Текст книги "Яростные сердца (СИ)"
Автор книги: Алексей Пислегин
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)
Глава 8
«Т» – значит тянуть время
День шестой
Уровень 75
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать пять дней
Главная ошибка перед боем, которая меня всегда забавляла в кино – бег. Ну серьёзно, две армии воинов в тяжёлых доспехах, с не менее тяжёлым оружием, бегут друг другу навстречу… Никто так не будет делать в реальности, зачем вообще сбивать перед сражением дыхание и тратить лишние силы?
Ну, это, конечно, там – на Земле, где возможности тела ограничены. Здесь же, в мире Системы, мы с Данко сходу втопили – каждый в свою сторону. Поначалу двигались в прямой видимости друг друга, но я быстро обогнал парня, и теперь чувствовал его также, как других членов отряда.
Куда нужно бежать, точно я не знал. Было бы удобно, если бы я почувствовал через Кровь атаковавших меня, но нет, такой плюшки не подвалило. Вот в какую сторону змейки из моей крови улетали, я запомнил отлично.
Знать бы ещё точно, что меня ждёт. Что наги-Жрицы – это стопудово, но какие? Типа тех, что были с Вестником – пятидесятого уровня? Если так – их ждёт неприятный сюрприз.
Но, чую, нифига. Этот мир и Система горазды на выдумки, могут свалить на меня что угодно.
Меня потрепала атака Кровью, жёстко просадив шкалу ОВ, ещё и восстановиться за счёт прокачки не было возможности – свободных очков характеристик три штуки, этого мало. А апнуться мне пока не светит.
Выручили именно появившиеся у меня новые способности Крови, доступные для изучения. На них я потратил последние четыре нераспределённых очка способностей.
Сначала, правда, выбрал бонусные пассивки.
Первая:
Свёртываемость крови
При получении открытых ран и внутренних повреждений вы теряете меньше крови
Бонусная способность (Кровь 10)
Это, как я люблю говорить – простенько и со вкусом. Понятно, полезно, развивать в ключевую способность однозначно не буду. Хотя, для берсерка типа меня, это и могло бы иметь смысл… Тем более, с регенерацией отлично сочетается. Ладно, обдумаю.
Вторая:
Обмен веществ
Обмен веществ ускоряется, а его эффективность увеличивается. Вы получаете максимум пользы от пищи и зелий, все способности, связанные с обменов веществ, усиливаются. ОВ медленнее тратятся и быстрее восполняются
Бонусная способность (Кровь 20)
Я проверил, которые из моих способностей усиливаются этой пассивкой, их оказалось две: Взрывная регенерация и Сопротивление ядам. Неплохо.
Да и в целом, Обмен веществ я прям по ситуации получил. Так что, отдавая Даньке… Так, твою-то мать, Серёгино коверканье ников заразительно! Пока давал распоряжения Данко и выслушивал самого парня, я параллльно хомячил поднадоевшее крабовое мясо, как не в себя, снова ощущая, что пища мгновенно исчезает в будто бы бездонном желудке.
У меня там, походу, уже нифига не слабенький раствор соляной кислоты, а какая-то забористая жесть типа крови чужих. Кстати, а такую кровь можно открыть при прокачке?
Перекус немного помог восстановиться, но решающим фактором не стал.
Третья способность же:
Источник крови
ОК восполняются не только в бою, но и самостоятельно с течением времени
Бонусная способность (Кровь 30)
Что сказать – тоже совсем неплохо.
После я уже полез тратить очки способностей. Заодно, окончательно понял, что Система предлагает и пассивки, и активные скиллы, под конкретный билд Героя. Открой сейчас Кровь Валя – уверен, многое из того, что есть у меня, ей будет недоступно. Зато, у неё будет куча способностей, которые мне Система не показала.
В целом, логично. Возможно, за счёт Любимчика Системы, я постепенно сниму с себя ограничения, но точно знать этого я не могу. Можно спросить у самой Системы, конечно, но цену она ломит такую, что воздержаться будет благоразумнее.
На пути Крови было три варианта развития. Первый – пассивки и бафы, усиливающие тело. Бафы как личные, так и командные. Все, правда, требовали пустить себе, или себе и спутникам, немного крови. Скиллы с лёгким вайбом садо-мазо, блин.
Второй вариант – в духе моего Алого серпа. Атакующие способности, использующие кровь, которая принимает формы всяческих стрел, копий, лезвий и тому подобного. В списке были и дистанционные атаки, и приспособленные для ближнего боя.
Третий вариант, для которого у меня было доступно меньше всего скиллов – дебафы и проклятья. Чем-то из этой области, и очень мощным, атаковали недавно меня самого. Благо – неудачно.
Хочется, как всегда, всё и сразу. Я взял доступный мне сейчас максимум: четыре способности.
Всплеск крови
Класс: Редкий
Тратя ОК, вы восстанавливаете столько же ОВ, не считая стоимость активации способности
Стоимость: 500 ОК
Им я сразу полностью просадил шкалу ОК, да и не большая она у меня – три тысячи четыреста моих личных и десять тысяч с Клементины. Зато, хоть как-то восстановил ОВ, это сейчас было важнее.
Далее, взял две пассивки:
Что не убивает
Класс: Редкий
Получая раны с открытым кровотечением, вы восполняете шкалу ОК
Кипящая кровь
Класс: Редкий
Чем больше крови вы теряете, тем быстрее восполняется шкала ОК
Обе – ускоряют восполнение шкалы Крови. Просто и функционально.
Последней взял дальнобойную атаку, чтобы не зависеть от одних только Алых серпов Клементины.
Шип крови
Класс: Редкий
Кровь застывает в острый шип и выстреливает в противника. Отлично пробивает панцири, чешую и доспехи, наносит глубокие колотые раны и растворяется, открывая рану
Стоимость: 50 ОК (своя кровь), 100 ОК (кровь противника)
Не особо мощная штука, но не дорогая и один фиг полезная. Буду пользоваться.
Потом, как будет возможность, присмотрю ещё какое-нибудь годное проклятье вроде того, которым меня свалили и чуть не угробили совсем недавно. А пока – прекрасно хватит и этого.
От Геры вдруг пришла картинка – рысь таки нашла Валю, и девушка, как оказалась, устроила сильфам партизанскую войну, вовсю используя свой арсенал способностей – и Пожирателя.
Всё таки, Валя молодец, ни на секунду не жалею, что поставил на неё. Такими темпами она неплохо поднимет себе Ловкость, но… Но – сейчас Пожиратель нужен мне. И я отдал Гере новый приказ – как можно скорее принести мне кинжал.
Жалко обламывать прокачку собственной девушке, но сейчас он нужен мне. Какая бы дрянь не атаковала меня недавно через способности Крови, но я должен поднять свежеоткрытую характеристику за её счёт.
Лишь бы поскорее справилась Гера. А Валя, уверен, всё поймёт и будет умницей. И… Гера справилась. Скоро начнётся движуха.
Движуха началась.
В этом лесу, под сенью древесных исполинов, подлеска практически не было – мох да папоротники, – и тварей я увидел издали. Наги, как я и думал. В остальном, впрочем, я нифига не угадал.
Наг-гвардеец
Уровень 70
Наг-гвардеец
Уровень 72
Наг-гвардеец
Уровень 71
Рабыня Крови
Уровень 64
О-о-о, это была ниэпически колоритная четвёрка.
Во-первых, все они двигались… Эм, ползком? На четвереньках? Первое не канает, так как змеелюды помогали себе руками, второе – так как ног у них нет. Правда, руки четыре…
Ладно, пусть будет – пресмыкались у самой земли. И, хоть дикими их Система не назвала, на диких они походили больше, чем реальные дикие. Неслись, как бешеные, рыскали над землёй из стороны в сторону, по звериному скалились, пытались цапнуть друг друга.
Во-вторых, гвардейцы были самцами наг. Их я ещё не видел. Только рабыня Крови, что логично – змеебаба.
В-третьих, у всех на шеях были ошейники, от которых цепи тянулись…
Ашии, Высшая Жрица Крови
Уровень 91
…видимо – к доминантной альфа-самке.
Огромной. Она не пресмыкалась над землёй, а возвышалась здоровенным бронированным монолитом почти на три с половиной метра. Её полностью покрывали доспехи – чёрные, матовые, даже на вид неподъёмно тяжёлые.
В одной руке – связка цепей, в другой – здоровенная двухлезвийная глефа размером в два с половиной меня. В оставшихся двух руках ничего не было.
И, даже издали я почувствовал тяжеленную ауру этой твари. Вокруг неё будто сгущался воздух, она одним своим присутствием давила на пространство.
Что, Система, в любимчики меня записала? А нахрена тогда – вот это всё? Жопой чую, меня ждёт очередное анальное превозмогание.
Тут ещё и у гвардейцев глаза полыхнули багрянцем. Так, это Ярость? Братья-берсерки? Опасный, ох и опасный бой мне предстоит. Но – на лицо сам собой наполз злобный оскал.
Гера, давай уже скорее. Я с этой компашки рептилоидов столько полезных характеристик смогу собрать. Главное, никого не убивать без Пожирателя. А продержаться, судя по всему, надо минут десять-пятнадцать.
Ашии что-то мощно рыкнула. В её голосе было змеиное шипение, но мощного рыка – куда больше. И цепи, удерживающие гвардейцев и рабыню, с белой вспышкой исчезли. Четвёрка ускорилась, тут же обогнав хозяйку.
– Погнали.
Ураган!
Я рванул навстречу. Сейчас самое сложное – никого не убить.
Гвардейцы, похоже, врубили аналог моего ускорения, и резко обогнали рабыню Крови. Я уже смог разглядеть оружие ублюдков – это были когтистые наручи типа тех, что были у Вестника. Клинки на них, правда, были больше, массивнее, а их зазубренные лезвия, если пропустить удар, оставят жуткие рваные раны.
Багряная твердь!
Твердыня!
Твердь Великого!
Танец лезвий!
Защиту я врубил на максимум. Вот Бешеное пламя на клинке глефы зажигать не стал – если выйдет, убивать сегодня буду только Пожирателем. Зато…
Глас Ярости!
…я во всю глотку грянул своё фирменное:
– ИЗ КАЖДОГО КАМНЯ!
Гвардейцы не дрогнули, их тела наоборот засветились багряным. Аура на фоне охватившего меня пламени смотрелась слабо, но отлично сигнализировала – ублюдки тоже заряжены бафами Ярости по полной.
– СВОИМИ ЯРОСТНЫМИ СЕРДЦАМИ!
На рабыню крик подействовал, она замедлилась – но тут кроваво-красным вспыхнули глаза Ашии – и эффект моего крика сошёл на нет. Это сила Крови, да? На багрянец Ярости не похоже.
– МЫ СТОПУДОВО!
До столкновения остались считанные секунды.
– ВЫСЕЧЕМ!
Твари подобрались для прыжка, готовясь накрыть меня злобной живой волной – бешеной и смертоносной.
– ИСКРЫ-Ы-Ы!
Они прыгнули – все четверо, – распахнув слюнявые клыкастые пасти. Багровым засияли стальные когти гвардейцев, алым – ладони рабыни Крови. И…
Манаплоскость!
Толчок!
…я встретил ублюдков достойно, отшвырнув всех назад. Они покатились по земле, расшвыривая по сторонам куски мха и прелую листву и яростно шипя.
Блинк!
Я догнал их, размахнулся – и влепил ближайшему (семидесятый уровень – будет ноликом) Клементиной. Плашмя, как веслом. Клацнув, закрылась змеиная пасть, и нага отбросило, закрутив волчком. Красивый полёт прервался ударом стрёмной морды о дерево.
Убивать без Пожирателя я никого не буду. А вот унижать и калечить… Это в сделку не входило.
Ко мне рванул следующий наг. Уровень семьдесят два – будет двойкой. Я встретил его тычком пятой глефы. Да, там тоже небольшой клинок – но вряд ли он, ещё и без усиления, убьёт высокоуровневую тварь. Да и рептилоид не повёлся, припал к самой земле, уклоняясь.
Избежал Клементину – и получил от меня крепкий пинок сапогом из шкуры своего Великого, светящимся синей защитой.
Двойку отбросило, пусть и не так красиво, как нолика. Он покатился по земле и вмазался в рабыню, сбив её. А я закрылся от атаки последнего гвардейца. Семьдесят первый уровень – значит, будет единицей.
Удар когтями высек из усиленного Твердыней древка искры, Непоколебимость – ключевая пассивка Силы – отработала на полную: меня даже не пошатнуло, тело будто стало на миг стальным, несгибаемым. А мышцы налились силой, разом подскочившей на четверть.
Бил единица верхними руками, на нижние опирался – и, распахнув пасть, он хотел вцепиться в меня клыками. Вот только я был быстрее, навалился на ублюдка, оттеснив его назад, и лбом вмазал по змеиному носу.
Обиженное шипение я прервал новым ударом – древком по башке. Единицу опрокинуло набок, а я…
Блинк!
…разорвал с противником расстояние – остальные наги уже очухались. Быстрый взгляд – бронированная гигантка приближалась, но явно не спешила.
Добро.
Первый раунд за мной. Знать бы ещё, сколько их будет до прихода Геры.
Наги чуть изменили тактику – не такие уж они и бестолково-бешеные, как выглядят. Рабыня осталась позади, а гвардейцы растянулись веером. Двойка и нолик обходили меня с флангов, единица бросился в бой лоб в лоб.
Он приподнялся на хвосте, обрушив на меня град ударов когтями с четырёх рук. Чертовски быстро – явно применил какой-то скилл. Я отступал, частично блокируя, частично просто уклоняясь, и следил за ситуацией на поле боя. Пропустить атаку с фланга мне не хотелось.
Нолик – он был справа – рванул в бой. Прыгнул, надеясь смять меня массой. Двойка слева вдруг исчез. Невидимость? Блинк? Пофиг!
Манаплоскость!
Манаплоскость!
Защиту я выставил по бокам от себя – и на неё наткнулся сначала вывалившийся из блинка двойка, а потом и нолик. Удары тварей разрушили мои пентаграммы, и те отзеркалили с синими вспышками полученный урон.
Я перешёл в атаку, хлестанул древком единицу – но наг уклонился, рванув ко мне. Мы ударили одновременно. Я влепил ему пинком в бочину, он вмазал мне сразу двумя руками в живот.
Итог второго раунда – нас всех расшвыряло в стороны.
Защита кирасы выдержала атаку сияющими когтями, а не то баюкал бы я в руках свои же вывалившиеся кишки.
На волю гравитации я себя не отдал. Блинк! – и я уже снова врываюсь в бой, с разворота бью Клементиной двойку. Опять – как веслом. Наг не успел очухаться от взрыва Манаплоскости, мотал обожжённой башкой – и вот по башке ему от меня и прилетело.
Ох, блин, как же душа радуется, когда таких звездюлей выписать получается…
Блинк!
Я метнулся к единице, и ублюдок принял мой удар на скрещенные когти. Нолик хотел рвануть на помощь – но перед ним опять возникла Манаплоскость.
Толчок!
Нолика отшвырнуло, я усмехнулся – но с единицей схлестнуться не успел. Что-то вдруг рвануло меня за ногу, опрокинув на спину, и потащило по земле. Какого…
Рывок – и меня подняло в воздух, запустив лицом в ствол дерева. Хрен там плавал!
Блинк!
Ошибка. Способность заблокирована
К вам применена Плеть Крови
Какого⁈.
Бамс!
Как бы ни была вкачана Выносливость, нос она стальным не сделала. Ну, по крайней мере – пока. Боли я не почувствовал, но сам удар лицом об дерево ощутил на полную.
Стук был мощный, болезненный хруст носа за ним я едва расслышал. Из глаз посыпались синие искры, из носа потоком хлынула кровь.
– Сцук… – буркнул я, падая наземь.
Ураган!
Баф я обновил одновременно с новым рывком. Взмахнул Клементиной, которую из рук так и не выпустил – и перерубил ярко-алую плеть, обвившуюся вокруг моей лодыжки.
Увидел, что ко мне рванули нолик и единица, крутанулся в воздухе. Не обидел и приласкал обоих. По рожам – одного древком, второго пяткой. Краем глаза заметил движение…
Манаплоскость!
Хрен там! Двойка припал к самой земле, проскакивая под пентаграммой. Он взметнулся в атаке вверх, я ударил ему на встречу. И…
Наг вцепился в древко зубами!
– М-мать! – выдавил я сквозь сжатые зубы.
Мой удар опрокинул хитрожопого змея наземь… Хотя, есть ли у него жопа – вопрос на миллион. Двойка не растерялся – извернулся и вмазал мне тяжеленным мощным хвостом.
Я принял удар на Браконьер.
Гнев энта!
Древесные шипы наделали в чешуе дырок, брызнула кровь. Меня протащило по земле, погружая ступни в лесную подстилку – но на ногах я устоял.
Тут же – вмазал двойке между глаз окантовкой щита, ещё раз. Что хорошо, гадёныш своей тушей закрывал меня от рабыни. Что плохо – на выручку ему уже спешили остальные гвардейцы.
Щит со вспышкой исчез, я зарычал от напряжения…
Высвобождение!
…и с разворота встретил единицу и нолика ударом хвоста их же союзника. Нагов отбросило назад. Я краем глаза увидел, что рабыня что-то мутит с энергией Крови. Чёрт!
Кузнечик!
Способность я использовал на минимальной накачке и, не выпуская из рук глефу, сделал маховое сальто. Правда, сильно облегчённое – руки имели опору, а скилл обеспечил мощный толчок.
Сразу две красных плети промазали, не успев схватить меня, я развернулся в воздухе – и уселся нагу на спину. Правый кулак вспыхнул Бешеным пламенем – и я несколько раз крепко вмазал двойке по башке.
Ублюдок зарычал – но глефу упрямо держал, не разжимая пасть. А ведь ногами я его, при Силе в сотню и бонусами в сто восемьдесят пять – и это без учёта удвоения от Ярости – сжал офигительно крепко. Ещё и последние фантомные клинки, что до сих пор вращались вокруг меня, пустили ему кровь, оставив глубокие раны.
– Спой, цветик, не стыдись! – рявкнул я, выбешиваясь всё больше.
Ошибка! Ярость на пределе
…
Ошибка! Ярость на пределе
…
Ошибка!
Твою то матушку, ну что за бред-то⁈ Как назло, в инвентарь Клементина не убиралась – видимо, из-за того, что не в ране засела, а осознанно удерживалась противником.
Шесть дней тут, а такой херни ни разу не было.
Ну, зато до сих пор не убил никого, и время до прихода Геры тянуть вроде как получается. Пусть и вообще не так, как я планировал изначально.
Может, убить таки гада? О то чё он?
Будь мы тут вдвоём, я из этого положения, вне досягаемости его когтей, попробовал бы раскрыть пасть руками. На перчатках горит защита, зубы мне не страшны, так что вариант рабочий. Жаль, остальные два гвардейца и рабыня не позволят мне этого.
Не говоря о том, что и гигантка совсем рядом, пусть и не спешит нифига. У неё вообще вид такой, будто она получает кайф от каждой секунды этого сражения. Аж дрожит всем телом и довольно шипит.
Минута – и она будет здесь.
Двойка, гад, дожидаться хозяйку не стал – покатился по земле, пытаясь то ли отцепить меня, то ли придавить. Ага, щас, не при моих характеристиках. Ладно, была не была. Сдохнет – жаль, но туда уроду и дорога. Выживет – добью Пожирателем и получу буст к Ярости.
Я рванул из ножен Перо Ворона. Сначала – обезопасил себя, бросив в сторону рабыни и гвардейцев Стальной дождь, потом – сунул двойке в пасть лезвие и ткнул остриём в нёбо. Рванул назад – с оттяжкой, разрезав десну и губы.
А у змей вообще есть губы?
Наг не выдержал, разжал зубы и освободил Клементину.Я вмазал ему по затылку кулаком – чисто душу отвести – и…
Блинк!
…переместился в сторону.
Нож вернул в ножны, поудобнее перехватил глефу двумя руками. «Т» – значит тянуть время. Гера рядом, осталось совсем чуть-чуть.
Единица и нолик бесновались, бешено глядя на меня – но в бой пока не лезли. Видать, ждали, когда двойка оклемается. Рабыня шипела, но тоже пока ничего не предпринимала. Я…
С белой вспышкой я достал из инвентаря кусок крабьего мяса, вцепился зубами – и вытянул его из панциря. С удовольствием увидел, что даже бешеные змеи-берсерки от такой наглости офигели. С аппетитом жевать, правда, мне это не помешало.
Я пожал плечами, с набитым ртом буркнул:
– Ненуачё? Война войной… И вообще – шевелитесь уже.
Снизу, без замаха, я бросил панцирь – двойке между глаз, ублюдок как раз поднялся. Он дёрнулся – и поймал мой снаряд зубами, с хрустом сломав.
– Да понял я уже, что рот у тебя рабочий.
Куда больше меня смущали дёрганья нолика и единицы – они уже в какие-то конвульсии превращались. Хочется, конечно верить, что это приступ змеиной эпилепсии – да только жопой чую, что нифига подобного.
Надо ли говорить, что так оно и оказалось?
Оба гвардейца полыхнули огнём – как тот берсерк из троицы, у которой мы с Валей Айку отбили. Не фантомным огнём, как мой – а самым настоящим. И, нахрен, завертелось.
Жрица была совсем рядом. Гера – тоже. А три гвардейца и рабыня устроили для меня здесь локальный филиал ада. Блинкуя и бешено вращая глефой, я думал только об одном: хорошо, что эти твари бьются именно со мной, и никак не угрожают ребятам.
Глава 8.5
Икар-V
Это не настоящая глава, это для освежения памяти. Уже даже автор толком не помнит, что там у Икара вкачано. Будем разбираться)
Герой: Икар
Статус:
Потомок предателей
Уровень 75
Раса: Нефилим
Класс: Дух Ярости
Характеристики
Интеллект – 100 (+10)
Выносливость – 104 (+120)
Сила – 100 (+185)
Ловкость – 140 (+165)
Мудрость – 100 (+175)
Меткость – 30 (+25)
Ярость – 126
Кровь – 34
Вера – 0
ОВ: 22 400
ОМ: 77 900
ОЯ: 12 600
ОК: 13 400
Нераспределённых очков характеристик: 3
Нераспределённых очков способностей: 0
*** АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***
Высвобождение
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Богатырский замах)
Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара – тем выше урон.
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
Зеркало
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Зонт)
Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар
Стоимость: 200 ОМ
Ураган
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Удар ветра, Шквал)
На одну секунду значительно увеличивает вашу скорость
Стоимость: 100 ОВ, 100 ОМ
Фантомный удар
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Утроение)
Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья
Стоимость: 100 ОМ
Удар Гнева
Класс: Обычный
Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью
Радиус: 5 метров
Стоимость: 250 ОЯ
Малый Светлячок
Класс: Обычный
Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков неограниченно.
Радиус: 5 метров
Стоимость: 10 ОМ
Блинк
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Рывок)
Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель
Радиус: до 3 метров
Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ – 500 ОМ, 500 ОВ
Глас Ярости
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Яростный крик, Яростный рёв)
Гневный Глас, истинное воплощение Ярости, восполняющий шкалу ОЯ от 2 500 до 10 000 очков в зависимости от длительности. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На пять минут увеличивает показатель Силы на четверть. Эффекты увеличения Силы при повторном Гласе Ярости обновляются, а не складываются
При активном Племени души вместе с Силой увеличивает Ловкость и Выносливость
Действует как на самого Духа Ярости, так и на членов его группы при условии, что Дух Ярости – лидер группы
Стоимость: 100 ОЯ
Бешеное пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар, Злое пламя)
Оружие наполняется концентрированной силой Ярости и покрывается багряным пламенем. Способно поджечь противника или окружение, вызвать болевой шок и запугать слабых духом противников. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу.
Прикосновение к оружию спутников передаёт Бешеное пламя, но каждая активация тратит 500 ОЯ
Стоимость: 100 ОЯ (на своём снаряжении), 500 ОЯ (для передачи спутникам)
Багряная твердь
(Предыдущий уровень: Багряный покров)
Класс: Редкий
Аура, дающая защиту всему телу, пока её не разобьют. Эффект усиливается под действием Яростной ауры и Яростного рёва.
Стоимость: 500 ОЯ
Разрыв
Класс: Эпический
Поразив противника оружием, вы направляете воронку Злого пламени прямо в его тело, нанося огромный стихийный урон
Стоимость: 250 ОЯ
Кузнечик
Класс: Редкий
Усиливает ноги, позволяя совершить прыжок на большое расстояние. Дальность прыжка зависит от количества потраченных ОВ
Стоимость: 25–250 ОВ
Твердыня
Класс: Редкий
Значительно увеличивает прочность древка оружия, которым сражается копейщик, на небольшое время. Вес древка увеличивается в полтора раза, удары древком становятся опаснее, но увеличивается и инерционность оружия
Стоимость: 300 ОМ
Длительность: 5 минут
Оценка
Класс: Редкий
Ваш взгляд проникает в самую суть вещей, получая дополнительную системную информацию
Стоимость: 200 ОМ
Манаплоскость
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Платформа)
Создаёт из маны плоскую круглую платформу диаметром в один метр. Платформа сохраняется в течении пятнадцати минут, может стать точкой опоры или защитить от одного удара противника.
Впитывает урон, и при разрушении выбрасывает накопленную энергию в ту сторону, с которой пришёл удар. Одновременно может существовать не более пятнадцати платформ. Лишние можно развеять мысленной командой
Стоимость: 100 ОМ
Учитель
Класс: Эпический
Позволяет заклинателю обучать других Героев, передавая им свои навыки и способности – все, кроме классовых и ключевых. Для обучающегося героя это будет стоить два очка способностей.
Стоимость: 5 000 ОМ
Притяжение
Класс: Редкий
(Улучшение способности: Манаплоскость)
Манаплость при активации становиться точкой притяжения. Действует как на заклинателя и его спутников и питомцев, так и на противников. Чем выше показатель Силы и Выносливости противника, и его вес, тем хуже эффект
Стоимость: 50 ОМ (на себя), 500 ОМ (на противника)
Толчок
Класс: Редкий
(Улучшение способности: Манаплоскость)
Манаплоскость при активации с силой отталкивает от себя. Действует как на заклинателя и его спутников и питомцев, так и на противников. Чем выше показатель Силы и Выносливости противника, и его вес, тем хуже эффект
Стоимость: 50 ОМ (на себя), 500 ОМ (на противника)
Всплеск крови
Класс: Редкий
Тратя ОК, вы восстанавливаете столько же ОВ, не считая стоимость активации способности
Стоимость: 500 ОК
Шип крови
Класс: Редкий
Кровь застывает в острый шип и выстреливает в противника. Отлично пробивает панцири, чешую и доспехи, наносит глубокие колотые раны и растворяется, открывая рану
Стоимость: 50 ОК (своя кровь), 100 ОК (кровь противника)
*** ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***
Интеллект
Любимчик Системы
Класс: Особый
(Интеллект, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Знаток Системы)
Глубокое понимание Системы, её особенностей функционирования и тайных механизмов – вот то, что определяет вас. В Системном интерфейсе вы получаете дополнительную информацию. Все способности анализа и опознания усиливаются, вы становитесь к ним имунны.
Раз в сутки доступны три вопроса Системе. Плата зависит от вопроса, и берётся в любом случае. Ответ можно получить не всегда, и в неожиданной форме
Видение сокрытого
Позволяет видеть больше
Прозорливость
Вы видите ещё больше
Право выбора
Вы можете сами выбирать бонусные способности из нескольких вариантов
Превосходство
Вы видите больше информации о Героях и существах ниже вас уровнем
Концентрат энергии
Мощь ваших способностей, урон которых зависит от Интеллекта, увеличена
Боевая концентрация
Ваше мышление ускоряется в бою более с чем пятью противниками
Адаптивность
После полутысячи применений любая способность, урон которой зависит от Интеллекта (вам доступны способности Мудрости и Ярости), становится мощнее на четверть
Старательный ученик
При изучении новой способности есть шанс, что очки способностей не будут потрачены. При улучшении способности есть шанс, что очков способностей будет потрачено меньше
Прилежность
Единоразово при открытии способности Прилежность, и далее каждые пять уровней, вы узнаёте одну новую молитву Системе
Выносливость
Взрывная регенерация
Класс: Особый
(Выносливость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Регенерация)
Способность излечивать раны прямо в бою, не останавливаясь и продолжая биться до конца – вот то, что определяет вас.
Значительно повышается скорость восстановления ран, повреждения затягиваются в считанные минуты. Но, вместе с этим и скорость обмена веществ значительно увеличена, и вам требуется максимум питательных веществ – особенно когда требуется восстановление тканей
Ровное дыхание
Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости
Твердолобый
Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое
Взрыв энергии
Один раз в двенадцать часов в критической ситуации вы получаете увеличение всех характеристик в два раза, и не тратите ОВ. Эффект действует тридцать секунд
Непоколебимость
Противникам сложнее сбить вас с ног
Второе дыхание
Когда ОВ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 500 ОВ, которые можно использовать в течении тридцати секунд
Сон для слабаков
Позволяет мгновенно засыпать по желанию, самостоятельно выбирая длительность сна. Для отдыха вам достаточно спать четыре часа в сутки. Можно длительное время не спать, сохраняя активность, но с каждым днём без сна выносливость расходуется всё быстрее.
Сопротивление ядам
Вас значительно сложнее отравить
Боевая концентрация
Противникам сложнее сбить своими ударами активацию ваших способностей
Добытчик
Вы можете переносить на себе больший вес, легче поднимаете тяжести, инвентарь увеличен на пятнадцать ячеек
Сила
Непоколебимость
Класс: Особый
(Сила, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Стойкость)
Несгибаемая воля и несгибаемое тело – вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после – бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.
Может складываться с эффектами других способностей.
Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину – на момент блокирования и парирования ударов противника.
Пропуская удары противника, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, и усиление способностей, увеличивающих вашу устойчивость, ещё на четверть
Тяжеловоз
Инвентарь увеличен на пять ячеек
Сотрясение
Ваши удары имеют шанс оглушить противника
Непоколебимость
Противникам сложнее сбить вас с ног
Волны гасит ветер
Ваши удары сильнее в бою более чем с десятью противниками
Тело-латы
Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда
Двуручник
Каким бы оружием вы не пользовались, двуручный хват увеличивает показатель вашей Силы на одну пятую от текущей, без учёта бонусов от оружия
Каменная башка
Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое
Сила против магии
Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон
Вторая кожа
Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес
Ловкость
Ускоренное восприятие
Класс: Особый
(Ловкость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Фокус)
Скорость реакции и восприятия – вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.
Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно
Чувство тела
Улучшение координации и вестибулярного аппарата
Вода сквозь пальцы
Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара – даже если не видите его








