Текст книги "Племя гоблинов (СИ)"
Автор книги: Алексей Князев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)
Глава 2
После новостей о мире и моей памяти, нужно было срочно себя чем-то занять, я был очень зол, а Ди благоразумно решил помолчать и не мешать мне.
Я осмотрел свои новообретенные владения вокруг Артрунга, джунгли оказались на месте, хоть это радует. Судя по положению солнца близится полдень.
Пройдя десяток метров, встретил десяток гоблинов что я заказал.
–Повелитель —гоблины подскочили с травы и упали на колени.
***
Гоблин
Сила-8
Ловкость-10
Выносливость-5
Живучесть-10
Интелект-3
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
***
Типичные гоблины, не слишком сильны, но, эти гуманоиды быстро плодятся и всегда брали количеством, ростом примерно до груди обычного человека, болотного цвета кожа, острый длинный нос, набедренная повязка и рычащие нотки в голосе. Вооружены они были простыми копьями с каменными наконечниками.
Я отдал им несколько простых приказов, а затем приказал идти за мной в кузнецу.
Гоблины на удивление оказались послушными хоть и тупыми.
Она оказалась в тридцати метрах слева от входа в Артрунг.
Кузнеца оказалась не полноценным зданием, одна каменная стена, горн, наковальня, бочка с водой, кузнечный стол и стойка с инструментарием.
Подойдя к наковальне, открылся интерфейс.
***
Кузнеца
Улучшить кузнецу(100 ед ОБЭ 50 ед дерева 5 ед металла)
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
***
Дальше шел список оружия и доспехов, все оказалось недоступным с требованием того или иного кузнеца. А вот в конце списка были инструменты.
Оказалось, что инструмент можно заказать за божественную энергию.
Заказав десяток топоров за одну ед. ОБЭ/шт раздал их гоблинам и отправил их рубить лес. Мне срочно нужны ресурсы, с одними гоблинами империю не построишь. А этим мне и предстоит заняться.
Сам же отправился прямиком в лес от входа в Артрунг, там должны быть две телеги с конями и припасами что мы оставили в нескольких километрах от входа дабы не расчищать остаток пути для них. Проходя мимо входа, я вспомнил о двух стражах, нечего им стоять без дела.
Стражи обнаружились у трона, кстати интересно что у них по характеристикам.
Страж Артрунга
Сила-240
Ловкость-160
Выносливость-*****
Живучесть-310
Интелект-***
Навыки:
Мастер оружия (владеет всеми видами оружия в совершенстве)
Конструкт (Это маго механическое создание, не знает усталости и не имеет собственного разума, иммунитет к ментальным воздействиям)
Тело из адамантита(крайне прочное тело, созданное из заколдованного адамантита, способно к регенерации +(1кг=1ед живучести)
Душа элементаля (в основу этого конструкта лег элементаль огня, способность к магии огня)
Магия огня-уровень владеющий
Устойчивость к магии(обработанный адамантит отражает другие магические воздействия кроме тех что заложены в нем стойкость к магическим воздействиям+50%)
Заклинания:
Пламенеющий клинок(оружие нагревается до 500°с)
Управление огнем(способен создавать огонь и управлять им)
Суть элементаля огня(все огненные заклинания сильнее на 50%)
Пламенная аура(способен излучать ауру пробуждающую огонь в душе, +15% к характеристикам всех союзных существ в радиусе 50м, пагубно для троллей)
Ого, да это настоящая машина для убийства.
–Ди а они всегда с элементалями огня? И их оружие, оно тоже из, адамантита?
–Отошел наконец. Нет, с ними можно выбирать, просто огненные лучше подходят для боя в коридорах артрунга. А насчет адамантита, да, твои доспехи, кстати, тоже, так же, как и клинки, они, кстати, у тебя за спиной. Небольшое наследство от меня чтоб ты так легко не помер.
Я протянул руку за спину через плечо и там действительно оказалась рукоять клинка. Вот черт даже не заметил их.
–Они масштабируемые и тоже с чарами, сам глянь через систему —сказал Ди.
Клинки правителя
Артефакт(были обработаны могущественной магией для придания формы и нанесения чар)
Адамантит(один из самых редких минералов, крайне сложны для обработки, для магов на вес золота так как очень вместительны для чар и имеют регенерацию до изначальной формы)
Зачарованные:
Метка души(принадлежат владельцу Артрунга)
Острое лезвие (эти клинки невозможно затупить)
Масштабируемые (принимают размер и форму согласно предпочтениям владельца)
Тяжесть металла(вес 2,5 тонны, для владельца не тяжелее кухонного ножа)
Аура сопротивления магии(В радиусе 20 см от клинка обработанный адамантит отражает другие магические воздействия кроме тех что заложены в нем стойкость к магическим воздействиям+50%)
–С доспехами все тоже самое, только вместо острого лезвия самоочищение, прочность у них и так на высоте, а вот чистить их после каждой битвы то еще удовольствие.
–Практично, ничего не скажешь...
–Ну я все же был богом —сказал Ди с нотками величия.
Я отправил Стражей очистить от леса пространство вокруг Артрунга, они явно справятся быстрее гоблинов, а ресурсы лишними не будут. Да и место под будущее строительство пригодится.
Наконец я отправился в сторону, где должны были быть полоски.
Пришлось попотеть, пробираясь сквозь джунгли, но повозки оказались на месте.
Стоило к ним приблизится как мир мигнул и по мне прошлось легкое покалывание. Точно маги ведь оставляли охранные чары, чтобы хищники не покусились на наши припасы. Видимо чары восприняли меня за вторженца, а доспехи заглушили негативный эффект. Они мне сейчас пригодятся, гоблинов тоже придется чем-то кормить, да и самому...
Я задумался, а ведь прошло явно больше двенадцати часов с момента как я крайний раз ел, а голода пока не ощущал.
–Ты все-таки бог, пусть и в зародыше, сейчас сон и еда тебе требуются просто реже, но с ростом силы и вовсе отпадет в них необходимость, это станет скорее прихотью, нежели необходимостью. А вот твоим подданым и правда нужна еда —пояснил Ди.
Остается только гадать, о чем он ещё забыл мне рассказать, но это позже.
Я осмотрел припасы, в основном еда, факелы, палатки, и прочий походный скраб. Жаль Ди уничтожил магов вместе с вещами, их кольца-хранилища точно не были бы сейчас лишними.
–Станешь сильнее научу тебя заклинанию пространственного хранилища —сказал Ди.
Когда-нибудь я обязательно привыкну к его неожиданным репликам в моей голове.
Я запряг коней, перевязал поводья одного из них со второй повозкой и повел их за собой выбирая путь с подходящим расстоянием между деревьями и срубая густую растительность.
Путь сквозь джунгли занял весь оставшийся день, пришлось сильно пропетлять в джунглях выбирая путь пока я наконец не вышел на уже расчищенную территорию.
Вот тут меня ждал серьезный сюрприз в радиусе примерно пятьсот метров от Артрунга торчали одни пеньки, а справа от входа была повалена огромная гора леса, я она занимала довольно много пространства. Как только закончат нужен будет склад, а то эта куча занимает очень много пространства.
Как раз в этот момент один из стражей подтащил очередное дерево и закинул его наверх этой кучи.
Я решил проверить статус трона и вот что там увидел.
***
Миридж
Ресурсы
ОБЭ(очки божественной энергии) —55/100(Пополнение 5 ед/час)
Дерево-523 ед
Камень-0
Фракция: монстры
Выберите покровителя
Доступные постройки
Склад(50 ед ОБЭ), Стены (100 ед ОБЭ 100 ед дерева), Алтарь (50 ед ОБЭ 50 ед дерева), кузнеца(25 ед ОБЭ) Хижина гоблина(25 ед ОБЭ 10 ед дерева), Хижина шамана(25 ед ОБЭ 20 ед дерева), Гнезда гарпий(50 ед ОБЭ 50 ед камня 20 ед дерева), Грот Нанауэ(400 ед ОБЭ 100 ед камня), Пещера огров(1000 ед ОБЭ 300 ед камня 50 ед шкур), Яма троллей(1000 ед ОБЭ 150 ед камня 100ед шкур), Хижина сцинка(70 ед ОБЭ 10 ед дерева), Болото лизардов(500 ед ОБЭ), Юрта орков(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Хижина завров(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Загоны варгов(100 ед ОБЭ 50 ед дерева), Норы василисков(300 ед ОБЭ 100 ед камня), Серпентарий(200 ед ОБЭ 150 ед камня), Пещера могильников(150 ед ОБЭ .50 ед камня)
Юниты:
Страж Артрунга-500 ед ОБЭ
Гоблин-5 ед ОБЭ
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200 ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
Построено:
Кузница
***
Я осмотрелся и увидел, как гоблины, едва поднимая топоры, пытаются срубить дерево.
Гоблин
Штраф: Истощение(все характеристики снижены на 50%, выносливость на 90%)
Сила-4/9
Ловкость-5/10
Выносливость-1/7
Живучесть-5/10
Интелект-1/3
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Да уж, из гоблинов никакущие лесорубы, слишком дохлые, но что удивительнее их характеристики подросли.
–У всех призванных существ поначалу идет буйный рост характеристик, так сказать первичная адаптация к миру и работе —сказал Ди.
Понятно. Я крикнул им чтобы шли к Артрунгу.
На удивление они меня услышали. Побросав топоры, они едва поволочили ноги в нужную сторону.
Я тоже направил повозку ко входу.
В итоге мне пришлось ещё и ждать пока они доковыляют ко мне, пока ждал выделил часть из вяленого мяса, чтобы покормить моих верноподданных, а то нахватало чтобы они ещё и сдохли.
Раздав гоблинам еду, я решил, что стоит отправиться на боковую, ибо солнце уже пускало крайние лучи из-за горизонта.
–Спать тебе лучше на троне, дискомфорта ты не почувствуешь, но зато проснешься полным сил, но, если что за троном есть проход в спальню, кабинет и даже баню —сказал Ди.
Вот и ещё порция сюрпризов, хотя это было ожидаемо, что ж посмотрим, что там за спальня и прочее.
В спальне оказалось пара шкафов, огромная кровать с балдахином, и подсветка из магических светильников.
Кабинет оказался даже больше спальни, стол с двумя диванами подле него посередине, перед ним, или точнее за ним письменный стол с креслом, какие-то щиты на стенах с неизвестными мне гербами и все такое же магическое освещение.
А вот баня порадовала неизвестно откуда взявшимся горячим источником, отдельной уборной, и даже тем, что Ди назвал душем. Собственно источником я воспользовался сразу же. А ещё я выяснил что доспехи с оружием по моему желанию сворачиваются и принимают форму кольца. Что оказалось крайне удобным. А под ними оказались вполне хорошего качества шелковая рубаха и штаны из кожи.
Примерно час я провел в воде размышляя о планах на будущее, заодно отметил, что Ди если не считать первую отповедь не очень-то разговорчив, на что получил ответ.
–Я потратил слишком много сил, так что сейчас восстанавливаюсь, вот и стараюсь не тратить лишних сил, ну и ещё систему под тебя окончательно подстраиваю, языки, например вношу, ты ведь не знаешь гоблинского—сказал Ди.
Кстати, а ведь и правда, я даже не заметил на каком языке говорил с гоблинами.
В общем закончив с купанием, я решил попробовать все же последовать совету Ди и поспать на троне, обманывать ему меня смысла нет, все же в одной лодке.
Правда перед сном все же заказал пару хижин гоблинов и как выяснилось со второй постройки им требуется время для возведения, о чем мне сообщила система.
***
Строительство
Хижина гоблина-2 часа
***
Стоило мне сесть на трон и закрыть глаза как я моментально уснул. Все же усталость и события последних пары дней дали о себе знать.
***
Проснулся я и правда полным сил, никогда прежде так хорошо себя не чувствовал, а в статусе произошло следующее
Статус
Имя: Гарет
Уровень-2
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)
ОМ(очки маны)-330
ОД(очки духовной энергии)-440
ОВ(очки власти)-200
Характеристики:
Сила-39
Ловкость-35
Выносливость-44
Живучесть-28
Интелект-33
Власть-20
Навыки:
Владение клинком —уровень мастер
Холодный разум(пассивная)(способен не поддаваться эмоциям независимо от ситуации, только холодный расчет +30% сопротивление к ментальным воздействиям)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Крушащий удар(активный)(наносит мощный удар в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Миридж
Поздравляю ваше поселение растет
Банда гоблинов
Ресурсы
ОБЭ(очки божественной энергии) —200/200(Пополнение 10 ед/час)
Дерево-943 ед
Камень-0
Фракция: монстры
Выберите покровителя
Доступные постройки
Склад(50 ед ОБЭ), Стены (100 ед ОБЭ 100 ед дерева), Алтарь (50 ед ОБЭ 50 ед дерева), кузнеца(25 ед ОБЭ) Хижина гоблина(25 ед ОБЭ 10 ед дерева), Хижина шамана(25 ед ОБЭ 20 ед дерева), Гнезда гарпий(50 ед ОБЭ 50 ед камня 20 ед дерева), Грот Нанауэ(400 ед ОБЭ 100 ед камня), Пещера огров(1000 ед ОБЭ 300 ед камня 50 ед шкур), Яма троллей(1000 ед ОБЭ 150 ед камня 100ед шкур), Хижина сцинка(70 ед ОБЭ 10 ед дерева), Болото лизардов(500 ед ОБЭ), Юрта орков(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Хижина завров(100 ед ОБЭ 30 ед дерева), Загоны варгов(100 ед ОБЭ 50 ед дерева), Норы василисков(300 ед ОБЭ 100 ед камня), Серпентарий(200 ед ОБЭ 150 ед камня), Пещера могильников(150 ед ОБЭ .50 ед камня)
Новое: хижина хобгоблина(40 ед ОБЭ 15ед дерева)
Юниты:
Страж Артрунга-500 ед ОБЭ
Гоблин-5 ед ОБЭ
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200 ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
Гоблин разведчик-15 ед ОБЭ
Построено:
Кузница
Хижина гоблина-2
Население:
Страж Артрунга-2
Гоблин-15
Гоблин разведчик-1
***
Вот такие изменения произошли за ночь. Самым большим открытием стало то, что с ростом моего поселения ещё и растет его население. Это невероятное открытие сильно облегчит мне жизнь.
Но были и относительно неприятные моменты.
Начало положено, маленький шаг к большой цели сделан, самое время создавать нечто большее.
Вами принято задание Следующие шаги: Развивайте свое поселение до статуса племя гоблинов и покорите Ближайшие племена этих существ.
Гоблины-16/100
Хижина гоблинов-2/10
Хобгоблины-0/20
Хижина хобгоблина-0/4
Вождь гоблинов-0/1
Хижина вождя гоблинов-0/1
Гоблин шаман-0/5
Хижина шамана-0/1
Покоренные племена гоблинов-0/4
Награда: доступ к простейшей иерархии
С одной стороны теперь есть цель, с другой же я на какое-то время явно зависну на создание гоблинского племени. С другой не совсем понятно, что за награда и как она будет работать. Но у меня ведь есть тот, кто может прояснить ситуацию.
–Эй Ди, объясни, что к чему и что за награда?
–Все просто, система предлагает тебе создать подспорье твоей будущей империи. Если совсем грубо гоблины станут чем-то вроде крестьян у людей, ну или слуг, в общем тех, кто возьмет на себя обязанности принеси-подай. Ну и награда, собственно, с этим и связана
–Ага
–Ну и бонусом идет то, что система изучает мир вокруг тебя, и будет выдавать тебе задания исходя из полученных данных. Мы сейчас на острове в джунглях, так что если не брать в расчет гоблинов, которые затесались во все уголки мира следующими будут вероятно завры, сцинки, лизарды... —сказал Ди.
–Ну звучит вполне логично.
Из-за напоминания об острове и джунглях я выматерился про себя, все-таки хреново что я утратил память, все что помню это что остров довольно большой, до материка слегка не дотягивает, но все же.
Да и Ди прав, местные джунгли и правда населяют ящеролюды, хотя на их периферии если остатки памяти верны были зверолюды и даже довольно большой людской город в одной из бухт. А ещё насколько я помню где-то на острове были залежи золота и железа, собственно, из-за них, ну и из-за зверолюдей из которых делают рабов город и процветает. Но это дела будущего, а сейчас стоит сосредоточиться на задании и делах настоящих.
Ладно думаю для начала стоит выйти посмотреть, что там за хижины такие, ну и глянуть на пополнение своих подданых.
Стоило выйти на улицу в глаза сразу бросились хижины гоблинов, они стояли недалеко от входа в Артрунг, довольно большие бревенчатые строения с соломенной крышей, думаю в них поместилось бы по меньшей мере три десятка гоблинов. Вход прилегал к дороге, появившейся от входа в Артрунг и ведущей в сторону джунглей, правда она обрывалась в нескольких метрах после хижин, а рядом с одной из них был сложен костер.
Солнце уже поднялось, гоблины расселись вокруг костра, на котором жарили какую-то живность, похоже это были крысы.
Стражи закончили расчистку территории и стояли у входа.
Кстати, пеньки исчезли, видимо постаралась магия трона.
Один из гоблинов отличался, на нем была простенькая броня из перевязанных костей и каких-то шкур, а ещё вместо копья у него был колчан со стрелами и лук, а рядом лежало костяное подобие меча. Видимо разведчик.
Стоило мне пройти пару шагов как гоблины подскочили, и подбежав выстроились передо мной в шеренгу, а затем бухнулись на колени.
Вперед выскочил гоблин разведчик, он так же упал на колени и протянул мне свиток.
–Примите повелитель! —произнес он, склонив голову.
Я взял свиток и перед глазами появилось сообщение
Открыт доступ к карте
Свиток распался искрами, а перед глазами появилась карта с очертаниями местности вокруг Артрунга. Стоило мне пожелать и она стала больше, а затем меньше. На карту была нанесена местность примерно в пару километров. Гоблины и стражи отражались белыми точками, моя фигура напоминала наконечник стрелы, острый конец показывал мое направление. А ещё местность, которую мы видел была слегка подсвечена, лес же был темным. Это насколько я понял был обзор меня и моих подчиненных. Вот и достаточно удобно решился вопрос с картой и местностью. А ещё я подсознательно понимал какая точка кем является а карте. Кроме большой красной точки на, противоположном от входа Артрунга, северном краю известных территорий.
Так, а что там с характеристиками
Гоблин разведчик
Сила-14
Ловкость-24
Выносливость-12
Живучесть-24
Интелект-11
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Лучник-уровень выше среднего
Владение коротким клинком-уровень средний
Скрытность (позволяет незаметно передвигаться, зависит от ловкости)
Чтение следов (способен находить следы на различной местности и определять кому они принадлежат)
Картограф (оринтируется на местности и способен наносить на карту территории на которых побывал)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Итак, разведчик уже больше походит на полноценного юнита, а характеристики и навыки соответствуют его специализации.
Плюс теперь я знаю, что у моих юнитов отображаются все их способности и навыки, в то время как у меня лишь малая их часть. Например, скрытности или картографа у меня нет, как и чтения следов.
–Система отображает все основное, связанное со специализацией или развитое до профессионального уровня, поэтому Гарет часть из того, что ты умеешь и знаешь не отображается в статусе. Не тот уровень—сказал Ди.
Вот значит, как, ну что же с этим разобрались, теперь настала пора заняться делами. И узнать, что за красная точка на карте.
Глава 3
Я отправил гоблинов добывать себе пищу, с ресурсами пока все впорядке, так что пусть хотя бы еды себе добудут. А разведчика отправил исследовать территорию.
Первым делом после этого я заказал склад, он появился на месте кучи леса, а весь лес оказался уже внутри. Это было большое здание, оно и впрямь походило на склады что обычно строят в порту. А ещё к нему появилось ответвление дороги.
Сам процесс его появления, если описывать, то пространство словно стянуло, а затем с хлопком появился уже сам склад. Одним словом магия.
Внутри же он оказался в разы больше, магия расширенного пространства, на складах в больших портах ее тоже применяют, иначе они бы занимали в разы больше места.
Древесина оказалась уже порублена на поленья и перевязана веревкой в тюки. Один тюк равнялся одной ед дерева, Ди объяснил, что магия, заложенная в этом здании сама перерабатывает ресурсы и раскладывает их по местам, достаточно просто притащить их внутрь.
А ещё рядом со складом появился кристалл, подвешенный в воздух.
Обменник
Позволяет обменивать божественную энергию на ресурсы и обратно.
Дерево-10ед=1 ед ОБЭ
Камень-5ед=1ед ОБЭ
Разберусь с этим чуть позже.
После того как разобрался со складом заказал хижину хобгоблина.
Она появилась ближе к Артрунгу, незаметно сместив хижины гоблинов. От них отличалась только размером.
Затем пожелал, чтобы система показала цену за хобгоблина и у меня получилось вызвать не весь статус, а только эту часть.
Хобгоблин-20 ед ОБЭ
Затем заказал троих хобгоблинов, семь обычных и одного разведчика тем самым потратив всю божественную энергию.
Вход в Артрунг накрыло порталом и из него вышли заказанные мной юниты.
Они сразу припали на колени. Разведчик оказался один в один, как и тот, что уже есть. А вот хобгоблины оказались больше, сильнее и судя по параметру интеллекта даже умнее своих младших сородичей.
хобгоблин
Сила-23
Ловкость-20
Выносливость-26
Живучесть-25
Интелект-18
Навыки:
Владение дробящим оружием-уровень средний
Бой со щитом (способен сражаться используя щит)
Крушащий удар(активный)(наносит мощный удар в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Ростом они оказались чуть приземистее чем взрослый человек, но крупнее. На них было подобие брони, как и на разведчиках, на поясе дубина с оббитым металлом наконечником и квадратный щит за спиной.
Уже больше похоже на воинов, вот оно начало моей монстропехоты.
Я не стал выдумывать ничего нового и отправил их заниматься тем же что и остальных. Разве что хобгоблинов решил пока оставить при себе.
Немного подумав, решил обменять древесину и заказать ещё юнитов.
Подойдя к обменнику, вызвал его меню, ещё одно словечко, которое подкинул Ди.
Обменник
Дерево-928 ед(10ед=1ед ОБЭ)
Камень-0 ед(5ед=1едОБЭ)
В итоге обменял 500 едениц древесины и заказал ещё двоих разведчиков и хобгоблина.
В итоге вот что я получил
Миридж
Ресурсы:
ОБЭ(очки божественной энергии) —0/200(Пополнение 10 ед/час)
Дерево-428 ед
Камень-0
Фракция: монстры
Выберите покровителя
Доступные постройки:(развернуть)
Юниты:(развернуть)
Построено:
Кузница
Хижина гоблина-2
Склад
Обменник
Хижина хобгоблина
Население:
Страж Артрунга-2
Гоблин-26
Гоблин разведчик-4
Хобгоблин-4
Я усмехнулся. Ну вот теперь это уже реально походит на банду гоблинов.
Я взял с собой хобгоблинов и отправился в сторону красной метки на карте.
Мне пришлось прорубать путь сквозь джунгли, это заняло довольно много времени, но мы наконец добрались до места.
Это оказалась пещера. И тут я понял, что нужно было взять с собой разведчика, но идти обратно мне уже не хотелось, так что придется рискнуть. Осталось придумать из чего соорудить факел. Я в отличие от хобгоблинов не вижу в темноте.
–Гарет ты теперь хоть и не полноценный, но всё же бог, так что ты видишь в темноте, и можешь дышать под водой. Ох, проще перечислить что твое тело теперь не может —опять объявился Ди и произнес это с нотами усталости в голосе.
–Напоминаю это ты у нас прожил десяток тысяч лет, а я твоей прихотью стал им буквально вчера. Так что да, я этого не знал —возмутился я. Хотя, честно говоря, мог бы и догадаться, но в любом случае это не повод разговаривать со мной как с неразумным ребенком.
Я возглавил свой импровизированный отряд, и мы вошли в пещеру. Она оказалась не слишком длинной. А красной точкой на карте оказался спящий на камне внутри неё манопард. В голове прострелила легкая боль и я понял, что достаточно знаю об этом звере.
Будет плохо если он проснется, зверь магический и в разы сильнее обычных, а ещё способен выпускать магический туман и поглощать ману.
Я показал рукой хобгоблинам чтобы стояли на месте, а сам в два прыжка сократил дистанцию и едва успел, он открыл глаза и в этот момент я пригвоздил череп зверя к камню.
Сразу после этого система выдала следующие
Поздравляю с первой победой в роли божества, вы одолели не последнего противника, в вашей власти оказалась его смерть.
Открыт доступ к заданиям ЖИВАЯ ОПАСНОСТЬ
Получена награда: Вы завершили задание награда: 100 ед ОБЭ
Вот оно что, значит убивая монстров и одерживая победы мне будет доставаться божественная энергия. Тогда это в корне меняет дело, ибо уверен, что ее мне потребуется нереально много, и дополнительные её источники мне очень пригодятся.
–Прикажи забрать тушу с собой, мясо пустишь на еду, а вот шкура, клыки и когти могут пригодиться, они пропитаны магией, сможешь обменять в обменники, ну или потом отдашь шаманам, они придумают что с ними делать.
Ну в целом я почти так и собирался сделать, хотя информация о том, что пропитанные магией объекты можно обменять на энергию, тоже радуют.
Я приказал хобгоблинам взять тушу и оттащить ее на склад, есть предположение что склад разделит и её.
Мы направились к Артрунгу, тут ловить уже нечего.
До Артрунга мы добрались в разы быстрее и первым делом я проверил свою догадку с тушей, она оказалась верна, на складе кстати уже была небольшая куча мяса различных мелких животных, населяющих джунгли. А ещё благодаря мелкой живности у меня теперь было две единицы шкур, сложенные в тюке на складе. И одна единица костей.
Шкура манопарда, клыки, когти и кости ушли в отдельную графу магические предметы, где так и отразились в количестве соответственно: Волшебная шкура-1ед, Волшебные когти-1ед, Волшебные клыки-1ед, Волшебные кости-2ед. Самое интересное что еда хоть и могла храниться на складе не отражалась как отдельный ресурс. Хотя мясо манопарда легло отдельно. Посмотрим вечером что будет если скормить его гоблинам.
Стоило мне выйти из склада как один из хобгоблиннов обратился ко мне.
–Повелитель – я посмотрел на него, и он сразу упал на колени и замолк.
Я немного подождал, но он так и не заговорил, в итоге мое терпение начало заканчиваться, и я решил спросить, чего он хотел.
И вот тут всплыл ещё один важный вопрос, ибо хобгоблинов мучила жажда, после всех наших приключений. Интересно, где кстати пили гоблины, ибо ни один из них не обратился ко мне с этим вопросом, хотя может быть просто испугались.
Я открыл карту в надежде на решение этой проблемы и надо же мне повезло, оказалось восточнее от Артрунга пролегал небольшой ручей, причем на уже разведанных и расчищенном пространстве. И если хобгоблины его ещё не видели, то остальные возможно его нашли ещё вчера, когда расчищали вместе со стражами территорию.
Надо будет внимательнее заняться изучением открытой территории. А то, кто знает, что я ещё пропустил при беглом её осмотре.
Разобравшись с этой проблемой, я решил глянуть что у меня с энергией и решить куда я ее потрачу.
Собственно, пожелав этого я увидел следующие.
Ресурсы:
ОБЭ(очки божественной энергии) —130/200(Пополнение 10 ед/час)
Дерево-428 ед
Камень-0
Немного подумав, я решил возвести хижину шамана. Стоит она не так дорого, а ресурсы пока есть, опять же шаманы это что-то между жрецами и магами. И вот она уже не появилась мгновенно как первые экземпляры других строений и на её постройку должно было уйти три часа.
На оставшееся решил заказать ещё одного разведчика и хобгоблина добив их количество до пятерки каждого. Осталось ещё семьдесят единиц энергии и на них я заказал ещё четырнадцать гоблинов, добив их общее количество до тридцати семи.
Отправив новоприбывших юнитов по тем же задачам что и остальных я собрал хобгоблинов и вручив им топоры отправил рубить лес. В силу появления обменника постоянная добыча ресурсов заиграла в новом свете, так что нечего им сидеть без дела.
Сам же я решил внимательно изучить карту и её возможности, а ещё обойти свои владения.
И вот спустя какое-то время уже в процессе этого действа меня и застал не самый приятный момент, на карте разом в течении пары минут пропали сразу три отметки моих гоблинов.
Меня это очень напрягло, так что, взяв с собой хобгоблинов из которых получились на удивление отличные лесорубы, хуже стражей конечно, но они и не способны косить лес как траву. Но это не помешало им за неполный час впятером повалить порядка десятка деревьев, хотя с местной растительностью вали хоть год, а лес останется.
Так вот взяв их я как можно быстрее выглядывая уже протоптанные гоблинами тропы направился в сторону, где исчезли мои гоблины.
Добрались мы довольно быстро, даже несмотря на местную растительность, и как раз вовремя чтобы ещё успеть застать на месте Хаку. Это маленькие полугуманоидные существа чуть меньше гоблинов. Обитают огромными племенами в джунглях, даже агрессивнее гоблинов или орков, а ещё в разы примитивнее. Так что я не удивился что мы обнаружили только трёх охотников-хаку, самых смышлёных из них, ещё восемь лежали мертвыми, мои юниты успели собрать свою кровавую жатву.
Хаку сразу нас заметили благодаря своим обостренным инстинктам и оторвавшись от готовки по своей добычи в виде моих гоблинов, швырнули в меня и ещё одного хобгоблина свои копья, сделанные из прочных палок с наконечниками из подточенных камней, у охотников их как правило был при себе небольшой запас.
Мой доспех им было не суждено пробить, а хобгоблина едва ранило, попав в шею, все же хаку слишком малы и слабы, они берут свое неожиданностью и количеством, нежели качеством.
Я рывком преодолел разделяющее нас расстояние и снес головы сразу двум хаку, третий же успел отпрыгнуть. Из минусов эти твари очень прыткие и ловкие, так что в меня прилетело ещё одно копьё. Хаку развернулся и уже было бросился на утек, как ему в голову прилетел булыжник.
Я обернулся.
–Хаку прыгать, моя кидать камень, чтобы хаку умирать —сказал хобгоблин метнувший булыжник.
–Ты правильно поступил —меня порадовала его сообразительность и меткость.
Раз уж здесь был отряд Хаку значит где-то рядом точно есть пещера с их племенем.







