355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анатолий Леман » Теория бильярдной игры » Текст книги (страница 5)
Теория бильярдной игры
  • Текст добавлен: 4 октября 2016, 03:13

Текст книги "Теория бильярдной игры"


Автор книги: Анатолий Леман


Жанр:

   

Прочая проза


сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 11 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Если же свой раньше ударит назначенного белого и почти тотчас другого прилегающего белого, то первый упадет, но упадет как бы фуксом, хотя тут вовсе нет места фуксу. Поэтому при игре на крупный интерес, да еще с придирчивыми партнерами, всегда советую строго назначать шаров, а не оправдываться очевидностью прицела и игры.

С тылу. Необходимость иногда заставляет играть с тылу, как ни труден прицел в таком случае. Этот случай чаще всего встречается в партии в 5 шаров и именно тогда, когда игрок, положив шара противника, загоняет всех других «домой», «на два раза» (см. партии в 5 шаров).

Играть с тылу так трудно, что очень хорошие игроки часто вовсе не попадают в шар, не говоря уж о том, чтобы сыграть его. С своей стороны, позволю себе сделать несколько замечаний.

Надо соразмерять силу удара с упругостью бортов.

Фиг.66. С тылу в среднюю

Пускать своего чистым умеренным накатом, остерегаясь сфранцузить при ударе.

Стараться исключительно замазать или отбить шара.

В разборе пятишарной партии придется еще раз встретиться с «игрой с тылу» и еще выяснить в ней несколько особенностей.

Впрочем, есть один случай игры «с тылу», где возможность сыграть шара весьма вероятна. Это при положении шаров, показанном на чертеже (фиг. 66).

Очевидно, это частный случай абриколь-дуплета.

Для того, чтобы сыграть шара в среднюю, пускают в противоположный борт свой шар накатом или «французом направо» или «налево», смотря по тому, у какого борта стоят шары. На возвратном пути шар, идя назад, кладет назначенного шара в лузу.

Этот удар очень легок и всюду известен.

Контр-тушем в угол или среднюю.

При объяснении этого термина было сказано, что так называется обратный удар шара по шару после столкновения. Искусный игрок, делая контр-туш, может направить этот удар так, что после контр-туша шар пойдет в желаемую сторону и упадет в лузу. Как все экстраординарные удары, контр-туш поражает на первый раз, но потом легко убеждаются, что особых трудностей он не представляет. Контр-туш особенно изящен, когда оба шара стоят недалеко друг от друга и от лузы и не около самого борта. Но в таком случае гораздо легче резать шара, чем делать контртушевый удар или дуплет. Так и поступают обыкновенно на практике.

Здесь на чертеже изображено 2 вида контр-туша.

Идея одна и та же – положение шаров разное.

Контр-туш в угол и контр-туш в среднюю (фиг. 67).

Из исследования контр-туша ясно, что удар этот следует употреблять в том лишь случае, когда шар находится 1) близ бортов, 2) близ лузы, 3) почти или вовсе по одной прямой, перпендикулярной к ближнему борту. Тогда, ударяя игральный шар несколько в бок, но не прямо в лоб, другой шар заставляет его сделать дуплет и при встрече и вторичном столкновении загоняет его в лузу, а сам от удара далеко уходит назад.

Изучив эти тонкости игры, отнюдь не следует щеголять или назначать необыкновенных шаров и вообще форсить. Все это неминуемо ведет к проигрышу.

Напротив, надо играть просто, разумно, умеренно, не жадничая и не гоняясь за шарами, и только в крайнем случае назначать действительно великолепного шара, обнаруживая этим свое глубокое знание бильярдной игры и высокое совершенство техники. Истинный артист играет незамысловато. Кажется, взял бы да и сам так сыграл. Но нетрудно убедиться даже поверхностному наблюдателю, что ничто не затрудняет подобного игрока. Назначит он дуплет – падает дуплет, шаром – и шаром падает, круазе – валится и круазе и т.д.

Фиг.67. Контр-туш в угол и контр-туш в среднюю

Отыгрыш

Отыгрышем называют такой прием; посредством которого красный удаляется от белых шаров, или просто становится в положение, совершенно неудобное для игры. Таким образом, когда более не надеются сделать шара, то отыгрываются, заставляя своего противника отыгрываться в свою очередь и рисковать сделать подставку. Из этого видно, какое важное значение имеет при отыгрыше хладнокровие и терпение. Иногда случается делать десять, двенадцать отыгрышных ударов, особенно играя на нетрудном бильярде с сильным противником, который может партию кончить с кия. Но действительно громадное значение имеет отыгрыш на весьма строгом бильярде большого размера. На подобном бильярде горячий и неосмотрительный игрок, имея дело с противником меньших дарований относительно верности глаза и точности удара, но с характером и выдержкой, все-таки неминуемо проиграет, потому что не выдержит отыгрыша.

Отыгрыш, впрочем, имеет одно важное неудобство.

При частом употреблении он «сбивает с кия», т.е. вредно влияет на прицел и точность удара.

Определив таким образом смысл и назначение отыгрыша, перейдем к частным видам его.

Отыгрыш на клапштос – это один из легких ударов, но употреблять его можно только тогда, когда есть шар для отыгрыша (фиг. 68).

Фиг.68. Дуплет без назначения. Отыгрыш клапштосом

По белому, стоящему у борта коле, ударяют красным с клапштосом. Но если белый не у самого борта, то, дуплетируя, делают очень малый накат, после которого красный уже станет «коле» на месте белого.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад. Это один из самых употребительных и легких видов отыгрыша. На фиг. 69 видны все подробности его.

Следует помнить, что если близ «дома» осталось два или три шара, надо заранее рассчитать, можно ли отыграться последнему этим дуплетом. Если нельзя, то надо пропустить удар дуплетом, сделав легкое прикосновение к шару, и через это изменится отношение к числу дуплетов.

Фиг.69.Отыгрыш дуплетом с отходом назад

Фиг. 70. Отыгрыш дуплетом на французе

Положим, осталось близ «дома» три шара. Играют артист и маркер. Маркер, играя первым, угонит одного шара. Артист, дуплетируя в свою очередь, угнал бы второго, и маркеру остался бы легкий шар для отыгрыша.

Вот тогда артисту и необходимо вместо дуплета сделать лишь туш по шару, после чего останется два шара, и последний дуплет достанется артисту.

Отыгрыш дуплетом «на французе» – есть облегчение предыдущего удара. По белому, стоящему у борта (положим, левого), ударяют тихо красным, французя влево. После удара красный идет к борту назад, а белый вперед (фиг. 70).

Отыгрыш в тылу целой пирамидки. На рисунке этот отыгрыш показан ясно (фиг. 71).

Фиг.71. Отыгрыш в тылу целой пирамидки

Это самый легкий из отыгрышей. Но он неприличен для серьезного игрока. Закатывание шара непроизводительно затягивает партию.

То, что сказано об отыгрыше клапштосом и французским дуплетом, относительно шаров, стоящих у левого борта, относится к шарам и у правого борта.

Отыгрыш на триплете. Этот способ употребляется, когда линия между шарами почти перпендикулярна к борту бильярда. Тогда, назначая триплет, вовсе не имеют в виду положить шара, а лишь отыграться, да и во всех случаях, когда отыгрываются, если случайно и упадет фуксовый шар, то это скорее ко вреду, нежели к успеху партии (фиг. 73).

Фиг.72. Отыгрыш триплетом

Фиг.73. Триплет без назначения. Отыгрыш французом влево

«Отыгрыш французским триплетом» не отличается от отыгрыша французским дуплетом.

Отыгрыш «оборотом» (круазе) представляет весьма надежный способ отыграться, особенно если есть шар у борта (фиг. 74). Это надежный прием, предпочитаемый профессиональными игроками и опытными любителями. Отыгрыш «оборотом» очень легок, и при развитом чувстве оценки упругости борта всегда есть возможность поставить игральный шар к борту вплотную (к «Фрейбергу» – дощечке).

Фиг.74. Отыгрыш оборотом по отдельному шару

Фиг. 75. Отыгрыш оттяжкой

Отыгрыш простой оттяжкой. Это один из самых эффектных ударов, но он требует безукоризненного исполнения. По белому, стоящему недалеко от красного, ударяют последним, оттягивая его назад «ветерком» (фиг. 75).

Этот удар опасен. Может случиться, что при ударе вместо оттяжки выйдет перескок или клапштос, как это часто бывает с неопытными игроками. Частое же выполнение этого отыгрыша всегда производит сильное впечатление на противника.

Фиг. 76. Отыгрыш тонким тушем за пирамидкой

Отыгрыш тонким тушем. Иногда слишком рискованно выводить красного из-за пирамиды. Тогда тихо пускают шар так, чтобы он чуть задел одного из шаров и потом стал в положение, совершенно невозможное для игры.

Этот способ очень легок и очень хорош. Неудобства его состоят в том, что и противник легко может отыграться этим же способом, и через это партия непроизводительно затянется (фиг. 76).

Но еще хуже то, что противник легко может угнать игральный шар к дальнему короткому борту и очень затруднить вторичный отыгрыш. Состязание в отыгрышах всегда приводит к победе того, кто лучше делает шаров при равной выдержке и опытности игроков.

Отыгрыш контр-тушем. Этот отыгрыш требует огромного искусства и очень эффектен. Его можно употреблять лишь, когда белый шар на борту и сущность его состоит в том, что пускают в белого накатом красного. Красный, прибивая белого к борту, отталкивается в то же мгновение от него и уходит назад (фиг. 78).

Фиг. 77. Отыгрыш тонким тушем через весь бильярд

Фиг.78. Отыгрыш контр-тушем

Отыгрыш длинным накатам. Отыгрыш тонким тушем очень часто весьма полезно заменять отыгрышем длинным накатом. Суть этого приема в том, что если из-за пирамиды виден один шар, то пускают сильным накатом красного в белого, целя последнего в противоположный борт немного под углом.

Фиг.79. Отыгрыш накатом

Фиг. 80. Отыгрыш тонкой резкой без назначения шара

Очевидно, белый будет иметь более быстрое поступательное движение, нежели красный, и поэтому белый уйдет назад, ударившись о борт, а красный станет у борта, вплотную (фиг. 79).

Отыгрыш тонкой резкой. При игре в пирамиду, когда она еще не разбита, очень употребителен отыгрыш тонкой резкой. Он состоит в том, что красного пускают так, чтобы он, вскользь тронув одного из белых, ушел бы опять назад (фиг. 80).

Фиг.81. Отыгрыш тонкой резкой с назначением шара

Фиг.82. Отыгрыш за скулу бильярда

Неопытные и плохо играющие игроки обыкновенно предполагают, что красный, ударившись об белого, непременно упадет в одну из угловых луз. Это неверно. Напротив, красный очень редко падает на себя при резке (фиг. 81).

Другой недостаток плохих игроков – это тот, что, желая сделать тонкую резку, они в лоб бьют шара, разбивают пирамиду и отдают партию.

Хорошая тонкая резка всегда обозначает искусного и хладнокровного противника.

Но верх отыгрыша – это отыгрыш за скулу бильярда. Сущность его состоит в том, что после удара по белому и даже без удара ставят красного в устье бортовой лузы, после чего играть уже ничего нельзя. Этот отыгрыш без всякого сравнения превосходит все остальные, но он необыкновенно труден, а часто и невозможен (фиг. 82).

Выход

Одновременно с отыгрышем следует изучать и выход. Выходом называется такой прием, после которого красный шар, положив одного белого, выходит под другого, так что сыграть этого другого уж очень легко. Таким образом, выход – прямая противоположность отыгрыша.

Игрок, умеренно пользующийся выходом, приобретает огромное преимущество над своим партнером, пренебрегающим или исключительно гоняющимся за выходом. В самом деле, осторожный игрок только тогда делает шара, когда убежден, что положит его наверняка. Раз у него нет этого убеждения, он отыграется, никогда не рискуя. Выход требует терпения и осмотрительности. Поэтому весьма часто встречаются игроки с прекрасным прицелом, отчетливым и верным ударом и совершенно не заботящиеся о выходе. И что ж – результат в конце концов всегда печальный.

Также есть игроки, основывающие свою игру исключительно на выходе. Можно сделать шара, нельзя сделать – игрок не рассуждает об этом. Он играет всякого шара, срывает и, разумеется, проигрывает партии. Все крайности вредны в бильярдной игре, как и везде, впрочем.

Фиг.83. Двух шаров с выходом. Двенадцатого в среднюю. Восемь в среднюю

Фиг.84. Десятку в среднюю с выходом под пятерку в угол

Нетрудно заметить, что при известных положениях шаров существуют простые законы выхода, к рассмотрению которых теперь и перейдем.

Два белых стоят на подставке в среднюю (фиг. 83). Очевидно, надо играть легким накатом 12, после чего красный, ударившись об борт, выйдет под восьмерку.

Десять стоит на резке в правую среднюю. Пять около правого борта близ угла. Тогда надо резать весьма тихим ударом в среднюю, а красный подойдет под пятерку (фиг. 84).

Фиг.85. Туза в угол с выходом под двенадцатого в угол

Фиг.86. Семерку в среднюю с выходом под пятерку в среднюю

Двенадцать стоит у длинного борта, туз у короткого борта. Играют сперва умеренным ударом двенадцатого, красный ударяется о борт и становится под тузом (фиг. 85).

Два шара стоят на подставке в противоположной средней. Тогда, соразмеряя силу удара, режут одного и выходят под другого (фиг. 86).

Десять подставлено в угол. Восемь около третьей точки. Очевидно, что, играя с умеренной силой подставку, легко выйти «под прямого» в угол (фиг. 87).

Фиг.87. Десять в угол с выходом под семерку в угол

Подобных примеров можно привести очень много. Далее при подробном разборе партий выяснится значение каждого выхода.

Повторю еще, что в бильярдной игре, как и во всем, совершенствоваться можно только тогда, когда замечаешь свои промахи и ошибки. Пусть учащийся отдает себе отчет во всех выдающихся партиях note 35, и он увидит, какую пользу принесет ему этот анализ. Замечая свои недостатки и стараясь избавиться от них, игрок постигнет наконец тайну владения своим шаром. Он увидит, в какой строгой зависимости находятся между собой делание шаров, отыгрыш, выход. Он увидит, как пристрастие к одной из этих частностей вредно отзывается на всей игре – и в конце концов, несомненно, придет к заключению, что все нюансы, все тонкости и штрихи бильярдной игры должны находиться в полной гармонии между собой.

Есть партии блестящие, эффектные, и есть партии скромные, незаметные. Зрители всегда предпочитают партии блестящие, но тот, кто изучает бильярд, должен не развлекаться зрелищем интересной партии, но изучать характер игры сильного опытного игрока и выяснить себе, почему он делает тот или иной удар.

Игра мазиком

Теперь следует сказать несколько слов об игре мазиком.

Раньше уже упоминалось, что к мазику прибегают те, кто боится кием изорвать сукно, принимаясь учиться играть на бильярде. Затем обыкновенно мазик скоро бросают и переходят к кию, которым только одним достигаются все эффекты бильярдной игры.

Но есть игроки, которые до того привязываются к мазику, что не желают совсем выучиться играть кием. Это встречается преимущественно среди простонародья. Дешевые трактиры с чадными и дымными битком набитыми бильярдными зачастую изобилуют превосходными игроками мазиком.

Сравним кий и мазик. Кий короток, мазик длинен. Мазик длинен не по своим действительным размерам, а потому, что им играют, держа его за самый конец. Мазик не длиннее кия, но он достает легко самых далеких шаров, где угодно. Одного взгляда на фиг. 88 достаточно, чтобы убедиться, чем легче сыграть 10 в угол, мазиком или кием, которые изображены во всю их величину пропорционально размерам бильярда.

Чтобы отдать себе отчет в игре мазиком, следует подробно рассмотреть его свойства.

Мазик состоит из крепкой колодочки, насаженной на длинную рукоятку. Конец палочки, которой ударяют по шару, обыкновенно оклеен зеленым сукном, между тем как давно пора наклеивать сюда кожу, как на конец кия. Но игроки мазиком нетребовательны, бильярдные фабриканты косны,– и дело продолжает обстоять по-прежнему.

Фиг.88. Кий и мазик

Нетрудно понять, что мазик изображает собою до известной степени соединение кия с машинкой, а именно тем, что для мазика не нужна левая рука. Разница же в том, что мазик двигается весь, а кий лишь скользит по машинке. Чтобы усовершенствовать мазик и сделать его нисколько не уступающим кию в штрихах, следует только не насаживать на него наглухо колодочку, а соединить ее посредством вращающейся оси с рукояткой. Конец же рукоятки, длиною в дюйм, оклеить кожей, т.е. прямо прикрепить наклейку кия. Тогда получим обыкновенный кий, близ конца которого есть вращающаяся колодочка, представляющая точку опоры для всего кия, причем этот кий с колодкой может скользить по сукну и развивать наибольшую на бильярде силу удара.

Фабрикантам непременно следовало бы выпустить во всеобщее употребление такие мазики-кии. Но пока их нет, будем анализировать наш грубый первобытный мазик.

Мы видели, что сила удара кием находится в зависимости от веса и размера кия. Чем тяжелее кий, тем сильнее может быть им удар. Не то с мазиком. Мазик легок. Удар им легковесен и слаб, но главную особенность мазика составляет то, что он может следовать за катящимся шаром и постепенно усиливать его скорость до того, что не может быть речи о сравнении силы удара мазиком с силой удара кием. Мазиком можно раздробить шар из хрупкой слоновой кости о другой такой же шар.

Эти свойства мазика: длина, легкость прицела и сила удара составляют драгоценные его преимущества, которые очень дают себя почувствовать в руках опытного искусного игрока.

Штрихи для удара мазика разнообразны. Накат им легок, но еще легче клапштос, для которого расстояние не играет почти никакой роли, тогда как известно, что на большом расстоянии при игре кием клапштос весьма труден.

Оттяжка, настоящая чистая оттяжка, правда, для мазика невозможна, но только отчасти. Если шар, по которому хотят сделать удар с оттяжкой, стоит близ борта, то такой удар для мазика не представляет никакой трудности. Получится оттяжка «французом» от борта, совершенно такая, как это изображено в главе об отыгрыше на фиг. 71.

Таким образом, при помощи борта для мазика французские удары возможны.

Отсюда ясно, что мазик нисколько не уступает кию при отыгрыше, но даже во многом и превосходит тут его. Мазиком можно отыграться дуплетом, триплетом, труабаном, катрбаном, тонкой резкой, тонким тушем, контр-тушем.

Выход для мазика труднее, чем для кия, но тем не менее вполне возможен.

Ход игры мазиком в руках выдержанного игрока таков, что игроку кием далеко не всегда возможно по своей воле направлять партию.

Теперь из всего сказанного ясно, что игра мазиком очень мало уступает в результатах игре кием. Почему же так распространен странный факт, что игроки мазиком требуют таких больших фор с игроков кием?

Это происходит оттого, что отличные бильярдные игроки предпочитают кий мазику. Иной артист и мог бы великолепно играть мазиком, но он отдает предпочтение кию. Но тем не менее есть игроки, которые никогда не изменяют мазику, но они крайне редки. Их игра убийственно расчетлива, верна и добычлива. Такие игроки мазиком почти исключительно попадаются в простонародных бильярдных, куда не заглядывают интеллигентные игроки, которые поэтому и не имеют надлежащего понятия о силе игры мазиком.

Если фабриканты выпустят кий-мазик, который я описал, то этим усовершенствованным мазиком возможно делать и чистую оттяжку (наклоняя конец кия-мазика на оси колодочки), и состязаться с ними кию будет еще труднее.

Игроки-любители и маркеры.

Выбор бильярда для состязания. Форы.

Предпочтение той или другой игры

Нет, кажется, ни одной игры, которая требовала бы столько физических и моральных качеств, как игра на бильярде.

В самом деле, превосходный игрок должен иметь великолепное зрение, мастерский удар, красивую постановку, большую силу и выносливость, которая приобретает решающее значение при продолжительной и крупной игре; затем истинно философское хладнокровие, глубокий расчет, полную невозмутимость при отчаянной смелости и присутствии духа.

Артист на бильярде – это человек, отличающийся особенными способностями к бильярду. Все перечисленные качества развиты у него в высшей степени, но, главным образом, относительно применения их к бильярдной игре. Это свойство человеческого организма к развитию исключительных способностей встречается во всех сферах людей науки и искусства. Напр., Рафаэль (живописец), Лист (пианист), Сарасате (скрипач), Пирогов (хирург), Филидор (шахматный игрок), братья Прис – (знаменитые гимнасты) и т.д.

Таким образом очевидно, в какой связи с физическими преимуществами находится характер. Повторяю, игрок, обладающий острым взглядом, убийственною верностью прицела, но без выдержки, всегда проиграет игроку не с такой блестящей техникой, но вполне владеющему собой.

Мазы доказывают это.

Если вы горячи, вспыльчивы и великодушны, не играйте на крупный интерес. Вы будете беспрерывной жертвой шулеров. Если вы и будете иметь успех вначале, то «сдадите» при непрерывном отыгрыше и в конце концов проиграете. Всем таким любителям советую выбирать партнера с осторожностью.

Но если вы беспощадны и невозмутимы и знаете тот бильярд, на котором хотите сразиться, то схватывайтесь со всяким: две первые партии определят вам силу противника, как бы он ни скрывал игру, и вы всегда можете вовремя остановиться, благодаря выдержке. Впрочем, обыкновенно любители играют для удовольствия со знакомыми, изредка заинтересовывая ничтожной ставкой партию и главным образом на одном и том же бильярде. Они вообще мало видят игру, многие удары им неизвестны, да у них и нет стремления совершенствоваться. Ведь им надо лишь убить время или просто поиграть для моциона.

Вот почему из массы любителей, постоянно упражняющихся на бильярде, так мало дельных игроков. А некоторые игроки, отличаясь действительно выдающимися способностями, скоро достигают высокой силы и, не довольствуясь катаньем шаров со своими знакомыми, начинают посещать клубы и рестораны, где «идет игра», и приобретают известность.

Нет ни одного полка, где бы в офицерском собрании не стояло бильярда и почти всегда отличного фрейберговского бильярда. Множество офицеров ежедневно, в промежутках между занятиями и вечером, играют между собой, и, странный факт, почти никто из них положительно не умеет порядочно играть. А отчего это? Оттого, что офицеры играют всегда небрежно, не стараясь. Они не изучают удары и довольствуются плохими партнерами. Вот, действительно, поучительный пример, к каким результатам приводит простое катание шаров.

За границей, а также в Варшаве и Одессе, любители относятся гораздо серьезнее к бильярдной игре.

Во-первых, они никогда не играют без интереса, а во-вторых, играют с кем угодно и каждый день. Таким образом заграничные игроки почти всегда доходят до той высоты игры, до какой им положено дойти природой.

Ничего подобного не встречается в России, где вполне развивают свои силы обыкновенно лишь маркеры.

Внимательному наблюдателю прямо бросается в глаза то, чем отличается маркерская игра, а именно: серьезное отношение к игре вообще, а к игре с «крупным интересом» в особенности; отличное знание бильярда и широкое применение в игре этого знания; смутное понимание идеи игры и неясное стремление к осуществлению этой идеи.

Полная неразвитость и невежество маркеров весьма много мешают им наблюдать законы удара шаров и делать выводы, могущие содействовать их дальнейшему совершенствованию в игре. Обыкновенно маркер в шесть—восемь лет наколачивает руку и начинает облущивать купцов и саврасов.

Но когда с ним сойдется тонкий и спокойный игрок, маркер падает духом и тотчас отказывается от игры, если не успел «зацепиться» (т. е. проиграть значительный куш), а если «зацепился», то проигрывается в пух.

Вообще игра маркеров коммерческая и средней силы. Редко, редко попадается между ними игрок замечательных способностей. А между тем сколько было бы действительно отличных игроков, если бы маркеры и любители разумно изучали игру. В данном случае игру на бильярде можно совершенно уподобить игре на скрипке. Самоучка никогда не будет солистом, если не пройдет школы игры под руководством профессора. А так как профессоров на бильярде очень мало, то и учеников, будущих солистов, тоже мало.

Впрочем, лет десять назад почти повсеместно в России изданы были распоряжения, которыми воспрещалась игра маркерам на бильярде с посетителями. Это привело к тому, что маркеры разучились играть. Воспрещение же играть на деньги тоже вредно отразилось на бильярдной игре. Это запрещение и не имеет оснований. В клубах проигрываются в карты. Всякому известно, что проигрыши на бильярде сравнительно с картежными совершенно ничтожны.

Желая поиграть, обыкновенно назначают, куда хотят отправиться. При этом, конечно, соображаются со свойствами того бильярда, который выбирают; относительно выбора бильярда надо сказать следующее.

Если вы страстный игрок на бильярде, все хорошие бильярды в городе должны быть вам известны. Русские партии (т.е. в которых кладут шаров в лузу) должно играть исключительно на бильярдах, удовлетворяющих вышеперечисленным требованиям современного искусства бильярдной игры. Все другие бильярды, в особенности польские и венские, непоправимо портят прицел и удар.

Хороший игрок не должен никогда играть на скверном бильярде.

Затем обратите внимание, кто ваш противник. Чем горячее и задорнее он, тем строже бильярд следует выбирать для состязания. Только на верном большом и строгом бильярде определяется вполне вся сила отыгрыша и обнаруживается положительный перевес терпения над блеском, беспощадность над великодушием. Возразят, что это не игра, а пытка. Пожалуй, но во всяком случае пытка не для игроков. Для понимающих один вид превосходной игры – глубокое наслаждение.

Есть прекрасные бильярды одинаковых размеров и строгости, на которых, однако, следует играть различно. Это зависит от упругости бортов, тонкости сукна и достоинства слоновой кости шаров.

Борты не должны быть слишком упруги, сукно ново и шары не точны; об этом подробно говорилось раньше, и потому перехожу к «форам».

Термин «форы» происходит от немецкого слова for и обозначает в бильярдной игре то, что лучший игрок дает худшему вперед.

Так как бильярдные партии очень разнообразны, то форы бывают различные.

В партии «в пять шаров», положим, 60 очков. Когда один игрок, напр., получает 20 вперед, то, очевидно, ему остается сделать 40, чтобы выиграть, а другой игрок все-таки должен сделать 60. Это самая незамысловатая фора. Отличные игроки дают часто вперед 40, 50 очков и почти с кия кончают партию.

Артисты предлагают играть де-конте, и вот что значит де-конте. Положим, играют артист и маркер.

После всякого шара, сделанного маркером, у артиста все пропадает. Так, если у артиста 59, а у маркера 30, то если маркер положит хоть красного, то у него будет 33, а у артиста ничего. Последний опять делает очков 50, и если маркеру удастся положить шара, то у первого опять все пропадает и т.д.

Таким образом артист может сделать в продолжение партии хоть 200 очков и все-таки проиграет. Только этого никогда не бывает. Артист как возьмется за кий, так, значит, и начинай новую партию. Да это что еще! Я сам знал игрока, который предлагал де-конте с 30 очков, т. е. он прямо давал вперед 30 очков, играл де-конте и всегда выигрывал.

Совсем не такие форы в пирамидку. Там в партии 71 очко. Вот игрок и предлагает или записать известное число очков, или снять с бильярда, или, что удобнее всего, вызывается поставить определенное количество сделанных шаров вновь на бильярд.

Если игрок дает записать 20 очков вперед, то он обязан из своих сделанных очков отдать 20, т.е. чтобы выиграть партию, он должен сделать всего 71+20=91. Игрок, получающий вперед, должен сделать наоборот 71–20=51. Следовательно, разница в количестве очков всегда двойная, дают 10 – разница 20, дают 30 – разница 60 и т. д. Эта фора самая тяжелая.

Когда условливаются просто снять шары с бильярда, то снимают столько шаров, сколько нужно для числа очков. При этом надо заметить, однако, следующее.

Положим, дают 15 очков с бильярда. Тогда ведь можно снять одного пятнадцатого, или 9 и 6, или 7 и 8, или 4, 5 и 6 или 2, 3, 4, 6 и т.д.

Каких шаров и для кого из противников выгоднее всего снимать? Вот каких. От снимания мелких шаров ход партии ускоряется, от снимания крупных – замедляется; поэтому пришли к заключению, что при снимании шаров с бильярда без особых условий снимаются следующие шары:

6 + 4 = 10, когда дают 10 вперед

10 + 5 = 15 когда дают 15 вперед

9 + 11 = 20 когда дают 20 вперед

15 + 10 = 25 когда дают 25 вперед

7 + 8 + 15 = 30 когда дают 30 вперед

Когда ставят сделанных шаров на бильярд, то лишь условливаются, сколько шаров ставить, т.е. два, три и т.д. Ставят первых сделанных, т.е. безразлично, будет 2 или 15.

При партии в 2 шара есть два вида форы: 1) у одного шара один крест равняется двум крестам другого и т.д. или

Фиг.89. Партия в два шара, фора: шар на точку

2) при выставке игрок, дающий вперед, ставит красного на резку в угол, т.е. вместо того, чтобы своего шара подкатить к противоположному борту так, чтобы его нельзя было сыграть, прямо ставит своего на третью точку шара, и слабейший игрок может прямо делать его в угол. Эта, на первый взгляд, ничтожная фора так чувствительна в игре, что нужно быть уж слишком хорошим игроком, чтобы давать ее. Достаточно раз попасть в угол, чтобы потом подряд раз 5, 6 положить туда же шара (фиг. 89).

На таких же основаниях дают и желтого в угол, т.е. опять ставят свой шар на точку желтого, т.е. на вторую точку.

При карамбольных партиях дают очки вперед, как в пятишаровую.

Впрочем, фор бесчисленное множество, и, по-моему, лучше всего, не ссылаясь на известные якобы правила, заключать самые точные условия с противником.

Разнообразие человеческих характеров и темпераментов привело к возникновению множества различных бильярдных партий. Игроки, предпочитающие смелую, блестящую игру, основанную исключительно на верности глаза и точности удара, всегда предпочитают пятишаровую партию.

Таковы были наши знаменитые воронежские, тамбовские и курские ремонтеры, являвшиеся в бильярдную с трубкой в зубах и с человеком позади, обремененным кисетом, «любимым кием» и лягашом на цепочке note 36. Таковы, впрочем, и замоскворецкие толстосумы.

Игроки, предпочитающие тонкую и живую игру, наглядно развивающуюся перед глазами, играют в пирамидку.

Отличные профессиональные игроки note 37предпочитают игру в банк или ботифон и вообще в 2 шара.

Все зависит от характера, поэтому, очевидно, игрок, специально изучивший 5 шаров, играет хуже в пирамидку, а превосходящий всех в пирамидку оказывается слабее всех в партии a la guerre и т.д.

Но и помимо этого есть другие причины, влияющие на выбор партий. Тот игрок, кто лучше делает шаров, имеет неизмеримое преимущество над противником в партии в пять шаров, которая только и основывается на резке в среднюю и делании шаров в угол.

При игре же в пирамидку преимущество игрока, отлично делающего шаров, не столь заметно, потому что в пирамидке много значит отыгрыш.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю