355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анастасия Шацкая » Вся моя жизнь - игра (СИ) » Текст книги (страница 1)
Вся моя жизнь - игра (СИ)
  • Текст добавлен: 21 июня 2017, 21:30

Текст книги "Вся моя жизнь - игра (СИ)"


Автор книги: Анастасия Шацкая



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 1 страниц)

Annotation

записки геймера и не только.

Шацкая Анастасия Владимировна

Шацкая Анастасия Владимировна

Вся моя жизнь – игра


***

Можно играть предметами, словами. Сначала игра чему-то учит, это вообще основной вид деятельности. Потом основным видом действительности становится учеба, затем работа. А игра отодвигается на второй план, вообще становится занятием, недостойным серьезного человека. Так ли это? Почему тогда с таким усилием заставляем себя в понедельник, да и в любой рабочий день идти на работу и с таким удовольствием играем даже в простенький тетрис? Да потому что все виды действительности, которые мы прошли, никуда не деваются, остаются в нашей жизни. И игнорировать их не только бессмысленно, но и вредно. Над советом Ленина "Учиться, учиться и учиться" смеемся по инерции. А ведь все равно, как начали учиться, играя в куклы и машинки в детском саду – так и продолжаем. Только у серьезных дядь и теть это называется повышением квалификации. Игры там почти никакой – а зря, квалификация бы лучше повышалась и качественнее. И если на работе и учебы играть не дают с пользой для дела – мы играем на досуге – без пользы. Хотя почему без пользы? Раз начали играть, то надо продолжать. Только не стоит уходить в мир виртуальности – он интересен. Надо просто погостить там, достопримечательности посмотреть, а то и сделать любимым местом отдыха. И не забывать, что есть и реальность, в которой тоже место есть игре. Не компьютерной. Вся наша жизнь – игра. И вполне можно научиться моделировать ее так же, как и компьютерную стратегию. Даже интереснее – возможностей больше.

***

Как же меня напрягают любители поживиться за чужой счет своей тупостью. Я ни в коем случае не агитирую уважать и обожать воров-профессионалов. Но любое дело требует мозгов, даже преступление. Однако, мне попадаются подонки совсем без мозгов. Ну, кто сказал им, что женщина в сопровождении подростка средь бела дня готова поделиться с ними деньгами? Особенно, если подростка в расчет не брать. Зря пацан моего сына не учел: получил подножку от него, налетел на мой кулак, умылся юшкой. Но больше всего поразила реакция бабульки, вырулившей из-за угла:

–Господи, какие женщины пошли. Не люди, а звери, Чему ты, мразь, сына учишь?

Это не грабителю, это сказано мне. Ничего, что я в это время у него нож отбирала? Кстати, я же еще и скорую вызвала: придурок, падая, башкой о ступеньку крыльца треснулся. И я – мразь, а он – несчастная жертва. Как оказалось, парень был в состоянии ломки.

Пришла домой – смотрю в зеркало. Может, у меня не лицо, а морда импа? Чего на меня так старушки реагируют? В натуре, в DOOMe жить гораздо проще. По крайней мере, все понимают, чего от кого ждать, и кто на что способен.

***

Сыночка сегодня на математике довел учительницу до ступора. Дополнительное домашнее задание (творческое): придумать задачу на тему любимого развлечения или книги. Сын создал следующую математическую нетленку: "В пятиугольном зале в каждом углу стоИт по пять импов и еще два архивайла посередине. Сколько монстров я пришибу, если подстрелю из шотгана бочку с зеленой жижей. И сколько я продержусь, если стрелять по бочке не буду, а патронов осталось только двадцать". Народ в классе усиленно решал, даже те, кто знать не знает, что такое DOOM. Математичка выпала в осадок. Когда она рассказала это мне, я подумала, что хорошо еще в качества примера не взял Дюка Нукема – тот ведь не только инопланетян долбил, но и головы дамочкам отстреливал.

***

Уважаемые разработчики компьютерных игр, ловите идею. Такой, вроде еще не было, хотя кое-где эпизоды и попадались. Но зато можно сделать очень реалистичный шутер или стратегию под названием "Диспансеризация в российской поликлинике". Причем могу даже уровни предложить:

1. "В первый раз" – для новичков. Это когда только из детской поликлиники выперли, все бумажки еще целы.

2. "Диспансеризация" – уровень для всех.

3. "Диспансеризация-найтмар" (в условиях проверки учреждения Министерством Здравоохранения – уровень только для продвинутых пациентов.

Одно могу сказать точно: аццкие вселенные DOOMa и BLOODa – могут заливаться краской стыда. По сравнению с адом, который у нас именуется диспансеризацией, их монстры кажутся просто ангелами. Я уж не буду описывать анекдотичные ситуации и бредовые бесконечные переходы с уровня на..., простите, с этажа на этаж, элементарное незнание некоторых врачей, куда подпись и печать ставить надо, а главное, странный интерес министерских работников не к специфике работы поликлиники, а к прописке больных. Но когда на бумажке была поставлена последняя подпись, я, выйдя из кабинета, на весь коридор голосом Калеба сообщила: «I live! Again!» Бабушки в очереди и какой-то дядька министерской наружности, мягко говоря, шарахнулись в сторону. Вряд ли они в BLOOD играли, но, наверно, решили подстраховаться, потому что у кабинета меня поджидал сын с «автоматом» наперевес (ну любит дите прикалываться) и радостно спросил: «Когда домой, наконец? А то я так и не успел завалить оставшихся террористов!»

Одним словом, мне кажется, что если сунуть всех придуманных монстров в условия наших поликлиник и в качестве квеста им предложить диспансеризацию – сдохнут, бедняги, еще в начале уровня для новичков.)))

***персональный кошмар

Избавиться от собственного страха можно, только заглянув в его глаза. Тода становится ясна его суть, а понятное уже не страшно.

Но что, если страх связан с судьбой ребенка? И родное маленькое существо тоже должно быть рядом, когда твой собственный кошмар раскроется тебе? Стоит ли подвергать опасности того, кто еще слаб и не может защититься от неизвестной опасности сам? Или надо стать щитом для слабого, оставаясь беззащитным перед персональным Адом? Потому что мать для беззащитного перед миром ребенка – это Бог. Богом быть трудно, но выбор уже сделан, это мой осознанный выбор: быть сильной и безупречной.

Мой личный кошмар не столь кровожаден, как его представляют авторы хоррорной литературы и кинематографа, но не менее ужасен. подчас проще пройти кровавое месиво войны, чем проанализировать собственный скрытый грех и искренне простить себя. Не на словах простить, а перед Богом, который не на иконе, а который всегда в душе и все видит и знает. Который называется совесть. Никакой исповедник не поможет и молитва не спасет, пока сам не опустишься на дно своей души и не станешь разгребать ту грязь, которую ты сама или близкие долгое время сливали туда. И то, что ты видишь, спустившись в глубины своего внутреннего мира, подчас гораздо страшнее оживших склизких трупов и разлетающихся кровавых кусков.

Я начала путь к своему кошмару не сразу. Просто не было сил, как принято говорить. на самом деле это была элементарная трусость признать свои ошибки и преступления перед своей совестью. Силы дал знаменитый «Сайлент хилл»: сначала фильм, потом игра. даже не знаю, что помогло больше. Фильм позволил привыкнуть к постоянному состоянию адреналинового передоза, сопоставить себя с героиней. Игра дала возможность выработать механические стереотипы и перенести их на психические процессы. А следом пришло понимание, что выход всегда есть. Только путь к нему никто не укажет: надо идти на ощупь, как в игре, ища подсказки там, где их вроде бы нет, открывая двери, за которыми неизвестно что. И уже холодным рассудком анализировать, что там. А еще пришло осознание, что мой Ад мне никто не навязывал и некого винить. Это все – моих рук дело.

Для себя вывела правила, которые помогают бродить по лабиринтам собственной темной души. Может, кому пригодятся – я пока справляюсь.

-не стоять спиной к дверям и не проходить мимо них. Это непозволительная слабость, дающая возможность моему кошмару спрятаться и остаться со мной, чтобы вынырнуть в самое неподходящее время.

-не позволять страху, затаившемуся в тени, остаться не понятым. От непонимания он становится в разы сильнее и способен парализовать волю.

-не останавливаться на полпути, даже если кажется, что кошмар бесконечен и выхода нет. Пока я иду – я живу. Остановлюсь – ужас затянет глубже или убьет.

-не бояться говорить о своем кошмаре. Но не надо звать никого на помощь, затягивать в свой внутренний мир. Это – мой Ад, и помощь поможет, только если она добровольная и искренняя. Или она просто не нужна.

-не следовать в своей персональной войне за толпой и не принимать на веру чужих советов, не проверив и не обдумав их. Потому что моя душа – потемки для всех, кроме меня. И даже Бог без моей помощи не сможет наставить меня на путь истинный.

ДОРОГУ ОСИЛИТ ИДУЩИЙ.

В ДОБРЫЙ ПУТЬ!

***старый Думчик

Сегодня пришлось согласиться с выводом, что мой старенький Думчик 92-го года требует серьезного апгрейда. Серьезный апгрейд скушает сумму, за которую реально купить новый игровой системник – и еще останется. И стоит этот новый системник, подмигивает, намекает: "ну его нафиг, старичка. В утиль его, а мы с тобой..."

И руки поначалу потянулись к денюжкам. Вот только новый системник не знает, как надо вытаскивать ночью из болотной тоски. Не гудел, перегреваясь, неделями напролет, вытягивая меня со дна отчаяния и злобы. Не хранит в своем железном нутре самые скрытые мысли. Может, он тоже сумеет стать хорошим другом. Только в углу стоит старый брошенный калека, ветеран коридоров Дума и захваченных стритов Лос-Анжелеса. Можно и в утиль, а любую версию любимых игр загрузит без проблем новенький. Но вместе со старым железом в утиль пойдут бессонные ночи, надежды и вдохновение, боль и скрытые от всех попытки научиться жить заново...

Новый системник дождется. Однако, старичка, друга и товарища можно ли бросить в углу?

Друзей выкидывать в утиль не хорошо. Даже если они железные и не умеют плакать. Но что это за мир, где, пусть и умная, но все же болванка стала ближе, чем некоторые "человечные" живые близкие? Ведь даже не вздрагивает сердце, когда выполняю просьбы родных. А тут защемило.

Ну и бог с ними, с деньгами. Пусть старичок-Думчик еще живет, гудит. Раритетом будет.) Надеюсь, силенок у него хватит.

***

Если вдруг ни с того ни с сего я умру, то не думайте, что это происки Смерти моей или, что еще невероятнее, мое собственное желание. Все будет обстоять гораздо проще. Это мы с моей Смертью на раздевание играли. А поскольку я проиграла, то пришлось снять последнюю жизнь.

И не надейтесь, что на этом все закончилось. По ту сторону жизни я еще не один раз сыграю в дурака.))) Поэтому не пугайтесь, если вдруг я вернусь к вам с того света.

***

Вот, попался анекдот.

Сегодня вечером наблюдала картину: за соседними столами сын и муж сидят у компьютеров. Сын пытается впервые играть в Доту, получается не так чтобы очень.

Сын (про перса): а больше всего меня бесит то, что когда ему не отдаешь приказов, этот урод все время пытается куда-то убежать.

Отец (задумчиво): вот, теперь ты имеешь представление о воспитании детей...

А что? Очень даже правильный анекдот. У меня вот пацан имеет привычку не слышать просьбы с первого раза. Со второго тоже не всегда. Прошу что-нить – а у него своя программа действий. Помогает только принудительная перезагрузка (громкий рявк) – но этот метод для крайних случаев. Чаще приходится медленно и терпеливо. Зато если что-то надо ему – от окружающей среды требуется моментальная реакция.

Вот и получается, что воспитывает у меня пацана ноутбук. Сыночкин портативный агрегат для игр и прочего староват уже, тормозит иногда. Однажды включает парень ноут в предвкушении FarCry, а там вместо привычного рабочего стола – синий экран с мигающими букавками. Янька сначала вспомнил про синий экран смерти (пугалку для всех начинающих юзеров). Но это оказалась обычная запланированная системой проверка диска (Check Disk). Ленивая такая. Минута проходит, пять – ноут мигает себе буковками. Янька начинает нервничать, аки кот Гарфилд: «Долго еще?»

Отвечаю: "Сколько система посчитает нужным"

"??? А если весь день?"

"Это ты систему уговаривай."

"Дурная система!"

"Какой юзер – такая и система. Ей есть у кого учиться."

***

Полезная штука – планшет. Надо пацану купить. Хотя он упирается – об ноут руки вытирает. Думает, что не видно. А я последний раз вздурила – и заставила ноут чистить. Блин, ну сколько можно! Меня поймет тот, кто хоть раз пытался мусор из под кнопок честно достать. В клавиатуре ноутов это особенно экстремальное мероприятие. А не чистить низзя, потому что пацан периодически начинает на ноут орать, что тот F1 или стрелки зажал. Стрелки и левая кнопка сенсорной панели – это вообще наше больное место. Кнопка – та вообще уже не держится, точнее держится, но на слюнях. Это же частенько курок виртуального оружия. Ну, все знают, каково куркам приходится. Ну и стрелки: "назад" тоже уже одной ногой там.

Но самое интересное: на мониторе ноута тоже слишком много отпечатков пальцев. И даже ладоней. Я не пойму: Янька что, не только по монстрам стреляет, он им еще и затрещины раздает вручную? И пальцами глаза выдавливает? Говорит – нет. Но отпечатки есть. Или это отпечатки с той стороны экрана?))))

Вот со вчерашнего дня ругаемся. Я говорю – планшет, а он планшет не хочет. Сын уже опробовал сенсорный экран на телефоне, сказал, что фигня. Зато узрел эппловскую плоскую клавиатуру белого (!) цвета. Ту, что со школьного комплекта – говорит, что этот вариант лучше планшета. Чужой клавиатуре кирдык, но я пока молчу, что ее подключить к ноуту можно.)

Правда, среди серых будней с чисткой ноутов есть просвет. Не просто просвет, а... я подключила игровой ноут к нормальному монитору (чужому пока)... гыыыыы... Квака!!!! Все Кваки!!!!!)))))Теперь в списке желанных покупок монитор поднялся почти на первое место.)))))

***

Хотите получить материализацию кровищи монстра? Раз плюнуть.

Берете пару больших плиток молочного шоколада.

Кладете на системный блок и запускаете игру.

К концу игры – кровища материализовалась.

***

Как я выпадаю из реальности?

Очень просто: всего навсего перепутать e3m9 с "кроличьим садом", на который меня тупо выкинуло с середины, и там потеряться, потому что выход там совсем не там, где я его ищу... ога, с ориентацией у меня кирдык полный, а буквы читать мы не любим, нам бы пулять и крошить тока. В какой-то момент я понимаю, что брожу по знакомому уровню и не могу найти выход. Начинаю чувствовать себя себя тупой блондинкой – хоть садись посередь хоженой-перехоженной карты и реви. Не, ну это блондинки ревут, а мне прям захотелось убицца башкой апстену, что я два раза с помощью этой самой стены и ракетомета сделала. Сработало – мозг включился, выход нашелся сразу. Ну, почти сразу, если учесть, что убивалась апстену я на другом конце карты.

А вот время явно потерялось: мозг упрямо считает, что играла я минут двадцать – с восьми до десяти.)))

***

Отдам в добрые руки нового босса DOOM3

Если вам надоели все известные монстры этой игры, обращайтесь. Безвозмездно дам поиграть с новым боссом. Отдаю только в добрые руки, хотя убить его невозможно.

Характеристики босса:

неубиваемый, настырный, считает все знает, умеет нажимать кнопки на вашей клавиатуре. Умеет бесшумно подкрадываться сзади. Все время хочет как следует рассмотреть других монстров и поболтать с теми, кто умеет говорить. Может до бесконечности комментировать каждое ваше действие. Часто желает посмотреть, отстреливаются ли гильзы у вашего оружия. Обожает вашим оружием стрелять по всякой ерунде, например, просто в стены.

Зовут Иван, активизируется с утра и не исчезает до полуночи. Может достать хуже горькой редьки, на возмущенные вопли и мат не реагирует.

Отдам босса даром и с большим удовольствием. Он меня достал уже!!!!! ))))

Пиэсь: вот так мы и живем.))))) И кстати, у меня вопрос. В Resurrection of Evil на полу валяются такие прекрасные вещи, как перфоратор (или что-то типа портативного шуруповерта), кирка и лопата. Вот какого хрена Кармак не дал возможности лупить по монстрам этими прекрасными вещами? Пинать этии предметы можно, а драться ими низзя – пичалька.((( Это ж какой фейерверк из мозгов мог бы получиться!

***

Приходит сегодня ко мне, значицца, подруга. Со шкурным интересом: "давай посмотрим что-нить страшное". Я ж у нас главный пугатель.

А у меня в голове страшное только одно – третий дум. Правда, сама я не знаю, чего там пугаться, бесят меня эти выскакивающие до чертиков, я на них матом ору, потому как всегда мимо кнопок попадаю. Никак к управлению не привыкну. А вот остальные пугаюцца.

Вобщем, создали мы с пацаном для подруги атмосферку (типо, свет потушили, звук настроили), запустили игрушку. Эти двое (в смысле, пацан с подругой) сзади сидят тихонько, наблюдают, бояцца типо, а я, стало быть, всех мочу. Пытаюсь мочить. И управление не то, и клавиатура новая. И маникюр я, наконец, за полгода нормальный сделала. А тут рожа страшная вылазит, рычит мне чёта. Я ж по ней стреляю, а она, гнида, меня по руке хлобысь – и бежать сразу в коридор. Ессно, из-за таких финтов зомбячьими руками я промазала. А еще ноготь в клавиатуре застрял, прямо в ctrl и застрял. А это значит, ща все патроны у меня в стенку уйдут, их потом хрен знает где искать надо. А эта гнида ускакала в темноту. Я с грехом пополам ноготь из клавиатуры вытащила, несусь за гнидой и ору: «Сука, блин, стой зараза, у меня же патроны сейчас кончатся, я ж тебя по харе кулаком бить буду больно!» Гнида убегает и тоже мне чего-то там то ли орет, то ли рычит. И сзади... а сзади нифига не рычат. Они там, сзади сидят пацталом и ржут. Это ж надо: у меня патроны кончились, рожа страшная убежала – а им смешно. Вот и пугай всяких там!

***

Стало быть, сижу я тихо-мирно, Корвуса гоняю по лестницам, кошачных горгулий пуляю, големов цыплятами делаю. Прикалываюсь, вопчем. И тут моя мафинка начинает бикать. Не часто так, но с завидной периодичностью. Один короткий повторяющийся сигнал – это ОЗУ. Я, хоть и рыжая блондинка, но эту инфу уже давно усвоила.

Топаю проверять: мафинка говорит "проблем с ОЗУ нет".

Играю дальше – бикает.

Перезагружаю игрушку – бикает.

Перезагружаю комп – бикает.

Запускаю проверку ОЗУ при перезагрузке: "проблем с ОЗУ нет.

Снова играю – бикает.

Звоню Максу. Объясняю ситуацию, он говорит: «Проблемы с ОЗУ» – «Проверяла» – «Еще раз проверь».

Снова проверяю: "проблем с ОЗУ нет".

Играю – бикает.

Снова звоню Максу. Макс говорит, что это ОЗУ.

–А комп говорит, что не ОЗУ.

–Скажи компу, что он дурак.

–Сам скажи, он на меня обидится.

–Проверь еще раз.

Заканчиваю разговор, проверяю. Пока проверка идет, звонит Макс и спрашивает:

–А чего это ты не с той симки звонишь?

–А я другой телефон найти не могу.

А комп еще не включился, все еще проверяет... и бикает. Спрашиваю: «Во время проверки он же не должен бикать?» Макс минуту молчит, комп включается – и снова бикает. И тут Макс так неуверенно спрашивает: «А это точно комп?»

–А кто еще? Я, что ли?

Комп снова бикает. У меня в кармане...

У телефона, который я в кармане потеряла, села батарея. И у кого из нас проблемы с ОЗУ?

***шаг к своободе – такой долгий

Шаг сделан. Казалось, что все будет больно, но просто. Но нет. Все не просто, и еще так далеко до конца. Я не думала, что этот шаг будет похож на бесконечное падение в бездну. Хотя есть свет впереди, ориентиры по обочинам пути – это падение. Так я чувствую, хоть разум и твердит об ошибочном восприятии.

И самое сложное – мне кажется, что сам мир сопротивляется моему единственному шагу. Я ошибаюсь? Я знаю, что ошибаюсь, мой разум знает, что я ошибаюсь. Но мое тело, мое сознание падает в бездну.

Наверно, это то самое испытание, которое заставляет сделать неверное движение в сторону – и на самом деле сорваться в бездну.

И самое страшное – мне не страшно, несмотря на невероятную ответственность. Я даже не знаю, как назвать это чувство, так похожее на страх, заставляющее выворачиваться наизнанку мою душу. Наверно, мне не страшно....

Неделю подряд я держусь только на бесконечных блужданиях в коридорах DOOM, как когда-то давно, в тишине больничной палаты, с подписанным смертным врачебным приговором в тумбочке. И сегодня снова мелькнула мысль: что реальнее – ад в коридорах игры или моя настоящая жизнь?

***Аквариум с субстанцией коричневого цвета

Ненавижу состояние после того, как отпустила боль. Мне это напоминает аквариум. Первые сутки плющит, словно я под водой распласталась – и сверху давит несколько тонн. Вторые сутки не плющит, но такое ощущение, что меня запихали в аквариум, где, куда ни ткнись – везде стены.

По квартире так и болтаюсь, как гавно в проруби. Начать делать что-нибудь нужное еще хватает сил, а потом я нова натукаюсь на стену под названием "ничего не хочу".

И даже любимые шутеры не радуют переставшую болеть тушку. Уже второй час тупо брожу по странной субстанции коричневого цвета в The Installation... кажется, это называют водой или озером. Пофиг, оно коричневое, и из этой субстанции выныривает какое-то чмо, издающее блюющие звуки... настырное чмо... все равно пофиг. Потому что мне тупо лень думать, куда идти – такое ощущение, что куда бы не повернула, все равно уткнусь в стену, которая будет тупиком.

Спать бы завалиться. Но не получается, потому что выспалась от души. А просто лежать и пялиться в потолок – тоже фигово, потому что скучно. А сделать, чтобы было не скучно – лень, проще лежать и пялиться в потолок. Или болтаться по квартире, натыкаясь на реальные и виртуальные стены...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю