355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Анонимов » Завет Нового Мира (СИ) » Текст книги (страница 16)
Завет Нового Мира (СИ)
  • Текст добавлен: 17 января 2019, 03:01

Текст книги "Завет Нового Мира (СИ)"


Автор книги: Алексей Анонимов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 21 страниц)

Глава 60. Вынужденный уход


– Это был не сон, – первое, что я понял, когда проснулся.

Клеймо на ладони жгло нещадно, распространяя волны жара по всему телу: в каждую клетку, в каждую косточку. А еще его голос раздавался у меня в голове:

– Брось их. Брось их, и боль уйдет.

Это был не тот приказ, которому нельзя противиться, но и терпеть боль я долго не смогу. С каждой секундой она становилась сильнее, и это только вопрос времени, когда я его послушаюсь.

Никто на меня не обращал внимания. Старались даже не смотреть. После того, что случилось с Кузнецовыми, и теми, кто решил после уйти, никто не хотел злить меня и, будучи изгнанными, разделить их судьбу.

Я не мог просто взять и уйти. Ева должна знать, почему я так поступил. Что мне пришлось ее оставить. И что буду за ней присматривать, ни смотря на что.

Но дойти до мансарды – легче сказать, чем сделать. Меня уже на втором этаже скрючило в три погибели, и наружу попросились остатки вчерашнего ужина.

Кто-то подошел ко мне, положил руку на плечо и что-то сказал. Но я не ответил. Не мог. Все силы уходили на то, чтобы вытерпеть боль.

Да и слышать я ничего толком не слышал. Не только боль, голос тоже усилился, заглушая все прочие звуки.

Голова разрывалась на части, мышцы сводило судорогой. Не дойду я до мансарды в таком состоянии. А если даже дойду, если выдавлю из себя хоть что-то, боюсь, что получится бессвязная речь и меня попросту поймут.

Оттолкнув кого-то, и полагаю, не рассчитав силы, я еле-еле доковылял до открытого окна и перевалился через него.

Бам!

Если падение со второго этажа и было болезненным, то боль от клейма заглушила ее. А дальше ползком-ползком подальше от дома, и чем дальше я уползал, тем лучше мне становилось.

В какой-то момент боль ушла, а голос перешел на легкий шепоток:

– Стань сильнее. Стань сильнее, – без конца повторял он.

Сделав глубокий вдох, я поднялся и открыл карту. Оценив расстояние, выходило, что уполз я где-то на полкилометра.

«Фух, повезло».

Встреться мне по дороге хоть один мутант и дело приняло бы скверный оборот.

«О чем он только думал, ставя на меня это клеймо? Так ведь и умереть недолго».

От лица Асел Кан Тири Вы вызывает Хитоши Амакеру на дуэль.

– Да ты издеваешься, блин?!

От лица Саргат Ам Ди Хитоши Амакеру принимает вызов.

– Зашибись.

Во вспышке белого света меня перенесло на Арену.

Глава 61. Битва на истощение


Арена была не такой как в прошлый раз. На смену замкнутому пространству пещеры пришла открытая местность ледяных пустошей.

Под ногами хрустел рыхлый снег. Поблескивая на свету, он походил на россыпь алмазов. Вскопал немного носком сапога, а под ним обледенелая земля. Задул сильный ветер и в считанные секунды покрыл костюм тонким слоем инея. И солнце слепит, но не греет. Сибирь, что ли?

Противник был уже здесь. Он стоял напротив меня в полсотни метрах.

Ну что сказать, типичный азиат: низкорослый, щуплый, черноволосый. Парню на вид было лет 14-15. Хитоши – наверное, японец.

Маленький, да удаленький. Характеристик не видно, но тело прикрывает защитный костюм 2 уровня, что уже говорит о многом. Голову защищает шлем, который я видел на аукционе. Названия, правда, не помню. Зато помню, что он 3 уровня, добавочные характеристики выше, чем у моего Светоча, и есть встроенный пассивный навык увеличивающий дальность зрения.

В правой руке, упираясь заостренным концом в землю, он держит длинный, выше него на две головы, резной посох из красного дерева с прожилками-венами и рубином размером с кулак в навершии, испускающим слабое серебряное свечение. Перчатки, ботинки, браслеты, медальон болтается на груди. Парнишка упакован по полной программе.

Взгляд Хитоши из-под густых бровей метал молнии. Он знает, что на кону. Что цена ошибки – смерть. Что только один сегодня отсюда уйдет.

Обратный отсчет приближался к нулю (странно вообще-то, ведь в прошлый раз мой противник появился, когда обратный отсчет уже закончился), а я пытался угадать его действия. Да что действия, хотя бы какую магию он использует.

Изучая книги с магическими навыками на аукционе, я выделил восемь основных атрибутов – четыре стихийных и столько же элементных, и шесть смешанных. У каждого атрибута были свои достоинства и недостатки.

Начнем со стихийных. Магия Огня имела самый большой урон, но в тоже время активация у нее длится дольше всех.

Магия Воды, напротив, имела низкий урон, однако и время каста у нее было меньше. А многие навыки так вообще мгновенные. Плюс к тому эффекты контроля, в основном снижение скорости передвижения и рефлексов.

Магия Земли – чисто защитная магия. Земляной щит, Гряда, Каменный доспех и прочие навыки, обеспечивающие как личную защиту пользователя, так и массовую.

Магия Ветра взяла от трех других стихий всего понемногу и представляла собой нечто среднее, универсальное. Ветряная коса была как Огненный шар, но чуть слабее. Торнадо, как вода, активировалось быстрее, но со средним уроном и слабым эффектом снижения дальности видения. А Ветряной покров обеспечивал защиту, но не такую надежную, как навык того же 3 уровня Каменный доспех.

Элементная магия была представлена атрибутами Света и Тьмы, Молнии и Металла. Навыков у них было меньше, чем у стихийных, да и действие их было различно. В чем-то они похожи на магию Ветра, но без присущей этой стихии вариативности. Так в атрибуте Молнии были навыки и с контролем, и защитные, и атакующие. Но чаще все вместе в ослабленном состоянии. Для примера возьмем Громовой доспех 3 уровня. Он парализовывал при касании, прикрывал тело дугами молнии и ими же время от времени постреливал.

Со смешанными атрибутами, думаю, все понятно. Разве что связки в них брались только из стихий. Но на всякий случай поясню. Связка Земли и Воды образовывала навык Опутывающие стебли, обездвиживающий противников в радиусе 10 метров и наносящий им периодический урон шипами. Из Земли и Огня получался Падение метеорита – навык с большим уроном по площади и эффектом, варьирующимся от оглушения до дезориентации в зависимости от удаленности цели от эпицентра взрыва. Вода и Ветер создавали Ледяную бурю, Земля и Ветер – Буран, и так далее и тому подобное.

Но что самое интересное, все они были массовыми и единственными представленными на аукционе навыками 4 уровня. И дорогими – ставка от 3500 до 10000 купонов. Представляю, сколько будут стоить навыки 5 уровня.

Но вот отсчет закончился. С завыванием ветра через дыхательные отверстия в шлеме и хрустом снега под сапогами начался бой.

Под Даром скорости я стремительно приближался к Хитоши с мечом окутанным тьмой. А он спокойно стоял и улыбался, отчего у меня возникло плохое предчувствие. Малец явно что-то задумал. Но что?

Водная пуля мгновенно сформировалась у него на ладони и выстрелила в меня. Увернуться от нее с такого расстояния было попросту невозможно.

Врезавшись в грудь, защитный костюм выдержал, но от силы удара меня опрокинуло. Затылок с гулким звуком врезался в обледенелую землю. Если бы не шлем, вполне возможно, что подо мной бы уже растекалась лужа крови из трещины в черепе.

Таким вот незамысловатым способом Хитоши обернул мою скорость против меня. Будет мне уроком на будущее, чтобы в бою с магами двигался не по прямой, а зигзагами, сбивая им прицел.

Умный противник – опасный противник. Это он подтвердил и следующим своим действием, когда магия Земли, которая, по моему мнению, была сугубо защитного типа, неожиданно атаковала меня.

Навык 2 уровня Гряда выросла прямо подо мной. Представляла она собой вырастающий из земли островок скал протяженностью от 5 до 15 метров и от 3 до 5 метров в высоту в зависимости от значения Духа.

Так вот, Хитоши додумался использовать заостренные вершины скал, чтобы насадить меня на них как мясо на шампур. И если бы на мне был защитный костюм 1 уровня, то у него бы это даже получилось.

Было больно. Ну, очень больно. Что-то даже, по-моему, хрустнуло. Но не смертельно.

– А значит, хватит нюни распускать, – разозлившись, сказал я себе. – Лучше иди и изруби его на кусочки.

Все произошло за секунды, и должно было по идее меня ошеломить. Однако эффект получился диаметрально противоположным. Никогда в жизни я еще не был так сконцентрирован.

Упав со скал, я тут же ушел перекатом, чтобы в меня не прилетела какая-нибудь бяка. И как в воду глядел: за спиной взорвался Огненный шар, жар которого ощущался даже через костюм. А следом в спину ударил Шквал из магии Ветра. То же, кстати, навык 2 уровня.

Чему я неслабо удивился:

«Это что же, у него минимум четыре магических навыка?».

И это вполне понятно, учитывая их стоимость. А ведь экипировка у него о-го-го сколько стоит! Выбил? Сомнительно. Из моих знакомых только мне и Сергеичу довелось получить книги навыков и все три предназначались для ближнего боя. Книги купил, а экипировку выбил? Возможно, возможно. Но это ж каким везучим сукиным сыном надо быть, чтобы такие вещи падали?!

Шквал откинул меня от него метров на двадцать. Но что для меня двадцать метров – секунд, полторы? Сейчас я быстренько....

Еще одна попытка прорыва окончилась неудачей. Он снова отбросил меня Шквалом и в довесок запустил Огненный шар.

В этот раз я еле встал. По ощущениям у меня сломаны ребра, выбито левое плечо, вся бочина один сплошной синяк и ссать мне теперь неделю кровью с мочой.

Как бы я ни старался, не мог к нему подобраться. Но и Хитоши не может меня убить. А ведь Выносливость с Духом у него не бесконечные.

Теперь вопрос на миллион: выдохнется ли он раньше, чем у меня сосуд в голове лопнет, сломанное ребро проткнет легкое, откроется внутреннее кровотечение или еще что? Иначе говоря, это битва на истощение. Кто раньше сломается, тот здесь и останется.

– А ничью объявить уже поздно? – ухмыльнулся я и, скривившись от боли, снова пошел на сближение с Хитоши, в руках которого формировался новый Огненный шар.

Глава 62. Плоды и ее победы


Еще дважды Хитоши запустил в меня Огненным шаром и, выставив перед собой посох на манер копья, вынужден был перейти на ближний бой. А вынужден ли? Будь я на его месте, не стал бы спускать весь запас. Что-то мне подсказывает, что Духа и Выносливости у него еще хватит на несколько залпов.

К тому моменту, как он решился, на меня было жалко смотреть. Костюм весь в гари и местами порвался, меня штормило, голова поникла, и только опираясь на верный меч, воткнутый вертикально в землю, я еще не упал.

– リビング・バスタード, – впервые заговорил со мной Хитоши. Голос его был слегка женоподобным.

Как же я этого ждал. Копил силы, притворялся ослабевшим. Хотя последнее как-раз-таки несложно. Мне и впрямь было хреновее некуда.

И Хитоши повелся. Или попросту меня не боится? Все-таки защитный костюм 2 уровня у него не для красоты.

А кому как не мне знать, насколько сложно его пробить? Даже Теневой разрез, оружие 3 уровня, и тот со скрипом справляется: пробить – пробьет, но глубоко не войдет.

Я затаил дыхание, незаметно следя за его ногами. Шаг за шагом он приближался ко мне. Еще немного. Еще чуть-чуть.

«Ну, не подведи» – Величие тьмы, – выкрикнул я название навыка, и черное пламя зажглось на лезвии меча.

Хитоши был слишком близко, чтобы от него увернуться. А я слишком быстр, чтобы ему это позволить.

Он был так удивлен этой атакой, что даже забыл активировать Водную пулю. Насколько мне известно, это его единственный навык с мгновенной активацией. На защитную магию Земли у него точно не хватило бы времени. А может из-за низкой Ловкости его рефлексы просто не поспевали за моими движениями? Ладно, не суть важно.

Как ток идет по пути наименьшего сопротивления, так и черное пламя, прекратив пожирать костюм, устремилось в прорезь, оставленную Теневым разрезом.

Он вопил. Он корчился в спазмах, пока магическое пламя пожирало его изнутри.

Однако страдания Хитоши продлились недолго. На десятый стук сердца он затих, и система тут же возвестила меня о победе:

Поздравляем, Вы одержали победу над Хитоши Амакеру! В награду Вы получаете: 7248 опыта, 7 кредитов и Клевер удачи 4 уровня.

Время победы над противником составило 156, 23 секунды. Ранг повысился. Теперь Вы занимаете 28 место в Рейтинге Арены.

Как сторона-инициатор на следующие 12 часов доступ на Арену для Вас закрыт.

Возврат в исходный мир через 3....

Поздравляем, Вы....

2....

перешли на 15

1....

уровень!

Глава 63. Эксельдерот версия 3.0


Пожалуйста, не забудьте распределить 2 свободных очка характеристик.

Вторую половину этого и последующие сообщения я читал уже в месте, откуда меня выдернули – в полукилометре от дома.

Подготовка системного интерфейса “Эксельдерот версия 3.0” к установке.

5....

За пять секунд я успел открыть карту и удостовериться, что поблизости не притаилась опасность. В километровом радиусе противников не было. А большего мне и не надо.

Установка обновления начнется через 3, 2, 1....

На ноль раздается знакомый гул в ушах. Похоже, последствий первого раза можно больше не бояться.

Установка системного интерфейса “Эксельдерот версия 3.0” успешно завершена. Степень интеграции – высшая. Степень визуализации – высшая.

Обновление включает в себя:Дополнена функция распознавания объектов.Расширение инвентаря до 15 слотов.Приоритет при продаже и покупке через аукцион поднят до серебряного ранга.Внесены изменения в действующую карту мира.Добавлены новые команды – Друзья, Таланты и Гильдия.Сняты ограничения на передвижения персонажа.

В конце сообщения не было, что новая версия Эксельдерота станет доступна на таком-то уровне. А значит, больше никаких обновлений. Все останется как есть. Пока, по крайней мере.

Быстренько вложив 2 очка в Ловкость и подняв основную характеристику до 74, я в нетерпении полез в инвентарь и, достав трофейный Клевер удачи, случайно ознакомился с первым пунктом обновления.

Описание медальона было в точности как на аукционе:

Клевер удачи

Тип: аксессуар, медальон

Описание: Древний реликт, наделяющий владельца великой удачей. Дар старейшины рода Ди.

Прочность: неразрушимый предмет

Эффекты: Дух +5, Выносливость +5

Дополнительный эффект: шанс выпадения предметов экипировки + 20%. Шанс выпадения уникальных предметов +5%.

Уровень:4

Я даже на секунду подвис, не веря своим глазам. Десяти бонусных пунктов можно было ожидать от экипировки 4 уровня, но дополнительный эффект просто потрясающий. За какие заслуги мне так везет?

А потом ко мне пришло осознание:

– Так вот откуда у него....

Не мешкая, я сменил свой вшивенький медальон 1 уровня на Клевер удачи, воображая себя Скруджем Макдаком. Только вместо гор золота я купался в горах трофеев.

Расширение инвентаря приятно порадовало, но не более. Что касается серебряного ранга на аукционе, то я и с бронзовым фишки не просек. А поиск – он и в Африке поиск. Вводишь название предмета в графу, и тебе высвечиваются результаты. Карта так же не сильно изменилась. Добавилась пара новых функций, но как по мне, совсем бесполезных.

А вот команды приятно удивили. Возьмем хотя бы Друзья. Это нечто вроде социальных сетей – добавил друга и общаешься с ним при помощи текстовых сообщений. Удобно. К тому же друзья отображались на карте отдельно. И не точкой, а аватаром.

Чтобы добавить кого-то в друзья требовалось всего лишь найти нужную точку на карте и отправить запрос. Так с третьей попытке я нашел Кристину, а с седьмой Еву, и отправил им обеим запросы. Правда, ответа ни на один пока не получил. Но может запрос не сразу приходит?

Таланты. Зайдя туда, передо мной неожиданно высветилось интересное сообщение:

Пожалуйста, выберите класс персонажа.

А дальше приведен список длиною в милю с описанием каждого класса:

Воин – класс персонажа, использующий один или два одноручных меча. Отличается высокой скоростью ударов, но сила ударов у него не велика. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.

Лучник – класс персонажа, использующий лук и стрелы. Отличается высокой мобильностью, большой силой и большим уроном. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Маг – класс персонажа, использующий посох. Обладает сокрушительными навыками и искусен в контроле противника. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Убийца – класс персонажа, использующий один или два кинжала. Непревзойденный боец, способный справиться с любым врагом. Он быстро перемещается в бою и наносит точные удары по противнику. Не может носить защитный костюм выше 3 уровня.

Целитель – класс персонажа, использующий посох. Способен исцелять раны и воскрешать поверженных союзников. А также имеет в своем арсенале навыки для снятия негативных эффектов. Не может носить защитный костюм выше 1 уровня.

....

Берсерк – класс персонажа, использующий алебарду или двуручный топор. Обладает большим уроном и уникальными комбо-ударами. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.

....

Призыватель духов – класс персонажа, использующий посох. Этот класс достаточно слаб, поэтому ему приходиться использовать призванных духов. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Рыцарь – класс персонажа, использующий двуручный меч или копье. Обладает множеством защитных навыков и имеет хорошую защиту.

....

....

Всего классов насчитывалось шестьдесят четыре. Выбор был большой, и у каждого имелись свои сильные и слабые стороны. Так что мне потребуется время, чтобы принять взвешенное решение. Уж больно оно важное.

Ну и последняя новая команда – Гильдия. Зашел, и в появившемся окне мне сразу предложили два варианта: вступить в гильдию или основать свою.

В первом варианте появилось сообщение:

На данный момент в этом регионе еще не создана ни одна гильдия.

«Значит, я буду первым», – ухмыльнулся и выбрал второй вариант.

Но оказалось, что для создания собственной гильдии одного желания мало:

Купить Свиток создания гильдии за 5000 купонов?

Принять: да/нет.

У меня глаза на лоб полезли:

«Пять штук? Да вы охренели!».

Ответил отказом на столь “щедрое” предложение я банально не успел. Система закрыла это окно и вывела новое:

Ева Сургучева теперь Ваш друг.

А секунду спустя еще одно:

Кристина Малышева теперь Ваш друг.

Глава 64. Надежное убежище


Выбор дома занял у меня изрядное количество времени. А все потому, что подошел я к этому дело обстоятельно.

Во-первых, он должен был располагаться как можно дальше от границы владений мутантов 3 этапа. Я долго за ними наблюдал через карту и заметил, что хоть они и не стояли на месте, а постоянно перемещались в поисках пищи, у каждого были свои охотничья угодья, за пределы которых они обычно не выбирались.

Обычно, но не всегда. Как тогда, когда обнаружили большую группу людей в общаге. Они объединили усилия, и если бы я не отвлек их внимание, отужинали бы Глебом и остальными.

Хотя не всегда они в таком случае действую сообща. Вон нас один только караулил. Пожадничал, наверное. За что и поплатился.

Во-вторых, мой новый дом не должен находиться слишком далеко от старого. Там Ева, там Глеб, Лиза и Кристина. Там мой телепортационный камень, в конце-то концов. Прирос, собака, к полу и боюсь, если попытаюсь его отодрать, он разрушится.

И, в-третьих, безопасность. Щитовые дома сразу отпадают. Они и мутантов 2 этапа не сдержат. На раз-два стену проломят. Дома из газо– и пеноблоков понадежнее будут. Только вот не уверен, что они выдержат атаки мутанта 3 этапа. А проверять как-то не хочется.

Были и другие нюансы. Правда, не такие критичные как вышеперечисленные. Если что, можно ими и пренебречь.

К счастью, потратив полчаса на поиски, я нашел подходящий вариант. Местоположение соответствовало, а в плане безопасности просто идеально: двухэтажный дом из красного кирпича, окружен толстым кованым забором, и все окна на первом этажа закрыты стальной решеткой. Не дом, а настоящая крепость.

Однако главный сюрприз ждал меня не снаружи, а внутри. На первый взгляд, вроде обычный дом. Ковер, мебель, фотография и картины на стенах – все как у всех. А спустился в подвал и обнаружил....

Нет, не еще один разлом. А целый, мать его, бункер! Стальная дверь была толщиной около двухсот миллиметров и открывалась только изнутри. В противном случае хозяин вряд ли оставил ее открытой, и мне бы оставалось только лапу сосать, потому что с такой броней я ничего сделать не смог бы.

Бронеплита целиковая не пустотелая, усиленные петли и запорный механизм из трех пар толстых штифтов. Такие двери обычно в банковских хранилищах ставят. Там, правда, они и помассивнее будут, и открываются снаружи. Но в целом, конструкция идентичная.

Пространство внутри бункера было небольшим. Размером комната примерно с гостиную и невысоким под 2 метра потолком. Тем не менее, здесь было все необходимое: бетонные стены, два койко-места, стеллаж забитый консервами, компактный биотуалет, бензогенераторная система с тремя полными бочками горючки и СФВиВ (система фильтрации воздуха и воду с изолированными источниками).

Не знаю как ядерный удар, но бомбежку это убежище точно выдержит. А со всем, что есть внутри и помощи можно дождаться, чтобы, значит, помогли выбраться из завалов.

Закрыв за собой бронедверь, я не боялся оказаться в ловушке. Мутанты вряд ли станут караулить закрытую дверь, если точно не знают, что за ней кто-то прячется. Да и из них из-за своих габаритов самый сильный противник, который сможет сюда спуститься, это мутировавшая крыса 2 этапа.

Насчет уровня не уверен. Но это и не важно. Мутант 2 уровня в любом случае для меня не угроза.

Схомячив две банки тушенки, я принял горизонтальное положение, устроившись на нижней койке, открыл Таланты и снова вернулся к выбору класса.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю