Текст книги "Проект 5 (СИ)"
Автор книги: Алексей Финютин
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 34 страниц)
Мой магический арсенал пополнялся, в последнее время, больше атакующими спеллами среди которых попался и тот, чем можно эффективно и не дорого сбивать птиц. Он никого не убивал и вообще никак на уровень здоровья не влиял а просто разъедал хитин, к которому относятся и перья и волосы. Секунды за три после попадания перья в зоне действия превращаются в труху и птица из разряда летающих переходит в разряд нервно и медленно бегающих. Как такую не сожрать?
С магией у меня всё хорошо и даже слишком. После того, как я догнал количество разученных спеллов до нужного количества, они стали переходить в разряд разученных после первого формирования. Я даже немного перешерстил свою книжечку и почерпнул оттуда кое-чего простенького и, очень редко, полезного. Всё чаще бесполезные и вообще неизвестно чего делающие. Так что, сейчас у меня завелась отдельная папка с ярлычками спеллов, которые я могу делать быстро но неизвестно, зачем мне их вообще делать. Их назначение и степень полезности ещё надо будет выяснять.
Но всё это относится к двух и трёхмерным спеллам, на четырёхмерных такая фишка не работает. Что бы четырёхмерный спелл стал изученным, его нужно собственноручно сформировать восемь раз. И не меньше. И не будет меньше, кстати говоря. Четырёхмерные спеллы это, всё-таки, высшая магия а не детские погремушки. В числе разученных у меня сейчас только один спелл из этого разряда, самый простой но полезный в боевых условиях. Это тот-же «прыжок», только без всяких карт и координат. Он просто сразу перекидывает меня на девять метров в сторону, куда повёрнута моя голова. Знаете ли, иногда бывает полезно быстро уйти из зоны поражения, желательно туда, где нет никаких препятствий и повышения рельефа. Не хотелось бы оказаться закопанным по колено в какой-нибудь камень или дерево. Что произойдет, если я прыгну, скажем, в скалу, извините, не проверял.
По дороге сюда, было ещё одно место, которое требовало раздумий по поводу остановиться и поработать но тоже было отвергнуто. Причины были не достаточно убедительными но их было много, типа отсутствия воды, сильного ветра и невозможности соорудить вместительное убежище. Решил плюнуть и продолжить путь. Там мне как раз немного оставалось до цели, где можно выполнить квест на приобретение двух оставшихся элементов для изготовления глифов. С этими материалами, тоже интересно получилось. Искал, искал и всё время натыкался на одного и того же монстра. В какой-нибудь другой локации я бы сразу догадался, что именно он мне и нужен но в этой локации зверьки на месте не стоят и мне даже в голову не пришло, что монстр может быть квестовым. Но так-как он мне попался несколько раз … ну да, тут даже я догадался.
В деле его убийства я особых сложностей не испытал, если честно, то я давно уже перестал их испытывать. Сложности бывают, да но что-бы долго думать и заниматься какими-либо ухищрениями то нет. Атакующие пакеты сформированы для всех местных типов зверьков и вопрос состоит только в том, хватит ли мне одного пакета или нужно два. А бывает, что проще добавить железом и не тратить ману. Тем более, что девяти метров прыжка вполне хватает для того, что бы внезапно появиться в нужном месте и ударить в точку уязвимости. Да и арсенал оружия у меня несколько пополнился после посещения «оружейного» данжа. Там хоть и пришлось заниматься чистым фехтованием без использования магии и местные мобы тоже были заточены чисто под фехтование а вот то, что они пустили туда Шныря – это их промашка. Как минимум половина вооруженных монстров против Шныря ничего сделать не могли. Так что, мои навыки в фехтовании выросли не намного.
Второй данж, который имел вроде бы мирную направленность – зельеварение, как бы оказался не сложнее оружейного. И дело даже не в том, что нужно было варить новое зелье из собранных в том же данже ингредтентов, что бы открылась следующая зона а в том, что местные безобидные с виду монстрики были по уши накачаны этими зельями. Да ещё и зелья то такие … не тривиальные. Никогда не угадаешь, чего ожидать от местных монстров. Именно там мне располосовали штанину вместе с ногой, пробили плечо насквозь, разлохматили многострадальный инвентарь, ещё больше уменьшив его объём и чуть не откусили перчатку вместе с кистью. И, после этого, надо бы на всех обозлиться выше крыши но в качестве суперприза мне досталось одно самое что ни на есть качественное зелье «выравнивания генетической линии», которое может решить одну но любую генетическую проблему. Мне, вроде бы, «выравнивать» нечего но у меня есть знакомые … которым одного пузырька будет мало. Да и сотни таких пузырьков, пожалуй, не хватит. Но это тоже решаемо. В качестве просто приза мне достался рецепт на изготовление этого зелья. Метод изготовления был весьма замороченным (что и не удивительно) но с моими приспособлениями вполне решаем. А вот то, что не решается – отсутствие одного ингредиента из шестнадцати. Остальные пятнадцать в этой локации есть и названия у них тоже есть почти у всех. И в рецепте мне было обещано, что пока неизвестные в этой локации найдутся. Проблема будет только с последним неизвестным компонентом но, я так понял, что нужно его совсем немного и в самой реакции синтеза зелья он не участвует а выступает в качестве катализатора. Посмотрим. А травку, корешки и прочие железы я тут насобираю. Скажу больше, буду собирать только их.
Так вот, про квестового монстрика. То, что он был всего один не говорит о том, что те два недостающих ингредиента для изготовления глифов я больше нигде не найду. Надо было просто прибить этого монстрика и тогда, эти самые ингредиенты будут вываливаться из любого моба, который владеет магией. Хоть бы и самым захудалым спеллом, вроде «облысения», которое жрёт хитин, волосы и перья. Так что, уже сейчас у меня … у торговцев ведра четыре компаунда-наполнителя и пол ведра магического порошка, чего хватит на сотню глифов. А то, что я это всё продаю, так и что же? Выкуплю обратно. Вряд ли найдутся придурки, которые будут покупать по космическим ценам какую-то слизь и порошок. Ну а если вдруг найдутся так и что же, богаче стану а ингредиенты и так сыпятся чуть ли не из каждого моба.
И вот теперь, после двух вышеописанных данжей и трёх не упомянутых камней возрождения, я смог отыскать подходящее для крафта местечко. Холодная и снежная равнина с неравномерным вкраплением скальных зубьев приличной величины оказалась для этого вполне пригодна. Зверьки местные … да нормальные зверьки. С ними вполне можно иметь дело, если знать их особенности. Я теперь эти особенности знаю и ужиться с ними рядом вполне смогу. Зверьки довольно сильные, можно сказать, неубиваемые. Зато сами они выносят всех пришлых по счёту раз. Есть у них для этого способности. Всё потому, что сами они из своей зоны не выходят ибо в соседних зонах им слишком жарко. Я бы тоже вспотел с такой-то шубой! Мало того, что ей начхать на любые температурные недоразумения (хоть жару они не любят но в бою им на этот момент тоже параллельно), так ещё неплохо защищают от всяких колющих, режущих и дробящих. Под шубой у них не самая слабая шкура с сильным ослаблением проникающей магии а под шкурой монструозные мышцы, которые довольно резво двигают всю эту гору, позволяя зверю очень ловко орудовать счетверёнными на лбу рогами, лягаться передними ногами (!) не говоря уже о задних. Мало того, они владеют сразу двумя атакующими спеллами неслабой убойной силы. По началу, я думал что это один спелл но книжечка, куда они оба записались, показала обратное. Теперь оба этих спелла в моём арсенале. Спасибо монстрикам. А ещё спасибо, за всё, что из них выпадает кроме голов, хвостов и теперь ещё и кишок (! обязательно прибью эту падлу, которая пишет такие кулинарные рецепты! Так то я понимаю, что кишки у некоторых животных вполне съедобные и на востоке их даже умеют неплохо готовить но! Одно дело очищенные и обработанные свиные кишки и другое дело гора кишок здоровенного буйвола с понятно каким содержимым, которое ферментируется и перерабатывается там неделями! Представляете, как всё это выглядит и пахнет?).
По этим спеллам точных данных нет но по субъективным оценкам, один из них разрушает кристаллические связи между молекулами (особенно неорганические и обязательно твёрдые, что и не удивительно, ведь в жидкостях кристаллических связей не бывает. Про неорганику могу сказать, что есть разница в силе воздействия на броню зверьков и на лёд и камни. По последним этот спелл работает значительно лучше. А может и природная сопротивляемость к магии влияет). При этом, каких либо внешних эффектов нет, то есть, с атмосферой он не взаимодействует. Просто в зоне действия некоторая часть камня превращается в пыль, лёд тоже в пыль но, если его не трогать, то он может слежаться обратно в лёд а вот всякие костяные наросты, шерсть и перья обратно «слежаться» уже не могут и быстренько выветриваются ветром из зоны поражения. Получается такая дырка. Зверьки с такими дырками долго не живут ибо в эту дырку обычно прилетает второй спелл, который создаёт внутри зверька эдакую стоячую волну уплотнения-разряжения, которая внутри тел зверьков действует как распределённый гидроудар а в камне действует как и первый спелл, только пыль получается не такая мелкая. Ну а если этот спелл не прилетает или его оказывается недостаточно, то прилетают увесистые удары рогами или копытами, которые могут сломать броню даже самым защищённым пришлым зверькам. Ну а если и этого мало, то на выручку приходят другие шерстяные буйволы, которые на своих никогда не нападают и сильно не любят чужаков.
В таких условиях совершенно не удивительно, что пришлые зверьки меня совершенно не беспокоят а с местными я смог «договориться». Этих буйволов сильно раздражает практически любой запах и меня они находят именно по запаху. А что бы этого не происходило или происходило пореже, нужно, что бы где-нибудь не сильно далеко было то, что воняет сильнее, чем я вместе со всем своим беспокойным хозяйством. Источником запаха может быть почти всё, но лучший и стойкий результат показывает репилент. Он воняет долго и таким запахом, который бесит не только местных но и меня. Но меня не долго. Периодически я выхожу из своей пещеры, поднимаюсь на гребень, прохожу по нему метров сто, потом перепрыгиваю на соседний гребень, захожу на выбранное мною в качестве обманки место на вертикальной скале (ведь никто же не думает, что я буду всё это устраивать рядом с тем местом, в котором живу сам?), роняю на голову очередному буйволу дежурный камешек размером с легковушку (это самый простой способ убить буйвола), кладу камешек в инвентарь, что бы затащить его обратно наверх, собираю лут и оцениваю разрушения основания скалы от действий буйвола и размышляю на тему, успею я закончить тут все свои дела прежде, чем этот скальный зуб рухнет или нет и не пора ли мне подыскать другой дежурный камешек?
С камешками проблем не было. Я их много наковырял из той пещерки, которую углублял и в которой сейчас живу и творю, но их все подмела уборщица кроме того одного, который я примерно дважды в день сбрасываю вниз и возвращаю почти назад. Почти – это для того, что бы уборщица ещё и к этому камню ноги не приклеила. От него и так каждый раз что-то откалывается и он уже вдавливает зверьков в утрамбованный снег не на столько уверенно, как раньше. Но думаю, через пару дней вопрос решится сам. К тому времени я планирую новый инвентарь закончить и настанет пора смены инвентаря с перегрузкой всего содержимого. А это – та ещё операция. Один только вопрос – куда я буду девать всю эту гору различных предметов, вызывает во мне лёгкую панику. Думаю, без дальнейшего углубления пещерки дело не обойдётся. Заодно и вход надо будет замаскировать получше а то надо мной начали летать всякие … принюхиваются. Да и пришлых прибавилось и местным приходится на них больше отвлекаться. Даже забывают скалу спеллами крошить. Если я останусь тут ещё на месяц то надо ждать натурального нашествия. Не та это локация, в которой можно так себя вести. Закончу инвентарь, сделаю себе новый броник, штанишки, обувь … как бы всё это и так потихоньку делается, параллельно, так сказать, а вот шлем я, пожалуй, трогать пока не буду. Нормальная «сфера» это продукт продвинутой и не быстрой металлургии, на которую у меня пока нет времени. Подрихтую старый, добавлю кое-что да и ладно. Сойдёт пока.
Наконец-то занялся раскачкой ловкости. А то ведь росло всё, кроме неё. Зато теперь у меня есть хваталки, которыми можно не только бить и хватать но и шить. Особенно с подкладом хорошо получалось. Если надо обметать края многочисленных выкроек то нужно было просто показать как это делать и чем. А потом можно задать программный повтор и хваталки будут делать работу сами. Только за ними смотреть иногда надо. Дело не в том, что они будут шить и обмётывать не там и не то а просто будут бездействовать по окончании работы. Ведь никаких сигналов по окончанию цикла не предусмотрено да и самого окончания не предусмотрено, так что, одному потоку вменено в обязанности за этим следить пользуясь контролем пространства. Делать мне ещё нечего, бошку назад выворачивать! Так что, «программирование действий» при постоянном использовании и не только для хваталок, довольно бодро попёрло в гору.
Огромную кирку на титановом дрыне а таки да, собрал. Ну или сделал заготовку пока без магической начинки. Предусмотрел только защищённые серебряные энерговоды для подпитки будущих амулетов, пока, без самих амулетов. Глифы для этой цели не подойдут. Они слишком хрупкие. Разлетятся в пыль после первого же удара киркой по броне. Или после каждого удара амулеты менять? Или двухмерные приклеивать? А какой с них толк? Лучше потом придумаю, как сделать неубиваемый глиф.
После того, как я на эту кирку понавертел много чего не предусмотренного рецептом (все помнят, что там предусмотрено?) закономерно, артефактные свойства этого орудия убийства приобрели некоторый размах и глубину. Остальные свойства, вроде бы, тоже полезные но больше всего меня порадовало кратное возрастание прочности. Ну да, эта штука должна быть прочной иначе, толку с неё?
Даже Шныря напряг. Он мне клубок паутины распутывал, дырки в негнущейся коже пробивал, нить из паутины плёл и концы нитей аккуратно обрезал. А что ему ещё делать? На буйволах особо не покатаешься, деревьев здесь нет а об камни только когти тупить. Скучно. А ещё он кашеварить учился. С «разделочной доской» ничего особо уметь делать не надо, только продукты закидывай да представляй, что с ними сделать надо. Получалось … так себе. Под продуктами он понимает исключительно мясо а только из него никакого «богатства вкуса» не получишь. А вот котлеты получались вполне себе ничего, даже можно сказать, вкусные, если конечно, любишь прикладывать силу к зубам при жевании. «Нежные» котлетки он считал размазнёй. А ещё он тайно мечтал создать котлеты, за которыми ещё и бегать надо при поедании. Только не говорите никому, обидится.
Испытали венчик для размешивания. Он действительно может размешать твёрдое в твёрдом так же, как и любое другое в любом другом. И для этого не надо принимать никаких поз и ругаться непонятными словами. Нужно просто опустить венчик прямо в твёрдое и размешать. При этом твёрдое слегка видоизменялось в зависимости от количества вмешиваемого а сам венчик в процессе терял материальность и таким образом проникал в размешиваемое. Классная штука! Даже «разделочная доска» так не умеет.
Из «развлечений», при каждом выходе на прогулку и охоту, у меня значилось водоснабжение. Ну а что? Снега здесь много и сделать из него лёд спеллом водяной ловушки, труда не составляло. Затем полученную ледышку обрубить аккуратненько, что бы объём был ровно кубометр, сделать таких пару-тройку да и продать на ближайшем сеансе связи с торговцами как есть. Это для воды нужна посуда а для льда не надо ничего. А что ему? Твёрдый предмет. Не рассыплется и не растечётся. Да и не дорого получается. Кто-то уже покупает. Только не знаю, ради льда или ради воды. Может охлаждает чего.
Глифы делать я тоже пробовал. Оказалось, что их делать проще, чем свитки. Для меня проще. Нужно просто иметь необходимые ингредиенты. Нужно взять колбочку из гнезда ос, наполнить её до половины для кого слизью а для кого и компаундом, сыпануть туда меньше, чем на палец порошка и остатки снова долить компаундом. Потом сформировать в этом объёме энергетическую структуру спелла, подождать, когда порошок его повторит (долгое это дело! Компаунд он не сильно жидкий), потом влить в этот спелл необходимое количество энергии, после чего разорвать связь со спеллом. И тогда компаунд застынет. Минут через пять. И всё, глиф готов. Некоторые подумают (я вот сразу про это подумал), а зачем, собственно, я добывал с такими усилиями этот чёртов бумажно-шестигранный стакан? У меня что, другой посуды не найдётся? Оказывается – нет! Компаунд застывает только в этом стакане и только к его стенкам он не прилипает а застывая – вытряхивается вполне себе непринуждённо. А в любой другой посуде он остаётся жидким и такую посуду проще выбросить чем отмыть (очистка через инвентарь не работает). В посуде, к стенкам которой ничего не может прилипнуть в принципе, он просто не застывает ни в какую. Так что, не зря я этот бумажный стаканчик добывал.
Но это всё дела, так сказать, побочные. Основное дело – это новый инвентарь. А новый инвентарь это новые материалы и новая концепция. Во-первых, он должен быть съёмным и интегрироваться с жёстким нагрудником посредством замков. Замки должны легко отсоединяться в бане и ни при каких обстоятельствах не отсоединяться в походных и боевых условиях. Для использования инвентаря в бане и для сна в безопасных условиях он должен быть всегда присоединён к телу и при этом, не мешать (вспомните, когда я в последний раз спал на спине?) а это можно сделать посредством чего то длинного, гибкого и прочного. Тесёмки какой-нибудь привязанной к … эээ … нуу … к поясу. А куда ещё? Не надо мне вот этого! Ниже пояса варианты не рассматриваются.
А во-вторых, он должен быть снаружи гладким. Гладким как шкурка мезозойского червячка, скользким как шкурка местного «чужого», твёрдым и прочным как мифрил. Мда … мифрила у меня столько нет да и обрабатывать я его не умею. Зато могу сделать суперкерамику. Уж её то я могу сделать практически любой формы. Гнуть защитный полог как мне нравится я уже научился. Остаётся найти себе местечко где-нибудь снаружи и попробовать не сильно привлекать внимание различных зверьков. Если забраться повыше, то местных можно игнорировать. Прыгать по скалам они не умеют и голову вверх задирать тоже. Не достанут. Будут как и раньше скалы крушить до полной победы или пока им на голову валун не свалится. А вот всякие пришлые, особенно летуны, могут создать проблемы. И ещё, нужно точно знать, какой конкретно формы и размеров должна быть сформированная внешняя скорлупа. С внутренностями там попроще. Если обеспечить хорошее прилегание, то я не буду замечать на себе этот инвентарь. Приступим? Сначала … замки. Места, крепление и конструкция.
Сдаётся мне, что надо меньше работать и больше гулять. Когда я подготовился и начал творить скорлупу для нового инвентаря, эти зверьки меня часа три найти не могли. И дело не в том, что я хорошо замаскировался. Такой источник тепла, как моя эрзац-домна очень трудно скрыть. Разве что в жерле действующего вулкана. Дело в законах этой локации. Ушёл то я достаточно далеко от своей пещерки, что бы система восприняла такую смену позиции как возобновление движения и потому, зверьков наводила на меня с задержкой. А то, что именно местные законы позволяют зверькам меня находить, у меня сомнений уже нет. Как иначе они меня могут найти, с моим максимальным скрытом? Да и домна моя светится хорошо но не так, что бы это было заметно из соседней зоны. Других вариантов я не вижу.
И есть ещё одна причина, что бы больше гулять, чисто меркантильная. В связи с повышением интенсивности боёв между всеми, со всех сторон увеличились потери. Потери это туши а туши это лут, который я сейчас почти не собираю. Что мешает мне прикарманивать материальные ценности хотя бы частично? Ограничение по ёмкости инвентаря? Ну да, это проблема но не такая, что бы вообще никуда не ходить. Можно ведь и продавать всё без разбору раз в сутки. Уж лучше лут достанется хоть кому-то чем не достанется вообще никому. Да и вряд ли кто купит. Тут всё качественное и очень дорогое. Даже Мальвинка не сможет это покупать трижды не подумавши. Значит так! Каждый вечер прогулка. А после обновления инвентаря – большая прогулка. И так до тех пор, пока я тут с первоочередными делами не закончу. Хорошо бы ещё постоянную дислокацию менять и торчать в одном месте по пол дня. Пусть наведённые на это место зверьки меня там ищут. Только боюсь, мне скучно будет сидеть целых пол дня ничего не делая. Хотя, первые три часа можно и поработать, раньше они меня не найдут.
Ага, это вам кажется, что быстро а я этот инвентарь с нагрудником больше двух недель делал. Грудную пластину тоже сделал цельно-супер-керамическую и с ней я провозился больше, чем со скорлупой от инвентаря. Ведь надо сделать так, что бы между двумя этими керамическими деталями не оставалось зазоров. А ещё надо предусмотреть внутренний трёхслойный демпфер-утеплитель, каналы вентиляции, слоты для накопителей для действующей и перспективной магической начинки, энерговоды под них, слоты расширения и крепления других частей амуниции, всяких там рукавов, ремней, штанов и прочего. Мифрил в этой конструкции решил не использовать. Оставлю пластины для защиты рук, живота и паха. Вырез под солнечным сплетением сделан не для того, что бы пузо наружу выпячивать. Нет у меня никакого пуза а для того, что бы подвижность не терять в области поясницы. Учитывая объёмы всего, что туда понапихано и плюс мои собственные не малые и слегка перекачанные объёмы, конструкция больше походила на верх космического скафандра без шлема и с системой жизнеобеспечения. Посмотрев на всё это, мне категорически перестал нравится мой шлем. Посадочную площадку под новый шлем я предусмотрел и герметичность будущего соединения будет обеспечена сохранением профиля линии соприкосновения между конструкцией и шлемом. Решил, что шлем будет надеваться не на голову а крепиться к скафандру. И места под систему регенерации воздуха будет больше и башкой крутить легче в большом и неподвижном шлеме да и вообще, посвободнее будет. А то, что эта керамика тяжелая, как урановый стержень, так оно и лучше. Не буду от ударов летать как маленький.
И теперь наступил самый интересный момент – перебрасывание содержимого из старого инвентаря в новый и сдаётся мне, что объёмы пещерки несколько неадекватны поставленной задаче. Надо бы пещерку расширить раза в три. Но это мелочи. А не мелочи, это то, что своды пещерки придётся укреплять, что бы вся эта хрень, которая у меня над головой, меня не похоронила бы. Чем укреплять прикажете? Никакой древесины рядом не наблюдается да и не уверен я, что умею правильно скрепы ставить. Мне бы чего попроще и попрочнее. Кости динозавров не подойдут? А то ведь таскаю с собой хлам не нужный. Костей у меня теперь и получше много накопилось. Правда, не такие большие. Пущу на скрепы а что останется – продам или выкину. А ещё из них можно скелет небывалого монстра собрать. Пусть археологи потом себе мозг вывихнут. Или алтарь шаманский … блин! Алтарь же ведь ещё!
Что то с памятью моей стало, куда дел кости – не помню. Продал ведь уже! Ну да, мне тут ещё три ящика – хранилища глифчиков прилетело, нужно было место, пока я не понял, что с ними делать. А потом и забыл с ними что-то сделать. А ещё думаю, куда место всё время девается? Так и что? Подготовлюсь пока а время придёт – мослы обратно выкуплю, что к делу скрепления сводов пригодны. А пока над штанишками подумаю. А то хожу как босяк в рваных штанах.
Ну да, а кто говорил, что я горнопроходчик? Я даже не говорил, что я шахтёр. И всё потому, что я честный и не самолюбивый. Я даже прозорливый! Я ведь предполагал, что она обвалится? Предполагал и даже подготовился. И только моя природная скромность не позволяет мне рассказывать всем на каждом углу о всех моих многочисленных достоинствах. Да меня вообще нужно к лику святых причислить! И причислили бы, если бы я уже не состоял в сонме богов. Но ведь об этом я тоже не рассказываю никому! Кому тут рассказывать … в смысле, зачем мне напрягаться и метать бисер перед … эээ … ну вы поняли. Да и не интересно это никому. Разве что кроме … эээ … всех. Да мне просто лень! О! Заметили? Это была самокритика! Вот и ещё одно моё достоинство. В смысле, лень – достоинство. Да мне даже лень думать, что делать теперь с этим завалом. Чего тут думать? Разгребать надо. Только сначала нужно проверить, остался ли над этим завалом потолок или там дыра в небо голубое? Тогда этот завал надо будет ещё больше законопатить. Зачем мне лишняя вентиляция, через которую будут проникать всякие голодные твари и мешать мне работать?
На самом деле, если бы не «предвидение», которое, оказывается, работает и в таких случаях и не разученный «прыжок вперёд», я бы уже ушёл в «отпуск» на три месяца а конкретно, на девяносто два дня. Именно такой у меня текущий уровень. Казалось бы, чего я вообще здесь делаю? До максимума осталось всего ничего, квест, за которым я сюда пришёл – выполнил, бери оставшиеся уровни да и вали отсюда скорым шагом в спокойные локации, где никто не будет мешать заниматься делами насущными. Тем же крафтом, к примеру, ну или делами общественными. Признаться, мне тоже иногда так кажется но есть парочка «но». Не факт, что я смогу взять эти уровни в рваных штанах, не факт, что смогу нормально заниматься крафтом в «спокойных» локациях по причине системных ограничений по уровню, не факт, что мне там не встретятся очередные несчастные, которым нужно будет срочно помогать, начатое дело надо закончить и вообще, поспешишь – пингвинов … эээ … удивишь. Короче, не мешайте мне, когда я потолок … рассматриваю.
Основным достоинством этого получившегося потолка является то, что он есть. Да и всё, собственно. Больше в нём нет ничего хорошего. И теперь я даже не знаю, стоит ли мне разгребать завал или проще будет раскопать пещерку в каком-нибудь другом месте? В чём проблема? Да в форме! И в высоте. Необходимость поддержки свода никто не отменял. Там, где обвалилось раз может и повториться. И если низкий и плоский потолок я догадываюсь, как поддерживать то что делать вот с этим? Это же кривулина какая-то! Арка! … ну да, арка … как оно ещё могло обвалиться? А арка это что? Самый прочный каменный свод и самый долговечный. Потому, что все элементы работают на сжатие, что для камней – самое оно. А поддерживающий конструктив – это кривые кости, под названием рёбра, которых у меня, кстати, больше чем прямых. Подойдут, конечно, не все, но выбрать есть из чего. И завал можно пока не разбирать, в смысле, весь. Оставить тут больше половины, что бы к потолку лестницу не делать и не подпрыгивать. Только, в случае следующего обвала, я отсюда выпрыгнуть уже не смогу … если не прыгать прямо вверх. Вряд ли тут осталось больше девяти метров камня. Да если вспомнить форму этой вершины, то, вообще не больше пяти должно остаться. Интересно, можно ли прыгать сквозь преграду? Надо попробовать. Только сначала проверю всё, вдруг действительно в камень влипну?
Смотри-ка что! Действительно можно. Даже сквозь сплошную стену можно. Разницы вообще никакой. Когда бы я ещё догадался попробовать? А так вот … вынужденно. После нескольких экспериментов. Сначала сквозь небольшой камешек прыгнул на свежем воздухе, потом через камешек побольше, потом сквозь камешек ещё больше, потом сквозь плиту из песчанника (какого хрена я до сих пор не продал этот набор начинающего садовода? Срочно продать!), потом сквозь собственный магический щит, потом через комбинированную преграду, и только потом сквозь потолок. Вообще никаких проблем! Кроме того, что пришлось падать на скалу с высоты пять метров. Разве это проблемы? Я даже больше скажу. Влипнуть куда-либо можно не опасаться. Прыжок просто сорвётся, если в конце пути будет что-либо плотнее воздуха. Хоть бы и чёртова птица, которая сорвала мне третий прыжок сквозь потолок. Но если немного повернуть голову, то сразу можно совершить четвёртый прыжок и поблагодарить парящую над моей пещеркой птицу ударом новым двуручником, изъятым из оружейного данжа, сверху (не забыть продать старый!).
Ну нет у меня больше никакого повода не выпить! В смысле, не сделать из этой пещерки то, что я и задумывал изначально. Только задумывалась оно как шахта а получится в виде сводчатой комнаты. А мне не всё равно как вещи складывать, в ширину или в высоту? Главное, что бы поместилось. А когда я выровняю и укреплю потолок, можно будет и остатки завала выкинуть, в смысле, вход замаскировать. И все эти усилия не от того, что я не могу перегрузиться на свежем воздухе а от того, что мне стало интересно. А вам бы не стало?
Это тоже опыт! Ещё раз подтвердил тезис о том, что если хочешь получить от мозга стоящую идею – загрузи его нерешаемой задачей. Не знаю, сколько миллионов вычислений сделал мой глазомер, который советовал мне пристраивать кривые кости к ещё более кривому своду но в лучшем случае, получалось всего четыре точки соприкосновения между скрепой и камнями и скрепу эту надо было ещё во что-то упирать ибо получалось, что эта скрепа не держала потолок а висела на нём. Лишняя масса на потолке мне сильно нужна? Вот если бы можно было гнуть кости … что-то вроде временного размягчителя структуры как холодная сварка металлов или ледяная ловушка. Но такой нет. Или вообще нет или мне не попадалась.
Зато есть холодная сварка для камней. Анализ структуры известных спеллов и поиск аналогий среди неизвестных выдал почти девяностопроцентное совпадение с одним из неизвестных спеллов, который я быстренько сформировал и попробовал применить на кости. Спелл этот лежащую кость полностью проигнорировал и проник сквозь неё, расплавив камень. Пятно воздействия оказалось довольно приличным и в радиусе составило четверть метра (двести пятьдесят четыре миллиметра, если быть точнее, или ровно десять дюймов, если кто-то к ним привык), все неровности быстренько растеклись, разровнялись, все трещинки и зазоры между камнями перестали существовать и всё это неподвижно застыло через положенные для металла четыре секунды. Получился каменный монолит неизвестной толщины с отпечатком профиля лежащей на нём косточки.








