены было?

Хоть я и изучил шакринов и анатомию, но вживую всё выглядит немного иначе. Итак, что же я имею?

Сразу бросалась в глаза – темно-бордовая шерсть, полностью покрывающая всё тело, отличительный знак правящей касты. Лицо хоть и имеет человеческие черты, но ближе к семейству кошачьих. Довольно большие глаза с белой роговицей и темной радужкой, в описании физиологии расы, указывалось, что Шак-Кри видят довольно далеко и четко, думаю, строение их глаз отличается от обычного. Нос небольшой, чуть выступает вперед и выделяется черным пятном на лице, издалека может показаться, что его вообще нет. Губ как таковых не видно, они есть, но не вывернуты как у людей. Уши высокие, но гибкие, я прижал их полностью к голове и дискомфорта не почувствовал. На кончике уха – черные кисточки. У предков этой расы эта деталь позволяла улавливать малейшие колебание воздуха, что делало из них прекрасных охотников. Сейчас же, во времена технологического прогресса и шумной инфраструктуры, многие удаляли эти кисточки. Лишь старшее поколение оставляло их себе, в дань традиции.

Тело было довольно неплохим: гибкое, жилистое, подтянутое. Ноги и бедра крупные, стопа большая, состоящая из трех пальцев впереди, пятка приподнята, из-за чего шакрины стоят немного согнувшись вперед. Так как я стоял абсолютно голым, половые органы свободно висели, отличия от человеческих было лишь в одном мешочке яичек, вместо двух. Был еще хвост, пушистый, достаточной длины, чтобы обернуться вокруг ног, но не настолько, чтобы волочиться по земле. Руки ничем не отличались от людских, разве что выступающие когти были еще одним аргументом в ближнем бою.

Видно, что парень тренировался, хоть и не по своей воле. По воспоминаниям поглощенного, он был очень ленив и предпочитал большую часть времени отдыхать и читать книги, не особо задумываясь над их смыслом. История Шак-Кри, развлекательные тексты, научные журналы, всё воспринималось им как развлечение и возможность меньше двигаться. А что же касается советников правителя, Рэх-Кри было проще выполнить то, что они просят и получить новую порцию книг, чем отказаться и начать шевелить своими мозгами. Но теперь всё изменится…

Зеркало отразило хищный оскал, показавший множество острых зубов. Это государство еще не знало, что теперь у них будет новый правитель, готовый на всё ради создания будущей империи и собственного благополучия.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю