Текст книги "Взрывоопасный гном (СИ)"
Автор книги: Александр Шихорин
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 20 страниц)
Глава 15
Дракон
Дядя Жора и Валерьян
Окраины Королевства Гаретия
В дне пути от Линдвальда пышные леса и обильные луга начали уступать место грубым кустарникам и жёсткой траве. Деревьев становилось всё меньше, а монстры начали нападать всё чаще. К счастью, до сих пор не попалось никого, сравнимого с Лесным Титаном, однако отбиваться с каждым разом становилось, пусть и понемногу, но сложнее. Но я бы удивился, если бы оказалось иначе. В конце концов, мы шагали по региону, до которого попросту не доросли. И хотя с нападавших монстров нам понемногу сыпалась добыча и опыт, этого было недостаточно для того, чтобы быстро компенсировать разницу в силе. Как ни крути, а нам ещё повезло, что тот парень в таверне случайно взорвал жорину бодягу и устроил нам экспресс-прокачку за счёт впечатляющего геноцида посетителей. Конечно, нам с Жорой тоже досталось от этого взрыва, но, раз уж мы унесли ноги, а за массовое убийство игроков и разрушение деревенского трактира игра не вручила нам очередной сомнительный титул, я думаю, этот случай можно считать удачным.
По хорошему, конечно, нам стоило бы двигаться постепенно, выполняя задания в попутных деревеньках, дабы чувствовать себя сухо и комфортно благодаря получаемой прокачке, но я хотел помочь Дяде Жоре с его путешествием к гномам до того, как закончится мой отпуск. В идеале, я хотел бы сохранить запас времени на возвращение в Гаретию и встречу с Доном Ругару.
Хотя наша прогулка пока что выглядела не слишком хлопотной, возникла одна вещь, которая насиловала мой мозг уже почти сутки.
Свиток специализаций.
Я изучил его вдоль и поперёк несколько раз, изучая и сравнивая варианты, штудировал игровой форум, читая мнения тех, кто уже поиграл тем или иным классом какое-то время. И, тем не менее, я так и не смог найти ответ. Какие-то классы не могли дать ничего, кроме какого-нибудь одного-единственного пассивного навыка, но который был потенциально очень силён. Другие давали сразу несколько, но их польза выглядела весьма сомнительно. Были крайне заманчивые умения, которые могли бы увеличить и без того безумный урон флакончиков, но в адрес которых нельзя было точно сказать, заработают ли они вообще с самодельным оружием или нет. А ещё можно было предельно альтернативным путём, взять что-то из танковской ветки и стать жирной-прежирной бронетурелью.
Все эти размышления, вкупе с теряющим свою живописность пейзажем, вводили меня в тоску и я всё больше склонялся к мысли, чтобы плюнуть на это дело. Отбросить муки выбора, спрятать свиток на дно сумки, стать свободным от условностей! Стать свободной птицей среди тех, кто добровольно загнал себя в тенёта игровых рамок и ограничений! Стать сильнейшим игроком, не имея профессии! Бва-ха-ха-ха!
Вот только если наши с Жорой дороги разойдутся, я стану просто дурачком с рогаткой, стреляющей камнями. Нет, сложно сказать, что стрельба камнями была неэффективна. Скорее даже наоборот. Но на фоне того, что творили флакончики Жоры… Это словно взять в руки пистолет после того, как вовсю насладился стрельбой из пулемёта.
Я ещё раз пролистал содержимое свитка и почувствовал, что мои мозги закипают.
– Ааааа! Нафиг! – я взвыл и, плюнув на всё, швырнул свиток в сумку до лучших времён.
– Что, котэ, никак не определишься? – хмыкнул Дядя Жора, всё это время наблюдавший за моими терзаниями, шагая рядом.
Синебородый старикан свою проблему решил легко и просто, жмякнув печатью напротив специализации алебардиста буквально через пару минут после ухода Эра. Он пояснил, что боевая профессия его не сильно волнует, так что он просто взял что-нибудь более-менее подходящее к лопате, даже не задумываясь над тем, будет ли ли хоть что-то из навыков с ней работать или нет. Вполне в духе Жоры, единственной целью которого в этой игре является священное место под названием Большие Бодуны, его личный Грааль и Вальгалла.
– Задолбался я, дядь Жор. Над каким вариантом не задумаюсь, всё фигня какая-то получается, – я раздосадованно махнул рукой. – Потом решу, пока и так нормально.
– Ну, выбор и правда сложный, – Жора задумчиво пригладил бороду. – Может нам опять того парня призвать? Пусть поможет. Он же наверняка должен знать, что хорошо сработает, а что нет.
Я отпнул на обочину камешек, оказавшийся на пути, и задумался. Звучит неплохо, но…
– Почему-то мне кажется, что он скажет что-то вроде «я не могу делать выбор за игроков» или что-то в этом роде. К тому же, если мы хотим связаться именно с ним, не полагаясь на удачу, придётся опять рисовать демонологический круг и искать интересную жертву.
– Это да, – задумчиво кивнул гном. – О, а может ему в жертву Йорика принести?
– Только попробуй! – вдруг заорала сумка. Точнее, череп Тарагара, лежавший в ней. – Только попробуй и я откушу тебе пальцы по самые локти!
– Кажется, он против, – хмыкнул я.
Жора задумчиво посмотрел на сумку и пробормотал:
– Йорик, родной, да ты, никак, вновь на прогулку хочешь?
Сумка затихла, после чего раздалось неохотное:
– … Нет, что ты, мне тут вполне комфортно.
Дядя Жора хмыкнул и пошёл дальше.
Причиной такой реакции Тарагара стал утренний инцидент. Черепушка начал канючить, что ему надоело сидеть в сумке и хочется на свежий воздух. Жора вытащил его на полчасика, после чего засунул назад. Но неуёмный Йорик завёл свою пластинку по новой, горланя что-то там о правах и свободах нежити, требуя снова его вытащить. Поначалу гном его игнорировал, но когда Тарагар перешёл к прямым оскорблениям, вытащил из сумки и улыбнулся самой дружелюбной улыбкой, на которую был способен.
– Ах, так ты не нагулялся, родной? – душевно спросил он, отчего череп мгновенно заткнулся, почувствовав подвох. – Ну так я тебя сейчас прогуляю.
После чего бросил его на землю и несколько километров просто пинал его по дороге, словно мяч. Большой, матерящийся, клацающий зубами мяч. Тарагар вопил, сыпал проклятьями, клацал зубами и пытался цапнуть Жору за ногу, но гном мастерски избегал укусов и награждал наглую черепушку очередным пинком, заставляя его катиться вперёд и греметь челюстями на ухабах. Шум от Тарагара оказался настолько инфернальным, что проходя очередную деревню, мы невольно заставили всех жителей прятаться по домам. И даже игроки, что порой попадались на пути, испуганно шарахались в стороны, предпочитая уступить нам дорогу.
Но спустя какое-то время его запал всё же иссяк, проклятья становились все тише и проще, пока Тарагар окончательно не заткнулся. Заметив это, Жора поднял пыльную черепушку и заботливо спросил:
– Ну как, нагулялся?
В ответ Тарагар лишь яростно заскрипел зубами, перемалывая оказавшийся между ними песок.
– Что, неужели ещё нет? – почти натурально удивился гном. – Ну давай тогда ещё немного.
Жора почти было выпустил его из руки, как Тарагар буркнул, превозмогая ненависть:
– Нагулялся. Хватит.
После чего тут же снова отправился в сумку, где и молчал, словно камень, до текущего момента. Но, похоже, фраза, что его хотят принести в жертву для призыва администратора, заставила Тарагара прервать свой обет молчания. Ну или этот слабый на голову дырявый череп успел забыть о том, что произошло утром, и вспомнил лишь после вопроса Жоры.
Так или иначе, дальше мы какое-то время шагали в тишине, пока дорога не начала забирать вверх, поднимая нас на вершину высокого холма. Сверившись с картой, я сообщил гному:
– Ну что же, дядь Жора, вот мы и почти в пустошах.
Сразу за этим холмом начиналась нейтральная территория. Каменистая саванна, полная разбросанных то тут, то там, скал и ущелий. Официально эти земли принадлежали Гаретии, но в пути мы узнали, что королевство не занимается делами этого региона, в результате чего там обосновались многочисленные племена кайт ши, как кочевые, так и оседлые.
Путь на вершину холма занял пару минут и когда мы поднялись наверх, то невольно остановились. Несмотря на то, что природа тут не обладала богатством красок, от вида захватывало дух.
У подножия холма простиралась вдаль каменистая долина. Как и гласили рассказы о ней, скалистые пейзажи, украшенные скудной редкой растительностью, создавали впечатление особой, суровой величественности. Посреди этого торжества камня и бледной травы пёстрым, словно пролитые краски, пятном расположилось какое-то поселение. Вдали, над скалами, кружили странные твари, на первый взгляд напоминавшие птеродактилей. И, глядя на их размеры, мне стало слегка не по себе. Ещё свежи были воспоминания о Лесном Титане, который был просто огромным. При том, что даже не являлся элитным или именным монстром. А эти крылатые твари если и уступали ему в размерах, то не слишком сильно. Последней деталью этой картины стал поначалу незамеченный нами мечник со скромного вида двуручным мечом и тяжёлым тёмным плащом, который стоял чуть в стороне от нас.
Видимо, услышав наши шаги, он обернулся и приветливо махнул рукой:
– Йо, парни! Вы тоже в Эль Раух? – короткая стрижка, широкая улыбка и неприметный, но неплохой доспех цвета тёмной стали оказались первыми основными приметами случайного попутчика.
– По крайней мере, он нам по пути, – кивнул я, махнув рукой в ответ.
Эль Раух лежал в самом центре пустошей и дорога, по которой мы шли, вела как раз через него. Это был крупнейший город этих земель и, как я слышал, там находилось одно из игровых подземелий. Даже не задумываясь можно сказать, что парень направляется туда.
– Ах, да, вы ж без интерфейса наверняка, – спохватился он. – Я Ашканди.
– У тебя не только меч двуручный, но и имя… двуручное, – хмыкнул гном. – Меня Дядей Жорой звать.
Судя по реакции Жоры, наш новый знакомый назвался в честь какого-то клинка. Нужно будет потом разузнать о нём поподробнее…
– А я Валерьян, будем знакомы.
Дальше мы отправились уже втроём. Ашканди оказался большим любителем поболтать, а его любимой темой, как выяснилось, была сюжетная кампания игры, в детали которой он и принялся нас посвящать.
Если бы не происшествие в Граттаре, в результате которого нас вышвырнули из города, события могли бы сложиться следующим образом…
После выполнения некоторого количества заданий в регионе и получения специализации, стража передала бы нам письмо от городского головы. Его содержание гласит, что наши достижения были замечены и город хочет нанять нас для выполнения особого задания. Им оказывается поход в катакомбы под городом, в которых последнее время наблюдается подозрительная активность. По факту это первое игровое подземелье.
Собрав группу игроков и спустившись туда, мы обнаружили бы обширный лагерь кобольдов, в сердце которого находится тёмно-фиолетовый кристалл. В ходе уничтожения лагеря выяснилось бы, что именно кристалл является причиной появления кобольдов, порождая их время от времени. Но приблизившись к нему, чтобы уничтожить, кристалл начинает с группой телепатический диалог… всячески убеждая уничтожить его, обещая за это ценную награду. Учитывая, что это всё неспроста, группа встаёт перед выбором: оставить подозрительный кристалл в покое, но не решить проблему кобольдов, или же разбить его с неизвестными последствиями.
Группа Ашканди решила его, само собой, разбить. И я их вполне понимаю. Кого вообще в играх волнуют такие вещи, как последствия, если можно получить кучу ништяков? Как кристалл и обещал, внутри у него оказалась ценная добыча. Разобравшись с угрозой и рассказав о том, что было под городом, городской голова, встревожившись рассказом о кристалле, отправил бы нас к исследователю древностей, проживающем в соседнем городе. А тот, в свою очередь, уже отфутболил бы нас в Королевский Университет в столице.
Однако и там не нашлось толком никакой информации. Так что, после ряда заданий, связанных со сбором слухов и всего такого прочего, нас бы отправили исследовать другие древние подземелья, в попытках немного прояснить ситуацию. Именно на этом этапе сейчас и находился Ашканди. В Эль Раухе находилось уже третье для него подземелье.
Впрочем, история таинственных кристаллов заинтересовала меня куда меньше того факта, что сюжетные задания дают довольно много опыта, денег и подкидывают хорошую экипировку, особенно если уничтожать кристаллы. Когда я осознал это и сравнил состояние дел Ашканди с нашим, то даже остановился на секунду и, философски глядя в небесную высь, выдал суровое откровение:
– Знаешь, дядя Жора… А мы ведь с тобой бомжи.
Жора, видимо, тоже осознав этот факт, недовольно крякнул и тоже философски взглянул в высь.
В сравнении с нашим попутчиком, который просто играл как все, у нас нет ни денег, ни экипировки, ни нормальных уровней. Всё, что у нас есть, это рогатка, взрывоопасное бухло и матерящийся череп. У меня возникли серьёзные опасения за наше будущее.
Увидев такую реакцию, Ашканди удивился:
– Хм? У вас какие-то проблемы с прокачкой, парни?
После чего уже я рассказал ему историю наших похождений.
Скоротав время за этой болтовнёй, мы спустились в долину и вошли в то пёстрое поселение, на которое смотрели с холма. Это был город-базар Сиаб.
* * *
От калейдоскопа цветов, галдежа толпы и воплей торговцев кружилась голова. Сиаб во всю свою мощь обволакивал духом восточной культуры. Пёстрые халаты и яркие чалмы, огромные ковры тонкой работы и раскидистые тенистые шатры всех цветов и размеров. Каждый пытался что-то продать и каждый пытался что-то купить. Оружие, одежда, украшения, продукты – в Сиабе, казалось, можно найти всё.
И явным тому подтверждением сейчас являлся Жора, стоявший на коленях перед одним из прилавков и с благоговением, словно на священную реликвию, смотревший на пузатую бутылку тёмно-синей жидкости, тускло светящейся всполохами белых и голубых искр. Он держал её в вытянутых руках, вздымая вверх, словно хотел показать её небесам и всему миру.
– Эм… Вальерьян, а что это с ним? – неловко кашлянул Ашканди.
– Не обращай внимания, – сказал я, отводя взгляд. – Просто не обращай внимания.
Парень с явным сомнением почесал щёку, но продолжать расспросы не стал.
Это произошло совершенно неожиданно. Услышав о том, что через пустоши регулярно ходят торговые караваны, мы отправились на поиски караванщика. Этот способ мог бы сэкономить нам кучу времени, кроме того, идти с караваном было безопаснее. Мы шли через рыночные ряды в сторону, где находилась стоянка караванов, как вдруг Жора резко бросился в сторону и завопил:
– Это… Это же «Драконья слеза»⁈ – старикан был настолько возбуждён, что его борода встопорщилась во все стороны. – Но почему у неё такой оттенок⁈
– Ай, как приятно видеть кого-то, кто смыслит в напитках! – усатый кайт ши в синем тюрбане, стоявший за прилавком с алкоголем, казалось, возбудился не меньше, активно размахивая руками. – Ты прав, брат-гном, но не совсем! Это не просто «Драконья слеза», это «Скорбь Султана», добытая из слёз самого чёрного дракона!
– Оооо! – Жора придвинулся к бутылке так близко, что, казалось, хочет слиться с ней в единое целое. – Насколько же она хороша⁈
– Клянусь небесами, брат-гном, даже в Эль Раухе тебе будет трудно найти что-то превосходнее. Это воистину огненный нектар богов! – продавец так сотрясал руками, словно призывал тех самых богов подтвердить его слова и они уже вот-вот ответят на его зов.
И спустя пару мгновений Жора превратился из бомжа в ультрабомжа, отдав за бутылку все свои деньги, даже не пытаясь торговаться. Но, судя по тому, с каким трепетом он любовался на искрящуюся жидкость, сейчас его это совершенно не волновало.
На то, чтобы вывести его из этого состояния, понадобилось какое-то время и несколько смачных пинков, после чего мы, наконец, продолжили путь. Но с тех пор Ашканди постоянно кидал на Жору странные взгляды, явно засомневавшись в его душевном равновесии.
К счастью, пока мы шли, больше ничего такого на глаза Жоре не попадалось, иначе он наверняка бы попытался вытрясти деньги из меня или Ашканди. А может, он просто потерялся в собственных мыслях, обнимая пузатую бутыль, словно дитя, и потому уже не обращал внимания ни на что, что находилось вокруг. Так или иначе, мы тихо и мирно дошли до северной окраины Сиаба.
Там, вокруг небольшого озерца, протянулись ряды широких навесов, под которыми дремали крупные ящеры зеленовато-песочного цвета. Возле них располагались телеги, нагруженные тюками разных размеров, подле которых крутились многочисленные торговцы, охранники НИПы-путешественники и игроки.
– Привет! – крикнул Ашканди, когда мы приблизились. – Мы ищем караван, идущий до Эль Рауха!
От караванщиков отделился и вышел к нам седой кайт ши с пронзительным взглядом. Хотя он не походил на охранника, нося обычный серый халат без какой либо брони, на поясе у него висел боевой топор.
– Мир вам, путники, – кивнул он. – Я Ибрам. Увы, но вы опоздали. Прошлый караван отправился в путь сегодня утром, а наш выдвинется лишь через неделю.
Иначе говоря, мы опоздали всего-то на реальный час, а следующий караван отправится где-то через сутки… Довольно неудобно.
Но Ибрам заметил наше замешательство и добавил:
– Однако, если вы спешите, тут есть торговец, продающий ездовых ящеров, – он махнул рукой вглубь стоянки караванщиков. – Ящер дорог, но если вам не нужно везти с собой груз, вы сможете двигаться даже быстрее каравана.
– И сколько стоит один ящер? – поинтересовался я.
– Двести золотых, – последовал безжалостный ответ.
Ашканди охнул. Видимо, даже для него это серьёзная сумма. Что уж говорить о таких убогих как мы с Жорой.
Попрощавшись с Ибрамом, мы отошли в сторону.
– Думаю, я куплю ящера, – сказал наш попутчик. – Полная обдираловка, конечно, но не хочется тратить время впустую. А что насчёт вас?
– Ждать мы не будем, – я помотал головой. – Но ящер нам не по карману, так что отправимся пешком.
– Что ж, понимаю, – немного грустно кивнул Ашканди. – Тогда, если вдруг вам понадобится компания в Эль Раухе, дайте мне знать. Я наверняка проведу там пару дней, пока буду выполнять задания.
– Замётано.
Мы обменялись дружеским рукопожатием, после чего наш новый приятель хотел пожать руку и Жоре, но тот стоял с затуманенным взглядом и тёрся щекой о бутылку. Ни до чего другого ему не было дела. Этот гном потерян для общества. Его не спасти.
На этом мы попрощались и Ашканди отправился к торговцу ящерами, а я схватил Жору за воротник и потащил в сторону дороги. Гном не то что бы сопротивлялся, так что, в конце концов, мне удалось заставить его идти самостоятельно. Но довольно быстро мне надоело смотреть на то, как он блуждает в астрале.
– ЖОРА, БЛИН! – рявкнул я прямо ему в ухо.
– А? Что? – в непонимании заозирался гном. – Чего кричишь, котэ?
– Потому что ты завис! – я ткнул пальцем в бережно лелеемую бутыль. – Ты уже или спрячь её или сделай что-нибудь с ней, хватит её обнимать и пускать слюни по бороде.
– Да, котэ, ты прав, конечно же, – смутившись, Жора кивнул и пригладил бороду. – Сейчас только дегустацию сделаю и спрячу.
Одним движением большого пальца он сорвал облитую сургучом плотную пробку, ловко поймав её другой рукой, и присосался к бутыли. Сделав хороший глоток, он тут же заткнул горлышко и прислушался к ощущениям. И они не заставили себя ждать.
Жора задрожал и судорожно втянул в себя воздух. В отличие от обычной Слезы, у него не выступил пот – от гнома сразу повалили густые клубы горячего пара. Кожа покраснела, словно раскалённый металл, из ноздрей и ушей пару раз вырывались огненные всполохи, а потом Жора повернулся лицом к небу и открыл рот.
С тяжёлым гудением вверх ударила струя бело-голубого пламени. Если пламя от Слезы, которое я видел в таверне, било, в лучшем случае, на метр от Жоры, то тут я совершенно затруднялся хотя бы примерно назвать высоту факела. Струя была высоченной, обжигающей и величественной, полностью соответствующей названию напитка и тем хвалам, что рассыпал в её адрес торговец. Глядя на неё, я даже испытал какой-то умиротворяющий трепет.
Вот только в Сиабе мои чувства не разделили. Взвыл тревожный горн и над базаром пронёсся надрывный, полный ужаса, вопль:
– ДРАКОООООООН!
…Наверное, нам стоило отойти подальше, да?
Расскажи нам, S! Выпуск шестой
– R! R, это катастрофа! Что мне делать⁈
– Что такое, S? Успокойся и не голоси так.
– Как я могу успокоиться, R⁈ Они ничего не написали! Понимаешь? Ничего!
– Погоди, погоди, о чём речь?
– О нашем интерактиве! За всё время только один человек оставил пожелание о теме выпуска. Один, R! Это провал!
– Эмм… Но оставил же? И вообще, если подумать, то так даже лучше.
– Чем это⁈
– Как это, чем? Не нужно думать над тем, какая из просьб выглядит интереснее, например.
– … Не убедил. Это очень сомнительное утешение, ты в курсе?
– Ну, возможно… Но разве это такая большая проблема? Прежде ведь ты и сама прекрасно находила темы для выпусков.
– Не в этом дело, R, разве ты не понимаешь⁈ Если откликнулся всего один человек, это значит, что мы не интересны!
– … Ох.
– Нас не читают!
– … Ух.
– Моя гордость ведущей выпусков раздавлена!
– Эй, эй! А ну не реветь! Нам тут ещё плачущего ИИ не хватало!
– Но!.. Но!..
– Если ты не успокоишься, W поднимет тебя на смех.
– …
– Вот так уже лучше. Мы обязательно попробуем решить проблему с нашей непопулярностью, а пока что тебе надо провести выпуск. В конце концов, у тебя ведь есть один запрос, верно?
– … Угу.
– Вот и отлично. Тогда приступай!
– … …….Привет всем немногим, что читают наши выпуски…
– Так, я тебя не узнаю, S. Не думал, что ты такая ранимая. Давай, больше жизни! Ты справишься!
– Добро пожаловать на шестой выпуск «Расскажи нам, S!» и сегодня речь пойдёт о крафте. Между прочим, это первая тема для выпуска, которую выбрали вы!..
– Что за унылый вид? Что опять не так?
– Но ведь это враньё, R! Не было никаких «вы»! Это была просьба одного человека! Я вру читателям ради поддержания непринуждённой атмосферы!
– Хмм… Попробуй посмотреть на это с другой стороны. Что, если другие читатели, увидев ту просьбу, просто оказались с ней согласны и потому не стали ничего писать?
– … Ты думаешь?
– Конечно! Как ни крути, это ведь большая и важная тема, которая многих интересует.
– Мммм. Ладно, R, ты меня убедил. Тогда я продолжу!
– Вот, узнаю твой настрой! Совсем другое дело.
– Итак, крафт! Как вы уже знаете, крафт в игре делится на два больших вида, отличающихся по затрачиваемым усилиям и результату. Первый из них совершенно стандартен для игр. Вам нужен рецепт, составляющие для крафта, набор инструментов подходящего ранга и, само собой, достаточный уровень навыков соответствующей профессии. Ну а дальше вы сами знаете. Если вам нужен супчик, вы активируете рецепт супчика, закидываете нужные ингредиенты в кастрюлю, болтаете там поварёшкой, бам! Несколько порций супчика готовы!
– Стоит заметить, что большинство рецептов многоразовые и лишь предметы мифического и легендарного качества создаются с помощью одноразовых рецептов.
– Точно. Кроме того, такой крафт обречён на успех, провал исключён. В отличии от второго метода. О, это настоящее раздолье для тех, кто любит трудности и страдания!
– Тише, S, ты так всех распугаешь.
– Думаешь? Ну ладно. Итак! Второй метод создания предметов опирается исключительно на знания и умения игрока в этой области. Если вы хотите создать меч, вам придётся ковать его вручную. Разумеется, игроки, которые уже обладают определёнными ремесленными навыками в реальной жизни, получат тут некоторое преимущество, однако… Они очень быстро столкнутся с реальностью!
– Реальностью виртуальной реальности.
– Именно! Возьмём, к примеру, кузнечное дело. Есть достаточное количество людей, что разбираются в металлургии, возможно даже умеют ковать. Но кто из них знает, как работать с орихалком? Как плавить адамант? Этих металлов не существует в реальной жизни, их физические свойства неизвестны и выдуманы нами, так что освоить их обработку получится лишь методом проб и ошибок. И это касается любой из ремесленных профессий.
– Например, умелый повар без труда сможет изготовить массу вкусных блюд, используя свои навыки, вкус и знания продуктов. Но он не сможет шагнуть выше среднего уровня в своём мастерстве, не изучив фрукты и овощи, существующие лишь в этом мире. То же самое касается алхимии. Знания реальной химии, безусловно, серьёзно вам помогут, однако настанет момент, когда вам придётся стать первопроходцами!
– Кроме того, есть один важный момент. Нельзя создать рукотворный предмет по игровому рецепту.
– Я думаю, это заслуживает более подробного объяснения, S, ты так не считаешь?
– Да, R, ты прав. Причин несколько. Для начала, шаманство с горкой ингредиентов сработает лишь при наличии рецепта. Пусть даже вы знаете рецепт наизусть и бормочете его во сне, если его нет у вашего персонажа, вы не сможете создать необходимый предмет. Следующая причина в том, что игровой рецепт имеет крайне мало общего с тем, что требуется для настоящего крафта. Состав, пропорции, требуемые материалы – всё, так или иначе, будет отличаться. Конечно, вы можете попытаться изготовить предмет таким путём, ноооо…
– И вот тут мы переходим к самому интересному.
– Вы, вероятно, столкнётесь с тем, что мы называем «неудачным рукотворным крафтом». Иначе говоря, что-нибудь во время процесса может взорваться вам прямо в лицо! Мва-ха-ха-ха!
– Тише, S, тише!
– Кхем. Да. Итак, важным моментом в создании предметов своими силами является то, что неудачный результат может иметь… серьёзные последствия. Например, провал в кулинарии может наградить вас длительным эффектом отравления, благодаря которому вы с десяток раз за час отправитесь на алтарь. А неудачно замешанные взорвавшиеся реактивы покрасят вам волосы в какой-нибудь яркий цвет или наградят ещё чем-нибудь похуже типа облысения.
– Может показаться, что у рукотворного крафта слишком много минусов, но мы так не считаем. В конце концов, чем более качественную вещь вы сможете создать, тем серьёзнее будет её преимущество над аналогом, созданным обычным способом. Для тех, кто стремится к игровым вершинам, это достаточная компенсация за перенесённые тяготы.
– Я могла бы рассказать о последствиях провалов более подробно, например, рассказав о том, что происходит, если неудачно инкрустировать в броню или оружие гномий магический кристалл, однако я оставлю это на откуп вашей фантазии. Придумайте любые катастрофы и несчастья, которые могут приключиться из-за провала, и вы не слишком сильно ошибётесь!
– Не преувеличивай. Есть огромное количество вещей, которые НЕ могут случиться просто из-за ошибки в крафте. Нападение инопланетных грибов, возрождение Повелителя Демонов, извержение вулканов, удаление персонажа.
– На счёт удаления персонажа я не стала бы утверждать так смело, R.
– Так. Кажется, мы сболтнули лишнего. Пора закругляться!
– Кхм. И правда. Спасибо за внимание, друзья и увидимся в следующем выпуске! И помните, вы по прежнему можете предложить свою тему для выпуска в комментариях. Пока!
– Ты не теряешь надежды, да, S?








